“Jubeat是什么?”的版本间差异

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{{小文字|title=jubeat}}
{{Jubeat}}
{{一次資料|date=2015年2月}}
{{コンピュータゲーム
| Title          = jubeat
| developer      = [[コナミデジタルエンタテインメント]]
| publisher      = コナミデジタルエンタテインメント
| distributor    =
| series        = [[BEMANIシリーズ]]
| released      = [[2008年]][[7月24日]] (jubeat) <br />[[2009年]][[8月5日]] (ripples) <br />[[2010年]][[7月29日]] (knit) <br />[[2011年]][[9月15日]] (copious) <br />[[2012年]][[9月25日]] (saucer)<br />[[2014年]][[3月3日]] (saucer fulfill)<br />[[2015年]][[2月20日]] (prop)
| genre          = [[音楽ゲーム|音楽シミュレーションゲーム]]
| modes          = 1 - 4 (オンライン対戦時)
| ArcOnly        = 1
| cabinet        =
| arcade system  =
| cpu            =
| sound          =
| display        =
| Arcade system  =
| etc            = ネットワーク対戦可能<br />[[e-AMUSEMENT]], [[e-AMUSEMENT PASS]]対応<br />[[PASELI]]対応(knit以降)
}}
[[ファイル:Jubeat.jpg|250px|thumb|jubeat]]
[[ファイル:Ubeat irvine location test playing.jpg|250px|thumb|プレイ風景]]
'''jubeat'''(ユビート)是[[Konami Digital Entertainment]]于[[2008年]][[7月24日]]发布的[[街机游戏]]。也是至[[2005年]]发布的[[DANCE 86.4 FUNKY RADIO STATION]]约3年后[[BEMANI系列]]的又一款[[音楽ゲーム|音乐模拟类游戏]]。


与[[pop'n music]]一样,并没有模仿特定的音乐器材。跟着音乐操作按键这一游戏风格是与其他[[BEMANI系列]]相同的,但是提到了操作按键的时机的表现方法与其他系列的作品是不同的,玩法最终在[[博客]]公开,表示这是在jubeat发布之前[[BEMANI系列]]从未有过的尝试。
'''jubeat'''(乐动魔方)是Konami Digital Entertainment于2008年7月24日发布的街机游戏。也是至2005年发布的DANCE 86.4 FUNKY RADIO STATION约3年后BEMANI系列的又一款音乐模拟类游戏。
 
与pop'n music一样,并没有模仿特定的音乐器材(也有说法称模仿的是一种16键方形混音器)。跟着音乐操作按键这一游戏风格是与其他BEMANI系列相同的,但是提到了操作按键的时机的表现方法与其他系列的作品是不同的,玩法最终在博客公开,表示这是在jubeat发布之前BEMANI系列从未有过的尝试。


== 概要 ==
== 概要 ==
jubeatの筐体は大小いくつもの立方体(キューブ)が積み重なったようなデザインで構成されている。画面は[[液晶ディスプレイ|ワイド液晶モニター]]が縦向きに取り付けられており、画面の下3/5の部分には正方形の透明な操作パネルが4×4マスの計16枚配置されている。画面の上2/5の部分には各種インフォメーションやゲーム中にはスコアや自分のプレイ状況などが表示される。内部系统是使用了以PC为基础的PC基板、使用的操作系统是[[Windows Embedded|Windows XP Embedded]]。
jubeat框体由两个立方体组成。由纵向摆放的宽屏幕液晶显示器显示画面、画面下方3/5的部分由4x4共计16个透明正方形方块构成。画面上方2/5部分用于显示玩家的游戏信息,例如当前游玩的曲目的名字和级别、分数、玩家ID等。内部系统是使用了以PC为基础的PC基板、使用的操作系统是Windows Embedded|Windows XP Embedded。


对应[[e-AMUSEMENT]]服务、使用[[e-AMUSEMENT PASS]]可以将游戏结果保存、[[i-revo]]と連携し個人Webページを作成することができる。プレイ結果をブログ形式で公開したり、各種ランキングやイベント情報などを閲覧することもできる。「ripples」以降は個人で大会を開催できるようになった。
对应e-AMUSEMENT服务、使用e-AMUSEMENT PASS可以将游戏结果保存、与 i-revo 联动可做成玩家的游玩记录页面。玩家的游玩结果将会以Blog的方式公开给他人参照,并提供Ranking机能。「ripples」以后还提供大会机能供玩家参加。


中国版的正式名称叫做'''乐动魔方'''、[[2010年]][[4月8日]]开始运营。没有ONLINE MATCHING以及eamusement功能(官1,2)。北美・北欧版的正式名称叫做'''jukebeat'''(UBeat的变音『UBeat』=『jubeat』、『jukebeat』=『乐动魔方』=『jubeat ripples』)[[ロケーションテスト|ロケテスト]]が行われたが、本稼働はまだしていない。中国和北美・北欧版收录的乐曲和日本的不一样。但香港地区(包括澳门与新加坡)、台湾以及韩国和日本运营的是同一版本。こちらは、日本版と同様の楽曲を収録しているため、日本とのオンラインマッチングが可能である。
中国版的正式名称叫做'''乐动魔方'''、2010年4月8日开始运营。没有ONLINE MATCHING以及eamusement功能(官1,2)。北美?北欧版的正式名称叫做'''jukebeat'''(UBeat的变音『UBeat』=『jubeat』、『jukebeat』=『乐动魔方』=『jubeat ripples』)本地测试之后、并没有正式运营。中国和北美?北欧版收录的乐曲和日本的不一样。但香港地区(包括澳门与新加坡)、台湾以及韩国和日本运营的是同一版本,曲目配置上和日本一致,并支持网上对战机能。
 
== 系列==
他のコナミのアーケードゲームは最初のロケテスト開始をもって新作開発のアナウンスがされることが多いが、jubeatシリーズの場合はロケテストよりも先に毎年[[2月]]開催の『[[全日本アミューズメント施設営業者協会連合会|AOUアミューズメントエキスポ]]』にて次回作がお披露目されることが通例となってきている(お披露目後しばらくしてからロケテストを開始する流れ。ただし、「copious」の次回作である「saucer」は時期が若干遅かったためロケテストで初お披露目される){{要出典|date=2014年3月}}。
 
また、携帯電話やスマートフォン([[iOS (アップル)|iOS]]デバイス・「[[Android]]」)向けに派生作品がリリースされている。
 
=== 街机版 ===
;jubeat(ユビート)([[2008年]][[7月24日]]开始运营)
:背景以充满科技感的蓝色为基调。
:与其他的[[BEMANI系列]]不同、运营开始时收录的乐曲主要为各大知名歌手的流行音乐。仅收录了4首原创乐曲(通过升级系统还可解禁8首原创乐曲)、共收录51曲。在2008年[[12月15日]]进行了在线更新、添加了8首KONAMI原创曲(4首移植曲+4首jubeat原创曲)。其中4首jubeat原创曲需要通过达成特定歌曲的特殊过关条件来解禁。
;jubeat ripples(ユビート リプルズ)([[2009年]][[8月5日]]开始运营)
:背景以白色和亮绿色为基调、并在各种位置使用了波纹图案。
:一开始便可以游玩全部的版权曲、所有的KONAMI原创曲(包括上一代)都为隐藏解禁曲目。「[[ひなビタ♪]]」和「[[ときめきレストラン☆☆☆]]」乐曲例外、可以直接游玩。共收录110曲。
:其他变更。
:* 等级系统变更为「grade up system」(グレードアップシステム)。
:* 游玩前可以看到之前游玩的记录。
:* 好友功能强化。可以自定义歌曲来举行大会。
:* 选曲时的随机选项增加了对战随机的选项。并可以对乐曲进行排序。
:* 可以选择其他的背景颜色、并且可以知道marker的名称。
;jubeat ripples APPEND(ユビート リプルズ アペンド)([[2010年]][[3月18日]]开始运营)
:ripples完結編。「ripples」のシステムをベースに本人提供によるライセンス曲やコナミオリジナルの新曲、称号の追加などが行われた。また、[[mihimaru GT]]との[[タイアップ]]や[[beatmania IIDX]]17 SIRIUSとの連動も行われた。なお、「ripples」との違いはタイトル画面の「APPEND」の文字と追加楽曲のCDジャケットが描かれたポップの有無であり、外装や画面に大きな変化はない。収録曲は131曲。
;jubeat knit(ユビート ニット)([[2010年]][[7月29日]]开始运营)
:[[File:Jubeat knit e-amusement pass.jpg|thumb|knitまでのe-amusement passデバイス]]
:液体のように波打つ曲線と直線、糸のような連なった線、黄色を基調としている。システムボイスがシリーズで初めて男性のものになった。
:「ripples」と比較して、本人提供によるライセンス曲の比率が大きくなった。「knit」ではコナミオリジナル曲が全て隠し曲扱いになり、最初からプレイ可能なknit追加曲が全て版権曲になった。欧米版のUBeat (jukebeat) から1曲移植されている。収録曲は184曲。
:その他、以下の機能追加・変更が加えられた。
:* 当作からマッチングプレイがプレイする曲の難易度に関係なく適合するようになった。その際、難易度は色で表示される。
:* 隠し要素の解禁方法は「ニットシャツ」(詳細は[[#楽曲の解禁システム|楽曲の解禁システム]]を参照)。
:* TOTAL BEST SCOREを廃止。
:** 実力を示す指標として「jubility」を導入。プレイに応じて0.00から10.00まで変動する(詳細は[[#jubility|jubility]]を参照)。
:* [[e-AMUSEMENT PASS#PASELI(パセリ)|PASELI]]に対応。
:* コンシェルジュというキャラクターが、プレイする曲の提案をする機能を追加。この機能で得られる特典もあった。
:* 初代「jubeat」の解禁方法が復活。[[ビシバシチャンプ#ザ★ビシバシ THE★BishiBashi|ザ★ビシバシ]]で登場したjubeatくんがマーカーとして配布され、このマーカーを使用しているプレイヤーとマッチングすることにより、解禁されていないプレイヤーにも解禁されるようになった(専用の称号も獲得できる)。
;jubeat knit APPEND(ユビート ニット アペンド)([[2011年]][[3月23日]]稼動開始)
:knit完結編。「[http://www.konami.jp/bemani/append_festival/ APPEND FESTIVAL]」と称し、beatmania IIDX18 Resort Anthemに加え[[GUITARFREAKS|GuitarFreaks]] XG2 & [[drummania|DrumMania]] XG2 Groove to Live、[[pop'n music]] 19 TUNE STREET、[[Dance Dance Revolution]] X2、[[REFLEC BEAT]]といったBEMANIシリーズとの連動が行われた。収録曲は208曲。
;jubeat copious(ユビート コピオス)([[2011年]][[9月15日]]稼働開始)
:[[File:Jubeat copious e-amusement pass.jpg|thumb|e-amusement passがタッチ式に変更]]
:多角形や夜色カラーを基調としている。『AOU2011 アミューズメントエキスポ』に出展された。システムボイスが「ripples」以来女性に戻った。
:本来なら[[2011年]][[8月]]頃に稼動する予定だったが、[[2011年]][[3月11日]]に発生した[[東北地方太平洋沖地震]]([[東日本大震災]])の影響により、1ヶ月遅れることになった{{要出典|date=2015年2月}}。
:稼働日より、同日に稼働開始した[[beatmania IIDX]]19 Lincleとのコラボレート企画、「[http://www.konami.jp/bemani/linclelink/ Lincle Link]」を開催。
:本作では「knit」までのライセンス曲のうち55曲が削除されたが、それでも合計収録曲は210曲となり、当時はシリーズ最多である<ref group="注">一部楽曲については稼動直後はプレイできず、稼動から約3ヶ月半が経過した[[2011年]][[12月26日]]に追加された。</ref>。収録曲は212曲。
:今作より[[e-AMUSEMENT PASS]]の使用法がタッチ式(非接触式)になり、他ICカードや[[おサイフケータイ]]などのFelica端末が使用できるようになった。
:プレイデータの閲覧や各種設定を行うサイトが「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト」から「e-AMUSEMENT GATE」に変更された。また、今作よりTOTAL BEST SCOREが復活した。TOTAL BEST SCOREはe-AMUSEMENT GATEから見ることができる。
:jubilityは引き続き実装された。アイコンのテーマは「宇宙人」である。
;jubeat copious APPEND(ユビート コピオス アペンド)([[2012年]][[3月14日]]稼働開始)
:copious完結編。「[http://www.konami.jp/bemani/append_travel/ APPEND TRAVEL]」と称したイベントを実施。beatmania IIDX19 Lincle、Guitar Freaks XG3 & Drum Mania XG3、pop'n music 20 fantasia、REFLEC BEAT limelight、Dance Dance Revolution X3 VS 2ndMIX、[[SOUND VOLTEX|SOUND VOLTEX BOOTH]]との連動が行われた。
:[[2012年]][[8月1日]]に「ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り」と称したイベントを実施。Guitar Freaks XG3 & Drum Mania XG3との連動が行われた。大夏祭り時点での収録曲は247曲。
;jubeat saucer(ユビート ソーサー)([[2012年]][[9月25日]]开始运营)
:标题在英语中表示「小碟子」的意思、画面以白色和银色为基调。[[2012年]][[3月30日]]开始进行场测<ref>{{Cite web|url=http://mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1381.html|title=jubeat saucerロケテスト|publisher=スタッフ公式ブログ|date=2012年3月29日|accessdate=2013年12月19日}}</ref>。系统语音在场测时为女声、但在正式版中变为男声。截止到bistro saucer结束时共收录461曲。
:例如选取画面之类的基本系统几乎都从「copious」中继承。jubility系统也延续下来。
:与之前只在新作运营开始时变更乐曲的惯例不同、改为了每月变更乐曲。并在e-AMUSEMENT GATE中新增了投票系统来决定已经删除乐曲的再收录。
:KONAMI采用了新的名为「e-AMUSEMENT Participation」的收入分成模式、即收取框体收入的一部分为分成、用来代替过去只是出售低价格的框体和后续更新的盈利模式。
:从本作起采用了新的基板。{{要出典|これにより、「copious」稼働当初のようなフレームレートの低下はほぼ起きなくなった|date=2015年2月}}。
:在「saucer」中若想要使用硬币进行游戏、需在游戏中选择支付方式并在显示「コインを●枚投入してください」画面后投入硬币、如果在此之前投入硬币则不会接受并被退还。
;jubeat saucer fulfill(ユビート ソーサー フルフィル)([[2014年]][[3月3日]]开始运营)
:saucer的完结篇续作。与「saucer」使用的明亮的白色和银色基调对比、「saucer fulfill」使用了以黑色为主的的暗色调为基调、系统语音由男声变为女声。此外废止了删除/复活乐曲系统。到Smith的回忆时期收录了555曲。(不包括Thank You Merry Christmas。)
:如果使用PASELI支付进行游戏、会在游玩结果时显示详细的判定信息。
:添加了面向高级玩家的模式「课题模式(コースモード)」
:コラボPVとして、ロックバンド[[HaKU]]の楽曲「think about you」を筺体を用いたプレイとバンド演奏を交えた映像が制作されている。
;jubeat prop(ユビート プロップ)([[2015年]][[2月20日]]开始运营)
:前作の「saucer fulfill」が暗色をテーマにしていたのに対し、「prop」では白とピンクを基調としたデザインのテーマとなった。2014年12月3日のBEMANI生放送(仮)にてリリースが発表され、同年12月12日から14日までロケテストが開催された<ref>{{Cite web|url=http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=2623477|title=jubeat公式さんのeAMUSEMENTアプリ投稿詳細|jubeatシリーズ最新作「jubeat prop」ロケテスト決定!!|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|author=jubeat公式|date=2014年12月3日|accessdate=2015年2月21日}}</ref>。また、2015年1月31日から同年2月1日までは、全国4か所でロケテストが行われた<ref>{{Cite web|url=http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=3351030|title=jubeat公式さんのeAMUSEMENTアプリ投稿詳細|jubeatシリーズ最新作「jubeat prop」、全国4箇所でロケテスト決定!!|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|author=jubeat公式|date=2014年1月28日|accessdate=2015年2月21日}}</ref>。システムボイスはロケテスト版では男性が担当していたが、製品版では女性に変更された。
:新要素として、終点まで押し続ける「ホールドマーカー」が登場した<ref>{{Cite web|url=http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=3650334|title=jubeat公式さんのeAMUSEMENTアプリ投稿詳細|お待たせいたしました。 約束通り16時ごろにやってきました|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|author=jubeat公式|date=2015年2月19日|accessdate=2015年2月21日}}</ref>。また、実力を示す指標「jubility」が廃止され、新たに「Step」と呼ばれるシステムが登場した<ref name="step">{{Cite web|url=http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=3651911|title=jubeat公式さんのeAMUSEMENTアプリ投稿詳細|おはようございます。先ほど眠りから目覚めました|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|author=jubeat公式|date=2015年2月19日|accessdate=2015年2月21日}}</ref>。マッチング画面で表示されていたjubilityアイコンは、ユーザーが様々なパーツを組み合わせて作成できるマーク「EMBLEM」に置き換えられた<ref>{{Cite web|url=http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=3650896|title=17時になりました、スミスです。|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|author=jubeat公式|date=2015年2月19日|accessdate=2015年2月21日}}</ref>。
 
