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==何为 DANCERUSH STARDOM?==
==何为 DANCERUSH STARDOM?==
'''''DANCERUSH STARDOM'''''  是KONAMI目前(2019年1月)最新的 [[BEMANI]] 系列游戏。宣传标语为「'''DanceDanceRevolution誕生から20年、新世代ダンスゲームがついに登場!'''」。
'''''DANCERUSH STARDOM'''''  是KONAMI近几年推出的全新[[BEMANI]]游戏。宣传标语为「'''DanceDanceRevolution誕生から20年、新世代ダンスゲームがついに登場!'''」。


事先以 '''STEPSTAR''', '''ShuffleDancerz''', '''DANCE GENERATIONS''', 和 '''DANCE RUSH''' 的名义进行了场测, 直到 JAEPO 2018 展会才以 DANCERUSH STARDOM 作为正式名义推出。
事先以 '''STEPSTAR''', '''ShuffleDancerz''', '''DANCE GENERATIONS''', 和 '''DANCE RUSH''' 的名义进行了场测, 直到 JAEPO 2018 展会才以 DANCERUSH STARDOM 作为正式名义推出。
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DANCERUSH STARDOM 是一款和[[DanceEvolution|舞蹈进化]]非常相似的跳舞机. 但并没有使用之前舞蹈进化使用的微软Kinect for Windows来捕捉玩家的动作,而是采用了英特尔 RealSense 410 (RS410)作为新的动作感应器, DANCERUSH STARDOM 还有一个非常大感应地板, 作为主游玩感应设备,可以容纳两名玩家同时游玩. 玩家游玩的同时也可以在后台进行游玩影像的录制并在之后上传至Youtube。(舞律炫步以及部分地区除外)
DANCERUSH STARDOM 是一款和[[DanceEvolution|舞蹈进化]]非常相似的跳舞机. 但并没有使用之前舞蹈进化使用的微软Kinect for Windows来捕捉玩家的动作,而是采用了英特尔 RealSense 410 (RS410)作为新的动作感应器, DANCERUSH STARDOM 还有一个非常大感应地板, 作为主游玩感应设备,可以容纳两名玩家同时游玩. 玩家游玩的同时也可以在后台进行游玩影像的录制并在之后上传至Youtube。(舞律炫步以及部分地区除外)


== 系统和玩法 ==
==系统和玩法==


=== 基本系统 ===
===基本系统===


* 和 DDR/DEA 一样的 LIFE GAUGE 制,完整游玩整首乐曲即为 CLEAR。
*和 DDR/DEA 一样的 LIFE GAUGE 制,完整游玩整首乐曲即为 CLEAR。
** 不过和 DDR/DEA 不同的是初始血量为 100% 。
**不过和 DDR/DEA 不同的是初始血量为 100% 。
** PERMIUM 模式下血量不会减少,因此能够保证游玩全曲。
**PERMIUM 模式下血量不会减少,因此能够保证游玩全曲。
* CLEAR 乐曲可以获得用于解禁曲目的星星。
*CLEAR 乐曲可以获得用于解禁曲目的星星。
** STANDARD 模式下获得的星星数量会增加一个, PREMIUM 模式下获得的星星数是 LIGHT 下的五倍。
**STANDARD 模式下获得的星星数量会增加一个, PREMIUM 模式下获得的星星数是 LIGHT 下的五倍。


=== 基本玩法 ===
===基本玩法===
<s>除了是用脚踏步 Note 以外其实和 SDVX 很像……</s> 当 NOTE 流经判定线时,踏步或做出相应的反应。
<s>除了是用脚踏步 Note 以外其实和 SDVX 很像……</s> 当 NOTE 流经判定线时,踏步或做出相应的反应。


Note 类型有四种:
Note 类型有四种:


