“太鼓の達人”的版本间差异
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第361行: | 第361行: | ||
;かんたん | ;かんたん | ||
* | *「简单」(或称梅、花、初级),难度最低,曲目难度为1至5星。 | ||
* | *曲目恋文2000曾经是6星,但后来被降成5星 | ||
*在「AC9」出现前,当第一首选择「简单」时,会有游戏说明(音符介绍、注意游戏安全等);但在「AC9」或以后,游戏说明与「简单」分开,游戏说明改为「あそびかた」,在「简单」的左面,当「魔鬼」被解除时或完成了第一首时,「あそびかた」会自动被隐藏。 | *在「AC9」出现前,当第一首选择「简单」时,会有游戏说明(音符介绍、注意游戏安全等);但在「AC9」或以后,游戏说明与「简单」分开,游戏说明改为「あそびかた」,在「简单」的左面,当「魔鬼」被解除时或完成了第一首时,「あそびかた」会自动被隐藏。 | ||
* | *在「AC11」、「AC11亚洲版」,某些曲目是パパママサポート(亲子同乐功能)的对应曲,两边的太鼓都可以敲打。 | ||
;ふつう | ;ふつう | ||
* | *「普通」(或称竹、中级),难度比简单难,即使完全没有接触这游戏的玩家也有机会合格,曲目难度为1至7星。 | ||
;むずかしい | ;むずかしい | ||
* | *「困难」(或称树、松、高级),难度高,适合熟练的玩家,曲目难度为1至8星。 | ||
;ドンだフル!、おに | ;ドンだフル!、おに | ||
* | *前者为「AC7」以前的街机版最难的难度,称「达人」(或叫桃)。后者是「AC7」或以后的街机版及家用版最难的难度,称「魔鬼」(或称鬼),曲目难度为1至10星。此难度初出现于「AC2」、「初代」。 | ||
*在「AC11亚洲版」,此难度改称为「魔王」。就以下内容,会以「魔鬼」表示。 | *在「AC11亚洲版」,此难度改称为「魔王」。就以下内容,会以「魔鬼」表示。 | ||
*另外,解除方法也不同: | *另外,解除方法也不同: | ||
第429行: | 第429行: | ||
;きまぐれ、でたらめモード | ;きまぐれ、でたらめモード | ||
* | *当选择这两种模式时,谱面的红蓝音符会变得不规则,面每次回到曲目选单,再重新选择同一首曲目后,谱面会再次改变,当中以でたらめ模式之下的音符变化较大。这两种模式初出现于「PSP3」。 | ||
===特别玩法=== | ===特别玩法=== | ||
第437行: | 第437行: | ||
*「一人双鼓」(或简称「双鼓」),指一个玩家投入双人份量的硬币,一个人以双手分别敲打左右两边的鼓。如果两边音符密度高且速度快的话(如「魔鬼」的太鼓之达人 (2000系列)|2000系列),这种玩法就非常费力,尤其是连打比较多的时候。 | *「一人双鼓」(或简称「双鼓」),指一个玩家投入双人份量的硬币,一个人以双手分别敲打左右两边的鼓。如果两边音符密度高且速度快的话(如「魔鬼」的太鼓之达人 (2000系列)|2000系列),这种玩法就非常费力,尤其是连打比较多的时候。 | ||
* | *「七代目」初出现的「ハレ晴レユカイ」(来自动画「凉宫春日的忧鬱」)则是双鼓的热门曲目,在「困难」、「魔鬼」,这首歌两边的谱面虽然不同却没有重叠(即一边有音符时另一边则没有),玩家可以两边互相交替来进行游戏。但是在「AC11」,该双鼓谱面变成了隐藏谱面,需要输入特殊指令才能开啓。 | ||
;ノークリアノーミス | ;ノークリアノーミス | ||
第445行: | 第445行: | ||
;ギリギリ | ;ギリギリ | ||
* | *「前略」指曲目前段的音符都故意不打,到了一个段落才开始打直到结束的玩法,由于一开始魂量计是空的,所以漏掉多少音符跟一开始的魂量是一样的,所以到一个段落才开始打,到最后结束时的魂量是刚好过关。连打数的多少、风船音符的敲打率也会影响到魂量的。这种玩法中,命中率越低越好,通常最低命中率是50%~55%左右,这种打法从开始打到结束几乎一个音符也不能漏,打到的音也几乎都要是「良」,通常需要对这首歌相当熟悉才会这样玩。 | ||
;アレンジプレイ、ノンストップアレンジプレイ | ;アレンジプレイ、ノンストップアレンジプレイ | ||
* | *「插音」(或称「插谱」)及「不停插音」,第一个指玩家在没有音符的地方插入一些音符,令谱面複杂化或更加动听。但第二个是指玩家由歌一开始不停地打到曲目最后,太早打音符的话会判定为「不可」,难度相当高,这种玩法极度消耗体力,不建议体力不好且技术差的玩家进行。 | ||
== | ==曲目分类== | ||
太鼓之达人系列所收录曲目有以下分类: | |||
*J-POP(日本流行音乐)「PS4、NS1、虹色版」改为 ポップス | *J-POP(日本流行音乐)「PS4、NS1、虹色版」改为 ポップス | ||
第466行: | 第466行: | ||
*ナムコオリジナル(NAMCO原创音乐) | *ナムコオリジナル(NAMCO原创音乐) | ||
而以下内容,会进一步说明个别收录曲目的分类。 | |||
===NAMCO原创音乐=== | ===NAMCO原创音乐=== | ||
ナムコオリジナル(NAMCO原创音乐),其类别的曲目平均难度相比起其他类型的为高。 | |||
====2000系列==== | ====2000系列==== | ||
*一般而言,曲名末端有「2000」字样、由LindaAI- | *一般而言,曲名末端有「2000」字样、由LindaAI-CUE製作的曲目,就属于'''2000系列'''。 | ||
* | *此系列的曲目难度非常高(大部分达到9至10星),谱面速度快,密度高,拍子也变化多端。其歌词、曲调以电波歌分类。 | ||
* | *在「AC10」以前的版本,此系列曲目在魔鬼难度下,都是位列最高的。但在「AC10」起,因为曲目整体难度的上升,导致さいたま2000在魔鬼难度中,被降至9星,现时为7星。另外,现时 ケチャドン2000、恋文2000、よくでる2000、はやさいたま2000与きたさいたま200为9星 、愚人节限定曲黄ダルマ2000和よくでる15300为1星,而其馀同系列曲目魔鬼难度皆为10星。而第19作的ドンカマ2000更创下街机初出当日困难与魔鬼难度皆无人全连的记录,在此曲之前只有魔鬼难度的燎原ノ舞初出当日无人全连。 | ||
*在旧筐体「太鼓之达人六天王」中本系列已佔三席(きたさいたま2000、はたラク2000和万戈イムー一ノ十),而万戈イムー一ノ十(又称成仏2000(成佛二千))更被誉为最强悍的曲目。 | *在旧筐体「太鼓之达人六天王」中本系列已佔三席(きたさいたま2000、はたラク2000和万戈イムー一ノ十),而万戈イムー一ノ十(又称成仏2000(成佛二千))更被誉为最强悍的曲目。 | ||
*当中,はやさいたま2000是さいたま2000的加速版;きたさいたま200是きたさいたま2000的减速版;よくでる15300是よくでる2000的7.65倍速版。 | *当中,はやさいたま2000是さいたま2000的加速版;きたさいたま200是きたさいたま2000的减速版;よくでる15300是よくでる2000的7.65倍速版。 | ||
第599行: | 第599行: | ||
;黒船来航 | ;黒船来航 | ||
* | *此曲初出现于「NDS1」,并移植至「AC10」、「AC11」、「AC11亚洲版」、「AC14」、「Wii4」,曲长约2分钟。与其他同系列的曲目相比,本曲的开幕连打换成了大音符,而且变长了。 | ||
*在「太鼓11亚洲版」,其曲名为「黑船来航」。 | *在「太鼓11亚洲版」,其曲名为「黑船来航」。 | ||
第686行: | 第686行: | ||
*现时唯一一首三个谱面的音符总数是一模一样的画竜系列。 | *现时唯一一首三个谱面的音符总数是一模一样的画竜系列。 | ||
*本曲的普通谱面为全谱面中得分最高,甚至可超越黑船来航(玄人) | *本曲的普通谱面为全谱面中得分最高,甚至可超越黑船来航(玄人)的天井分数,因为谱面中段涉及大量大小音符溷合的场面。亦可能是历代画龙点睛系列中能达到非连打最高得分的曲目。 | ||
*「魔鬼」难度中,难度最高是普通谱面,相反达人谱面难度则最低,是谱面分歧中少有的例子。 | *「魔鬼」难度中,难度最高是普通谱面,相反达人谱面难度则最低,是谱面分歧中少有的例子。 | ||
第695行: | 第695行: | ||
*「四代目」收录曲,在「Wii3」復活,并新增了里谱面。 | *「四代目」收录曲,在「Wii3」復活,并新增了里谱面。 | ||
* | *谷本贵义主唱。曲目内容中有许多发音相近的双关语(ダジャレ),例如「电话にでんわ」、「モノレールにも乗れる」等。 | ||
'''卓球de脱臼''' | '''卓球de脱臼''' | ||
第833行: | 第833行: | ||
;太鼓乱舞 皆伝 | ;太鼓乱舞 皆伝 | ||
* | *初出现于「AC11」,其后移植至「AC11亚洲版」和「3DS2」,是第一首所有难度均有谱面分岐的曲目,而且所有难度谱面分岐条件与「魔鬼」画竜点睛系列相同,皆为开幕小段黄条的连打数。 | ||
*达人谱面是同系列的炎之卷,玄人谱面为水之卷,普通谱面为风之卷,但全部谱面的ゴーゴータイム都被统一。而普通谱面中的摇鼓音符换成了气球音符,气球音符击打的数目也增加了。 | *达人谱面是同系列的炎之卷,玄人谱面为水之卷,普通谱面为风之卷,但全部谱面的ゴーゴータイム都被统一。而普通谱面中的摇鼓音符换成了气球音符,气球音符击打的数目也增加了。 | ||
*在「AC11亚洲版」,曲名叫做「太鼓乱舞 真传」。 | *在「AC11亚洲版」,曲名叫做「太鼓乱舞 真传」。 | ||
第848行: | 第848行: | ||
====茶太曲==== | ====茶太曲==== | ||
由茶太主唱,みらゐ作曲的曲目。 | |||
;友情ぽっぷ | ;友情ぽっぷ | ||
第866行: | 第866行: | ||
*本系列初出现于「AC10」,由冈部啓一作曲、高满洋子演唱。 | *本系列初出现于「AC10」,由冈部啓一作曲、高满洋子演唱。 | ||
* | *现时本系列全部曲目全数收录于「PSP3」(裡谱面除外)。 | ||
* | *本系列三曲无论在「简单」、「普通」、「困难」、「魔鬼」,其曲目难度及最大连击数都是完全一样的: | ||
**「简单」4星,最大连击数212 | **「简单」4星,最大连击数212 | ||
**「普通」6星,最大连击数295 | **「普通」6星,最大连击数295 | ||
第909行: | 第909行: | ||
====micazo曲==== | ====micazo曲==== | ||
由micazo主唱的曲目。 | |||
;サタデー太鼓フィーバー | ;サタデー太鼓フィーバー | ||
第920行: | 第920行: | ||
====Mika曲==== | ====Mika曲==== | ||
ミカ曲(Mika曲),由佐藤美香主唱的曲目,特徵是意思难懂的歌词和奇怪的发声,因スクロール・ミカ而得名。这个系列的曲目历经了家用机的「二代目」至「六代目」,和街机的「AC5」至「AC8」,自此一首也没有再被收录,直到「AC11」才以「隐藏曲」方式再次出现,目前只有「Wii5」中收录全系列曲。 | |||
以下是所收录的Mika曲(如收录代目是''斜体''的表示,该曲以''隐藏曲''形式收录): | 以下是所收录的Mika曲(如收录代目是''斜体''的表示,该曲以''隐藏曲''形式收录): | ||
第960行: | 第960行: | ||
====みすみゆり曲==== | ====みすみゆり曲==== | ||
由みすみゆり主唱的曲目。 | |||
;ゴーゴー・キッチン | ;ゴーゴー・キッチン | ||
第976行: | 第976行: | ||
;ラ・モレーナ・クモナイ | ;ラ・モレーナ・クモナイ | ||
*初出现于「AC8」,其后移植至「Wii」、「PSP3」、「PS4(DL) | *初出现于「AC8」,其后移植至「Wii」、「PSP3」、「PS4(DL)」。本曲在namco原创中属于比较罕见的空耳歌词曲目,也称梦幻曲目。 | ||
;リンダは今日も絶好调 | ;リンダは今日も絶好调 | ||
第989行: | 第989行: | ||
*初出现于「AC12.5」,其后移植至「Wii2」、「AC13」、「WiiU1(DL)」「PS4(DL)」。 | *初出现于「AC12.5」,其后移植至「Wii2」、「AC13」、「WiiU1(DL)」「PS4(DL)」。 | ||
* | *本曲目是「AC12.5」的最终魔鬼曲,以前是公认游戏系列中最强悍的曲目,魔鬼难度初出当日无人全连。 | ||
*「魔鬼」谱面卖点是因为BPM208的高速地段中有一段24分音符,是本曲的最大考验,如果要完成这段24分音符,理论秒速要20.8才有可能无漏接通关。 | *「魔鬼」谱面卖点是因为BPM208的高速地段中有一段24分音符,是本曲的最大考验,如果要完成这段24分音符,理论秒速要20.8才有可能无漏接通关。 | ||
*此曲ゴーゴータイム有大量无理谱面,以及极高速的关係(BPM208) | *此曲ゴーゴータイム有大量无理谱面,以及极高速的关係(BPM208) | ||
第996行: | 第996行: | ||
;旋风ノ舞 | ;旋风ノ舞 | ||
* | *本曲目是由彩音(あやね)作词及主唱,与此同时收录街机及家用版,本乐曲是偏向相当强烈的和风风格。 | ||
*家用版初出现于「Wii2」、街机版初出现于「AC13」,但同名曲目的编曲与歌词完全不同,在「新AC」中分成天与地。 | *家用版初出现于「Wii2」、街机版初出现于「AC13」,但同名曲目的编曲与歌词完全不同,在「新AC」中分成天与地。 | ||
*街机版「魔鬼」谱面卖点是有三段相当长的连续音符段落,落在39~100、101~163与474~608连段处。(音符数量顺序为61个、63个及135个。) | *街机版「魔鬼」谱面卖点是有三段相当长的连续音符段落,落在39~100、101~163与474~608连段处。(音符数量顺序为61个、63个及135个。) | ||
第1,003行: | 第1,003行: | ||
;天妖ノ舞 | ;天妖ノ舞 | ||
* | *本曲目是由今井麻美主唱。 | ||
*初出现于「NDS3」、街机版初出现于「AC14」。 | *初出现于「NDS3」、街机版初出现于「AC14」。 | ||
第1,012行: | 第1,012行: | ||
'''Black Rose Apostle''' | '''Black Rose Apostle''' | ||
* | *初出现于「Wii3」、街机版以追加曲目出现于「AC14」,「PSP3」、「Wii5」等以后版本亦有收录此曲和其里谱面。 | ||
* | *本曲目不以「~~ノ舞」形式现身。 | ||
'''White Rose Insanity''' | '''White Rose Insanity''' | ||
第1,019行: | 第1,019行: | ||
*Black Rose Apostle的续作,由狂主唱。 | *Black Rose Apostle的续作,由狂主唱。 | ||
*与里谱面初出现于「PSP3」。 | *与里谱面初出现于「PSP3」。 | ||
* | *有关里谱面乐曲速度,「PSP3」为BPM276是当时全部曲目的第二快,但移植至「新AC」和「Wii5」以后则改为BPM138的二倍速。 | ||
'''Red Rose Evangel''' | '''Red Rose Evangel''' | ||
第1,041行: | 第1,041行: | ||
*サタデー太鼓フィーバー | *サタデー太鼓フィーバー | ||
以上3首曲目于「AC4」、「二代目」同时收录。「太鼓ラブ!」亦于「Wii4」、「新AC」收录。 「サタデー太鼓フィーバー」亦于「AC9」、「Wii3」、「新AC」收录,并增设里谱面。「ドドドドドンだフル!」于「AC12.5」(解禁后可开启)、「AC13」、「PSP3」收录。「NS1(DL)」增设里谱面。 | |||
==== | ====没有被移植至家用版的曲目==== | ||
大部份街机版所收录的太鼓之达人#NAMCO原创音乐| | 大部份街机版所收录的太鼓之达人#NAMCO原创音乐|ナムコオリジナル曲都会在家用版收录。不过,也有一些曲目没有被收录在家用版: | ||
;黄ダルマ2000 | ;黄ダルマ2000 | ||
* | *此曲只登场于「AC13」,属2000系列曲目。内容主要是经过特别设计的愚人节访谈片段。而曲目只播了一句就被切掉,十足有趣。 | ||
*在访谈部分片段中,都是以单音符与小型黄色连打组成如摩斯密码呈现的信号谱面,以及最低难度(1星)是全谱面共同特色。由于音乐被切掉得非常突然,最后一个大音符的分数不计算在成绩裡。 | *在访谈部分片段中,都是以单音符与小型黄色连打组成如摩斯密码呈现的信号谱面,以及最低难度(1星)是全谱面共同特色。由于音乐被切掉得非常突然,最后一个大音符的分数不计算在成绩裡。 | ||
*很难得的,本曲困难连段数比魔鬼多6个。 | *很难得的,本曲困难连段数比魔鬼多6个。 | ||
第1,056行: | 第1,056行: | ||
*高桥洋子:「虹色、梦色、太鼓色」 | *高桥洋子:「虹色、梦色、太鼓色」 | ||
*水木一郎:「合体!ドンレンジャーロボ」等等 | *水木一郎:「合体!ドンレンジャーロボ」等等 | ||
* | *落合祐里香:「恋文2000」、「今夜はホーミー」、部份偶像大师系列曲目。 | ||
*宍戸留美:「L・O・V・E」 | *宍戸留美:「L・O・V・E」 | ||
*桃井晴子:「ワンダーモモーイ」 | *桃井晴子:「ワンダーモモーイ」 | ||
*茶太:「友情ぽっぷ」、「Dream Tide 梦の潮流」 | *茶太:「友情ぽっぷ」、「Dream Tide 梦の潮流」 | ||
* | *中村绘里子:「エゴエゴアタクシ」、部份偶像大师系列曲目。 | ||