=== 移动版 ===
;jubeat mobile(ユビート モバイル)
:携帯電話用アプリ。[[2010年]][[2月19日]]配信。iモード用。使用するパネルは携帯電話のボタンに合わせて3×3の9ボタン。テーマは初代「jubeat」を踏襲している。
;jubeat mobile2(ユビート モバイル2)
:携帯電話用アプリ。[[2011年]][[2月18日]]配信。iモード / EZweb用。新たにカスタマイズやインターネットランキングにも対応した。配信当初はオンラインプレイにも対応予定だったが、中止された。
;jubeat plus(ユビート プラス)
:[[iOS (アップル)|iOS]]用アプリ。[[2010年]][[11月8日]]配信。当初は[[iPad]]のみの対応だったが[[2011年]][[2月19日]]の更新で[[iPhone]] / [[iPod touch]](iOS3.1以上のiPhone 3GS以降もしくはiPod touch 第3世代以降)に対応した。
:タッチパネル方式(アーケード同様4×4の16ボタン)。プリインストールは4曲で、楽曲パック(1パック4曲)を[[拡張パック|追加購入]]する方式になっており、アーケード曲以外にも特定のアーティストとタイアップを行ったplusオリジナルの楽曲パック(本人歌唱、アーティストによってはアーケード曲の再録もある)が配信されている。特定アーティストパック以外の版権曲はカバー曲。
:[[2010年]][[11月23日]]よりオンラインランキング(トータルベストスコア)が[[Game Center]]に対応した。
:ver2.5.0([[2011年]][[7月27日]])よりjubeat ripplesのスキンが追加。初代「jubeat」(ゲーム内では「Classic」と表示)に加え「ripples」が擬似的に再現される。
:アーケード版の「knit APPEND」ではplusオリジナル楽曲パックから4曲が収録され、「copious」では同様に5曲が収録された。
:ver2.9.0 ([[2012年]][[8月12日]])より、iOS端末を[[bluetooth]]で接続することにより2台で同時プレイ([[セッション]]プレイ)が可能となった。
:[[2012年]][[9月]]に[[Android]]スマートフォン「[[Xperia]]」シリーズ向けのjubeat plusを開発していると発表。同月の[[東京ゲームショウ]]2012にて試作品を展示。Xperiaは[[ソニー]]の関連企業である[[ソニーモバイルコミュニケーションズ]](旧ソニー・エリクソン)が製造しているため、[[ソニー・ミュージックエンタテインメント (日本)|ソニーミュージック]]所属のアーティストの曲を展開。
:ver3.0.0([[2012年]][[10月17日]])よりjubeat knitスキンが追加。また、jubeat copious設置店舗検索機能をjubeat saucer設置店舗機能に更新。
:[[2012年]][[11月14日]]、Xperia版jubeat plusを正式リリース。同日、ソニーミュージック所属のアーティストの曲パック8種類の配信開始。
:[[2013年]][[6月4日]]、[[Kindle Fire]]版jubeat plusを正式リリース。
:[[2013年]][[10月1日]]より『jubeat Lab』が開始。jubeat plusに譜面エディット機能が追加され、そこで自由に製作した譜面をアップロードするとjubeat plusやアーケード版jubeatでもプレイ可能になる(エディット機能はiPad版のみ。iPhone・iPod touch版はアップロードされた譜面をプレイ可能。Android版・Kindle Fire版は非対応)。
:[[2015年]][[10月29日]]より、ホールドマーカーに対応したバージョンを配信開始。
;jukebeat(ジュークビート)
:[[iOS (アップル)|iOS]]用アプリ。[[2011年]][[8月10日]]配信。
:英语圈用的jubeat plus,他のjubeatシリーズには収録されていない楽曲も存在する([[レディー・ガガ]] packなど)。
:収録曲と一部の差異を除いては日本語版 (jubeat plus) と全く同じものであるが、日本語のアカウントではダウンロードできない。
 
=== 其他版 ===
;Terminal(ターミナル)
:「saucer」のロケテストで同時に稼動していたもの。「saucer」のプレイ予約や接続されている筐体でのゲーム進行状況の確認などをすることができた。ロケテスト期間中はターミナルで管理できる量以上の予約や設定された営業時間を超える予約が出てしまう場合、それ以上予約を受け付けない仕様が導入されていた。
:「saucer」の稼働開始日である[[9月25日]]に同時稼動することはなく、そのままお蔵入りになったが、元々ロケテスト用の試作機だったため一般店舗向けには販売しない可能性があり、販売された場合もこれらの仕様が変わることがあるとされていた。


== 详细游玩方法 ==
== 详细游玩方法 ==
=== プレイの流れ ===
=== 游戏流程 ===
[[ファイル:Ubeat irvine location test song selection.jpg|250px|thumb|曲選択画面(jukebeat)]]
这里的解说均是基于最新作品「prop」的系统。
ここでは最新作である「prop」のシステムをベースに解説する。
# 首先,可以按压触摸屏上的开始按钮开始游戏,或者扫描 e-AMUSEMENT PASS 进行用户验证。
# パネルをタッチしてゲームスタートするか、[[e-AMUSEMENT PASS]]をタッチしユーザー認証をする。
#* 通过触摸触摸屏上对应的数字来输入密码,数字的位置每次都会变化。
#* 数字が表示されたパネルを押してパスワードを入力する。数字の配置は認証のたびに変化する。
#* 验证成功后,可以选择支付方法,支付方法有两种,一种是使用100日元硬币(日本机器),另一种是使用PASELI。在使用PASELI支付的时候,需要选择打算游玩的次数之后进行支付。另外在「prop」中,同时再次选择游戏种类。
#* 認証後、課金方法を選択する。課金方法は2種類あり、1つ目は100円硬貨による現金課金(クレジット)で、2つ目はPASELIによる電子マネー課金。なおPASELI課金の場合、最初にプレイする曲数を選択してからの課金となる。「prop」ではここでプレイ種別を選択する。
#* 支付成功之后,会出现INFORMATION。内容是KONAMI的消息,推荐曲目(Full Combo挑战曲目),曲目解锁状态。KONAMI的广告中会出现最近添加的新内容。
#* 決済完了後、INFORMATIONが表示される。内容はコナミからの告知、オススメ曲(フルコンチャレンジ曲)、楽曲解禁システムの進捗状況など。コナミからの広告は新しいものが配信されると随時出現する。
#* 选择是否进行本地配对。但是,如果店里只有一台机器,或者其他所有人都在游戏当中,或者按下了右下的跳过按钮,那么会跳过此画面进入单人游戏。
#* ローカルマッチング(店舗内対戦)を行うか選択する。ただし、店舗に筐体が1台しかない場合、他のプレイヤー全員が既にプレイ中の場合、もしくは右下のスキップボタンを押した場合はそのままシングルプレイ(1人プレイ)となる。
#* 在曲目选择画面中如果选择了入门指引,则会进入针对新玩家的入门指引。<ref>第一代「jubeat」中出现条件为未登录的状态下,或登录后第一次游戏,「ripples」开始到「copious APPEND」为止则需要选择附带入门指引的模式。</ref>。
#* 選曲画面でチュートリアルを選択した場合、チュートリアルが行われる<ref group="注">初代「jubeat」ではユーザー認証なしプレイまたはユーザー認証後初回プレイの場合、「ripples」から「copious APPEND」まではチュートリアル付きモードを選択した場合。</ref>。
# 选择曲目。
# プレイする楽曲を選択する。
#* 16个按钮中上面11个用来展示曲目的封面(「knit」之后左上角变成了调整曲目展示方法的按钮<ref>可以选择标题注音,等级,分类等顺序。</ref>),下面4个按钮可以用来翻页,调整设定,选曲。首先点击想玩的曲目,随后点击选曲按钮即可进行游戏。曲目存在3种不同难度的谱面,点击已经选择的曲目封面可以改变谱面难度,难度共分为三种,BASIC?ADVANCED?EXTREME,详细难度为LV1-LV10。
#* 16個の操作パネルのうち上11個のパネルに楽曲のジャケットが表示され(「knit」以降では左上が楽曲の表示方法などを変更する<ref group="注">タイトルの50音順、レベル別、ジャンル別などを選択する。</ref>ボタンである)、下4個のパネルでジャケットリストのスクロール、設定変更、楽曲の決定などの操作を行う。プレイしたい楽曲のジャケットが表示されているパネルをタッチしてから決定パネルをタッチすることで楽曲が決定される。曲はそれぞれ3つの難易度別の譜面に分かれており、同じ楽曲のジャケットのパネルをタッチするたびにBASIC・ADVANCED・EXTREMEと難易度が変更される。細かな難易度は曲選択画面で1から10の数字で表記される。
# 进行游戏(详细请参考 #游戏规则 )。
# 選択した楽曲をプレイする(詳細は[[#ゲームルール|ゲームルール]]を参照)。
# 没首曲目结束后会出现结果画面,根据游戏结果还会额外增加点数。此时如果点数满足通关标准则算作成功,可以选择下一首曲目。
# 1つの楽曲が終了すると結果が表示され、プレイ成績によるボーナスの加算やレーティングが表示される。この時点でクリア条件を満たすとステージクリアとなり、次の楽曲を選ぶことができる。
#* 如果没有达到通关标准,则是「FAILED」,游戏也就此结束。但如果多人同时进行游戏,只要有一个人能够通关,那么失败的人的结果就会变成「SAVED」,可以无视失败继续游玩。虽然意义不大,在FINAL TUNE或BONUS TUNE中SAVED也依然有效。但在Course模式中「COURSE FAILED」则不能被拯救而直接游戏结束。
#* クリア条件を満たすことができなかった場合は「FAILED」となりプレイ終了となるが、一緒にプレイしているプレイヤーがいる場合に誰か1人でもクリア条件を満たしていれば、「SAVED(救出)」となり条件をクリアできていなくても次の楽曲を選ぶことができる。あまり意味はないがFINAL TUNEまたはBONUS TUNEでもSAVEDは適用される。しかしコースモードの「COURSE FAILED」はSAVEDが適用されずそのままプレイ終了となる。
# 当打通制定的曲目数量(SAVED也可),或者自己和对手均Failed,便会出现最后的结果画面,在这个画面里可以使用游戏中获得的点数来解锁新曲目。
# 規定曲数を全てクリアする(SAVED含む)か、自分および対戦相手が全員FAILEDとなった場合、最終的なゲーム結果が表示される。この時プレイ中に得たボーナスを使って、楽曲を解禁することができる。


=== 基本规则 ===
=== 基本规则 ===
跟着歌曲的节奏,16个按键上会显示出marker,在marker显示出正确的时机后按下按键。按键按下的位置根据歌曲来决定,跟着旋律与音乐的节奏按下按键。根据按下的时机会进行判定。「saucer fulfill」之后,游玩「NORMAL MORE」模式时结果画面会显示判定数。根据按键按下的时机按顺序排列有PERFECT(彩虹色)、GREAT(黄色)、GOOD(蓝色)、POOR(红色)、MISS(灰色)。
跟着曲目的节奏,16个按键上会显示出marker,在marker显示出正确的时机后按下按键。按键按下的位置根据曲目来决定,跟着旋律与音乐的节奏按下按键。根据按下的时机会进行判定。「saucer fulfill」之后,游玩「NORMAL MORE」模式时结果画面会显示判定数。根据按键按下的时机按顺序排列有PERFECT(彩虹色)、GREAT(黄色)、GOOD(蓝色)、POOR(红色)、MISS(灰色)。


按下的时机正确时背景的门会逐渐打开露出明亮热闹的背景,相反,MISS与POOR多的话门就会逐渐关闭变为黑暗的背景。演奏结束后,会根据背景的明亮程度进行额外加分(shutter bonus)。
按下的时机正确时背景的门会逐渐打开露出明亮热闹的背景,相反,MISS与POOR多的话门就会逐渐关闭变为黑暗的背景。演奏结束后,会根据背景的明亮程度进行额外加分(shutter bonus)。