* '''TAP'''
*'''TAP'''
** 基本的 NOTE 类型,当与判定线重合时踏步。根据准确时机不同有 PERFECT / GREAT / GOOD / BAD 评价
**基本的 NOTE 类型,当与判定线重合时踏步。根据准确时机不同有 PERFECT / GREAT / GOOD / BAD 评价
** 和 [[NOSTALGIA概况|ノスタルジア]] 类似的有 L/R 标记,但不是必须用对应边的脚踩踏对应的标记。
**和 [[NOSTALGIA概况|ノスタルジア]] 类似的有 L/R 标记,但不是必须用对应边的脚踩踏对应的标记。
** L/R 的设计是基于编舞的。
**L/R 的设计是基于编舞的。
* '''SLIDE'''
*'''SLIDE'''
** 约等于其他游戏中的长音符或 SDVX 中的 HOLD/VOL,在 SLIDE 过程中脚持续和 NOTE 保持接触。
**约等于其他游戏中的长音符或 SDVX 中的 HOLD/VOL,在 SLIDE 过程中脚持续和 NOTE 保持接触。
** 以每个四分始点进行判定,SLIDE 中只有 PERFECT 和 BAD 评价(起始点和 TAP 一样会出 GREAT / GOOD)。
**以每个四分始点进行判定,SLIDE 中只有 PERFECT 和 BAD 评价(起始点和 TAP 一样会出 GREAT / GOOD)。
** 第四回长测中追加了直角 SLIDE。
**第四回长测中追加了直角 SLIDE。
** 和 SDVX 中的 HOLD 类似,不需要在最后离开 SLIDE OBJECT(俗称的没有尾判)。
**和 SDVX 中的 HOLD 类似,不需要在最后离开 SLIDE OBJECT(俗称的没有尾判)。
* '''JUMP'''
*'''JUMP'''
** 跨越整条判定线的青白 NOTE,在到达判定线时双脚离开踏板,成功时 LED 会发光。
**跨越整条判定线的青白 NOTE,在到达判定线时双脚离开踏板,成功时 LED 会发光。
** 只有 PERFECT 和 BAD 评价,判定范围相当宽,BAD 也不会减少血条。
**只有 PERFECT 和 BAD 评价,判定范围相当宽,BAD 也不会减少血条。
* '''DOWN'''
*'''DOWN'''
** 跨越判定线的黄色轮,在到达判定线时重心下降一定程度(左上角的 DOWN LETTER 显示黄色),成功时 LED 会发光。
**跨越判定线的黄色轮,在到达判定线时重心下降一定程度(左上角的 DOWN LETTER 显示黄色),成功时 LED 会发光。
** 只有 PERFECT 和 BAD 评价,因为 Intel Real Sense 十分灵敏于是不用特别蹲下也有反应,BAD 也不会减少血条。
**只有 PERFECT 和 BAD 评价,因为 Intel Real Sense 十分灵敏于是不用特别蹲下也有反应,BAD 也不会减少血条。


=== 选曲画面 ===
===选曲画面===
[[Image:Drs song select.jpg|thumb|中国版选曲画面]]
[[Image:Drs song select.jpg|thumb|中国版选曲画面]]
选曲画面可以使用下方的上下按钮选择分类和歌曲,当进入EXTRA STAGE后,即可选择EXTRA STAGE类目。
选曲画面可以使用下方的上下按钮选择分类和曲目,当进入EXTRA STAGE后,即可选择EXTRA STAGE类目。
当有ARENA大赛时,在此页面还可选择ARENA大赛分类。
选择分类后即可选择乐曲,按下开始键即确定,长按开始键可以调节游戏设定;此页面会显示玩家游玩该歌曲最高分数记录。


=== 游戏设定 ===
(中国版限定,当有ARENA大赛时,在此页面还可选择ARENA大赛分类。)


=== 判定/分数计算方法 ===
选择分类后即可选择乐曲,按下开始键即确定,长按开始键可以调节游戏设定;此页面会显示玩家游玩该曲目最高分数记录。
 
===游戏设定===
 
===判定/分数计算方法===
[[Image:Drs song end.jpeg|thumb|中国版分数结算画面]]
[[Image:Drs song end.jpeg|thumb|中国版分数结算画面]]


== 游戏模式 ==
==游戏模式==
目前游戏分成三种付费模式:
目前游戏分成三种付费模式:


''下述价格为初期设置,具体和店铺设置有关。''
''下述价格为初期设置,具体和店铺设置有关。''


