“太鼓の達人”的版本间差异

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;かんたん
;かんたん


*「简单」(或称梅、花、初级),难度最低,歌曲难度为1至5星。
*「简单」(或称梅、花、初级),难度最低,曲目难度为1至5星。
*歌曲恋文2000曾经是6星,但后来被降成5星
*曲目恋文2000曾经是6星,但后来被降成5星
*在「AC9」出现前,当第一首选择「简单」时,会有游戏说明(音符介绍、注意游戏安全等);但在「AC9」或以后,游戏说明与「简单」分开,游戏说明改为「あそびかた」,在「简单」的左面,当「魔鬼」被解除时或完成了第一首时,「あそびかた」会自动被隐藏。
*在「AC9」出现前,当第一首选择「简单」时,会有游戏说明(音符介绍、注意游戏安全等);但在「AC9」或以后,游戏说明与「简单」分开,游戏说明改为「あそびかた」,在「简单」的左面,当「魔鬼」被解除时或完成了第一首时,「あそびかた」会自动被隐藏。
*在「AC11」、「AC11亚洲版」,某些歌曲是パパママサポート(亲子同乐功能)的对应曲,两边的太鼓都可以敲打。
*在「AC11」、「AC11亚洲版」,某些曲目是パパママサポート(亲子同乐功能)的对应曲,两边的太鼓都可以敲打。


;ふつう
;ふつう


*「普通」(或称竹、中级),难度比简单难,即使完全没有接触这游戏的玩家也有机会合格,歌曲难度为1至7星。
*「普通」(或称竹、中级),难度比简单难,即使完全没有接触这游戏的玩家也有机会合格,曲目难度为1至7星。


;むずかしい
;むずかしい


*「困难」(或称树、松、高级),难度高,适合熟练的玩家,歌曲难度为1至8星。
*「困难」(或称树、松、高级),难度高,适合熟练的玩家,曲目难度为1至8星。


;ドンだフル!、おに
;ドンだフル!、おに


*前者为「AC7」以前的街机版最难的难度,称「达人」(或叫桃)。后者是「AC7」或以后的街机版及家用版最难的难度,称「魔鬼」(或称鬼),歌曲难度为1至10星。此难度初出现于「AC2」、「初代」。
*前者为「AC7」以前的街机版最难的难度,称「达人」(或叫桃)。后者是「AC7」或以后的街机版及家用版最难的难度,称「魔鬼」(或称鬼),曲目难度为1至10星。此难度初出现于「AC2」、「初代」。
*在「AC11亚洲版」,此难度改称为「魔王」。就以下内容,会以「魔鬼」表示。
*在「AC11亚洲版」,此难度改称为「魔王」。就以下内容,会以「魔鬼」表示。
*另外,解除方法也不同:
*另外,解除方法也不同:
第429行: 第429行:
;きまぐれ、でたらめモード
;きまぐれ、でたらめモード


*当选择这两种模式时,谱面的红蓝音符会变得不规则,面每次回到歌曲选单,再重新选择同一首歌曲后,谱面会再次改变,当中以でたらめ模式之下的音符变化较大。这两种模式初出现于「PSP3」。
*当选择这两种模式时,谱面的红蓝音符会变得不规则,面每次回到曲目选单,再重新选择同一首曲目后,谱面会再次改变,当中以でたらめ模式之下的音符变化较大。这两种模式初出现于「PSP3」。


===特别玩法===
===特别玩法===
第437行: 第437行:


*「一人双鼓」(或简称「双鼓」),指一个玩家投入双人份量的硬币,一个人以双手分别敲打左右两边的鼓。如果两边音符密度高且速度快的话(如「魔鬼」的太鼓之达人 (2000系列)|2000系列),这种玩法就非常费力,尤其是连打比较多的时候。
*「一人双鼓」(或简称「双鼓」),指一个玩家投入双人份量的硬币,一个人以双手分别敲打左右两边的鼓。如果两边音符密度高且速度快的话(如「魔鬼」的太鼓之达人 (2000系列)|2000系列),这种玩法就非常费力,尤其是连打比较多的时候。
*「七代目」初出现的「ハレ晴レユカイ」(来自动画「凉宫春日的忧鬱」)则是双鼓的热门歌曲,在「困难」、「魔鬼」,这首歌两边的谱面虽然不同却没有重叠(即一边有音符时另一边则没有),玩家可以两边互相交替来进行游戏。但是在「AC11」,该双鼓谱面变成了隐藏谱面,需要输入特殊指令才能开啓。
*「七代目」初出现的「ハレ晴レユカイ」(来自动画「凉宫春日的忧鬱」)则是双鼓的热门曲目,在「困难」、「魔鬼」,这首歌两边的谱面虽然不同却没有重叠(即一边有音符时另一边则没有),玩家可以两边互相交替来进行游戏。但是在「AC11」,该双鼓谱面变成了隐藏谱面,需要输入特殊指令才能开啓。


;ノークリアノーミス
;ノークリアノーミス
第445行: 第445行:
;ギリギリ
;ギリギリ


*「前略」指歌曲前段的音符都故意不打,到了一个段落才开始打直到结束的玩法,由于一开始魂量计是空的,所以漏掉多少音符跟一开始的魂量是一样的,所以到一个段落才开始打,到最后结束时的魂量是刚好过关。连打数的多少、风船音符的敲打率也会影响到魂量的。这种玩法中,命中率越低越好,通常最低命中率是50%~55%左右,这种打法从开始打到结束几乎一个音符也不能漏,打到的音也几乎都要是「良」,通常需要对这首歌相当熟悉才会这样玩。
*「前略」指曲目前段的音符都故意不打,到了一个段落才开始打直到结束的玩法,由于一开始魂量计是空的,所以漏掉多少音符跟一开始的魂量是一样的,所以到一个段落才开始打,到最后结束时的魂量是刚好过关。连打数的多少、风船音符的敲打率也会影响到魂量的。这种玩法中,命中率越低越好,通常最低命中率是50%~55%左右,这种打法从开始打到结束几乎一个音符也不能漏,打到的音也几乎都要是「良」,通常需要对这首歌相当熟悉才会这样玩。


;アレンジプレイ、ノンストップアレンジプレイ
;アレンジプレイ、ノンストップアレンジプレイ


*「插音」(或称「插谱」)及「不停插音」,第一个指玩家在没有音符的地方插入一些音符,令谱面複杂化或更加动听。但第二个是指玩家由歌一开始不停地打到歌曲最后,太早打音符的话会判定为「不可」,难度相当高,这种玩法极度消耗体力,不建议体力不好且技术差的玩家进行。
*「插音」(或称「插谱」)及「不停插音」,第一个指玩家在没有音符的地方插入一些音符,令谱面複杂化或更加动听。但第二个是指玩家由歌一开始不停地打到曲目最后,太早打音符的话会判定为「不可」,难度相当高,这种玩法极度消耗体力,不建议体力不好且技术差的玩家进行。


==歌曲分类==
==曲目分类==
太鼓之达人系列所收录歌曲有以下分类:
太鼓之达人系列所收录曲目有以下分类:


*J-POP(日本流行音乐)「PS4、NS1、虹色版」改为  ポップス
*J-POP(日本流行音乐)「PS4、NS1、虹色版」改为  ポップス
第466行: 第466行:
*ナムコオリジナル(NAMCO原创音乐)
*ナムコオリジナル(NAMCO原创音乐)


而以下内容,会进一步说明个别收录歌曲的分类。
而以下内容,会进一步说明个别收录曲目的分类。
===NAMCO原创音乐===
===NAMCO原创音乐===
ナムコオリジナル(NAMCO原创音乐),其类别的歌曲平均难度相比起其他类型的为高。
ナムコオリジナル(NAMCO原创音乐),其类别的曲目平均难度相比起其他类型的为高。


====2000系列====
====2000系列====


*一般而言,曲名末端有「2000」字样、由LindaAI-CUE製作的歌曲,就属于'''2000系列'''。
*一般而言,曲名末端有「2000」字样、由LindaAI-CUE製作的曲目,就属于'''2000系列'''。
*此系列的歌曲难度非常高(大部分达到9至10星),谱面速度快,密度高,拍子也变化多端。其歌词、曲调以电波歌分类。
*此系列的曲目难度非常高(大部分达到9至10星),谱面速度快,密度高,拍子也变化多端。其歌词、曲调以电波歌分类。
*在「AC10」以前的版本,此系列歌曲在魔鬼难度下,都是位列最高的。但在「AC10」起,因为歌曲整体难度的上升,导致さいたま2000在魔鬼难度中,被降至9星,现时为7星。另外,现时 ケチャドン2000、恋文2000、よくでる2000、はやさいたま2000与きたさいたま200为9星 、愚人节限定曲黄ダルマ2000和よくでる15300为1星,而其馀同系列曲目魔鬼难度皆为10星。而第19作的ドンカマ2000更创下街机初出当日困难与魔鬼难度皆无人全连的记录,在此曲之前只有魔鬼难度的燎原ノ舞初出当日无人全连。
*在「AC10」以前的版本,此系列曲目在魔鬼难度下,都是位列最高的。但在「AC10」起,因为曲目整体难度的上升,导致さいたま2000在魔鬼难度中,被降至9星,现时为7星。另外,现时 ケチャドン2000、恋文2000、よくでる2000、はやさいたま2000与きたさいたま200为9星 、愚人节限定曲黄ダルマ2000和よくでる15300为1星,而其馀同系列曲目魔鬼难度皆为10星。而第19作的ドンカマ2000更创下街机初出当日困难与魔鬼难度皆无人全连的记录,在此曲之前只有魔鬼难度的燎原ノ舞初出当日无人全连。
*在旧筐体「太鼓之达人六天王」中本系列已佔三席(きたさいたま2000、はたラク2000和万戈イムー一ノ十),而万戈イムー一ノ十(又称成仏2000(成佛二千))更被誉为最强悍的曲目。
*在旧筐体「太鼓之达人六天王」中本系列已佔三席(きたさいたま2000、はたラク2000和万戈イムー一ノ十),而万戈イムー一ノ十(又称成仏2000(成佛二千))更被誉为最强悍的曲目。
*当中,はやさいたま2000是さいたま2000的加速版;きたさいたま200是きたさいたま2000的减速版;よくでる15300是よくでる2000的7.65倍速版。
*当中,はやさいたま2000是さいたま2000的加速版;きたさいたま200是きたさいたま2000的减速版;よくでる15300是よくでる2000的7.65倍速版。
第599行: 第599行:
;黒船来航
;黒船来航


*此曲初出现于「NDS1」,并移植至「AC10」、「AC11」、「AC11亚洲版」、「AC14」、「Wii4」,曲长约2分钟。与其他同系列的歌曲相比,本曲的开幕连打换成了大音符,而且变长了。
*此曲初出现于「NDS1」,并移植至「AC10」、「AC11」、「AC11亚洲版」、「AC14」、「Wii4」,曲长约2分钟。与其他同系列的曲目相比,本曲的开幕连打换成了大音符,而且变长了。
*在「太鼓11亚洲版」,其曲名为「黑船来航」。
*在「太鼓11亚洲版」,其曲名为「黑船来航」。


第686行: 第686行:


*现时唯一一首三个谱面的音符总数是一模一样的画竜系列。
*现时唯一一首三个谱面的音符总数是一模一样的画竜系列。
*本曲的普通谱面为全谱面中得分最高,甚至可超越黑船来航(玄人)的天井分数,因为谱面中段涉及大量大小音符溷合的场面。亦可能是历代画龙点睛系列中能达到非连打最高得分的歌曲。
*本曲的普通谱面为全谱面中得分最高,甚至可超越黑船来航(玄人)的天井分数,因为谱面中段涉及大量大小音符溷合的场面。亦可能是历代画龙点睛系列中能达到非连打最高得分的曲目。
*「魔鬼」难度中,难度最高是普通谱面,相反达人谱面难度则最低,是谱面分歧中少有的例子。
*「魔鬼」难度中,难度最高是普通谱面,相反达人谱面难度则最低,是谱面分歧中少有的例子。


第695行: 第695行:


*「四代目」收录曲,在「Wii3」復活,并新增了里谱面。
*「四代目」收录曲,在「Wii3」復活,并新增了里谱面。
*谷本贵义主唱。歌曲内容中有许多发音相近的双关语(ダジャレ),例如「电话にでんわ」、「モノレールにも乗れる」等。
*谷本贵义主唱。曲目内容中有许多发音相近的双关语(ダジャレ),例如「电话にでんわ」、「モノレールにも乗れる」等。


'''卓球de脱臼'''
'''卓球de脱臼'''
第833行: 第833行:
;太鼓乱舞 皆伝
;太鼓乱舞 皆伝


*初出现于「AC11」,其后移植至「AC11亚洲版」和「3DS2」,是第一首所有难度均有谱面分岐的歌曲,而且所有难度谱面分岐条件与「魔鬼」画竜点睛系列相同,皆为开幕小段黄条的连打数。
*初出现于「AC11」,其后移植至「AC11亚洲版」和「3DS2」,是第一首所有难度均有谱面分岐的曲目,而且所有难度谱面分岐条件与「魔鬼」画竜点睛系列相同,皆为开幕小段黄条的连打数。
*达人谱面是同系列的炎之卷,玄人谱面为水之卷,普通谱面为风之卷,但全部谱面的ゴーゴータイム都被统一。而普通谱面中的摇鼓音符换成了气球音符,气球音符击打的数目也增加了。
*达人谱面是同系列的炎之卷,玄人谱面为水之卷,普通谱面为风之卷,但全部谱面的ゴーゴータイム都被统一。而普通谱面中的摇鼓音符换成了气球音符,气球音符击打的数目也增加了。
*在「AC11亚洲版」,曲名叫做「太鼓乱舞 真传」。
*在「AC11亚洲版」,曲名叫做「太鼓乱舞 真传」。
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====茶太曲====
====茶太曲====
由茶太主唱,みらゐ作曲的歌曲。
由茶太主唱,みらゐ作曲的曲目。


;友情ぽっぷ
;友情ぽっぷ
第866行: 第866行:


*本系列初出现于「AC10」,由冈部啓一作曲、高满洋子演唱。
*本系列初出现于「AC10」,由冈部啓一作曲、高满洋子演唱。
*现时本系列全部歌曲全数收录于「PSP3」(裡谱面除外)。
*现时本系列全部曲目全数收录于「PSP3」(裡谱面除外)。
*本系列三曲无论在「简单」、「普通」、「困难」、「魔鬼」,其歌曲难度及最大连击数都是完全一样的:
*本系列三曲无论在「简单」、「普通」、「困难」、「魔鬼」,其曲目难度及最大连击数都是完全一样的:
**「简单」4星,最大连击数212
**「简单」4星,最大连击数212
**「普通」6星,最大连击数295
**「普通」6星,最大连击数295
第909行: 第909行:


====micazo曲====
====micazo曲====
由micazo主唱的歌曲。
由micazo主唱的曲目。


;サタデー太鼓フィーバー
;サタデー太鼓フィーバー
第920行: 第920行:


====Mika曲====
====Mika曲====
ミカ曲(Mika曲),由佐藤美香主唱的歌曲,特徵是意思难懂的歌词和奇怪的发声,因スクロール・ミカ而得名。这个系列的歌曲历经了家用机的「二代目」至「六代目」,和街机的「AC5」至「AC8」,自此一首也没有再被收录,直到「AC11」才以「隐藏曲」方式再次出现,目前只有「Wii5」中收录全系列曲。
ミカ曲(Mika曲),由佐藤美香主唱的曲目,特徵是意思难懂的歌词和奇怪的发声,因スクロール・ミカ而得名。这个系列的曲目历经了家用机的「二代目」至「六代目」,和街机的「AC5」至「AC8」,自此一首也没有再被收录,直到「AC11」才以「隐藏曲」方式再次出现,目前只有「Wii5」中收录全系列曲。


以下是所收录的Mika曲(如收录代目是''斜体''的表示,该曲以''隐藏曲''形式收录):
以下是所收录的Mika曲(如收录代目是''斜体''的表示,该曲以''隐藏曲''形式收录):
第960行: 第960行:


====みすみゆり曲====
====みすみゆり曲====
由みすみゆり主唱的歌曲。
由みすみゆり主唱的曲目。


;ゴーゴー・キッチン
;ゴーゴー・キッチン
第976行: 第976行:
;ラ・モレーナ・クモナイ
;ラ・モレーナ・クモナイ


*初出现于「AC8」,其后移植至「Wii」、「PSP3」、「PS4(DL)」。本曲在namco原创中属于比较罕见的空耳歌词歌曲,也称梦幻歌曲。
*初出现于「AC8」,其后移植至「Wii」、「PSP3」、「PS4(DL)」。本曲在namco原创中属于比较罕见的空耳歌词曲目,也称梦幻曲目。


;リンダは今日も絶好调
;リンダは今日も絶好调
第989行: 第989行:


*初出现于「AC12.5」,其后移植至「Wii2」、「AC13」、「WiiU1(DL)」「PS4(DL)」。
*初出现于「AC12.5」,其后移植至「Wii2」、「AC13」、「WiiU1(DL)」「PS4(DL)」。
*本歌曲是「AC12.5」的最终魔鬼曲,以前是公认游戏系列中最强悍的歌曲,魔鬼难度初出当日无人全连。
*本曲目是「AC12.5」的最终魔鬼曲,以前是公认游戏系列中最强悍的曲目,魔鬼难度初出当日无人全连。
*「魔鬼」谱面卖点是因为BPM208的高速地段中有一段24分音符,是本曲的最大考验,如果要完成这段24分音符,理论秒速要20.8才有可能无漏接通关。
*「魔鬼」谱面卖点是因为BPM208的高速地段中有一段24分音符,是本曲的最大考验,如果要完成这段24分音符,理论秒速要20.8才有可能无漏接通关。
*此曲ゴーゴータイム有大量无理谱面,以及极高速的关係(BPM208)
*此曲ゴーゴータイム有大量无理谱面,以及极高速的关係(BPM208)
第996行: 第996行:
;旋风ノ舞
;旋风ノ舞