按下时机不出现MISS与POOR时就会造成combo。这个combo数与分数是没有直接关系的,但是如果全连的话(所有的判定为GOOD以上)最后会显示「FULL COMBO」。FULL COMBO会在歌曲的选择画面表示出来,也是得到一些特殊的称号的条件。
按下时机不出现MISS与POOR时就会造成combo。这个combo数与分数是没有直接关系的,但是如果全连的话(所有的判定为GOOD以上)最后会显示「FULL COMBO」。FULL COMBO会在曲目的选择画面表示出来,也是得到一些特殊的称号的条件。


1首曲子共有[BSC] (BASIC)[ADV] (ADVANCED)[EXT] (EXTREME) 3种难度,然后有1~10共10个阶段的等级。基本上[EXT]的LEVEL10是最难的,单从LEVEL上看就是指最难的歌曲。从「copious」开始初次在[ADV]有LEVEL10的歌曲登场,「prop」的时代[ADV]的LEVEL10有2首。[ADV]和[EXT]为相同LEVEL的歌曲一共有3首。
1首曲子共有[BSC] (BASIC)?[ADV] (ADVANCED)?[EXT] (EXTREME) 3种难度,然后有1~10共10个阶段的等级。基本上[EXT]的LEVEL10是最难的,单从LEVEL上看就是指最难的曲目。从「copious」开始初次在[ADV]有LEVEL10的曲目登场,「prop」的时代[ADV]的LEVEL10有2首。[ADV]和[EXT]为相同LEVEL的曲目一共有3首。


分数在700,000点以上时就算通关。基本上在正确的时机按下按键得到的分数也就会越高,MISS时不会扣分。
分数在700,000点以上时就算通关。基本上在正确的时机按下按键得到的分数也就会越高,MISS时不会扣分。


歌曲结束时包含上述的shutter bonus就是总分,根据获得的分数会得到相对应得评价。总分的理论值是固定的,所有歌曲满分一律为100万点。满分后歌曲的选择画面会有EXCELLENT的文字表示。
曲目结束时包含上述的shutter bonus就是总分,根据获得的分数会得到相对应得评价。总分的理论值是固定的,所有曲目满分一律为100万点。满分后曲目的选择画面会有EXCELLENT的文字表示。


具体参考以下评价。
具体参考以下评价。
* E…0〜499,999点
* E…0~499,999分
* D…500,000点〜699,999点
* D…500,000分~699,999分
* C…700,000点〜799,999点
* C…700,000分~799,999分
* B…800,000点〜849,999点
* B…800,000分~849,999分
* A…850,000点〜899,999点
* A…850,000分~899,999分
* S…900,000点〜949,999点
* S…900,000分~949,999分
* SS…950,000点〜979,999点(初代的「jubeat」是1,000,000点)
* SS…950,000分~979,999分(初代的「jubeat」是1,000,000分)
* SSS…980,000点〜999,999点(「ripples」之后)
* SSS…980,000分~999,999分(「ripples」及以后)
* EXC…1,000,000点(「ripples」之后)
* EXC…1,000,000分(「ripples」及以后)


评价在C以上(分数700,000点以上)就算通过。
通常评价在C以上(分数700,000点以上)就算通过。


评价也是称号的获得条件,初代「jubeat」与「ripples」中也影响rank up的条件。此游戏系统中的理论值为固定的缘故,随着音符的增加就说明每个音符的点数分配得更少。因为这样,音符少的(主要是BASIC)铺面只要有1MISS就会掉大量的分数。
评价也是称号的获得条件,初代「jubeat」与「ripples」中也影响rank up的条件。此游戏系统中的理论值为固定的缘故,随着音符的增加就说明每个音符的点数分配得更少。因为这样,音符少的(主要是BASIC)铺面只要有1MISS就会掉大量的分数。
第169行: 第58行:
当EXCELLENT达成时,根据每个版本的不同,结果会有特殊的演出。在「ripples」与「copious」中评价为SSS以下与EXCELLENT的结果BGM不同。
当EXCELLENT达成时,根据每个版本的不同,结果会有特殊的演出。在「ripples」与「copious」中评价为SSS以下与EXCELLENT的结果BGM不同。


=== コースモード ===
=== コースモード (课题模式) ===
「saucer fulfill」で追加されたゲームモード。予め指定された5曲をプレイする。上級者向けモードであり、楽曲の難易度はEXTREMEが基本だが、一部のコースにはADVANCEDが設定されている。全5曲を完走し、ゴールド・シルバー・ブロンズノルマを達成するとノルマ達成の証となる「ストーン」を獲得できる。ただし、完走してもブロンズノルマを達成できなかった場合は、「COURSE FAILED」となりストーンは獲得できない。また1~4曲目終了時点で、次曲以降どれほど高いスコア・評価を獲得してもブロンズノルマ達成が不可能と判断された場合は、そこでCOURSE FAILEDとなりプレーが終了してしまう。一部のコースには判定が厳しいHARD MODEでプレイしなければならないコースもある。fulfill稼働当初はPASELI決済のみでこのモードを選択することができたが、1ヶ月ほどでコインによるプレイが可能になった。本モードのプレー(COURSE FAILEDでも獲得可)および獲得したストーンによって経験値を獲得し、経験値が一定数貯まると楽曲が解禁される仕組みもある。「saucer fulfill」稼動最終日時点でコースは全部で30種類。「prop」のリリース時点では「coming soon」と表示されていたが、2015年[[9月1日]]に行われた大型アップデートで実装された<ref>{{Cite web|url=http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=6336510|title=いよいよ明日!大型アップデートです!|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|author=jubeat公式|date=2015年8月31日|accessdate=2015年9月5日}}</ref>。
于「saucer fulfill」中添加的新模式。连续玩事先指定好的5首曲子。此模式主要面向上级玩家,曲目的难度也基本以EXTREME为主,少数曲子的难度为ADVANCED。如果能够成功玩过5首曲子,并且达到金//铜标准线的话,作为达成证明,可以获得对应的「石头」。但是,即使玩到的最后但没有达到铜的最低标准,依然算作通关失败,从而无法获得石头。另外,在第一曲到第四曲每曲结束时会,如果就算之后的曲子全部拿到最高得分也无法达到铜标准线时,游戏会就此结束。一部分的Course要求在HARD MODE(判定变得严格)下才能游玩。fulfill开始稼动时只有当用PASELI支付时才能选择次模式,但大概一个月之后投币可以选择此模式了。在本模式中,根据获得的石头数量会获得相应的经验值,当经验值积攒到一定量是便可以解锁曲目。「saucer fulfill」最终共有30种course。在「prop」刚刚发售时次模式表示为了「coming soon」,在2015年9月1日进行的大型升级中正式登场。


以下はコースの一例である。
下面是Course的一个范例:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 君主は視線で友との愛を語るめう
|+ 君主は視線で友との愛を語るめう
第180行: 第69行:
|}
|}


=== アリーナモード ===
=== アリーナモード (竞技场模式) ===
2015年[[9月7日]]に「prop」へ追加されたゲームモード<ref name="arena_start">{{Cite web|url=http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=6418918|title=本日9/7(月)より、ARENAモードが遊べるようになりました!|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|author=jubeat公式|date=2015年9月7日|accessdate=2015年9月10日}}</ref>。毎週出題される3曲の課題曲をプレイし、同じクラスの人同士が3曲のトータルベストスコアで競い合う。プレイヤーのクラスは毎週更新され、スコアに応じてクラスが変動する<ref>{{Cite web|url=http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=6292890|title=jubeat propに新モード追加!気になる新曲も…|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|author=jubeat公式|date=2015年8月27日|accessdate=2015年9月5日}}</ref>。2週間アリーナモードをプレイしないと、自動的にClassが降格する。実装開始から10週間は3曲目がオリジナルの新曲であり、アリーナモードをプレイすると翌週から解禁される<ref name="arena_start" />。
2015年 9月7日 「prop」被追加的游戏模式。每周都会被出题3首课题曲,同班的人相互竞争3首曲子的总成绩。玩家的班级每周更新,根据成绩来调整班级。两周不玩竞技场模式的话,Class会自动下降。実装開始到第10周会有3首原创的新曲,在竞技场模式游玩后的下一周开始解禁。


=== オプション設定 ===
=== 选项设定 ===
jubeatシリーズでは、設定できるオプションが以下の4種類に限定されている。
jubeat系列中,能够设定的选项仅限一下四种。


;マーカー
;Marker
:パネルに出現するマーカーを設定できる。「prop」時点で39個。ただし、ホールドマーカーはマーカーの数に含まれない。
:可以调整在面板中出现的指示方块(Marker)。「prop」为止共有39种,但不包括长按Marker。
:マーカーの形状および動作は種類によって様々で、中にはタッチエフェクトしか表示されない「ステルスマーカー」など変わったものもある。デフォルトで用意されているマーカーの他に、クラスアップや特定条件での報酬として獲得できるものもある。
:Marker的形状,动作根据种类各不相同。其中还存在只有触摸效果(不显示判定点)的「隐藏Marker」。默认能够选择的Marker之外,可以通过升级或者达成特殊条件来解锁新的Marker。
:初代「jubeat」では各マーカーの正式名称が明らかにされていなかったが、「ripples」で明らかになった。
:初代「jubeat」里面并没有说明各个Marker的名字,在后来的「ripples」里才添加了说明。
:* 初代「jubeat」からのマーカー(サイバー,フラワー,アフロ,シャッター,ブルーリング,花火,ターゲット,たまご,火山,ゲージ,オコジョ,アイス,シャボン玉,デジタルブロック,サンドアート,ミラーボール)
:* 初代「jubeat」里添加的Marker(サイバー(电门),フラワー(花),アフロ(痞子),シャッター(快门),ブルーリング(蓝色戒指),花火(烟花),ターゲット(目标),たまご(鸡蛋),火山,ゲージ,オコジョ(白鼬),アイス(冰),シャボン玉(肥皂泡),デジタルブロック(数码块),サンドアート(沙画),ミラーボール(玻璃球))
:* 「ripples」からのマーカー(リプルズ,ユビ子,触,バナナ,ブラー,絵画,トーラス,襖,ステルス)
:* 「ripples」里添加的Marker(リプルズ(水门),ユビ子,触,バナナ,ブラー,絵画,トーラス,襖,ステルス)
:* 「knit」からのマーカー(ニット,色彩構成,ストップウォッチ,ねんごろねこ,コンシェルジュ,jubeatくん)
:* 「knit」里添加的Marker(ニット,色彩構成,ストップウォッチ,ねんごろねこ,コンシェルジュ,jubeatくん)
:* 「copious」からのマーカー(コピオス,サーカス,こびふくろう,ナチュラルブロック)
:* 「copious」里添加的(コピオス,サーカス,こびふくろう,ナチュラルブロック)
:* 「saucer」からのマーカー(ソーサー,[[佐伯茂治|ショッチョー]],QMA/CPUシャロン)
:* 「saucer」里添加的(ソーサー, 佐伯茂治|ショッチョー ,QMA/CPUシャロン)
:* 「prop」からのマーカー(プロップ)
:* 「prop」里添加的(プロップ)
;称号
;称号
:自分の名前の前に表示させることができる。取得条件と称号名が関連しているものもあれば、全く関係のないものまで多様多種である。プレイ回数に依存する称号、特定の曲を連奏することで入手できる称号、フルコンボ・エクセレント達成など入手できる機会は様々。プレイ経過によっては入手できなくなる称号も存在する。「copious」以降はほとんどの称号に「パーツ」と呼ばれる単語が設定されており、e-AMUSEMENT GATE(以下GATE、後にeAMUSEMENTに改称)に登録していれば他のパーツと組み換えることもできる<ref group="注">「copious」はランダム組み換えは無料・自由組み換えは要月額会員登録、「saucer」以降は全て無料。</ref>。自分が設定した称号パーツは「伝導」によってそのパーツを持っていないマッチング相手にプレゼントされ、逆にマッチング相手が設定していてなおかつ自分が持っていない称号パーツも獲得できる。
:出现在自己名字的前面。称号多种多样,获得条件有些跟称号的名称相关,有些则毫无关联。有些称号于游戏回数有关,有些则可以通过演奏特定的曲目获得,还有些可以通过FullCombo/Excellent来获得。随着游戏的进行,有些称号也会变得无法获取。「copious」开始几乎所有的称号里都设置有「parts」。如果注册了e-AMUSEMENT GATE(以下简称GATE、后来改名为e-AMUSEMENT)还可以自由设定为其他的parts。<ref>「copious」里随机更换免费,但自由更换按月收费。「saucer」之后则全部免费</ref>。自己设定的parts可以通过「传导」而赠送给没有次parts的朋友,反之在配对时如果对方有自己没有的parts也可以通过传导来获得。
:「saucer」では「きょうの称号」として[[2012年]][[12月1日]]から「saucer fulfill」稼働までの間1日1個ずつ称号を配信していた。2012年[[12月2日]]以降に「saucer」を初めてプレイした(または「copious」からプレイデータを引き継いだ)プレイヤーも過去配信分を含めた全称号を使用できるが、設定にはGATEへの無料登録が必要(筐体からの変更は不可能)。また「きょうの称号」と同時に「きまぐれ称号パーツ」も開始。GATEページ上の獲得ボタンを押すことで1日1個称号パーツをランダムで獲得できる。「saucer fulfill」では「きまぐれ称号パーツ」が「きまぐれ称号&称号パーツ」となって称号も獲得できるようになったが、「きょうの称号」は毎日配信されなくなった。「prop」では「きょうの称号」が完全に廃止され「きまぐれ称号&称号パーツ」に一本化された。
:「saucer」中,从2012年12月1日开始直到「saucer fulfill」开始为止,每天赠送一个名为「今天的称号」的称号。2012年12月2日之后第一次玩「saucer」的玩家可以一次性获得过去赠送的所有称号,但设定必须注册(免费)Gate。另外,「今天的称号」之外还同时开始了「随心称号Parts」,通过点击Gate页面上的按钮,每天可以随机获得一个称号。「saucer fulfill」中此项变为了「随心称号&称号Parts」,但「今天的称号」随之停止了赠送。「prop」中则完全删除了「今天的称号」,将其统合进了「随心称号&称号Parts」里。
;画面設定
;画面选项
:対戦時に表示される順位表示、相手との点数差表示、画面エフェクトの有無を一括設定する。画面エフェクトとは、対戦時に相手と接戦になった場合に画面が点滅する演出のこと。
:可以设置对战时的排名,对手的点数差,画面效果开启与关闭等。画面效果是指对战时跟对手点数接近时屏幕闪烁的效果。
;背景
;背景
:プレイ中の背景色を変更する。背景色とその明暗によってはマーカーの色と同化して見づらくなることがあるため、マーカーの色に合わせて使い分けることもある。
:可以修改游戏中的背景色。由于根据背景色的不同,某些Marker会跟背景变得类似从而难以看清,可以根据Marker的颜色来调整背景颜色。


