“Beatmania IIDX是什么?”的版本间差异

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[[File:旧框.jpg|250px|thumb|right|旧37寸液晶显示屏框体<br>此为DJ TROOPERS时期框体]]
[[File:Iidx15.png|250px|thumb|right|beatmania IIDX框体(37英寸[[液晶显示屏]]框体)]]
[[File:LIGHTNING MODEL.png|250px|thumb|right|LIGHTNING MODEL框体]]
'''beatmania IIDX''' (片假名:ビートマニア ツーディーエックス,中文一般译作“狂热节拍IIDX”)是一款DJ模拟型的街机音乐游戏,由[[科乐美]]公司(现[[科乐美数码娱乐]])于1999年发布第一作。是『[[beatmania]]』的派生作品。属于[[BEMANI]]系列。
'''beatmania IIDX''' (日文:ビートマニア ツーディーエックス,中文一般译作“狂热节拍IIDX”)是一款DJ模拟型的街机音乐游戏,由科乐美公司(现KONAMI Digital Entertainment)于1999年发布第一作。是[[beatmania概况|beatmania]]的派生作品。属于[[BEMANI]]系列。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!colspan="2"|beatmania IIDX
! colspan="2" |beatmania IIDX
|-
! scope="row" |游戏类型
|音乐下落式街机游戏
|-
! scope="row" |开发商
|KONAMI Digital Entertainment
|-
! scope="row" |发售商
|KONAMI Digital Entertainment
|-
|-
! scope="row"|游戏类型
! scope="row" |游戏系列
| 音乐下落式街机游戏
|BEMANI系列
|-
|-
! scope="row"| 开发商
! scope="row" |人数
| KONMAI数码娱乐公司
|1 - 2 (线下对战)
1 - 4 (线上对战)
|-
|-
! scope="row"| 发售商
! rowspan="33" |稼动日期
| KONMAI数码娱乐公司
|1999年2月26日([[AC 1st style|初代]])
|-
|-
! scope="row"| 游戏系列
|1999年7月27日([[AC substream|substream]])
| BEMANI系列
|-
|-
! scope="row"| 人数
|1999年9月30日([[AC 2nd style|2nd style]])
| 1 - 2 (线下对战)
|-
|-
! rowspan="24"| 营运日期
|2000年2月25日([[AC 3rd style|3rd style]])
|1999年2月26日(初代)
|-
|-
|1999年7月27日(substream)
|2000年9月28日([[AC 4th style|4th style]])
|-
|-
|1999年9月30日(2nd style)
|2001年3月27日([[AC 5th style|5th style]])
|-
|-
|2000年2月25日(3rd style)
|2001年9月28日([[AC 6th style|6th style]])
|-
|-
|2000年9月28日(4th style)
|2002年3月27日([[AC 7th style|7th style]])
|-
|-
|2001年3月27日(5th style)
|2002年9月27日([[AC 8th style|8th style]])
|-
|-
|2001年9月28日(6th style)
|2003年6月25日([[AC 9th style|9th style]])
|-
|-
|2002年3月27日(7th style)
|2004年2月18日([[AC 10th style|10th style]])
|-
|-
|2002年9月27日(8th style)
|2004年10月28日([[AC IIDX RED|IIDX RED]])
|-
|-
|2003年6月25日(9th style)
|2005年7月13日([[AC HAPPY SKY|HAPPY SKY]])
|-
|-
|2004年2月18日(10th style)
|2006年3月15日([[AC DistorteD|DistorteD]])
|-
|-
|2004年10月28日(IIDX RED)
|2007年2月21日([[AC GOLD|GOLD]])
|-
|-
|2005年7月13日(HAPPY SKY)
|2007年12月19日([[AC DJ TROOPERS|DJ TROOPERS]])
|-
|-
|2006年3月15日(DistorteD)
|2008年11月19日([[AC EMPRESS|EMPRESS]])
|-
|-
|2007年2月21日(GOLD)
|2009年10月21日([[AC SIRIUS|SIRIUS]])
|-
|-
|2007年12月19日(DJ TROOPERS)
|2010年9月15日([[AC Resort Anthem|Resort Anthem]])
|-
|-
|2008年11月19日(EMPRESS)
|2011年9月15日([[AC Lincle|Lincle]])
|-
|-
|2009年10月21日(SIRIUS)
|2012年9月19日([[AC tricoro|tricoro]])
|-
|-
|2010年9月15日(Resort Anthem)
|2013年11月13日([[AC SPADA|SPADA]])
|-
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|2011年9月15日(Lincle)
|2014年9月17日([[AC PENDUAL|PENDUAL]])
|-
|-
|2012年9月19日(tricoro)
|2015年11月11日([[AC copula|copula]])
|-
|-
|2013年11月13日(SPADA)
|2016年10月26日([[AC SINOBUZ|SINOBUZ]])
|-
|-
|2014年9月17日(PENDUAL)
|2017年12月21日([[AC CANNON BALLERS|CANNON BALLERS]])
|-
|-
|2015年11月11日(copula)
|2018年11月7日 ([[AC Rootage|Rootage]])
|-
|-
|2019年10月16日 ([[AC HEROIC VERSE|HEROIC VERSE]])
|-
|2020年10月28日 ([[AC BISTROVER|BISTROVER]])
|-
|2021年10月13日 ([[AC CastHour|CastHour]])
|-
|2022年10月19日 ([[AC RESIDENT|RESIDENT]])
|-
|2023年10月18日 ([[AC EPOLIS|EPOLIS]])
|-
|2024年10月9日 ([[AC Pinky Crush|Pinky Crush]])
|}
|}


== 系列介绍 ==
==系列介绍==
在『beatmania』的基础上加入2个操作按键,并增强了Effect机能。3rd style到EMPRESS世代移植到了[[PlayStation 2]]平台。通称'''IIDX''','''弐寺''','''7鍵'''。因为前作『beatmania』已经完结,现在「beatmania」「ビーマニ」等称呼也指代本系列。其次,当初也有把「'''beatmania II'''」作为系列的名称,而「DX」作为框体版的说法(后面会详述)。
在beatmania的基础上加入2个操作按键,并增强了Effect机能。3rd style到EMPRESS世代移植到了[[PlayStation 2]]平台。通称'''IIDX''','''弐寺''','''7鍵'''。因为前作beatmania已经完结,现在“beatmania”、“ビーマニ”等称呼也指代本系列。其次,当初也有把“'''beatmania II'''”作为系列的名称,而“DX”作为框体版的说法(后面会详述)。
 
为了与beatmania主流的UNDERGROUND音乐风格区别开,本作的音乐多有旋律优美编曲华丽的特征。中期更多收录了类似HOUSE、TRANCE以及EUROBEAT风格的乐曲。并且最近几年更是添加了HAPPY HARDCORE和GABBA这种类似HARDCORE风格的乐曲。
 
==硬件概要==
 
===旧框体===
[[File:Beatmania IIDX LED.jpg|thumb|旧框体LED显示屏]]
本节介绍的是beatmania IIDX自1st style~Rootage使用的框体,旧机台跨越了日本的平成、令和两个年代,也跨越了新世纪。机器配置可能会因店铺而不同,以下仅介绍通常情况。
 
旧框体在IIDX第一代开始稼动以来屡有改动,但是大体配置则是相同的,由于框体的制造、发货时期不同,也有部分时期使用当时稼动的机种名称呼框体。特别是在10th style框体大改以后这种倾向尤为明显。
 
* 不同时期的框体其显示器性质与尺寸也存在不同。初代~8th style的显示器是东芝40英寸液晶背投电视“Face 40”(40Z1P),9th  style~GOLD则是36寸CRT显示屏。DJ TROOPERS起采用液晶屏<ref>自15代DJ TROOPERS起,框体的显示器改为37寸液晶屏。EMPRESS、Resort Anthem、tricoro、SPADA等的显示屏型号则反复变更。自22代PENDUAL起液晶屏扩大到42寸,copula~SINOBUZ重新缩小到37寸,Rootage起新框体为43寸。</ref>。液晶屏的尺寸与原本的36寸CRT几乎不变,其余部分则被隐藏在框体内部。
* 显示器下方的前面板安装有双方玩家的START按钮、滑块效果器、以及EFFECT开关与VEFX按钮。滑块和按钮上方还有一块16寸LED九位数字显示屏,能够在游玩中显示乐器名称等(可显示符号、0~9的数字、A~Z的英文字母)。
* 自9th style起,框体安装了读卡器,到Lincle为止都位于扬声器正下方。tricoro以后则改为嵌入前面板(tricoro以前的框体可购买官方配件以改造),与效果器和LCD显示屏放在了一起。9th style~HAPPY SKY使用的读卡器是读取资料卡的磁卡式,DistorteD~Resort Anthem是e-AMUSEMENT PASS专用的插卡式,Lincle开始则使用类似地铁卡那样的接触式。CANNON BALLERS起,[[Amusement IC]]同样在IIDX可用。
 
===LIGHTNING MODEL===
[https://p.eagate.573.jp/game/2dx/27/lightning_model/index.html KONAMI 介绍 LIGHTNING MODEL 的专题页面]
 
LIGHTNING MODEL(国内玩家戏称为“雷霆大寺”)是2019年12月16日起投入使用的新框体。与同年改用新年号“令和”相对应的是框体整体进行了重新设计,这在IIDX史上属于首次。KONAMI宣称,本次重设计是进行了音响工程学的重设,能够体验旧框体无法体会的充满临场感的游戏。
 
* 框体的显示屏改为43寸宽屏液晶显示器,从原本的安装在框体外部改为安装在内部,位置也比原来更高。显示器的屏幕刷新率提高到120Hz,原本安装在金属框架上(用于拍摄按键与手部动作)的镜头被安装在上框部(标题板子的正下方),原本安装在左侧(用于读取二维码和拍摄玩家)的镜头则改为安装在显示器上方正中。
* 新增了称作“PREMIUM AREA”的副显示屏,可以通过PREMIUM AREA设置转盘阻力、灯光亮度、耳机音量、EFFECTOR和代替作为数字键盘输入,原本的LCD显示屏、效果器滑块等都被取消。START、EFFECT、VEFX按钮被移到投币口上方。
* 按键的弹簧与微动开关负载自100g/0.98N变为50g/0.49N。该部分的改变由KONAMI著名玩家DOLCE.(当时与KONAMI存在合约)监修。
* 配备新型转盘,可通过PREMIUM AREA设置其阻力(共10级),比EMPRESS以来采用的网格转盘更为坚固,不易打滑也更加耐磨。
* 取消了原本的金属框架,代之以设置内部照明的侧板框架。外壳采用全彩LED照明,其照明色根据运行版本的不同而有很大变化(HEROIC VERSE为紫色,BISTROVER为蓝色)。此外,不同位置的玩家可选择单独开关其上方、侧方以及手台的照明,在游玩LIGHTNING MODEL独占曲时LED颜色还会根据游玩的乐曲而变化。
* 主扬声器(显示器的上部)和侧扬声器(显示器的左右)的规格统一,取消了扬声器内部安装的蓝色霓虹灯。
* 手台下方安装了3.5mm耳机孔,可以佩戴耳机进行游戏,音量设置共30档。
 
===家用机===
[[Image:家用控制器.jpg|thumb|200px|如图,上方为1P配置、下方为2P配置。]]
在PlayStation 2版beatmania IIDX发售之后,PS2版专用控制器也被发布。专用控制器为可拆卸结构,键盘部分与转盘部分可互换并改变接线,以达到切换1P/2P的目的。PS2版专用控制器在按键间隔、按键尺寸、转盘高度上均与街机控制器有些许差异<ref>扩展终端已准备好用于专用控制器,但从2012年起直到现在也没有公布其他追加的选项,更没有发售。</ref>为了那些追求与街机相近的手感的玩家,一些尺寸忠于街机的控制器也逐渐走向了台前,其中包括KONAMI制“Arcade Style Controller”以及一些个人制作的控制器([http://www.dj-ning.com DJ Ning]、[http://bemaniasc.com DJ Dao])。
 
2009年10月15日发售的beatmania IIDX 16 EMPRESS+PREMIUM BEST为最后的PS2平台beatmania IIDX系列游戏
 
2015年9月2日,KONAMI在e-AMUSEMENT CLOUD(在家中玩街机游戏的服务)上发表了包含SIRIUS部分内容的[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]]。与已经开始服务的麻雀格闘倶楽部与天下一将棋会不同,本作被视为家庭用游戏。
2015年12月1日起,beatmania IIDX INFINITAS正式开始服务。这是beatmania IIDX 16 EMPRESS+PREMIUM BEST发售约六年后再次发表家庭用beatmania IIDX游戏。
 
==基本规则==
除去操作设备的不同,基本上遵循beatmania。判定以及两种Gauge等也几乎相同,IIDX的判定和Gauge增减相比较而言设定的比较温和(比如减少型的Gauge会依据GREAT的数量而回复,等等)。
 
===特殊Note===


『beatmania』のアンダーグラウンド的なアプローチとの差別化を図るために、メロディアスできらびやかな音楽が特徴である。中期は[[ハウス (音楽)|ハウス]]や[[トランス (音楽)|トランス]]、[[ユーロビート]]などの楽曲を多く収録している傾向にある。また、近年では[[ハッピーハードコア]]や[[ガバ]]などのハードコアテクノが多く収録されるようになっている。
====Charge Note(CN)====
于17代SIRIUS初登场。从Note开始按住按键,直到终点放开按键。这样的Note会在开始和结束处计算判定。途中放开或在终点处未放开按键的话会算作Miss。


== 筐体概要 ==
其他搭载类似机能的游戏有:[[DanceDanceRevolution概况|DDR]](Freeze arrow)、 [[AC GFDM XG|GuitarFreaks XG]](Long object)、 [[AC RB|REFLEC BEAT]](Long object)、初音ミク -Project DIVA-(HOLD marker)、maimai(HOLD)、 [[Keyboardmania]](Long note)。
[[File:Beatmania IIDX LED.jpg|thumb|マーキー領域]]
====Backspin Scratch(BSS)====
机器配置可能会因店铺而不同,以下仅介绍通常情况。
于17代SIRIUS初登场。从Note开始一直旋转转盘,直到Note最后反向旋转转盘。(例如:在Note开始时一直顺时针旋转的话,到达Note结束时要逆时针旋转)。相当于转盘版的Charge Note。判定与Charge Note相同。


『beatmania IIDX』的街机版框体由两侧玩家的操作部分、Effector面板、宽屏显示器、音响、灯光、具备震动机能的底部(9th style还有两侧的读卡器)等部件构成。
:在beatmania 7thMIX中添加的“一圈转盘”仅在“Notes配置在转盘区域,并存在起点和终点”这一点上相似,实际所要求的操作于BSS完全不同。(“一圈转盘”要求在限定范围内将转盘旋转接近一圈)


玩家的操作部分由七个按键(键盘)和转盘,以及开始按钮组成,同时分配于两侧。和前作『[[beatmania]]』相比在按键间距以及转盘位置(1p位于左侧,2p位于右侧)上有所不同。由于转盘位置不同,在不同侧进行游戏游玩同一谱面会感受到明显不同的游戏体验。
====Hell Charge Note(HCN)====
于23代copula初登场。在Charge Note的基础上,会一直对Groove Gauge产生影响。


显示游戏画面的宽屏幕显示器下方有Effector滑杆以及Effect按钮,VEFX按钮,以及在游戏中显示歌曲名称的9位可显示符号,0-9,A-Z所有字符的[[LED]]显示屏。
保持按住的情况下Groove Gauge会一直增加,但若放开的话Groove Gauge会一直减少。若中间未能保持按住,再次按住的话Groove Gauge仍会一直增加(但是Combo会被重置)。BSS也会具有Hell Charge的效果。
=== 家用机 ===
[[ファイル:BmIIDX Controller.jpg|thumb|200px|家庭用のコントローラ。上が1P配置、下が2P配置]]
[[PlayStation 2]]用ビデオゲームとして発売されている。専用コントローラも用意されており、キー部分のユニットを取り外し回転させて接続することで両プレイサイドに対応している。アーケード版の操作デバイスに比べるとキー間隔・サイズ・ターンテーブルの高さなどに多少の差異がある。<ref>専用コントローラには拡張端子が用意されているが2012年現在、追加オプションは発表・発売されていない。</ref>よりアーケード版に近いプレイ感覚を求めるプレイヤーのために、実寸に忠実なサイズで作られたコナミ製の「アーケードスタイルコントローラ」や主に中国で制作されている個人製作コントローラ([http://www.dj-ning.com DJ Ningコン]、[http://bemaniasc.com DJ Daoコン])なども販売されている。