*民安ともえ:「Rotter Tarmination」 | *民安ともえ:「Rotter Tarmination」 | ||
*白石凉子:「拝啓、学校にて・・・」 | *白石凉子:「拝啓、学校にて・・・」 | ||
* | *今井麻美:「七色ハーモニー」、部份偶像大师系列曲目。 | ||
*织姫よぞら:「ねがいごと☆ぱずる」 | *织姫よぞら:「ねがいごと☆ぱずる」 | ||
*石田実绪&金子智充:「ブルちゃんのおや2」 | *石田実绪&金子智充:「ブルちゃんのおや2」 | ||
第1,075行: | 第1,075行: | ||
====蟹プリンス曲==== | ====蟹プリンス曲==== | ||
初出现于「AC11」,由蟹プリンス演唱。特徵是曲目途中会有特别大的芋音符或气球音符。根据官方网站达人日记,本曲将会系列化,全4曲。在前两个作品中的魔鬼谱面都有一个超过一百下的大气球音符,一度成为此系列的特色,但这一规则在第三个作品中打破了。该系列曲自太鼓之达人13之后的移植中,曲目分类变为了电玩游戏音乐。 | |||
;PaPaPa Love | ;PaPaPa Love | ||
第1,082行: | 第1,082行: | ||
*因「魔鬼」谱面中间有一段120下的气球音符而着名。 | *因「魔鬼」谱面中间有一段120下的气球音符而着名。 | ||
*顺带一提,「困难」难度下也有一个65下的芋音符。 | *顺带一提,「困难」难度下也有一个65下的芋音符。 | ||
* | *目前已成为Wii游戏《肌肉进行曲》的主题曲目之一。 | ||
;Hole in the wall | ;Hole in the wall | ||
第1,089行: | 第1,089行: | ||
*此曲的「魔鬼」谱面最后亦有一段180下的气球音符。 | *此曲的「魔鬼」谱面最后亦有一段180下的气球音符。 | ||
*顺带一提,「困难」谱面最后也有一个130下的气球音符。 | *顺带一提,「困难」谱面最后也有一个130下的气球音符。 | ||
* | *目前已成为Wii游戏《肌肉进行曲》的主题曲目之一。 | ||
;负け犬返上 | ;负け犬返上 | ||
第1,095行: | 第1,095行: | ||
*初出现于「AC14」,其后移植至「Wii3」,歌词已发佈于官方网站达人日记中。 | *初出现于「AC14」,其后移植至「Wii3」,歌词已发佈于官方网站达人日记中。 | ||
*谱面中没有特大气球音符,只有一个5打的轻气球。 | *谱面中没有特大气球音符,只有一个5打的轻气球。 | ||
* | *此曲是本系列第一首魔鬼9星歌,也是第一首以日文命名的曲目。 | ||
* | *目前已成为Wii游戏《肌肉进行曲》的主题曲目之一。 | ||
;恋はみずいろ | ;恋はみずいろ | ||
*只在「NDS2」和「3DS2」出现。 | *只在「NDS2」和「3DS2」出现。 | ||
* | *本曲目是由三角由里创作,蟹プリンス主唱,为NBGI在NDS平台开发的益智游戏《水色学园》的片尾曲,而该游戏中有《太鼓之达人》系列主角的参与。 | ||
====Namco的游戏音乐==== | ====Namco的游戏音乐==== | ||
Namco所开发、发售的游戏主题曲或溷合曲,原先是属于「太鼓之达人#NAMCO原创音乐| | Namco所开发、发售的游戏主题曲或溷合曲,原先是属于「太鼓之达人#NAMCO原创音乐|Namco原创音乐」类,但从「AC8」开始则被分类到「游戏音乐」类。然而,在「AC10」以前,一些经过大幅度整理或修改的曲子会分类至「Namco原创音乐」下,但在「AC10」以后,这些曲目也被分类至「游戏音乐」。 | ||
=====游戏溷合曲===== | =====游戏溷合曲===== | ||
第1,122行: | 第1,122行: | ||
*ラブリーX(游戏「New Rally X」音乐的改编歌) | *ラブリーX(游戏「New Rally X」音乐的改编歌) | ||
*名乗り(天上)(游戏「未来忍者」的音乐) | *名乗り(天上)(游戏「未来忍者」的音乐) | ||
*Shooting | *Shooting Star(游戏「ハッピーダンスコレクション」的曲目) | ||
*TE-20(游戏「银河忍者」的主人公BGM) | *TE-20(游戏「银河忍者」的主人公BGM) | ||
*スタートリゴンのテーマ(游戏「STAR TRIGON」的主题曲) | *スタートリゴンのテーマ(游戏「STAR TRIGON」的主题曲) | ||
第1,152行: | 第1,152行: | ||
=====Ridge Racer系列===== | =====Ridge Racer系列===== | ||
Namco收录了部份Ridge | Namco收录了部份Ridge Racer的曲目。在「魔鬼」,这些曲目初出现的时候为8~10星。 | ||
;Ridge Racer | ;Ridge Racer | ||
第1,188行: | 第1,188行: | ||
=====偶像大师系列===== | =====偶像大师系列===== | ||
Namco亦收录了部份偶像大师的曲目。其后2015年为偶像大师诞生10周年,Namco决定推出以太鼓之达人系列模式的节奏游戏——偶像大师 尽情高歌|偶像大师 MUST SONGS 红盘/蓝盘(アイドルマスター マストソングス 赤盘/青盘),并于同年12月10日发售。 | |||
;THE IDOLM@STER | ;THE IDOLM@STER | ||
第1,239行: | 第1,239行: | ||
*此曲初登场于「PSP2」下载曲,其后移植至「AC14」、「PSP3」下载曲。 | *此曲初登场于「PSP2」下载曲,其后移植至「AC14」、「PSP3」下载曲。 | ||
* | *由于曲目是961三个艺人的专属曲目,所以虽然是偶像大师系列,但「PSP2」和「AC14」中没有如其他作一样使用踊り子。 | ||
*「IMAS@赤」中新增里谱面。 | *「IMAS@赤」中新增里谱面。 | ||
第1,272行: | 第1,272行: | ||
*此曲初登场于「PSP3」下载曲。 | *此曲初登场于「PSP3」下载曲。 | ||
*偶像大师 (动画)| | *偶像大师 (动画)|动画版第一首主题曲,同时也是第一首被分类至「アニメ」的偶像大师系列曲目。 | ||
;きゅんっ!ヴァンパイアガール | ;きゅんっ!ヴァンパイアガール | ||
第1,289行: | 第1,289行: | ||
=====「动画特别版」的收录曲===== | =====「动画特别版」的收录曲===== | ||
在「动画特别版」收录的「Namco原创曲目」类中,某些曲目是Namco的游戏音乐的重新整理版。例如: | |||
*未来への键是用了「ドルアーガの塔」的背景音乐 | *未来への键是用了「ドルアーガの塔」的背景音乐 | ||
第1,320行: | 第1,320行: | ||
===古典音乐=== | ===古典音乐=== | ||
クラシック(古典音乐)的曲式通常比现代音乐繁複,因而古典音乐能够成爲另一类常见高难度曲目的类别,其10星曲目的数目仅次于Namco原创音乐。 | |||
但是,太鼓之达人中的古典音乐难曲,大多不是其原本的演奏版,而是以经过改编的摇滚版、爵士版、电子音乐版等居多。着名的例子有:クラシックメドレー(ロック编)、白鸟の湖~still a duckling~、カレ・カノ・カノン。 | 但是,太鼓之达人中的古典音乐难曲,大多不是其原本的演奏版,而是以经过改编的摇滚版、爵士版、电子音乐版等居多。着名的例子有:クラシックメドレー(ロック编)、白鸟の湖~still a duckling~、カレ・カノ・カノン。 | ||
第1,374行: | 第1,374行: | ||
====电波歌==== | ====电波歌==== | ||
有些经过改编的古典音乐,会製作成较受市场欢迎的萌歌(电子乐重新编曲,配上一些较少女心思的歌词,并起用声线比较甜美的女声优演唱)。这类改编古典乐与某些Namco原创曲目(如エンジェルドリーム、エゴエゴアタクシ等)合称爲太鼓之达人的「电波歌」。 | |||
;白鸟の湖~still a duckling~ | ;白鸟の湖~still a duckling~ | ||
第1,389行: | 第1,389行: | ||
*原曲为拉威尔的「Pavane for a Dead Princess」。初出现于「PSP3」,里谱面则初出现于「Wii5」。 | *原曲为拉威尔的「Pavane for a Dead Princess」。初出现于「PSP3」,里谱面则初出现于「Wii5」。 | ||
*与同人射击游戏东方Project中的音乐"亡き王女のためのセプテット" | *与同人射击游戏东方Project中的音乐"亡き王女のためのセプテット"并非同一曲目,有时会被玩家搞溷<ref>该曲在wikihouse的taiko wiki的讨论串 http://www.wikihouse.com/taiko/index.php?%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%2F%C6%F1%B0%D7%C5%D9%C9%BD%2F%A4%AA%A4%CB%2F%CB%B4%A4%AD%B2%A6%BD%F7%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%D1%A5%F4%A5%A1%A1%BC%A5%CC</ref>。 | ||
==最大连击数== | ==最大连击数== | ||
通常难易度愈高的曲目,最大连击数亦会愈多。 | |||
===最大连击数达1000或以上=== | ===最大连击数达1000或以上=== | ||
以下曲目如无特别标示即是「魔鬼谱面」,如曲目是'''粗体'''表示该曲以'''里谱面'''形式收录。 | |||
{| class="wikitable" border="5" | {| class="wikitable" border="5" | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
第1,465行: | 第1,465行: | ||
===连击数超过900=== | ===连击数超过900=== | ||
以下曲目如无特别标示即是「魔鬼谱面」,如曲目是'''粗体'''表示该曲以'''里谱面'''形式收录。 | |||
{| class="wikitable" border="5" | {| class="wikitable" border="5" | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
第1,599行: | 第1,599行: | ||
===连击数为765=== | ===连击数为765=== | ||
将765这三个字的日文假名拆解时,会形成「ナナ」、「む」、「ゴー」的组合,如果再将这三字的假名取首位时,会发现其读音与南梦宫的日文读音「ナムコ」谐音,因此被用作南梦宫有限公司的通假字。如果一首曲目的最大连段数是765,那麽会以「ナムコンボ」的通假名称之。因此,765是一个连段数的通假名。 | |||
*KAGEKIYO | *KAGEKIYO | ||
第1,638行: | 第1,638行: | ||
===特别记录=== | ===特别记录=== | ||
「魔王」连击数最高的曲目是「そつおめしき・ふる」1487コンボ,而最少连击数的曲目是「AC2」「达人」的「咏人(うたびと)」,73コンボ。 | |||
*〆ドレー2000/〆ドレー2000+的1414コンボ维持长达7年才被打破。 | *〆ドレー2000/〆ドレー2000+的1414コンボ维持长达7年才被打破。 | ||
「困难」连击数最高的曲目也是「〆ドレー2000」,1004コンボ。 | |||
「普通」连击数最高的曲目是「幽玄ノ乱」,708コンボ。 | |||
「简单」连击数最高的曲目又是「幽玄ノ乱」,481コンボ,而最少连击数的曲目是「NDS3」的「まねきねこダックの歌」,40コンボ。 | |||
==杂记== | ==杂记== | ||
===踊り子=== | ===踊り子=== | ||
「踊り子」就是单人游戏中在画面下方出现的伴舞角色。一般曲目的伴舞角色是太鼓之达人的原创人物,如バチお先生、ちょうちんうなぎ、どん子等。而在某些系列作品的伴舞,则会由该作品的人物担当。 | |||
以下是专属伴舞角色的曲目列表: | |||
{| class="wikitable" border="5" | {| class="wikitable" border="5" | ||
第1,666行: | 第1,666行: | ||
|わっふ~音头||「三代目」<ref>部分音乐延用该游戏,创作团队沿用「STEPPING WIND」原班人马(作词者除外)。</ref> | |わっふ~音头||「三代目」<ref>部分音乐延用该游戏,创作团队沿用「STEPPING WIND」原班人马(作词者除外)。</ref> | ||
|- | |- | ||
|もじぴったんメドレー|| rowspan="2" |游戏「ことばのパズル もじぴったん」|| rowspan="2" |「初代」起<ref> | |もじぴったんメドレー|| rowspan="2" |游戏「ことばのパズル もじぴったん」|| rowspan="2" |「初代」起<ref>有些版本的太鼓之达人虽然没有这两首歌,但もじぴったん的角色也会登场伴舞,而且与原创人物一样,随机出现在一般曲目之中。</ref> | ||
|- | |- | ||
|バンビーニ | |バンビーニ | ||
第1,811行: | 第1,811行: | ||
===难易度=== | ===难易度=== | ||
这个游戏以星星的数目标示曲目的难易度,星星越多难度越高。「简单」最难为5星(在「四代目」、「五代目」时,最难为6星),「普通」为7星,「困难」为8星,「魔王」<ref>「魔王」以前叫「达人」</ref>为10星。然而随着新旧曲目的溷合,曲目的星数评级显得越来越难以分类,如今仍有许多曲目的星数评级备受争议,由此诞生了两个名词:诈称曲(意指该曲的谱面比其他同星数曲目困难)、逆诈称曲(意指该曲的谱面比其他同星数曲目简单),但有许多玩家在讨论时,将这两个名词的概念调转了。而随着「新AC」的面世,曲目星数评级不时随更新而有所调整,例如2000系列的さいたま2000在魔鬼难度中,由「AC10」的9星降至现时的7星,而ケチャドン2000、恋文2000、よくでる2000、はやさいたま2000亦由10星下调至9星。 | |||
谱面的难度取决于多个因素,如速度 (音乐)|速度、音符时值| | 谱面的难度取决于多个因素,如速度 (音乐)|速度、音符时值|音符密度、谱面规律性、时间长度等交叉影响。一般来说,曲目速度越快(或者极端的慢),谱面密集程度越高、重複性越低、节奏越不整齐、红蓝音符不规则交错越多,难度就越高。 | ||
另外,由于每个人擅长的技巧和曲目都不一样,曲目的难度相当程度上也决定于玩家的主观因素。举例来说,有些人觉得「魔鬼」的「恋文2000」因谱面规律重複应降至9星;另一些人却认为这首歌速度快、耗体力而应该维持10星程度。 | |||
随着新曲目谱面难度有普遍上升的趋势,许多旧曲目在收录一段时间或復活后都会相应的调整其难度。另外还有一些曲目出现次数太多,虽然不会调低难度,但会增加谱面分歧,以维持其难度跟随时代的进展。 | |||
除此之外,也有少数的曲目在重複收录后提升难度,这些曲目的谱面大多都经过更改或加入谱面分歧。而谱面不变但难度提高的曲目更是屈指可数,这些歌都是由于複合连音多、空档少,因此玩家对于此曲提升难度的反对意见不多。 | 除此之外,也有少数的曲目在重複收录后提升难度,这些曲目的谱面大多都经过更改或加入谱面分歧。而谱面不变但难度提高的曲目更是屈指可数,这些歌都是由于複合连音多、空档少,因此玩家对于此曲提升难度的反对意见不多。 | ||
<nowiki> | <nowiki>所有曲目类别中,以「ナムコオリジナル」难度最高。其次是「ゲームミュージック」,不少Namco自家或非自家游戏音乐都能达到9星,10星的几乎都是Namco自家游戏音乐,目前唯一一首10星非Namco自家游戏音乐出自《{{nihongo|初音未来 -歌姬计划- 2nd|初音未来 -Project DIVA 2nd|初音ミク -Project DIVA 2-》中的初音ミクの激唱和其隐藏谱面。第三是「クラシック」(第一首非「ナムコオリジナル」的10星曲目正是「クラシックメドレー(ロック编)」)和VOCALOID音乐,但难易度高的古典音乐大都经过编曲成摇滚版、电波歌等类型,很少有原本演奏版(如「熊蜂の飞行」等)达到或超过9星;而VOCALOID音乐不少乐曲的BPM和谱面速度亦有变化。</nowiki> | ||
其馀10星曲只剩下「アニメ」中的「ウルトラマンX」的隐藏谱面、J-POP中的「Telecastic fake show」及「ギミチョコ!!」的隐藏谱面、「さちさちにしてあげる♪」的隐藏谱面、「Silent Jealousy」的隐藏谱面。这类曲目因具挑战性,在进阶玩家群中颇受欢迎。 | 其馀10星曲只剩下「アニメ」中的「ウルトラマンX」的隐藏谱面、J-POP中的「Telecastic fake show」及「ギミチョコ!!」的隐藏谱面、「さちさちにしてあげる♪」的隐藏谱面、「Silent Jealousy」的隐藏谱面。这类曲目因具挑战性,在进阶玩家群中颇受欢迎。 | ||
第1,828行: | 第1,828行: | ||
