“24th Century BOY”的版本间差异
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移植机种:无。 | 移植机种:无。 | ||
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* 本曲的长版《24th Century Boy <Platinum Long Version>》收录在Tatsh的专辑《[[MATERIAL]]》。 | * 本曲的长版《24th Century Boy <Platinum Long Version>》收录在Tatsh的专辑《[[MATERIAL]]》。 | ||
* 本曲在游戏中的音源没有在原声带与《MATERIAL》当中的音源都有的吉他即兴段。 | * 本曲在游戏中的音源没有在原声带与《MATERIAL》当中的音源都有的吉他即兴段。 | ||
** Lincle原声带中的版本也比游戏内的音源长。 | ** Lincle原声带中的版本也比游戏内的音源长。 | ||
* | * 按照Tatsh的说法本曲属于他的EURORAVE系列的曲目,这个系列还包括: | ||
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* Lincle场测时,本曲的曲风显示为“'''SPEED RAVE'''”。 | * Lincle场测时,本曲的曲风显示为“'''SPEED RAVE'''”。 | ||
* 本曲是Haruki Kato在beatmania IIDX制作的第一个视频。 | * 本曲是Haruki Kato在beatmania IIDX制作的第一个视频。 | ||
* | * 按照Tatsh的说法,虽然说本曲的标题中有“boy”字样,但是实际上本曲是女性版本的《RED ZONE》(Tatsh在感言中提到了把RED ZONE比作男性)。 | ||
* 2017年8月2日,本曲在[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]] | * 2017年8月2日,本曲在[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]][[CS INFINITAS/BIT解锁曲|开放购买]]。 | ||
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== 背后的故事 == | == 背后的故事 == | ||
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タイトルが見え始めるとスムーズに制作も進みだすのが最近の僕のスタイルのようです。 | タイトルが見え始めるとスムーズに制作も進みだすのが最近の僕のスタイルのようです。 | ||
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今回担当させていただいた曲は、僕の中ではとても若さ溢れる感じがしたので、 | 今回担当させていただいた曲は、僕の中ではとても若さ溢れる感じがしたので、 | ||
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== 难度&Note数 == | == 难度&Note数 == | ||
本段信息来自[http://bemaniwiki.com/ BEMANIWiki 2nd]<br> | 本段信息来自[http://bemaniwiki.com/ BEMANIWiki 2nd]<br> | ||
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。 | |||
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2024年4月23日 (二) 13:01的最新版本
注意:不要与初出GuitarFreaks V6 & DrumMania V6的《20th Century Boy》混淆。
24th Century BOY
曲目信息
作者名义:Tatsh
作曲/编曲:Tatsh
BPM:168
时长:2:01 (游戏中的音源)/2:06 (OST)
曲风:EURO RAVE
影片制作:pam & Ta-k & Haruki Kato
初出:beatmania IIDX 19 Lincle
移植机种:无。
歌词
然而并没有什么歌词。
曲目关联/Remix
- 本曲的长版《24th Century Boy <Platinum Long Version>》收录在Tatsh的专辑《MATERIAL》。
- 本曲在游戏中的音源没有在原声带与《MATERIAL》当中的音源都有的吉他即兴段。
- Lincle原声带中的版本也比游戏内的音源长。
- 按照Tatsh的说法本曲属于他的EURORAVE系列的曲目,这个系列还包括:
详细信息
- 本曲是beatmania IIDX 19 Lincle的默认新曲之一。
- Lincle场测时,本曲的曲风显示为“SPEED RAVE”。
- 本曲是Haruki Kato在beatmania IIDX制作的第一个视频。
- 按照Tatsh的说法,虽然说本曲的标题中有“boy”字样,但是实际上本曲是女性版本的《RED ZONE》(Tatsh在感言中提到了把RED ZONE比作男性)。
- 2017年8月2日,本曲在beatmania IIDX INFINITAS开放购买。
- 2022年4月20日起,本曲在beatmania IIDX INFINITAS (2020)默认开放。
背后的故事
Tatsh
Resort Anthemでは作っていなかったジャンルということで
久々にユーロ作ってみようかと意気込んで作ってみました。
IIDX REDのときに作ったREDZONEも好評を得てることから
REDZONEをオスとするならば、メスとなる楽曲というテーマで制作を開始しました。(でも、タイトルはBoy)
パラパラに代表されるようなダンスミュージックではなく僕としては
ユーロビートというジャンルに対しては「車・ドライブ・エンジン」なイメージを持っています。
そのイメージを膨らませる中、優れたドライビングテクニックを持つ者は「もはや、未来人?!」
なイメージも浮かびあがってきたり制作中に東日本大震災が起きたことで、
ネガティブな感情が自分にも襲いかかってきたのですが
ポジティブに24世紀も人類は繁栄!という夢と
ゲームデータで24分音符もフィーチャーできたらと思い、このようなタイトルになりました。
タイトルが見え始めるとスムーズに制作も進みだすのが最近の僕のスタイルのようです。
影片制作者的话
pam
今回担当させていただいた曲は、僕の中ではとても若さ溢れる感じがしたので、
「疲れきった僕にこんなエネルギッシュな曲にどういう映像をつけたらいいんだろう・・・」と
かなりどうしようと言った感じでしたが、こう・・・若さ溢れる昔を思い出したら、元気が出てきたと共に
イメージが沸いてきたのでそのまま突っ走ってみました。
楽しんでいただけたら幸いです。
今回は役割的には特攻隊最前線みたいな感じでした。
衛生兵ーー!!早く来てくれー!!! 見たいな感じでした。
Ta-k
再び参加させて頂きました。
今回はpam先生主軸で進みつつ、僕はモーションの付加や編集アレンジが主な役割となりました。
ソリッドなオブジェクトに綺麗なカラーとトーンが付けられていると思います。
疾走感がありつつ激しい画面切り替えの中に、落ち着いた近未来感を感じて頂ければ嬉しいです。
Haruki Kato
今回初めて参加させて頂きました。
pam先生とTa-k先生の少しでもお手伝いが出来ればと思い、衛生兵の一人として突撃させてもらいました。
僕は冒頭のカットを担当しました。本編のエネルギッシュな感じとはまた違って、
静かでキラキラしているイメージだったので、その雰囲気を出せるように作りました。
巨匠お二人の猛烈なプレッシャーをひしひしと感じながらも、楽しく作りきることが出来ました。
また参加できたらなと思います。ありがとうございました!
难度&Note数
本段信息来自BEMANIWiki 2nd
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
游戏数据 | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
音符数目 | - | 430 | 996 | 1456 | - | 507 | 1049 | 1398 | - |
beatmania IIDX 19 Lincle→现在 | - | 5 | 9 | 11 | - | 5 | 9 | 11 | - |
beatmania IIDX INFINITAS | - | 5 | 9 | 11 | - | 5 | 9 | 11 | - |
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE | - | 5 | 9 | 11 | - | - | - | - | - |