[[2009年]][[10月15日]]に発売された『beatmania IIDX 16 EMPRESS+PREMIUM BEST』をもって家庭用PS2版での発売は終了した。
:Copula的部分曾经拥有CN谱面的曲目,会出现将CN换为HCN的“(HCN ver.)”谱面,这些曲目会在后面介绍的LEGGENDARIA分类内收录。(然而 Copula 时期只有两首,CANNON BALLER 时这两首 HCN.Ver 全被删除了)
:其他搭载类似机能的游戏有:[[AC SDVX|SOUND VOLTEX]](Long object、Laser object)。


2015年9月2日にてKONAMIのe-AMUSEMENT CLOUD(自宅にいながらアーケードゲームが遊べるサービス)にて、SIRIUSの内容が入ったbeatmania IIDX INFINITASが発表、すでにサービス開始してる麻雀格闘倶楽部や天下一将棋会と違い、こちらは家庭用扱いになっている。
====Multi Spin Scratch(MSS)====
2015年12月1日より、beatmania IIDX INFINITASが正式サービス開始となった。『beatmania IIDX 16 EMPRESS+PREMIUM BEST』以来、約6年ぶりの家庭用となる。
于29代CastHour初登场,外形为数个BSS彼此相连。<br>
自MSS起点旋转转盘,在节点向相反的方向旋转,直到最后一个节点(如你在起点是向左转,那么第二个节点是向右转,第三个节点向左转,以此类推)。<br>
如果在中途中断,可从漏掉的地方的下一个节点开始转动转盘重新累计COMBO。


== 基本规则 ==
除去操作设备的不同,基本上遵循「beatmania」。判定以及两种gauge等也几乎相同,IIDX的判定和gauge增减相比较而言设定的比较温和(比如减少型的gauge会依据GREAT的数量而回复,等等)。


=== 特殊的Note ===
其他搭载类似机能的游戏有:REFLEC BEAT 悠久のリフレシア(Switch long object)。
; Charge Note(CN)
: SIRIUS(17代)登場。
: 从Note开始按住按键,直到终点放开按键。这样的Note会在开始和结束处计算判定。在终点处未放开按键的话会算作Miss。
: 他シリーズにも同じようなシステムに『[[DDR]]』のフリーズアロー、『[[GuitarFreaksXG]]』『[[SOUND VOLTEX]]』のロングノート、『[[REFLEC BEAT]]』のロングオブジェクト、『[[初音ミク Project DIVA]]』のHOLDマーカー、『[[maimai]]』のHOLDなどが存在するが、終点でちょうど離す操作を要求されるのはアーケードゲームでは『[[Keyboardmania]]』のロングノートぐらいである。終点にも判定があるものとしては他に『maimai』のHOLDリングがあるが、こちらは始点と終点合わせて1つの判定であり、始点のタイミングが合ってさえいれば、終点前に離してしまったり終点で押しっ放しにしてしまってもコンボが切れることはない。
; Backspin Scratch(BSS)
: SIRIUS(17代)登場。
: 从Note开始一直旋转转盘,直到Note最后反向旋转转盘。(例如:在Note开始时一直顺时针旋转的话,到达Note结束时要逆时针旋转)。相当于转盘版的Charge Note。判定与Charge Note相同。
: 在beatmania 7thMIX中添加的「一圈转盘」仅在「Notes配置在转盘区域,并存在起点和终点」这一点上相似,实际所要求的操作于BSS完全不同。
; Hell Charge Note(HCN)
: copula(23代)登場。
: 在Charge Note的基础上,会一直对Groove Gauge产生影响。
: 保持按住的情况下Groove Gauge会一直增加,但若放开的话Groove Gauge会一直减少。
: 若中间未能保持按住,再次按住的话Groove Gauge仍会一直增加(但是Combo会被重置)。
: BSS也会具有Hell Charge的效果。
: copula的部分曾经拥有CN谱面的歌曲、会出现将CN换为HCN的「(HCN ver.)」谱面,这些歌曲会在后面介绍的LEGGENDARIA分类内收录。


=== Clear评价 ===
===通关及评价===
虽然存在复数个评价基准,任何一个基准都是精度越高评价越高。
虽然存在复数个评价基准,任何一个基准都是精度越高评价越高。


; 成功与失败
====成功与失败====
: 针对每一次游戏的每一手歌进行判定,在乐曲结束时,如果Gauge的残存量达到了红色区域则是成功。虽然各种Gauge的增减量存在差别,基基本上分为两种类型:达到规定值以上算作成功的「通常型」以及整条Gauge均是红色但残存量为0则失败的「减少型」。Gauge的数值永远是偶数。
 
: 从7th style开始(除去9th styleを),如果连续出现50次无操作POOR则认为是放弃游戏,认定为失败,乐曲也会在中途结束。(在强制结束之前会出现「RETIRE?」的警告文字)(IIDX RED~Lincle是Gauge的数字闪烁、从tricoro开始出现「RETIRE?」文字)。
针对每一次游戏进行判定,在乐曲结束时,如果Gauge的残存量达到了红色区域则是成功。显示在游戏中的Gauge数值永远是偶数。虽然各种Gauge的增减量存在差别,基本上分为两种类型:
 
*达到规定值以上算作成功的“通常型”。
*Gauge从100开始,残存量减少为0则失败的“减少型”。
 
:从7th style开始(除9th style),如果连续出现50次无操作POOR则认为是放弃游戏,认定为失败,乐曲也会在中途结束。(在连续无操作 POOR 30 次到强制结束之前,IIDX RED~Lincle版本中Gauge数字会闪烁,tricoro后的版本会出现“RETIRE?”文字)。
 
====分数====
游戏内存在过两种分数:
 
*20万分点数:来自 beatmania 的计分制,以20万分为满分。从SPADA开始,20万分的分数已经不再出现在结果画面中。BISTROVER 起正式废止。
*EX SCORE:JUST GREAT算2分,GREAT算1分、GOOD以下为0分,被用于计算DJ LEVEL 和 DJ POINT,BISTROVER 起成为唯一的计分方式。
 
====通关状况====
 
使用 e-amusement 时,在选曲画面或者数据管理页面可查看。包括是否通关,是否Full Combo以及各种选项下的通关等内容。
 
====DJ LEVEL====
 
6th style起加入的系统。根据获得的EX SCORE与满EX SCORE的比值将DJ LEVEL分为AAA,AA,A,B,C,D,E,F八个阶段。同通关情况一样,DJ LEVEL也可以在选曲画面或数据管理页面查看。
 
====DJ POINT====
 
衡量玩家游戏完成度的指标,以游戏过所有曲目的EX SCORE、DJ LEVEL以及通关情况(Full Combo~Failed)为基准,再综合曲目难度,计算出的每首曲目的最高分数即为玩家的DJ POINT。Single Play与Double Play分开计算DJ POINT。
 
====DJ RANK(SINOBUZ 以忍者等级实装)====


; 分数
从 SINOBUZ 开始加载的另一种衡量玩家游戏完成度的指标。将对应类型(难度和版本)的谱面中获得 DJ POINT 进行排序,从高到低选取一定数量的 DJ POINT 进行加和得出DJ RANK分数,达到相应的忍者等级/DJ RANK分数可以获得相应的等级。达到某些等级还会解禁某些曲目。HEROIC VERSE 时被 PLAYER RADAR 取代。
: 针对没首曲子的判定之外,也有一次游戏中所有曲子的得分的总和。目前存在两种分数,分别是beatmania时代开始一直使用的总分20万点分数制,和JUST GREAT算2分,GREAT算1分、GOOD以下为0分的形式(EX SCORE)。现在前者几乎已经没有存在意义<ref>,从SPADA开始、20万分的分数已经不再出现在结果画面中。</ref>、而后者则收到重视,被使用在分数图等各种地方。


; 通关状况
====NOTE RADAR / PLAYER RADAR (HEROIC VERSE 实装)====
: 在使用个人数据时,在选曲画面或者数据管理页面等地方出现的东西。包括是否通关,是否Full Combo以及各种选项下的通关等内容。
类似[[DanceDanceRevolution概况|DanceDanceRevolution]]系列的'''[[GROOVE RADAR&action=edit&redlink=1|GROOVE RADAR]]'''的衡量乐曲难度或玩家水平的图示。共有 NOTES(音符平均密度)、PEAK(峰值音符密度)、SCRATCH(平均的盘子密度)、CHARGE(CN(HCN)/BSS(HBSS)的数量)、CHORD(同时押数量)和 SOF-LAN(变速情况)六个维度。
; DJ LEVEL
: 1プレイ総合成績は初期からResort Anthemまで、曲単位では6th style以降に実装。現在は前述のEX SCOREの達成割合によりAAA,AA,A,B,C,D,E,Fの8段階で判定されている。これも選曲時やデータ管理において確認が可能。
; DJ POINT
: プレイヤーのプレイ達成度を測る指標になる。今までにプレイした曲全てのEX SCORE及びDJ LEVEL、ならびにクリアした状況(フルコンボ~クリア失敗)を元に算出される。プレイした曲の難易度毎の成績を総合して計算され、それらのうち最も高い値がそのプレイヤーのポイントとなる。ポイントはシングルプレー・ダブルプレー別に算出。


== 模式概述 ==
==游戏概述==
游戏开始后最先出现卡片认证画面,随后是游戏模式,然后可以选择游戏类型。家用版中开始后直接进入游戏模式选择。
游戏开始后最先出现卡片认证画面,随后是游戏模式,然后可以选择游戏类型。家用版中开始后直接进入游戏模式选择。
=== 游戏模式 ===
===游戏风格===
; SINGLE PLAY 人数:1~2人
====SINGLE PLAY====
: 使用操作设备的一人分(半边),即7个键盘和一个转盘的模式。插入卡片,或者按下START的一侧即可选择使用的位置。在选曲中使用选项也可进行切换。
 
;; 2P PLAY(有时也称作COUPLE PLAY)
*人数:1~2人
:: 后述的DOUBLE PLAY中的谱面进行左右分割,两个人同时游玩的模式。
*使用操作设备的一人分半边,即7个键盘和一个转盘的模式。
<!-- どのバージョンからかは不明ですが、このプレーモードが廃止されてます。確認次第記述をお願いします -->
 
;; BATTLE PLAY
插入卡片,或者按下START的一侧即可选择使用的位置。在选曲中使用选项也可进行切换。
:: SINGLE PLAYの譜面を両側それぞれでプレイする。アーケード版では互いに違う譜面難度を選ぶことが可能(難度で曲調が変化するものは不可)。BEGINNER、段位認定ではこちらが強制的に適用される。プレイリザルト時にスコア(STANDARDは20万点方式・EXPERTはEXスコア)に応じ勝敗が判定される。
 
; [[ダブルプレイ|DOUBLE PLAY]](DP) 人数:1人
双人游戏时机台版本两侧可以使用不同的谱面难度(部分难易度不同音源也不同的乐曲除外)。
: 使用整个输入设备,即14个键盘和2个转盘进行游戏的模式。基本上一CREDIT只能选择FREE和段位认定,2CREDIT才能选择所有的模式。但由于Double Play是针对高手的模式,因此不存在面对初学者的模式(TUTORIAL/BEGINNER),同时亦不存在BEGINNER谱面。在HAPPY SKY的街机版里出现了可以使用1CREDIT选择所有内容的设定,但这个设定在SPADA里遭到删除,并且将Double Play与Single Play统合。同时下调了在STANDARD等模式中HARD gauge的减少率。
 
====DOUBLE PLAY====
 
*人数:1人
*使用整个输入设备,即14个键盘和2个转盘进行游戏的模式。
 
由于Double Play是针对高手的模式,因此不存在面对初学者的模式(TUTORIAL/BEGINNER),同时亦不存在BEGINNER谱面。(家用机版在段位认定中会存在 BEGINNER DP 谱面)<br />'''Double Play是一个人游玩的模式,2个人同时游玩属于违反规则。'''两人同时游玩会被称作“和尚”<ref>“和尚”的由来:曾有在官网上的登录名为“DJ OSHOW!”的玩家公开承认他们的DP成绩是两人合作。[http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%92%8C%E5%B0%9A 详情可以参看此页]</ref>。官方网站的在线排名页面中也有类似的提醒,除此之外,在[[AC 6th style|6th style]]的官方网站上,工作人员表示将不会登录多人游玩的分数。
 
===游戏模式===
====使用硬币与使用PASELI的区别====
使用硬币
 
*(日本版)STANDARD 模式下不会出现 EXTRA STAGE。
*STEP UP 只能选择LEVEL 10及以下的曲目。在某些特定的条件下可以短时间无限制选曲。
 
使用PASELI
 
*可以使用 PREMIUM START 充值 VDISK。使用VDISK可以获得各种各样的好处。
*PREMIUM START 在满足一定条件的情况下可以进入 EXTRA STAGE。
*(CANNON BALLERS 之前)EXTRA STAGE中出现“LEGGENDARIA”文件夹。
**CANNON BALLERS 之后只要目前所持 VDISKS 大于游玩 LEGGENDARIA 曲目所需的数量就会出现。
*即使途中曲目通关失败,也可以使用VDISK来继续进行游戏。(消耗 7- 当前 STAGE 个,VDISK 加成发动时为一个, FINAL STAGE 不适用)
*可以使用“DJ VIP PASS BLACK”。
*在分数图标中,可以选择前作服务结束时自己的分数(称为前作Ghost)作为标尺。
*每次游戏时获得的游戏内货币变为1.5倍。
 
====DJ VIP PASS====
在使用PASELI时,可以额外花费一定量的PASELI来获得下面的DJ VIP PASS,并获得相应的好处:
 
;DJ VIP PASS GOLD
:不论能否打通游戏,均可玩3首曲子。
;DJ VIP PASS PLATINUM
:在GOLD的基础之上解除选曲难度限制。
 
此外还存在一种特殊的DJ VIP PASS,仅会在PREMIUM START时出现:
 
;DJ VIP PASS BLACK
:V-Disc达到100枚时可以发动(copula之前满足条件后会自动发动)。
:除PLATNIUM的特典以外,允许重复选曲,FINAL STAGE CLEAR后一定会出现EXTRA STAGE。
 
SINOBUZ~CastHour时期,通过遁术系统/每日奖励可以在特定的时间免费发动一次DJ VIP PASS,即使机台不支持PASELI也能发动。
 
===模式介绍===
 
====STEP UP====
Gauge模式:使用NORMAL、EASY、ASSISTED EASY设置时为通常型,使用HARD或EX HARD设置时为减少型
 
[[AC Lincle|Lincle]]里新增加的模式,通过打通制定的曲目达到目的。Single Play以及Double Play中均可选择,因为此模式会根据游戏结果自动调整曲目难度,从初学者到高手均适合此模式。
Qpro(クプロ)是玩家在游戏中的分身,在不同版本中有着多种多样的设定。在这些设定下,通过在每一关卡中打通课题曲,填充进度条等来进行游戏。
 
tricoro 之前第一次进行 STEP UP 模式时会提示选择基准难度,SPADA 开始根据玩家的段位决定初始课题曲。
 
不论曲目成功或失败,每一次游戏均可游玩3曲(Rootage 之后,持有 STEP UP 4 Songs TICKET 时为 4 曲保证)。同时,跟后述的FREE模式一样,一次游戏中可以多次选择相同的乐曲。
 
满足一定条件(通常是通过一节 STEP UP 关卡)可以取得不同的Qpro部件。
 
Rootage 以后对 STEP UP 模式进行了大规模的调整:
 
*STEPUP 模式的进度条变长了(不再是三曲 CLEAR 就能完成了)
*STEPUP 进行中可能会出现特殊的课题曲(MISSION),通过后会填充更多的进度。
*通过一个 STEP 以后,下一次的对手是固定的。
*有机会获得 STEPUP 4 Song Ticket ('''STEP UP4曲チケット'''),下一次 STEPUP 模式游戏变为四曲保证。
*挑战段位认定模式后可以进行该段的模拟试验(以段位认定方式的 GROOVE GAUGE 游玩一首段位认定曲目),可以设定乐曲开始时 GROOVE GAUGE 的量。
*完成所有八章后可以开启里课题曲。
 
====STANDARD====
Gauge模式:使用NORMAL、EASY、ASSISTED EASY设置时为通常型,使用HARD或EX HARD设置时为减少型
 
beatmania IIDX 的标准模式。以在选曲列表里选择任意的曲目和谱面,并且打通为目的。通常最多只能玩到3个关卡,但在一定条件下可以进入追加关卡(EXTRA STAGE、ONE MORE EXTRA STAGE)。
 
 
====[[段位认定]]====
Gauge模式:减少型,Gauge减至0则游戏结束,但在Gauge在30%以下时Gauge减少速度会减缓(通称:30%补正)
 
[[AC 7th style|7th style]]初登场,一个认定玩家能力的模式。根据自己的实力选择七级~一级~初段~十段~中伝(中传)~皆伝(皆传),并游玩每个等级指定的4首曲子。本模式不能使用导致谱面直接变化的选项(Style,Assist,Flip),同时也不能使用于Gauge增减相关的选项。当Gauge在30%以下时,Gauge的减少量会减少(通称30%补正)。
 