里谱面<ref>Wii2版称呼此为里谱面</ref>,又称「隐藏谱面」或「别谱面<ref>达人日记中记载,此谱面在开发时称做「别谱面」。</ref>」,是指玩家在街机版输入特定指令后出现的特别谱面。别谱面仅限输入指令后才生效,不会永久开启;其分数与正常谱面的分数分开纪录。此模式在「AC11」首次推出,指令公开于达人日记中。「Wii」虽然收录了部分拥有里谱面的乐曲,但官方在达人日记中却暗示「Wii」不存在里谱面。新出的家用版「Wii2」收录了部分乐曲的里谱面,但仍有一首拥有里谱面的乐曲只在此作收录了表谱面。在家用版中除「PSP3」的下载曲外,所有里谱面乐曲都以隐藏曲的模式收录。 | 里谱面<ref>Wii2版称呼此为里谱面</ref>,又称「隐藏谱面」或「别谱面<ref>达人日记中记载,此谱面在开发时称做「别谱面」。</ref>」,是指玩家在街机版输入特定指令后出现的特别谱面。别谱面仅限输入指令后才生效,不会永久开启;其分数与正常谱面的分数分开纪录。此模式在「AC11」首次推出,指令公开于达人日记中。「Wii」虽然收录了部分拥有里谱面的乐曲,但官方在达人日记中却暗示「Wii」不存在里谱面。新出的家用版「Wii2」收录了部分乐曲的里谱面,但仍有一首拥有里谱面的乐曲只在此作收录了表谱面。在家用版中除「PSP3」的下载曲外,所有里谱面乐曲都以隐藏曲的模式收录。 | ||
Wii2-5 WiiU1-3的里谱面单独分出 | |||
PS4、NS1后魔王难度向右按/敲2下切换里谱<br /> | PS4、NS1后魔王难度向右按/敲2下切换里谱<br /> | ||
第1,842行: | 第1,842行: | ||
===相关作品=== | ===相关作品=== | ||
* | *偶像大师:收录了部份此游戏的曲目。 | ||
*幸运☆星:收录了动画版的主题曲-「拿去吧!水手服|もってけ! | *幸运☆星:收录了动画版的主题曲-「拿去吧!水手服|もってけ!セーラーふく」,另外,在该动画版的其中一话,其中两个主角在玩此游戏,所游玩的曲目是「晴天愉快|ハレ晴レユカイ」,但谱面并非是Namco版本。 | ||
*交响情人梦 | *交响情人梦 | ||
* | *我的妹妹哪有这么可爱:动画版其中一话,女主角在发泄玩此游戏,所游玩的曲目是天国与地狱序曲,难度推断是困难,但谱面同样怀疑并非是Namco版本,而且她所打的鼓为2P,但画面上则是1P造型,且机台造型有些许恶搞。 | ||
*Servant x | *Servant x Service:动画版第十一话,长谷部用死气沉沉的眼神在游戏中心游玩此游戏,游玩的曲目是该动画的主题曲OP「めい あいへるぷゆー?」(非本家),难度疑似是魔鬼而且最后FULL COMBO了,不过画面上的谱面有部份地方跟游玩的音效有所不同。 | ||
==官方活动== | ==官方活动== | ||
从2010年开始日本官方每年都会举办「'''太鼓达人 Donda~!日本一决定战'''(日:太鼓の达人 ドンだ~!日本一决定戦) 」的比赛。从店铺预赛、地区大会到决胜战,吸引许多爱好太鼓达人的粉丝参加比赛及观赛,比赛方式为使用'''合作模式'''让两位参赛着比拼分数的方式进行,难易度皆为'''魔鬼''' | 从2010年开始日本官方每年都会举办「'''太鼓达人 Donda~!日本一决定战'''(日:太鼓の达人 ドンだ~!日本一决定戦) 」的比赛。从店铺预赛、地区大会到决胜战,吸引许多爱好太鼓达人的粉丝参加比赛及观赛,比赛方式为使用'''合作模式'''让两位参赛着比拼分数的方式进行,难易度皆为'''魔鬼'''等级,曲目比赛前现场抽籤。但是2012年不知为何没有举办。2015年决定于2016年举办首次世界大赛——'''「太鼓の达人 ドンだー!世界一决定戦2016」'''。 | ||
*2010年 | *2010年 |
2023年12月16日 (六) 14:54的最新版本
太鼓の达人是一款于2001年起由南梦宫万代发售的街机音乐游戏系列作品。游戏玩法与KONAMI的Bemani系列类似,玩家需要配合音乐,敲打机台上的日本传统乐器「太鼓」的框体,从而打出正确的节奏。这个系列后来还在PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation Vita、任天堂DS、Wii、任天堂3DS、Wii U、iOS上推出了家用版,一般使用手柄按键进行游戏,但在iOS、PlayStation 2和Wii上也有专门推出的家庭用太鼓(Tatacon)操控设备,使玩家可以在家庭中感受到街机的游玩效果。
系列一览
街机
家用(Console)
PS2系列
发售日 | 名称 | 收录曲数 (不包括隐藏曲) |
隐藏曲数 | 总曲目数 | 表示名称 |
---|---|---|---|---|---|
2002/10/24 | 太鼓の达人 タタコンでドドンがドン | 24 | 6 | 30 | 初代 |
2003/03/27 | 太鼓の达人 ドキッ!新曲だらけの春祭り | 29 | 5 | 34 | 二代目 |
2003/10/30 | 太鼓の达人 あっぱれ三代目 | 34 | 5 | 39 | 三代目 |
2003/12/18 | 太鼓の达人 わくわくアニメ祭り | 17 | 1 | 18 | 动画祭 |
2004/07/22 | 太鼓の达人 あつまれ! 祭りだ!! 四代目 | 35 | 5 | 40 | 四代目 |
2004/12/09 | 太鼓の达人 ゴー! ゴー! 五代目 | 40 | 5 | 45 | 五代目 |
2005/03/17 | 太鼓の达人 TAIKO DRUM MASTER | 29 | 4 | 33 | 英文版 |
2005/08/04 | 太鼓の达人 とびっきり! アニメスペシャル | 36 | 4 | 40 | 动画特别版 |
2005/12/08 | 太鼓の达人 わいわいハッピー! 六代目 | 43 | 5 | 48 | 六代目 |
2006/12/07 | 太鼓の达人 ドカッ! と大盛り七代目 | 42 | 6 | 48 | 七代目 |
PSP系列
发售日 | 名称 | 收录曲数 (不包括隐藏曲) |
隐藏曲数 | 配信曲数 | 总曲目数 | 隐藏谱面曲数 | 表示名称 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2005/08/04 | 太鼓の达人 ぽ~たぶる | 34 | 4 | 22 | 60 | 0 | PSP1 |
2006/09/07 | 太鼓の达人 ぽ~たぶる2 | 57 | 5 | 44 | 106 | 0 | PSP2 |
2011/07/24 | 太鼓の达人 ぽ~たぶるDX | 68 | 2 | 110 | 180 | 17 | PSP3 |
NDS系列
发售日 | 名称 | 收录曲数 (不包括隐藏曲) |
隐藏曲数 | 总曲目数 | 表示名称 |
---|---|---|---|---|---|
2007/07/26 | 太鼓の达人DS タッチでドコドン! | 29 | 6 | 35 | NDS1 |
2008/04/24 | めっちゃ!太鼓の达人DS 7つの岛の大冒険 | 36 | 14 | 50 | NDS2 |
2010/07/01 | 太鼓の达人DS ドロロン!ヨーカイ大决戦!! | 37 | 14 | 51 | NDS3 |
Wii系列
发售日 | 名称 | 收录曲数 (不包括隐藏曲) |
隐藏曲数 | 总曲目数 | 隐藏谱面曲数 | 表示名称 |
---|---|---|---|---|---|---|
2008/12/11 | 太鼓の达人Wii | 42 | 28 | 70 | 0 | Wii1 |
2009/11/19 | 太鼓の达人Wii ドドーンと2代目! | 44 | 26 | 70 | 9 | Wii2 |
2010/12/02 | 太鼓の达人Wii みんなでパーティ☆3代目! | 48 | 23 | 71 | 10 | Wii3 |
2011/11/11 | 太鼓の达人Wii 决定版 | 60 | 45 | 105 | 15 | Wii4 |
2012/11/29 | 太鼓の达人Wii 超ごうか版 | 60 | 45 | 105 | 15 | Wii5 |
N3DS系列
发售日 | 名称 | 收录曲数 (不包括隐藏曲) |
隐藏曲数 | 配信曲数 | 总曲目数 | 隐藏谱面曲数 | 表示名称 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2012/07/12 | 太鼓の达人 ちびドラゴンと不思议なオーブ | 46 | 9 | 0 | 55 | 5 | 3DS1 |
2014/06/26 | 太鼓の达人 どんとかつの时空大冒険 | 53 | 10 | 69 | 132 | 26 | 3DS2 |
2016/06/16 | 太鼓の达人 ドコドン!ミステリーアドベンチャー | 62 | 10 | 16 | 88 | 12 | 3DS3 |
WiiU系列
发售日 | 名称 | 收录曲数 (不包括隐藏曲) |
隐藏曲数 | 配信曲数 | 总曲目数 | 隐藏谱面曲数 | 表示名称 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2013/11/21 | 太鼓の达人 Wii Uば~じょん! | 45 | 25 | 34 | 104 | 18 | U1 |
2014/11/20 | 太鼓の达人 特盛り! | 59 | 44 | 21 | 124 | 15 | U2 |
2015/11/26 | 太鼓の达人 あつめて★ともだち 大作戦! | 53 | 34 | 42 | 129 | 23 | U3 |
PSV系列
发售日 | 名称 | 收录曲数 (不包括隐藏曲) |
隐藏曲数 | 配信曲数 (日本版/亚洲版) |
总曲目数 (日本版/亚洲版) |
隐藏谱面曲数 (日本版/亚洲版) |
表示名称 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2015/07/09 | 太鼓の达人 Vバージョン | 77 | 9 | 84/50 | 170/136 | 33/30 | PSV |
2015/12/10 | アイドルマスター マストソングス 赤盘 | 27 | 13 | 0 | 40 | 6 | IM@S赤 |
アイドルマスター マストソングス 青盘 | 27 | 13 | 0 | 40 | 6 | IM@S青 |
PS4系列
發售日 | 名稱 | 收錄曲數 (不包括隱藏曲) |
隱藏曲數 | 配信曲數 (日本版/亞洲版) |
總曲目數 (日本版/亞洲版) |
隱藏譜面曲數 (日本版/亞洲版) |
表示名稱 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2017/10/26 | 太鼓の達人 セッションでドドンがドン! | 74 | 12 | 199 | 286 | 22 | PS4 1 |
任天堂Switch系列
發售日 | 名稱 | 收錄曲數 (不包括隱藏曲) |
隱藏曲數 | 配信曲數 | 總曲目數 | 隱藏譜面曲數 | 表示名稱 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2018/7/19 | 太鼓の達人Nintendo Switchば~じょん! | 70+ | NS 1 | ||||
2020/11/26 | 太鼓の達人 ドコどんRPGパック! | 118 | 19 | 137 | 19 | NS RPG |
关于各家用版的详细资料,请参考太鼓の达人 (家用版)。
游戏方法
音符介绍
括号内的是音符下标示的文字,以日文/中文形式表示。
- 红色(ドン、ド、コ/咚):敲打鼓面。在PSP2版本中的咚子模式中,敲打鼓边也可。
- 蓝色(カッ、カ/喀):敲打鼓边。在PSP2版本中的咚子模式中,敲打鼓面也可。
- 黄色(连打/连打):当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多,得分越高。
- 大音符:红色(ドン(大)/咚(大))、蓝色(カッ(大)/喀(大))、黄色(连打(大)/连打(大))音符有大小之分,大音符的得分是小音符的2倍(黄色连打则是1.2倍[1])。在街机版和家用版,大音符都需要敲打两边鼓面或鼓边。黄色大连打没有这些限制。
- 手牵手音符:在双打时,红色、蓝色音符会有大的手牵手音符。2人需要同时准确无误地敲打鼓面或鼓边,才能得到与大音符相同的得分。
- 风船(ゲキ连打/气球连打):初出现于家用版「初代」和街机版「AC3」,当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至气球被吹爆,显示数字归零[2]。每敲打一次就能得分[3]。
- 芋(イモ连打/地瓜连打)/彩球(くすだま):初出现于家用版「五代目」和街机版「AC7」,在指定时间内敲打鼓面一定次数,直到地瓜全部吃完(显示数字归零)后和田どん或和田かつ放屁跳起来,此时再敲打鼓面一次,则会按时机获得不同的额外得分。在「六代目」和「AC8」以后,取消了放屁跳起来的敲打设定,只需要在指定时间内吃完地瓜即可。在街机版「新AC」及家用版「3DS」、「Wii5」之后,改成了彩球,打法与原先的一样。
- 铃(すずどん):只出现于PSP版(不包括「PSP3」)。在指定时间内,儘快用类比垫(模拟摇杆)旋转一定次数以上来获得更高分数。
- 拨浪鼓(でんでん太鼓):只出现于DS版。在指定时间内,交换敲打鼓面和鼓边一定次数来获得更高分数。
- 道具音符(アイテム音符):出现于DS版、Wii版的「通信对战」。敲打此音符时,玩家会抽到一件道具,但道具的功能是随机的,而且效果有好有坏。
- 炸弹音符(バクダン音符):出现于「NDS2」、「NDS3」的「道场やぶり」、「Wii2」、「PSP3」的BOSS战及「3DS」。敲打此音符时,会使游戏角色被炸弹炸中,损失大量HP,从而令取胜变得困难。
- 巨大音符:出现于Wii版。按照敲打时机会分裂为小音符,散落到后续的谱面中。效果类似于谱面分歧。
燃烧段
- 自家用版「五代目」和街机版「AC7」起,加入了「ゴーゴータイム/燃烧段」时段的设定。在「ゴーゴータイム/燃烧段」时段中,每个音符的得分是原来的1.2倍。
- 在街机版和PSP版本上,如果在燃烧段时魂量超过了及格线,正确敲打音符时,还会在上方绽放烟花。
- 受「新AC」开始计分方法改变的影响,每100连击所额外奖励的10000分不会乘1.2。
难度
一般情况下,和田どん、和田かつ是没有穿特殊服装的。
- かんたん
- 「简单」(或称梅、花、初级),难度最低,曲目难度为1至5星。
- 曲目恋文2000曾经是6星,但后来被降成5星
- 在「AC9」出现前,当第一首选择「简单」时,会有游戏说明(音符介绍、注意游戏安全等);但在「AC9」或以后,游戏说明与「简单」分开,游戏说明改为「あそびかた」,在「简单」的左面,当「魔鬼」被解除时或完成了第一首时,「あそびかた」会自动被隐藏。
- 在「AC11」、「AC11亚洲版」,某些曲目是パパママサポート(亲子同乐功能)的对应曲,两边的太鼓都可以敲打。
- ふつう
- 「普通」(或称竹、中级),难度比简单难,即使完全没有接触这游戏的玩家也有机会合格,曲目难度为1至7星。
- むずかしい
- 「困难」(或称树、松、高级),难度高,适合熟练的玩家,曲目难度为1至8星。
- ドンだフル!、おに
- 前者为「AC7」以前的街机版最难的难度,称「达人」(或叫桃)。后者是「AC7」或以后的街机版及家用版最难的难度,称「魔鬼」(或称鬼),曲目难度为1至10星。此难度初出现于「AC2」、「初代」。
- 在「AC11亚洲版」,此难度改称为「魔王」。就以下内容,会以「魔鬼」表示。
- 另外,解除方法也不同:
- 「AC2」:在「困难」打右鼓边10回。
- 「AC3」至「AC6」:在「简单」打左鼓边10回(不能在先选曲模式出现)。
- 「AC7」至「AC10」:在「困难」打右鼓边10回,然后玩家可按需要自行到「简单」位置,打左鼓边以解除隐藏模式。
- 「AC11」、「AC11亚洲版」以后:在「困难」打右鼓边10回,然后玩家可按需要自行到「魔鬼」位置,打右鼓边以解除隐藏模式;亦可按需要自行到「简单」位置,打左鼓边以改变音色。
- 「新AC」:在「困难」打右鼓边10回,若该曲有里谱面,则可继续打右鼓边10回,开启里谱面。
关于家用版「魔鬼」的解除方法,请参看太鼓の达人 (家用版)。
难度分歧
于太鼓之达人Wii以及「新AC」[4]的双人模式下,二人可以选择不同的难度。
隐藏模式
当使用隐藏模式时,和田どん、和田かつ是身穿忍者服装。
关于家用版隐藏模式的解除方法,请参看太鼓の达人 (家用版)。
- 忍者模式(ドロンモード)
- 谱面非表示,选择此模式时,所有音符会消失,留下的是音符下的文字,例如:「ドン」、「カッ」等。玩家只能用音符下的文字判断要打的音符。此模式初出现于「五代目」。
- 「AC7」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边10回就会出现
- 「AC8」、「AC9」、「AC10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现
- 「AC11」或以后:在「魔鬼」出现后,打右鼓边20回就会出现
- 「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」并没有收录此模式。
- 「新AC」:在选项中可选择此模式。
- 倍速、3倍速、4倍速(ばいそく、さんばい、よんばいモード)
- 倍速、3倍速、4倍速,谱面音符速度变快了,例如:4倍速的音符速度比正常版的快了4倍。此模式初出现于「六代目」。
- 「AC8」、「AC9」、「AC10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有倍速;再5回,3倍速;再5回,4倍
- 「AC11」或以后:在「魔鬼」出现后,打右鼓边5回会有倍速;再5回,3倍速;再5回,4倍
- 「新AC」:在选项中可选择此模式。
- 在亚洲版中,此模式改名为「二倍速」、「三倍速」、「四倍速」。
- あべこべモード
- 红蓝逆转,谱面的红色和蓝色音符相反了。此模式初出现于「七代目」。