=== その他 ===
=== 其他 ===
;オンラインマッチング
;网上配对
:jubeatシリーズでは、e-AMUSEMENTを通して全国のプレイヤーと対戦できる。これを、ゲーム内ではオンラインマッチングと呼んでいる。楽曲選択後、自動的にマッチング相手の検索画面に移行し、一定時間相手が見つからない場合はシングルプレイになる。オンラインプレイで得られる称号もある。
:在jubeat系列游戏中,此项可以通过e-amusement跟全国的玩家进行对战。在游戏中成为网上对战。在选择曲目之后,游戏会自动进入对手搜索界面,一定时间内若没有找到对手则会进入单人模式。游戏中也存在需要网上对战才能获得的称号。
;ミュージックバー
;音乐条
:[[ファイル:Jubeat copious Monitor.JPG|250px|thumb|画面下部がミュージックバー (copious)]]
:出现在画面上方的显示器里。用来大致表示Marker出现的位置和个数。没一个纵列代表乐曲长度处以音乐条的宽度的时间段,最多可以表示8个Marker。在游戏结束后,根据自己的游戏状况,音乐条里不同的Marker会用不同的颜色展示出来。一个黄色的条代表这对应的时间段里所有的评价均为Perfect。灰色代表这这段时间里有一个以上的Miss,其他情况表示为青色。
:画面上部のディスプレイにはミュージックバーが表示されている。マーカーが出現する箇所や個数が目安として表示され、曲の長さをバーの横幅で割った時間ごとにタイミングの確認が可能である。最大表示数は8つ。プレイ後には自分のプレイ状況が判定によって色分け表示される。黄色バーは1本の時間内の評価が全てパーフェクト、青色バーは黄色と灰色以外、灰色バーは1本の時間内に1つ以上ミスがあると表示される。
;音乐条挑战
;ミュージックバーチャレンジ
:「ripples」之后添加的内容。必须使用e-amusument pass进行游戏才能够使用。最初「jubeat」中每次游戏都会更新整条音乐条,ripples开始音乐条的更新变成了以每一纵列为单位。只要有一次某一纵列变成了黄色,则今后就不会变成青或灰,青色的条也不会变成灰色。选曲时可以看到当前音乐条的状态,当没有灰色出现时称作「No-Grey」,当所有都变成黄色时称作「All Yellow」,除非曲目被完全删除,否则音乐条在不同版本里是共通的。
:「ripples」以降で追加された要素。e-AMUSUMENT PASSを使用してプレイする必要がある。初代「jubeat」ではプレイごとにすべてのミュージックバーが更新されていたが、ミュージックバー1本ごとに過去のプレイで最も評価の高かった色が記録されていくようになった。1度黄色にできたバーはその後は青や灰色に下がることはなく、黄色にはできなくても1度青色にできればその後は灰色に下がることはない。選曲時に現在の状態を確認可能。灰色のバーがなくなったらノーグレー、全てのバーが黄色になったらオールイエローとなる。楽曲が(入れ替えではなく)完全に削除されない限り、次回作へのデータ引継ぎ時にバーの状態は引き継がれる。
;推荐曲目
;オススメ楽曲
:「ripples」之后添加的内容。每天均有一首指定的曲目成为「推荐曲目」。游玩此乐曲可以获得比额外的奖励。FullCombo(包含Excellent)之后可以获得更多的奖励,但即使没能成功通关,获得量也高于平时。「saucer」或「saucer fulfill」中虽然没有推荐乐曲,但每天均存在「Full Combo挑战曲」,即实际上的推荐曲目。在「prop」中重新添加了推荐曲目。
:「ripples」以降で追加された要素。毎日指定された1曲が「きょうのオススメ楽曲」となり、プレイするだけで通常より多くのボーナスを獲得できる。フルコンボ(エクセレント含む)に成功するとボーナスも若干多くなるが、フルコンボ失敗でもボーナスが大幅に少なくなることはない。<!--アーティストの誕生日や新作の発売日にはそのアーティストの楽曲が選ばれることがある{{要出典|date=2012年12月}}<ref group="注">例として、[[5月1日]]([[メーデー (BUMP OF CHICKENの曲)|メーデー]]、[[2010年]]のみ)・[[11月23日]]([[勤労感謝の日]])の対象曲が[[怒髪天]]の『労働 CALLING』、[[24時間テレビ]]2日目(チャリティランナーがゴールする日)に『[[負けないで]]』や『[[Runner (爆風スランプの曲)|Runner]]』、[[2011年]][[9月20日]]([[AKB48]]の「[[AKB48_24thシングル選抜じゃんけん大会|シングル選抜じゃんけん大会]]」が実施)に「[[ヘビーローテーション (曲)|ヘビーローテーション]]」など。また、毎年[[1月1日]]は初代「jubeat」の追加曲であり最高難度曲の1つとされる[http://mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1164.html]オリジナル曲「Evans」([[西村宜隆|DJ YOSHITAKA]])が選ばれている。ただし、[[2013年]]は「I'm so Happy」、[[2014年]]は「We're so Happy」(どちらも[[中原龍太郎|Ryu☆]])が選ばれ、「Evans」は前日の[[2012年]][[12月31日]]に選ばれた。</ref><ref group="注">「knit」では携帯サイトからコナミDXポイントを消費してランダムに1日1曲自分だけのオススメ曲(ラッキー楽曲)を選ぶことができた。「copious」では[[E-AMUSEMENT_PASS#PASELI.EF.BC.88.E3.83.91.E3.82.BB.E3.83.AA.EF.BC.89|PASELI]]を消費することで倍率を上げる曲を抽選で決めることができた。「saucer」ではチャレンジ楽曲を追加可能で、現金課金ではボックス(2クレジット)プレイでプレイ開始する必要があり、PASELIでプレイ開始した場合は追加時にPASELIを消費する。楽曲選択で「フルコンチャレンジ楽曲から選択」を指定して、「チャレンジ楽曲を追加する」ボタンから楽曲を追加する。最大20曲まで追加可。</ref>。-->「saucer」および「saucer fulfill」では毎日指定される「フルコンチャレンジ楽曲」が事実上のオススメ楽曲であったが、「prop」で復活した。
;Full Combo挑战曲
;フルコンチャレンジ楽曲
:除了每天一首制定的曲目之外,还可以每天一次在Gate的页面上通过点击按钮来获得另外一首随机的「随心FullCombo挑战曲」。如果能够成功的FullCombo则可以获得更多的奖励。失败时也可以获得奖励,但相比FullCombo要少。另外,可以通过追加投币或者PASELI课金来增加FullCombo挑战曲的数量。在「prop」中随着每日推荐曲目的回归,FullCombo挑战曲不复存在,但「随心FullCombo挑战曲」依然在更新。
:フルコンボのチャレンジ楽曲が毎日1曲指定されるほか、1日1回GATEページ上のボタンをクリックすることでランダムに指定された1曲が「きまぐれフルコンチャレンジ楽曲」となる。フルコンボ(エクセレント含む)に成功すれば多くのボーナスを入手できる。フルコンボに失敗してもボーナスは入手できるが、量は成功時よりも少ない。なお、追加クレジットまたはPASELIを支払うことでフルコンチャレンジ対象楽曲を増やすことができる。「prop」ではオススメ楽曲復活に伴い毎日指定のチャレンジ楽曲は廃止されたが、「きまぐれフルコンチャレンジ楽曲」やプレー中の対象楽曲追加は継続されている。


== 歌曲解禁系统 ==
== 曲目解禁系统 ==
;ニットシャツ
;针织衫
:「knit」の解禁システムは、裁縫をテーマにした「ニットシャツ」。2種類あった前作のグレードポイントをACHIEVEMENT POINTに一本化。
:「knit」(黄皮)版本中的曲目解锁模块,以裁缝作为主题的「针织衫」系统。本作将前作中出现的两种等级点数合并为一种并命名为ACHIEVEMENT POINT(成就点)(下文中ACHIEVEMENT POINT全部用成就点代替)
:ACHIEVEMENT POINTを一定量溜めることで「WOOL」を入手し、WOOLを消費してシャツを編むことで隠し要素を解禁する。消費できるWOOLは1プレイにつき1個までで、WOOLを2個以上所持している場合は次回プレイ以降に消費することになる。なお、作るシャツの色は複数あり、一部を除いて自由に選ぶことができるため、古い隠し曲を解禁せずとも新しい隠し曲(一部除く)を解禁できるようになった。
:积攒到一定程度的成就点可以获得一个「WOOL」(羊毛),消费羊毛来编织针织衫从而解锁隐藏要素(包含曲目等)。每一局游玩可以使用的羊毛限定为一个,羊毛持有量为2以上时除去本局可以使用的一个,剩余羊毛只可以在下一次游玩时使用。此外,被编织的衬衫颜色种类繁多。曲目解禁无需按照顺序解锁隐藏曲,除去一部分特殊曲目,其余隐藏曲均可以自由解锁(可以在旧的隐藏曲未解锁之前解锁新的隐藏曲)。
;copious travel
;copious travel
:「copious」の解禁システムは、宇宙旅行をテーマにした「copious travel」。
:「copious”的解禁系统,宇宙旅行为主题的“copious travel”。
:プレイ終了時にACHIEVEMENT POINTを燃料としてロケットを発射し、別の惑星に到着することで隠し要素を解禁する。惑星に到着するとそのプレイの旅行は終了となり、次回プレイ時に別の惑星を指定することで旅行が再開され前回余った燃料が消費される。原則として惑星到着時に楽曲の1譜面、中間地点でランダムなマーカー・背景・称号などをそれぞれ獲得するが、UFOを呼ぶことでも獲得できる。
:游戏结束时ACHIEVEMENT POINT作为燃料火箭发射,别的星球到达隐藏要素解除。到达行星的时候,那玩儿的旅行就结束了,下次玩的时候会指定另一颗行星旅行,上次剩余的燃料就被消费了。原则上,在行星到达时以乐曲的1乐谱,在中间地点分别获得随机的标志、背景、称号等,可以称为UFO。
;伝導
;伝導
:「copious」から追加された要素。一部隠し曲、称号パーツやマーカーがマッチングしたプレイヤーに「伝導」されていくシステム。対象の楽曲や称号パーツを所有していない人が、所有している人とマッチングすることで入手できる。「saucer fulfill」では指定された楽曲のみが伝導可能となった。「prop」で楽曲の伝導は終了したが、称号パーツの伝導は可能。
:「copious”被追加的要素。部分隐藏曲,称号的部分和标记为匹配的播放机「传导」的系统。没有所有拥有对象的乐曲和称号的人,拥有所有的人和匹配的事。“saucer fulfill”被指定了的乐曲只有传导成为了可能。“prop”乐曲传导被废止,称号零件的传导是可能的,但“Qubell”乐曲传导重新复活(Qubell当代解禁&活动&联动曲不能传导)。
;bistro saucer
;bistro saucer
:「saucer」の解禁システムは、レストランをテーマにした「bistro saucer」。「copious」までの数値によるポイント表示が廃止された。
:“saucer”的解禁系统,餐厅为主题的“bistro saucer”。“copious”,还根据数字显示被废除了点。
:1曲毎に、プレイ結果に応じた大きさの「TUNE FOODS」と呼ばれる食材を入手できる。TUNE FOODSの種類は曲目毎にランダムで変わり、自己ベスト更新などのボーナスによって大きさや量が増える。
:一首曲目,游戏结果相关的大小的“TUNE FOODS”之称的食材能得到的。TUNE FOODS种类曲目每次随机变化,更新最佳成绩等的奖金不同大小和量增加的。
:プレイ終了後、TUNE FOODSと総合的な結果に応じて獲得できる「ACHIVEMENT FOODS」を使ってシェフが料理を作る。出来上がった料理を「グルメイツ」と呼ばれるキャラクターに振る舞い、グルメイツの満足度が100%に到達すると隠し楽曲が解禁される。料理を作るシェフは通常「見習いシェフ」だが、PASELI従量課金によってレベルの高いシェフと契約し、一定回数そのシェフに調理を任せることもできる。
:游戏结束后,TUNES FOODS和综合的结果,根据获得的“ACHIVEMENT FOODS”用厨师做料理。做好的菜“グルメイツ”之称的角色行动,小组的甲胄的满足度100%到达和隐藏的乐曲解禁。做菜的厨师通常「见习厨师」,不过,根据PASELI计量收费水平高的厨师签约,一定次数那个厨师烹饪进行烹饪也可以。
:グルメイツは最大4種類登場し、メンバーによって獲得できる楽曲が異なる。左側3人は「saucer」新曲、1番右は獲得期限を過ぎた「saucer」楽曲または「copious APPEND」以前の旧作未解禁曲を所持している。1番右のメンバーは子供・犬で固定され、他の3人より満足度が上昇しやすい。メンバーの好物や、レベルの高いシェフが作った料理は満足度が上昇しやすい。満足度100%到達時に余った食材は冷蔵庫に保存され、次回プレイ終了後の調理に使用される。
:グルメイツは最大4种登场,成员所能获得的乐曲不同。左边三人“saucer”新曲,1号位是获得过期的“saucer”或“乐曲copious APPEND」以前的旧曲未解禁拥有。最右的成员是由孩子、狗被固定,其他的3人满足度也容易上升。成员喜欢的东西和水平高的厨师做的料理满足度也容易上升。满足度100%到达时,剩下的食材保存在冰箱里,下次玩结束后的烹饪。
:定期的に「ワン!ぱく!すくすく月間」イベントが開催される。この月は、新曲追加がない代わりに解禁楽曲がすべて子供・犬となる。
:定期的“ワン!ぱく!すくすく月間”(狗狗!我!茁壮成长月度)召开。这个月,没有新的曲目,但是,解禁乐曲都是孩子和狗。
:アクティブグループを設定することでプレイできる「出前 de saucer」や、大会に参加してプレイすることで、ACHIVEMENT FOODSを獲得できる。ACHIVEMENT FOODSの種類やサイズは成績によって変動する。
:活动小组设定可以扮演“外卖de saucer”,以及大会参加比赛的事,ACHIVEMENT FOODS能获得。ACHIVEMENT FOODS的种类和尺寸随成绩变动。
:1ヶ月に1回のペースで収録楽曲の入れ替えを行なっており、入れ替えを行う日時が「ラストオーダー」として指定されている。ラストオーダーを過ぎるとメンバー・楽曲が強制的に変更され、満足度も全員0%から再スタートとなる。ラストオーダーを待つ以外にPASELI従量課金によってメンバーや楽曲を変更することもできる。ラストオーダーよりも前に解禁可能な楽曲を全て解禁すると「仕込み中」となり、そこからラストオーダーまでに獲得した食材は全て冷蔵庫に保存される。
:1个月以1次的速度进行收录乐曲的替换,进行替换的「最后一次」被指定。一过最后的订单的话成员的乐曲被强制变更,满足度也全体从0开始重新开始。最后点菜等待以外PASELI计量收费根据变更成员和乐曲也可以。在最后一次的订单上,在全部解禁的乐曲都在全部解禁的话「准备中」,从那里获得的食材全部保存在冰箱里。
:また、これまでは隠された目標を達成することで称号とともにACHEIVEMENT POINTSを獲得できていたが、「saucer」からは公式ページに『ACHIEVEMENT』が新設され、ある程度目標が明示され、達成状況も表示されるようになった。
:另外,之前被隐藏的达成目标的事称号同时ACHEIVEMENT POINTS能获得了”,“从saucer官网中《ACHIEVEMENT》被重设,某种程度上被明示,目标达成状况也显示了。
:「saucer fulfill」稼働開始日である[[2014年]][[3月3日]]をもってサービスが終了した。
:「saucer fulfill」在2014年3月3日开始服务了。
;saucer macchiato
;Saucer Macchiato
:「saucer fulfill」の解禁システムは[[カフェ・マキアート]]をテーマにした「saucer macchiato」。
:「saucer fulfill」的解禁系统是以咖啡拉花艺术为主题的“saucer macchiato”。
:原料となるコーヒー豆は、指定されたACHEIVEMENT曲をプレイし、条件を満たすことで獲得する。牛乳はACHEIVEMENT POINTSで獲得する。PASELIを使ってプレイすれば、より多くの牛乳を獲得できる。PASELI従量課金によっておともを連れることもできる。これを[[コーヒーミル]]に投入し、ラテアートが完成すれば楽曲を獲得できる。
:以咖啡豆为原料,游玩指定的ACHEIVEMENT乐曲,满足条件后可获得。牛奶以ACHEIVEMENT POINTS获得。若PASELI使用游戏的话,能获得更多的牛奶。PASELI计量收费所带的声音也可以。将咖啡豆投入研磨机,把牛奶注入咖啡绘画完成的话就可以解锁新的曲目.
:すべての楽曲を解禁するとsaucer macchiatoは表示されなくなる。ただし、すべての楽曲を解禁した状態でも初回時や称号の獲得は表示される。「copious」から「saucer」まではすべて解禁した場合、未獲得の称号パーツを獲得することができたが、「saucer fulfill」ではsaucer macchiato内の未獲得の称号パーツがあっても獲得することができなくなった。
:所有的乐曲解除和saucer macchiato之后不再显示。但是,即使在解禁所有乐曲的状态也在初回和时称号的获得。“copious”到“saucer”为止都是解禁的场合,未获得称号零件可以获得了,“saucer fulfill”saucer macchiato内未获得称号的零件有也能获得了。
:「prop」稼働開始前日の[[2015年]][[2月19日]]をもってサービスが終了した。
:「prop」在2015年 2月19日开始上线.
;Step
;Step
:「prop」の解禁システムは、評価システムと兼用の「Step」(詳細は[[#Step|Step]]を参照)。
:「prop」的解禁系统,是和「Step」评价系统兼用的。(詳細は #Step|Step を参照)。
;BONUS MUSIC
;BONUS MUSIC
:「prop」において「BEMANI×TOHO」イベントから追加された要素。BONUS TUNEに進むごとにBONUS MUSIC楽曲が出現し、それをクリアするとその楽曲が解禁される。また、2015年5月28日より、未解禁の楽曲の中から、ランダムに5曲週替わりで出現する「WEEKLY BONUS MUSIC」が開始した。
:「prop」之中的「BEMANI×TOHO」活动开始追加的要素。BONUS TUNE每前进向BONUS MUSIC乐曲出现,它清除其乐曲解禁。另外,2015年5月28日开始,未解禁的乐曲中,随机5首周替代出现的「WEEKLY BONUS MUSIC」已经开始了,「Qubell」依然存在BONUS TUNE,但「WEEKLY BONUS MUSIC」在Qubell并没运行。
;dig dig Qubell
:「Qubell」的解禁系统,分为Emerald和Garnet两种,Emerald是以Quebll时代为主的乐曲,Garnet是以prop之前(包括prop)的乐曲为主(可自行设置解禁乐曲)