*皆传段位于[[AC DistorteD|DistorteD]]加入,在[[AC PENDUAL|PENDUAL]]及之前,十段合格者可以挑战。
*中传段位于[[AC copula|Copula]]加入,十段合格者可以挑战。此后中传合格者才可挑战皆传。
*INFINITAS没有上述的上级段位挑战限制。
*Copula及之前Double Play的段位从五级开始并且只有三首。
 
玩家获得的最高段位将出现在玩家的个人情报里,并且根据取得的段位,STANDARD中各关卡出现曲子的难度上限也有变化。
 
*Copula之前,在使用PASELI时可以通过特定的操作来切换到EX段位Gauge来进行挑战(减少量处于通常段位Gauge和Hard gauge之间,并且不存在30%补正)。
*PENDUAL时期,在未来界面中进行段位模式时,谱面会自动添加MIRROR(DP为FLIP+两侧MIRROR)模式。现代界面则为正规谱面。
*Copula中,MIRROR段位,EX段位成为正式的选项,可以通过VEFX按键在任意时间进行挑战。同时,之前只能通过PASELI游戏出现的EX段位在投币时也可以选择了。
 
:其他机种也存在类似的模式,比如[[SOUND VOLTEX概况|SOUND VOLTEX]]系列中的[[SKILL ANALYZER]]、 [[AC jb saucer fulfill|jubeat saucer fulfill]]中的Course模式, [[AC RB VOLZZA|REFLEC BEAT VOLZZA]]中的CLASS CHECK MODE、万代南梦宫的[[太鼓の達人]]中的段位道场等。
 
====EXPERT====
Gauge模式:减少型,Gauge减至0则游戏结束,但在Gauge在30%以下时Gauge减少速度会减缓(通称:30%补正)
 
选择组曲主题,依次游玩指定若干首组曲曲目的模式。
 
一套组曲有NORMAL、HYPER、ANOTHER谱面类型可以选择。组曲开始后只允许调整可在游戏中调整的设置(上下挡板高度、速度值、EFFECT)。[[AC tricoro|tricoro]]跟[[AC SPADA|SPADA]]时废止,[[AC PENDUAL|PENDUAL]]后段复活。此后EXPERT模式会在新版运营时追加。
 
PENDUAL复活以后对组曲模式进行了以下更改:
 
*组曲组合由五首改为四曲。
*没有使用 DJ VIP PASS 时不能改变 GAUGE 选项。
*加入了包含组曲模式专用曲目的组曲“SECRET”与随机选曲的组曲“RANDOM”。
 
使用PASELI进行游戏,并使用DJ VIP PASS时,将追加以下特典:
 
*追加曲数保障(GOLD:2曲保障,PLATINUM:3曲保障,BLACK:3曲保障并取消难度限制)。
*可以切换GAUGE设置中的HARD、EX HARD模式。选中模式下的曲目完成情况以及其他各种信息将会被记录。
*可以选择“RANDOM LEGGENDARIA”、“RANDOM LEGGENDARIA ANOTHER”组曲。
 
{| class="wikitable" border="1px" font-size:100%; text-align: center; margin: 1em auto auto"
|+
! colspan="3" |组曲列表
|-
| colspan="2" style="background: #808080; text-align: left; color: #ffffff" |组曲类别
| rowspan="2" style="background: #707070; text-align: center; color: #ffffff" |说明
|-
| style="background: #808080; text-align: left; color: #ffffff" |
| style="background: #505050; width: 300px; text-align: center; color: #ffffff" |组曲名
|-
| colspan="2" |INTERNET RANKING 组曲|| style="background: #f0f0f0" |定期收集玩家成绩并在官网公示排名的组曲。
|-
| colspan="2" |里组曲|| style="background: #f0f0f0" |IR组曲类别选中时按下EFFECT按钮后可以使用的组曲。与表组曲相比,里组曲风格有所不同, 更倾向于关卡编排。里组曲包括“作者”、“前作组曲”、“曲名中含有的文字”、“谱面倾向”等分类。从[[AC Lincle|Lincle]]起废除。
|-
| colspan="2" |HIT CHART / MONTHLY HIT CHART 组曲|| style="background: #f0f0f0" |根据选曲频次而选择并组合出的组曲。选曲频次收集的对象其一为曲目总选择次数,对应组曲分类“HIT CHART”,其二为在一个月中曲目选择次数,对应组曲分类“MONTHLY HIT CHART”。每一组曲分类下均有BLACK(1~4位)、PLATINUM(5~8位)、GOLD(9~12位)、SILVER(13~16位)、BRONZE(17~20位)五个组曲([[AC PENDUAL|PENDUAL]]及之前为PLATINUM - BRONZE四组),共计10个组曲。含有未解禁曲目的组曲不会出现。
|-
| colspan="2" |自制组曲|| style="background: #f0f0f0" |
|-
| rowspan="2" |
| style="background: #e0e0e0; text-align: center" |店铺自制组曲|| style="background: #f0f0f0" |各机台可以自定义的组曲。某些店铺会向进店者募集组曲曲目。
|-
| style="background: #e0e0e0; text-align: center" |玩家自制组曲|| style="background: #f0f0f0" |玩家可在官网中自定义的组曲。可以输入组曲ID来添加组曲,自定义组曲与添加组曲以e-Amusement Pass为单位。此外,添加自己为对手的玩家可以选择自己自定义的组曲,以及在从所有玩家自定义的组曲中随机选择的组曲NETWORK RANDOM中也可以游玩到自己的自定义组曲,加入Standard Course还可以设定SP和DP混合的组曲。自定义组曲与添加组曲提供排名。早期的家庭用beatmania IIDX也搭载了设置组曲的机能,可以设定5曲作为组曲内容([[AC 6th style|6th style]]为5~10曲)。
|-
| colspan="2" |BEST 组曲|| style="background: #f0f0f0" |
|-
| rowspan="2" |
| style="background: #e0e0e0; text-align: center" |MY BEST 组曲|| style="background: #f0f0f0" |使用e-Amusement Pass时可以游玩的组曲,由玩家分数最高的四首曲目组成。未解禁或LEGGENDARIA曲目不会出现在BEST组曲中。
|-
| style="background: #e0e0e0; text-align: center" |RIVAL 1~5 BEST 组曲|| style="background: #f0f0f0" |使用e-Amusement Pass时可以游玩的组曲,由玩家的RIVAL分数最高的四首曲目组成。未解禁或LEGGENDARIA曲目不会出现在BEST组曲中。
|-
| colspan="2" |SECRET 组曲|| style="background: #f0f0f0" |包含最开始在STANDARD等模式下无法进行游戏的隐藏曲目。各组曲各难度均有对应的进度条,每次进行组曲都会增加解锁进度。进度条满后,对应组曲难度的隐藏曲目就会出现在通常选曲画面中。
 
PENDUAL中追加的组曲。
|-
| colspan="2" |RANDOM 组曲|| style="background: #f0f0f0" |从已解锁的曲目中随机选取4首。有三次使用“秘術の書”刷新曲目组合的机会。
 
PENDUAL中追加的组曲。
|-
| rowspan="3" |
| style="background: #e0e0e0; text-align: center" |RANDOM ALL 组曲|| style="background: #f0f0f0" |全曲随机。
|-
| style="background: #e0e0e0; text-align: center" |RANDOM NEW SONG 组曲|| style="background: #f0f0f0" |本版本新增曲目随机。
|-
| style="background: #e0e0e0; text-align: center" |RANDOM LEGGENDARIA 组曲|| style="background: #f0f0f0" |LEGGENDARIA ANOTHER乐曲随机。DJ VIP PASS限定组曲。
|-
| colspan="2" |CLASSIC CLASS 组曲|| style="background: #f0f0f0" |可以选择在过去作品中登场的段位认定曲目作为组曲。游戏会忽略玩家选择的组曲难度,按照规定的曲目难度进行。DP下,如果选择的段位是PENDUAL及之前的段位,则曲目数量为三首。通过部分段位还可解锁复活曲与谱面。组曲通过后并不会更改当前的玩家段位。
SINOBUZ中追加的组曲。
|}
 
====FREE / FREE PLUS====
Gauge类型:使用NORMAL、EASY、ASSISTED EASY设置时为通常型,使用HARD或EX HARD设置时为减少型
 
基本上同STANDARD模式,可任意选择曲目及谱面难度,无论过关与否都能玩到两曲。[[AC Lincle|Lincle]]起,若是两人游戏可选择保证玩到3曲的'''FREE PLUS模式'''。
 
PS2版则无stage概念,游玩曲目数量无限制。
 
====HAZARD====
Gauge类型:减少型,并在Combo中断的瞬间归零
 
街机版于[[AC EMPRESS|EMPRESS]]初登场。在选择FREE模式画面下,同时按下所有黑键出现(再次同时按下所有黑键则变回FREE模式)。演奏中一旦Combo中断则STAGE FAILED,因此是要求必须取得FULL COMBO的高手向模式。无论过关与否都能玩到4曲。Gauge是从100%开始这一点和开启了HARD或EX HARD选项时相同,打出空POOR的话血量则会减少,减光的话同样会造成通关失败。但是从[[AC tricoro|tricoro]]起空POOR几乎不会减血,基本上不会出现扣光的情况了。
 
家用版从[[CS DJ TROOPERS|DJ TROOPERS]]起作为HARD选项的附加功能加入。
 
====PREMIUM FREE(限于支持 PASELI 的店铺)====
Gauge类型:使用NORMAL、EASY、ASSISTED EASY设置时为通常型,使用HARD或EX HARD设置时为减少型
 
出自[[AC Resort Anthem|Resort Anthem]],使用[[PASELI]]专用的FREE模式。相对于FREE模式只能玩两曲的限制来说,本模式是时限制,时限内不管玩多少曲都可以。
 
选取曲目后, 在游玩中限制时间结束的时候, 选择的曲目可以玩到结束。
 
游玩过程中同时按下VEFX按钮和EFFECT按钮可以强制结束该STAGE,在选曲画面同时按下VEFX按钮和EFFECT按钮可以保存数据并提前结束该模式。
 
===限定时期出现的模式===
以下模式会在游戏的特定时间或时期出现。
 
====TIME FREE / TIME FREE PLUS====
Gauge类型:使用NORMAL、EASY、ASSISTED EASY设置时为通常型,使用HARD或EX HARD设置时为减少型。
 
SINOBUZ 初登场,为限时版的FREE / FREE PLUS模式(4分钟/6分钟)。SINOBUZ及后续机种中该模式会在星期三出现。
 
====TIME HAZARD====
Gauge类型:减少型,并在Combo中断的瞬间归零
 
出自SINOBUZ,为限时版的HAZARD模式(8分钟)。SINOBUZ及后续机种中该模式会在星期二出现。
 
====TIME HELL====
Gauge类型:减少型
 
出自[[AC CANNON BALLERS|CANNON BALLERS]]。在该模式下只能使用HARD或EX HARD设置。游戏中Gauge不会回复,如同Copula与SINOBUZ中ONE MORE EXTRA STAGE的设定。通过曲目后和其他模式一样获得HARD / EX HARD灯。[[AC CANNON BALLERS|CANNON BALLERS]]及后续机种中该模式会在星期四出现(替代HAZARD模式),限时8分钟。
 
====ARENA====
Gauge类型:使用NORMAL、EASY、ASSISTED EASY设置时为通常型,使用HARD或EX HARD设置时为减少型。
 
出自 CANNON BALLERS 中期, 1-4 名玩家通过店铺或网络进行对战的模式。此后 ARENA 模式会在运营中期加入。
 
===曾经出现过的模式===
以下是街机版旧作及家用的模式。
 
{{Hide text|
;LIGHT7/LIGHT14
:Gauge类型:根据Gauge设置决定
:出自[[AC 3rd style|3rd style]]。为新手准备的模式。选择曲目时按下VEFX并按白键可以转入7KEYS谱面。
:[[AC 7th style|7th style]]后,第一曲没有通过则结束游戏。[[AC 8th style|8th style]]后,该模式中可以出现EXTRA STAGE。
 
;7KEYS/14KEYS
:Gauge类型:根据Gauge设置决定
:旧作的标准游戏模式。选择曲目时按下EFFECT / VEFX并按白键可以转入LIGHT7 / ANOTHER谱面。(家庭用IIDX中可直接按SELECT([[CS 3rd style|3rd style]]~[[CS 5th style|5th style]])或者开关<!--考证请求-->([[CS 6th style|6th style]]起)切换谱面类型)。
:街机本模式下,第一曲没有通过则结束游戏;而家用机版有3+1曲的设定。自[[AC HAPPY SKY|HAPPY SKY]]起,本模式与LIGHT7统一为STANDARD模式。
 
;ARCADE MODE
:Gauge类型:根据Gauge设置决定
:出自家庭用[[CS 8th style|8th style]]。将LIGHT7/LIGHT14与7KEYS/14KEYS统合为一个模式。对应现在的Standard模式。
 
;SURVIVAL MODE(仅家庭用[[CS 4th style|4th style]]、[[CS 5th style|5th style]])
:Gauge类型:减少型
:以固定顺序游玩本作全部新曲的模式。基本规则与EXPERT相同,不过每5首歌都会播放休息画面,允许玩家休息调整。ALL CLEAR或GAME OVER后才会出现结算画面。
 
;DRILL MODE(仅家庭用[[CS 5th style|5th style]]、[[CS 6th style|6th style]])
:Gauge类型:根据课题决定
:以“180000分”为目标的模式。为玩家提供了一些挑战任务,目的在于提高玩家水平。这些任务分为需要必要的基础能力即可通过的“基本编”、“应用编”以及在特殊条件下以特殊方法才可通过的“特别编”三种。
 
;MASTER'S MODE(仅家庭用[[CS 7th style|7th style]])
:Gauge类型:减少型(Gauge增减幅度增加,可以使用Gauge回复物品,可以增加Gauge最大值)
:可以自由选择曲目的SURVIVAL模式。区别为:
::每通过一曲,Gauge上限增加2%(最高至198%)
::允许中途保存
::如果选曲错误,可以长按START键回到之前的选曲画面(无惩罚)
::本模式存在可以满血复活的道具
::通过一曲后即出现结算画面
:相对于过去的EXPERT模式,本模式Gauge难度更高(相当于过去段位认定的Gauge)
 
;TRAINING
:Gauge类型:任意
:强化训练的模式。可以改变曲速,还可以选择其中数小节进行练习。
 
;TUTORIAL
:Gauge类型:通常型
:面向初次接触IIDX玩家的学习游戏基本操作的模式。仅对应SINGLE PLAY。
:共计六个课时,每一课时需接受向导的操作说明后游玩二曲。
:[[AC Lincle|Lincle]]起,未登录进行游戏或最开始使用e-amusement Pass进行的数回游戏将会出现“是否进入教程”的选项,并取消了作为独立模式的TUTORIAL模式。
 
;BEGINNER
:Gauge类型:通常型(Gauge增减、通关区域的Gauge量有一定变化)
:面向初心者的模式,提供了简化的谱面。仅对应SINGLE PLAY。
:[[AC 10th style|10th style]]及之前该模式包含难易度为1的NORMAL、HYPER谱面,在[[AC IIDX RED|IIDX RED]]及之后仅包含BEGINNER难度谱面。
:根据版本不同,高难度选项的限制也略有差异,例如(相对于STANDARD模式,下同)Gauge增减缓慢化、60% Gauge即可Clear、谱面下落速度固定等。
:Lincle 时随 STEPUP 模式出现而废止。
 
;PARTY([[AC SIRIUS|SIRIUS]])・STORY([[AC Resort Anthem|Resort Anthem]])
:Gauge类型:通常型
:面向初级者与中级者,以由GOLI所设计的角色们“成为DJ”为设定的故事模式。
:[[AC SIRIUS|SIRIUS]]中的PARTY模式中设定了六个阶段,每阶段可选择的曲目为BEGINNER和NORMAL谱面中难度与阶段序号对应的曲目。根据所选曲目取得的EXSCORE,观众数/粉丝数会增加,增加到该阶段所需的观众数/粉丝数后即可前进到下一阶段。根据制作者的介绍,本模式旨在帮助玩家达成初段。
:[[AC Resort Anthem|Resort Anthem]]中的STORY模式有五个难度,每个难度可选择的曲目都不同,不过不同难度下所进行的故事都是相同的。最高难度曲目为10-12级,供高级玩家游玩。故事共三章,每一章均有六个阶段,共计18个阶段。
:三曲保障,如若中途Failed仍可继续游戏。
 