- 「AC9」、「AC10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边25回
- 「AC11」、「AC12」:在「魔鬼」出现后,打右鼓边25回就会出现
- 「AC11亚洲版」:在「魔鬼」出现后,打右鼓边20回就会出现
- 「新AC」:在选项中可选择此模式。
- 在亚洲版中,此模式改名为「颠倒」。
- かんぺきモード
- 称爲「完美演奏」模式,当游戏中出现第一个失误(不可)时,游戏结束。此模式初出现于「六代目」,但街机版并没有收录此模式。[5]
- きまぐれ、でたらめモード
- 当选择这两种模式时,谱面的红蓝音符会变得不规则,面每次回到曲目选单,再重新选择同一首曲目后,谱面会再次改变,当中以でたらめ模式之下的音符变化较大。这两种模式初出现于「PSP3」。
特别玩法
以下内容会简单说明一些最常见的特别玩法。关于不常见的特别玩法,可参考讨论页存档。
- ダブルプレイ
- 「一人双鼓」(或简称「双鼓」),指一个玩家投入双人份量的硬币,一个人以双手分别敲打左右两边的鼓。如果两边音符密度高且速度快的话(如「魔鬼」的太鼓之达人 (2000系列)|2000系列),这种玩法就非常费力,尤其是连打比较多的时候。
- 「七代目」初出现的「ハレ晴レユカイ」(来自动画「凉宫春日的忧鬱」)则是双鼓的热门曲目,在「困难」、「魔鬼」,这首歌两边的谱面虽然不同却没有重叠(即一边有音符时另一边则没有),玩家可以两边互相交替来进行游戏。但是在「AC11」,该双鼓谱面变成了隐藏谱面,需要输入特殊指令才能开啓。
- ノークリアノーミス
- 「全接不过关」(或称「捉可」,香港又称「Full Fail」,日本简称为「NN」),指玩家打中了所有音符(击中率为100%)却仍然过关失败。这种情况暂时只出现在「魔鬼」,精度非常低的时候(「良」的数量少,「可」的数量多,通常是0连打),由于魂量计不达标而无法过关。在其他难度下,全接所有音符则一定能成功过关。
- ギリギリ
- 「前略」指曲目前段的音符都故意不打,到了一个段落才开始打直到结束的玩法,由于一开始魂量计是空的,所以漏掉多少音符跟一开始的魂量是一样的,所以到一个段落才开始打,到最后结束时的魂量是刚好过关。连打数的多少、风船音符的敲打率也会影响到魂量的。这种玩法中,命中率越低越好,通常最低命中率是50%~55%左右,这种打法从开始打到结束几乎一个音符也不能漏,打到的音也几乎都要是「良」,通常需要对这首歌相当熟悉才会这样玩。
- アレンジプレイ、ノンストップアレンジプレイ
- 「插音」(或称「插谱」)及「不停插音」,第一个指玩家在没有音符的地方插入一些音符,令谱面複杂化或更加动听。但第二个是指玩家由歌一开始不停地打到曲目最后,太早打音符的话会判定为「不可」,难度相当高,这种玩法极度消耗体力,不建议体力不好且技术差的玩家进行。
曲目分类
太鼓之达人系列所收录曲目有以下分类:
- J-POP(日本流行音乐)「PS4、NS1、虹色版」改为 ポップス
- 华语流行音乐-街机亚洲版限定
- ROCK(摇滚音乐)-「英文版」限定
- アニメ(动画音乐)-「虹色版」分区颜色修改为 粉色
- キッズ(儿童)-「虹色版」限定
- ボーカロイド曲(VOCALOID音乐)-于2013年3月13日在「新AC」上新增
- どうよう(童谣)-「虹色版」删除
- バラエティ(一般综合)-「虹色版」与游戏音乐合并为 ゲーム&パラエディ
- クラシック(古典音乐)
- ゲームミュージック(电玩游戏音乐)-「虹色版」与综合合并为 ゲーム&パラエディ
- ナムコオリジナル(NAMCO原创音乐)
而以下内容,会进一步说明个别收录曲目的分类。
NAMCO原创音乐
ナムコオリジナル(NAMCO原创音乐),其类别的曲目平均难度相比起其他类型的为高。
2000系列
- 一般而言,曲名末端有「2000」字样、由LindaAI-CUE製作的曲目,就属于2000系列。
- 此系列的曲目难度非常高(大部分达到9至10星),谱面速度快,密度高,拍子也变化多端。其歌词、曲调以电波歌分类。
- 在「AC10」以前的版本,此系列曲目在魔鬼难度下,都是位列最高的。但在「AC10」起,因为曲目整体难度的上升,导致さいたま2000在魔鬼难度中,被降至9星,现时为7星。另外,现时 ケチャドン2000、恋文2000、よくでる2000、はやさいたま2000与きたさいたま200为9星 、愚人节限定曲黄ダルマ2000和よくでる15300为1星,而其馀同系列曲目魔鬼难度皆为10星。而第19作的ドンカマ2000更创下街机初出当日困难与魔鬼难度皆无人全连的记录,在此曲之前只有魔鬼难度的燎原ノ舞初出当日无人全连。
- 在旧筐体「太鼓之达人六天王」中本系列已佔三席(きたさいたま2000、はたラク2000和万戈イムー一ノ十),而万戈イムー一ノ十(又称成仏2000(成佛二千))更被誉为最强悍的曲目。
- 当中,はやさいたま2000是さいたま2000的加速版;きたさいたま200是きたさいたま2000的减速版;よくでる15300是よくでる2000的7.65倍速版。
- 〆ドレー2000由本系列首14首曲目组成,除はやさいたま2000排在在さいたま2000后面、きたさいたま200排在きたさいたま2000前面外,曲目的排列完全依照各曲目的发表时间顺序(见下表)。另外,2011年12月21日发售的太鼓の达人 ドンダフル!专辑内,本曲目将黄ダルマ2000最后被剪掉的部分及EkiBEN2000消音的部分取消消音接上后,以《〆ドレー2000+》的曲名收录到专辑中,成为该专辑的特有版本,其后成为「PSP3」的下载曲目。
- 注意初出于PSV的≠MM读法为ではない2000(否定2000之意),则如字面所说并不属于2000系列的曲目。
曲名 | 出现作品 | 最大连击数 | 乐曲速度 (速度 (音乐)|BPM)[6] | |||
---|---|---|---|---|---|---|
简单 | 普通 | 困难 | 魔鬼 | |||
さいたま2000 | 「AC6~14」、「AC12.5」、「三代目」、「英文版」、「PSP1」下载曲、 「PSP2」、「NDS2」、「Wii1」、「PSP3」下载曲、「新AC」、「Wii4」、 「U1」、「3DS2」、「PSV」 |
252 | 366 | 489 503(双人谱面)[7] |
550 570(达人谱面) |
200 |
ケチャドン2000 | 「AC7」、「AC9」、「AC10」、「AC12.5」、「AC13」、 「AC14」、 「四代目」、「PSP1」下载曲、「PSP2」、「Wii1」、「新AC」、「U3」 |
189 | 230 | 437 | 502[8] | 110~250 |
恋文2000 | 「AC7~14」、「AC12.5」、「五代目」、「PSP1」下载曲 、「PSP2」、 「Wii1」、「Wii4」、「新AC」 |
300 | 400 | 666 | 777 | 200 |
よくでる2000 | 「AC7」、「AC8」、「AC10」、「AC12.5」、「AC14」、「六代目」、 「PSP1」、「Wii1」、「新AC」 |
232 | 292 | 483 | 657 | 186 |
タベルナ2000 | 「AC8~11」、「AC12.5」、「PSP2」下载曲、「Wii1」、「3DS1」、「新AC」、「PSV」下载曲 | 227 | 268 | 640 | 821 | 170 |
きたさいたま2000 | 「AC9~14」、「AC12.5」、「PSP2」、「七代目」、「Wii1」、 「新AC」、「Wii4」、「PSP3」下载曲、「U2」、「3DS3」下载曲 |
222 | 305 | 615 | 802 | 222 |
十露盘2000 | 「AC9~14」、「AC12.5」、「七代目」、「Wii1」、「PSP3」、「新AC」、「U1」 | 241 | 309 | 585 | 765 778(玄人谱面)[9] |
170~240[10] |
てんぢく2000 | 「AC10」、「AC11」、「AC12.5」、「AC13」、「AC14」、「NDS1」、 「Wii1」、「新AC」、「U3」 |
147 | 214 | 593 | 831 | 180 |
EkiBEN2000 | 「AC11~14」、「AC12.5」、「NDS2」、「Wii1」、「Wii4」、「新AC」 | 278 | 368 | 631 | 876 | 194 |
X-DAY2000 | 「AC12~14」、「AC11亚洲版」、「AC12.5」、「Wii1」、「PSP3」、 「U1」、「3DS2」下载曲、「PSV」 |
224 | 282 | 555 | 765 | 190 |
はやさいたま2000 | 「AC12.5」、「AC13」、「AC14」、「PSP2」下载曲、「Wii2」、 「新AC」、「Wii4」 |
252 | 366 | 489 | 570 | 250 |
はたラク2000 | 「AC13」、「AC14」、「NDS3」、「Wii3」、「Wii4」、「新AC」 | 156 | 242 | 437 | 876 | 107~320 |
きたさいたま200 | 「AC13」、「AC14」、「新AC」、「Wii4」、「PSP3」下载曲 | 222 | 305 | 615 | 802 | 177.6 |
黄ダルマ2000 | 「AC13」、「新AC」(4月1日限定) | 86 | 102 | 115 | 109 | 154 |
〆ドレー2000/ 〆ドレー2000+[11] |
「AC14」、「新AC」、「Wii4」、「PSP3」下载曲、「U1」下载曲、「U2」下载曲、「PSV」下载曲 | 375 | 498 | 1004 | 1414 | 154~320[12] |
万戈イムー+一ノ十 | 「Wii3」、「Wii4」、「新AC」、「U2」、「PSV」下载曲 | 183 | 267 | 533 | 999 | 220 |
またさいたま2000 | 「AC14」、「PSP3」、「新AC」、「Wii4」、「U2」 | 212 | 378 | 575 | 835 | 240 |
スーハー2000 | 「3DS1」、「新AC」、「Wii5」 | 322 | 363 | 506 | 668 | 140~280 |
ドンカマ2000 | 「新AC」、「3DS2」、「U2」、「PSV」 | 342 | 481 | 588 | 765 | 5~292.378 |
ノるどん2000 | 「PSV」、「新AC」、「U3」 | 255 | 354 | 510 | 936 | 140~200 |
よくでる15300 | 「新AC」(4月1日限定) | 17 | 17 | 17 | 115 | 237.15~1422.9 |
まださいたま2000 | 「3DS3」 | 305 323(达人谱面) |
422 444(达人谱面) |
636 | 982 999(达人谱面) |
280 |
画竜点睛系列
在「魔鬼」谱面,开幕连打成为此系列中的谱面分歧唯一条件:0连打为普通谱面,1连打为玄人谱面,2连打或以上为达人谱面。另外,由官方出版的原声CD得知,本系列全曲均由西込加久见作曲、编曲。
- 画竜点睛
- 此曲初出现于「五代目」,然后移植至「AC7」、「AC8」、「PSP2」、「AC12.5」、「AC13」、「Wii4」,并成为「PSP1」的官方网页下载曲之一,曲长约1分42秒。
- 「AC12.5」的隐藏曲之一。
- 此曲的街机谱面与家用版谱面相比,三个谱面互相调换了:
- 家用版的玄人谱面变为街机的达人谱面;达人谱面变为普通谱面;普通谱面变为玄人谱面。
难易度 | 普通谱面 | 玄人谱面 | 达人谱面 |
---|---|---|---|
魔鬼(家用机) | 562 | 608 | 583 |
魔鬼(街机) | 583 | 562 | 608 |
- 真・画竜点睛
- 此曲初出现于「六代目」,然后移植至「AC8」、「AC9」、「PSP2」,曲长约1分53秒。此曲单打时、双打时各有3种谱面,合计6种。
- 在「魔鬼」,难易度为9星,但相对于同等难易度的天井分数(全良+连打的分数),此曲分数最高,基本上和10星的相同。而且,「六代目」的双打得点较高,有超过130万分的可能。
难易度 | 普通谱面 | 玄人谱面 | 达人谱面 |
---|---|---|---|
魔鬼(单打) | 567 | 588 | 585 |
魔鬼(双打) | 512 | 566 | 481 |
- 月下美人
- 此曲初出现于「七代目」,然后移植至「AC9」、「AC10」、「AC14」、「Wii 3」、「PSV」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー6」使用,曲长约2分17秒。
- 「普通」与「魔鬼」普通谱面相似。
- 在「魔鬼」达人谱面,大部份时间以红、蓝音符两个两个梅花间竹地出现。
难易度 | 普通谱面 | 玄人谱面 | 达人谱面 |
---|---|---|---|
魔鬼 | 765 | 790 | 832 |
- 黒船来航
- 此曲初出现于「NDS1」,并移植至「AC10」、「AC11」、「AC11亚洲版」、「AC14」、「Wii4」,曲长约2分钟。与其他同系列的曲目相比,本曲的开幕连打换成了大音符,而且变长了。
- 在「太鼓11亚洲版」,其曲名为「黑船来航」。
难易度 | 普通谱面 | 玄人谱面 | 达人谱面 |
---|---|---|---|
魔鬼 | 604 | 649 | 661 |
- 本曲的玄人谱面由于有较多的大音符,虽然最大连击数比达人谱面少,得分却是最高的。
- 百花缭乱
- 此曲初出现于「AC11」、「AC11亚洲版」,其后移植至「NDS2」、「AC12」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC14」、「PSP3」下载曲、「Wii4」、「新AC」、「3DS2」,曲长约2分15秒,曲风较为轻快而稍带中国风。本曲的开幕连打又换回较短的小音符。
- 在「AC11亚洲版」和「AC12亚洲版」,其曲名为「百花缭乱」。
- 另外,在「AC11」的隐藏曲「夜桜谢肉祭」[13]中,引入了此曲部份的音乐。
难易度 | 普通谱面 | 玄人谱面 | 达人谱面 |
---|---|---|---|
魔鬼 | 719 | 743 | 777 |
- 戦国三弦
- 初出现于「AC12」,其后移植至「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」,曲长约2分钟,曲风与月下美人所用的三味线很相似。虽与黒船来航一样开幕连打换成了大音符,但音符长度与月下美人一样短。
- 在「魔鬼」玄人谱面,有两部份时间以红、蓝音符三个二个一个梅花间竹地出现、三段连打以大音符显示,谱面中段有一大部份时间也是三连音苻。
- 在「魔鬼」达人谱面,大部份时间以红、蓝音符三个三个梅花间竹地出现。
- 在「魔鬼」谱面,本曲的开幕连打的谱面分歧条件改变了,普通谱面仍为0次连打,玄人谱面由原本的1连打改为1至2次连打,而达人谱面则需要3次连打或以上。
- 在「AC12亚洲版」,其曲名为「战国三弦」。
难易度 | 普通谱面 | 玄人谱面 | 达人谱面 |
---|---|---|---|
魔鬼 | 617 | 663 | 678 |
- 本曲的普通谱面全良天井得点只有985830点,是历代画龙点睛系列首次以来少于100万的最低得分
- 风云志士
- 初出现于「Wii2」,其后移植至「AC13」、「3DS3」,曲长约2分5秒,曲风是属于画竜点睛及戦国三弦的溷合体。
- 这次在「魔鬼」谱面,本曲的开幕连打再次换成小音符,开幕连打的谱面分歧条件亦恢復正常,但比起黒船来航的开幕连打变得更长,此曲为画竜点睛系列最长开幕连打的乐曲。
- 此系列第一首「魔鬼」难度8星曲。
难易度 | 普通谱面 | 玄人谱面 | 达人谱面 |
---|---|---|---|
魔鬼 | 565 | 636 | 651 |
- 本曲的玄人谱面全良天井得点是约95万点,是历代画龙点睛系列少于100万的最低得分的第二次。
- 而普通谱面全良天井得点(不包括黄色连打)更只有886220点,是历代画龙点睛系列首次以来少于90万的最低得分。
- 百鬼夜行
- 初出现于「NDS3」、后移植于「AC14」、「PSP3」、「Wii4」,曲长约2分4秒。曲风带有日式妖怪诡异的感觉。
- 在「魔鬼」谱面,开幕连打再次回归为最原始的小音符,短连打及分歧条件。
- 「魔鬼」难度重新上调回9星。
难易度 | 普通谱面 | 玄人谱面 | 达人谱面 |
---|---|---|---|
魔鬼 | 711 | 711 | 711 |
- 现时唯一一首三个谱面的音符总数是一模一样的画竜系列。
- 本曲的普通谱面为全谱面中得分最高,甚至可超越黑船来航(玄人)的天井分数,因为谱面中段涉及大量大小音符溷合的场面。亦可能是历代画龙点睛系列中能达到非连打最高得分的曲目。
- 「魔鬼」难度中,难度最高是普通谱面,相反达人谱面难度则最低,是谱面分歧中少有的例子。
de系列
歌名中有「de」字,就是de系列歌,特色为一语双关的曲名标题。
ダジャレdeオシャレ
- 「四代目」收录曲,在「Wii3」復活,并新增了里谱面。
- 谷本贵义主唱。曲目内容中有许多发音相近的双关语(ダジャレ),例如「电话にでんわ」、「モノレールにも乗れる」等。
卓球de脱臼
- 初出现于「七代目」,然后移植至「AC9」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー2」使用。金太主唱。
- 本曲内容与正在打乒乓球的外国人脱臼有关。日文曲名裡的「卓球(たっきゅう)」与「脱臼(だっきゅう)」发音相近。
- 在「魔鬼」,除了最初一个小节和最尾的音符外,基本上每一小节都有谱面分歧,分歧条件为:「良」的判定多、コンボ能否持续维持,维持达人谱面而不转任何谱面是非常困难。
デザートde焼肉(サハラ编)
- 此曲初出现于「AC10」,其后移植至「Wii」、「PSP3」。日文曲名裡的「デザート」可同时被理解为「甜品」或「沙漠」。
オールナイトdeインデナイ
- 初出现于「PSP3」,其后移植至「Wii4」。
ラーメン de Yo-Men!!