*本歌曲是由彩音(あやね)作词及主唱,与此同时收录街机及家用版本,本乐曲是偏向相当强烈的和风风格。
*本曲目是由彩音(あやね)作词及主唱,与此同时收录街机及家用版,本乐曲是偏向相当强烈的和风风格。
*家用版初出现于「Wii2」、街机版初出现于「AC13」,但同名曲目的编曲与歌词完全不同,在「新AC」中分成天与地。
*家用版初出现于「Wii2」、街机版初出现于「AC13」,但同名曲目的编曲与歌词完全不同,在「新AC」中分成天与地。
*街机版「魔鬼」谱面卖点是有三段相当长的连续音符段落,落在39~100、101~163与474~608连段处。(音符数量顺序为61个、63个及135个。)
*街机版「魔鬼」谱面卖点是有三段相当长的连续音符段落,落在39~100、101~163与474~608连段处。(音符数量顺序为61个、63个及135个。)
第1,003行: 第1,003行:
;天妖ノ舞
;天妖ノ舞


*本歌曲是由今井麻美主唱。
*本曲目是由今井麻美主唱。
*初出现于「NDS3」、街机版初出现于「AC14」。
*初出现于「NDS3」、街机版初出现于「AC14」。


第1,012行: 第1,012行:
'''Black Rose Apostle'''
'''Black Rose Apostle'''


*初出现于「Wii3」、街机版以追加歌曲出现于「AC14」,「PSP3」、「Wii5」等以后版本亦有收录此曲和其里谱面。
*初出现于「Wii3」、街机版以追加曲目出现于「AC14」,「PSP3」、「Wii5」等以后版本亦有收录此曲和其里谱面。
*本歌曲不以「~~ノ舞」形式现身。
*本曲目不以「~~ノ舞」形式现身。


'''White Rose Insanity'''
'''White Rose Insanity'''
第1,019行: 第1,019行:
*Black Rose Apostle的续作,由狂主唱。
*Black Rose Apostle的续作,由狂主唱。
*与里谱面初出现于「PSP3」。
*与里谱面初出现于「PSP3」。
*有关里谱面乐曲速度,「PSP3」为BPM276是当时全部歌曲的第二快,但移植至「新AC」和「Wii5」以后则改为BPM138的二倍速。
*有关里谱面乐曲速度,「PSP3」为BPM276是当时全部曲目的第二快,但移植至「新AC」和「Wii5」以后则改为BPM138的二倍速。


'''Red Rose Evangel'''
'''Red Rose Evangel'''
第1,041行: 第1,041行:
*サタデー太鼓フィーバー
*サタデー太鼓フィーバー


以上3首歌曲于「AC4」、「二代目」同时收录。「太鼓ラブ!」亦于「Wii4」、「新AC」收录。 「サタデー太鼓フィーバー」亦于「AC9」、「Wii3」、「新AC」收录,并增设里谱面。「ドドドドドンだフル!」于「AC12.5」(解禁后可开启)、「AC13」、「PSP3」收录。「NS1(DL)」增设里谱面。
以上3首曲目于「AC4」、「二代目」同时收录。「太鼓ラブ!」亦于「Wii4」、「新AC」收录。 「サタデー太鼓フィーバー」亦于「AC9」、「Wii3」、「新AC」收录,并增设里谱面。「ドドドドドンだフル!」于「AC12.5」(解禁后可开启)、「AC13」、「PSP3」收录。「NS1(DL)」增设里谱面。


====没有被移植至家用版的歌曲====
====没有被移植至家用版的曲目====
大部份街机版所收录的太鼓之达人#NAMCO原创音乐|ナムコオリジナル曲都会在家用版收录。不过,也有一些歌曲没有被收录在家用版:
大部份街机版所收录的太鼓之达人#NAMCO原创音乐|ナムコオリジナル曲都会在家用版收录。不过,也有一些曲目没有被收录在家用版:


;黄ダルマ2000
;黄ダルマ2000


*此曲只登场于「AC13」,属2000系列歌曲。内容主要是经过特别设计的愚人节访谈片段。而歌曲只播了一句就被切掉,十足有趣。
*此曲只登场于「AC13」,属2000系列曲目。内容主要是经过特别设计的愚人节访谈片段。而曲目只播了一句就被切掉,十足有趣。
*在访谈部分片段中,都是以单音符与小型黄色连打组成如摩斯密码呈现的信号谱面,以及最低难度(1星)是全谱面共同特色。由于音乐被切掉得非常突然,最后一个大音符的分数不计算在成绩裡。
*在访谈部分片段中,都是以单音符与小型黄色连打组成如摩斯密码呈现的信号谱面,以及最低难度(1星)是全谱面共同特色。由于音乐被切掉得非常突然,最后一个大音符的分数不计算在成绩裡。
*很难得的,本曲困难连段数比魔鬼多6个。
*很难得的,本曲困难连段数比魔鬼多6个。
第1,056行: 第1,056行:
*高桥洋子:「虹色、梦色、太鼓色」
*高桥洋子:「虹色、梦色、太鼓色」
*水木一郎:「合体!ドンレンジャーロボ」等等
*水木一郎:「合体!ドンレンジャーロボ」等等
*落合祐里香:「恋文2000」、「今夜はホーミー」、部份偶像大师系列歌曲。
*落合祐里香:「恋文2000」、「今夜はホーミー」、部份偶像大师系列曲目。
*宍戸留美:「L・O・V・E」
*宍戸留美:「L・O・V・E」
*桃井晴子:「ワンダーモモーイ」
*桃井晴子:「ワンダーモモーイ」
*茶太:「友情ぽっぷ」、「Dream Tide 梦の潮流」
*茶太:「友情ぽっぷ」、「Dream Tide 梦の潮流」
*中村绘里子:「エゴエゴアタクシ」、部份偶像大师系列歌曲。
*中村绘里子:「エゴエゴアタクシ」、部份偶像大师系列曲目。
*民安ともえ:「Rotter Tarmination」
*民安ともえ:「Rotter Tarmination」
*白石凉子:「拝啓、学校にて・・・」
*白石凉子:「拝啓、学校にて・・・」
*今井麻美:「七色ハーモニー」、部份偶像大师系列歌曲。
*今井麻美:「七色ハーモニー」、部份偶像大师系列曲目。
*织姫よぞら:「ねがいごと☆ぱずる」
*织姫よぞら:「ねがいごと☆ぱずる」
*石田実绪&金子智充:「ブルちゃんのおや2」
*石田実绪&金子智充:「ブルちゃんのおや2」
第1,075行: 第1,075行:


====蟹プリンス曲====
====蟹プリンス曲====
初出现于「AC11」,由蟹プリンス演唱。特徵是歌曲途中会有特别大的芋音符或气球音符。根据官方网站达人日记,本曲将会系列化,全4曲。在前两个作品中的魔鬼谱面都有一个超过一百下的大气球音符,一度成为此系列的特色,但这一规则在第三个作品中打破了。该系列曲自太鼓之达人13之后的移植中,歌曲分类变为了电玩游戏音乐。
初出现于「AC11」,由蟹プリンス演唱。特徵是曲目途中会有特别大的芋音符或气球音符。根据官方网站达人日记,本曲将会系列化,全4曲。在前两个作品中的魔鬼谱面都有一个超过一百下的大气球音符,一度成为此系列的特色,但这一规则在第三个作品中打破了。该系列曲自太鼓之达人13之后的移植中,曲目分类变为了电玩游戏音乐。


;PaPaPa Love
;PaPaPa Love
第1,082行: 第1,082行:
*因「魔鬼」谱面中间有一段120下的气球音符而着名。
*因「魔鬼」谱面中间有一段120下的气球音符而着名。
*顺带一提,「困难」难度下也有一个65下的芋音符。
*顺带一提,「困难」难度下也有一个65下的芋音符。
*目前已成为Wii游戏《肌肉进行曲》的主题歌曲之一。
*目前已成为Wii游戏《肌肉进行曲》的主题曲目之一。


;Hole in the wall
;Hole in the wall
第1,089行: 第1,089行:
*此曲的「魔鬼」谱面最后亦有一段180下的气球音符。
*此曲的「魔鬼」谱面最后亦有一段180下的气球音符。
*顺带一提,「困难」谱面最后也有一个130下的气球音符。
*顺带一提,「困难」谱面最后也有一个130下的气球音符。
*目前已成为Wii游戏《肌肉进行曲》的主题歌曲之一。
*目前已成为Wii游戏《肌肉进行曲》的主题曲目之一。


;负け犬返上
;负け犬返上
第1,095行: 第1,095行:
*初出现于「AC14」,其后移植至「Wii3」,歌词已发佈于官方网站达人日记中。
*初出现于「AC14」,其后移植至「Wii3」,歌词已发佈于官方网站达人日记中。
*谱面中没有特大气球音符,只有一个5打的轻气球。
*谱面中没有特大气球音符,只有一个5打的轻气球。
*此曲是本系列第一首魔鬼9星歌,也是第一首以日文命名的歌曲。
*此曲是本系列第一首魔鬼9星歌,也是第一首以日文命名的曲目。
*目前已成为Wii游戏《肌肉进行曲》的主题歌曲之一。
*目前已成为Wii游戏《肌肉进行曲》的主题曲目之一。


;恋はみずいろ
;恋はみずいろ


*只在「NDS2」和「3DS2」出现。
*只在「NDS2」和「3DS2」出现。
*本歌曲是由三角由里创作,蟹プリンス主唱,为NBGI在NDS平台开发的益智游戏《水色学园》的片尾曲,而该游戏中有《太鼓之达人》系列主角的参与。
*本曲目是由三角由里创作,蟹プリンス主唱,为NBGI在NDS平台开发的益智游戏《水色学园》的片尾曲,而该游戏中有《太鼓之达人》系列主角的参与。


====Namco的游戏音乐====
====Namco的游戏音乐====
Namco所开发、发售的游戏主题曲或溷合曲,原先是属于「太鼓之达人#NAMCO原创音乐|Namco原创音乐」类,但从「AC8」开始则被分类到「游戏音乐」类。然而,在「AC10」以前,一些经过大幅度整理或修改的曲子会分类至「Namco原创音乐」下,但在「AC10」以后,这些歌曲也被分类至「游戏音乐」。
Namco所开发、发售的游戏主题曲或溷合曲,原先是属于「太鼓之达人#NAMCO原创音乐|Namco原创音乐」类,但从「AC8」开始则被分类到「游戏音乐」类。然而,在「AC10」以前,一些经过大幅度整理或修改的曲子会分类至「Namco原创音乐」下,但在「AC10」以后,这些曲目也被分类至「游戏音乐」。


=====游戏溷合曲=====
=====游戏溷合曲=====
第1,122行: 第1,122行:
*ラブリーX(游戏「New Rally X」音乐的改编歌)
*ラブリーX(游戏「New Rally X」音乐的改编歌)
*名乗り(天上)(游戏「未来忍者」的音乐)
*名乗り(天上)(游戏「未来忍者」的音乐)
*Shooting Star(游戏「ハッピーダンスコレクション」的歌曲)
*Shooting Star(游戏「ハッピーダンスコレクション」的曲目)
*TE-20(游戏「银河忍者」的主人公BGM)
*TE-20(游戏「银河忍者」的主人公BGM)
*スタートリゴンのテーマ(游戏「STAR TRIGON」的主题曲)
*スタートリゴンのテーマ(游戏「STAR TRIGON」的主题曲)
第1,152行: 第1,152行:


=====Ridge Racer系列=====
=====Ridge Racer系列=====
Namco收录了部份Ridge Racer的歌曲。在「魔鬼」,这些歌曲初出现的时候为8~10星。
Namco收录了部份Ridge Racer的曲目。在「魔鬼」,这些曲目初出现的时候为8~10星。


;Ridge Racer
;Ridge Racer
第1,188行: 第1,188行:


=====偶像大师系列=====
=====偶像大师系列=====
Namco亦收录了部份偶像大师的歌曲。其后2015年为偶像大师诞生10周年,Namco决定推出以太鼓之达人系列模式的节奏游戏——偶像大师 尽情高歌|偶像大师 MUST SONGS 红盘/蓝盘(アイドルマスター マストソングス 赤盘/青盘),并于同年12月10日发售。
Namco亦收录了部份偶像大师的曲目。其后2015年为偶像大师诞生10周年,Namco决定推出以太鼓之达人系列模式的节奏游戏——偶像大师 尽情高歌|偶像大师 MUST SONGS 红盘/蓝盘(アイドルマスター マストソングス 赤盘/青盘),并于同年12月10日发售。


;THE IDOLM@STER
;THE IDOLM@STER
第1,239行: 第1,239行:


*此曲初登场于「PSP2」下载曲,其后移植至「AC14」、「PSP3」下载曲。
*此曲初登场于「PSP2」下载曲,其后移植至「AC14」、「PSP3」下载曲。
*由于歌曲是961三个艺人的专属歌曲,所以虽然是偶像大师系列,但「PSP2」和「AC14」中没有如其他作一样使用踊り子。
*由于曲目是961三个艺人的专属曲目,所以虽然是偶像大师系列,但「PSP2」和「AC14」中没有如其他作一样使用踊り子。
*「IMAS@赤」中新增里谱面。
*「IMAS@赤」中新增里谱面。


第1,272行: 第1,272行:


*此曲初登场于「PSP3」下载曲。
*此曲初登场于「PSP3」下载曲。
*偶像大师 (动画)|动画版第一首主题曲,同时也是第一首被分类至「アニメ」的偶像大师系列歌曲。
*偶像大师 (动画)|动画版第一首主题曲,同时也是第一首被分类至「アニメ」的偶像大师系列曲目。


;きゅんっ!ヴァンパイアガール
;きゅんっ!ヴァンパイアガール
第1,289行: 第1,289行:


=====「动画特别版」的收录曲=====
=====「动画特别版」的收录曲=====
在「动画特别版」收录的「Namco原创歌曲」类中,某些歌曲是Namco的游戏音乐的重新整理版。例如:
在「动画特别版」收录的「Namco原创曲目」类中,某些曲目是Namco的游戏音乐的重新整理版。例如:


*未来への键是用了「ドルアーガの塔」的背景音乐
*未来への键是用了「ドルアーガの塔」的背景音乐
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===古典音乐===
===古典音乐===
クラシック(古典音乐)的曲式通常比现代音乐繁複,因而古典音乐能够成爲另一类常见高难度歌曲的类别,其10星歌曲的数目仅次于Namco原创音乐。
クラシック(古典音乐)的曲式通常比现代音乐繁複,因而古典音乐能够成爲另一类常见高难度曲目的类别,其10星曲目的数目仅次于Namco原创音乐。


但是,太鼓之达人中的古典音乐难曲,大多不是其原本的演奏版,而是以经过改编的摇滚版、爵士版、电子音乐版等居多。着名的例子有:クラシックメドレー(ロック编)、白鸟の湖~still a duckling~、カレ・カノ・カノン。
但是,太鼓之达人中的古典音乐难曲,大多不是其原本的演奏版,而是以经过改编的摇滚版、爵士版、电子音乐版等居多。着名的例子有:クラシックメドレー(ロック编)、白鸟の湖~still a duckling~、カレ・カノ・カノン。
第1,374行: 第1,374行:


====电波歌====
====电波歌====
有些经过改编的古典音乐,会製作成较受市场欢迎的萌歌(电子乐重新编曲,配上一些较少女心思的歌词,并起用声线比较甜美的女声优演唱)。这类改编古典乐与某些Namco原创歌曲(如エンジェルドリーム、エゴエゴアタクシ等)合称爲太鼓之达人的「电波歌」。
有些经过改编的古典音乐,会製作成较受市场欢迎的萌歌(电子乐重新编曲,配上一些较少女心思的歌词,并起用声线比较甜美的女声优演唱)。这类改编古典乐与某些Namco原创曲目(如エンジェルドリーム、エゴエゴアタクシ等)合称爲太鼓之达人的「电波歌」。


;白鸟の湖~still a duckling~
;白鸟の湖~still a duckling~
第1,389行: 第1,389行:


*原曲为拉威尔的「Pavane for a Dead Princess」。初出现于「PSP3」,里谱面则初出现于「Wii5」。
*原曲为拉威尔的「Pavane for a Dead Princess」。初出现于「PSP3」,里谱面则初出现于「Wii5」。
*与同人射击游戏东方Project中的音乐"亡き王女のためのセプテット"并非同一歌曲,有时会被玩家搞溷<ref>该曲在wikihouse的taiko wiki的讨论串 http://www.wikihouse.com/taiko/index.php?%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%2F%C6%F1%B0%D7%C5%D9%C9%BD%2F%A4%AA%A4%CB%2F%CB%B4%A4%AD%B2%A6%BD%F7%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%D1%A5%F4%A5%A1%A1%BC%A5%CC</ref>。
*与同人射击游戏东方Project中的音乐"亡き王女のためのセプテット"并非同一曲目,有时会被玩家搞溷<ref>该曲在wikihouse的taiko wiki的讨论串 http://www.wikihouse.com/taiko/index.php?%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%2F%C6%F1%B0%D7%C5%D9%C9%BD%2F%A4%AA%A4%CB%2F%CB%B4%A4%AD%B2%A6%BD%F7%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%D1%A5%F4%A5%A1%A1%BC%A5%CC</ref>。


==最大连击数==
==最大连击数==
通常难易度愈高的歌曲,最大连击数亦会愈多。
通常难易度愈高的曲目,最大连击数亦会愈多。
===最大连击数达1000或以上===
===最大连击数达1000或以上===
以下曲目如无特别标示即是「魔鬼谱面」,如歌曲是'''粗体'''表示该曲以'''里谱面'''形式收录。
以下曲目如无特别标示即是「魔鬼谱面」,如曲目是'''粗体'''表示该曲以'''里谱面'''形式收录。
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第1,465行: 第1,465行:


===连击数超过900===
===连击数超过900===
以下曲目如无特别标示即是「魔鬼谱面」,如歌曲是'''粗体'''表示该曲以'''里谱面'''形式收录。
以下曲目如无特别标示即是「魔鬼谱面」,如曲目是'''粗体'''表示该曲以'''里谱面'''形式收录。
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第1,599行: 第1,599行:


===连击数为765===
===连击数为765===
将765这三个字的日文假名拆解时,会形成「ナナ」、「む」、「ゴー」的组合,如果再将这三字的假名取首位时,会发现其读音与南梦宫的日文读音「ナムコ」谐音,因此被用作南梦宫有限公司的通假字。如果一首歌曲的最大连段数是765,那麽会以「ナムコンボ」的通假名称之。因此,765是一个连段数的通假名。
将765这三个字的日文假名拆解时,会形成「ナナ」、「む」、「ゴー」的组合,如果再将这三字的假名取首位时,会发现其读音与南梦宫的日文读音「ナムコ」谐音,因此被用作南梦宫有限公司的通假字。如果一首曲目的最大连段数是765,那麽会以「ナムコンボ」的通假名称之。因此,765是一个连段数的通假名。


*KAGEKIYO
*KAGEKIYO
第1,638行: 第1,638行:


===特别记录===
===特别记录===
「魔王」连击数最高的歌曲是「そつおめしき・ふる」1487コンボ,而最少连击数的歌曲是「AC2」「达人」的「咏人(うたびと)」,73コンボ。
「魔王」连击数最高的曲目是「そつおめしき・ふる」1487コンボ,而最少连击数的曲目是「AC2」「达人」的「咏人(うたびと)」,73コンボ。


*〆ドレー2000/〆ドレー2000+的1414コンボ维持长达7年才被打破。
*〆ドレー2000/〆ドレー2000+的1414コンボ维持长达7年才被打破。


「困难」连击数最高的歌曲也是「〆ドレー2000」,1004コンボ。
「困难」连击数最高的曲目也是「〆ドレー2000」,1004コンボ。


「普通」连击数最高的歌曲是「幽玄ノ乱」,708コンボ。
「普通」连击数最高的曲目是「幽玄ノ乱」,708コンボ。


「简单」连击数最高的歌曲又是「幽玄ノ乱」,481コンボ,而最少连击数的歌曲是「NDS3」的「まねきねこダックの歌」,40コンボ。
「简单」连击数最高的曲目又是「幽玄ノ乱」,481コンボ,而最少连击数的曲目是「NDS3」的「まねきねこダックの歌」,40コンボ。


==杂记==
==杂记==
===踊り子===
===踊り子===
「踊り子」就是单人游戏中在画面下方出现的伴舞角色。一般歌曲的伴舞角色是太鼓之达人的原创人物,如バチお先生、ちょうちんうなぎ、どん子等。而在某些系列作品的伴舞,则会由该作品的人物担当。
「踊り子」就是单人游戏中在画面下方出现的伴舞角色。一般曲目的伴舞角色是太鼓之达人的原创人物,如バチお先生、ちょうちんうなぎ、どん子等。而在某些系列作品的伴舞,则会由该作品的人物担当。


以下是专属伴舞角色的歌曲列表:
以下是专属伴舞角色的曲目列表:


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{| class="wikitable" border="5"
第1,666行: 第1,666行:
|わっふ~音头||「三代目」<ref>部分音乐延用该游戏,创作团队沿用「STEPPING WIND」原班人马(作词者除外)。</ref>
|わっふ~音头||「三代目」<ref>部分音乐延用该游戏,创作团队沿用「STEPPING WIND」原班人马(作词者除外)。</ref>
|-
|-
|もじぴったんメドレー|| rowspan="2" |游戏「ことばのパズル もじぴったん」|| rowspan="2" |「初代」起<ref>有些版本的太鼓之达人虽然没有这两首歌,但もじぴったん的角色也会登场伴舞,而且与原创人物一样,随机出现在一般歌曲之中。</ref>
|もじぴったんメドレー|| rowspan="2" |游戏「ことばのパズル もじぴったん」|| rowspan="2" |「初代」起<ref>有些版本的太鼓之达人虽然没有这两首歌,但もじぴったん的角色也会登场伴舞,而且与原创人物一样,随机出现在一般曲目之中。</ref>
|-
|-
|バンビーニ
|バンビーニ
第1,811行: 第1,811行:


===难易度===
===难易度===
这个游戏以星星的数目标示歌曲的难易度,星星越多难度越高。「简单」最难为5星(在「四代目」、「五代目」时,最难为6星),「普通」为7星,「困难」为8星,「魔王」<ref>「魔王」以前叫「达人」</ref>为10星。然而随着新旧歌曲的溷合,歌曲的星数评级显得越来越难以分类,如今仍有许多歌曲的星数评级备受争议,由此诞生了两个名词:诈称曲(意指该曲的谱面比其他同星数歌曲困难)、逆诈称曲(意指该曲的谱面比其他同星数歌曲简单),但有许多玩家在讨论时,将这两个名词的概念调转了。而随着「新AC」的面世,歌曲星数评级不时随更新而有所调整,例如2000系列的さいたま2000在魔鬼难度中,由「AC10」的9星降至现时的7星,而ケチャドン2000、恋文2000、よくでる2000、はやさいたま2000亦由10星下调至9星。
这个游戏以星星的数目标示曲目的难易度,星星越多难度越高。「简单」最难为5星(在「四代目」、「五代目」时,最难为6星),「普通」为7星,「困难」为8星,「魔王」<ref>「魔王」以前叫「达人」</ref>为10星。然而随着新旧曲目的溷合,曲目的星数评级显得越来越难以分类,如今仍有许多曲目的星数评级备受争议,由此诞生了两个名词:诈称曲(意指该曲的谱面比其他同星数曲目困难)、逆诈称曲(意指该曲的谱面比其他同星数曲目简单),但有许多玩家在讨论时,将这两个名词的概念调转了。而随着「新AC」的面世,曲目星数评级不时随更新而有所调整,例如2000系列的さいたま2000在魔鬼难度中,由「AC10」的9星降至现时的7星,而ケチャドン2000、恋文2000、よくでる2000、はやさいたま2000亦由10星下调至9星。


谱面的难度取决于多个因素,如速度 (音乐)|速度、音符时值|音符密度、谱面规律性、时间长度等交叉影响。一般来说,歌曲速度越快(或者极端的慢),谱面密集程度越高、重複性越低、节奏越不整齐、红蓝音符不规则交错越多,难度就越高。
谱面的难度取决于多个因素,如速度 (音乐)|速度、音符时值|音符密度、谱面规律性、时间长度等交叉影响。一般来说,曲目速度越快(或者极端的慢),谱面密集程度越高、重複性越低、节奏越不整齐、红蓝音符不规则交错越多,难度就越高。


另外,由于每个人擅长的技巧和歌曲都不一样,曲目的难度相当程度上也决定于玩家的主观因素。举例来说,有些人觉得「魔鬼」的「恋文2000」因谱面规律重複应降至9星;另一些人却认为这首歌速度快、耗体力而应该维持10星程度。
另外,由于每个人擅长的技巧和曲目都不一样,曲目的难度相当程度上也决定于玩家的主观因素。举例来说,有些人觉得「魔鬼」的「恋文2000」因谱面规律重複应降至9星;另一些人却认为这首歌速度快、耗体力而应该维持10星程度。


随着新曲目谱面难度有普遍上升的趋势,许多旧曲目在收录一段时间或復活后都会相应的调整其难度。另外还有一些歌曲出现次数太多,虽然不会调低难度,但会增加谱面分歧,以维持其难度跟随时代的进展。
随着新曲目谱面难度有普遍上升的趋势,许多旧曲目在收录一段时间或復活后都会相应的调整其难度。另外还有一些曲目出现次数太多,虽然不会调低难度,但会增加谱面分歧,以维持其难度跟随时代的进展。


除此之外,也有少数的曲目在重複收录后提升难度,这些曲目的谱面大多都经过更改或加入谱面分歧。而谱面不变但难度提高的曲目更是屈指可数,这些歌都是由于複合连音多、空档少,因此玩家对于此曲提升难度的反对意见不多。
除此之外,也有少数的曲目在重複收录后提升难度,这些曲目的谱面大多都经过更改或加入谱面分歧。而谱面不变但难度提高的曲目更是屈指可数,这些歌都是由于複合连音多、空档少,因此玩家对于此曲提升难度的反对意见不多。


<nowiki>所有歌曲类别中,以「ナムコオリジナル」难度最高。其次是「ゲームミュージック」,不少Namco自家或非自家游戏音乐都能达到9星,10星的几乎都是Namco自家游戏音乐,目前唯一一首10星非Namco自家游戏音乐出自《{{nihongo|初音未来 -歌姬计划- 2nd|初音未来 -Project DIVA 2nd|初音ミク -Project DIVA 2-》中的初音ミクの激唱和其隐藏谱面。第三是「クラシック」(第一首非「ナムコオリジナル」的10星歌曲正是「クラシックメドレー(ロック编)」)和VOCALOID音乐,但难易度高的古典音乐大都经过编曲成摇滚版、电波歌等类型,很少有原本演奏版(如「熊蜂の飞行」等)达到或超过9星;而VOCALOID音乐不少乐曲的BPM和谱面速度亦有变化。</nowiki>
<nowiki>所有曲目类别中,以「ナムコオリジナル」难度最高。其次是「ゲームミュージック」,不少Namco自家或非自家游戏音乐都能达到9星,10星的几乎都是Namco自家游戏音乐,目前唯一一首10星非Namco自家游戏音乐出自《{{nihongo|初音未来 -歌姬计划- 2nd|初音未来 -Project DIVA 2nd|初音ミク -Project DIVA 2-》中的初音ミクの激唱和其隐藏谱面。第三是「クラシック」(第一首非「ナムコオリジナル」的10星曲目正是「クラシックメドレー(ロック编)」)和VOCALOID音乐,但难易度高的古典音乐大都经过编曲成摇滚版、电波歌等类型,很少有原本演奏版(如「熊蜂の飞行」等)达到或超过9星;而VOCALOID音乐不少乐曲的BPM和谱面速度亦有变化。</nowiki>


其馀10星曲只剩下「アニメ」中的「ウルトラマンX」的隐藏谱面、J-POP中的「Telecastic fake show」及「ギミチョコ!!」的隐藏谱面、「さちさちにしてあげる♪」的隐藏谱面、「Silent Jealousy」的隐藏谱面。这类曲目因具挑战性,在进阶玩家群中颇受欢迎。
其馀10星曲只剩下「アニメ」中的「ウルトラマンX」的隐藏谱面、J-POP中的「Telecastic fake show」及「ギミチョコ!!」的隐藏谱面、「さちさちにしてあげる♪」的隐藏谱面、「Silent Jealousy」的隐藏谱面。这类曲目因具挑战性,在进阶玩家群中颇受欢迎。
第1,828行: 第1,828行:
里谱面<ref>Wii2版称呼此为里谱面</ref>,又称「隐藏谱面」或「别谱面<ref>达人日记中记载,此谱面在开发时称做「别谱面」。</ref>」,是指玩家在街机版输入特定指令后出现的特别谱面。别谱面仅限输入指令后才生效,不会永久开启;其分数与正常谱面的分数分开纪录。此模式在「AC11」首次推出,指令公开于达人日记中。「Wii」虽然收录了部分拥有里谱面的乐曲,但官方在达人日记中却暗示「Wii」不存在里谱面。新出的家用版「Wii2」收录了部分乐曲的里谱面,但仍有一首拥有里谱面的乐曲只在此作收录了表谱面。在家用版中除「PSP3」的下载曲外,所有里谱面乐曲都以隐藏曲的模式收录。
里谱面<ref>Wii2版称呼此为里谱面</ref>,又称「隐藏谱面」或「别谱面<ref>达人日记中记载,此谱面在开发时称做「别谱面」。</ref>」,是指玩家在街机版输入特定指令后出现的特别谱面。别谱面仅限输入指令后才生效,不会永久开启;其分数与正常谱面的分数分开纪录。此模式在「AC11」首次推出,指令公开于达人日记中。「Wii」虽然收录了部分拥有里谱面的乐曲,但官方在达人日记中却暗示「Wii」不存在里谱面。新出的家用版「Wii2」收录了部分乐曲的里谱面,但仍有一首拥有里谱面的乐曲只在此作收录了表谱面。在家用版中除「PSP3」的下载曲外,所有里谱面乐曲都以隐藏曲的模式收录。


Wii1-5 WiiU1-3的里谱面单独分出
Wii2-5 WiiU1-3的里谱面单独分出


PS4、NS1后魔王难度向右按/敲2下切换里谱<br />
PS4、NS1后魔王难度向右按/敲2下切换里谱<br />
第1,842行: 第1,842行:
===相关作品===
===相关作品===


*偶像大师:收录了部份此游戏的歌曲。
*偶像大师:收录了部份此游戏的曲目。
*幸运☆星:收录了动画版的主题曲-「拿去吧!水手服|もってけ!セーラーふく」,另外,在该动画版的其中一话,其中两个主角在玩此游戏,所游玩的歌曲是「晴天愉快|ハレ晴レユカイ」,但谱面并非是Namco版本。
*幸运☆星:收录了动画版的主题曲-「拿去吧!水手服|もってけ!セーラーふく」,另外,在该动画版的其中一话,其中两个主角在玩此游戏,所游玩的曲目是「晴天愉快|ハレ晴レユカイ」,但谱面并非是Namco版本。
*交响情人梦
*交响情人梦
*我的妹妹哪有这么可爱:动画版其中一话,女主角在发泄玩此游戏,所游玩的歌曲是天国与地狱序曲,难度推断是困难,但谱面同样怀疑并非是Namco版本,而且她所打的鼓为2P,但画面上则是1P造型,且机台造型有些许恶搞。
*我的妹妹哪有这么可爱:动画版其中一话,女主角在发泄玩此游戏,所游玩的曲目是天国与地狱序曲,难度推断是困难,但谱面同样怀疑并非是Namco版本,而且她所打的鼓为2P,但画面上则是1P造型,且机台造型有些许恶搞。
*Servant x Service:动画版第十一话,长谷部用死气沉沉的眼神在游戏中心游玩此游戏,游玩的歌曲是该动画的主题曲OP「めい あいへるぷゆー?」(非本家),难度疑似是魔鬼而且最后FULL COMBO了,不过画面上的谱面有部份地方跟游玩的音效有所不同。
*Servant x Service:动画版第十一话,长谷部用死气沉沉的眼神在游戏中心游玩此游戏,游玩的曲目是该动画的主题曲OP「めい あいへるぷゆー?」(非本家),难度疑似是魔鬼而且最后FULL COMBO了,不过画面上的谱面有部份地方跟游玩的音效有所不同。


==官方活动==
==官方活动==
从2010年开始日本官方每年都会举办「'''太鼓达人 Donda~!日本一决定战'''(日:太鼓の达人 ドンだ~!日本一决定戦) 」的比赛。从店铺预赛、地区大会到决胜战,吸引许多爱好太鼓达人的粉丝参加比赛及观赛,比赛方式为使用'''合作模式'''让两位参赛着比拼分数的方式进行,难易度皆为'''魔鬼'''等级,歌曲比赛前现场抽籤。但是2012年不知为何没有举办。2015年决定于2016年举办首次世界大赛——'''「太鼓の达人 ドンだー!世界一决定戦2016」'''。
从2010年开始日本官方每年都会举办「'''太鼓达人 Donda~!日本一决定战'''(日:太鼓の达人 ドンだ~!日本一决定戦) 」的比赛。从店铺预赛、地区大会到决胜战,吸引许多爱好太鼓达人的粉丝参加比赛及观赛,比赛方式为使用'''合作模式'''让两位参赛着比拼分数的方式进行,难易度皆为'''魔鬼'''等级,曲目比赛前现场抽籤。但是2012年不知为何没有举办。2015年决定于2016年举办首次世界大赛——'''「太鼓の达人 ドンだー!世界一决定戦2016」'''。


*2010年
*2010年

2023年12月16日 (六) 14:54的最新版本

太鼓の达人是一款于2001年起由南梦宫万代发售的街机音乐游戏系列作品。游戏玩法与KONAMI的Bemani系列类似,玩家需要配合音乐,敲打机台上的日本传统乐器「太鼓」的框体,从而打出正确的节奏。这个系列后来还在PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation Vita、任天堂DS、Wii、任天堂3DS、Wii U、iOS上推出了家用版,一般使用手柄按键进行游戏,但在iOS、PlayStation 2和Wii上也有专门推出的家庭用太鼓(Tatacon)操控设备,使玩家可以在家庭中感受到街机的游玩效果。

系列一览

街机

太鼓の达人 (街机版)

家用(Console)

PS2系列

发售日 名称 收录曲数
(不包括隐藏曲)
隐藏曲数 总曲目数 表示名称
2002/10/24 太鼓の达人 タタコンでドドンがドン 24 6 30 初代
2003/03/27 太鼓の达人 ドキッ!新曲だらけの春祭り 29 5 34 二代目
2003/10/30 太鼓の达人 あっぱれ三代目 34 5 39 三代目
2003/12/18 太鼓の达人 わくわくアニメ祭り 17 1 18 动画祭
2004/07/22 太鼓の达人 あつまれ! 祭りだ!! 四代目 35 5 40 四代目
2004/12/09 太鼓の达人 ゴー! ゴー! 五代目 40 5 45 五代目
2005/03/17 太鼓の达人 TAIKO DRUM MASTER 29 4 33 英文版
2005/08/04 太鼓の达人 とびっきり! アニメスペシャル 36 4 40 动画特别版
2005/12/08 太鼓の达人 わいわいハッピー! 六代目 43 5 48 六代目
2006/12/07 太鼓の达人 ドカッ! と大盛り七代目 42 6 48 七代目

PSP系列

发售日 名称 收录曲数
(不包括隐藏曲)
隐藏曲数 配信曲数 总曲目数 隐藏谱面曲数 表示名称
2005/08/04 太鼓の达人 ぽ~たぶる 34 4 22 60 0 PSP1
2006/09/07 太鼓の达人 ぽ~たぶる2 57 5 44 106 0 PSP2
2011/07/24 太鼓の达人 ぽ~たぶるDX 68 2 110 180 17 PSP3