== 评价系统==
== 评价系统==
プレイヤーの技量を表す評価システム。作品によって名称やシステムが異なる。
评价玩家游戏水平的系统,评价系统以作品别来区分(每一作的评价系统都有些许差异)。


=== クラスシステム ===
=== 等级系统 ===
「jubeat」における評価システム。D→C4→C3→C2→C1→B4〜B1→A4〜A1→S4〜S1→SSの全18段階である。「クラスポイント」・「ノルマ」の両方の条件をクリアすることで上昇し、クラスが上昇することによって隠し曲やマーカーが解禁されていく。
「jubeat」中的等级系统分为D→C4→C3→C2→C1→B4→B3→B2→B1→A4→A3→A2→A1→S4→S3→S2→S1→SS共十八个阶段。等级点数与定额任务两方面作为升级条件,升级之后将可以解锁新的隐藏曲与marker等。
;クラスポイント
;等级点数
:クラスを上げるために必要になるポイントのこと。これを集めてノルマを達成することによってクラスが上昇する。
:等级上升必要的条件之一。积攒等级点数并且达成定额任务后将可以升级。
:クリアした曲のレベル、レーティングにフルコンボ・エクセレントの可否、対戦順位、初プレイ、初クリアの要素を加味して算出される。
:等级点数由通关曲目的难度,结算的分数评级(s-ss-sss等),是否达成FC,是否达成EXC,对战成绩排名,是否初见,是否初次通过(70W+)以上几种要素进行加分结算。
;ノルマ
;定额任务
:クラスを上げるために達成しなければならない条件。「クリア数○○曲」という比較的簡単なものから「EXTREME平均点○○点」「EXCELLENT達成」と言った難易度の高いものまで様々である。
:升级必须要达成的某些特定条件/任务。从比较简单的「通关曲目○○首」到「EX难度平均分○○分」以及「达成EXC」等各式各样的条件。


=== グレードアップシステム ===
=== 升格系统 ===
「ripples」における全43段階の評価システム。 大区分としてWhite・Bronze・Silver・Gold・Platinumがあり、さらにWhiteはクラスシステムと同様にD〜SSの18段階、Bronze・Silver・GoldはSquirrel→Rabbit→Ocelot→Fox→Deer→Wolf→Tiger→Lionの8段階に細分化されている。ノルマは廃止され、グレードポイントによって上昇する。グレードが上昇することによって隠し曲やマーカーが解禁されていく。
「ripples」中分为43个阶段的评价系统。大区分为 白→铜→银→金→白金,其中白色评价与前作等级系统相同共分为18个阶段(D→SS)。青铜,白银,黄金评价为松鼠→兔子→虎猫→狐狸→鹿→狼→虎→狮子等细分为八个阶段。定额任务系统废除,升级只需要积攒升格点数,积攒到一定程度的点数后等级上升可以解锁更多的隐藏曲目与隐藏marker。
;グレードポイント
;品级点数
:『TUNE POINTS』『ACHIEVEMENT POINTS』の二部門に大別される。『TUNE POINTS』は前作のクラスポイントと同様、プレイごとに獲得できる。新設された『ACHIEVEMENT POINT』は称号獲得によるポイントおよび大会結果によるポイントである。
:品级点数大致区分为『TUNE POINTS/通关结算点数』『ACHIEVEMENT POINTS/成就点』,『TUNE POINTS/通关结算点数』与前作的等级点数相同,只需要通关就可以获得结算点。新增的『ACHIEVEMENT POINTS/成就点』为获得称号与大会结算所需要的点数。


=== jubility ===
=== jubility ===
从「knit」开始到「saucer fulfill」结束期间使用的评价系统。通过游玩过的乐曲的等级和分数来对从0.00〜10.00以0.01为单位的分数进行变动。jubilit分数的变化会导致玩家图案的变化、图案会在对战时显现。每个整数使用一个图案、从「copious」开始小数点后的分数会对图案细节产生影响。但jubility与乐曲以及隐藏要素解禁无关。在「saucer」和「saucer fulfill」版本中、在e-AMUSEMENT对手搜索功能中使用「搜索推荐的对手」(オススメライバル検索)选项时、会显示与自己jubility相近的玩家。
从「knit」开始到「saucer fulfill」结束期间使用的评价系统。通过游玩过的乐曲的等级和分数来对从0.00→10.00以0.01为单位的分数进行变动。jubilit分数的变化会导致玩家图案的变化、图案会在对战时显现。每个整数使用一个图案、从「copious」开始小数点后的分数会对图案细节产生影响。但jubility与乐曲以及隐藏要素解禁无关。在「saucer」和「saucer fulfill」版本中、在e-AMUSEMENT对手搜索功能中使用「搜索推荐的对手」(オススメライバル検索)选项时、会显示与自己jubility相近的玩家。
[clan]起将jubility系统复活,但是评价方式较之前不同(?)。jubility的增加会使得玩家所在阵营的建筑图样变得更加丰富。
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
|-
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第274行: 第165行:
|-
|-
! 9.00以上10.00未満
! 9.00以上10.00未満
| CROWN([[西洋の冠|王冠]]) || jubeat sei-jin || prism([[プリズム]]
| CROWN( 西洋の冠|王冠 ) || jubeat sei-jin || prism( プリズム )
|-
|-
! 8.00以上9.00未満  
! 8.00以上9.00未満  
| FULL MOON([[満月]])|| copious sei-jin || kaleidoscope([[万華鏡]]
| FULL MOON( 満月 )|| copious sei-jin || kaleidoscope( 万華鏡 )
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|-
! 7.00以上8.00未満
! 7.00以上8.00未満
| LION([[ライオン]]) || gentle sei-jin || hummingbird([[ハチドリ]]
| LION( ライオン ) || gentle sei-jin || hummingbird( ハチドリ )
|-
|-
! 6.00以上7.00未満
! 6.00以上7.00未満
| GIRAFFE([[キリン]]) || sharp sei-jin || jellyfish([[クラゲ]]
| GIRAFFE( キリン ) || sharp sei-jin || jellyfish( クラゲ )
|-
|-
! 5.00以上6.00未満
! 5.00以上6.00未満
| DUCK([[アヒル]]) || sympa sei-jin || beetle([[カブトムシ]]
| DUCK( アヒル ) || sympa sei-jin || beetle( カブトムシ )
|-
|-
! 4.00以上5.00未満
! 4.00以上5.00未満
| SWALLOWTAIL([[アゲハチョウ科|アゲハチョウ]]) || roller sei-jin || lotus([[ハス]]
| SWALLOWTAIL( アゲハチョウ科|アゲハチョウ ) || roller sei-jin || lotus( ハス )
|-
|-
! 3.00以上4.00未満
! 3.00以上4.00未満
| HONEYBEE([[ミツバチ]]) || mesh sei-jin || macaron([[マカロン]]
| HONEYBEE( ミツバチ ) || mesh sei-jin || macaron( マカロン )
|-
|-
! 2.00以上3.00未満
! 2.00以上3.00未満
| SUNFLOWER([[ヒマワリ]]) || flipper sei-jin || pencil([[鉛筆]]
| SUNFLOWER( ヒマワリ ) || flipper sei-jin || pencil( 鉛筆 )
|-
|-
! 1.00以上2.00未満
! 1.00以上2.00未満
| PINEAPPLE([[パイナップル]]) || amoeba sei-jin || soap bubble([[シャボン玉]]
| PINEAPPLE( パイナップル ) || amoeba sei-jin || soap bubble( シャボン玉 )
|-
|-
! 1.00未満
! 1.00未満
| LEMON([[レモン]]) || coil sei-jin || stone([[]]
| LEMON( レモン ) || coil sei-jin || stone( 石 )
|}
|}


=== Step ===
=== Step ===
「prop」における評価システム<ref name="step" />。Stepは1からスタートし、楽曲のプレイ結果に応じて経験値が入手でき、様々なノルマを達成することでビーズが入手できる。ビーズと経験値が所定の数値に達することでStepが上がっていく。ある一定のStepに達すると、カテゴリ一覧に出現する「Unlock Challenge」カテゴリを選択して課された課題をクリアしない限り次のStepに進むことができない。「Unlock Challenge」は、課題曲を3曲連続クリアすることで達成となる(一定以上の評価でクリアする必要がある課題もある)。なお「Unlock Challenge」カテゴリ選択時に一度入ると戻れない旨の警告が表示されるが、クリアに失敗した時点でカテゴリから追い出される。到達したStep数に応じて、楽曲が解禁され、ホールドマーカーが出現する譜面もStepを上げることで解禁できる。Step 100を超えると、楽曲の獲得がない。
「prop」的评价系统。从Step1开始、根据乐曲的游戏结果得到相应的经验值、各种定额的达成可以使你入手「ビーズ」。「ビーズ」与经验值达到规定的数值Step就会提升。有一定的Step达到、「カテゴリ」一栏出现「Unlock Challenge」分类选择实行的课题只要不一次性完成Step就无法继续。「Unlock Challenge」课题曲3曲连续过关达成(需要一定以上的评价并达成课题)。另外在「Unlock Challenge」在选择时会有一旦进入就不可返回的提示、CLEAR失败的话就会被退出去。达到相应的Step、乐曲被解锁、ホールドマーカー出现谱面Step提高也能解除禁令。Step超过100、乐曲的获得就没有了。


==登场角色 ==
==登场角色 ==
jubeatシリーズでは、さまざまなキャラクターが登場する。コンシェルジュは「knit」以降、それ以外は「saucer」で登場。スミスは「saucer fulfill」でも登場した。「prop」では、EMBLEMのパーツとして登場するキャラクターが存在する。
jubeat系列中,各种各样的角色登场。礼宾「knit」以后、其他都是「saucer」登场。史密斯「saucer fulfill」也登场了。「prop」、作为EMBLEM部件存在的登场角色。