- 初出现于「Wii5」,为「オールナイトdeインデナイ」的续编。
オーディオ de カッ!
- 初出现于「新AC」,其后移植至「3DS3」。
- 副标题为音响サスペンスドラマ「オーディオ刑事」より。
ac系列
歌名中有「ac」字,就是ac系列歌,特色是在街机版初出现、ac指的是Arcade(アーケード)即街机,ac后的是初出现的代目编号:「AC10」是「ac.10」、「AC11」是「ac11」等。
另外,ac系列曲曲名中的"."没有一摆放规则。例如「AC10」则出现于「ac」后面(ヌムジカac.10),「AC11」则出现于「STAGE 0」后面(STAGE 0.ac11),「AC12.5」则为「12.5」(亜空间游泳ac12.5)。
此系列曲目以不规则谱面节奏着称,不少玩家会觉得识别节奏难,因而实际难度十分高。
只有「Wii5」收录本系列全部曲目。
- ヌムジカac.10
- 初出现于「AC10」,其后被移植至「NDS2」、「AC14」、「Wii4」、「Wii5」。
- 此曲「魔鬼」难度为9星,节奏较续作容易识别一些,但有两处複杂的音符串,实际难度并不低。最大连击数631。
- STAGE 0.ac11
- 「AC11」、「AC11亚洲版」初登场,其后被移植至「Wii」、「PSP3」下载曲、「Wii5」。
- 此曲「魔鬼」难度为9星,但由于节奏难识别的缘故,不少玩家认为它比许多入门级10星曲要难。
- 最大连击数765,但亚洲版比日本版少了两个音符。
- 亜空间游泳ac12.5
- 初出现于「AC12.5」,其后被移植至「Wii2」、「AC13」、「PSP3」、「Wii5」。
- 「AC12.5」的隐藏曲之一。
- 此系列第一首「魔鬼」难度初出10星曲目,现时为9星。最大连击数777。
- アルムジカac14.0V
- 初出现于「AC14」的隐藏曲。
- 「魔鬼」难度降回9星,是ヌムジカac.10的续作。
- 中段有一个444下的气球音符,最大连击数555。
- 所有难度的最大连击数为:简单111、普通222、困难333、魔鬼555。
- 3Q-4U-AC00
- 初出现于「新AC」。
- 曲名内的编码「3Q-4U」有隐藏着感谢玩家能持续游玩新 太鼓の达人「Thank you for your playing」机台之意,AC00则呼应本次新筐体机台登场后,以新型态开启太鼓の达人新时代的意义。
季曲系列
本系列初出现于「AC11」、「AC11亚洲版」,所有音乐皆由詹勋伟创作,本系列为NAMCO与台湾的知名交响乐团采风乐坊共同创作。[14] 现时本系列所有皆有里谱面。
- 季曲~Seasons of Asia~
- 初出现于「AC11」、「AC11亚洲版」,其后移植至「Wii」、「Wii2」、「Wii4」,「PSP2」的下载曲目之一。
- 在「AC11」、「AC11亚洲版」及「Wii2」的「魔鬼」。
- 蓄势~GEAR UP~
- 初出现于「AC12」,其后移植至「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「Wii2」。
- 在「AC12」、「AC鼓12亚洲版」、「AC12.5」及「Wii2」 的「魔鬼」。
- 蜕変~transformation~
- 初出现于「AC13」,并成为隐藏曲,其后移植至「Wii3」。
- 在「AC13」及「Wii3」的「魔鬼」。
- 春游~happy excursion~
- 初出现于「AC14」,其后移植至「wii3」,「Wii3」的「魔鬼」。
- 绽放~Blooming~
- 初出现于「新AC」其后移植至「Wii5」。
- 花漾~flourishing blossoms~
- 初出现于「PSP3」下载曲,其后移植至「Wii5」成为「新AC」的隐藏曲。
- 曙光~Dawn~
- 初出现于「WiiU1」。
- 蝶恋~Obsession~
- 初出现于「WiiU2」,其后移植至「新AC」。
嘉年华系列
本系列初出现于「AC10」,由远山明孝作曲。
- The Carnivarous Carnival
- 初出现于「AC10」,其后移植至「AC11」、「AC11亚洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「Wii4」、「PSP3」下载曲、「3DS2」。
- 「AC10」的隐藏歌,其后的街机版本一开始就可以游玩。
- 速度 (音乐)|BPM比2000系列慢。在「魔鬼」,谱面比较複杂,连撃数为777。
- 夜桜谢肉祭
- 本曲引入了部份「百花缭乱」及「The Carnivarous Carnival」的音乐,其后这3首曲目皆成为「PSP3」的下载曲。
- 初出现于「AC11」,其后移植至「AC11亚洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「Wii2」、「AC13」、「PSP2」下载曲、「Wii4」、「PSP3」下载曲、「3DS2」下载曲。
- 在「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」,改名为「夜樱嘉年华」。
- 「AC11」、「AC11亚洲版」的二次解除隐藏歌,其后的街机版本一开始就可以游玩。
- 在「魔鬼」,原谱面和别谱面有以下分别:
- 正常谱面:虽然谱面比较单纯,但有较多位置重複,比较需要体力,最大连击数为986。
- 别谱面:虽然连撃数比正常谱面少,但有较多的24分音符,谱面比正常谱面複杂。在「AC11」,此谱面的难易度被置于きたさいたま2000与EkiBEN2000之间。
- 在「困难」,原谱面和别谱面均有谱面分歧,而两者普通、玄人和达人的谱面是一样的。分别在于别谱面如「画龙点睛」系列新增了开幕连打,以决定整首曲目谱面的分歧。
太鼓乱舞系列
- 太鼓乱舞 炎の巻
- NDS1最先出现的隐藏曲。因为名字中带有「炎」的关係,由最初到最后的所有音符都在ゴーゴータイム之中。
- 太鼓乱舞 风の巻
- NDS1第二首出现的隐藏曲。因为名字中带有「风」的关係,摇鼓音符特别多。
- 太鼓乱舞 水の巻
- NDS1最后出现的隐藏曲。因为名字中带有「水」的关係,蓝色音符比较多。
- 太鼓乱舞 皆伝
- 初出现于「AC11」,其后移植至「AC11亚洲版」和「3DS2」,是第一首所有难度均有谱面分岐的曲目,而且所有难度谱面分岐条件与「魔鬼」画竜点睛系列相同,皆为开幕小段黄条的连打数。
- 达人谱面是同系列的炎之卷,玄人谱面为水之卷,普通谱面为风之卷,但全部谱面的ゴーゴータイム都被统一。而普通谱面中的摇鼓音符换成了气球音符,气球音符击打的数目也增加了。
- 在「AC11亚洲版」,曲名叫做「太鼓乱舞 真传」。
难易度 | 普通谱面 | 玄人谱面 | 达人谱面 |
---|---|---|---|
魔鬼 | 472 | 639 | 499 |
茶太曲
由茶太主唱,みらゐ作曲的曲目。
- 友情ぽっぷ
- 初出现于「AC12.5」,然后移植至「Wii2」、「PSP2」下载曲。
- 该曲由bermei.inazawa溷响。
- Dream Tide -梦の潮流-
- 初出现于「Wii3」。
- Mulberry
- 初出现于「AC14」,然后移植至「PSP3」、「Wii4」。
天使系列
- 本系列初出现于「AC10」,由冈部啓一作曲、高满洋子演唱。
- 现时本系列全部曲目全数收录于「PSP3」(裡谱面除外)。
- 本系列三曲无论在「简单」、「普通」、「困难」、「魔鬼」,其曲目难度及最大连击数都是完全一样的:
- 「简单」4星,最大连击数212
- 「普通」6星,最大连击数295
- 「困难」7星,最大连击数526
- 「魔鬼」9星(「新AC」起下调至8星),最大连击数765
- エンジェルドリーム
- 初出现于「AC10」,其后移植至「AC11」、「AC11亚洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「Wii2」、「Wii4」、「AC13」、「PSP3」下载曲、「3DS1」、「PS4」、「NS1」。
- 隐藏谱面则初出现于「AC12亚洲版」及「AC12.5」[15],其后移植至「Wii2」、「AC13」、「Wii4」、「3DS1」。
- 「AC10」的隐藏曲,其后的版本一开始就可以游玩。
- 「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」更名叫「天使之梦」,PlayStation Network|PlayStation Store内「PSP3」下载页内的中文介面中更名为「Angel Dream」。
- 在隐藏谱面,难易度为10星(「新AC」起为9星),最大连击数更增加到906,同时设有谱面分歧,在第二次ゴーゴータイム,会逐步倍速。
- 家用版的别谱面,除了收录「魔鬼」别谱面,更限定增设「简单」(最大连击数294)、「普通」(最大连击数522)及「困难」(最大连击数760),所有难度均设谱面分歧,而达人谱面是「普通」、「困难」及「魔鬼」表谱面。
- 风のファンタジー
- 初出现于「AC12」,其后移植至「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」(下载曲)「WiiU3」。
- 「AC12亚洲版」更名叫「风之幻想」。
- パステルドリーム
- 是エンジェルドリーム的续曲,使用エンジェルドリーム一样的音乐但重新编曲并配上新歌词,两曲放在一起的话会有完美的音乐配合,初出现于「PSP3」(特典曲)。
和太鼓戦队系列
「和太鼓战队」,是本作中登场的战队。这题材的收录曲:
- 和太鼓戦队ドンレンジャー
- 此曲由谷本贵义主唱。
- メカデス。
- 此曲为全系列中难度最高,此曲初出现于「三代目」,其后移植至「AC6」、「AC7」、「AC9」、「PSP2」、「AC10」、「AC11」、「AC11亚洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「Wii4」、「3DS1」。
- 在「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」,曲名叫为「I'm mecha。」。
- 在「AC16」增加10星里谱。
- 合体!ドンレンジャーロボ
- 此曲由水木一郎主唱。
micazo曲
由micazo主唱的曲目。
- サタデー太鼓フィーバー
- 初出现于「AC4」,然后移植至「二代目」、「AC9」、「PSP2」下载曲、「Wii3」。
- 軽いざわめき
- 初出现于「PSP2」,然后移植至「AC9」后以「AC14」隐藏曲再次收录。
Mika曲
ミカ曲(Mika曲),由佐藤美香主唱的曲目,特徵是意思难懂的歌词和奇怪的发声,因スクロール・ミカ而得名。这个系列的曲目历经了家用机的「二代目」至「六代目」,和街机的「AC5」至「AC8」,自此一首也没有再被收录,直到「AC11」才以「隐藏曲」方式再次出现,目前只有「Wii5」中收录全系列曲。
以下是所收录的Mika曲(如收录代目是斜体的表示,该曲以隐藏曲形式收录):
曲名 | 收录代目 |
---|---|
エリンギのエクボ | AC5、二代目、Wii5、AC16 |
ねこくじら | AC5、三代目、Wii3、Wii5、PSV下载曲 |
ねこくじら(里谱面) | PSV下载曲 |
タ・コ・タ・イ・コ[16] | 五代目、PSP2下载曲 |
スクロール・ミカ | AC6、AC7、四代目、PSP1、AC11、AC11亚洲版[17]、AC14、Wii4、Wii5、NS1 |
ダイエット・パダライス | AC7、五代目、PSP1下载曲、Wii5、PSP2[18] |
クレーンシティ | AC8、六代目、PSP3下载曲、Wii5 |
わすれなぐさ | AC11、Wii5、AC11亚洲版[19]、NDS2 |
メンクイミラクル | AC12、AC12亚洲版[20]、AC12.5、Wii、Wii5、NS1 |
カナデア | PSP3、Wii5 |
みすみゆり曲
由みすみゆり主唱的曲目。
- ゴーゴー・キッチン
- 初出现于「AC1」,其后移植至「初代」、「AC2」至「AC7」的街机版,在之后的街机版一度消失,其后于「PSP2」、「AC11」、「AC11亚洲版」、「NDS2」、「Wii4」、「WiiU2」再次出现,并在「WiiU2」追加里谱面。
- きょうはたいこ曜日
- 初出现于「三代目」。
- MEKADON~宇宙に消えたメカ太鼓~
- 初出现于「三代目」。
- ラ・モレーナ・クモナイ
- 初出现于「AC8」,其后移植至「Wii」、「PSP3」、「PS4(DL)」。本曲在namco原创中属于比较罕见的空耳歌词曲目,也称梦幻曲目。
- リンダは今日も絶好调
- 初出现于「AC10」,其后移植至「PSP3」,并新增隐藏谱面。歌词内容讲的是太鼓之达人2000系列之父LINDA AI-CUE的故事,歌词中把他描述成一个超级御宅族。
なんちゃらノ舞曲
- 本系列初出现于「AC12.5」,根据达人日记,由世阿弥(ぜあみ)作曲及编曲。
- 燎原ノ舞
- 初出现于「AC12.5」,其后移植至「Wii2」、「AC13」、「WiiU1(DL)」「PS4(DL)」。
- 本曲目是「AC12.5」的最终魔鬼曲,以前是公认游戏系列中最强悍的曲目,魔鬼难度初出当日无人全连。
- 「魔鬼」谱面卖点是因为BPM208的高速地段中有一段24分音符,是本曲的最大考验,如果要完成这段24分音符,理论秒速要20.8才有可能无漏接通关。
- 此曲ゴーゴータイム有大量无理谱面,以及极高速的关係(BPM208)
- 与"きたさいたま2000"、"はたラク2000"、"-{万}-戈イム一一ノ十"、"Rotter Tarmination(里谱面)"、"Black Rose Apostle(里谱面)"合称「太鼓之达人六天王」
- 旋风ノ舞
- 本曲目是由彩音(あやね)作词及主唱,与此同时收录街机及家用版,本乐曲是偏向相当强烈的和风风格。
- 家用版初出现于「Wii2」、街机版初出现于「AC13」,但同名曲目的编曲与歌词完全不同,在「新AC」中分成天与地。
- 街机版「魔鬼」谱面卖点是有三段相当长的连续音符段落,落在39~100、101~163与474~608连段处。(音符数量顺序为61个、63个及135个。)
- 而有关完整版曲目是否就如某玩家製作的一样,还是得等到官方公佈最新资讯之后,才能确认有最后的答案。
- 天妖ノ舞
- 本曲目是由今井麻美主唱。
- 初出现于「NDS3」、街机版初出现于「AC14」。
Rose系列
- 本系列初出现于「AC14」,由清水达也以「世阿弥(ぜあみ)」名义作曲及编曲。
Black Rose Apostle
- 初出现于「Wii3」、街机版以追加曲目出现于「AC14」,「PSP3」、「Wii5」等以后版本亦有收录此曲和其里谱面。
- 本曲目不以「~~ノ舞」形式现身。
White Rose Insanity
- Black Rose Apostle的续作,由狂主唱。
- 与里谱面初出现于「PSP3」。
- 有关里谱面乐曲速度,「PSP3」为BPM276是当时全部曲目的第二快,但移植至「新AC」和「Wii5」以后则改为BPM138的二倍速。
Red Rose Evangel
- 初出现于「新AC」。
Blue Rose Ruin
- 初出现于「Wii4」。
Purple Rose Fusion
- 初出现于「新AC」。
- 编曲上则溷合了Red Rose Evangel和Blue Rose Ruin两首歌的旋律片段,变身出另一种风格。
- Rose系列最后一作。
太鼓ラブ!