NDS系列

发售日 名称 收录曲数
(不包括隐藏曲)
隐藏曲数 总曲目数 表示名称
2007/07/26 太鼓の达人DS タッチでドコドン! 29 6 35 NDS1
2008/04/24 めっちゃ!太鼓の达人DS 7つの岛の大冒険 36 14 50 NDS2
2010/07/01 太鼓の达人DS ドロロン!ヨーカイ大决戦!! 37 14 51 NDS3

Wii系列

发售日 名称 收录曲数
(不包括隐藏曲)
隐藏曲数 总曲目数 隐藏谱面曲数 表示名称
2008/12/11 太鼓の达人Wii 42 28 70 0 Wii1
2009/11/19 太鼓の达人Wii ドドーンと2代目! 44 26 70 9 Wii2
2010/12/02 太鼓の达人Wii みんなでパーティ☆3代目! 48 23 71 10 Wii3
2011/11/11 太鼓の达人Wii 决定版 60 45 105 15 Wii4
2012/11/29 太鼓の达人Wii 超ごうか版 60 45 105 15 Wii5

N3DS系列

发售日 名称 收录曲数
(不包括隐藏曲)
隐藏曲数 配信曲数 总曲目数 隐藏谱面曲数 表示名称
2012/07/12 太鼓の达人 ちびドラゴンと不思议なオーブ 46 9 0 55 5 3DS1
2014/06/26 太鼓の达人 どんとかつの时空大冒険 53 10 69 132 26 3DS2
2016/06/16 太鼓の达人 ドコドン!ミステリーアドベンチャー 62 10 16 88 12 3DS3

WiiU系列

发售日 名称 收录曲数
(不包括隐藏曲)
隐藏曲数 配信曲数 总曲目数 隐藏谱面曲数 表示名称
2013/11/21 太鼓の达人 Wii Uば~じょん! 45 25 34 104 18 U1
2014/11/20 太鼓の达人 特盛り! 59 44 21 124 15 U2
2015/11/26 太鼓の达人 あつめて★ともだち 大作戦! 53 34 42 129 23 U3

PSV系列

发售日 名称 收录曲数
(不包括隐藏曲)
隐藏曲数 配信曲数
(日本版/亚洲版)
总曲目数
(日本版/亚洲版)
隐藏谱面曲数
(日本版/亚洲版)
表示名称
2015/07/09 太鼓の达人 Vバージョン 77 9 84/50 170/136 33/30 PSV
2015/12/10 アイドルマスター マストソングス 赤盘 27 13 0 40 6 IM@S赤
アイドルマスター マストソングス 青盘 27 13 0 40 6 IM@S青

PS4系列

發售日 名稱 收錄曲數
(不包括隱藏曲)
隱藏曲數 配信曲數
(日本版/亞洲版)
總曲目數
(日本版/亞洲版)
隱藏譜面曲數
(日本版/亞洲版)
表示名稱
2017/10/26 太鼓の達人 セッションでドドンがドン! 74 12 199 286 22 PS4 1

任天堂Switch系列

發售日 名稱 收錄曲數
(不包括隱藏曲)
隱藏曲數 配信曲數 總曲目數 隱藏譜面曲數 表示名稱
2018/7/19 太鼓の達人Nintendo Switchば~じょん! 70+ NS 1
2020/11/26 太鼓の達人 ドコどんRPGパック! 118 19 137 19 NS RPG

关于各家用版的详细资料,请参考太鼓の达人 (家用版)

游戏方法

音符介绍

括号内的是音符下标示的文字,以日文/中文形式表示。

  • 红色(ドン、ド、コ/咚):敲打鼓面。在PSP2版本中的咚子模式中,敲打鼓边也可。
  • 蓝色(カッ、カ/喀):敲打鼓边。在PSP2版本中的咚子模式中,敲打鼓面也可。
  • 黄色(连打/连打):当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多,得分越高。
  • 大音符:红色(ドン(大)/咚(大))、蓝色(カッ(大)/喀(大))、黄色(连打(大)/连打(大))音符有大小之分,大音符的得分是小音符的2倍(黄色连打则是1.2倍[1])。在街机版和家用版,大音符都需要敲打两边鼓面或鼓边。黄色大连打没有这些限制。
  • 手牵手音符:在双打时,红色、蓝色音符会有大的手牵手音符。2人需要同时准确无误地敲打鼓面或鼓边,才能得到与大音符相同的得分。
  • 风船(ゲキ连打/气球连打):初出现于家用版「初代」和街机版「AC3」,当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至气球被吹爆,显示数字归零[2]。每敲打一次就能得分[3]
  • 芋(イモ连打/地瓜连打)/彩球(くすだま):初出现于家用版「五代目」和街机版「AC7」,在指定时间内敲打鼓面一定次数,直到地瓜全部吃完(显示数字归零)后和田どん或和田かつ放屁跳起来,此时再敲打鼓面一次,则会按时机获得不同的额外得分。在「六代目」和「AC8」以后,取消了放屁跳起来的敲打设定,只需要在指定时间内吃完地瓜即可。在街机版「新AC」及家用版「3DS」、「Wii5」之后,改成了彩球,打法与原先的一样。
  • 铃(すずどん):只出现于PSP版(不包括「PSP3」)。在指定时间内,儘快用类比垫(模拟摇杆)旋转一定次数以上来获得更高分数。
  • 拨浪鼓(でんでん太鼓):只出现于DS版。在指定时间内,交换敲打鼓面和鼓边一定次数来获得更高分数。
  • 道具音符(アイテム音符):出现于DS版、Wii版的「通信对战」。敲打此音符时,玩家会抽到一件道具,但道具的功能是随机的,而且效果有好有坏。
  • 炸弹音符(バクダン音符):出现于「NDS2」、「NDS3」的「道场やぶり」、「Wii2」、「PSP3」的BOSS战及「3DS」。敲打此音符时,会使游戏角色被炸弹炸中,损失大量HP,从而令取胜变得困难。
  • 巨大音符:出现于Wii版。按照敲打时机会分裂为小音符,散落到后续的谱面中。效果类似于谱面分歧。

燃烧段

  • 自家用版「五代目」和街机版「AC7」起,加入了「ゴーゴータイム/燃烧段」时段的设定。在「ゴーゴータイム/燃烧段」时段中,每个音符的得分是原来的1.2倍。
  • 在街机版和PSP版本上,如果在燃烧段时魂量超过了及格线,正确敲打音符时,还会在上方绽放烟花。
  • 受「新AC」开始计分方法改变的影响,每100连击所额外奖励的10000分不会乘1.2。

难度

一般情况下,和田どん、和田かつ是没有穿特殊服装的。

かんたん
  • 「简单」(或称梅、花、初级),难度最低,曲目难度为1至5星。
  • 曲目恋文2000曾经是6星,但后来被降成5星
  • 在「AC9」出现前,当第一首选择「简单」时,会有游戏说明(音符介绍、注意游戏安全等);但在「AC9」或以后,游戏说明与「简单」分开,游戏说明改为「あそびかた」,在「简单」的左面,当「魔鬼」被解除时或完成了第一首时,「あそびかた」会自动被隐藏。
  • 在「AC11」、「AC11亚洲版」,某些曲目是パパママサポート(亲子同乐功能)的对应曲,两边的太鼓都可以敲打。
ふつう
  • 「普通」(或称竹、中级),难度比简单难,即使完全没有接触这游戏的玩家也有机会合格,曲目难度为1至7星。
むずかしい
  • 「困难」(或称树、松、高级),难度高,适合熟练的玩家,曲目难度为1至8星。
ドンだフル!、おに
  • 前者为「AC7」以前的街机版最难的难度,称「达人」(或叫桃)。后者是「AC7」或以后的街机版及家用版最难的难度,称「魔鬼」(或称鬼),曲目难度为1至10星。此难度初出现于「AC2」、「初代」。
  • 在「AC11亚洲版」,此难度改称为「魔王」。就以下内容,会以「魔鬼」表示。
  • 另外,解除方法也不同:
    • 「AC2」:在「困难」打右鼓边10回。
    • 「AC3」至「AC6」:在「简单」打左鼓边10回(不能在先选曲模式出现)。
    • 「AC7」至「AC10」:在「困难」打右鼓边10回,然后玩家可按需要自行到「简单」位置,打左鼓边以解除隐藏模式。
    • 「AC11」、「AC11亚洲版」以后:在「困难」打右鼓边10回,然后玩家可按需要自行到「魔鬼」位置,打右鼓边以解除隐藏模式;亦可按需要自行到「简单」位置,打左鼓边以改变音色。
    • 「新AC」:在「困难」打右鼓边10回,若该曲有里谱面,则可继续打右鼓边10回,开启里谱面。

关于家用版「魔鬼」的解除方法,请参看太鼓の达人 (家用版)。

难度分歧

于太鼓之达人Wii以及「新AC」[4]的双人模式下,二人可以选择不同的难度。

隐藏模式

当使用隐藏模式时,和田どん、和田かつ是身穿忍者服装。

关于家用版隐藏模式的解除方法,请参看太鼓の达人 (家用版)。

忍者模式(ドロンモード)
  • 谱面非表示,选择此模式时,所有音符会消失,留下的是音符下的文字,例如:「ドン」、「カッ」等。玩家只能用音符下的文字判断要打的音符。此模式初出现于「五代目」。
    • 「AC7」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边10回就会出现
    • 「AC8」、「AC9」、「AC10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现
    • 「AC11」或以后:在「魔鬼」出现后,打右鼓边20回就会出现
    • 「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」并没有收录此模式。
    • 「新AC」:在选项中可选择此模式。
倍速3倍速4倍速(ばいそく、さんばい、よんばいモード)
  • 倍速、3倍速、4倍速,谱面音符速度变快了,例如:4倍速的音符速度比正常版的快了4倍。此模式初出现于「六代目」。
    • 「AC8」、「AC9」、「AC10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有倍速;再5回,3倍速;再5回,4倍
    • 「AC11」或以后:在「魔鬼」出现后,打右鼓边5回会有倍速;再5回,3倍速;再5回,4倍
    • 「新AC」:在选项中可选择此模式。
  • 在亚洲版中,此模式改名为「二倍速」、「三倍速」、「四倍速」。
あべこべモード
  • 红蓝逆转,谱面的红色和蓝色音符相反了。此模式初出现于「七代目」。
    • 「AC9」、「AC10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边25回
    • 「AC11」、「AC12」:在「魔鬼」出现后,打右鼓边25回就会出现
    • 「AC11亚洲版」:在「魔鬼」出现后,打右鼓边20回就会出现
    • 「新AC」:在选项中可选择此模式。
    • 在亚洲版中,此模式改名为「颠倒」。
かんぺきモード
  • 称爲「完美演奏」模式,当游戏中出现第一个失误(不可)时,游戏结束。此模式初出现于「六代目」,但街机版并没有收录此模式。[5]
きまぐれ、でたらめモード
  • 当选择这两种模式时,谱面的红蓝音符会变得不规则,面每次回到曲目选单,再重新选择同一首曲目后,谱面会再次改变,当中以でたらめ模式之下的音符变化较大。这两种模式初出现于「PSP3」。

特别玩法

以下内容会简单说明一些最常见的特别玩法。关于不常见的特别玩法,可参考讨论页存档。

ダブルプレイ
  • 「一人双鼓」(或简称「双鼓」),指一个玩家投入双人份量的硬币,一个人以双手分别敲打左右两边的鼓。如果两边音符密度高且速度快的话(如「魔鬼」的太鼓之达人 (2000系列)|2000系列),这种玩法就非常费力,尤其是连打比较多的时候。
  • 「七代目」初出现的「ハレ晴レユカイ」(来自动画「凉宫春日的忧鬱」)则是双鼓的热门曲目,在「困难」、「魔鬼」,这首歌两边的谱面虽然不同却没有重叠(即一边有音符时另一边则没有),玩家可以两边互相交替来进行游戏。但是在「AC11」,该双鼓谱面变成了隐藏谱面,需要输入特殊指令才能开啓。
ノークリアノーミス
  • 「全接不过关」(或称「捉可」,香港又称「Full Fail」,日本简称为「NN」),指玩家打中了所有音符(击中率为100%)却仍然过关失败。这种情况暂时只出现在「魔鬼」,精度非常低的时候(「良」的数量少,「可」的数量多,通常是0连打),由于魂量计不达标而无法过关。在其他难度下,全接所有音符则一定能成功过关。
ギリギリ
  • 「前略」指曲目前段的音符都故意不打,到了一个段落才开始打直到结束的玩法,由于一开始魂量计是空的,所以漏掉多少音符跟一开始的魂量是一样的,所以到一个段落才开始打,到最后结束时的魂量是刚好过关。连打数的多少、风船音符的敲打率也会影响到魂量的。这种玩法中,命中率越低越好,通常最低命中率是50%~55%左右,这种打法从开始打到结束几乎一个音符也不能漏,打到的音也几乎都要是「良」,通常需要对这首歌相当熟悉才会这样玩。
アレンジプレイ、ノンストップアレンジプレイ
  • 「插音」(或称「插谱」)及「不停插音」,第一个指玩家在没有音符的地方插入一些音符,令谱面複杂化或更加动听。但第二个是指玩家由歌一开始不停地打到曲目最后,太早打音符的话会判定为「不可」,难度相当高,这种玩法极度消耗体力,不建议体力不好且技术差的玩家进行。

曲目分类

太鼓之达人系列所收录曲目有以下分类:

  • J-POP(日本流行音乐)「PS4、NS1、虹色版」改为 ポップス
  • 华语流行音乐-街机亚洲版限定
  • ROCK(摇滚音乐)-「英文版」限定
  • アニメ(动画音乐)-「虹色版」分区颜色修改为 粉色
  • キッズ(儿童)-「虹色版」限定
  • ボーカロイド曲(VOCALOID音乐)-于2013年3月13日在「新AC」上新增
  • どうよう(童谣)-「虹色版」删除
  • バラエティ(一般综合)-「虹色版」与游戏音乐合并为 ゲーム&パラエディ
  • クラシック(古典音乐)
  • ゲームミュージック(电玩游戏音乐)-「虹色版」与综合合并为 ゲーム&パラエディ
  • ナムコオリジナル(NAMCO原创音乐)

而以下内容,会进一步说明个别收录曲目的分类。

NAMCO原创音乐

ナムコオリジナル(NAMCO原创音乐),其类别的曲目平均难度相比起其他类型的为高。

2000系列

  • 一般而言,曲名末端有「2000」字样、由LindaAI-CUE製作的曲目,就属于2000系列
  • 此系列的曲目难度非常高(大部分达到9至10星),谱面速度快,密度高,拍子也变化多端。其歌词、曲调以电波歌分类。
  • 在「AC10」以前的版本,此系列曲目在魔鬼难度下,都是位列最高的。但在「AC10」起,因为曲目整体难度的上升,导致さいたま2000在魔鬼难度中,被降至9星,现时为7星。另外,现时 ケチャドン2000、恋文2000、よくでる2000、はやさいたま2000与きたさいたま200为9星 、愚人节限定曲黄ダルマ2000和よくでる15300为1星,而其馀同系列曲目魔鬼难度皆为10星。而第19作的ドンカマ2000更创下街机初出当日困难与魔鬼难度皆无人全连的记录,在此曲之前只有魔鬼难度的燎原ノ舞初出当日无人全连。
  • 在旧筐体「太鼓之达人六天王」中本系列已佔三席(きたさいたま2000、はたラク2000和万戈イムー一ノ十),而万戈イムー一ノ十(又称成仏2000(成佛二千))更被誉为最强悍的曲目。
  • 当中,はやさいたま2000是さいたま2000的加速版;きたさいたま200是きたさいたま2000的减速版;よくでる15300是よくでる2000的7.65倍速版。
  • 〆ドレー2000由本系列首14首曲目组成,除はやさいたま2000排在在さいたま2000后面、きたさいたま200排在きたさいたま2000前面外,曲目的排列完全依照各曲目的发表时间顺序(见下表)。另外,2011年12月21日发售的太鼓の达人 ドンダフル!专辑内,本曲目将黄ダルマ2000最后被剪掉的部分及EkiBEN2000消音的部分取消消音接上后,以《〆ドレー2000+》的曲名收录到专辑中,成为该专辑的特有版本,其后成为「PSP3」的下载曲目。
  • 注意初出于PSV的≠MM读法为ではない2000(否定2000之意),则如字面所说并不属于2000系列的曲目。
曲名 出现作品 最大连击数 乐曲速度
(速度 (音乐)|BPM)[6]
简单 普通 困难 魔鬼
さいたま2000 「AC6~14」、「AC12.5」、「三代目」、「英文版」、「PSP1」下载曲、
「PSP2」、「NDS2」、「Wii1」、「PSP3」下载曲、「新AC」、「Wii4」、
「U1」、「3DS2」、「PSV」
252 366 489
503(双人谱面)[7]
550
570(达人谱面)
200
ケチャドン2000 「AC7」、「AC9」、「AC10」、「AC12.5」、「AC13」、 「AC14」、
「四代目」、「PSP1」下载曲、「PSP2」、「Wii1」、「新AC」、「U3」
189 230 437 502[8] 110~250
恋文2000 「AC7~14」、「AC12.5」、「五代目」、「PSP1」下载曲 、「PSP2」、
「Wii1」、「Wii4」、「新AC」
300 400 666 777 200
よくでる2000 「AC7」、「AC8」、「AC10」、「AC12.5」、「AC14」、「六代目」、
「PSP1」、「Wii1」、「新AC」
232 292 483 657 186
タベルナ2000 「AC8~11」、「AC12.5」、「PSP2」下载曲、「Wii1」、「3DS1」、「新AC」、「PSV」下载曲 227 268 640 821 170
きたさいたま2000 「AC9~14」、「AC12.5」、「PSP2」、「七代目」、「Wii1」、
「新AC」、「Wii4」、「PSP3」下载曲、「U2」、「3DS3」下载曲
222 305 615 802 222
十露盘2000 「AC9~14」、「AC12.5」、「七代目」、「Wii1」、「PSP3」、「新AC」、「U1」 241 309 585 765
778(玄人谱面)[9]
170~240[10]
てんぢく2000 「AC10」、「AC11」、「AC12.5」、「AC13」、「AC14」、「NDS1」、
「Wii1」、「新AC」、「U3」
147 214 593 831 180
EkiBEN2000 「AC11~14」、「AC12.5」、「NDS2」、「Wii1」、「Wii4」、「新AC」 278 368 631 876 194
X-DAY2000 「AC12~14」、「AC11亚洲版」、「AC12.5」、「Wii1」、「PSP3」、
「U1」、「3DS2」下载曲、「PSV」
224 282 555 765 190
はやさいたま2000 「AC12.5」、「AC13」、「AC14」、「PSP2」下载曲、「Wii2」、
「新AC」、「Wii4」
252 366 489 570 250
はたラク2000 「AC13」、「AC14」、「NDS3」、「Wii3」、「Wii4」、「新AC」 156 242 437 876 107~320
きたさいたま200 「AC13」、「AC14」、「新AC」、「Wii4」、「PSP3」下载曲 222 305 615 802 177.6
黄ダルマ2000 「AC13」、「新AC」(4月1日限定) 86 102 115 109 154
〆ドレー2000/
〆ドレー2000+[11]
「AC14」、「新AC」、「Wii4」、「PSP3」下载曲、「U1」下载曲、「U2」下载曲、「PSV」下载曲 375 498 1004 1414 154~320[12]
万戈イムー+一ノ十 「Wii3」、「Wii4」、「新AC」、「U2」、「PSV」下载曲 183 267 533 999 220
またさいたま2000 「AC14」、「PSP3」、「新AC」、「Wii4」、「U2」 212 378 575 835 240
スーハー2000 「3DS1」、「新AC」、「Wii5」 322 363 506 668 140~280
ドンカマ2000 「新AC」、「3DS2」、「U2」、「PSV」 342 481 588 765 5~292.378
ノるどん2000 「PSV」、「新AC」、「U3」 255 354 510 936 140~200
よくでる15300 「新AC」(4月1日限定) 17 17 17 115 237.15~1422.9
まださいたま2000 「3DS3」 305
323(达人谱面)
422
444(达人谱面)
636 982
999(达人谱面)
280