;LEAGUE(e-AMUSEMENT服务未接入、e-AMUSEMENT PASS未使用、未取得段位时不可选)
:Gauge类型:使用NORMAL、EASY、ASSISTED EASY设置时为通常型,使用HARD或EX HARD设置时为减少型
:[[AC SIRIUS|SIRIUS]]与[[AC Resort Anthem|Resort Anthem]]中为服务器内玩家提供的竞赛模式。
}}
 
==相关要素==
===STANDARD START 中失败时===
STANDARD START 中,当未能通过时,根据情况不同可以继续游玩。
 
*如果使用了 DJ VIP PASS,可以继续。
*第一首失败且为 LEVEL 5 以下曲目时,可以继续。
*不是 FINAL STAGE 时,消耗  VDISKS 继续。
 
===STANDARD START 的选曲难易度限制===
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px"
! rowspan="3" |取得段位
! rowspan="3" |游玩次数
! colspan="6" |~ CANNON BALLERS
! colspan="3" |Rootage ~
|-
! colspan="3" class="style_td" |SINGLE PLAY
! colspan="3" class="style_td" |DOUBLE PLAY
! rowspan="2" |1st STAGE
! rowspan="2" |2nd STAGE
! rowspan="2" |FINAL STAGE<br />
EXTRA STAGE
|-
! class="style_td" |1st STAGE
! class="style_td" |2nd STAGE
! class="style_td" |FINAL STAGE<br />
EXTRA STAGE
! class="style_td" |1st STAGE
! class="style_td" |2nd STAGE
! class="style_td" |FINAL STAGE<br />
EXTRA STAGE
|-
| class="style_td" style="text-align:center;" |未取得~五段
| rowspan="3" class="style_td" style="text-align:center;" | -
| class="style_td" style="text-align:center;" |LEVEL 8
| rowspan="2" class="style_td" style="text-align:center;" |LEVEL 10
| rowspan="6" class="style_td" style="text-align:center;" |无限制
| rowspan="2" class="style_td" style="text-align:center;" |LEVEL 9
| rowspan="4" class="style_td" style="text-align:center;" |LEVEL 11
| rowspan="6" class="style_td" style="text-align:center;" |无限制
|LEVEL 8
| rowspan="2" |LEVEL 10
| rowspan="6" |无限制
|-
| class="style_td" style="text-align:center;" |六段
| class="style_td" style="text-align:center;" |LEVEL 9
|LEVEL 9
|-
| class="style_td" style="text-align:center;" |七段
| colspan="2" rowspan="2" class="style_td" style="text-align:center;" |LEVEL 10
| rowspan="2" class="style_td" style="text-align:center;" |LEVEL 10
| colspan="2" |LEVEL 10
|-
| rowspan="2" class="style_td" style="text-align:center;" |八段~皆传
| class="style_td" style="text-align:center;" |100未満
|LEVEL 10
|LEVEL 11
|-
| class="style_td" style="text-align:center;" |100以上
| colspan="2" class="style_td" style="text-align:center;" |LEVEL 11
| colspan="2" class="style_td" style="text-align:center;" |LEVEL 11
| colspan="2" |LEVEL 11
|-
| class="style_td" style="text-align:center;" |十段~皆传
| class="style_td" style="text-align:center;" |1000以上
| colspan="2" class="style_td" style="text-align:center;" |无限制
| colspan="2" class="style_td" style="text-align:center;" |无限制
| colspan="2" |无限制
|-
| class="style_td" style="text-align:center;" |极皆传
| class="style_td" style="text-align:center;" |800以上
| colspan="3" class="style_td" style="text-align:center;" |
| colspan="3" class="style_td" style="text-align:center;" |
| colspan="3" |无限制
|}


Double Play是一个人游玩的模式,2个人同时游玩属于违反规则。<ref>官方网站的在线排名页面中也有类似的提醒,除此之外,在6th style的官方网站上,工作人员表示将不会登录多人游玩的分数。</ref>。
*如果玩家获得的 SP 段位和 DP 段位不同,切换模式时难度限制也会变化。


=== 游戏模式 ===
===EXTRA STAGE 出现条件===
下面的记述,基本上遵从街机版的最新作品(现在为"copula")」。コインプレーとPASELIプレーで以下の差別化が図られている。<!-- PENDUALでは「時の砂時計」を使用することによって、現代バージョンと未来バージョンの切り替えができる。 -->
在满足一定条件的情况下,FINAL STAGE 后会出现 EXTRA STAGE。


; 使用硬币
有机会进入 EXTRA STAGE 的前置条件:
* STANDARD模式下不会出现EXTRA STAGE。
* STEP UP的因果律文件夹里只能选择LEVEL 10及以下的歌曲。在某些特定的条件下可以短时间无限制选曲。


; 使用PASELI
*日本版需要以 PREMIUM START 开始 STANDARD 模式。
* 每次充值7枚VDISK。在STANDARD模式中使用VDISK可以获得各种各样的好处。
*日本以外运营的版本因为不支持 PASELI ,在投币时也有机会进入 EXTRA STAGE。
* 可以玩EXTRA STAGE。使用VDISK之后、可以无条件游玩EXTRA STAGE。
* EXTRA STAGE中出现『LEGGENDARIA』文件夹。
* 即使途中歌曲通关失败,也可以使用VDISK来继续进行游戏。
* 可以使用「DJ VIP PASS BLACK」。
* 在分数图标中,可以选择beatmania IIDX 22 PENDUAL服务结束时自己的分数(称为前作Ghost)作为标尺。
* 每次游戏时的DELLAR,以及游玩今天的推荐乐曲获得的DELLAR变为1.5倍。


; STEP UP
然后以特定的条件完成 FINAL STAGE,条件依据选择曲目的等级不同而不同:
: Gauge模式:通常型(使用HARD, EX HARD选项时为减少型)
 
: Lincle里新增加的模式,通过打通制定的曲目达到目的。Single Play以及Double Play中均可选择,因为此模式会根据游戏结果自动调整歌曲难度,从初学者到高手均适合次模式。
{| class="wikitable"
: クプロ(Kupuro)是玩家在游戏中的分身、在不同版本中有着多种多样的设定<ref>在Lincle中花了一年时间进行了53次东海道旅游,tricoro中则作为高中生过了3年高中生活,SPADA中巡游世界达到敌人,PENDUAL中乘坐时光机器回到各个时代,达到妄图修改历史的Boss们,copula中则从勇者转职成了打工族,去各个车站帮忙。</ref>,在这些设定下,通过在每一关卡中打通课题曲,收集3个过路牌等来进行游戏。
|-
: 不论歌曲成功或失败,每一次游戏均可游玩3曲。同时,跟后述的FREE模式一样,一次游戏中可以多次选择相同的乐曲。
!SINGLE PLAY!!DOUBLE PLAY!!EXTRA STAGE 出现条件
; STANDARD
|-
: Gauge模式:通常型(使用HARD, EX HARD选项时为减少型)
| colspan="2" |<center>任何难易度</center>||以 FULL COMBO 且没有 GOOD 完成
: 标准模式。以在选曲列表里选择任意的曲目和谱面,并且打通为目的。仅在1ST STAGE,并且选择Level 5以下的歌曲时,纵使失败也能继续到下一关卡。如之前所说,使用硬币时最多只能玩到3个关卡,但使用PASELI时,在一定条件下可以进入追加关卡(EXTRA STAGE、ONE MORE EXTRA STAGE)。
|-
: 在使用PASELI时、可以额外话费一定量的点数来获得下面的「DJ VIP PASS」,并获得相应的好处:
|LEVEL 5 以上||LEVEL 4 以上||以 FULL COMBO 完成
;; DJ VIP PASS GOLD
|-
:: 不论能否打通游戏,均可玩3首曲子。
|LEVEL 7 以上||LEVEL 6 以上||乐曲结束时 GROOVE GAUGE 为 100%
;; DJ VIP PASS PLATINUM
|-
:: 在GOLD的基础之上,从1ST STAGE开始便能选择所有难度的曲子。
|LEVEL 8 以上||LEVEL 7 以上||以 ASSIST CLEAR 以上完成
;; DJ VIP PASS BLACK
|}
:: 在PLATINUMの之上、可以多次选择相同的曲子。只有这一项目,会在VDISK达到100枚时自动启动
:: FINAL STAGE中不论等级、均会出现EXTRA STAGE。
:: 从copula开始,可以自行选择是否使用VDISK发动还是继续积攒。
; 段位认定
: Gauge模式:減少型
: 从7th style开始追加的模式。根据自己的实力选择七級(PENDUAL为止Double Play的下限为五级)~一级・初段~十段・皆伝(DistorteD开始初选)、并对游玩每个等级规定好的4首曲子(PENDUAL位置Double Play为3首)的模式。不能使用导致谱面直接变化的选项(Style,Assist,Flip),同是也不能使用于Gauge增减相关的选项。当Gauge在30%以下时,Gauge的减少量会减少(通称:30%补正)。
: 玩家获得的最高段位将出现在玩家的个人情报里,并且根据取得的段为,STANDARD中各关卡出现曲子的难度上限也有变化。同时、仅在使用PASELI时,可以通过特定的操作来切换到Ex段位Gauge来进行挑战(減少量处于通常段位Gauge和Hard gauge之间,并且不存在30%补正)。
: 在PENDUAL中,在未来版进行段位模式时,谱面会自动添加MIRROR(DP为FLIP+两侧MIRROR)模式。现代版则跟之前相同为正规谱面。
: copula中、MIRROR段位,EX段位成为正式的选项,可以通过VEFX按键在任意时间进行挑战。同时,之前只能通过PASELI游戏出现的Ex段位在投币时也可以选择了。
: 其他机种也存在类似的模式,比如『[[SOUND VOLTEX]]』系列中的技术分析、『[[jubeat|jubeat saucer fulfill]]』中的Course模式,『[[REFLEC BEAT|REFLEC BEAT groovin'!!]]』中的Reflec道场、[[バンダイナムコゲームス]]『[[太鼓の達人]]』中的段位道场等。
; EXPERT
: Gauge模式:減少型
: テーマに合わせて作られたコースを選択し、決められた曲順で続けてプレイするモード。減少型グルーブゲージを曲間で持ち越し、最終ステージまで0%にしなければクリアとなる。段位認定同様にグルーブゲージが30%以下の時には30%補正がかかる。譜面難度はNORMAL、HYPER、ANOTHERを選択できる。曲間でのプレイオプション変更は、プレイ中に変更できるものに限られる。tricoro・SPADAで廃止されていたが、PENDUALで復活した。copulaでは現時点で実装されていない。
: PENDUALでは以下の変更点がある。


* 全コースが4曲構成に変更。
*使用任何选项都不会影响出现条件。(包括 GAUGE 选项和不会记录的数字键盘选项)
* GAUGEオプションでEASYが使用不可。
*如果 FINAL STAGE 时 VDISKS 大于 7 个且 FINAL STAGE 为 CLEAR 以上,在不满足条件时便会消耗 7 个 VDISKS 强制进入 EXTRA STAGE。
* EXPERTモード専用楽曲を含んだコースが入る「SECRET」、ランダムに楽曲が選ばれる「RANDOM」が追加。
*如果使用了 DJ VIP PASS BLACK,那么只要通过 FINAL STAGE 即可进入 EXTRA STAGE。
: PASELIプレー時にDJ VIP PASSを適用すると、以下の特典が追加される。
*双人游玩时,只要一人达成上述条件即可进入 EXTRA STAGE。
* 曲数保障の追加(GOLD:2曲保障、PLATINUM:3曲保障、BLACK:全曲保障)。
* GAUGEオプションでHARD、EX HARDに切り替え可能。適用した状態で完走するとそれぞれ記録される。
* 「RANDOM LEGGENDARIA」、「RANDOM LEGGENDARIA ANOTHER」コースを選択可能。


;; インターネットランキング(IR)対象コース
EXTRA STAGE 也会出现专用曲和特殊文件夹。
:: 期間限定で全国のプレイヤーとスコアを競うインターネットランキングに対応したコース。期間ごとに決められたコースをプレイするとスコアが記録され、公式サイトなどでランキングが表示される。ランキング期間外でもプレイは可能。携帯サイトの情報や筐体のコース選択画面で表示されるスコアはサーバー提供終了まで更新される。
:; 裏コース
:: IR対応コースをEFFECTボタンを押しながら選択することで遊ぶことが出来るコース。「アーティスト別」「以前のバージョンで登場したコースの再収録」「タイトルに特定の文字がある」「譜面傾向」など、表のコースに比べ一風変わったステージ編成のものが多い。Lincleにて廃止された。
;; ランキングコース
:: 選曲頻度の集計によって選ばれた楽曲で組まれたコース。集計対象は全国の選曲回数上位の楽曲を続けてプレイする「HIT CHART」、全国の月間選曲回数上位の楽曲を続けてプレイする「MONTHLY HIT CHART」の2つがあり、それぞれにPLATINUM(4~1位)・GOLD(8~5位)・SILVER(12~9位)・BRONZE(16~13位)の4コース、計12コースが用意されている。
;; 店舗オリジナルコース
:: 筐体毎に設定出来るコース。来店者からコース案を募集して設定する店舗などもある。
;; プレイヤーオリジナルコース
:: 携帯サイトで設定する4曲設定のコース。自分が設定したコースやIDを入力して登録するオーダーコースを自分のエントリーカードに設定しプレイする。さらに自分で登録したライバルがエントリーカードに登録しているコースや、全国で登録されたコースの中からランダムで選ばれるNETWORK RANDOMが選択できる。自作コースとオーダーコースに関してはランキングも閲覧できる。
:: 家庭用でも最初期よりオリジナルコース設定機能が存在。こちらは5曲設定(6th styleは5~10曲までの任意)。
;; MY BESTコース
:: エントリーカードを使用している場合のみプレイ可能で、その時点での選曲回数上位4曲によって構成されるコース。また、ライバルを登録している場合はライバルのMY BESTコースもプレイできる。
;; SECRETコース(PENDUALで追加)
:: STANDARDなどでプレーできない専用楽曲が含まれており、専用ゲージを貯めることで通常の選曲画面に常駐させることができる。
;; RANDOMコース(PENDUALで追加)
:: 選曲できる全ての楽曲から、ランダムで4曲が選出される。時の砂時計を使用することでコース内容を3回まで再抽選可能。
;;; RANDOM ALL
::: 全曲からランダム。
;;; RANDOM NEW SONG
::: PENDUALの楽曲からランダム。
;;; RANDOM LEGGENDARIA(DJ VIP PASS追加時限定)
::: LEGGENDARIAフォルダの楽曲からランダム。
;;; RANDOM LEGGENDARIA ANOTHER(DJ VIP PASS追加時限定)
::: 1~3曲目はLEGGENDARIAフォルダのANOTHER譜面で固定され、4曲目はLEGGENDARIAフォルダ内に存在する専用譜面からランダム。
; FREE
: グルーブゲージタイプ:通常型(HARD, EX HARDオプション適用時は減少型)
: 基本的にはSTANDARD同様だが、全曲選曲可・クリアの可否にかかわらず2曲プレイ保障となる。Lincle以降、2人でプレーする場合は3曲プレイ保障の'''FREE PLUSモード'''となる。
: 家庭用ではステージの概念自体が無く何曲でもプレイできる。
; HAZARD
: グルーブゲージタイプ:減少型(コンボが切れた瞬間にクリア失敗)
: アーケード版EMPRESSより追加されたモード。FREEモードを選択後、黒鍵全押しで出現する。演奏中にコンボが切れた瞬間にクリア失敗になる上級者向けモード。クリアの可否にかかわらず4曲プレイ保障。<ref>ゲージは100%から開始するHARD・EX HARDオプション時と同様のもので、空打ちPOORを出すとゲージが減り、ゲージが無くなった場合もクリア失敗になる。しかし、tricoro以降は空打ちPOORを出してもゲージはほとんど減少しなくなったため、ゲージが無くなる可能性は実質ないと言える。</ref>
: 家庭用DJ TROOPERS以降にはHARDオプションの拡張機能として搭載されている。
; PREMIUM FREE(PASELI非対応店舗は選択不可)
: グルーブゲージタイプ:通常型(HARD, EX HARDオプション適用時は減少型)
: Resort Anthemより追加された電子マネー[[PASELI]]専用のFREEモード。通常のFREEモードが2曲制限なのに対し、こちらは時間貸し切り制で、選択した時間の許す限り何曲でもプレイできる。
: 楽曲を選択して決定後、および楽曲プレイ中に時間が無くなった場合は、選択した曲もしくはプレイ中の曲は最後までプレイが可能。
: なお、選曲画面でVEFXボタンとEFFECTボタンを同時に押すことで、強制的に終了することもできる。