* LIGHT(1 CREDIT / PASELI 100 円)
*LIGHT(1 CREDIT / PASELI 100 円)
** 可以游玩两首乐曲。
**可以游玩两首乐曲。
** 中国版(20190322 以前)和韩国版 LIGHT 模式只能玩一首乐曲。
**中国版(20190322 以前)和韩国版 LIGHT 模式只能玩一首乐曲。
** 中国版只能以游客身份进入该模式。
**中国版只能以游客身份进入该模式。
* STANDARD (1/2 CREDIT / PASELI 120 円)
*STANDARD (1/2 CREDIT / PASELI 120 円)
** 价格和进入方式随区域版本不同。
**价格和进入方式随区域版本不同。
*** 日版为 PASELI 专用模式,因此以日版框体为基础的美版因为不支持 PASELI 而无法选择该模式。
***日版为 PASELI 专用模式,因此以日版框体为基础的美版因为不支持 PASELI 而无法选择该模式。
*** 韩国版、亚洲版和中国版可以通过投币进入,韩国版和亚洲版的价格为 LIGHT START 的两倍,大陆版价格与 LIGHT START 一致。
***韩国版、亚洲版和中国版可以通过投币进入,亚洲版的价格为 LIGHT START 的一定比例,大陆版价格与 LIGHT START 一致。
*** 大陆版需要通过微信/游艺宝扫描二维码进入,并且必须开通会员,否则登录时会因为报错而卡住,需要等到机台提示超时才能重新选择模式。
***大陆版需要通过微信/游艺宝扫描二维码进入,并且必须开通会员,否则登录时会因为报错而卡住,需要等到机台提示超时才能重新选择模式。
** 可以游玩两首乐曲并在符合条件(海外版为总计得分大于180.000分,大陆版还需额外购买 VIP 会员)时进入EXTRA STAGE。
**可以游玩两首乐曲并在符合条件(总计得分大于180.000分,大陆版还需额外购买会员)时进入EXTRA STAGE。
** (海外版)每局取得的星星有加成(+1)。
**(海外版)每局取得的星星有加成(+1)。
* PREMIUM(2 CREDIT / PASELI 200 円)
*PREMIUM(2 CREDIT / PASELI 200 円)
** 目前只有日版可用。只可游玩一首乐曲,但可以完整录制游玩过程。(特定乐曲无法录制,例如教程和版权曲)
**初期只有日版可用,2019年9月11日以后亚洲版(菲律宾则是于2019年10月16日加入)和韩国版追加了该模式。中国版和美版没有该模式。
** 2018/09/18 以后,第一次游玩 PERMIUM 模式会要求输入年龄,只有大于 13 岁的玩家可以选择。
**只可游玩一首乐曲,但可以完整录制游玩过程。(特定乐曲无法录制,例如教程和版权曲)
**游玩后获得的星星数量为 LIGHT 下的 6倍。
**2018/09/18 以后,第一次游玩 PERMIUM 模式会要求输入年龄,只有大于 13 岁的玩家可以选择。


== 乐曲解禁系统 ==
==乐曲解禁系统==


=== 星星解锁(海外版) ===
===星星解锁(海外版)===


=== 玩家等级解锁(中国版) ===
===玩家等级解锁(中国版)===
在舞律炫步中,玩家需要收集星星让玩家等级升级来对歌曲进行解锁,每首歌的星星由结算分数计算,最后得到的星星数量会加到玩家等级中,玩家等级升级时,将会获取一首新歌曲。
在舞律炫步中,玩家需要收集星星让玩家等级升级来对曲目进行解锁,每首歌的星星由结算分数计算,最后得到的星星数量会加到玩家等级中,玩家等级升级时,将会获取一首新曲目。


由于可获取的曲目不多,因此大约到20-30级时,升级玩家等级时将不会解锁新的歌曲。
由于可获取的曲目不多,因此大约到20-30级时,升级玩家等级时将不会解锁新的曲目。


=== EXTRA STAGE ===
===EXTRA STAGE===


[[Category:DANCERUSH]]
[[Category:DANCERUSH]]

2023年2月7日 (二) 16:53的最新版本

街机版本
DANCERUSH STARDOM
中国大陆街机版本
舞律炫步

何为 DANCERUSH STARDOM?

DANCERUSH STARDOM 是KONAMI近几年推出的全新BEMANI游戏。宣传标语为「DanceDanceRevolution誕生から20年、新世代ダンスゲームがついに登場!」。

事先以 STEPSTAR, ShuffleDancerz, DANCE GENERATIONS, 和 DANCE RUSH 的名义进行了场测, 直到 JAEPO 2018 展会才以 DANCERUSH STARDOM 作为正式名义推出。

DANCERUSH STARDOM的机器序列号和版本号是以REC开头.

DANCERUSH STARDOM 是一款和舞蹈进化非常相似的跳舞机. 但并没有使用之前舞蹈进化使用的微软Kinect for Windows来捕捉玩家的动作,而是采用了英特尔 RealSense 410 (RS410)作为新的动作感应器, DANCERUSH STARDOM 还有一个非常大感应地板, 作为主游玩感应设备,可以容纳两名玩家同时游玩. 玩家游玩的同时也可以在后台进行游玩影像的录制并在之后上传至Youtube。(舞律炫步以及部分地区除外)

系统和玩法

基本系统

  • 和 DDR/DEA 一样的 LIFE GAUGE 制,完整游玩整首乐曲即为 CLEAR。
    • 不过和 DDR/DEA 不同的是初始血量为 100% 。
    • PERMIUM 模式下血量不会减少,因此能够保证游玩全曲。
  • CLEAR 乐曲可以获得用于解禁曲目的星星。
    • STANDARD 模式下获得的星星数量会增加一个, PREMIUM 模式下获得的星星数是 LIGHT 下的五倍。