画竜点睛系列

在「魔鬼」谱面,开幕连打成为此系列中的谱面分歧唯一条件:0连打为普通谱面,1连打为玄人谱面,2连打或以上为达人谱面。另外,由官方出版的原声CD得知,本系列全曲均由西込加久见作曲、编曲。

画竜点睛
  • 此曲初出现于「五代目」,然后移植至「AC7」、「AC8」、「PSP2」、「AC12.5」、「AC13」、「Wii4」,并成为「PSP1」的官方网页下载曲之一,曲长约1分42秒。
  • 「AC12.5」的隐藏曲之一。
  • 此曲的街机谱面与家用版谱面相比,三个谱面互相调换了:
    • 家用版的玄人谱面变为街机的达人谱面;达人谱面变为普通谱面;普通谱面变为玄人谱面。
难易度 普通谱面 玄人谱面 达人谱面
魔鬼(家用机) 562 608 583
魔鬼(街机) 583 562 608
真・画竜点睛
  • 此曲初出现于「六代目」,然后移植至「AC8」、「AC9」、「PSP2」,曲长约1分53秒。此曲单打时、双打时各有3种谱面,合计6种。
  • 在「魔鬼」,难易度为9星,但相对于同等难易度的天井分数(全良+连打的分数),此曲分数最高,基本上和10星的相同。而且,「六代目」的双打得点较高,有超过130万分的可能。
难易度 普通谱面 玄人谱面 达人谱面
魔鬼(单打) 567 588 585
魔鬼(双打) 512 566 481
月下美人
  • 此曲初出现于「七代目」,然后移植至「AC9」、「AC10」、「AC14」、「Wii 3」、「PSV」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー6」使用,曲长约2分17秒。
  • 「普通」与「魔鬼」普通谱面相似。
  • 在「魔鬼」达人谱面,大部份时间以红、蓝音符两个两个梅花间竹地出现。
难易度 普通谱面 玄人谱面 达人谱面
魔鬼 765 790 832
黒船来航
  • 此曲初出现于「NDS1」,并移植至「AC10」、「AC11」、「AC11亚洲版」、「AC14」、「Wii4」,曲长约2分钟。与其他同系列的曲目相比,本曲的开幕连打换成了大音符,而且变长了。
  • 在「太鼓11亚洲版」,其曲名为「黑船来航」。
难易度 普通谱面 玄人谱面 达人谱面
魔鬼 604 649 661
  • 本曲的玄人谱面由于有较多的大音符,虽然最大连击数比达人谱面少,得分却是最高的。
百花缭乱
  • 此曲初出现于「AC11」、「AC11亚洲版」,其后移植至「NDS2」、「AC12」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC14」、「PSP3」下载曲、「Wii4」、「新AC」、「3DS2」,曲长约2分15秒,曲风较为轻快而稍带中国风。本曲的开幕连打又换回较短的小音符。
  • 在「AC11亚洲版」和「AC12亚洲版」,其曲名为「百花缭乱」。
  • 另外,在「AC11」的隐藏曲「夜桜谢肉祭」[13]中,引入了此曲部份的音乐。
难易度 普通谱面 玄人谱面 达人谱面
魔鬼 719 743 777
戦国三弦
  • 初出现于「AC12」,其后移植至「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」,曲长约2分钟,曲风与月下美人所用的三味线很相似。虽与黒船来航一样开幕连打换成了大音符,但音符长度与月下美人一样短。
  • 在「魔鬼」玄人谱面,有两部份时间以红、蓝音符三个二个一个梅花间竹地出现、三段连打以大音符显示,谱面中段有一大部份时间也是三连音苻。
  • 在「魔鬼」达人谱面,大部份时间以红、蓝音符三个三个梅花间竹地出现。
  • 在「魔鬼」谱面,本曲的开幕连打的谱面分歧条件改变了,普通谱面仍为0次连打,玄人谱面由原本的1连打改为1至2次连打,而达人谱面则需要3次连打或以上。
  • 在「AC12亚洲版」,其曲名为「战国三弦」。
难易度 普通谱面 玄人谱面 达人谱面
魔鬼 617 663 678
  • 本曲的普通谱面全良天井得点只有985830点,是历代画龙点睛系列首次以来少于100万的最低得分
风云志士
  • 初出现于「Wii2」,其后移植至「AC13」、「3DS3」,曲长约2分5秒,曲风是属于画竜点睛及戦国三弦的溷合体。
  • 这次在「魔鬼」谱面,本曲的开幕连打再次换成小音符,开幕连打的谱面分歧条件亦恢復正常,但比起黒船来航的开幕连打变得更长,此曲为画竜点睛系列最长开幕连打的乐曲。
  • 此系列第一首「魔鬼」难度8星曲。
难易度 普通谱面 玄人谱面 达人谱面
魔鬼 565 636 651
  • 本曲的玄人谱面全良天井得点是约95万点,是历代画龙点睛系列少于100万的最低得分的第二次。
  • 而普通谱面全良天井得点(不包括黄色连打)更只有886220点,是历代画龙点睛系列首次以来少于90万的最低得分。
百鬼夜行
  • 初出现于「NDS3」、后移植于「AC14」、「PSP3」、「Wii4」,曲长约2分4秒。曲风带有日式妖怪诡异的感觉。
  • 在「魔鬼」谱面,开幕连打再次回归为最原始的小音符,短连打及分歧条件。
  • 「魔鬼」难度重新上调回9星。
难易度 普通谱面 玄人谱面 达人谱面
魔鬼 711 711 711
  • 现时唯一一首三个谱面的音符总数是一模一样的画竜系列。
  • 本曲的普通谱面为全谱面中得分最高,甚至可超越黑船来航(玄人)的天井分数,因为谱面中段涉及大量大小音符溷合的场面。亦可能是历代画龙点睛系列中能达到非连打最高得分的曲目。
  • 「魔鬼」难度中,难度最高是普通谱面,相反达人谱面难度则最低,是谱面分歧中少有的例子。

de系列

歌名中有「de」字,就是de系列歌,特色为一语双关的曲名标题。

ダジャレdeオシャレ

  • 「四代目」收录曲,在「Wii3」復活,并新增了里谱面。
  • 谷本贵义主唱。曲目内容中有许多发音相近的双关语(ダジャレ),例如「电话にでんわ」、「モノレールにも乗れる」等。

卓球de脱臼

  • 初出现于「七代目」,然后移植至「AC9」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー2」使用。金太主唱。
  • 本曲内容与正在打乒乓球的外国人脱臼有关。日文曲名裡的「卓球(たっきゅう)」与「脱臼(だっきゅう)」发音相近。
  • 在「魔鬼」,除了最初一个小节和最尾的音符外,基本上每一小节都有谱面分歧,分歧条件为:「良」的判定多、コンボ能否持续维持,维持达人谱面而不转任何谱面是非常困难。

デザートde焼肉(サハラ编)

  • 此曲初出现于「AC10」,其后移植至「Wii」、「PSP3」。日文曲名裡的「デザート」可同时被理解为「甜品」或「沙漠」。

オールナイトdeインデナイ

  • 初出现于「PSP3」,其后移植至「Wii4」。

ラーメン de Yo-Men!!

  • 初出现于「Wii5」,为「オールナイトdeインデナイ」的续编。

オーディオ de カッ!

  • 初出现于「新AC」,其后移植至「3DS3」。
  • 副标题为音响サスペンスドラマ「オーディオ刑事」より。

ac系列

歌名中有「ac」字,就是ac系列歌,特色是在街机版初出现、ac指的是Arcade(アーケード)即街机,ac后的是初出现的代目编号:「AC10」是「ac.10」、「AC11」是「ac11」等。

另外,ac系列曲曲名中的"."没有一摆放规则。例如「AC10」则出现于「ac」后面(ヌムジカac.10),「AC11」则出现于「STAGE 0」后面(STAGE 0.ac11),「AC12.5」则为「12.5」(亜空间游泳ac12.5)。

此系列曲目以不规则谱面节奏着称,不少玩家会觉得识别节奏难,因而实际难度十分高。

只有「Wii5」收录本系列全部曲目。

ヌムジカac.10
  • 初出现于「AC10」,其后被移植至「NDS2」、「AC14」、「Wii4」、「Wii5」。
  • 此曲「魔鬼」难度为9星,节奏较续作容易识别一些,但有两处複杂的音符串,实际难度并不低。最大连击数631。
STAGE 0.ac11
  • 「AC11」、「AC11亚洲版」初登场,其后被移植至「Wii」、「PSP3」下载曲、「Wii5」。
  • 此曲「魔鬼」难度为9星,但由于节奏难识别的缘故,不少玩家认为它比许多入门级10星曲要难。
  • 最大连击数765,但亚洲版比日本版少了两个音符。
亜空间游泳ac12.5
  • 初出现于「AC12.5」,其后被移植至「Wii2」、「AC13」、「PSP3」、「Wii5」。
  • 「AC12.5」的隐藏曲之一。
  • 此系列第一首「魔鬼」难度初出10星曲目,现时为9星。最大连击数777。
アルムジカac14.0V
  • 初出现于「AC14」的隐藏曲。
  • 「魔鬼」难度降回9星,是ヌムジカac.10的续作。
  • 中段有一个444下的气球音符,最大连击数555。
  • 所有难度的最大连击数为:简单111、普通222、困难333、魔鬼555。
3Q-4U-AC00
  • 初出现于「新AC」。
  • 曲名内的编码「3Q-4U」有隐藏着感谢玩家能持续游玩新 太鼓の达人「Thank you for your playing」机台之意,AC00则呼应本次新筐体机台登场后,以新型态开启太鼓の达人新时代的意义。

季曲系列

本系列初出现于「AC11」、「AC11亚洲版」,所有音乐皆由詹勋伟创作,本系列为NAMCO与台湾的知名交响乐团采风乐坊共同创作。[14] 现时本系列所有皆有里谱面。

季曲~Seasons of Asia~
  • 初出现于「AC11」、「AC11亚洲版」,其后移植至「Wii」、「Wii2」、「Wii4」,「PSP2」的下载曲目之一。
  • 在「AC11」、「AC11亚洲版」及「Wii2」的「魔鬼」。
蓄势~GEAR UP~
  • 初出现于「AC12」,其后移植至「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「Wii2」。
  • 在「AC12」、「AC鼓12亚洲版」、「AC12.5」及「Wii2」 的「魔鬼」。
蜕変~transformation~
  • 初出现于「AC13」,并成为隐藏曲,其后移植至「Wii3」。
  • 在「AC13」及「Wii3」的「魔鬼」。
春游~happy excursion~
  • 初出现于「AC14」,其后移植至「wii3」,「Wii3」的「魔鬼」。
绽放~Blooming~
  • 初出现于「新AC」其后移植至「Wii5」。
花漾~flourishing blossoms~
  • 初出现于「PSP3」下载曲,其后移植至「Wii5」成为「新AC」的隐藏曲。
曙光~Dawn~
  • 初出现于「WiiU1」。
蝶恋~Obsession~
  • 初出现于「WiiU2」,其后移植至「新AC」。

嘉年华系列

本系列初出现于「AC10」,由远山明孝作曲。

The Carnivarous Carnival
  • 初出现于「AC10」,其后移植至「AC11」、「AC11亚洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「Wii4」、「PSP3」下载曲、「3DS2」。
  • 「AC10」的隐藏歌,其后的街机版本一开始就可以游玩。
  • 速度 (音乐)|BPM比2000系列慢。在「魔鬼」,谱面比较複杂,连撃数为777。
夜桜谢肉祭
  • 本曲引入了部份「百花缭乱」及「The Carnivarous Carnival」的音乐,其后这3首曲目皆成为「PSP3」的下载曲。
  • 初出现于「AC11」,其后移植至「AC11亚洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「Wii2」、「AC13」、「PSP2」下载曲、「Wii4」、「PSP3」下载曲、「3DS2」下载曲。
  • 在「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」,改名为「夜樱嘉年华」。
  • 「AC11」、「AC11亚洲版」的二次解除隐藏歌,其后的街机版本一开始就可以游玩。
  • 在「魔鬼」,原谱面和别谱面有以下分别:
    • 正常谱面:虽然谱面比较单纯,但有较多位置重複,比较需要体力,最大连击数为986。
    • 别谱面:虽然连撃数比正常谱面少,但有较多的24分音符,谱面比正常谱面複杂。在「AC11」,此谱面的难易度被置于きたさいたま2000与EkiBEN2000之间。
  • 在「困难」,原谱面和别谱面均有谱面分歧,而两者普通、玄人和达人的谱面是一样的。分别在于别谱面如「画龙点睛」系列新增了开幕连打,以决定整首曲目谱面的分歧。

太鼓乱舞系列

太鼓乱舞 炎の巻
  • NDS1最先出现的隐藏曲。因为名字中带有「炎」的关係,由最初到最后的所有音符都在ゴーゴータイム之中。
太鼓乱舞 风の巻
  • NDS1第二首出现的隐藏曲。因为名字中带有「风」的关係,摇鼓音符特别多。
太鼓乱舞 水の巻
  • NDS1最后出现的隐藏曲。因为名字中带有「水」的关係,蓝色音符比较多。
太鼓乱舞 皆伝
  • 初出现于「AC11」,其后移植至「AC11亚洲版」和「3DS2」,是第一首所有难度均有谱面分岐的曲目,而且所有难度谱面分岐条件与「魔鬼」画竜点睛系列相同,皆为开幕小段黄条的连打数。
  • 达人谱面是同系列的炎之卷,玄人谱面为水之卷,普通谱面为风之卷,但全部谱面的ゴーゴータイム都被统一。而普通谱面中的摇鼓音符换成了气球音符,气球音符击打的数目也增加了。
  • 在「AC11亚洲版」,曲名叫做「太鼓乱舞 真传」。
难易度 普通谱面 玄人谱面 达人谱面
魔鬼 472 639 499

茶太曲

由茶太主唱,みらゐ作曲的曲目。

友情ぽっぷ
  • 初出现于「AC12.5」,然后移植至「Wii2」、「PSP2」下载曲。
  • 该曲由bermei.inazawa溷响。
Dream Tide -梦の潮流-
  • 初出现于「Wii3」。
Mulberry
  • 初出现于「AC14」,然后移植至「PSP3」、「Wii4」。

天使系列

  • 本系列初出现于「AC10」,由冈部啓一作曲、高满洋子演唱。
  • 现时本系列全部曲目全数收录于「PSP3」(裡谱面除外)。
  • 本系列三曲无论在「简单」、「普通」、「困难」、「魔鬼」,其曲目难度及最大连击数都是完全一样的:
    • 「简单」4星,最大连击数212
    • 「普通」6星,最大连击数295
    • 「困难」7星,最大连击数526
    • 「魔鬼」9星(「新AC」起下调至8星),最大连击数765
エンジェルドリーム
  • 初出现于「AC10」,其后移植至「AC11」、「AC11亚洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「Wii2」、「Wii4」、「AC13」、「PSP3」下载曲、「3DS1」、「PS4」、「NS1」。
  • 隐藏谱面则初出现于「AC12亚洲版」及「AC12.5」[15],其后移植至「Wii2」、「AC13」、「Wii4」、「3DS1」。
  • 「AC10」的隐藏曲,其后的版本一开始就可以游玩。
  • 「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」更名叫「天使之梦」,PlayStation Network|PlayStation Store内「PSP3」下载页内的中文介面中更名为「Angel Dream」。
  • 在隐藏谱面,难易度为10星(「新AC」起为9星),最大连击数更增加到906,同时设有谱面分歧,在第二次ゴーゴータイム,会逐步倍速。
  • 家用版的别谱面,除了收录「魔鬼」别谱面,更限定增设「简单」(最大连击数294)、「普通」(最大连击数522)及「困难」(最大连击数760),所有难度均设谱面分歧,而达人谱面是「普通」、「困难」及「魔鬼」表谱面。
风のファンタジー
  • 初出现于「AC12」,其后移植至「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」(下载曲)「WiiU3」。
  • 「AC12亚洲版」更名叫「风之幻想」。
パステルドリーム
  • 是エンジェルドリーム的续曲,使用エンジェルドリーム一样的音乐但重新编曲并配上新歌词,两曲放在一起的话会有完美的音乐配合,初出现于「PSP3」(特典曲)。