以下はアーケード版旧作及び家庭用のモードである。
===DJ POINT 的计算===
; LIGHT7/LIGHT14
除了 BEGINNER 难度谱面都会计算 DJ POINT,公式为 '''DJ POINT = EX SCORE × (100+[C]+[L]) ÷ 10000'''
: グルーブゲージタイプ:通常型(HARDオプション適用時は減少型)
: 3rd styleから登場のデフォルト表示及び難易度別ソートの基準がLIGHT7のモード。曲選択時にVEFXボタンを押しながら決定することで7KEYS譜面をプレイすることも可能。なお、7th style以降は1曲目をクリアできなくてもゲームオーバーにならなかった。8th styleまではこちらのモードでもEXTRA STAGEは出現した。
; 7KEYS/14KEYS
: グルーブゲージタイプ:通常型(HARDオプション適用時は減少型)
: デフォルト表示及び難易度別ソートの基準が7KEYSで、旧作では標準のプレイモード。EFFECT・VEFXボタンを押しながら決定することでそれぞれLIGHT7・ANOTHER譜面のプレイも可能(家庭用ではSELECTボタンで譜面種別の表示(3rd style~5th style)またはトグル(6th style以降))。なお、家庭用は3+1曲設定である。このモードは1曲目でもクリアできないとゲームオーバーになる。HAPPY SKYでLIGHT7ともどもSTANDARDに統合された。
; ARCADE MODE
: グルーブゲージタイプ:通常型(HARDオプション適用時は減少型)
: 家庭用8th styleからLIGHT7/LIGHT14と7KEYS/14KEYSがこちらのモードに統一された。現在のSTANDARDに対応するモード。
; SURVIVAL MODE(家庭用4th style、5th styleのみ)
: グルーブゲージタイプ:減少型
: そのバージョンに収録される全楽曲を決められた順に全てプレイする。基本的なルールはEXPERTと同じだが、5面毎に休憩画面が入る。リザルト画面がゲームオーバーかオールクリアーまでは出てこないのも特徴。
; DRILL MODE(家庭用5th Style、6th styleのみ)
: グルーブゲージタイプ:課題による
: 「180000点以上でクリア」といったような課題をクリアしていくモード。beatmania IIDXをプレイする上で必要なテクニックを身につけていくための「基本編」「応用編」と特殊な状況下や特殊なクリア条件を課せられる「特別編」の3つから成り立っている。
; MASTER'S MODE(家庭用7th styleのみ)
: グルーブゲージタイプ:減少型(増減幅大きめ、回復アイテム・最大値増加あり)
: 自分でプレイ曲順を選択できるSURVIVAL。相違点は
:: 面クリアごとにゲージの最大値が2%増加する(最高198%まで)
:: 途中経過をセーブできる
:: 選曲を間違った場合、STARTボタンを長押しで直前の選曲画面に戻れる(ペナルティなし)
:: グルーブゲージが0%になった場合、即座にMAXに回復する回復アイテムがある
:: ステージクリアごとにリザルトが見られる
: といった点。ゲージの変化量は普通のEXPERTモードと違って大きめ(段位認定モードと同じ)
; TRAINING
: グルーブゲージタイプ:任意
: 練習に特化したモード。曲自体のスピードを変えたり、一部の小節だけをプレイしたりすることができる。
; TUTORIAL
: グルーブゲージタイプ:通常型
: 初めてプレイするプレイヤーを主眼とした、プレイの基本を学ぶモード。SINGLE PLAYのみ。
: 先生役のキャラクターから操作説明を受けた後で2曲をプレイする構成であり、全部で6つのレッスンが用意されている。
: Lincle以降ではそのバージョンを初めてプレイしてから数回、チュートリアルをプレイするかどうかのメッセージが表示されるようになったため、独立したゲームモードではなくなった。
; BEGINNER
: グルーブゲージタイプ:通常型(増減・レッドゾーンの量に差異あり)
: 簡単な譜面が用意された初心者向けのモード。シングルプレーのみ。
: 10th styleまでは難易度が1のNORMAL・HYPER相当の譜面、IIDX RED以降ではNORMALよりさらに難度を落とした専用難度「BEGINNER」の譜面から選曲する。バージョンにより差異があるが、高難度化プレイオプションに制限がかかる、ゲージの増減が緩やか、ゲージが60%以上でクリア、譜面落下の速度が一定といったSTANDARDモードとの差異が見られる。
; PARTY(SIRIUS)・STORY(Resort Anthem)
: グルーブゲージタイプ:通常型
: 初心者~中級者の上達のサポートを目的としたモード。GOLIデザインのキャラクターたちがDJをするという設定でストーリーが進行する。
: SIRIUSのPARTYモードでは全6ステージでBEGINNER譜面からNORMALでレベル6までの曲がステージごとに振り分けられており、その中から選択する。曲ごとの成績に応じて観客数、ファン数が増えステージごとに設定されている必要ファン数をクリアすれば次のステージへ進むことができる。スタッフによると、「初段合格までのサポート」を目的としている。
: Resort AnthemのSTORYモードでは5段階の難易度レベルが選択可能で、各レベルで選択出来る楽曲は異なっている。またどのレベルでも同じストーリーが展開する。最高レベル5の楽曲は難易度☆10~12の楽曲で構成されており、上級者・熟練者でも遊べるようになっている。ステージは1章6ステージで構成され、全部で3章、合計18ステージある。
: 3曲保障されているので、途中でクリア失敗になっても次のステージに進むことが可能。
; LEAGUE(e-AMUSEMENT未接続・e-AMUSEMENT PASS未使用・段位未取得時は選択不可)
: グルーブゲージタイプ:通常型(HARDオプション適用時は減少型)
: SIRIUS・Resort Anthemで追加された全国のプレイヤーと腕を競い合うことが出来るモード。


== 谱面及其难度等级 ==
*[C] 表示通过类型(ASSIST CLEAR以下 = 0, EASY CLEAR = 10, CLEAR = 15, HARD CLEAR = 20, EX HARD CLEAR = 25, FULL COMBO = 30)
=== 谱面类型 ===
*[L] 表示 DJ LEVEL(B以下 = 0, A = 10, AA = 15, AAA = 20)
演奏する楽曲には難度の異なる複数の譜面が用意されている。NORMAL、HYPER、ANOTHERの3つの譜面タイプが主に使われる。それぞれ青・黄・赤で色分けされている。
; NORMAL
: HAPPY SKYからの呼称。IIDX REDまでのLIGHT7/LIGHT14に相当する。
; HYPER
: HAPPY SKYからの呼称。IIDX REDまでの7KEYS/14KEYSに相当する。
; ANOTHER
: HYPERの上位に位置する譜面タイプ。同名のbeatmaniaの譜面タイプ同様に標準の譜面とは別個に用意された譜面を指し、類型としては以下のようなものに分けられる。
::* 単純に高難度化した譜面
::* 曲調が変化する譜面(楽曲によっては曲名も変化し、全く別の曲になる)
: 当初はそれほど多く用意されておらず「おまけ」の意味合いが強く後者が多かったが、プレイヤースキルが全体的に上昇している昨今においては「HYPERより難しい譜面」と扱われ、前者がほとんどの曲に用意されている。ちなみに、難易度が同等もしくはANOTHERよりHYPERが難しい曲も収録されている。
; BEGINNER
: BEGINNERモード専用に作られた譜面(Lincle以後はSTEP UPモードへ統合)。易・普・難の3段階の難易度が設定されていたが、copulaでは1・2・3と数字表記に変更された。
; 黒ANOTHER
: 家庭用DJ TROOPERSで登場した、ANOTHERのさらに上位に位置する譜面タイプ。対応曲のANOTHERをクリアするか、段位認定モードでプレイすることでFREEモードでのプレイが可能になる。難度表示は「ANOTHER」の文字を黒抜きしたものとなっている。アーケード版には存在していない(復活した一部楽曲のANOTHER譜面が、家庭用の黒ANOTHER譜面に差し替えられたケースもある)。SPADAでは後述する「LEGGENDARIA」フォルダ楽曲に黒ANOTHERに相当する譜面が収録されている(隠し曲扱い)。


家庭用においては、これら以外の特殊な譜面が用意されることがある。
例如 EX SCORE:1755、HARD CLEAR([C] = 20)、DJ LEVEL:AA([L] = 15) 时: 1755×(100+20+15)÷10000 = 1755×135÷10000 = '''23.6925'''。


=== 谱面难度 ===
会以最佳的通过类型和 DJ LEVEL 计算 DJ POINT(例如以 FULL COMBO + A 和 EASY + AAA 分别游玩一首乐曲后 DJ POINT 会以 FULL COMBO + AAA 为基准计算)。
各譜面の難度は数値で表現され、数値が高いほど難しい譜面であることを示す。難易度の段階は譜面難度の上限が上がるにつれ何度か見直されており、5段階→7段階(2nd style以降)→7段階(5th style以降)→7+1段階<ref>最高難度の数字が虹色に光っているものは、さらに難しい譜面であることを示した。</ref>(6th style以降)→8段階(10th style)→8+1段階(IIDX RED)と上限が引き上げられていった。HAPPY SKYにおいて、それまでの基準を踏まえたうえで12段階となり現在に至っている。またこの際、従来は難易度の設定がHYPER譜面と同じになっていたANOTHER譜面についても難易度が設定された(家庭用ではIIDX REDにてANOTHER譜面にも8+1段階の難易度標記が実装された)。ちなみに5th styleはレベル7の漢字表記が「極」と「禁」の2段階に分かれていた。またB4UのSP HYPER譜面は難易度がプレーサイド別に分けられていた(1P側は極で2P側は禁だった)。


例外として、GAMBOLのHYPER譜面はレベルが1なのにもかかわらず、判定が非常に厳しい。このため、上級者も大苦戦するほどである。
对于前作游玩过的乐曲,如果没有在本作游玩过, EX SCORE 为 0。


=== CLEAR RATE / FULL COMBO RATE ===
如果已在本作游玩过,通过类型会以最佳的等级参与 DJ POINT 计算(例如前作 FULL COMBO 本作 CLEAR 的曲目会以 FULL COMBO 为基准计算)。
アーケード版のみ表示される指標。e-AMUSEMENTを使用した全プレイの通算クリア率を表示する。FULL COMBO RATEはHAZARDモードでCLEAR RATEの代わりに表示される。


== 隐藏曲 ==
相同的乐曲会以最高的 DJ POINT 参与总 DJ POINT 计算(也有例外情况),例如:
初期状態ではプレイできず、特定の条件が満たされることによって初めてプレイ可能となる曲を「隠し曲」と呼ぶことが多い。これまでに発売されたすべてのバージョンにおいて隠し曲が存在し、その出現条件は実に様々である。


=== 不需要游玩记录下的出现条件 ===
*「ANTHEM LANDING」「SHADE」「neu」「crew」这样的不同难度谱面和音源完全不同的曲目。
以下に挙げるのは、1回のクレジット・プレイで条件を揃えることができるもの。
*「5.1.1.」「R5」「Kick Out 仮面」这样的难度和谱面长度不同的曲目。
* 一定以上のスコアまたはコンボを記録する
* 隠し曲に関連性のある楽曲をクリアする
* RANDOM SELECTで引き当てる
* 規定条件を達成した上で、RANDOM SELECTを選択する
* 特殊なコマンドを入力する
* 曲に複数のバージョンが用意されており、選曲時にランダムで選択される


=== 需要游玩记录下的出现条件 ===
===プラチナメンバーズカード(Platinum Members Card)===
以下に挙げるのは、1回のクレジットでは条件を揃えられないもの。e-AMUSEMENTに対応した9th style以降、カードに保存されるプレイ記録などが条件となる。
Coupla 初登场,加入  '''e-amusement プレミアムコースへ (e-amusement PREMIUM COURSE)'''的玩家可以于网站上激活 Platinum Members Card。
* エントリーカードを使用する、一定回数プレイする
* 一定以上のDJ POINTを獲得する
* 指定された曲をプレイしてクリアランプとスコアを保存する
* 過去のプレイで一定以上のスコアまたはコンボ、特定の記録(ランクボーダーなど)を達成する
* 指定スタイルでプレイ
* 複数のエリア・店舗でプレイする
* [[BEMANIシリーズ]]の他タイトルをプレイし条件を満たす(内容によっては1回のクレジットで条件を満たすことが可能)
* STEP UPモードをプレイすることで獲得できるクプロパーツ使用し、自身のクプロを特定の組み合わせでカスタマイズする。
* 「ぼくらの宇宙戦争」「Qprogue」等、イベントをこなす


=== EXTRA STAGE专用曲 ===
Platinum Members Card 的特典有:
通常の最終ステージにあたるFINAL STAGEにおいて通常のEXTRA STAGE出現条件に加え、さらに一定の条件を満たすことで、EXTRA STAGEで専用の楽曲(EXTRA曲)が出現する。[[#解禁|解禁]]前はこのステージでしか出現せず、7th style以降は条件達成時にFINAL STAGEの曲リザルトやEXTRA STAGE選曲画面で特殊な演出が用意されている。


=== ONE MORE EXTRA STAGE专用曲 ===
*PREMIUM START 获得的 V-DISKS 增加至十个。
EXTRA STAGEで一定の条件を満たしてクリアすると続けてONE MORE EXTRA STAGEに突入し、専用曲(ONE MORE EXTRA STAGE専用曲)をプレイすることになる。7th styleから導入された。出現条件は一貫してEXTRA STAGE専用曲ないしは特殊カテゴリーの曲すべてで一定の成績を取得するといったもの。EXTRA STAGE専用曲と同様に、条件達成時にはEXTRA STAGEのリザルト画面が専用のものに挿しかわる。<!--またEXTRA STAGEのリザルト表示後直ぐにONE MORE EXTRA STAGEに突入するため、EXTRA STAGEと同じオプションでプレイすることになる。-->
*可以在 TIME FREE/TIME HAZARD/TIME HELL/PREMIUM FREE 模式游玩过程中自由使用快速重试功能。
*可以从网站上下载自己的游玩数据。


ONE MORE EXTRA STAGE専用曲はその作品の「ラストボス」として扱われ、アーケード版では下部LEDセグメントで専用の文章が流れるといった特殊な演出が用意されることもある。
==谱面及其难度等级==
===谱面类型===
为演奏的曲目提供难度不同的谱面, 主要分为NORMAL、HYPER、ANOTHER三种谱面, 颜色分别为蓝色、黄色、红色。