;コンシェルジュ
;礼宾
:曲のソートの際に登場する案内人。「knit」では頻繁に登場していた。
:曲子的排序的时候登场的向导。“knit”频繁登场了。


=== グルメイツ ===
=== グルメイツ ===
;スミス(Smith)
;スミス(Smith)
:六角形の顔の紳士。多くのイベントで登場する、グルメイツの看板的存在。「スミス氏」と呼称されることもある。
:六角形的脸的绅士。在许多活动中登场、グルメイツの看板的存在。有时被称为「スミス氏」。
:多くのBEMANI連動イベントで『jubeat』の代表キャラクターとして登場することが多い。
:很多BEMANI联动活动『jubeat』的代表人物也会出现很多。
;カオリ
;カオリ(香織)
:赤い服を着た女性。
:穿红色衣服的女性。
;コタロー
;コタロー(小太郎)
:茶色の犬で、オス。
:茶色的狗,奥斯。
:『pop'n music』との連動イベント「ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!」でメインを張った。
:『pop'n music』的联动活动「ミミニャミ?コタローのフライングキャッチ!」でメインを張った。
;翔
;翔
:金髪リーゼントのツッパリ。
:金色力怎头发型的不良少年。
;ほしこ
;ほしこ(星子)
:星形の顔で、お下げ髪の女学生。
:星型的脸,发辫垂垂的女学生。
;キャシー
;キャシー(凯茜)
:顔とカチューシャが一体になったハート型の顔で、赤髪のツインドリルの髪型をしたメイド。
:脸和发箍为一体的心形的脸、红头发的双子钻孔的发型的女仆。
;マロン
;マロン(玛隆)
:ベージュの犬で、リボンが付いている。メス。
:米色的狗,附有缎带。メス。
;食流左衛門(グルザエモン)
;食流左衛門(グルザエモン)
:グルメイツの創始者。
:グルメイツの創始者。
;7兄弟
;7兄弟
:頂点の毛が違う7人の兄弟。シャツにはそれぞれ「R」「A」「I」「N」「B」「O」「W」が書かれている。
:顶点的毛不同的7人的兄弟。每人的衬衣上都写着一个字母「R」「A」「I」「N」「B」「O」「W」。


=== スミス家 ===
=== スミス家(史密斯家) ===
「saucer」で初めて登場したスミスは多数のイベントで登場しており、「スミスゼミナール」で以下の家族がいることが判明している。
「saucer」第一次登场的斯密斯在多数的活动中登场、在「斯密斯的讨论课堂」(スミスゼミナール)有以下的家族的事情已已经被判断清楚了。
* スミスブラザー - スミスの弟。大学を12歳で卒業した。
* スミスブラザー - 史密斯的弟弟。12岁就大学毕业了。
* スミスパパ - スミスの父。口にヒゲを生やしている。
* スミスパパ - 史密斯的父亲。嘴里长有胡子?。
* スミスグランバ - スミスの祖父。で、かつては凄腕の教師だった。
* スミスグランバ - 史密斯的祖父。曾经是能干的教师。


=== ジャケットのみの登場 ===
=== ジャケットのみの登場 ===
第345行: 第236行:
* ちせ - 「アルストロメリア」に登場。
* ちせ - 「アルストロメリア」に登場。
* ジョマンダ - 「JOMANDA」に登場。モデルはDJ YOSHITAKA。
* ジョマンダ - 「JOMANDA」に登場。モデルはDJ YOSHITAKA。
* なぎさ - 「†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†」に登場。当初は名前がなかったが、「jubeat・GITADORA・DDRのTriple journey」で「[[Dance Dance Revolution]]」と「[[GuitarFreaksXG&DrumManiaXG|GITADORA]]」移植された同曲のムービーで名前が判明した。
* なぎさ - 「?渚の小悪魔ラヴリィ?レイディオ?」に登場。当初は名前がなかったが、「jubeat?GITADORA?DDRのTriple journey」で「 Dance Dance Revolution 」と「 GuitarFreaksXG&DrumManiaXG|GITADORA 」移植された同曲のムービーで名前が判明した。
* モード - 「量子の海のリントヴルム」に登場。当初は名前がなかったが、[[pop'n music]]に移植された同曲や[[beatmania IIDX]]に収録された「龍と少女とデコヒーレンス」で名前が判明することとなる。
* モード - 「量子の海のリントヴルム」に登場。当初は名前がなかったが、 pop'n music に移植された同曲や beatmania IIDX に収録された「龍と少女とデコヒーレンス」で名前が判明することとなる。
* ローリー・ポニー「spring pony」に登場。
* ローリー?ポニー「spring pony」に登場。


== 主要作曲家 ==
== 主要作曲家 ==
前述の通りほとんどが版権曲のため、コナミ内部、あるいは外部アーティストのオリジナル曲はほとんどが隠し曲となっている。
之前所述的曲目几乎都是版权曲、konami内部或外部艺术家的原创曲目几乎都是隐藏曲。
* [[斎藤広祐]] (kors k)
* 斎藤広祐 (kors k)
* [[中原龍太郎]] (Ryu☆)
* 中原龍太郎 (Ryu☆)
* [[横田商会 (DJユニット)|横田商会]] (Y&Co.)
* 横田商会 (DJユニット)|横田商会 (Y&Co.)
* [[泉陸奥彦]] (Mutsuhiko Izumi) - 初代、「ripples」、「knit」、「saucer」ではサウンドディレクターを務めている。
* 泉陸奥彦 (Mutsuhiko Izumi) - 初代、「ripples」、「knit」、「saucer」ではサウンドディレクターを務めている。
* [[中村康三]] (Kozo Nakamura)
* 中村康三 (Kozo Nakamura)
* [[黒沢ダイスケ]] (96)
* 黒沢ダイスケ (96)
* [[西村宜隆]] (DJ YOSHITAKA)
* 西村宜隆 (DJ YOSHITAKA)
* [[肥塚良彦]]
* 肥塚良彦  
* 森野くま子 (Shooting Star)
* 森野くま子 (Shooting Star)
* Silky藤野 (SILKY F)
* Silky藤野 (SILKY F)
* [[藤森崇多]] (Sota Fujimori、dj MAX STEROID) - 「saucer fulfill」ではサウンドディレクターを務めている。
* 藤森崇多 (Sota Fujimori、dj MAX STEROID) - 「saucer fulfill」ではサウンドディレクターを務めている。
* [[角田利之]] (L.E.D.)
* 角田利之 (L.E.D.)
* [[右寺修]] (Des-ROW)
* 右寺修 (Des-ROW)
* [[佐藤直之]](猫叉Master、猫叉Master+)  
* 佐藤直之 (猫叉Master、猫叉Master+)  
* [[小野秀幸]]
* 小野秀幸  
* [[村井聖夜]]
* 村井聖夜 (seiya-murai)
* [[舟木智介]] (TOMOSUKE)
* 舟木智介 (TOMOSUKE)
* [[あさき]]
* あさき  
* [[脇田潤]] (wac)
* 脇田潤 (wac)
* [[GUHROOVY]]
* GUHROOVY  
* [[新井大樹]]
* 新井大樹  
* [[石川貴之]] (dj TAKA)
* 石川貴之 (dj TAKA)
* [[佐伯茂治]] (S-C-U) - 「copious」、「saucer」ではサウンドディレクターを務めている。
* 佐伯茂治 (S-C-U) - 「copious」、「saucer」ではサウンドディレクターを務めている。
* [[田口康裕]] (TAG)
* 田口康裕 (TAG)
* [[広野智章]](劇団レコード)
* 広野智章 (劇団レコード)
* [[渡辺大地]] (PON)
* 渡辺大地 (PON)
* [[内田智之]] (Mr.T)
* 内田智之 (Mr.T)
* [[清水達也]] (Tatsh)
* 清水達也 (Tatsh)(已退社)
* [[伊山達也]] (Qrispy Joybox)
* 伊山達也 (Qrispy Joybox、MAX MAXIMIZER)
* 西木康智 (Vivian)
* 西木康智 (Vivian)
* Akhuta
* Akhuta
* DJ TOTTO
* 田川 義浩(DJ TOTTO、兎々)
* Hommarju
* P*Light
* 浅见佑一(U1 overground)
* RoughSketch
* かめりあ


== 在线计分网站 ==
== 在线计分网站 ==
jubeatにはオンラインで個人スコアが確認できるサイトがある。「knit」までは[[e-AMUSEMENT PASS]]メンバーズサイトで運営されていたが、「copious」以降はe-AMUSEMENT GATEでの運営となった。「saucer」ではPASELIによる従量課金以外は完全に無料化されたが、「prop」ではプレイ履歴閲覧が再び一部有料化された。
可以在网络上在线查询个人jubeat成绩的网站。「knit」之前,被 e-AMUSEMENT PASS 会员网站运营、「copious」以后由e-AMUSEMENT GATEで进行运营。「saucer」除用PASELI进行定量的氪金以外完全免费化、「prop」版本玩家游玩历史查询中的部分功能被再次氪金化。


確認・変更できる内容は以下の通り。
经过确认,变更的内容如下。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
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第412行: 第308行:
=== CD ===
=== CD ===
;jubeat ORIGINAL SOUNDTRACK
;jubeat ORIGINAL SOUNDTRACK
:[[2009年]][[2月27日]]発売、[[11月25日]]一般販売<ref>{{Cite web|url=http://www.konamistyle.jp/sp/jubeat_st/index.html|title=jubeat ORIGINAL SOUNDTRACK|work=コナミスタイル|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|accessdate=2014年3月3日}}</ref>。
: 2009年 2月27日 発売、 11月25日 一般販売。
;jubeat ripples ORIGINAL SOUNDTRACK
;jubeat ripples ORIGINAL SOUNDTRACK
:2009年[[9月25日]]発売、[[11月25日]]一般販売<ref>{{Cite web|url=http://www.konamistyle.jp/sp/jubeat_ripples_st/index.html|title=jubeat ripples ORIGINAL SOUNDTRACK|work=コナミスタイル|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|accessdate=2014年3月3日}}</ref>。
:2009年 9月25日 発売、 11月25日 一般販売。
;jubeat ripples APPEND SOUNDTRACK
;jubeat ripples APPEND SOUNDTRACK
:[[2010年]][[4月21日]]発売<ref>{{Cite web|url=http://www.konamistyle.jp/sp/jubeat_ripples_st2/index.html|title=jubeat ripples APPEND SOUNDTRACK|work=コナミスタイル|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|accessdate=2014年3月3日}}</ref>。
: 2010年 4月21日 発売。
;jubeat knit ORIGINAL SOUNDTRACK
;jubeat knit ORIGINAL SOUNDTRACK
:2010年[[9月22日]]発売(コナミスタイルで購入すると「jubeat knit特製シール」が同梱する)<ref>{{Cite web|url=http://www.konamistyle.jp/sp/jubeat_knit_ost/index.html|title=jubeat knit ORIGINAL SOUNDTRACKと関連商品のご案内|work=コナミスタイル|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|accessdate=2014年3月3日}}</ref>。
:2010年 9月22日 発売(コナミスタイルで購入すると「jubeat knit特製シール」が同梱する)。
;jubeat knit APPEND SOUNDTRACK
;jubeat knit APPEND SOUNDTRACK
:[[2011年]][[4月20日]]発売<ref>{{Cite web|url=http://www.konamistyle.jp/sp/jubeat_knit_append/index.html|title=jubeat knit APPEND SOUNDTRACKと関連商品のご案内|work=コナミスタイル|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|accessdate=2014年3月3日}}</ref>。
: 2011年 4月20日 発売
;jubeat copious ORIGINAL SOUNDTRACK
:2011年[[9月28日]]発売(初回限定特典にアーティスト称号の特典コードが同梱する)<ref>{{Cite web|url=http://www.konamistyle.jp/sp/jubeat_copious/index.html|title=jubeat copious ORIGINAL SOUNDTRACK|work=コナミスタイル|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|accessdate=2014年3月3日}}</ref>。
;jubeat copious APPEND SOUNDTRACK
:[[2012年]][[3月28日]]発売(初回限定特典にアーティスト称号の特典コードが同梱、コナミスタイル初回盤には特製収納BOXも付属する)<ref>{{Cite web|url=http://www.konamistyle.jp/sp/jubeat_copious_ap/index.html|title=jubeat copious APPEND SOUNDTRACK (CD)|work=コナミスタイル|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|accessdate=2014年3月3日}}</ref>。
;jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK -Smith-
:2012年[[11月21日]]発売<ref>{{Cite web|url=http://www.konamistyle.jp/sp/jubeat_saucer/index.html|title=jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK -Smith-(CD)|work=コナミスタイル|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|accessdate=2014年3月3日}}</ref>。
;jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK -Kaori & Kotaro-
:[[2013年]][[3月27日]]発売<ref>{{Cite web|url=http://www.konamistyle.jp/sp/jubeat_saucer2/index.html|title=jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK - Kaori & Kotaro - (CD) |work=コナミスタイル|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|accessdate=2014年3月3日}}</ref>。
;jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK -Sho & Hoshiko-
:2013年[[7月17日]]発売<ref>{{Cite web|url=http://www.konamistyle.jp/sp/jubeat_saucer3/index.html|title=jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK - Sho & Hoshiko - (CD) |work=コナミスタイル|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|accessdate=2014年3月3日}}</ref>。
;jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK -Cathy & Marron-
:2013年[[11月27日]]発売<ref>{{Cite web|url=http://www.konamistyle.jp/sp/jubeat_saucer4/index.html|title=jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK -Cathy & Marron- (CD)|work=コナミスタイル|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|accessdate=2014年3月3日}}</ref>。
;jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK -Gourzaemon-
:[[2014年]][[3月26日]]発売<ref>{{Cite web|url=http://www.konamistyle.jp/sp/jubeat_saucer5/index.html|title=jubeat saucer OST - Gourzaemon - (CD)特設ページ|work=コナミスタイル|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|accessdate=2014年3月3日}}</ref>。着せ替えジャケットにはT田によるJOMANDA、VALLIS-NERIAが描かれている。
;jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK -7 Bros.-
:[[2015年]][[1月28日]]発売<ref>{{Cite web|url=http://www.konamistyle.jp/item/72993|title=jubeat saucer OST -7 Bros.- (CD)特設ページ|work=コナミスタイル|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|accessdate=2015年1月1日}}</ref>。
:1タイトルでサントラが3枚以上発売されるのはシリーズ初。
 
== 外部链接 ==
* [http://www.konami.jp/bemani/jubeat/1/ jubeat -スペシャルサイト-]
* [http://www.konami.jp/bemani/jubeat/ripples/ jubeat ripples -スペシャルサイト-]
* [http://www.konami.jp/bemani/jubeat/knit/ jubeat knit -スペシャルサイト-]
* [http://www.konami.jp/bemani/jubeat/copious/ jubeat copious -スペシャルサイト-]
* [http://www.konami.jp/bemani/jubeat/saucer/ jubeat saucer -スペシャルサイト-]
* [http://p.eagate.573.jp/game/jubeat/prop/p/top/index.html jubeat prop]
* [http://www.konami.jp/products/touch_jubeatplus/ jubeat plus]
 
{{BEMANIシリーズ}}
{{video-game-stub}}
{{デフォルトソート:ゆひいと}}
 
[[Category:2008年のアーケードゲーム]]
[[Category:アーケードゲーム作品]]
[[Category:BEMANIシリーズ]]
[[Category:E-AMUSEMENT]]
[[Category:IPhone用ゲームソフト]]
[[Category:iPad用ゲームソフト]]