- 太鼓ラブ!
- ドドドドドンだフル!
- サタデー太鼓フィーバー
以上3首曲目于「AC4」、「二代目」同时收录。「太鼓ラブ!」亦于「Wii4」、「新AC」收录。 「サタデー太鼓フィーバー」亦于「AC9」、「Wii3」、「新AC」收录,并增设里谱面。「ドドドドドンだフル!」于「AC12.5」(解禁后可开启)、「AC13」、「PSP3」收录。「NS1(DL)」增设里谱面。
没有被移植至家用版的曲目
大部份街机版所收录的太鼓之达人#NAMCO原创音乐|ナムコオリジナル曲都会在家用版收录。不过,也有一些曲目没有被收录在家用版:
- 黄ダルマ2000
- 此曲只登场于「AC13」,属2000系列曲目。内容主要是经过特别设计的愚人节访谈片段。而曲目只播了一句就被切掉,十足有趣。
- 在访谈部分片段中,都是以单音符与小型黄色连打组成如摩斯密码呈现的信号谱面,以及最低难度(1星)是全谱面共同特色。由于音乐被切掉得非常突然,最后一个大音符的分数不计算在成绩裡。
- 很难得的,本曲困难连段数比魔鬼多6个。
起用有名的动画音乐歌手
- 高桥洋子:「虹色、梦色、太鼓色」
- 水木一郎:「合体!ドンレンジャーロボ」等等
- 落合祐里香:「恋文2000」、「今夜はホーミー」、部份偶像大师系列曲目。
- 宍戸留美:「L・O・V・E」
- 桃井晴子:「ワンダーモモーイ」
- 茶太:「友情ぽっぷ」、「Dream Tide 梦の潮流」
- 中村绘里子:「エゴエゴアタクシ」、部份偶像大师系列曲目。
- 民安ともえ:「Rotter Tarmination」
- 白石凉子:「拝啓、学校にて・・・」
- 今井麻美:「七色ハーモニー」、部份偶像大师系列曲目。
- 织姫よぞら:「ねがいごと☆ぱずる」
- 石田実绪&金子智充:「ブルちゃんのおや2」
- 水木一郎&堀江美都子&影山ヒロノブ:「响け!太鼓の达人」
- 彩音:「旋风ノ舞」「Red Rose Evangel」
但是,游戏中的一些上述部分歌手的动画歌(如残酷な天使のテーゼ),却并非由他/她们原唱。
电玩游戏音乐(游戏&综合「AC16」)
ゲームミュージック(电玩游戏音乐)由「六代目」开始出现,街机版由「AC8」开始。在「动画特别版」、「AC7」以前,Namco的游戏音乐被分类至「Namco原创音乐」,非Namco的被分类至「バラエティ」。「AC16」与综合区「パラエディ」合并为「ゲーム&パラエディ」
蟹プリンス曲
初出现于「AC11」,由蟹プリンス演唱。特徵是曲目途中会有特别大的芋音符或气球音符。根据官方网站达人日记,本曲将会系列化,全4曲。在前两个作品中的魔鬼谱面都有一个超过一百下的大气球音符,一度成为此系列的特色,但这一规则在第三个作品中打破了。该系列曲自太鼓之达人13之后的移植中,曲目分类变为了电玩游戏音乐。
- PaPaPa Love
- 初出现于「AC11」、「AC11亚洲版」,其后移植至「Wii2」、「PSP3」,歌词已发佈于官方网站达人日记中。
- 因「魔鬼」谱面中间有一段120下的气球音符而着名。
- 顺带一提,「困难」难度下也有一个65下的芋音符。
- 目前已成为Wii游戏《肌肉进行曲》的主题曲目之一。
- Hole in the wall
- 初出现于「AC12」,其后移植至「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」,歌词已发佈于官方网站达人日记中。
- 此曲的「魔鬼」谱面最后亦有一段180下的气球音符。
- 顺带一提,「困难」谱面最后也有一个130下的气球音符。
- 目前已成为Wii游戏《肌肉进行曲》的主题曲目之一。
- 负け犬返上
- 初出现于「AC14」,其后移植至「Wii3」,歌词已发佈于官方网站达人日记中。
- 谱面中没有特大气球音符,只有一个5打的轻气球。
- 此曲是本系列第一首魔鬼9星歌,也是第一首以日文命名的曲目。
- 目前已成为Wii游戏《肌肉进行曲》的主题曲目之一。
- 恋はみずいろ
- 只在「NDS2」和「3DS2」出现。
- 本曲目是由三角由里创作,蟹プリンス主唱,为NBGI在NDS平台开发的益智游戏《水色学园》的片尾曲,而该游戏中有《太鼓之达人》系列主角的参与。
Namco的游戏音乐
Namco所开发、发售的游戏主题曲或溷合曲,原先是属于「太鼓之达人#NAMCO原创音乐|Namco原创音乐」类,但从「AC8」开始则被分类到「游戏音乐」类。然而,在「AC10」以前,一些经过大幅度整理或修改的曲子会分类至「Namco原创音乐」下,但在「AC10」以后,这些曲目也被分类至「游戏音乐」。
游戏溷合曲
以下曲子都是Namco旗下游戏的同名溷合曲。
- ドラゴンスピリットメドレー(「AC11亚洲版」称作「龙魂组曲」)
- 迷宫塔|ドルアーガの塔メドレー
- サンダーセプターメドレー
- バーニングフォースメドレー(「AC13」以復活曲登场)
- マッピーメドレー
- ドラゴンセイバー 水没都市(游戏「DRAGON SABER」一面的BGM)
- もじぴったんメドレー(「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」称作「文字拼图组曲」)
- ナムコットメドレー(红白机时代多个NAMCO|NAMCOT游戏的BGM组曲)
- KAGEKIYO(游戏「源平讨魔伝」的溷合曲)
- ワンダーモモ/ワンダーモモーイ
- XEVIOUS(游戏「ゼビウス」的溷合曲)
- ラブリーX(游戏「New Rally X」音乐的改编歌)
- 名乗り(天上)(游戏「未来忍者」的音乐)
- Shooting Star(游戏「ハッピーダンスコレクション」的曲目)
- TE-20(游戏「银河忍者」的主人公BGM)
- スタートリゴンのテーマ(游戏「STAR TRIGON」的主题曲)
在「魔鬼」,这些曲子一般为7~9星难度。
另外,还有两首专门爲太鼓之达人系列製作的游戏溷合曲:
- たのしい太鼓道场 初出现于「AC3」,其后移植至「初代」。
- 由以下游戏音乐组成:ファミスタ、ゼビウス、ドラゴンスピリット、マッピー
- 太鼓のマーチ 初出现于「二代目」,其后移植至「AC5」、「英文版」、「PSP1」、「Wii」。
- 由以下游戏音乐组成:スカイキッド、ドルアーガの塔、ワルキューレの伝説
大打音
此曲是Namco发售的游戏「オーダイン」之背景音乐加以整修而成的溷合曲。
在「魔鬼」出现谱面分歧,分歧条件是以开幕七大音符的头五大音符的得分判定:
- 良:2分
- 可:1分
- 不可:-1分
- 8分或以上:达人谱面
- 7分或以下:普通谱面
在「魔鬼」并没有玄人谱面。顺带一提,「魔鬼」达人谱面速度是普通谱面的1.66倍,大音符的间隔比例和小音符一样。而且所有音符皆为大音符,以配合「大打音」的名字。在普通谱面,除开幕七大音符、手牵手音符位置是大音符外,全部都是小音符,如果被分歧至普通谱面,可称大打音为「小打音」。
另外,由于家用版的大音符需要双手按下左右键,而不是像街机一样只要单手稍微用力就行,从而使这首曲子的「魔鬼」达人谱面获得高分的操作难度巨幅上升,目前仅有屈指可数的几位高手能在家用版的这个谱面获得天井分数。
Ridge Racer系列
Namco收录了部份Ridge Racer的曲目。在「魔鬼」,这些曲目初出现的时候为8~10星。
- Ridge Racer
- 在「魔鬼」,初登场时为10星,在「英文版」及「AC7」为9星,但在NDS2重新标明为10星,现在为8星。双打时和单打时的谱面完全不同。初登场于「四代目」,然后移植至「英文版」、「AC7」、「PSP」、「NDS2」,在「AC14」復活时,摘除了双打谱面,更追加了单人别谱面。
- 由于本曲在「魔鬼」和「困难」的谱面是一样的,所以最大连击数一样,都是733。
- Rare Hero
- 在「魔鬼」,初登场时为9星。初登场于「四代目」,然后移植至「AC8」。
- BLUE TOPAZ
- 在「魔鬼」,初登场时为9星。此曲初登场于「五代目」后移植至「3DS2」并降至8星。
- ROTTERDAM NATION(FOO MIX)
- 在「魔鬼」,初登场时为10星。此曲只在「五代目」及「AC7」登场。以现在的标准为逆诈称曲。
- URBAN FRAGMENTS
- 在「魔鬼」,初登场时为9星。初登场于「AC11」,然后移植至「AC11亚洲版」、「Wii3」。
- Kamikaze Remix
- 在「魔鬼」,初登场时为10星。初登场于「AC11」(隐藏曲收录),然后移植至「AC11亚洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP2」(下载曲)。
- SAMURAI ROCKET
- 在「魔鬼」,初登场时为8星,别谱面为9星。两个谱面同时收录了KAGEKIYO部份谱面。初登场于「AC12」(隐藏曲收录),然后移植至「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「Wii2」、「AC13」。
- Naked Glow
- 在「魔鬼」,初登场时为9星。初登场于「AC12.5」,然后移植至「Wii2」、「AC13」、「PSP3」(下载曲)。
偶像大师系列
Namco亦收录了部份偶像大师的曲目。其后2015年为偶像大师诞生10周年,Namco决定推出以太鼓之达人系列模式的节奏游戏——偶像大师 尽情高歌|偶像大师 MUST SONGS 红盘/蓝盘(アイドルマスター マストソングス 赤盘/青盘),并于同年12月10日发售。
- THE IDOLM@STER
- 此曲初登场于「AC7」,其后移植至「动画特别版」、「AC8」、「AC9」,并成为「PSP2」官网下载曲。此曲于「AC7」、「动画特别版」被分类至「ナムコオリジナル」,但在「AC8」以后(家用版为「PSP2」)被分类至「ゲームミュージック」。
- 在「AC8」之后的「魔鬼」新增了谱面分歧,普通谱面是「AC7」和「动画特别版」的谱面,「新AC」再次复活,并且全难度的谱面都有变化「魔鬼」最大连段数改成765,并且是8星,另外原本的谱面也以里谱面復活,难度为8星。但在「AC16」被分类至「アニメ」和「ゲーム&パラエディ」
- ポジティブ!
- 此曲初登场于「AC7」,其后移植至「动画特别版」、「AC8」。此曲于「AC7」、「动画特别版」被分类至「ナムコオリジナル」,但在「AC8」以后被分类至「ゲームミュージック」。
- 在「AC8」的「魔鬼」新增了谱面分歧,玄人谱面是「AC7」和「动画特别版」的谱面。
- 魔法をかけて!
- 此曲初登场于「AC8」,其后移植至「AC9」、「PSP2」、「七代目」。
- L.O.B.M
- 此曲初登场于「太鼓十週年」。
- GO MY WAY!!
- 此曲初登场于「AC9」,其后移植至「AC10」、「NDS1」、 「Iphone&Ipad」、「Wii4」、「PSP3」下载曲。
- 仅在「NDS1」、「Wii4」、「PSP3」的「魔鬼」新增了谱面分歧,玄人谱面是街机的谱面。
- 在「新AC」的「简单」的第一个音符是呈现停止状态的,所以一开始的时候就会看到第一个音符在最右侧。
- 「AC16」被分类至「アニメ」和「ゲーム&パラエディ」
- エージェント夜を往く
- 此曲初登场于「AC10」,其后移植至「AC11」、「AC11亚洲版」、「NDS2」、「AC12」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」下载曲。
- 在「AC10」、「AC11」、「AC12」选曲途中,歌名会瞬间变成「とかちつくちて」。
- 在「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」,本曲曲名改为「闇夜特务」。
- shiny smile
- 此曲初登场于「AC11」,其后移植至「AC11亚洲版」、「NDS2」。
- 「AC11」、「AC11亚洲版」的隐藏曲之一。
- Do-Dai
- 此曲初登场于「AC12」,其后移植至「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」下载曲。
- 神さまのbirthday
- 此曲初登场于「Wii」,其后移植至「AC12」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」。
- 「AC12」的隐藏曲之一。
- 在「AC12亚洲版」,本曲曲名改为「上帝的birthday」。
- オーバーマスター
- 此曲初登场于「PSP2」下载曲,其后移植至「AC14」、「PSP3」下载曲。
- 由于曲目是961三个艺人的专属曲目,所以虽然是偶像大师系列,但「PSP2」和「AC14」中没有如其他作一样使用踊り子。
- 「IMAS@赤」中新增里谱面。
- キラメキラリ
- 此曲初登场于「AC12.5」,其后移植至「AC13」、「PSP3」。
- I want
- 此曲初登场于「AC12.5」,其后移植至「Wii2」、「AC13」。
- 「AC12.5」的隐藏曲之一。
- 在「AC12.5」二次解禁前,以颠倒谱面状态全接自私大小姐(エゴエゴアタクシ),下一次在同一难度游玩时即可开启。
- 在「AC12.5」二次解禁后,一开始就可以游玩。
- “HELLO!!”
- 此曲初登场于「Wii2」,其后移植至「AC13」。
- Relations
- 此曲初登场于「NDS3」。
- The World is All One!
- 此曲初登场于「PSP3」。
- SMOKY THRILL
- 出现于「PSP3」特典曲,其后为下载曲及移植至「Wii4」。
- READY!!