和太鼓戦队系列

「和太鼓战队」,是本作中登场的战队。这题材的收录曲:

和太鼓戦队ドンレンジャー
  • 此曲由谷本贵义主唱。
メカデス。
  • 此曲为全系列中难度最高,此曲初出现于「三代目」,其后移植至「AC6」、「AC7」、「AC9」、「PSP2」、「AC10」、「AC11」、「AC11亚洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「Wii4」、「3DS1」。
  • 在「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」,曲名叫为「I'm mecha。」。
  • 在「AC16」增加10星里谱。
合体!ドンレンジャーロボ
  • 此曲由水木一郎主唱。

micazo曲

由micazo主唱的曲目。

サタデー太鼓フィーバー
  • 初出现于「AC4」,然后移植至「二代目」、「AC9」、「PSP2」下载曲、「Wii3」。
軽いざわめき
  • 初出现于「PSP2」,然后移植至「AC9」后以「AC14」隐藏曲再次收录。

Mika曲

ミカ曲(Mika曲),由佐藤美香主唱的曲目,特徵是意思难懂的歌词和奇怪的发声,因スクロール・ミカ而得名。这个系列的曲目历经了家用机的「二代目」至「六代目」,和街机的「AC5」至「AC8」,自此一首也没有再被收录,直到「AC11」才以「隐藏曲」方式再次出现,目前只有「Wii5」中收录全系列曲。

以下是所收录的Mika曲(如收录代目是斜体的表示,该曲以隐藏曲形式收录):

曲名 收录代目
エリンギのエクボ AC5、二代目、Wii5、AC16
ねこくじら AC5、三代目、Wii3、Wii5、PSV下载曲
ねこくじら(里谱面) PSV下载曲
タ・コ・タ・イ・コ[16] 五代目、PSP2下载曲
スクロール・ミカ AC6、AC7、四代目、PSP1、AC11AC11亚洲版[17]AC14、Wii4、Wii5、NS1
ダイエット・パダライス AC7、五代目、PSP1下载曲、Wii5、PSP2[18]
クレーンシティ AC8、六代目、PSP3下载曲、Wii5
わすれなぐさ AC11、Wii5、AC11亚洲版[19]、NDS2
メンクイミラクル AC12、AC12亚洲版[20]、AC12.5、Wii、Wii5、NS1
カナデア PSP3、Wii5

みすみゆり曲

由みすみゆり主唱的曲目。

ゴーゴー・キッチン
  • 初出现于「AC1」,其后移植至「初代」、「AC2」至「AC7」的街机版,在之后的街机版一度消失,其后于「PSP2」、「AC11」、「AC11亚洲版」、「NDS2」、「Wii4」、「WiiU2」再次出现,并在「WiiU2」追加里谱面。
きょうはたいこ曜日
  • 初出现于「三代目」。
MEKADON~宇宙に消えたメカ太鼓~
  • 初出现于「三代目」。
ラ・モレーナ・クモナイ
  • 初出现于「AC8」,其后移植至「Wii」、「PSP3」、「PS4(DL)」。本曲在namco原创中属于比较罕见的空耳歌词曲目,也称梦幻曲目。
リンダは今日も絶好调
  • 初出现于「AC10」,其后移植至「PSP3」,并新增隐藏谱面。歌词内容讲的是太鼓之达人2000系列之父LINDA AI-CUE的故事,歌词中把他描述成一个超级御宅族。

なんちゃらノ舞曲

  • 本系列初出现于「AC12.5」,根据达人日记,由世阿弥(ぜあみ)作曲及编曲。
燎原ノ舞
  • 初出现于「AC12.5」,其后移植至「Wii2」、「AC13」、「WiiU1(DL)」「PS4(DL)」。
  • 本曲目是「AC12.5」的最终魔鬼曲,以前是公认游戏系列中最强悍的曲目,魔鬼难度初出当日无人全连。
  • 「魔鬼」谱面卖点是因为BPM208的高速地段中有一段24分音符,是本曲的最大考验,如果要完成这段24分音符,理论秒速要20.8才有可能无漏接通关。
  • 此曲ゴーゴータイム有大量无理谱面,以及极高速的关係(BPM208)
  • 与"きたさいたま2000"、"はたラク2000"、"-{万}-戈イム一一ノ十"、"Rotter Tarmination(里谱面)"、"Black Rose Apostle(里谱面)"合称「太鼓之达人六天王」
旋风ノ舞
  • 本曲目是由彩音(あやね)作词及主唱,与此同时收录街机及家用版,本乐曲是偏向相当强烈的和风风格。
  • 家用版初出现于「Wii2」、街机版初出现于「AC13」,但同名曲目的编曲与歌词完全不同,在「新AC」中分成天与地。
  • 街机版「魔鬼」谱面卖点是有三段相当长的连续音符段落,落在39~100、101~163与474~608连段处。(音符数量顺序为61个、63个及135个。)
  • 而有关完整版曲目是否就如某玩家製作的一样,还是得等到官方公佈最新资讯之后,才能确认有最后的答案。
天妖ノ舞
  • 本曲目是由今井麻美主唱。
  • 初出现于「NDS3」、街机版初出现于「AC14」。

Rose系列

  • 本系列初出现于「AC14」,由清水达也以「世阿弥(ぜあみ)」名义作曲及编曲。

Black Rose Apostle

  • 初出现于「Wii3」、街机版以追加曲目出现于「AC14」,「PSP3」、「Wii5」等以后版本亦有收录此曲和其里谱面。
  • 本曲目不以「~~ノ舞」形式现身。

White Rose Insanity

  • Black Rose Apostle的续作,由狂主唱。
  • 与里谱面初出现于「PSP3」。
  • 有关里谱面乐曲速度,「PSP3」为BPM276是当时全部曲目的第二快,但移植至「新AC」和「Wii5」以后则改为BPM138的二倍速。

Red Rose Evangel

  • 初出现于「新AC」。

Blue Rose Ruin

  • 初出现于「Wii4」。

Purple Rose Fusion

  • 初出现于「新AC」。
  • 编曲上则溷合了Red Rose Evangel和Blue Rose Ruin两首歌的旋律片段,变身出另一种风格。
  • Rose系列最后一作。

太鼓ラブ!

  • 太鼓ラブ!
  • ドドドドドンだフル!
  • サタデー太鼓フィーバー

以上3首曲目于「AC4」、「二代目」同时收录。「太鼓ラブ!」亦于「Wii4」、「新AC」收录。 「サタデー太鼓フィーバー」亦于「AC9」、「Wii3」、「新AC」收录,并增设里谱面。「ドドドドドンだフル!」于「AC12.5」(解禁后可开启)、「AC13」、「PSP3」收录。「NS1(DL)」增设里谱面。

没有被移植至家用版的曲目

大部份街机版所收录的太鼓之达人#NAMCO原创音乐|ナムコオリジナル曲都会在家用版收录。不过,也有一些曲目没有被收录在家用版:

黄ダルマ2000
  • 此曲只登场于「AC13」,属2000系列曲目。内容主要是经过特别设计的愚人节访谈片段。而曲目只播了一句就被切掉,十足有趣。
  • 在访谈部分片段中,都是以单音符与小型黄色连打组成如摩斯密码呈现的信号谱面,以及最低难度(1星)是全谱面共同特色。由于音乐被切掉得非常突然,最后一个大音符的分数不计算在成绩裡。
  • 很难得的,本曲困难连段数比魔鬼多6个。

起用有名的动画音乐歌手

  • 高桥洋子:「虹色、梦色、太鼓色」
  • 水木一郎:「合体!ドンレンジャーロボ」等等
  • 落合祐里香:「恋文2000」、「今夜はホーミー」、部份偶像大师系列曲目。
  • 宍戸留美:「L・O・V・E」
  • 桃井晴子:「ワンダーモモーイ」
  • 茶太:「友情ぽっぷ」、「Dream Tide 梦の潮流」
  • 中村绘里子:「エゴエゴアタクシ」、部份偶像大师系列曲目。
  • 民安ともえ:「Rotter Tarmination」
  • 白石凉子:「拝啓、学校にて・・・」
  • 今井麻美:「七色ハーモニー」、部份偶像大师系列曲目。
  • 织姫よぞら:「ねがいごと☆ぱずる」
  • 石田実绪&金子智充:「ブルちゃんのおや2」
  • 水木一郎&堀江美都子&影山ヒロノブ:「响け!太鼓の达人」
  • 彩音:「旋风ノ舞」「Red Rose Evangel」

但是,游戏中的一些上述部分歌手的动画歌(如残酷な天使のテーゼ),却并非由他/她们原唱。

电玩游戏音乐(游戏&综合「AC16」)

ゲームミュージック(电玩游戏音乐)由「六代目」开始出现,街机版由「AC8」开始。在「动画特别版」、「AC7」以前,Namco的游戏音乐被分类至「Namco原创音乐」,非Namco的被分类至「バラエティ」。「AC16」与综合区「パラエディ」合并为「ゲーム&パラエディ」

蟹プリンス曲

初出现于「AC11」,由蟹プリンス演唱。特徵是曲目途中会有特别大的芋音符或气球音符。根据官方网站达人日记,本曲将会系列化,全4曲。在前两个作品中的魔鬼谱面都有一个超过一百下的大气球音符,一度成为此系列的特色,但这一规则在第三个作品中打破了。该系列曲自太鼓之达人13之后的移植中,曲目分类变为了电玩游戏音乐。

PaPaPa Love
  • 初出现于「AC11」、「AC11亚洲版」,其后移植至「Wii2」、「PSP3」,歌词已发佈于官方网站达人日记中。
  • 因「魔鬼」谱面中间有一段120下的气球音符而着名。
  • 顺带一提,「困难」难度下也有一个65下的芋音符。
  • 目前已成为Wii游戏《肌肉进行曲》的主题曲目之一。
Hole in the wall
  • 初出现于「AC12」,其后移植至「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」,歌词已发佈于官方网站达人日记中。
  • 此曲的「魔鬼」谱面最后亦有一段180下的气球音符。
  • 顺带一提,「困难」谱面最后也有一个130下的气球音符。
  • 目前已成为Wii游戏《肌肉进行曲》的主题曲目之一。
负け犬返上
  • 初出现于「AC14」,其后移植至「Wii3」,歌词已发佈于官方网站达人日记中。
  • 谱面中没有特大气球音符,只有一个5打的轻气球。
  • 此曲是本系列第一首魔鬼9星歌,也是第一首以日文命名的曲目。
  • 目前已成为Wii游戏《肌肉进行曲》的主题曲目之一。
恋はみずいろ
  • 只在「NDS2」和「3DS2」出现。
  • 本曲目是由三角由里创作,蟹プリンス主唱,为NBGI在NDS平台开发的益智游戏《水色学园》的片尾曲,而该游戏中有《太鼓之达人》系列主角的参与。

Namco的游戏音乐

Namco所开发、发售的游戏主题曲或溷合曲,原先是属于「太鼓之达人#NAMCO原创音乐|Namco原创音乐」类,但从「AC8」开始则被分类到「游戏音乐」类。然而,在「AC10」以前,一些经过大幅度整理或修改的曲子会分类至「Namco原创音乐」下,但在「AC10」以后,这些曲目也被分类至「游戏音乐」。

游戏溷合曲

以下曲子都是Namco旗下游戏的同名溷合曲。

  • ドラゴンスピリットメドレー(「AC11亚洲版」称作「龙魂组曲」)
  • 迷宫塔|ドルアーガの塔メドレー
  • サンダーセプターメドレー
  • バーニングフォースメドレー(「AC13」以復活曲登场)
  • マッピーメドレー
  • ドラゴンセイバー 水没都市(游戏「DRAGON SABER」一面的BGM)
  • もじぴったんメドレー(「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」称作「文字拼图组曲」)
  • ナムコットメドレー(红白机时代多个NAMCO|NAMCOT游戏的BGM组曲)
  • KAGEKIYO(游戏「源平讨魔伝」的溷合曲)
  • ワンダーモモ/ワンダーモモーイ
  • XEVIOUS(游戏「ゼビウス」的溷合曲)
  • ラブリーX(游戏「New Rally X」音乐的改编歌)
  • 名乗り(天上)(游戏「未来忍者」的音乐)
  • Shooting Star(游戏「ハッピーダンスコレクション」的曲目)
  • TE-20(游戏「银河忍者」的主人公BGM)
  • スタートリゴンのテーマ(游戏「STAR TRIGON」的主题曲)

在「魔鬼」,这些曲子一般为7~9星难度。

另外,还有两首专门爲太鼓之达人系列製作的游戏溷合曲:

  • たのしい太鼓道场 初出现于「AC3」,其后移植至「初代」。
    由以下游戏音乐组成:ファミスタ、ゼビウス、ドラゴンスピリット、マッピー
  • 太鼓のマーチ 初出现于「二代目」,其后移植至「AC5」、「英文版」、「PSP1」、「Wii」。
    由以下游戏音乐组成:スカイキッド、ドルアーガの塔、ワルキューレの伝説
大打音

此曲是Namco发售的游戏「オーダイン」之背景音乐加以整修而成的溷合曲。

在「魔鬼」出现谱面分歧,分歧条件是以开幕七大音符的头五大音符的得分判定:

  • 良:2分
  • 可:1分
  • 不可:-1分
  • 8分或以上:达人谱面
  • 7分或以下:普通谱面

在「魔鬼」并没有玄人谱面。顺带一提,「魔鬼」达人谱面速度是普通谱面的1.66倍,大音符的间隔比例和小音符一样。而且所有音符皆为大音符,以配合「大打音」的名字。在普通谱面,除开幕七大音符、手牵手音符位置是大音符外,全部都是小音符,如果被分歧至普通谱面,可称大打音为「小打音」。

另外,由于家用版的大音符需要双手按下左右键,而不是像街机一样只要单手稍微用力就行,从而使这首曲子的「魔鬼」达人谱面获得高分的操作难度巨幅上升,目前仅有屈指可数的几位高手能在家用版的这个谱面获得天井分数。

Ridge Racer系列

Namco收录了部份Ridge Racer的曲目。在「魔鬼」,这些曲目初出现的时候为8~10星。

Ridge Racer
  • 在「魔鬼」,初登场时为10星,在「英文版」及「AC7」为9星,但在NDS2重新标明为10星,现在为8星。双打时和单打时的谱面完全不同。初登场于「四代目」,然后移植至「英文版」、「AC7」、「PSP」、「NDS2」,在「AC14」復活时,摘除了双打谱面,更追加了单人别谱面。
  • 由于本曲在「魔鬼」和「困难」的谱面是一样的,所以最大连击数一样,都是733。
Rare Hero
  • 在「魔鬼」,初登场时为9星。初登场于「四代目」,然后移植至「AC8」。
BLUE TOPAZ
  • 在「魔鬼」,初登场时为9星。此曲初登场于「五代目」后移植至「3DS2」并降至8星。
ROTTERDAM NATION(FOO MIX)
  • 在「魔鬼」,初登场时为10星。此曲只在「五代目」及「AC7」登场。以现在的标准为逆诈称曲。
URBAN FRAGMENTS
  • 在「魔鬼」,初登场时为9星。初登场于「AC11」,然后移植至「AC11亚洲版」、「Wii3」。
Kamikaze Remix
  • 在「魔鬼」,初登场时为10星。初登场于「AC11」(隐藏曲收录),然后移植至「AC11亚洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP2」(下载曲)。
SAMURAI ROCKET
  • 在「魔鬼」,初登场时为8星,别谱面为9星。两个谱面同时收录了KAGEKIYO部份谱面。初登场于「AC12」(隐藏曲收录),然后移植至「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「Wii2」、「AC13」。
Naked Glow
  • 在「魔鬼」,初登场时为9星。初登场于「AC12.5」,然后移植至「Wii2」、「AC13」、「PSP3」(下载曲)。
偶像大师系列

Namco亦收录了部份偶像大师的曲目。其后2015年为偶像大师诞生10周年,Namco决定推出以太鼓之达人系列模式的节奏游戏——偶像大师 尽情高歌|偶像大师 MUST SONGS 红盘/蓝盘(アイドルマスター マストソングス 赤盘/青盘),并于同年12月10日发售。