2024年11月8日 (五) 09:59的最新版本

街机版本
jubeat - ripples (APPEND) - knit (APPEND)
copious (APPEND) - saucer (fulfill)
prop - Qubell - clan - festo - Ave. (beyond the Ave.)
中国版
乐动魔方 - 乐动魔方 2代 - 乐动魔方 全国对战版
家用版本
jubeat mobile - 2
jubeat plus (Android) - jukebeat - jubeat (2021)


jubeat(乐动魔方)是Konami Digital Entertainment于2008年7月24日发布的街机游戏。也是至2005年发布的DANCE 86.4 FUNKY RADIO STATION约3年后BEMANI系列的又一款音乐模拟类游戏。

与pop'n music一样,并没有模仿特定的音乐器材(也有说法称模仿的是一种16键方形混音器)。跟着音乐操作按键这一游戏风格是与其他BEMANI系列相同的,但是提到了操作按键的时机的表现方法与其他系列的作品是不同的,玩法最终在博客公开,表示这是在jubeat发布之前BEMANI系列从未有过的尝试。

概要

jubeat框体由两个立方体组成。由纵向摆放的宽屏幕液晶显示器显示画面、画面下方3/5的部分由4x4共计16个透明正方形方块构成。画面上方2/5部分用于显示玩家的游戏信息,例如当前游玩的曲目的名字和级别、分数、玩家ID等。内部系统是使用了以PC为基础的PC基板、使用的操作系统是Windows Embedded|Windows XP Embedded。

对应e-AMUSEMENT服务、使用e-AMUSEMENT PASS可以将游戏结果保存、与 i-revo 联动可做成玩家的游玩记录页面。玩家的游玩结果将会以Blog的方式公开给他人参照,并提供Ranking机能。「ripples」以后还提供大会机能供玩家参加。

中国版的正式名称叫做乐动魔方、2010年4月8日开始运营。没有ONLINE MATCHING以及eamusement功能(官1,2)。北美?北欧版的正式名称叫做jukebeat(UBeat的变音『UBeat』=『jubeat』、『jukebeat』=『乐动魔方』=『jubeat ripples』)本地测试之后、并没有正式运营。中国和北美?北欧版收录的乐曲和日本的不一样。但香港地区(包括澳门与新加坡)、台湾以及韩国和日本运营的是同一版本,曲目配置上和日本一致,并支持网上对战机能。

详细游玩方法

游戏流程

这里的解说均是基于最新作品「prop」的系统。

  1. 首先,可以按压触摸屏上的开始按钮开始游戏,或者扫描 e-AMUSEMENT PASS 进行用户验证。
    • 通过触摸触摸屏上对应的数字来输入密码,数字的位置每次都会变化。
    • 验证成功后,可以选择支付方法,支付方法有两种,一种是使用100日元硬币(日本机器),另一种是使用PASELI。在使用PASELI支付的时候,需要选择打算游玩的次数之后进行支付。另外在「prop」中,同时再次选择游戏种类。
    • 支付成功之后,会出现INFORMATION。内容是KONAMI的消息,推荐曲目(Full Combo挑战曲目),曲目解锁状态。KONAMI的广告中会出现最近添加的新内容。
    • 选择是否进行本地配对。但是,如果店里只有一台机器,或者其他所有人都在游戏当中,或者按下了右下的跳过按钮,那么会跳过此画面进入单人游戏。
    • 在曲目选择画面中如果选择了入门指引,则会进入针对新玩家的入门指引。[1]
  2. 选择曲目。
    • 16个按钮中上面11个用来展示曲目的封面(「knit」之后左上角变成了调整曲目展示方法的按钮[2]),下面4个按钮可以用来翻页,调整设定,选曲。首先点击想玩的曲目,随后点击选曲按钮即可进行游戏。曲目存在3种不同难度的谱面,点击已经选择的曲目封面可以改变谱面难度,难度共分为三种,BASIC?ADVANCED?EXTREME,详细难度为LV1-LV10。
  3. 进行游戏(详细请参考 #游戏规则 )。
  4. 没首曲目结束后会出现结果画面,根据游戏结果还会额外增加点数。此时如果点数满足通关标准则算作成功,可以选择下一首曲目。
    • 如果没有达到通关标准,则是「FAILED」,游戏也就此结束。但如果多人同时进行游戏,只要有一个人能够通关,那么失败的人的结果就会变成「SAVED」,可以无视失败继续游玩。虽然意义不大,在FINAL TUNE或BONUS TUNE中SAVED也依然有效。但在Course模式中「COURSE FAILED」则不能被拯救而直接游戏结束。
  5. 当打通制定的曲目数量(SAVED也可),或者自己和对手均Failed,便会出现最后的结果画面,在这个画面里可以使用游戏中获得的点数来解锁新曲目。

基本规则

跟着曲目的节奏,16个按键上会显示出marker,在marker显示出正确的时机后按下按键。按键按下的位置根据曲目来决定,跟着旋律与音乐的节奏按下按键。根据按下的时机会进行判定。「saucer fulfill」之后,游玩「NORMAL MORE」模式时结果画面会显示判定数。根据按键按下的时机按顺序排列有PERFECT(彩虹色)、GREAT(黄色)、GOOD(蓝色)、POOR(红色)、MISS(灰色)。

按下的时机正确时背景的门会逐渐打开露出明亮热闹的背景,相反,MISS与POOR多的话门就会逐渐关闭变为黑暗的背景。演奏结束后,会根据背景的明亮程度进行额外加分(shutter bonus)。

按下时机不出现MISS与POOR时就会造成combo。这个combo数与分数是没有直接关系的,但是如果全连的话(所有的判定为GOOD以上)最后会显示「FULL COMBO」。FULL COMBO会在曲目的选择画面表示出来,也是得到一些特殊的称号的条件。

1首曲子共有[BSC] (BASIC)?[ADV] (ADVANCED)?[EXT] (EXTREME) 3种难度,然后有1~10共10个阶段的等级。基本上[EXT]的LEVEL10是最难的,单从LEVEL上看就是指最难的曲目。从「copious」开始初次在[ADV]有LEVEL10的曲目登场,「prop」的时代[ADV]的LEVEL10有2首。[ADV]和[EXT]为相同LEVEL的曲目一共有3首。

分数在700,000点以上时就算通关。基本上在正确的时机按下按键得到的分数也就会越高,MISS时不会扣分。

曲目结束时包含上述的shutter bonus就是总分,根据获得的分数会得到相对应得评价。总分的理论值是固定的,所有曲目满分一律为100万点。满分后曲目的选择画面会有EXCELLENT的文字表示。

具体参考以下评价。

  • E…0~499,999分
  • D…500,000分~699,999分
  • C…700,000分~799,999分
  • B…800,000分~849,999分
  • A…850,000分~899,999分
  • S…900,000分~949,999分
  • SS…950,000分~979,999分(初代的「jubeat」是1,000,000分)
  • SSS…980,000分~999,999分(「ripples」及以后)
  • EXC…1,000,000分(「ripples」及以后)

通常评价在C以上(分数700,000点以上)就算通过。

评价也是称号的获得条件,初代「jubeat」与「ripples」中也影响rank up的条件。此游戏系统中的理论值为固定的缘故,随着音符的增加就说明每个音符的点数分配得更少。因为这样,音符少的(主要是BASIC)铺面只要有1MISS就会掉大量的分数。

当EXCELLENT达成时,根据每个版本的不同,结果会有特殊的演出。在「ripples」与「copious」中评价为SSS以下与EXCELLENT的结果BGM不同。

コースモード (课题模式)

于「saucer fulfill」中添加的新模式。连续玩事先指定好的5首曲子。此模式主要面向上级玩家,曲目的难度也基本以EXTREME为主,少数曲子的难度为ADVANCED。如果能够成功玩过5首曲子,并且达到金/银/铜标准线的话,作为达成证明,可以获得对应的「石头」。但是,即使玩到的最后但没有达到铜的最低标准,依然算作通关失败,从而无法获得石头。另外,在第一曲到第四曲每曲结束时会,如果就算之后的曲子全部拿到最高得分也无法达到铜标准线时,游戏会就此结束。一部分的Course要求在HARD MODE(判定变得严格)下才能游玩。fulfill开始稼动时只有当用PASELI支付时才能选择次模式,但大概一个月之后投币可以选择此模式了。在本模式中,根据获得的石头数量会获得相应的经验值,当经验值积攒到一定量是便可以解锁曲目。「saucer fulfill」最终共有30种course。在「prop」刚刚发售时次模式表示为了「coming soon」,在2015年9月1日进行的大型升级中正式登场。

下面是Course的一个范例:

君主は視線で友との愛を語るめう
1曲目 2曲目 3曲目 4曲目 5曲目
FRIENDSHIP めうめうぺったんたん!! O JIYA eyes TYCOON

アリーナモード (竞技场模式)

2015年 9月7日 「prop」被追加的游戏模式。每周都会被出题3首课题曲,同班的人相互竞争3首曲子的总成绩。玩家的班级每周更新,根据成绩来调整班级。两周不玩竞技场模式的话,Class会自动下降。実装開始到第10周会有3首原创的新曲,在竞技场模式游玩后的下一周开始解禁。

选项设定

jubeat系列中,能够设定的选项仅限一下四种。

Marker
可以调整在面板中出现的指示方块(Marker)。「prop」为止共有39种,但不包括长按Marker。
Marker的形状,动作根据种类各不相同。其中还存在只有触摸效果(不显示判定点)的「隐藏Marker」。默认能够选择的Marker之外,可以通过升级或者达成特殊条件来解锁新的Marker。
初代「jubeat」里面并没有说明各个Marker的名字,在后来的「ripples」里才添加了说明。
  • 初代「jubeat」里添加的Marker(サイバー(电门),フラワー(花),アフロ(痞子),シャッター(快门),ブルーリング(蓝色戒指),花火(烟花),ターゲット(目标),たまご(鸡蛋),火山,ゲージ,オコジョ(白鼬),アイス(冰),シャボン玉(肥皂泡),デジタルブロック(数码块),サンドアート(沙画),ミラーボール(玻璃球))
  • 「ripples」里添加的Marker(リプルズ(水门),ユビ子,触,バナナ,ブラー,絵画,トーラス,襖,ステルス)
  • 「knit」里添加的Marker(ニット,色彩構成,ストップウォッチ,ねんごろねこ,コンシェルジュ,jubeatくん)
  • 「copious」里添加的(コピオス,サーカス,こびふくろう,ナチュラルブロック)
  • 「saucer」里添加的(ソーサー, 佐伯茂治|ショッチョー ,QMA/CPUシャロン)
  • 「prop」里添加的(プロップ)
称号
出现在自己名字的前面。称号多种多样,获得条件有些跟称号的名称相关,有些则毫无关联。有些称号于游戏回数有关,有些则可以通过演奏特定的曲目获得,还有些可以通过FullCombo/Excellent来获得。随着游戏的进行,有些称号也会变得无法获取。「copious」开始几乎所有的称号里都设置有「parts」。如果注册了e-AMUSEMENT GATE(以下简称GATE、后来改名为e-AMUSEMENT)还可以自由设定为其他的parts。[3]。自己设定的parts可以通过「传导」而赠送给没有次parts的朋友,反之在配对时如果对方有自己没有的parts也可以通过传导来获得。
「saucer」中,从2012年12月1日开始直到「saucer fulfill」开始为止,每天赠送一个名为「今天的称号」的称号。2012年12月2日之后第一次玩「saucer」的玩家可以一次性获得过去赠送的所有称号,但设定必须注册(免费)Gate。另外,「今天的称号」之外还同时开始了「随心称号Parts」,通过点击Gate页面上的按钮,每天可以随机获得一个称号。「saucer fulfill」中此项变为了「随心称号&称号Parts」,但「今天的称号」随之停止了赠送。「prop」中则完全删除了「今天的称号」,将其统合进了「随心称号&称号Parts」里。
画面选项
可以设置对战时的排名,对手的点数差,画面效果开启与关闭等。画面效果是指对战时跟对手点数接近时屏幕闪烁的效果。
背景
可以修改游戏中的背景色。由于根据背景色的不同,某些Marker会跟背景变得类似从而难以看清,可以根据Marker的颜色来调整背景颜色。

其他

网上配对
在jubeat系列游戏中,此项可以通过e-amusement跟全国的玩家进行对战。在游戏中成为网上对战。在选择曲目之后,游戏会自动进入对手搜索界面,一定时间内若没有找到对手则会进入单人模式。游戏中也存在需要网上对战才能获得的称号。
音乐条
出现在画面上方的显示器里。用来大致表示Marker出现的位置和个数。没一个纵列代表乐曲长度处以音乐条的宽度的时间段,最多可以表示8个Marker。在游戏结束后,根据自己的游戏状况,音乐条里不同的Marker会用不同的颜色展示出来。一个黄色的条代表这对应的时间段里所有的评价均为Perfect。灰色代表这这段时间里有一个以上的Miss,其他情况表示为青色。
音乐条挑战
「ripples」之后添加的内容。必须使用e-amusument pass进行游戏才能够使用。最初「jubeat」中每次游戏都会更新整条音乐条,ripples开始音乐条的更新变成了以每一纵列为单位。只要有一次某一纵列变成了黄色,则今后就不会变成青或灰,青色的条也不会变成灰色。选曲时可以看到当前音乐条的状态,当没有灰色出现时称作「No-Grey」,当所有都变成黄色时称作「All Yellow」,除非曲目被完全删除,否则音乐条在不同版本里是共通的。
推荐曲目
「ripples」之后添加的内容。每天均有一首指定的曲目成为「推荐曲目」。游玩此乐曲可以获得比额外的奖励。FullCombo(包含Excellent)之后可以获得更多的奖励,但即使没能成功通关,获得量也高于平时。「saucer」或「saucer fulfill」中虽然没有推荐乐曲,但每天均存在「Full Combo挑战曲」,即实际上的推荐曲目。在「prop」中重新添加了推荐曲目。
Full Combo挑战曲
除了每天一首制定的曲目之外,还可以每天一次在Gate的页面上通过点击按钮来获得另外一首随机的「随心FullCombo挑战曲」。如果能够成功的FullCombo则可以获得更多的奖励。失败时也可以获得奖励,但相比FullCombo要少。另外,可以通过追加投币或者PASELI课金来增加FullCombo挑战曲的数量。在「prop」中随着每日推荐曲目的回归,FullCombo挑战曲不复存在,但「随心FullCombo挑战曲」依然在更新。