基本玩法

除了是用脚踏步 Note 以外其实和 SDVX 很像…… 当 NOTE 流经判定线时,踏步或做出相应的反应。

Note 类型有四种:

  • TAP
    • 基本的 NOTE 类型,当与判定线重合时踏步。根据准确时机不同有 PERFECT / GREAT / GOOD / BAD 评价
    • ノスタルジア 类似的有 L/R 标记,但不是必须用对应边的脚踩踏对应的标记。
    • L/R 的设计是基于编舞的。
  • SLIDE
    • 约等于其他游戏中的长音符或 SDVX 中的 HOLD/VOL,在 SLIDE 过程中脚持续和 NOTE 保持接触。
    • 以每个四分始点进行判定,SLIDE 中只有 PERFECT 和 BAD 评价(起始点和 TAP 一样会出 GREAT / GOOD)。
    • 第四回长测中追加了直角 SLIDE。
    • 和 SDVX 中的 HOLD 类似,不需要在最后离开 SLIDE OBJECT(俗称的没有尾判)。
  • JUMP
    • 跨越整条判定线的青白 NOTE,在到达判定线时双脚离开踏板,成功时 LED 会发光。
    • 只有 PERFECT 和 BAD 评价,判定范围相当宽,BAD 也不会减少血条。
  • DOWN
    • 跨越判定线的黄色轮,在到达判定线时重心下降一定程度(左上角的 DOWN LETTER 显示黄色),成功时 LED 会发光。
    • 只有 PERFECT 和 BAD 评价,因为 Intel Real Sense 十分灵敏于是不用特别蹲下也有反应,BAD 也不会减少血条。

选曲画面

中国版选曲画面

选曲画面可以使用下方的上下按钮选择分类和曲目,当进入EXTRA STAGE后,即可选择EXTRA STAGE类目。

(中国版限定,当有ARENA大赛时,在此页面还可选择ARENA大赛分类。)

选择分类后即可选择乐曲,按下开始键即确定,长按开始键可以调节游戏设定;此页面会显示玩家游玩该曲目最高分数记录。

游戏设定

判定/分数计算方法

中国版分数结算画面

游戏模式

目前游戏分成三种付费模式:

下述价格为初期设置,具体和店铺设置有关。

  • LIGHT(1 CREDIT / PASELI 100 円)
    • 可以游玩两首乐曲。
    • 中国版(20190322 以前)和韩国版 LIGHT 模式只能玩一首乐曲。
    • 中国版只能以游客身份进入该模式。
  • STANDARD (1/2 CREDIT / PASELI 120 円)
    • 价格和进入方式随区域版本不同。
      • 日版为 PASELI 专用模式,因此以日版框体为基础的美版因为不支持 PASELI 而无法选择该模式。
      • 韩国版、亚洲版和中国版可以通过投币进入,亚洲版的价格为 LIGHT START 的一定比例,大陆版价格与 LIGHT START 一致。
      • 大陆版需要通过微信/游艺宝扫描二维码进入,并且必须开通会员,否则登录时会因为报错而卡住,需要等到机台提示超时才能重新选择模式。
    • 可以游玩两首乐曲并在符合条件(总计得分大于180.000分,大陆版还需额外购买会员)时进入EXTRA STAGE。
    • (海外版)每局取得的星星有加成(+1)。
  • PREMIUM(2 CREDIT / PASELI 200 円)
    • 初期只有日版可用,2019年9月11日以后亚洲版(菲律宾则是于2019年10月16日加入)和韩国版追加了该模式。中国版和美版没有该模式。
    • 只可游玩一首乐曲,但可以完整录制游玩过程。(特定乐曲无法录制,例如教程和版权曲)
    • 游玩后获得的星星数量为 LIGHT 下的 6倍。
    • 2018/09/18 以后,第一次游玩 PERMIUM 模式会要求输入年龄,只有大于 13 岁的玩家可以选择。

乐曲解禁系统

星星解锁(海外版)

玩家等级解锁(中国版)

在舞律炫步中,玩家需要收集星星让玩家等级升级来对曲目进行解锁,每首歌的星星由结算分数计算,最后得到的星星数量会加到玩家等级中,玩家等级升级时,将会获取一首新曲目。

由于可获取的曲目不多,因此大约到20-30级时,升级玩家等级时将不会解锁新的曲目。

EXTRA STAGE