- 此曲初登场于「PSP3」下载曲。
- 偶像大师 (动画)|动画版第一首主题曲,同时也是第一首被分类至「アニメ」的偶像大师系列曲目。
- きゅんっ!ヴァンパイアガール
- 此曲初登场于「3DS1」。
剑魂系列
Namco近年的大型街机/家用机游戏ソウルキャリバー(Namco 魂之系列|剑魂)系列的BGM也在太鼓之达人登场,计有以下曲子:
- 剑魂II|ソウルキャリバーII Brave Sword, Braver Soul(「三代目」、「AC6~13」、「AC11亚洲版」「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「英文版」、「PSP1」下载曲、「PSP2」、「NDS2」登场)
- 剑魂III|ソウルキャリバーIII New Legend(「AC9」、「七代目」、「3DS3」登场)
- ゼルダの伝説のテーマ(「AC8」、「AC9」 登场)
- 剑魂IV|ソウルキャリバーIV IMMACULATE PLEDGE(「AC12」、「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」登场)
- 剑魂V|ソウルキャリバーV The Invincible Blade(「3DS1」登场)
「动画特别版」的收录曲
在「动画特别版」收录的「Namco原创曲目」类中,某些曲目是Namco的游戏音乐的重新整理版。例如:
- 未来への键是用了「ドルアーガの塔」的背景音乐
- L.O.V.E是用了「パックマン」的背景音乐
Namco以外的游戏音乐
自「AC7」起,每一代街机都会收录至少一首TAITO公司出品的游戏的音乐,计有:
- DADDY MULK (TAITO『ニンジャウォーリアーズ』)(「AC7~10」、「AC12」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「五代目」登场)
- 影の伝説(TAITO『影の伝説』)(「AC8」、「六代目」登场)
- CAPTAIN NEO(TAITO『ダライアス』)(「AC8」、「六代目」登场)
- URBAN TRAIL(TAITO『ナイトストライカー』)(「AC9」、「七代目」登场)
- Dual Moon(TAITO『メタルブラック』)(「AC10」登场)
- SPLENDOR(TAITO『カイザーナックル』)(「AC11」、「AC11亚洲版」登场)
- PENETRATION(TAITO『レイフォース』)(「AC13」登场)
TAITO公司以外的非Namco游戏音乐则有:
- ドラゴンクエストVIII序曲、序曲IX(Square Enix『勇者斗恶龙』)
- スライムもりもりドラゴンクエストII 大戦车としっぽ団(Square Enix)
- スーパーマリオブラザーズ(任天堂『超级玛利欧』)
- Magical Sound Shower(SEGA『OutRun』)
- スペランカー(Brøderbund『Spelunker』)
- スターソルジャーメドレー(Hudson Soft『Star Soldier』)
- モンスターハンターメドレー(CAPCOM『魔物猎人』)
- モンスターハンターメドレー3(トライ)G メドレー(CAPCOM『魔物猎人3G』)
- ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 ジム戦メドレー(任天堂『宠物小精灵系列|宠物小精灵 宠物小精灵 黑2·白2|黑2·白2』)
其中超级玛利欧出现了三种不同版本的组曲,而魔物猎人亦出现了两种不同版本的组曲,另外宠物小精灵系列|宠物小精灵多首动画版主题曲也被收录。
古典音乐
クラシック(古典音乐)的曲式通常比现代音乐繁複,因而古典音乐能够成爲另一类常见高难度曲目的类别,其10星曲目的数目仅次于Namco原创音乐。
但是,太鼓之达人中的古典音乐难曲,大多不是其原本的演奏版,而是以经过改编的摇滚版、爵士版、电子音乐版等居多。着名的例子有:クラシックメドレー(ロック编)、白鸟の湖~still a duckling~、カレ・カノ・カノン。
这类被改编的古典音乐中,一部分是将节奏速度大幅加快(例如:白鸟の湖~still a duckling~),另一部分则是将速度和谱面的快慢弄得变幻莫测(例如:幻想即兴曲)。
少有地以原本演奏版而成爲难曲的「魔鬼」10星曲现时只有「练习曲 Op.10-4」(隐藏谱面)。「熊蜂の飞行」初出于「NDS1」为「魔鬼」9星,后移植至「AC11」而少有地升格为10星,至「Wii5」才下调回9星。「练习曲 Op.10-4」普通谱面初出于「Wii2」为「魔鬼」10星,「新AC」开始下调至9星。
クラシックメドレー系列
这个「クラシックメドレー(古典音乐集锦)」系列是最早的古典音乐改编曲,自「AC3」及「初代」开始登场,并在其后直至「AC6」的街机/家用机上活跃。但自此之后只将难度较高的「摇滚篇」移植到「PSP1」、「PSP2」、「NDS2」,和在「NDS1」推出了系列新作「婚礼篇」,就没有更多的动作了。
- クラシックメドレー(ロック编)
- 此曲最早收录于「AC3」,其后移植到「初代」、「AC4」、「AC6」、「PSP1」下载曲、「PSP2」、「NDS2」、「Wii3」。除「AC6」和「wii5」外的「魔鬼」难度一律为10星。
- 而在「PSP1」及以后的版本,「魔鬼」难度的谱面被重写,最大连击数606。
- 此曲为纯粹的摇滚编曲,没有任何剧情。收录了不少贝多芬的名曲。
- 组成曲目,括号内为作曲家:
- 命运交响曲|命运(贝多芬)
- 天鹅湖(柴可夫斯基)
- 哈巴涅拉舞曲(比才)
- 给爱丽丝(贝多芬)
- 欢乐颂(第九交响曲)(贝多芬)
- 托卡塔与赋格(BWV565)(巴赫)
- クラシックメドレー(运动会编)
- 此曲最早收录于「AC3」,其后移植到「初代」、「AC5」、「AC6」。「魔鬼」难度相对较低。
- 此曲表现了一次校园运动会中的赛况,当中集合了多首运动会中常见的名曲。
- 组成曲目,括号内为作曲家:
- 威廉泰尔序曲(罗西尼)
- 卡门第一乐章终曲(比才)
- 天堂与地狱序曲(奥芬巴赫)
- 威风凛凛进行曲(埃尔加)
- クラシックメドレー(ホームパーティー编)
- 此曲最早收录于「三代目」,其后移植到「英文版」,曲名叫「Foster's Medley」。
- 此曲所用的古典曲全是由史提芬·果林斯·福斯特所作的。
- 组成曲目:
- Oh,Susanna
- My Old Kentucky Home[21]
- Camptown Races
- クラシックメドレー(ウェディング编)
- 此曲初出现于「NDS1」,剧情讲述一对新婚夫妇举行婚礼晚宴,结果喝多了……
- 组成曲目,括号内为作曲家:
- 结婚进行曲(瓦格纳)
- 茶花女之「祝酒歌」(威尔第)
- 爱之梦第三乐章(李斯特)
- 皮尔金组曲|培尔金特组曲之「山魔王的宫中」(格里格)
- 练习曲Op.10 No.3「离别」(萧邦)
电波歌
有些经过改编的古典音乐,会製作成较受市场欢迎的萌歌(电子乐重新编曲,配上一些较少女心思的歌词,并起用声线比较甜美的女声优演唱)。这类改编古典乐与某些Namco原创曲目(如エンジェルドリーム、エゴエゴアタクシ等)合称爲太鼓之达人的「电波歌」。
- 白鸟の湖~still a duckling~
- 由狩野茉莉主唱,原曲为柴可夫斯基的「天鹅湖」。初出现于「六代目」,其后移植至「AC8」、「AC9」、「PSP2」下载曲、「AC10」、「AC11」、「AC11亚洲版」、「Wii2」、「3DS」。
- 在「AC11亚洲版」,此曲更名为「天鹅湖-still a duckling-」。
- カレ・カノ・カノン
- 由中村豆千代主唱,原曲为约翰·帕赫贝尔|Johann Pachelbel的「D大调卡农|Canon in D Major」。初出现于「AC11」,其后移植至「AC11亚洲版」、「NDS2」、「AC12」、「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」。
- 在「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」,此曲更名为「亲亲卡农」。
- 亡き王女のためのパヴァーヌ~きみのこどう~
- 原曲为拉威尔的「Pavane for a Dead Princess」。初出现于「PSP3」,里谱面则初出现于「Wii5」。
- 与同人射击游戏东方Project中的音乐"亡き王女のためのセプテット"并非同一曲目,有时会被玩家搞溷[22]。
最大连击数
通常难易度愈高的曲目,最大连击数亦会愈多。
最大连击数达1000或以上
以下曲目如无特别标示即是「魔鬼谱面」,如曲目是粗体表示该曲以里谱面形式收录。
连击数 | 曲名 | 出现作品 | 现时难度 |
---|---|---|---|
1608 | ヒプノシスマイク -Division Battle Anthem- | PS4 下载曲、NS1 下载曲 | 9 |
1487 | そつおめしき・ふる | PS4 | 10 |
1414 | 〆ドレー2000/〆ドレー2000+ | AC14、新AC、Wii4、PSP3下载曲、U1下载曲、U2下载曲、PSV下载曲 | 10 |
1408 | Silent Jealousy | PSV下载曲、新AC(白版起)、U3下载曲、3DS3、PS4下载曲、NS1、NS RPG | 10 |
1304 | Infinite Rebellion | 新AC(黄版起)、PS4下载曲 | 10 |
1290 | ≠MM | PSV、新AC(白版起)、PS4下载曲 | 10 |
1262 | 幽玄ノ乱 | 新AC(黄绿版起)、PSV下载曲、U3、3DS3下载曲、PS4下载曲、NS RPG | 10 |
1208 | BLAZING VORTEX | PSV、WiiU3下载曲 | 10 |
1194 | 怒槌 | 新AC(黄版起) | 10 |
1160 | ネクロファンタジア ~Arr.Demetori | 新AC、PSV下载曲、PS4下载曲、NS1下载曲 | 10 |
1158 | 闇の魔法少女 | 新AC、PSV、3DS3、PS4下载曲、NS RPG | 9 |
1136 | ギミチョコ!! | PSV、U3下载曲、3DS3下载曲、新AC(红版起)、PS4 | 10 |
1134 | UNDEAD HEART(怒りのWarriors) | 新AC(黄版起)、PS4下载曲 | 10 |
1100 | Abyss of hell | PSV、新AC | 10 |
1083 | ギガンティックO. T. N | 3DS3、新AC(红版起) | 10 |
1071 | Silent Jealousy | PSV下载曲、新AC(白版起)、U3下载曲、3DS3、PS4下载曲、NS1、NS RPG | 8 |
1062 | オーブの祈り | 新AC(红版起) | 10 |
1045 | 秋竜 ~Shiuryu~ | 3DS3、新AC(红版起)、PS4下载曲、NS RPG | 10 |
1038 | 美しく忙しきドナウ | 3DS3、PS4下载曲、NS RPG | 10 |
1037 | ヒバナ | 新AC(蓝版起) | 10 |
1035 | ウルトラマンX | 新AC(紫版起)、PSV下载曲、U3下载曲 | 10 |
1004 | 〆ドレー2000/〆ドレー2000+(困难谱面) | AC14、新AC、Wii4、PSP3下载曲、U1下载曲、U2下载曲、PSV下载曲 | 8 |
1001 | 8OROCHI | 新AC(黄版起)、PS4下载曲 | 10 |
1000 | Telecastic fake show | 新AC | 10 |
千本桜 | Wii5、新AC、U1、3DS2、U2、PSV、3DS下载曲、PS4下载曲、NS1下载曲、NS RPG | 8 | |
弩蚊怒夏 | 3DS2、新AC、U2、PSV、PS4下载曲、NS RPG | 10 | |
ピコピコ ルイン | 新AC(绿版起)、3DS下载曲 | 10 | |
セイクリッド ルイン | 3DS2下载曲、U3、PS4下载曲 | 10 | |
Scarlet Lance | 新AC(黄版起) | 10 | |
メタナイトの逆襲メドレー | 新AC(黄版起) | 10 |
连击数超过900
以下曲目如无特别标示即是「魔鬼谱面」,如曲目是粗体表示该曲以里谱面形式收录。
连击数 | 曲名 | 出现作品 | 现时难度 |
---|---|---|---|
999 | 万戈イム一一ノ十 | Wii3、Wii4、新AC、U2、PSV下载曲、PS4下载曲 | 10 |
まださいたま2000(达人谱面) | 3DS3、PS4 | 10 | |
红 | AC8~13、AC11亚洲版、AC12.5、七代目、Wii2、PSP3、 新AC、U1下载曲、3DS2下载曲、PSV下载曲、3DS3下载曲、PS4 |
8 | |
Punishment | AC12.5、AC13、PSP3、新AC | 9 | |
新しい光 | 新AC | 9 | |
人生リセットボタン | 新AC、PSP3下载曲 | 9 | |
少女の神の粒子 | 新AC | 9 | |
初音ミクの激唱 | PSP3、PS4 | 10 | |
初音ミクの消失-剧场版- | 新AC、Wii5、U1、PSV下载曲、PS4下载曲 | 10 | |
风云!バチお先生[23] | AC12.5、PSP3下载曲、Wii2、Wii4 | 8 | |
十面相 colorful ver. | 新AC | 10 | |
KAGEKIYO(达人谱面) | AC14、新AC、Wii4、U3、PS4 | 10 | |
998 | KAGEKIYO(玄人谱面) | ||
997 | KAGEKIYO(普通谱面) | ||
993 | 郢曲/暁闇 | 新AC、PS4下载曲 | 10 |
987 | !!!カオスタイム!!! | 新AC、PS4下载曲 | 10 |
986 | 夜桜谢肉祭 | AC11、AC11亚洲版、AC12、Wii1、AC12.5、Wii2、 AC13、PSP2下载曲、Wii4、PSP3下载曲、新AC、3DS2下载曲 |
9 |
982 | まださいたま2000(普通谱面) | 3DS3、PS4 | 10 |
976 | 苍の旋律 | 新AC、U1、PSV下载曲 | 10 |
束ね糸 | 3DS3下载曲 | 10 | |
970 | 双竜ノ乱 | 新AC、3DS3、PS4下载曲 | 10 |
967 | 响け!太鼓の达人[24] | AC12、AC12.5 | 7 |
962 | クロス・ブルー | PSV、新AC | 9 |
961 | ヒカリノカナタヘ | AC14、Wii4、3DS2下载曲、PS4下载曲 | 10 |
Doom Noiz | Wii3、PSP3下载曲、Wii5、PS4下载曲 | 10 | |
アクセルレーション | IM@S青 | 10 | |
959 | Wasabi Body Blow | 3DS1、新AC | 9 |
949 | 爱×爱ホイッスル(カレーメシ公式曲) | 新AC、3DS2下载曲、U2下载曲 | 9 |
948 | 练习曲Op.10-4 | AC13、AC14、PSP3、新AC、Wii4、U1、3DS2下载曲、PS4下载曲 | 10 |
945 | 最终鬼畜妹フランドール・S | 新AC(白版起)3DS3下载曲、PS4 | 10 |
944 | Ridge Racer | AC14、新AC、Wii4、U2、PSV、NS1 | 9 |
943 | Rotter Tarmination | AC12、AC12.5、Wii2、AC13、PSP3、新AC、Wii4、U2、NS1下载曲 | 10 |
942 | 夜桜谢肉祭 | AC11、AC11亚洲版、AC12、AC12.5、Wii2、AC13、 Wii4、PSP3下载曲、新AC、3DS2下载曲 |
10 |
Ridge racer(RIDGE RACER USA MIX) | PSV | 9 | |
940 | ゴーゴー・キッチン | U2 | 10 |
939 | チルノのパーフェクトさんすう教室 | 新AC、3DS3、PS4、NS RPG | 10 |
938 | 戦国BASARA BGMメドレー | PSV | 9 |
936 | ノるどん2000 | PSV、新AC、U3 | 10 |
933 | 苍の旋律 | PSP3、新AC、U1、PSV下载曲 | 9 |
龙脉の王 | 3DS3 | 9 | |
932 | 华振舞 | 新AC、PSV | 9 |
929 | ゲラゲラと笑うな | 新AC | 9 |
926 | 珈琲の味と | 新AC | 9 |
915 | Black Rose Apostle | AC14、Wii3、PSP3、新AC、Wii5、3DS2下载曲、PS4下载曲 | 10 |
906 | エンジェル ドリーム | AC12.5、Wii2、AC13、新AC、Wii4、3DS1、 U1下载曲、PSV下载曲、3DS3下载曲、PS4、NS1 |
9 |
904 | Xa | 新AC、PSV、PS4下载曲 | 10 |
903 | Hurtling Boys | 新AC、3DS2下载曲、WiiU2 | 10 |
902 | 朱の旋律 | 新AC、3DS3 | 10 |
连击数为876
因为万代与南梦宫合併成「南梦宫万代」的关係,部分日本玩家会将「876」分解成「8」与「76」,并取两家公司的日文通假名前两位为「 バン」、「 ナム」,因此会有「 バンナムコンボ」的称呼。
- EkiBEN2000
- KARMA(Tatsujin Mix)
- はたラク2000
- Black Rose Apostle (正常谱面)