曲目解禁系统

针织衫
「knit」(黄皮)版本中的曲目解锁模块,以裁缝作为主题的「针织衫」系统。本作将前作中出现的两种等级点数合并为一种并命名为ACHIEVEMENT POINT(成就点)(下文中ACHIEVEMENT POINT全部用成就点代替)
积攒到一定程度的成就点可以获得一个「WOOL」(羊毛),消费羊毛来编织针织衫从而解锁隐藏要素(包含曲目等)。每一局游玩可以使用的羊毛限定为一个,羊毛持有量为2以上时除去本局可以使用的一个,剩余羊毛只可以在下一次游玩时使用。此外,被编织的衬衫颜色种类繁多。曲目解禁无需按照顺序解锁隐藏曲,除去一部分特殊曲目,其余隐藏曲均可以自由解锁(可以在旧的隐藏曲未解锁之前解锁新的隐藏曲)。
copious travel
「copious”的解禁系统,宇宙旅行为主题的“copious travel”。
游戏结束时ACHIEVEMENT POINT作为燃料火箭发射,别的星球到达隐藏要素解除。到达行星的时候,那玩儿的旅行就结束了,下次玩的时候会指定另一颗行星旅行,上次剩余的燃料就被消费了。原则上,在行星到达时以乐曲的1乐谱,在中间地点分别获得随机的标志、背景、称号等,可以称为UFO。
伝導
「copious”被追加的要素。部分隐藏曲,称号的部分和标记为匹配的播放机「传导」的系统。没有所有拥有对象的乐曲和称号的人,拥有所有的人和匹配的事。“saucer fulfill”被指定了的乐曲只有传导成为了可能。“prop”乐曲传导被废止,称号零件的传导是可能的,但“Qubell”乐曲传导重新复活(Qubell当代解禁&活动&联动曲不能传导)。
bistro saucer
“saucer”的解禁系统,餐厅为主题的“bistro saucer”。“copious”,还根据数字显示被废除了点。
一首曲目,游戏结果相关的大小的“TUNE FOODS”之称的食材能得到的。TUNE FOODS种类曲目每次随机变化,更新最佳成绩等的奖金不同大小和量增加的。
游戏结束后,TUNES FOODS和综合的结果,根据获得的“ACHIVEMENT FOODS”用厨师做料理。做好的菜“グルメイツ”之称的角色行动,小组的甲胄的满足度100%到达和隐藏的乐曲解禁。做菜的厨师通常「见习厨师」,不过,根据PASELI计量收费水平高的厨师签约,一定次数那个厨师烹饪进行烹饪也可以。
グルメイツは最大4种登场,成员所能获得的乐曲不同。左边三人“saucer”新曲,1号位是获得过期的“saucer”或“乐曲copious APPEND」以前的旧曲未解禁拥有。最右的成员是由孩子、狗被固定,其他的3人满足度也容易上升。成员喜欢的东西和水平高的厨师做的料理满足度也容易上升。满足度100%到达时,剩下的食材保存在冰箱里,下次玩结束后的烹饪。
定期的“ワン!ぱく!すくすく月間”(狗狗!我!茁壮成长月度)召开。这个月,没有新的曲目,但是,解禁乐曲都是孩子和狗。
活动小组设定可以扮演“外卖de saucer”,以及大会参加比赛的事,ACHIVEMENT FOODS能获得。ACHIVEMENT FOODS的种类和尺寸随成绩变动。
1个月以1次的速度进行收录乐曲的替换,进行替换的「最后一次」被指定。一过最后的订单的话成员的乐曲被强制变更,满足度也全体从0开始重新开始。最后点菜等待以外PASELI计量收费根据变更成员和乐曲也可以。在最后一次的订单上,在全部解禁的乐曲都在全部解禁的话「准备中」,从那里获得的食材全部保存在冰箱里。
另外,之前被隐藏的达成目标的事称号同时ACHEIVEMENT POINTS能获得了”,“从saucer官网中《ACHIEVEMENT》被重设,某种程度上被明示,目标达成状况也显示了。
「saucer fulfill」在2014年3月3日开始服务了。
Saucer Macchiato
「saucer fulfill」的解禁系统是以咖啡拉花艺术为主题的“saucer macchiato”。
以咖啡豆为原料,游玩指定的ACHEIVEMENT乐曲,满足条件后可获得。牛奶以ACHEIVEMENT POINTS获得。若PASELI使用游戏的话,能获得更多的牛奶。PASELI计量收费所带的声音也可以。将咖啡豆投入研磨机,把牛奶注入咖啡绘画完成的话就可以解锁新的曲目.
所有的乐曲解除和saucer macchiato之后不再显示。但是,即使在解禁所有乐曲的状态也在初回和时称号的获得。“copious”到“saucer”为止都是解禁的场合,未获得称号零件可以获得了,“saucer fulfill”saucer macchiato内未获得称号的零件有也能获得了。
「prop」在2015年 2月19日开始上线.
Step
「prop」的解禁系统,是和「Step」评价系统兼用的。(詳細は #Step|Step を参照)。
BONUS MUSIC
「prop」之中的「BEMANI×TOHO」活动开始追加的要素。BONUS TUNE每前进向BONUS MUSIC乐曲出现,它清除其乐曲解禁。另外,2015年5月28日开始,未解禁的乐曲中,随机5首周替代出现的「WEEKLY BONUS MUSIC」已经开始了,「Qubell」依然存在BONUS TUNE,但「WEEKLY BONUS MUSIC」在Qubell并没运行。
dig dig Qubell
「Qubell」的解禁系统,分为Emerald和Garnet两种,Emerald是以Quebll时代为主的乐曲,Garnet是以prop之前(包括prop)的乐曲为主(可自行设置解禁乐曲)

评价系统

评价玩家游戏水平的系统,评价系统以作品别来区分(每一作的评价系统都有些许差异)。

等级系统

「jubeat」中的等级系统分为D→C4→C3→C2→C1→B4→B3→B2→B1→A4→A3→A2→A1→S4→S3→S2→S1→SS共十八个阶段。等级点数与定额任务两方面作为升级条件,升级之后将可以解锁新的隐藏曲与marker等。

等级点数
等级上升必要的条件之一。积攒等级点数并且达成定额任务后将可以升级。
等级点数由通关曲目的难度,结算的分数评级(s-ss-sss等),是否达成FC,是否达成EXC,对战成绩排名,是否初见,是否初次通过(70W+)以上几种要素进行加分结算。
定额任务
升级必须要达成的某些特定条件/任务。从比较简单的「通关曲目○○首」到「EX难度平均分○○分」以及「达成EXC」等各式各样的条件。

升格系统

「ripples」中分为43个阶段的评价系统。大区分为 白→铜→银→金→白金,其中白色评价与前作等级系统相同共分为18个阶段(D→SS)。青铜,白银,黄金评价为松鼠→兔子→虎猫→狐狸→鹿→狼→虎→狮子等细分为八个阶段。定额任务系统废除,升级只需要积攒升格点数,积攒到一定程度的点数后等级上升可以解锁更多的隐藏曲目与隐藏marker。

品级点数
品级点数大致区分为『TUNE POINTS/通关结算点数』『ACHIEVEMENT POINTS/成就点』,『TUNE POINTS/通关结算点数』与前作的等级点数相同,只需要通关就可以获得结算点。新增的『ACHIEVEMENT POINTS/成就点』为获得称号与大会结算所需要的点数。

jubility

从「knit」开始到「saucer fulfill」结束期间使用的评价系统。通过游玩过的乐曲的等级和分数来对从0.00→10.00以0.01为单位的分数进行变动。jubilit分数的变化会导致玩家图案的变化、图案会在对战时显现。每个整数使用一个图案、从「copious」开始小数点后的分数会对图案细节产生影响。但jubility与乐曲以及隐藏要素解禁无关。在「saucer」和「saucer fulfill」版本中、在e-AMUSEMENT对手搜索功能中使用「搜索推荐的对手」(オススメライバル検索)选项时、会显示与自己jubility相近的玩家。 [clan]起将jubility系统复活,但是评价方式较之前不同(?)。jubility的增加会使得玩家所在阵营的建筑图样变得更加丰富。

Step

「prop」的评价系统。从Step1开始、根据乐曲的游戏结果得到相应的经验值、各种定额的达成可以使你入手「ビーズ」。「ビーズ」与经验值达到规定的数值Step就会提升。有一定的Step达到、「カテゴリ」一栏出现「Unlock Challenge」分类选择实行的课题只要不一次性完成Step就无法继续。「Unlock Challenge」课题曲3曲连续过关达成(需要一定以上的评价并达成课题)。另外在「Unlock Challenge」在选择时会有一旦进入就不可返回的提示、CLEAR失败的话就会被退出去。达到相应的Step、乐曲被解锁、ホールドマーカー出现谱面Step提高也能解除禁令。Step超过100、乐曲的获得就没有了。

登场角色

jubeat系列中,各种各样的角色登场。礼宾「knit」以后、其他都是「saucer」登场。史密斯「saucer fulfill」也登场了。「prop」、作为EMBLEM部件存在的登场角色。

礼宾
曲子的排序的时候登场的向导。“knit”频繁登场了。

グルメイツ

スミス(Smith)
六角形的脸的绅士。在许多活动中登场、グルメイツの看板的存在。有时被称为「スミス氏」。
很多BEMANI联动活动『jubeat』的代表人物也会出现很多。
カオリ(香織)
穿红色衣服的女性。
コタロー(小太郎)
茶色的狗,奥斯。
『pop'n music』的联动活动「ミミニャミ?コタローのフライングキャッチ!」でメインを張った。
金色力怎头发型的不良少年。
ほしこ(星子)
星型的脸,发辫垂垂的女学生。
キャシー(凯茜)
脸和发箍为一体的心形的脸、红头发的双子钻孔的发型的女仆。
マロン(玛隆)
米色的狗,附有缎带。メス。
食流左衛門(グルザエモン)
グルメイツの創始者。
7兄弟
顶点的毛不同的7人的兄弟。每人的衬衣上都写着一个字母「R」「A」「I」「N」「B」「O」「W」。

スミス家(史密斯家)

「saucer」第一次登场的斯密斯在多数的活动中登场、在「斯密斯的讨论课堂」(スミスゼミナール)有以下的家族的事情已已经被判断清楚了。

  • スミスブラザー - 史密斯的弟弟。12岁就大学毕业了。
  • スミスパパ - 史密斯的父亲。嘴里长有胡子?。
  • スミスグランバ - 史密斯的祖父。曾经是能干的教师。

ジャケットのみの登場

  • カノープス - 「終末を追う者」に登場。
  • ちせ - 「アルストロメリア」に登場。
  • ジョマンダ - 「JOMANDA」に登場。モデルはDJ YOSHITAKA。
  • なぎさ - 「?渚の小悪魔ラヴリィ?レイディオ?」に登場。当初は名前がなかったが、「jubeat?GITADORA?DDRのTriple journey」で「 Dance Dance Revolution 」と「 GuitarFreaksXG&DrumManiaXG|GITADORA 」移植された同曲のムービーで名前が判明した。
  • モード - 「量子の海のリントヴルム」に登場。当初は名前がなかったが、 pop'n music に移植された同曲や beatmania IIDX に収録された「龍と少女とデコヒーレンス」で名前が判明することとなる。
  • ローリー?ポニー「spring pony」に登場。

主要作曲家

之前所述的曲目几乎都是版权曲、konami内部或外部艺术家的原创曲目几乎都是隐藏曲。

  • 斎藤広祐 (kors k)
  • 中原龍太郎 (Ryu☆)
  • 横田商会 (DJユニット)|横田商会 (Y&Co.)
  • 泉陸奥彦 (Mutsuhiko Izumi) - 初代、「ripples」、「knit」、「saucer」ではサウンドディレクターを務めている。
  • 中村康三 (Kozo Nakamura)
  • 黒沢ダイスケ (96)
  • 西村宜隆 (DJ YOSHITAKA)
  • 肥塚良彦
  • 森野くま子 (Shooting Star)
  • Silky藤野 (SILKY F)
  • 藤森崇多 (Sota Fujimori、dj MAX STEROID) - 「saucer fulfill」ではサウンドディレクターを務めている。
  • 角田利之 (L.E.D.)
  • 右寺修 (Des-ROW)
  • 佐藤直之 (猫叉Master、猫叉Master+)
  • 小野秀幸
  • 村井聖夜 (seiya-murai)
  • 舟木智介 (TOMOSUKE)
  • あさき
  • 脇田潤 (wac)
  • GUHROOVY
  • 新井大樹
  • 石川貴之 (dj TAKA)
  • 佐伯茂治 (S-C-U) - 「copious」、「saucer」ではサウンドディレクターを務めている。
  • 田口康裕 (TAG)
  • 広野智章 (劇団レコード)
  • 渡辺大地 (PON)
  • 内田智之 (Mr.T)
  • 清水達也 (Tatsh)(已退社)
  • 伊山達也 (Qrispy Joybox、MAX MAXIMIZER)
  • 西木康智 (Vivian)
  • Akhuta
  • 田川 義浩(DJ TOTTO、兎々)
  • Hommarju
  • P*Light
  • 浅见佑一(U1 overground)
  • RoughSketch
  • かめりあ

在线计分网站

可以在网络上在线查询个人jubeat成绩的网站。「knit」之前,被 e-AMUSEMENT PASS 会员网站运营、「copious」以后由e-AMUSEMENT GATEで进行运营。「saucer」除用PASELI进行定量的氪金以外完全免费化、「prop」版本玩家游玩历史查询中的部分功能被再次氪金化。

经过确认,变更的内容如下。

内容 jubeat ripples knit copious saucer prop
PLAYER DATA阅览
乐曲资料阅览
游玩历史阅览
大会功能 - - ○运营之后发现bug暂时停止、3月初旬修复bug之后再开启了
其他设定 - -
群组功能 - - -

○:完全免费(无限制)。这些项目内的全部内容都是可以免费使用的。
△:部分免费(有限制)。收费注册(e-AMUSEMENT Basic Course)之后,这些项目中的内容才全部可以使用。
-:功能未启用

关联商品

CD

jubeat ORIGINAL SOUNDTRACK
2009年 2月27日 発売、 11月25日 一般販売。
jubeat ripples ORIGINAL SOUNDTRACK
2009年 9月25日 発売、 11月25日 一般販売。
jubeat ripples APPEND SOUNDTRACK
2010年 4月21日 発売。
jubeat knit ORIGINAL SOUNDTRACK
2010年 9月22日 発売(コナミスタイルで購入すると「jubeat knit特製シール」が同梱する)。
jubeat knit APPEND SOUNDTRACK
2011年 4月20日 発売
  1. 第一代「jubeat」中出现条件为未登录的状态下,或登录后第一次游戏,「ripples」开始到「copious APPEND」为止则需要选择附带入门指引的模式。
  2. 可以选择标题注音,等级,分类等顺序。
  3. 「copious」里随机更换免费,但自由更换按月收费。「saucer」之后则全部免费