===特殊类别===
;{{font style|white|blue|NORMAL}}
「ボスフォルダ」とも。EXTRA STAGEにおいて特殊なカテゴリーが出現し、それを選択することでEXTRA STAGE専用曲をプレイすることができる。通常のカテゴリーとは異なり、一旦開くと特殊な選択画面に推移するため、他のカテゴリーに戻ることはできなくなる。
:从 HAPPY SKY 开始的称呼,相当于IIDX RED的LIGHT7/LIGHT14。
カテゴリーにおおよそ3~4曲が収録されているが、プレイするには曲・譜面ごとに設定された条件も満たす必要がある。また、カテゴリー内の曲をすべて一定の条件を満たしてクリアすることでONE MORE EXTRA STAGEに突入する。GOLD以降は特殊カテゴリーに加えて従来のEXTRA STAGE専用曲・ONE MORE EXTRA STAGE専用曲も存在する。
以下はシリーズ別のカテゴリーの名称である。
; CARDINAL GATE
: DistorteDの特殊カテゴリー。EXTRA4曲、ONE MORE EXTRA「嘆きの樹」。EXTRA曲は[[四神]]をモチーフにしている。
; VIP ROOM
: GOLDの特殊カテゴリー。EXTRA3曲、ONE MORE EXTRA「Sense 2007」。SILVER ROOM、GOLD ROOM、PRATINUM ROOM、BLACK ROOMにそれぞれ楽曲が設定されている。
: 突入毎に一定のGP(プレイ毎に蓄積される通貨)を支払う必要がある。
; MILITARY SPLASH
:DJ TROOPERSの特殊カテゴリー。2つの段階に分かれており、#1はEXTRA3曲(他BEMANI機種移植曲)、ONE MORE EXTRA「TROOPERS」。#1のONE MORE EXTRAをクリアすると#2に突入し、EXTRA4曲+ONE MORE EXTRA「MENDES」に挑戦となる。#2の楽曲は、アーティスト名に対応したボスに弾を撃ち込むというムービーが流れる。
; EMPRESS PLACE
: EMPRESSの特殊カテゴリー。EXTRA3曲、ONE MORE EXTRA「卑弥呼」。楽曲は[[楊貴妃]]、[[クレオパトラ]]、[[マリー・アントワネット]]、[[卑弥呼]]をモチーフにしている。
:ゲームプレイごとに配布される宝石が一定数蓄積されることで初めて突入可能になり、以降はカテゴリー内部で宝石を一定数献上することでEXTRA曲の譜面が解禁される。
: またEMPRESS PLACEイベント終了後では、特定の楽曲郡を全て好成績クリアしたうえで、それに対応する特定の楽曲をEXTRAステージでプレイしある条件を満たすと、それぞれ固有の3種類のONE MORE EXTRA曲「不沈艦CANDY」「Colorful Cookie」「BITTER CHOCOLATE STRIKER」に突入していた。
; PARALLEL ROTATION IIDX RED・HAPPY SKY・DistorteD・GOLD・DJ TROOPERS
: SIRIUSの特殊カテゴリー。各カテゴリーにREMIX1曲・CSからの移植2曲+全てを好成績でクリアすると隠しEXTRA1曲。全カテゴリーの隠しEXTRAで一定条件を満たすと、ONE MORE EXTRA「Almagest」に突入。
: それぞれ固有の条件を満たし、対応する同一過去バージョンの楽曲で連続プレイすると、それらに対応した5つのカテゴリーが出現する。そのバージョンに関連した楽曲が収録されている他、カテゴリ内ではBGMやプレイスキンなどがそのバージョンのものに変更されるといった演出がある。
; Lincle Kingdom BOSS
: Lincleの特殊カテゴリー。ただし他の作品と違いカテゴリー名は付けられておらず、STANDARDモードの最初に挿入される”ダンジョン選択画面”にて「太古の神殿」「太古の遺跡」を選択しておくことで、EXTRA STAGE進出時に強制突入する。
: 他のダンジョンにおいて条件を複数回満たすことで解禁されていく楽曲はほとんどが[[七つの大罪]]をモチーフとしており、悪魔の名前が付けられている。
: Phase1-2それぞれに対応するダンジョンで解禁される楽曲が3つあり、全てを好成績でクリアすると4つめのPhaseボス楽曲が追加。それをプレイした時に条件を満たせばPhase2もしくはONE MORE EXTRA曲「天空の夜明け」へ突入となるが、Phaseボス楽曲で条件を満たせなかった場合、もう一度それまでの3曲で条件を達成する必要がある。
: レイヤーにボスが登場し、クプロが敵に攻撃したり、ミスプレイするとクプロが攻撃を食らうなど、MILITARY SPLASH#2に近い戦闘演出がなされる。
; LEGEND CROSS
: tricoroの同名イベント期間中に出現した特殊カテゴリー。
: 5つのEXTRA曲は過去の2バージョンの融合がテーマとなっており、対応するバージョンで固有の条件を満たしペアを完成させることで譜面別に解禁される。
: その5曲である条件を満たすと、UNKNOWN EXTRA曲として「Thor's Hammer」が追加され、それを好成績でクリアするとONE MORE EXTRA曲「Plan 8」に突入。
: レイヤーはLincle Kingdom BOSSと同じ戦闘形式になっている。
; LEGGENDARIA
: SPADAでPASELIプレー時に、STANDARDのEXTRA STAGEにて出現する特殊カテゴリー。
: SPADAのEXTRA STAGE専用曲である「Spada†leggendaria」楽曲が収録されている(copulaではNORMAL~ANOTHERは除外された)他、上記の黒ANOTHER譜面にあたる専用譜面(通称:LEGGENDARIA譜面)も別曲として用意されている。
: この譜面は曲名の後ろに「†LEGGENDARIA」や「†」が付加されており、文字色も赤紫になっている。
: プレーするにはVディスクを消費する。
: copulaでも引き続き継続。
: PENDUAL稼動末期では一部のPENDUAL楽曲にも追加され、copula稼動初期ではCN未使用曲にHCNを追加した譜面・従来型のCN使用曲にHCNとして置き換えた譜面が収録されており、特殊な種類の譜面が集約されたフォルダとなっている。
; Chrono Seeker(コインプレーではFINAL STAGE、PASELIプレーではEXTRA STAGEで出現)
: PENDUALの同名イベント期間中に出現した特殊カテゴリー。
: ゲーム中に特定の条件を満たすことで結晶のかけらを入手できる。
: 現代バージョンと未来バージョンの間で同じ名前の結晶でも別扱いとなっており、入手条件は異なる。
: 解禁を進めていくとイベントが発生し、悪魔の結晶のアムドゥシアン「Symmetry」とマクスウェリオン「NEO GENERATOR SEVEN」が出現し、さらに解禁を進めていくと最終ボスであるラプラシア「Broken Sword」が出現する。
: レイヤーはLincleやtricoro時と違ってクプロが表示されない。


=== 解禁 ===
;{{font style|white|gold|HYPER}}
通例、毎バージョンのインターネットランキングが終了するタイミングで、隠し曲が無条件でプレイできるようになる。また完全隠し曲(出現条件が設定されておらず、どうやってもプレイできない曲)が新たに登場する。これを'''解禁'''と呼ぶ。このような曲でも多くは次回作になれば解禁となり、無条件でプレイできるようになる。
:从 HAPPY SKY 开始的称呼,相当于IIDX RED的7KEYS/14KEYS。


現在では大半の曲にANOTHER譜面が用意されているが、新規楽曲の一部ではその存在が伏せられていることがある。このような譜面は解禁が行われたり、特定の条件を満たすことでプレイできるようになる。また、後のバージョンでANOTHER譜面が追加される場合がある。
;{{font style|white|red|ANOTHER}}
:难度位于HYPER之上的谱面类型。也包含了与标准谱面(7KEYS/14KEYS)采用了不同构思的谱面。被分为以下的类型。
::*单纯的高难度化的的谱面
::*曲调变化的谱面(曲名也变化,完全成为另一首曲子)(也就是音频分歧)
:ANOTHER难度最初是代表一种“额外的”难度,不过随着玩家的水平上升ANOTHER更多的是成为了比HYPER更难的谱面,原本的涵义则通常是用于指代音频分歧了的谱面。
::顺带一提虽然标的等级一样但HYPER比ANOTHER还难的情况也不是没有。


== 选项 ==
;{{font style|white|green|BEGINNER}}
beatmania IIDXで使用可能なオプションやそれに関連するシステム事項その他を紹介する。
:比 NORMAL 难度更简单的谱面。 IIDX RED 时初登场作为 BEGINNER模式专用谱面。有易・普・难三级的设定。
選曲中などの特定の画面でSTARTボタンを押しながら鍵盤やターンテーブルを操作することでプレイオプションが変更できる。<!-- せっかく詳しく書いていただいたので、「beatmaniaIIDXのオプション一覧」ないしは「BEMANIシリーズのオプション一覧」みたいなページでも別個作った上でそちらで詳しく書くのも良いかと思います -->
:Lincle 开始在 STEP UP 模式中使用。
:从Copula开始难度以绿色1、2、3数字来表示,也能在 STANDARD/FREE 模式中游玩(但是不会记录通关状况,也不会获得 DJ Point)。
:HEROIC VERSE 时成为正式难度,位于 NORMAL 难度左侧。游玩时也能记录通关状况。
:街机当中只有Single Play才有BEGINNER谱面,但也有一部分家用版存在专用于段位认定的DP BEGINNER谱面。
:INFINITAS 于 2020 年 8月的更新后加入了 BEGINNER 难度,特征和 HEROIC VERSE 前的街机版类似。


===tricoro的选项===
;{{font style|red|black|黑ANOTHER}}
tricoro以降は全体的にオプションの見直しが行われており、操作方法やキーの割り当てなどは過去作から変更されている。<!--キー操作は公式ホームページ等を参考にされたし-->
:在PS2版DJ TROOPERS中出场的,难度位于ANOTHER之上的谱面类型。通关对应曲的ANOTHER难度,并在段位认定模式中进行游戏,就可在FREE模式中游玩这个曲目的黑ANOTHER难度。难度的样式为只剩黑色的“ANOTHER”文字。
また、ゲームの難易度を下げるオプション(GAUGEオプションとASSISTオプション)のみに絞り込んだ初心者向けのビギナーオプションも用意されており、全てのオプションを使用するには通常オプションに切り替えなければならない。
:街机版中不存在此谱面类型,有一部分复活曲的ANOTHER谱面被家用版的黑ANOTHER谱面替换。还有一部分黑ANOTHER谱面收录进下述的 LEGGENDARIA 文件夹中。
;STYLEオプション
:; '''RANDOM'''
:: スクラッチを除く落下オブジェをレーン(鍵盤)単位でシャッフルする。
:; '''S-RANDOM'''
:: スクラッチを除く落下オブジェをノート単位でシャッフルする。<!--初出はHAPPY SKY。-->
:; '''R-RANDOM'''
:: PENDUALで追加されたオプション。スクラッチを除く落下オブジェを正規譜面もしくはMIRROR譜面を1レーンずつずらしたレーン配置の中から配置が選ばれる。
:; '''MIRROR'''
:: オブジェの落下位置について1鍵と7鍵、2鍵と6鍵、3鍵と5鍵を入れ替える。4鍵及びスクラッチは変わらない。
:; '''SYNCHRONIZE RANDOM'''(ダブルプレーでBATTLEオプションを使用した時のみ設定可能)
:: 左右の譜面をランダムで左右同じ配置にする。
:; '''SYMMETRY RANDOM'''(ダブルプレーでBATTLEオプションを使用した時のみ設定可能)
:: 左右の譜面をランダムでシンメトリー配置にする。


;FLIPオプション(シングルプレー時は設定不可)
;{{font style|white|#cc22aa|LEGGENDARIA}}
:; '''FLIP(ダブルプレー)'''
:SPADA开始出现的特殊难度,与黑ANOTHER的难度是等同的。
:: ダブルプレー時に、左右の譜面を入れ替える。STYLEオプション・ASSISTオプションを同時に設定していた場合は入れ替わった後に反映される。
:HEROIC VERSE之前该类谱面只有ANOTHER难度,曲名显示为红紫色,同时有“†LEGGENDARIA”或者“†”的后缀。CANNON BALLERS之前只在EXTRA STAGE中出现。
:CANNON BALLERS 以后只要持有的 VDISKS 数量大于游玩 LEGGENDARIA 难度的要求就会在选曲界面出现。
:HEROIC VERSE 时 LEGGENDARIA 难度成为通常难度,位于ANOTHER 右侧(如果乐曲没有 LEGGENDARIA 难度则不会显示)。不过 LEGGENDARIA 分类仍然保留。


;GAUGEオプション
===谱面难度===
: どのゲージも使用せずにプレイした場合、クリアランプの色は譜面に対応した色になる(NORMAL→青色、HYPER→黄色、ANOTHER→赤色)。クリアすれば点灯、失敗すると点滅。
各乐谱的难度以数值来表现、数值越高谱面越难。谱面难易度的阶段随着谱面难易度的上限提高而进行了多次的修改:
: JUST GREATとGREAT(HARD・EX HARD適用時はやや少なめになってる)は回復量は同じであるが、HARD・EX-HARD適用時はGOODで回復しない仕様になってる。(通常・EASYでは半減と回復しくくなる。)
:; '''ASSISTED EASY'''
:: copulaより実装。ゲージ減少・増加率はEASYと変わらないが、クリアボーダーが60%となっている。使用してクリアすると「ASSIST CLEAR」になるが、フルコンボを達成した場合には「FULLCOMBO CLEAR」となる。
:; '''EASY'''
:: ゲージ減少量が通常ゲージの80%に抑えられている。EXPERTモードでは通常に比べゲージが減りにくく、増えやすくなる。使用してクリアすると「EASY CLEAR」となり、緑色のクリアランプが点灯する。
:: 通常ゲージと同じで、1834ノーツを達すると、ゲージが回復しにくくなる仕組みがある。
:: PENDUALのEXPERTモードでは使用不可。
::初期の家庭用ではオプションではなくゲームレベル設定として収録されていた。プレイオプションとして使えるようになったのは6th styleから(これとは別個にゲームレベル設定はそのまま継続)。
:; '''HARD'''
:: 減少幅が大きい赤色の減少型ゲージになり、ゲージが0%になったら即終了。但し通常ゲージやEASYゲージと異なり、ゲージが0%になることなく最後まで演奏できたらクリア扱いとなるため、曲によってはこちらの方がクリアしやすくなることもある。なお、グルーブゲージが30%以下の時には30%補正がかかる。EXPERTモードでは通常に比べゲージが減りやすく、増えにくくなる(30%補正がかかるのも同様)。使用してクリアすると「HARD CLEAR」となり、白色のクリアランプが点灯する。ダブルプレー時はシングルプレー時より減少率が若干緩く調整されている(EXPERTを除く)<ref>10th styleまではシングルプレー・ダブルプレー共に減少率が現在より多く、回復量も少ないうえ、30%補正も存在しなかった。</ref>。
:; '''EX HARD'''
:: 減少幅が非常に大きい黄色の減少型ゲージになる(ゲージ全体も点滅する)。ゲージ回復はHARDと同じだが、減りは2倍になる上に、HARDと違って30%補正が掛からない。ゲージが0%になったら即終了だが、0%になることなく最後まで演奏できたらクリア扱いとなるのはHARDと同様。使用してクリアすると「EX HARD CLEAR」となり、クリアランプが黄色と赤色で交互に点灯する。


;RANGEオプション
1st style和substream时期划分为1~5级,2th style~4th style划分为1~7级,5th style~9th style划分为1~7+级<ref>该时期7+级显示为带有虹色闪光的7级,代表这个比7级更难,8+级同理。</ref>,10th style划分为1~8级,IIDX RED划分为1~8+级,自HAPPY SKY起划分为1~12级。
:; '''SUDDEN+'''
::譜面表示部上部からレーンカバーが表示される。表示位置を調節できるため、HI-SPEEDと同じく可視情報の調整に使われる場合が多い。画面に紙やタオルなどを掛けることで異なる位置からオブジェを表示させようとするプレイヤーをヒントに実装されており、レーンカバーのカスタマイズデザインにもタオルが用意されている。
:; '''HIDDEN+'''
::譜面表示部底辺側から譜面を覆い隠すレーンカバーが表示される。演奏前や演奏中は任意に遮蔽開始位置を変えることが可能で、STARTボタンを押しながらターンテーブルを回すことで調整する。STARTボタンを素早く2回押すことでレーンカバーをなくすことも出来る。極稀にディスプレイの表示遅延を補う用途で使われることもある。
:; '''SUD+ & HID+(HIDDEN+ + SUDDEN+)'''
:: 上下のレーンカバーを同時に表示させることも可能。単体と同様に表示範囲を調整でき、完全に遮蔽することも可能。
:; '''LIFT'''
::判定ラインをデフォルトより上の位置にずらして表示する。STARTボタンを押しながらターンテーブルを回すことで位置を調整できる。判定ラインを自分の目線に合わせることが可能となり、SUDDEN+との併用も可能である。


;ASSISTオプション
从HAPPY SKY起,对ANOTHER谱面的难度设定选用了和HYPER一样的方法(PS2版IIDX RED中ANOTHER谱面也使用8+1段标准标记难度)。
: どれか一つでも使用してクリアすると「ASSIST CLEAR」となり、紫色のクリアランプが点灯する(GOLD以降。DistorteD以前はEASY CLEARと同じ)。家庭用においては、ASSISTオプション使用時は一切の記録が行われない。
:; '''5KEYS'''
:: 7つある鍵盤の内、右側の2つを自動化する。自動化された鍵盤は見えなくなり、スコア算出の対象外となる。適用時にSW6を長押しすることで左側の2つを自動にすることもできる。以前はプレイモードの1つであったが、現在はプレイオプションの1つとなっている。<ref>2nd styleまでは黒鍵盤を自動化する「4KEYS」というモードも存在していた。</ref>
:; '''AUTO-SCRATCH'''
:: スクラッチを自動化する。スクラッチオブジェが緑色で表示され、スコア算出の対象外となる。5KEYSの場合と違い、ターンテーブルを操作すると対応した音が鳴る。スクラッチが存在しない曲に使用してもASSIST CLEARになる。
:; '''5KEYS + AUTO-SCRATCH'''
:: 5KEYSとAUTO-SCRATCHを同時に適用する。
:; '''LEGACY NOTE'''
:: チャージノートとバックスピンスクラッチを無効にし、先頭ノートのみにする。AUTO-SCRATCHや5KEYSと違い、チャージノートとバックスピンスクラッチが存在しない曲に使用してもASSIST CLEARにはならない。
:; '''5KEYS + LEGACY'''、'''AUTO-SCRATCH + LEGACY'''
:: LEGACYを5KEYS及びAUTO-SCRATCHと同時に適用する。
:; '''FULL ASSIST'''
:: 5KEYS、AUTO-SCRATCH、LEGACYを同時に適用する。