THE IDOLM@STER
  • 此曲初登场于「AC7」,其后移植至「动画特别版」、「AC8」、「AC9」,并成为「PSP2」官网下载曲。此曲于「AC7」、「动画特别版」被分类至「ナムコオリジナル」,但在「AC8」以后(家用版为「PSP2」)被分类至「ゲームミュージック」。
  • 在「AC8」之后的「魔鬼」新增了谱面分歧,普通谱面是「AC7」和「动画特别版」的谱面,「新AC」再次复活,并且全难度的谱面都有变化「魔鬼」最大连段数改成765,并且是8星,另外原本的谱面也以里谱面復活,难度为8星。但在「AC16」被分类至「アニメ」和「ゲーム&パラエディ」
ポジティブ!
  • 此曲初登场于「AC7」,其后移植至「动画特别版」、「AC8」。此曲于「AC7」、「动画特别版」被分类至「ナムコオリジナル」,但在「AC8」以后被分类至「ゲームミュージック」。
  • 在「AC8」的「魔鬼」新增了谱面分歧,玄人谱面是「AC7」和「动画特别版」的谱面。
魔法をかけて!
  • 此曲初登场于「AC8」,其后移植至「AC9」、「PSP2」、「七代目」。
L.O.B.M
  • 此曲初登场于「太鼓十週年」。
GO MY WAY!!
  • 此曲初登场于「AC9」,其后移植至「AC10」、「NDS1」、 「Iphone&Ipad」、「Wii4」、「PSP3」下载曲。
  • 仅在「NDS1」、「Wii4」、「PSP3」的「魔鬼」新增了谱面分歧,玄人谱面是街机的谱面。
  • 在「新AC」的「简单」的第一个音符是呈现停止状态的,所以一开始的时候就会看到第一个音符在最右侧。
  • 「AC16」被分类至「アニメ」和「ゲーム&パラエディ」
エージェント夜を往く
  • 此曲初登场于「AC10」,其后移植至「AC11」、「AC11亚洲版」、「NDS2」、「AC12」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」下载曲。
  • 在「AC10」、「AC11」、「AC12」选曲途中,歌名会瞬间变成「とかちつくちて」。
  • 在「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」,本曲曲名改为「闇夜特务」。
shiny smile
  • 此曲初登场于「AC11」,其后移植至「AC11亚洲版」、「NDS2」。
  • 「AC11」、「AC11亚洲版」的隐藏曲之一。
Do-Dai
  • 此曲初登场于「AC12」,其后移植至「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」下载曲。
神さまのbirthday
  • 此曲初登场于「Wii」,其后移植至「AC12」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」。
  • 「AC12」的隐藏曲之一。
  • 在「AC12亚洲版」,本曲曲名改为「上帝的birthday」。
オーバーマスター
  • 此曲初登场于「PSP2」下载曲,其后移植至「AC14」、「PSP3」下载曲。
  • 由于曲目是961三个艺人的专属曲目,所以虽然是偶像大师系列,但「PSP2」和「AC14」中没有如其他作一样使用踊り子。
  • 「IMAS@赤」中新增里谱面。
キラメキラリ
  • 此曲初登场于「AC12.5」,其后移植至「AC13」、「PSP3」。
I want
  • 此曲初登场于「AC12.5」,其后移植至「Wii2」、「AC13」。
  • 「AC12.5」的隐藏曲之一。
  • 在「AC12.5」二次解禁前,以颠倒谱面状态全接自私大小姐(エゴエゴアタクシ),下一次在同一难度游玩时即可开启。
  • 在「AC12.5」二次解禁后,一开始就可以游玩。
“HELLO!!”
  • 此曲初登场于「Wii2」,其后移植至「AC13」。
Relations
  • 此曲初登场于「NDS3」。
The World is All One!
  • 此曲初登场于「PSP3」。
SMOKY THRILL
  • 出现于「PSP3」特典曲,其后为下载曲及移植至「Wii4」。
READY!!
  • 此曲初登场于「PSP3」下载曲。
  • 偶像大师 (动画)|动画版第一首主题曲,同时也是第一首被分类至「アニメ」的偶像大师系列曲目。
きゅんっ!ヴァンパイアガール
  • 此曲初登场于「3DS1」。
剑魂系列

Namco近年的大型街机/家用机游戏ソウルキャリバー(Namco 魂之系列|剑魂)系列的BGM也在太鼓之达人登场,计有以下曲子:

  • 剑魂II|ソウルキャリバーII Brave Sword, Braver Soul(「三代目」、「AC6~13」、「AC11亚洲版」「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「英文版」、「PSP1」下载曲、「PSP2」、「NDS2」登场)
  • 剑魂III|ソウルキャリバーIII New Legend(「AC9」、「七代目」、「3DS3」登场)
  • ゼルダの伝説のテーマ(「AC8」、「AC9」 登场)
  • 剑魂IV|ソウルキャリバーIV IMMACULATE PLEDGE(「AC12」、「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」登场)
  • 剑魂V|ソウルキャリバーV The Invincible Blade(「3DS1」登场)
「动画特别版」的收录曲

在「动画特别版」收录的「Namco原创曲目」类中,某些曲目是Namco的游戏音乐的重新整理版。例如:

  • 未来への键是用了「ドルアーガの塔」的背景音乐
  • L.O.V.E是用了「パックマン」的背景音乐

Namco以外的游戏音乐

自「AC7」起,每一代街机都会收录至少一首TAITO公司出品的游戏的音乐,计有:

  • DADDY MULK (TAITO『ニンジャウォーリアーズ』)(「AC7~10」、「AC12」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「五代目」登场)
  • 影の伝説(TAITO『影の伝説』)(「AC8」、「六代目」登场)
  • CAPTAIN NEO(TAITO『ダライアス』)(「AC8」、「六代目」登场)
  • URBAN TRAIL(TAITO『ナイトストライカー』)(「AC9」、「七代目」登场)
  • Dual Moon(TAITO『メタルブラック』)(「AC10」登场)
  • SPLENDOR(TAITO『カイザーナックル』)(「AC11」、「AC11亚洲版」登场)
  • PENETRATION(TAITO『レイフォース』)(「AC13」登场)

TAITO公司以外的非Namco游戏音乐则有:

  • ドラゴンクエストVIII序曲、序曲IX(Square Enix『勇者斗恶龙』)
  • スライムもりもりドラゴンクエストII 大戦车としっぽ団(Square Enix)
  • スーパーマリオブラザーズ(任天堂『超级玛利欧』)
  • Magical Sound Shower(SEGA『OutRun』)
  • スペランカー(Brøderbund『Spelunker』)
  • スターソルジャーメドレー(Hudson Soft『Star Soldier』)
  • モンスターハンターメドレー(CAPCOM『魔物猎人』)
  • モンスターハンターメドレー3(トライ)G メドレー(CAPCOM『魔物猎人3G』)
  • ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 ジム戦メドレー(任天堂『宠物小精灵系列|宠物小精灵 宠物小精灵 黑2·白2|黑2·白2』)

其中超级玛利欧出现了三种不同版本的组曲,而魔物猎人亦出现了两种不同版本的组曲,另外宠物小精灵系列|宠物小精灵多首动画版主题曲也被收录。

古典音乐

クラシック(古典音乐)的曲式通常比现代音乐繁複,因而古典音乐能够成爲另一类常见高难度曲目的类别,其10星曲目的数目仅次于Namco原创音乐。

但是,太鼓之达人中的古典音乐难曲,大多不是其原本的演奏版,而是以经过改编的摇滚版、爵士版、电子音乐版等居多。着名的例子有:クラシックメドレー(ロック编)、白鸟の湖~still a duckling~、カレ・カノ・カノン。

这类被改编的古典音乐中,一部分是将节奏速度大幅加快(例如:白鸟の湖~still a duckling~),另一部分则是将速度和谱面的快慢弄得变幻莫测(例如:幻想即兴曲)。

少有地以原本演奏版而成爲难曲的「魔鬼」10星曲现时只有「练习曲 Op.10-4」(隐藏谱面)。「熊蜂の飞行」初出于「NDS1」为「魔鬼」9星,后移植至「AC11」而少有地升格为10星,至「Wii5」才下调回9星。「练习曲 Op.10-4」普通谱面初出于「Wii2」为「魔鬼」10星,「新AC」开始下调至9星。

クラシックメドレー系列

这个「クラシックメドレー(古典音乐集锦)」系列是最早的古典音乐改编曲,自「AC3」及「初代」开始登场,并在其后直至「AC6」的街机/家用机上活跃。但自此之后只将难度较高的「摇滚篇」移植到「PSP1」、「PSP2」、「NDS2」,和在「NDS1」推出了系列新作「婚礼篇」,就没有更多的动作了。

クラシックメドレー(ロック编)
  • 此曲最早收录于「AC3」,其后移植到「初代」、「AC4」、「AC6」、「PSP1」下载曲、「PSP2」、「NDS2」、「Wii3」。除「AC6」和「wii5」外的「魔鬼」难度一律为10星。
  • 而在「PSP1」及以后的版本,「魔鬼」难度的谱面被重写,最大连击数606。
  • 此曲为纯粹的摇滚编曲,没有任何剧情。收录了不少贝多芬的名曲。
  • 组成曲目,括号内为作曲家:
    1. 命运交响曲|命运(贝多芬)
    2. 天鹅湖(柴可夫斯基)
    3. 哈巴涅拉舞曲(比才)
    4. 给爱丽丝(贝多芬)
    5. 欢乐颂(第九交响曲)(贝多芬)
    6. 托卡塔与赋格(BWV565)(巴赫)
クラシックメドレー(运动会编)
  • 此曲最早收录于「AC3」,其后移植到「初代」、「AC5」、「AC6」。「魔鬼」难度相对较低。
  • 此曲表现了一次校园运动会中的赛况,当中集合了多首运动会中常见的名曲。
  • 组成曲目,括号内为作曲家:
    1. 威廉泰尔序曲(罗西尼)
    2. 卡门第一乐章终曲(比才)
    3. 天堂与地狱序曲(奥芬巴赫)
    4. 威风凛凛进行曲(埃尔加)
クラシックメドレー(ホームパーティー编)
  • 此曲最早收录于「三代目」,其后移植到「英文版」,曲名叫「Foster's Medley」。
  • 此曲所用的古典曲全是由史提芬·果林斯·福斯特所作的。
  • 组成曲目:
    1. Oh,Susanna
    2. My Old Kentucky Home[21]
    3. Camptown Races
クラシックメドレー(ウェディング编)
  • 此曲初出现于「NDS1」,剧情讲述一对新婚夫妇举行婚礼晚宴,结果喝多了……
  • 组成曲目,括号内为作曲家:
    1. 结婚进行曲(瓦格纳)
    2. 茶花女之「祝酒歌」(威尔第)
    3. 爱之梦第三乐章(李斯特)
    4. 皮尔金组曲|培尔金特组曲之「山魔王的宫中」(格里格)
    5. 练习曲Op.10 No.3「离别」(萧邦)

电波歌

有些经过改编的古典音乐,会製作成较受市场欢迎的萌歌(电子乐重新编曲,配上一些较少女心思的歌词,并起用声线比较甜美的女声优演唱)。这类改编古典乐与某些Namco原创曲目(如エンジェルドリーム、エゴエゴアタクシ等)合称爲太鼓之达人的「电波歌」。

白鸟の湖~still a duckling~
  • 由狩野茉莉主唱,原曲为柴可夫斯基的「天鹅湖」。初出现于「六代目」,其后移植至「AC8」、「AC9」、「PSP2」下载曲、「AC10」、「AC11」、「AC11亚洲版」、「Wii2」、「3DS」。
  • 在「AC11亚洲版」,此曲更名为「天鹅湖-still a duckling-」。
カレ・カノ・カノン
  • 由中村豆千代主唱,原曲为约翰·帕赫贝尔|Johann Pachelbel的「D大调卡农|Canon in D Major」。初出现于「AC11」,其后移植至「AC11亚洲版」、「NDS2」、「AC12」、「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」。
  • 在「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」,此曲更名为「亲亲卡农」。
亡き王女のためのパヴァーヌ~きみのこどう~
  • 原曲为拉威尔的「Pavane for a Dead Princess」。初出现于「PSP3」,里谱面则初出现于「Wii5」。
  • 与同人射击游戏东方Project中的音乐"亡き王女のためのセプテット"并非同一曲目,有时会被玩家搞溷[22]

最大连击数

通常难易度愈高的曲目,最大连击数亦会愈多。

最大连击数达1000或以上

以下曲目如无特别标示即是「魔鬼谱面」,如曲目是粗体表示该曲以里谱面形式收录。

连击数 曲名 出现作品 现时难度
1608 ヒプノシスマイク -Division Battle Anthem- PS4 下载曲、NS1 下载曲 9
1487 そつおめしき・ふる PS4 10
1414 〆ドレー2000/〆ドレー2000+ AC14、新AC、Wii4、PSP3下载曲、U1下载曲、U2下载曲、PSV下载曲 10
1408 Silent Jealousy PSV下载曲、新AC(白版起)、U3下载曲、3DS3、PS4下载曲、NS1、NS RPG 10
1304 Infinite Rebellion 新AC(黄版起)、PS4下载曲 10
1290 ≠MM PSV、新AC(白版起)、PS4下载曲 10
1262 幽玄ノ乱 新AC(黄绿版起)、PSV下载曲、U3、3DS3下载曲、PS4下载曲、NS RPG 10
1208 BLAZING VORTEX PSV、WiiU3下载曲 10
1194 怒槌 新AC(黄版起) 10
1160 ネクロファンタジア ~Arr.Demetori 新AC、PSV下载曲、PS4下载曲、NS1下载曲 10
1158 闇の魔法少女 新AC、PSV、3DS3、PS4下载曲、NS RPG 9
1136 ギミチョコ!! PSV、U3下载曲、3DS3下载曲、新AC(红版起)、PS4 10
1134 UNDEAD HEART(怒りのWarriors) 新AC(黄版起)、PS4下载曲 10
1100 Abyss of hell PSV、新AC 10
1083 ギガンティックO. T. N 3DS3、新AC(红版起) 10
1071 Silent Jealousy PSV下载曲、新AC(白版起)、U3下载曲、3DS3、PS4下载曲、NS1、NS RPG 8
1062 オーブの祈り 新AC(红版起) 10
1045 秋竜 ~Shiuryu~ 3DS3、新AC(红版起)、PS4下载曲、NS RPG 10
1038 美しく忙しきドナウ 3DS3、PS4下载曲、NS RPG 10
1037 ヒバナ 新AC(蓝版起) 10
1035 ウルトラマンX 新AC(紫版起)、PSV下载曲、U3下载曲 10
1004 〆ドレー2000/〆ドレー2000+(困难谱面) AC14、新AC、Wii4、PSP3下载曲、U1下载曲、U2下载曲、PSV下载曲 8
1001 8OROCHI 新AC(黄版起)、PS4下载曲 10
1000 Telecastic fake show 新AC 10
千本桜 Wii5、新AC、U1、3DS2、U2、PSV、3DS下载曲、PS4下载曲、NS1下载曲、NS RPG 8
弩蚊怒夏 3DS2、新AC、U2、PSV、PS4下载曲、NS RPG 10
ピコピコ ルイン 新AC(绿版起)、3DS下载曲 10
セイクリッド ルイン 3DS2下载曲、U3、PS4下载曲 10
Scarlet Lance 新AC(黄版起) 10
メタナイトの逆襲メドレー 新AC(黄版起) 10

连击数超过900

以下曲目如无特别标示即是「魔鬼谱面」,如曲目是粗体表示该曲以里谱面形式收录。

连击数 曲名 出现作品 现时难度
999 万戈イム一一ノ十 Wii3、Wii4、新AC、U2、PSV下载曲、PS4下载曲 10
まださいたま2000(达人谱面) 3DS3、PS4 10
AC8~13、AC11亚洲版、AC12.5、七代目、Wii2、PSP3、
新AC、U1下载曲、3DS2下载曲、PSV下载曲、3DS3下载曲、PS4
8
Punishment AC12.5、AC13、PSP3、新AC 9
新しい光 新AC 9
人生リセットボタン 新AC、PSP3下载曲 9
少女の神の粒子 新AC 9
初音ミクの激唱 PSP3、PS4 10
初音ミクの消失-剧场版- 新AC、Wii5、U1、PSV下载曲、PS4下载曲 10
风云!バチお先生[23] AC12.5、PSP3下载曲、Wii2、Wii4 8
十面相 colorful ver. 新AC 10
KAGEKIYO(达人谱面) AC14、新AC、Wii4、U3、PS4 10
998 KAGEKIYO(玄人谱面)
997 KAGEKIYO(普通谱面)
993 郢曲/暁闇 新AC、PS4下载曲 10
987 !!!カオスタイム!!! 新AC、PS4下载曲 10
986 夜桜谢肉祭 AC11、AC11亚洲版、AC12、Wii1、AC12.5、Wii2、
AC13、PSP2下载曲、Wii4、PSP3下载曲、新AC、3DS2下载曲
9
982 まださいたま2000(普通谱面) 3DS3、PS4 10
976 苍の旋律 新AC、U1、PSV下载曲 10
束ね糸 3DS3下载曲 10
970 双竜ノ乱 新AC、3DS3、PS4下载曲 10
967 响け!太鼓の达人[24] AC12、AC12.5 7
962 クロス・ブルー PSV、新AC 9
961 ヒカリノカナタヘ AC14、Wii4、3DS2下载曲、PS4下载曲 10
Doom Noiz Wii3、PSP3下载曲、Wii5、PS4下载曲 10
アクセルレーション IM@S青 10
959 Wasabi Body Blow 3DS1、新AC 9
949 爱×爱ホイッスル(カレーメシ公式曲) 新AC、3DS2下载曲、U2下载曲 9
948 练习曲Op.10-4 AC13、AC14、PSP3、新AC、Wii4、U1、3DS2下载曲、PS4下载曲 10
945 最终鬼畜妹フランドール・S 新AC(白版起)3DS3下载曲、PS4 10
944 Ridge Racer AC14、新AC、Wii4、U2、PSV、NS1 9
943 Rotter Tarmination AC12、AC12.5、Wii2、AC13、PSP3、新AC、Wii4、U2、NS1下载曲 10
942 夜桜谢肉祭 AC11、AC11亚洲版、AC12、AC12.5、Wii2、AC13、
Wii4、PSP3下载曲、新AC、3DS2下载曲
10
Ridge racer(RIDGE RACER USA MIX) PSV 9
940 ゴーゴー・キッチン U2 10
939 チルノのパーフェクトさんすう教室 新AC、3DS3、PS4、NS RPG 10
938 戦国BASARA BGMメドレー PSV 9
936 ノるどん2000 PSV、新AC、U3 10
933 苍の旋律 PSP3、新AC、U1、PSV下载曲 9
龙脉の王 3DS3 9
932 华振舞 新AC、PSV 9
929 ゲラゲラと笑うな 新AC 9
926 珈琲の味と 新AC 9
915 Black Rose Apostle AC14、Wii3、PSP3、新AC、Wii5、3DS2下载曲、PS4下载曲 10
906 エンジェル ドリーム AC12.5、Wii2、AC13、新AC、Wii4、3DS1、
U1下载曲、PSV下载曲、3DS3下载曲、PS4、NS1
9
904 Xa 新AC、PSV、PS4下载曲 10
903 Hurtling Boys 新AC、3DS2下载曲、WiiU2 10
902 朱の旋律 新AC、3DS3 10