- Purple Rose Fusion
- タイコタイム (别谱面)
- ドドンガド~ン (别谱面)
- ナイトメア・サバイバー(别谱面)
- セイクリッド ルイン
- ピコピコ ルイン
连击数为777
「777」代表「五代目」的发行日期是「初代」的发行后的第777日。
- DADDY MULK タイトー「ニンジャウォーリアーズ」より
- 恋文2000(全谱面)
- 伝説の祭り(此曲有另外一个意思 : 初出现于「7」代目,难度「7」星,「777」コンボ)
- 「ドラゴンセイバー」より 「水没都市」
- The Carnivorous Carnival
- 百花缭乱(达人谱面)
- 亜空间游泳ac12.5
- ミュージック・リボルバー(隐藏谱面)
- ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 ジム戦メドレー
- Calculator
- Grip & Break down !! -达人Edit.-(隐藏谱面)
- ヤマタイ★ナイトパーティー
连击数为765
将765这三个字的日文假名拆解时,会形成「ナナ」、「む」、「ゴー」的组合,如果再将这三字的假名取首位时,会发现其读音与南梦宫的日文读音「ナムコ」谐音,因此被用作南梦宫有限公司的通假字。如果一首曲目的最大连段数是765,那麽会以「ナムコンボ」的通假名称之。因此,765是一个连段数的通假名。
- KAGEKIYO
- XEVIOUS(细野晴臣 监修)
- メタルホーク BGM1 (达人谱面)
- IN THE ZONE
- Rare Hero
- SAMURAI ROCKET(正常谱面)
- Venomous(正常谱面)
- Venomous(里谱面)
- お菓子刑事の歌
- スクロール・ミカ
- 月下美人(普通谱面)
- STAGE 0.ac11[25]
- mint tears
- タイコタイム (达人谱面)
- わんにゃーワールド
- 初音ミクの消失 -剧场版-
- リバイバー
- 蓄势 ~GEAR UP~(里谱面)
- らんぶる乱舞(里谱面)
- めたるぽりす (里谱面)
- サンバ アレグリーア (里谱面)
- dance storm (里谱面)
- らいとにんぐ ぱっしょん (里谱面)
- 宇宙SAMURAI
- 月影SASURAI (里谱面)
- Red Rose Evangel
- Blue Rose Ruin
- エンジェル ドリーム(正常谱面)
- 风のファンタジー
- パステル ドリーム
- 十露盘2000
- X-DAY2000
- サイクル・オブ・リバース
- Phantom Rider(里谱面)
- ドンカマ2000
特别记录
「魔王」连击数最高的曲目是「そつおめしき・ふる」1487コンボ,而最少连击数的曲目是「AC2」「达人」的「咏人(うたびと)」,73コンボ。
- 〆ドレー2000/〆ドレー2000+的1414コンボ维持长达7年才被打破。
「困难」连击数最高的曲目也是「〆ドレー2000」,1004コンボ。
「普通」连击数最高的曲目是「幽玄ノ乱」,708コンボ。
「简单」连击数最高的曲目又是「幽玄ノ乱」,481コンボ,而最少连击数的曲目是「NDS3」的「まねきねこダックの歌」,40コンボ。
杂记
踊り子
「踊り子」就是单人游戏中在画面下方出现的伴舞角色。一般曲目的伴舞角色是太鼓之达人的原创人物,如バチお先生、ちょうちんうなぎ、どん子等。而在某些系列作品的伴舞,则会由该作品的人物担当。
以下是专属伴舞角色的曲目列表:
曲名 | 来源 | 出现作品 |
---|---|---|
NAMCO作品 | ||
すすめ!ドリラー | 游戏「ミスタードリラー」 | 「初代」起 |
STEPPING WIND | 游戏「风之少年」 | 「初代」、「AC4」 |
わっふ~音头 | 「三代目」[26] | |
もじぴったんメドレー | 游戏「ことばのパズル もじぴったん」 | 「初代」起[27] |
バンビーニ | ||
THE IDOLM@STER | 游戏系列「偶像大师」 | 「AC7」、「动画特别版」起 |
ポジティブ! | ||
魔法をかけて | ||
GO MY WAY!![28] | ||
エージェント夜を往く | ||
shiny smile | ||
Do-Dai | ||
神様のbirthday | ||
オーバーマスター[29] | ||
キラメキラリ | ||
I Want | ||
“HELLO!!” | ||
L O B M | ||
Relations | ||
The World is All One! | ||
SMOKY THRILL | ||
READY!! | ||
きゅんっ!ヴァンパイアガール | ||
ナムコットメドレー | NAMCOT游戏角色 | 「AC10」起所有街机(包括亚洲版)、「NDS1」、「Wii1」[30] |
BANDAI作品 | ||
ちきゅうはたまごっち?! | 游戏「Tamagotchi」 | 「AC9」、「七代目」 |
GO-GO たまごっち! | 宠物反斗星」 | 「AC14」 |
フコウの国のお姫様 | 动画「フコウモリ」 | 「AC11」、「NDS2」 |
其他厂商作品 | ||
やっぱりサルゲッチュ | SCE「捉猴2」 | 「四代目」 |
いいもんだなぁふるさとは | 明治製菓商品「カール」广告片 | 「四代目」 |
スーパーマリオブラザーズ | 任天堂「超级玛利欧」 | 「AC8」起所有街机、「NDS1」、「Wii」 |
ドラゴンクエストVIII序曲 | Square Enix「勇者斗恶龙8」 | 「AC7」、「太鼓8」 |
ドラゴンクエストVIIIメドレー | ||
序曲IX | Square Enix「勇者斗恶龙9 -星空的守人-」 | 「AC12.5」、「Wii2」[31]、「AC13」 |
スライムもりもりドラゴンクエストII | Square Enix「勇者斗恶龙怪兽篇2」 | 「AC8」 |
やわらか戦车 | 网上动画「软软战车」 | 「AC11」、「AC12」、「AC12.5」、「AC13」 |
梦をかなえてドラえもん | 哆啦A梦(21世纪新版造型) | 「AC11」、「NDS2」、「AC12」、「Wii」、「AC12.5」、「AC13」、「3DS1」 |
踊れ・どれ・ドラ ドラえもん音头 | ||
おしりかじり虫 | 网上动画「おしりかじり虫」 | 「AC11」、「NDS2」、「AC12」、「AC12.5」、「AC13」 |
スペランカー | Brøderbund社1983年游戏「Spelunker」 | 「AC11」、「NDS2」 |
ゲゲゲの鬼太郎 | 动画「鬼太郎」 | 「AC11」、「NDS2」、「AC12」、「AC12.5」、「AC13」 |
炎神戦队ゴーオンジャー | 炎神戦队ゴーオンジャー」 | 「AC11」、「NDS2」、「AC12」、「AC12.5」 |
モンスターハンターメドレー | CAPCOM「魔物猎人」 | 「AC13」 |
モンスターハンターメドレー | CAPCOM「魔物猎人Portable 3rd」 | 「PSP3」 |
モンスターハンター3(トライ)G メドレー | CAPCOM「魔物猎人3G」 | 「3DS1」 |
Machingun Kiss | SEGA「龙が如くof the end」 | 「PSP3」 |
メルト | 初音ミク | 「AC14」、「NDS3」、「PSP3」、「3DS1」 |
ワールドイズマイン | ||
初音ミクの激唱 | ||
初音ミクの消失 -剧场版- | ||
Tell Your World | ||
みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 | 「AC15」、「WiiU1 DL」、「PS4 DL」 | |
ゴーストルール | 「AC15&16」、「PS4」、「iOS AR」 | |
SstTAarR* | 「AC15&16」、「3DS3 DL」、「iOS AR」 | |
エイリアンエイリアン | 「AC15&16」、「PS4」、「iOS AR」 | |
カラフルボイス | 初音ミク・GUMI | 「AC15」、「AC16」 |
モノクロボイス | ||
マトリョシカ | 「AC15」、「Wii5」、「WiiU1DL」、「3DS2」、「NS RPG」 | |
特殊联动作品 | ||
パパマママック | 麦当劳主题装扮 | 「NDS3」、「AC14」 |
百花缭乱 | 小池里奈 | 「PSP3」 |
女々しくて | Golden Bomber | 「PSP3」、「WiiU1」 |
难易度
这个游戏以星星的数目标示曲目的难易度,星星越多难度越高。「简单」最难为5星(在「四代目」、「五代目」时,最难为6星),「普通」为7星,「困难」为8星,「魔王」[32]为10星。然而随着新旧曲目的溷合,曲目的星数评级显得越来越难以分类,如今仍有许多曲目的星数评级备受争议,由此诞生了两个名词:诈称曲(意指该曲的谱面比其他同星数曲目困难)、逆诈称曲(意指该曲的谱面比其他同星数曲目简单),但有许多玩家在讨论时,将这两个名词的概念调转了。而随着「新AC」的面世,曲目星数评级不时随更新而有所调整,例如2000系列的さいたま2000在魔鬼难度中,由「AC10」的9星降至现时的7星,而ケチャドン2000、恋文2000、よくでる2000、はやさいたま2000亦由10星下调至9星。
谱面的难度取决于多个因素,如速度 (音乐)|速度、音符时值|音符密度、谱面规律性、时间长度等交叉影响。一般来说,曲目速度越快(或者极端的慢),谱面密集程度越高、重複性越低、节奏越不整齐、红蓝音符不规则交错越多,难度就越高。
另外,由于每个人擅长的技巧和曲目都不一样,曲目的难度相当程度上也决定于玩家的主观因素。举例来说,有些人觉得「魔鬼」的「恋文2000」因谱面规律重複应降至9星;另一些人却认为这首歌速度快、耗体力而应该维持10星程度。
随着新曲目谱面难度有普遍上升的趋势,许多旧曲目在收录一段时间或復活后都会相应的调整其难度。另外还有一些曲目出现次数太多,虽然不会调低难度,但会增加谱面分歧,以维持其难度跟随时代的进展。
除此之外,也有少数的曲目在重複收录后提升难度,这些曲目的谱面大多都经过更改或加入谱面分歧。而谱面不变但难度提高的曲目更是屈指可数,这些歌都是由于複合连音多、空档少,因此玩家对于此曲提升难度的反对意见不多。
所有曲目类别中,以「ナムコオリジナル」难度最高。其次是「ゲームミュージック」,不少Namco自家或非自家游戏音乐都能达到9星,10星的几乎都是Namco自家游戏音乐,目前唯一一首10星非Namco自家游戏音乐出自《{{nihongo|初音未来 -歌姬计划- 2nd|初音未来 -Project DIVA 2nd|初音ミク -Project DIVA 2-》中的初音ミクの激唱和其隐藏谱面。第三是「クラシック」(第一首非「ナムコオリジナル」的10星曲目正是「クラシックメドレー(ロック编)」)和VOCALOID音乐,但难易度高的古典音乐大都经过编曲成摇滚版、电波歌等类型,很少有原本演奏版(如「熊蜂の飞行」等)达到或超过9星;而VOCALOID音乐不少乐曲的BPM和谱面速度亦有变化。
其馀10星曲只剩下「アニメ」中的「ウルトラマンX」的隐藏谱面、J-POP中的「Telecastic fake show」及「ギミチョコ!!」的隐藏谱面、「さちさちにしてあげる♪」的隐藏谱面、「Silent Jealousy」的隐藏谱面。这类曲目因具挑战性,在进阶玩家群中颇受欢迎。
里谱面
里谱面[33],又称「隐藏谱面」或「别谱面[34]」,是指玩家在街机版输入特定指令后出现的特别谱面。别谱面仅限输入指令后才生效,不会永久开启;其分数与正常谱面的分数分开纪录。此模式在「AC11」首次推出,指令公开于达人日记中。「Wii」虽然收录了部分拥有里谱面的乐曲,但官方在达人日记中却暗示「Wii」不存在里谱面。新出的家用版「Wii2」收录了部分乐曲的里谱面,但仍有一首拥有里谱面的乐曲只在此作收录了表谱面。在家用版中除「PSP3」的下载曲外,所有里谱面乐曲都以隐藏曲的模式收录。
Wii2-5 WiiU1-3的里谱面单独分出
PS4、NS1后魔王难度向右按/敲2下切换里谱
于街机投一个币后,连敲鼓边20下,看到太鼓之达人的标题闪了一下并变成金色,即代表已经开启里谱面模式,再连敲20下,就会关闭里谱面模式。
「AC15」以后在魔王难度连敲鼓边(右)10下即切换里谱。
相关条目
登场人物
相关作品
- 偶像大师:收录了部份此游戏的曲目。
- 幸运☆星:收录了动画版的主题曲-「拿去吧!水手服|もってけ!セーラーふく」,另外,在该动画版的其中一话,其中两个主角在玩此游戏,所游玩的曲目是「晴天愉快|ハレ晴レユカイ」,但谱面并非是Namco版本。
- 交响情人梦
- 我的妹妹哪有这么可爱:动画版其中一话,女主角在发泄玩此游戏,所游玩的曲目是天国与地狱序曲,难度推断是困难,但谱面同样怀疑并非是Namco版本,而且她所打的鼓为2P,但画面上则是1P造型,且机台造型有些许恶搞。
- Servant x Service:动画版第十一话,长谷部用死气沉沉的眼神在游戏中心游玩此游戏,游玩的曲目是该动画的主题曲OP「めい あいへるぷゆー?」(非本家),难度疑似是魔鬼而且最后FULL COMBO了,不过画面上的谱面有部份地方跟游玩的音效有所不同。
官方活动
从2010年开始日本官方每年都会举办「太鼓达人 Donda~!日本一决定战(日:太鼓の达人 ドンだ~!日本一决定戦) 」的比赛。从店铺预赛、地区大会到决胜战,吸引许多爱好太鼓达人的粉丝参加比赛及观赛,比赛方式为使用合作模式让两位参赛着比拼分数的方式进行,难易度皆为魔鬼等级,曲目比赛前现场抽籤。但是2012年不知为何没有举办。2015年决定于2016年举办首次世界大赛——「太鼓の达人 ドンだー!世界一决定戦2016」。
- 2010年
- 店铺预赛:1月9日至1月31日
- 地区大会:2月6日至2月21日
- 决胜战:3月7日
- 2011年
- 店铺预赛:7月15日至8月7日
- 地区大会:8月20日至月4日
- 决胜战:9月17日
- 2013年
- 店铺预赛:8月10日至9月16日
- 地区大会:9月28日至10月14日
- 决胜战:2014年6月14日
- 2016年(世界一决定战)
- 第二回天下一音游祭:2月20日
- 小学生以下部门:
- 店铺预赛:4月1日至30日
- 次世代ワールドホビーフェア’16 Summer预选大会:6月25日
- 小学生以下部门决胜大会:6月26日
- 中学生以上部门:
- 店铺预赛:3月19日至4月13日
- 地区大会:5月21日至6月5日
- 败者復活战:6月17日至22日
- 出场者争夺战:
- 预赛周:6月7日至15日
- 决赛周:6月17日至22日
- 亚洲部门:
- 店铺预赛:3月至4月
- 地区大会:4月3日至5月8日
- 决胜战:7月17日
- ↑ 在PSP版本中,黄色大连打的得分与黄色小连打的得分相同。
- ↑ 在较旧的版本中,若气球未被吹爆,即使其他音符全部正确敲打,音符敲打率也达不到100%。
- ↑ 但在「英文版」「PSP1」「PSP2」则要气球被吹爆之后才能得分。
- ↑ 必须是「单纯演奏」,若加入「对决模式」就无法使用
- ↑ 在Wii版、「NDS3」和「3DS」中,若在及格的情况下出现“不可”而中断,也算及格.
- ↑ 不包括谱面倍速、减速或高速连打
- ↑ 仅限「英文版」、「AC7」、「PSP1」和「PSP2」有
- ↑ AC9以前为503
- ↑ 只限AC12、AC12.5
- ↑ 当中速度变化为170→192→208→220→240→170
- ↑ 相比〆ドレー2000,〆ドレー2000+末段新增一条连打音符
- ↑ 本曲以其他2000系列曲目的段落组成,所以当中速度会随演奏曲目的段落而改变
- ↑ 「AC11亚洲版」为「夜樱嘉年华」
- ↑ http://www.cfmw.com.tw/board2Data.asp?cNo=16&bNo=453
- ↑ 须初次解禁后输入隐藏指令方可游玩。
- ↑ 合唱部份。
- ↑ 亚版正式名称为「SCROLL MIKA」。
- ↑ 此曲在「五代目」时,「魔鬼」为9星,但「AC7」以后变成10星,其谱面和「五代目」是一样的。
- ↑ 亚版正式名称为「勿忘草」。
- ↑ 亚版正式名称为「吃-{面}-子Miracle」。
- ↑ 美国肯塔基州的州歌。
- ↑ 该曲在wikihouse的taiko wiki的讨论串 http://www.wikihouse.com/taiko/index.php?%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%2F%C6%F1%B0%D7%C5%D9%C9%BD%2F%A4%AA%A4%CB%2F%CB%B4%A4%AD%B2%A6%BD%F7%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%D1%A5%F4%A5%A1%A1%BC%A5%CC
- ↑ 改为大约四分钟的长版本。
- ↑ 改为大约四分钟的完整版本。
- ↑ 亚洲版除外,比日版少了2个气球前面的音符。
- ↑ 部分音乐延用该游戏,创作团队沿用「STEPPING WIND」原班人马(作词者除外)。
- ↑ 有些版本的太鼓之达人虽然没有这两首歌,但もじぴったん的角色也会登场伴舞,而且与原创人物一样,随机出现在一般曲目之中。
- ↑ 在「NDS1」中并没有专属的伴舞角色。
- ↑ 只有「PSP3」中有专属的伴舞角色。
- ↑ 作为游戏音乐的随机伴舞角色出现。
- ↑ 在「Wii2」开始,转换切合的主题佈景。
- ↑ 「魔王」以前叫「达人」
- ↑ Wii2版称呼此为里谱面
- ↑ 达人日记中记载,此谱面在开发时称做「别谱面」。