; '''HI-SPEED'''
5th style中Lv.7分成了“极”和“禁”两段,游玩时两侧可以选择不同难度(如1P极/2P禁)。
: 譜面の落下速度を早くする。同様の倍率でノートの縦間隔も広がるので打鍵タイミングは元のままであり、曲のテンポは変わらない。
:等速では落下速度が遅く見辛いことが多いので、このオプションを用いることはデファクトスタンダードとなっている。そのためtricoro以降はオプション画面ではなく演奏画面でのみHI-SPEEDを変更することになる。STARTボタンを押しながら白鍵盤を1度押す毎に1段階減少、黒鍵盤を1度押す毎に1段階増加する。
: このオプションは10段階用意されており、それぞれ落下速度を元の1.50/2.00/2.25/2.50/2.75/3.00/3.25/3.50/3.75/4.00倍にする。Lincleまでの表記はHI-SPEED 0.5から5.0まで0.5刻みだったがtricoroでは実倍率で表示される。


:; '''フローティングハイスピード'''
作为例外,GAMBOL的HYPER譜面尽管等级是1,但是判定非常的严格。因此,高级玩家打起来也非常难受。
::tricoroで実装されたオプションで、譜面落下速度を0.50-10.00倍の範囲で0.01刻みで自由に調節できる。演奏画面でSTARTボタン+EFFECTボタンで切り替えると、RANGEオプション非使用時はスクラッチで倍率を調節できるようになり、RANGEオプションを使用しているとフローティングハイスピードを有効化した時の譜面表示時間(緑数字で表示される)に固定されるように倍率が自動調節される。


;10キーオプション
===CLEAR RATE / FULL COMBO RATE===
:; '''BATTLE'''
街机版出现的统计数据,计算方法为使用e-AMUSEMENT进行的全部游戏的总计过关率。HAZARD模式的CLEAR RATE为 FULL COMBO RATE。从 SINOBUZ 开始 FULL COMBO RATE 也会在 STANDARD 模式中显示。
:: ダブルプレー時に使用可能。両サイド共にシングルプレーの譜面でプレイする。10キーの1を押すことで適用される。LincleまではBATTLEオプションで独立していた。
:; '''H-RAN(H-RANDOM)'''
:: 家庭用では10th style以降、アーケードでもDJ TROOPERS以降の一部バージョンに実装。S-RANDOMと同時に適用すると16分以上の細かい縦連打が出ないようになる。このオプションを適用した場合、スコア・クリアの記録は行われない。10キーの2を押すことで適用される。
:; '''EXPAND-JUDGE'''
:: PENDUALで追加されたオプション。JUST GREAT、GREATの判定領域を通常時の4倍に拡大する。このオプションを適用した場合、スコア・クリアの記録は行われない。10キーの3を押すことで適用される。段位認定モード、HAZARDモードでは使用できない。


=== 相关系统 ===
==隐藏曲==
基本のキー操作以外で設定するもの(バージョンによっては隠しコマンドが必要な場合もある)。
最初不能进行游戏,在特定条件满足后可以进行游戏的曲目,一般被称作“隐藏曲”。至今发售的所有作品均存在隐藏曲,解锁方式多种多样。
; スコアグラフの選択
: スコアグラフにおけるターゲットスコアを選択する。
:シングルプレー(1人プレイのみ)ではプレイしていない側に、ダブルプレーでは右側に3色のグラフが表示される。赤は任意の基準におけるスコア、青は現在のプレイにおけるスコアである。エントリーカードを使用している際は中央に自己ベストを表す緑が追加される。オプション指定の際にターンテーブルを回すと、この3色のグラフの内赤いグラフの基準を変更することができる。<ref>赤いグラフに指定できる対象はその筐体におけるベストスコアおよび平均スコア(tricoroで廃止)、譜面毎のランクボーダーに到達するペースでグラフが伸びるPACEMAKER(家庭用DistorteD・アーケード版DJ TROOPERSより。PACEMAKERの種類はA・AA・AAA)、%刻みで設定できるPACEMAKER(Lincleより)(以上は全ての筐体で選択可能)、全国のベストおよび平均(e-AMUSEMENT対応筐体のみ)、都道府県別および取得段位別のベストもしくは平均点(エントリーカード使用時)、登録したライバルの成績(HAPPY SKYより、エントリーカード使用時。なおDistorteDで複数人登録したライバルの中でのトップと平均点が追加された)。</ref>
; ゴーストスコアの表示
: ターゲットスコアがベストスコアかライバルスコアの場合、ターゲットスコアとの差分をリアルタイムで表示する。ONにする場合、表示位置を3種類の中から選ぶことができる。BATTLE PLAYでは両プレイヤーのスコア差分を表示する。<ref>ゴーストはEXスコア基準なので、別難易度だと全く意味が無くなる。</ref><!--HAPPY SKYで追加。ターゲットスコアがベストスコアもしくはライバルスコアの場合、ターゲットスコアの対象となっているプレイにおけるEX SCOREの変化がリアルタイムで表示される(ただし当該プレイヤーの打ち筋がそのままトレースされるのではなく、当該レコードのEX SCOREにより譜面に合ったペースで増加していく)。また、過去にプレイした曲では自己ベストにおけるプレイのEX SCOREもリアルタイムで表示される。画面上にはこれらの比較対象スコアと現在のプレイにおけるスコアの差が表示される。
: また、DistorteDではBATTLE PLAYにおける両プレイヤーのEX SCOREの差の表示機能が追加された。-->
; 判定タイミングの表示
: <!--SIRIUSで追加。-->JUST GREAT以外の判定を出したときにタイミングが早いときには青文字で「FAST」、遅いときには赤文字で「SLOW」と表示する。ONにする場合、表示位置を3種類から選ぶことができる。
; JUDGE
: ムービーの下部にノート判定の数をリアルタイムに表示する。BATTLEオプション適用時は、両サイドのそれらが同時に表示され、アスタリスクによって各判定をどちらが多く出しているかが示される。家庭用ではオプション設定で表示の有無を設定する。
; ソートプラス
: <!--EMPRESSより実装。-->フォルダを閉じた状態で黒鍵盤を押すと曲リストの並び順が変更できる。家庭用では曲選択のSETTINGSカテゴリーから変更する。
; 判定タイミング調整
: 液晶モニターの描画遅延によって起きる判定のズレを調整する事で是正できる。家庭用はHAPPY SKY、アーケード版はtricoroから実装された。
; My Favoriteフォルダ
: 初出は家庭用9th styleで、アーケード版ではSPADAから実装。フォルダ内に自分の好きな楽曲のみで構成されたフォルダを作ることが可能。
; SP/DP切り替え(SPADAのみ「オープンユアワールドシステム」と命名されている)
: SPADAから実装。選曲画面で10キーの3を押すと、プレースタイルを変更することができる。
; EX-COMBO
: PENDUALから実装。プレー画面にて判定文字の横へコンボの代わりにEXスコアを表示する。BADやPOORが発生した場合でも横にEXスコアが表示される。


=== 前作的选项 ===
===不需要游玩记录下的出现条件===
以下の記述は基本的にLincle以前の作品で使用できたオプション。
以下列举的是一次游戏中需要集齐的条件。
; RANGEオプション
: HIDDEN+、SUDDEN+の実装により陳腐化していたせいか、tricoroで廃止された。
:; '''HIDDEN'''
:: 画面中央付近からオブジェが見えなくなる。リズム感に頼ることになり、譜面速度が遅いほど正確な打鍵が困難になる。
:; '''SUDDEN'''
:: 画面中央付近までオブジェが表示されなくなる。譜面速度が速いほど高い反射神経が要求される。HI-SPEEDと同じく可視情報の調整に使われる場合がある。<!--3rd styleで初登場。-->
:; '''HIDDEN + SUDDEN'''
:: HIDDENとSUDDENを同時に適用する。この状態では画面中央付近以外でオブジェが視認できず、見える時間はほぼ一瞬となる(『[[Dance Dance Revolution]]』のSTEALTHなどと違い、ノートが見えるタイミングが存在する)。
:: SUD+ & HID+とは挙動が異なり、完全に代用することが出来ない。
:; '''SUDDEN+ TYPE B'''
:: 初出は家庭用DJ TROOPERSで、アーケード版ではLincleのみ。
:: SUDDEN+を使用して、STARTボタンを押しながらEFFECTボタン(家庭用はSELECTボタン)を押すとTYPE A・TYPE Bを切り替えることができる。
:: ターンテーブルを使用して譜面表示時間を調整し、ハイスピードを変更することで自動的にSUDDEN+の長さが調節される。曲開始前のみ有効。
;;; TYPE A
::: 従来のSUDDEN+と同様、手動でSUDDEN+の長さを設定する。
;;; TYPE B
::: ハイスピード変更時、自動的にSUDDEN+の長さが調節される。


; WINDOW HOLD
*一定以上的分数或连击记录
: <!--DistorteDより実装された隠しコマンド。-->ステージプレイ中、通常は押している間だけ有効なSTARTボタンがトグル方式となる。ONの状態では鍵盤を叩くたびにHI-SPEED変更により譜面速度が上下し、HIDDEN+/SUDDEN+を適用していればスクラッチするたびにレーンカバーの範囲が変わる。
*与隐藏曲有关联性的乐曲
<!--: 元ネタは『[[GUITARFREAKS]]』の「ガムテーププレー」(プレイ中でもSTARTボタンを押しながらR/Bボタンを押すことで譜面速度を変更することができることを利用し、STARTボタンを押さえた状態でプレイすることで譜面速度を常に変更してプレイする)である。また、ロケテスト時に荷物でSTARTボタンを押さえることでこのような遊び方を実際に行ったプレイヤーが複数いたようである。-->
*RANDOM SELECT中彩抽中
*达到规定条件的基础上、选择RANDOM SELECT
*输入特殊的指令
*曲子有多个版本可用、在选曲时随机选择


以下のオプションは適用した場合、スコア・クリアの記録は行われない(G.JUDGE、G.JUDGE-Aは家庭用のみ保存される)。
===需要游玩记录下的出现条件===
以下列举的是一次游戏不能集齐的条件。e-AMUSEMENT对应的9th style 之后,这些条件可以通过卡片来记录。


; RANDOM+
*使用entry card进行一定次数的游戏
: スクラッチオブジェも含めた8ラインでシャッフルを行う。コマンド入力後、RANDOMオプションまたはS-RANDOMオプションをオンにすることで適用される(後者では8ラインすべてのノートがノートごとにシャッフルされることになる)。AUTO-SCRATCHや5KEYSとの併用及びEXPERTモードでの使用はできない。
*一定以上的DJ POINT获得
:バージョンによっては曲決定からプレイ画面移行中に特定のボタンを押し続けると、そのレーンとスクラッチを入れ替えた後でRANDOMが適用される。
*游玩指定曲目,保存了标记灯和分数
*在过去的游戏达到一定以上的比分或连击、特定的记录(Rank Border等)达成
*用指定风格进行游戏
*在多个地区或店铺游戏
*在其他[[BEMANI]]游戏中达成一定条件(进行一次游戏)
*使用STEP UP模式中获得的クプロ部件,将自己的クプロ以特定的组合设置起来。
*完成不同的 EVENT


; MIRROR+
===EXTRA STAGE专用曲===
: スクラッチオブジェを含めた8ラインの落下箇所を左右対称に入れ替える。スクラッチオブジェの位置が異なる点から、プレイサイドによって入れ替わり方に違いがある。<!-- と言うのが本来の仕様らしいのですが、どうもどれかのバージョンで両サイドともに2P側基準で入れ替える(1P側:S1234567→1S765432、2P側:1234567S→S7654321)ものもあるとか。家庭用10th? -->アーケード版では<!--DistorteDで初登場-->RANDOM+とMIRRORを同時に使用することで、家庭用では<!--9th style以降で使用可能。-->MIRROR適用時にSW2を長押しすることで適用される。
通常情况下每次游玩时可玩三首曲目,最后一曲会显示FINAL STAGE。


; REGUL SPEED
不过在这之上还有EXTRA STAGE,若你满足一定条件它就会出现,而且每一代都有专用的EXTRA STAGE曲目。
: 譜面のスクロールスピードがBPMに依存せず、HI-SPEED設定にのみ依存する。速度変化の著しい曲をプレイしやすくするのに有効。


; ALL-SCRATCH
7th style以后,如果你满足进入EXTRA STAGE的条件,FINAL STAGE的成绩画面就会有特殊的背景或者出现特殊的图案,并进入EXTRA STAGE(选曲画面同样有特殊效果)。
: コマンド入力後、S-RANDOMをオンにすることで適用される。オブジェが全てスクラッチにアサインされるようになる。同時押しの場合は鍵盤にアサインされる。また、ダブルプレーの場合はスクラッチ側の鍵盤にアサインされるように補正が掛かっている。


; G.JUDGE
===ONE MORE EXTRA STAGE专用曲===
: 判定がGAMBOLのHYPER譜面と同等になる。つまり、判定が厳しくなる。
如果说你在EXTRA STAGE也满足了一定的条件,还会进入ONE MORE EXTRA STAGE(通常简称为'''OMES'''(英语)/'''ワンモア'''(日语))并且游玩一首ONE MORE EXTRA STAGE专用曲。


; G.JUDGE-A
从7th style起实装,进入的条件是在EXTRA STAGE或者说某个特殊类别的所有曲目当中取得一定分数,如果满足条件同样会在EXTRA STAGE的成绩画面出现特殊背景(图案),按键后不会显示游玩结束的画面,而是直接进入ONE MORE EXTRA STAGE<ref>游玩时使用的选项基本和EXTRA STAGE相同,有些版本的OMES血条是按照挑战次数降低难度的。(Copula、SINOBUZ、CANNON BALLERS、Rootage)</ref>。
: 判定がGAMBOLのANOTHER譜面と同等になる。JUST GREAT、もしくはBADしか出ない(スクラッチのみGREATが出る)。


== 其他 ==
ONE MORE EXTRA STAGE专用曲被视为这一作的“最终BOSS”,在街机版本还有特殊的效果,比如说游玩时LED显示屏不显示曲名而是特殊的句子。
=== 小型筐体・beatmaniaII ===
シリーズ開始当初は、『[[beatmania]]』のように若干小型化された筐体のリリースも予定されていた。この小型筐体の特徴としてSTARTボタンは中央のコイン投入口の両側に存在すること、ターンテーブルが小さいことなどが挙げられる。しかし現行の筐体(当初はデラックス版としての位置づけだった)を先行出荷したことによりこの小型筐体の受注が集まらず、小型筐体版の発売は中止された。小型筐体も一応完成まではしていたらしく1999年の[[アミューズメントマシンショー]](AMショー)では2nd styleの小型筐体版(小型筐体に2nd styleを入れたバージョン)が参考出展され一般入場者もプレイすることができた他、[[PlayStation 2]]版6th styleにおける上級者のプレイムービーではこの筐体が使用されている。<ref>その名残として商標表記が4th styleまでがbeatmaniaII(TM)DXとなっており、5th style以降がbeatmaniaIIDX(TM)/(R)となっている。</ref>{{要出典範囲|この小型筐体は、後に『[[KEYBOARDMANIA]]』筐体に流用されたという説がある|date=2011年6月}}。


=== 家用版本的开发公司 ===
===特殊分类===
PlayStation 2版の制作は3rd style~6th styleまでは[[コナミコンピュータエンタテインメントジャパン]](KCEJ、後の[[小島プロダクション]])であったが、7th style以降は[[コンシューマゲーム|家庭用]]『[[pop'n music]]』の開発元であった[[コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ]](旧KCEスタジオ)に変わっている(後にコナミグループのゲーム開発事業はすべて[[コナミ|コナミ本社]]に吸収され、さらに[[コナミデジタルエンタテインメント]]という新会社に譲渡された。そのため、現在は開発会社の別はなくなっている)。
也叫做“BOSS文件夹”,从DistorteD起实装。


=== 初期的beatmania移植曲 ===
这些分类只在EXTRA STAGE可选,其中的曲目也是EXTRA STAGE专用曲,某些专用分类在进入之前会提示你“如果进入就无法再返回,确认吗?”,确认之后就会播放特殊动画然后进入对应的文件夹,你无法在进入该分类以后退出选择其他的分类。
beatmaniaIIDX初期(1st style)の頃、新曲とは別にbeatmaniaシリーズの一部楽曲が移植されていた。しかし当時はbeatmaniaの延長線にすぎなかったためなのか、7KEYSでプレイしても譜面は5KEYSという忠実な移植であった。その改訂版にあたるsubstreamでは新規に移植された楽曲には7KEYS譜面が搭載され、さらに1st styleの一部楽曲はANOTHER譜面として7KEYS譜面が追加されている。


しかしこれらの楽曲は3rd styleで全て削除されており、substreamに収録されたbeatmaniaシリーズ移植曲(「NaHaNaHa vs. Gattchoon Battle」を除く)と新規の譜面で復活した「20,November」を除いた楽曲は一度も復活していない。家庭用3rd styleでこれらのbeatmania移植曲の一部が隠し曲として収録されている。
进入这个分类以后,界面会与正常的画面完全不同,而且会播放特殊的BGM。