连击数为876

因为万代与南梦宫合併成「南梦宫万代」的关係,部分日本玩家会将「876」分解成「8」与「76」,并取两家公司的日文通假名前两位为「 バン」、「 ナム」,因此会有「 バンナムコンボ」的称呼。

  • EkiBEN2000
  • KARMA(Tatsujin Mix)
  • はたラク2000
  • Black Rose Apostle (正常谱面)
  • Purple Rose Fusion
  • タイコタイム (别谱面)
  • ドドンガド~ン (别谱面)
  • ナイトメア・サバイバー(别谱面)
  • セイクリッド ルイン
  • ピコピコ ルイン

连击数为777

「777」代表「五代目」的发行日期是「初代」的发行后的第777日。

  • DADDY MULK タイトー「ニンジャウォーリアーズ」より
  • 恋文2000(全谱面)
  • 伝説の祭り(此曲有另外一个意思 : 初出现于「7」代目,难度「7」星,「777」コンボ)
  • 「ドラゴンセイバー」より 「水没都市」
  • The Carnivorous Carnival
  • 百花缭乱(达人谱面)
  • 亜空间游泳ac12.5
  • ミュージック・リボルバー(隐藏谱面)
  • ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 ジム戦メドレー
  • Calculator
  • Grip & Break down !! -达人Edit.-(隐藏谱面)
  • ヤマタイ★ナイトパーティー

连击数为765

将765这三个字的日文假名拆解时,会形成「ナナ」、「む」、「ゴー」的组合,如果再将这三字的假名取首位时,会发现其读音与南梦宫的日文读音「ナムコ」谐音,因此被用作南梦宫有限公司的通假字。如果一首曲目的最大连段数是765,那麽会以「ナムコンボ」的通假名称之。因此,765是一个连段数的通假名。

  • KAGEKIYO
  • XEVIOUS(细野晴臣 监修)
  • メタルホーク BGM1 (达人谱面)
  • IN THE ZONE
  • Rare Hero
  • SAMURAI ROCKET(正常谱面)
  • Venomous(正常谱面)
  • Venomous(里谱面)
  • お菓子刑事の歌
  • スクロール・ミカ
  • 月下美人(普通谱面)
  • STAGE 0.ac11[25]
  • mint tears
  • タイコタイム (达人谱面)
  • わんにゃーワールド
  • 初音ミクの消失 -剧场版-
  • リバイバー
  • 蓄势 ~GEAR UP~(里谱面)
  • らんぶる乱舞(里谱面)
  • めたるぽりす (里谱面)
  • サンバ アレグリーア (里谱面)
  • dance storm (里谱面)
  • らいとにんぐ ぱっしょん (里谱面)
  • 宇宙SAMURAI
  • 月影SASURAI (里谱面)
  • Red Rose Evangel
  • Blue Rose Ruin
  • エンジェル ドリーム(正常谱面)
  • 风のファンタジー
  • パステル ドリーム
  • 十露盘2000
  • X-DAY2000
  • サイクル・オブ・リバース
  • Phantom Rider(里谱面)
  • ドンカマ2000

特别记录

「魔王」连击数最高的曲目是「そつおめしき・ふる」1487コンボ,而最少连击数的曲目是「AC2」「达人」的「咏人(うたびと)」,73コンボ。

  • 〆ドレー2000/〆ドレー2000+的1414コンボ维持长达7年才被打破。

「困难」连击数最高的曲目也是「〆ドレー2000」,1004コンボ。

「普通」连击数最高的曲目是「幽玄ノ乱」,708コンボ。

「简单」连击数最高的曲目又是「幽玄ノ乱」,481コンボ,而最少连击数的曲目是「NDS3」的「まねきねこダックの歌」,40コンボ。

杂记

踊り子

「踊り子」就是单人游戏中在画面下方出现的伴舞角色。一般曲目的伴舞角色是太鼓之达人的原创人物,如バチお先生、ちょうちんうなぎ、どん子等。而在某些系列作品的伴舞,则会由该作品的人物担当。

以下是专属伴舞角色的曲目列表:

曲名 来源 出现作品
NAMCO作品
すすめ!ドリラー 游戏「ミスタードリラー」 「初代」起
STEPPING WIND 游戏「风之少年」 「初代」、「AC4」
わっふ~音头 「三代目」[26]
もじぴったんメドレー 游戏「ことばのパズル もじぴったん」 「初代」起[27]
バンビーニ
THE IDOLM@STER 游戏系列「偶像大师」 「AC7」、「动画特别版」起
ポジティブ!
魔法をかけて
GO MY WAY!![28]
エージェント夜を往く
shiny smile
Do-Dai
神様のbirthday
オーバーマスター[29]
キラメキラリ
I Want
“HELLO!!”
L O B M
Relations
The World is All One!
SMOKY THRILL
READY!!
きゅんっ!ヴァンパイアガール
ナムコットメドレー NAMCOT游戏角色 「AC10」起所有街机(包括亚洲版)、「NDS1」、「Wii1」[30]
BANDAI作品
ちきゅうはたまごっち?! 游戏「Tamagotchi」 「AC9」、「七代目」
GO-GO たまごっち! 宠物反斗星」 「AC14」
フコウの国のお姫様 动画「フコウモリ」 「AC11」、「NDS2」
其他厂商作品
やっぱりサルゲッチュ SCE「捉猴2」 「四代目」
いいもんだなぁふるさとは 明治製菓商品「カール」广告片 「四代目」
スーパーマリオブラザーズ 任天堂「超级玛利欧」 「AC8」起所有街机、「NDS1」、「Wii」
ドラゴンクエストVIII序曲 Square Enix「勇者斗恶龙8」 「AC7」、「太鼓8」
ドラゴンクエストVIIIメドレー
序曲IX Square Enix「勇者斗恶龙9 -星空的守人-」 「AC12.5」、「Wii2」[31]、「AC13」
スライムもりもりドラゴンクエストII Square Enix「勇者斗恶龙怪兽篇2」 「AC8」
やわらか戦车 网上动画「软软战车」 「AC11」、「AC12」、「AC12.5」、「AC13」
梦をかなえてドラえもん 哆啦A梦(21世纪新版造型) 「AC11」、「NDS2」、「AC12」、「Wii」、「AC12.5」、「AC13」、「3DS1」
踊れ・どれ・ドラ ドラえもん音头
おしりかじり虫 网上动画「おしりかじり虫」 「AC11」、「NDS2」、「AC12」、「AC12.5」、「AC13」
スペランカー Brøderbund社1983年游戏「Spelunker」 「AC11」、「NDS2」
ゲゲゲの鬼太郎 动画「鬼太郎」 「AC11」、「NDS2」、「AC12」、「AC12.5」、「AC13」
炎神戦队ゴーオンジャー 炎神戦队ゴーオンジャー」 「AC11」、「NDS2」、「AC12」、「AC12.5」
モンスターハンターメドレー CAPCOM「魔物猎人」 「AC13」
モンスターハンターメドレー CAPCOM「魔物猎人Portable 3rd」 「PSP3」
モンスターハンター3(トライ)G メドレー CAPCOM「魔物猎人3G」 「3DS1」
Machingun Kiss SEGA「龙が如くof the end」 「PSP3」
メルト 初音ミク 「AC14」、「NDS3」、「PSP3」、「3DS1」
ワールドイズマイン
初音ミクの激唱
初音ミクの消失 -剧场版-
Tell Your World
みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 「AC15」、「WiiU1 DL」、「PS4 DL」
ゴーストルール 「AC15&16」、「PS4」、「iOS AR」
SstTAarR* 「AC15&16」、「3DS3 DL」、「iOS AR」
エイリアンエイリアン 「AC15&16」、「PS4」、「iOS AR」
カラフルボイス 初音ミク・GUMI 「AC15」、「AC16」
モノクロボイス
マトリョシカ 「AC15」、「Wii5」、「WiiU1DL」、「3DS2」、「NS RPG」
特殊联动作品
パパマママック 麦当劳主题装扮 「NDS3」、「AC14」
百花缭乱 小池里奈 「PSP3」
女々しくて Golden Bomber 「PSP3」、「WiiU1」

难易度

这个游戏以星星的数目标示曲目的难易度,星星越多难度越高。「简单」最难为5星(在「四代目」、「五代目」时,最难为6星),「普通」为7星,「困难」为8星,「魔王」[32]为10星。然而随着新旧曲目的溷合,曲目的星数评级显得越来越难以分类,如今仍有许多曲目的星数评级备受争议,由此诞生了两个名词:诈称曲(意指该曲的谱面比其他同星数曲目困难)、逆诈称曲(意指该曲的谱面比其他同星数曲目简单),但有许多玩家在讨论时,将这两个名词的概念调转了。而随着「新AC」的面世,曲目星数评级不时随更新而有所调整,例如2000系列的さいたま2000在魔鬼难度中,由「AC10」的9星降至现时的7星,而ケチャドン2000、恋文2000、よくでる2000、はやさいたま2000亦由10星下调至9星。

谱面的难度取决于多个因素,如速度 (音乐)|速度、音符时值|音符密度、谱面规律性、时间长度等交叉影响。一般来说,曲目速度越快(或者极端的慢),谱面密集程度越高、重複性越低、节奏越不整齐、红蓝音符不规则交错越多,难度就越高。

另外,由于每个人擅长的技巧和曲目都不一样,曲目的难度相当程度上也决定于玩家的主观因素。举例来说,有些人觉得「魔鬼」的「恋文2000」因谱面规律重複应降至9星;另一些人却认为这首歌速度快、耗体力而应该维持10星程度。

随着新曲目谱面难度有普遍上升的趋势,许多旧曲目在收录一段时间或復活后都会相应的调整其难度。另外还有一些曲目出现次数太多,虽然不会调低难度,但会增加谱面分歧,以维持其难度跟随时代的进展。

除此之外,也有少数的曲目在重複收录后提升难度,这些曲目的谱面大多都经过更改或加入谱面分歧。而谱面不变但难度提高的曲目更是屈指可数,这些歌都是由于複合连音多、空档少,因此玩家对于此曲提升难度的反对意见不多。

所有曲目类别中,以「ナムコオリジナル」难度最高。其次是「ゲームミュージック」,不少Namco自家或非自家游戏音乐都能达到9星,10星的几乎都是Namco自家游戏音乐,目前唯一一首10星非Namco自家游戏音乐出自《{{nihongo|初音未来 -歌姬计划- 2nd|初音未来 -Project DIVA 2nd|初音ミク -Project DIVA 2-》中的初音ミクの激唱和其隐藏谱面。第三是「クラシック」(第一首非「ナムコオリジナル」的10星曲目正是「クラシックメドレー(ロック编)」)和VOCALOID音乐,但难易度高的古典音乐大都经过编曲成摇滚版、电波歌等类型,很少有原本演奏版(如「熊蜂の飞行」等)达到或超过9星;而VOCALOID音乐不少乐曲的BPM和谱面速度亦有变化。

其馀10星曲只剩下「アニメ」中的「ウルトラマンX」的隐藏谱面、J-POP中的「Telecastic fake show」及「ギミチョコ!!」的隐藏谱面、「さちさちにしてあげる♪」的隐藏谱面、「Silent Jealousy」的隐藏谱面。这类曲目因具挑战性,在进阶玩家群中颇受欢迎。

里谱面

里谱面[33],又称「隐藏谱面」或「别谱面[34]」,是指玩家在街机版输入特定指令后出现的特别谱面。别谱面仅限输入指令后才生效,不会永久开启;其分数与正常谱面的分数分开纪录。此模式在「AC11」首次推出,指令公开于达人日记中。「Wii」虽然收录了部分拥有里谱面的乐曲,但官方在达人日记中却暗示「Wii」不存在里谱面。新出的家用版「Wii2」收录了部分乐曲的里谱面,但仍有一首拥有里谱面的乐曲只在此作收录了表谱面。在家用版中除「PSP3」的下载曲外,所有里谱面乐曲都以隐藏曲的模式收录。

Wii2-5 WiiU1-3的里谱面单独分出

PS4、NS1后魔王难度向右按/敲2下切换里谱

于街机投一个币后,连敲鼓边20下,看到太鼓之达人的标题闪了一下并变成金色,即代表已经开启里谱面模式,再连敲20下,就会关闭里谱面模式。

「AC15」以后在魔王难度连敲鼓边(右)10下即切换里谱。

相关条目

登场人物

太鼓之达人登场人物

相关作品

  • 偶像大师:收录了部份此游戏的曲目。
  • 幸运☆星:收录了动画版的主题曲-「拿去吧!水手服|もってけ!セーラーふく」,另外,在该动画版的其中一话,其中两个主角在玩此游戏,所游玩的曲目是「晴天愉快|ハレ晴レユカイ」,但谱面并非是Namco版本。
  • 交响情人梦
  • 我的妹妹哪有这么可爱:动画版其中一话,女主角在发泄玩此游戏,所游玩的曲目是天国与地狱序曲,难度推断是困难,但谱面同样怀疑并非是Namco版本,而且她所打的鼓为2P,但画面上则是1P造型,且机台造型有些许恶搞。
  • Servant x Service:动画版第十一话,长谷部用死气沉沉的眼神在游戏中心游玩此游戏,游玩的曲目是该动画的主题曲OP「めい あいへるぷゆー?」(非本家),难度疑似是魔鬼而且最后FULL COMBO了,不过画面上的谱面有部份地方跟游玩的音效有所不同。

官方活动

从2010年开始日本官方每年都会举办「太鼓达人 Donda~!日本一决定战(日:太鼓の达人 ドンだ~!日本一决定戦) 」的比赛。从店铺预赛、地区大会到决胜战,吸引许多爱好太鼓达人的粉丝参加比赛及观赛,比赛方式为使用合作模式让两位参赛着比拼分数的方式进行,难易度皆为魔鬼等级,曲目比赛前现场抽籤。但是2012年不知为何没有举办。2015年决定于2016年举办首次世界大赛——「太鼓の达人 ドンだー!世界一决定戦2016」

  • 2010年
    • 店铺预赛:1月9日至1月31日
    • 地区大会:2月6日至2月21日
    • 决胜战:3月7日
  • 2011年
    • 店铺预赛:7月15日至8月7日
    • 地区大会:8月20日至月4日
    • 决胜战:9月17日
  • 2013年
    • 店铺预赛:8月10日至9月16日
    • 地区大会:9月28日至10月14日
    • 决胜战:2014年6月14日
  • 2016年(世界一决定战)
    • 第二回天下一音游祭:2月20日
    • 小学生以下部门:
      • 店铺预赛:4月1日至30日
      • 次世代ワールドホビーフェア’16 Summer预选大会:6月25日
      • 小学生以下部门决胜大会:6月26日
    • 中学生以上部门:
      • 店铺预赛:3月19日至4月13日
      • 地区大会:5月21日至6月5日
      • 败者復活战:6月17日至22日
    • 出场者争夺战:
      • 预赛周:6月7日至15日
      • 决赛周:6月17日至22日
    • 亚洲部门:
      • 店铺预赛:3月至4月
      • 地区大会:4月3日至5月8日
    • 决胜战:7月17日
  1. 在PSP版本中,黄色大连打的得分与黄色小连打的得分相同。
  2. 在较旧的版本中,若气球未被吹爆,即使其他音符全部正确敲打,音符敲打率也达不到100%。
  3. 但在「英文版」「PSP1」「PSP2」则要气球被吹爆之后才能得分。
  4. 必须是「单纯演奏」,若加入「对决模式」就无法使用
  5. 在Wii版、「NDS3」和「3DS」中,若在及格的情况下出现“不可”而中断,也算及格.
  6. 不包括谱面倍速、减速或高速连打
  7. 仅限「英文版」、「AC7」、「PSP1」和「PSP2」有
  8. AC9以前为503
  9. 只限AC12、AC12.5
  10. 当中速度变化为170→192→208→220→240→170
  11. 相比〆ドレー2000,〆ドレー2000+末段新增一条连打音符
  12. 本曲以其他2000系列曲目的段落组成,所以当中速度会随演奏曲目的段落而改变
  13. 「AC11亚洲版」为「夜樱嘉年华」
  14. http://www.cfmw.com.tw/board2Data.asp?cNo=16&bNo=453
  15. 须初次解禁后输入隐藏指令方可游玩。
  16. 合唱部份。
  17. 亚版正式名称为「SCROLL MIKA」。
  18. 此曲在「五代目」时,「魔鬼」为9星,但「AC7」以后变成10星,其谱面和「五代目」是一样的。
  19. 亚版正式名称为「勿忘草」。
  20. 亚版正式名称为「吃-{面}-子Miracle」。
  21. 美国肯塔基州的州歌。
  22. 该曲在wikihouse的taiko wiki的讨论串 http://www.wikihouse.com/taiko/index.php?%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%2F%C6%F1%B0%D7%C5%D9%C9%BD%2F%A4%AA%A4%CB%2F%CB%B4%A4%AD%B2%A6%BD%F7%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%D1%A5%F4%A5%A1%A1%BC%A5%CC
  23. 改为大约四分钟的长版本。
  24. 改为大约四分钟的完整版本。
  25. 亚洲版除外,比日版少了2个气球前面的音符。
  26. 部分音乐延用该游戏,创作团队沿用「STEPPING WIND」原班人马(作词者除外)。
  27. 有些版本的太鼓之达人虽然没有这两首歌,但もじぴったん的角色也会登场伴舞,而且与原创人物一样,随机出现在一般曲目之中。
  28. 在「NDS1」中并没有专属的伴舞角色。
  29. 只有「PSP3」中有专属的伴舞角色。
  30. 作为游戏音乐的随机伴舞角色出现。
  31. 在「Wii2」开始,转换切合的主题佈景。
  32. 「魔王」以前叫「达人」
  33. Wii2版称呼此为里谱面
  34. 达人日记中记载,此谱面在开发时称做「别谱面」。