その後家庭用DistorteDでBEMANIシリーズ10周年記念としてbeatmaniaシリーズの曲を復刻移植したことをきっかけに、家庭用タイトルでのbeatmania収録曲(およびbeatmaniaに移植されたことのある、別機種の曲)の復刻移植が定例化する。この際譜面は新たに7鍵盤用に作り直されているが楽曲の元データが残っていたものは完全新規、残っていないものについてはノーツ位置の変更という形を取っている。またこれらの復刻移植曲は、5KEYSオプションを使用することでbeatmaniaにおける譜面をプレイできるという隠し要素も備えている。
通常分类下会有3~4曲,但是如果要玩这些曲目,同样也要满足每首曲目(或者每个谱面)的特殊设定,如果游玩这个分类以内的所有曲目并且满足一定条件就可进入该类别的ONE MORE EXTRA STAGE。


=== 街机版本隐藏要素解禁的变化 ===
14代GOLD~17代SIRIUS、19代Lincle时期同时存在特殊分类和EXTRA STAGE/ONE MORE EXTRA STAGE专用曲,你可以同时召唤两种要素,但只能选择一个。
オンライン非対応だった8th styleまではテストモードでのコマンド入力、オンラインに対応した9th style以降ではネットワークに接続して自動解禁という方法をとっている。オフラインで設置している店舗を考慮して9th styleと10th styleにはコマンド解禁の方法も搭載されていたが10th styleにて「解禁コマンドを解析してフライングで解禁」した店舗があり、またそのコマンドをインターネット上で公表した人物がいた。この事態を受けてスタッフは、10th styleにおいて従来よりも早く(インターネットランキング#01終了前)に解禁を行い、次回作であるIIDX REDより解禁方式をオンライン自動解禁方式に一本化した。そのためIIDX RED以降はオフラインで設置している店の場合、初期状態から一切隠し要素が解禁されないことになる。


=== 行脚王 ===
需要注意的是特殊活动不一定具有分类,例如Season Line、BUZRA ARTS虽然也是EXTRA STAGE相关但并没有分类,需要你自行选择曲目。
「DJ TROOPERS」から本格採用。各都道府県のゲームセンターで初めてプレイすると、『○○行脚』というメダルを獲得できる。これを利用し、日本全国のゲームセンターでbeatmania IIDXをプレイするプレイヤーがおり、各地方制覇で金メダルが、全47都道府県制覇でプラチナメダルを獲得できる。店舗数・筐体数もカウントされており、同じ都道府県でも、違う店舗や筐体をプレイしてカウント数を稼ぐプレイヤーもいる。


== 较beatmania系列的不同 ==
以下按照机台代数列出特殊分类的名字。
=== 收录曲的继承 ===
『beatmania』シリーズでは過去に4回、前作まで収録されていた楽曲がすべて削除され収録曲を総入れ替えしたことがあった。これに対し『IIDX』シリーズでは前作まで収録されていた楽曲の大半は引き続き新作にも収録される。しかしすべてが引き継がれるわけではなく、外部レーベルの曲で提供元との[[ライセンス]]契約が切れた曲の他コナミオリジナル曲であっても人気・不人気に関係なく削除される曲が発生する。


なお、一度削除された楽曲でも後の作品で再び収録されることがある。9th styleの稼動時には事前に公式サイトで投票が行われ、大量の削除曲が復活することとなった。この「削除曲の復活」は4th styleで初めて採用され、その後は何曲かが削除されると共に何曲かが復活するという流れが恒例化している。
;CARDINAL GATE
:13代DistorteD的特殊分类,包含EXTRA四曲和ONE MORE EXTRA《[[叹息之树|嘆きの樹]]》。
:EXTRA曲的作者不使用常用名义,而是分别用古代四神的名义。
;VIP ROOM
:14代GOLD的特殊分类,包含EXTRA三曲和ONE MORE EXTRA《[[Sense 2007]]》。分为SILVER ROOM、GOLD ROOM、PRATINUM ROOM和BLACK ROOM,对应四首曲目。
:要进入的话每次都要支付一定数量的GP。
;MILITARY SPLASH
:15代DJ TROOPERS的特殊分类,分为两阶段。
:第一阶段包含EXTRA三曲和ONE MORE EXTRA《[[TROOPERS]]》,这一阶段EXTRA的三曲都是其他机种的移植曲。
:《TROOPERS》Clear以后可以进入第二阶段,挑战另外4首EXTRA以及ONE MORE EXTRA《[[MENDES]]》,该阶段EXTRA曲的作者名义就是解锁曲目时的BOSS名称,影片显示的也是随着游玩向BOSS发射弹幕的效果。
;EMPRESS PLACE
:16代EMPRESS的特殊分类,包含EXTRA三曲和ONE MORE EXTRA《[[卑弥呼]]》,主题分别是对应杨贵妃、克里欧佩特拉、玛丽·安托瓦内特以及卑弥呼。
:活动期间在每次游玩中可以获得宝石,积攒一定数量的宝石以后就可以进入,以后在这个分类当中给出一定数量的宝石以后,就能解禁EXTRA STAGE专用曲。
:当然在活动结束以后,如果特定的某些乐曲取得了好成绩,然后在EXTRA STAGE玩某首特定的曲子并且满足条件,也会进入ONE MORE EXTRA并且可以游玩EMPRESS固定的ONE MORE EXTRA STAGE专用曲《[[不沉舰CANDY]]》《[[Colorful Cookie]]》《[[BITTER CHOCOLATE STRIKER]]》。
;PARALLEL ROTATION
:17代SIRIUS的特殊分类,包含21首曲目,分为IIDX RED、HAPPY SKY、DistorteD、GOLD、DJ TROOPERS五组EXTRA曲(每组4曲)和ONE MORE EXTRA《[[Almagest]]》。
:每一代机种的组当中包含1首Remix、2首CS移植曲以及1首隐藏EXTRA曲(需要前述的三曲都取得一定成绩以后才会解锁),该分类的五首隐藏EXTRA曲都取得一定成绩以后,会进入ONE MORE EXTRA STAGE并游玩《Almagest》。
:除了要满足EXTRA STAGE的条件以外,你还需要满足一定的条件以召唤相应的曲目。
:在这个分类下,BGM、UI等等也会变成对应机种的样式(比如说你召唤的是HAPPY SKY的曲目,召唤成功的话UI就会变成和HAPPY SKY一样的蓝色,BGM也会变成HAPPY SKY的选曲音效),这是因为他们实际是初出这一代机种。
; Lincle Kingdom BOSS
: 19代Lincle的特殊分类,含EXTRA8曲和ONE MORE EXTRA《[[天空的黎明|天空の夜明け]]》,不过严格意义上来说因为是满足条件后进入EXTRA STAGE时强制进入而并无分类。
: 活动开催期间,在进入STANDARD模式时会要求你选择想探索的<Ruby><rb>地下城</rb><rt>dungeon</rt>(有“太古神殿”、“太古遗迹”两条路线),随后进入EXTRA STAGE时若满足条件就会强制进入。
: 本作中的EXTRA曲除一首代表“审判”外都是以“七宗罪”为主题的,在活动中进入时提示画面没有任何表记,仅有一个曲名代表的恶魔的名字。
: 在两个不同部分的地下城能够分别解禁三首曲目,而游玩解禁的三首曲目满足对应条件后能召出该城的第四首EXTRA曲,一个地下城的所有EXTRA曲解禁后进入下一部分,八首曲目全部解禁时就可召出ONE MORE EXTRA STAGE,成功Clear以后,所有曲目都会在分类常驻,否则需要重新打第二部分的曲目。
: 本分类曲目的影片是BOSS登场,然后Q-pro攻击BOSS的形式(出现miss时,Q-pro会被BOSS攻击),类似于MILITARY SPLASH#2的那种战斗画面。
; LEGEND CROSS
: 20代tricoro的特殊分类,包含5曲与两首特殊曲目。
: 时值IIDX十五周年,因此本分类与追忆过去的机种有关,通过选择初出过去某一机种的曲目并且达成某些条件就能召唤出相应的曲目,谱面和Lincle Kingdom一样是分着解禁的。
: 解禁上述五曲并满足一定条件后,可召出UNKNOWN EXTRA《[[Thor's Hammer]]》,如果该曲取得一定成绩,还能召唤ONE MORE EXTRA《[[Plan 8]]》。
: 本分类的曲目,其影片与Lincle Kingdom BOSS的类似,都是Q-pro攻击BOSS的形式。
;LEGGENDARIA
:21代SPADA的特殊分类,在使用PASELI时,在STANDARD模式进入EXTRA STAGE就会出现。
:这个分类里的曲目是“传说之剑(Spada†leggendaria)”(也就是SPADA的EXTRA STAGE专用曲)的曲目,同样也有LEGGENDARIA谱面(与黑ANOTHER难度相当的谱面,因此通常也叫做黑谱)。
:在SPADA稼动时期游玩该分类需要支付V-Disc并且只在EXTRA STAGE可选,拥有LEGGENDARIA谱面的曲目,原本的正规谱面也会显示在这个分类下。
:LEGGENDARIA谱面的特色是曲名显示为红紫色,同时有“†LEGGENDARIA”或者“†”的后缀。
:这个系列在copula也继续存在(不过移除了所有的非 LEGGENDARIA 谱面),后续机种追加的的LEGGENDARIA谱面都放在这个分类。
:IIDX 22 PENDUAL稼动末期一部分初出PENDUAL的乐曲也追加了LEGGENDARIA谱面。
:copula稼动初期,一部分原本没有CN要素的谱面被加入了HCN要素,或者一些具有CN的谱面出现了将CN换为HCN的“(HCN ver.)”谱面,这些谱面也被放在这个分类。(其实只有两首,而且 CANNON BALLER 时全删除了)
:CANNON BALLER 时期 只要所持V-DISC数量大于游玩所需要的数量就会出现LEGGENDARIA文件夹。
:HEROIC VERSE起,LEGGENDARIA升格为正式难度,具备该难度谱面的曲目,其LEGGENDARIA谱面位于ANOTHER右方。但LEGGENDARIA分类依旧保留。
;Chrono Seeker
: 22代PENDUAL的特殊分类之一,是同名活动专用的分类。如果你投币游玩,特殊分类会出现在FINAL STAGE,如果是用PASELI,就是在EXTRA STAGE出现。
: 在游戏中满足一定条件以后,可以拿到“结晶碎片”,在PENDUAL的两种不同主题具备不同的结晶,碎片获得方式也各不相同。
: 在解禁过程中也能够推进剧情,拿到现代的最终结晶Amdusian以后可解锁《[[Symmetry]]》,未来的最终结晶Maxwellion可解锁《[[NEO GENERATOR SEVEN]]》,全部的结晶都拿到后可以合成活动最终的结晶La Pracia,召出最终曲《[[Broken Sword]]》。
: 与Lincle / tricoro时期不同,影片虽然还是打BOSS,但没有玩家的Q-pro。
; Chrono Chaser
: 22代PENDUAL的特殊分类之一,是同名活动专用的分类。含4首特殊曲目,全部为ONE MORE EXTRA专用曲,分为现代和未来两组。
: 出现的STAGE与Chrono Seeker相同。
: 不同主题下的特殊曲需要以不同条件召唤,如果召唤成功,最后一次选曲的时候会出现特殊分类Chrono Chaser Challenge的分类,在这个分类里再选一首曲子FC,重复若干次(允许三次失败)以后可进入ONE MORE EXTRA STAGE,此时召唤成功。
: 现代主题可召出的曲目是《[[cinder]]》和《[[Say YEEEAHH]]》,未来主题则是《[[Gravigazer]]》和《[[Reflux]]》。
; Mystery Line
: 23代copula的特殊分类之一,是同名活动专用的分类。分为三部分共16曲。
: 出现的STAGE与Chrono Seeker相同。
: 选择该分类后进入“乘车旅行”的剧情,到达新地点时将发现新曲,在对应的地点探索便能解禁。此外,一些地点需要满足特定条件才会出现。
; 忍忍七键传
: 24代SINOBUZ同名活动专用的分类。分为炎雅、雷振、风卷、影月四个流派共19曲。
: 选择不同的流派与道场进行“踢馆”,在这个过程中解禁曲目。而在解掉炎雅、雷振、风卷三个流派的全部曲目后,将面对最终的“影月流”,挑战活动最终曲《[[Mare Nectaris]]》。
; IIDX AIR RACE
: 25代CANNON BALLERS的特殊分类,含EXTRA六曲与ONE MORE EXTRA三曲。
: 在前三局游玩的谱面难度、使用的血条、获得的评价满足一定条件后可以召出分类,分为Bayside-SCARLET-和Bayside-EMERALD-两个部分,每部分初始存在三首EXTRA STAGE专用曲,这些曲目满足一定条件可召出该部分的ONE MORE EXTRA《[[Papilio ulysses]]》(SCARLET)或《[[EMERALDAS]]》(EMERALD)。
: 全部的EXTRA STAGE专用曲解禁且各部分OMES专用曲均已在分类常驻后,就可以在一次游戏中全部游玩该分类或是该代另一活动“疾驰!CANNON RACER”中解禁的曲目(但注意不能混着来,必须是同一活动)以召出最终ONE MORE EXTRA《[[ANCHOR]]》。
; ARC SCORE
: 26代Rootage的特殊分类,含9首EXTRA专用曲,无ONE MORE EXTRA。
: 时值IIDX二十周年,与LEGEND CROSS一样,本分类是对过去机种的回忆,召唤方式也与LEGEND CROSS类似。
:在这个分类下,BGM、UI等等也会变成对应机种的样式,与PARALLEL ROTATION类似。上述的两种要素都是可在活动中解禁的。
;SHADOW REBELLION
:(待补)
; LIGHTNING MODEL
: LIGHTNING MODEL投入使用以后,仅在该种框体游玩时会出现的特殊分类。收录有一些先行曲目,以及独占活动的联动曲。
: 位于该分类下的曲目,其条目具有不同的颜色。
: HEROIC VERSE时期,虽然说官网上介绍时声称是“先行收录”,但在当时大部分曲目似乎并未在全部机台解禁<ref>当然因为本身乐曲数据存于HDD当中,ARENA MODE下如果有一方选的是独占曲,即使不是LIGHTNING MODEL也可以白嫖一次。</ref>。
: 虽然说可以看做是LIGHTNING MODEL独占的曲目,但似乎也存在隔代默认开放的可能。
;BISTRO LANDING
:(待补)
;CastHour SPACE
:(待补)


=== 动画相关 ===
===解禁===
beatmaniaシリーズ、[[Dance Dance Revolution]]シリーズと同様に何通りもの汎用ムービーがあるが、IIDXシリーズの場合他の汎用ムービー使用曲との差別化を図るため、一部の曲には曲専用のアニメーション(「出力アニメ」、「レイヤー」などと呼ばれる。GREATやBAD・POORなどの判定・EXスコアに反応して出力されるものもある)が挿入される。
通例、毎バージョンのインターネットランキングが終了するタイミングで、隠し曲が無条件でプレイできるようになる。また完全隠し曲(出現条件が設定されておらず、どうやってもプレイできない曲)が新たに登場する。これを'''解禁'''と呼ぶ。このような曲でも多くは次回作になれば解禁となり、無条件でプレイできるようになる。


曲ロード中はムービー表示領域に現在のステージ数、曲のジャンル名・タイトル・アーティスト名が表示される(5th style~Lincleではそのバージョンの新曲と旧曲で文字と背景の配色が反転し、またHAPPY SKY以降では新曲のタイトル用標準フォントも変わる)。曲によってはタイトルが通常とは別のフォントやロゴマークになったり、曲オリジナルの背景が使用されることがあるが、すべての曲が同一フォーマットに統一されたバージョンもある。
現在では大半の曲にANOTHER譜面が用意されているが、新規楽曲の一部ではその存在が伏せられていることがある。このような譜面は解禁が行われたり、特定の条件を満たすことでプレイできるようになる。また、後のバージョンでANOTHER譜面が追加される場合がある。


ダブルプレー時のムービーはバージョンによって表示の仕方に違いがあった。6th styleまではダブルプレー用の汎用ムービーが表示されているのが基本であった。7th style以降、新曲に関してはシングルプレーと同じムービーが左右2つずつ、計4つの小型ムービーが出力される仕様に変更。9th style以降ではシステムの大幅更新もあり、全曲においてシングルプレーと同じムービーが4つ出力されるようになる。加えてDistorteD以降ではレイヤーも出力されるようになった<ref>DJ TROOPERS~SIRIUSでは上半分のみ出力、Resort Anthem~Lincleでは左上のみ出力されていた。</ref>。
===解禁上代隐藏曲===
通常当前作的隐藏曲不会在下一作开始运营时解禁。(也有例外,例如 HEROIC VERSE 时解禁了 Rootage 的三首默认隐藏曲。)


家庭用への収録の際にムービーが差し替えられるケースがある。家庭用で追加された専用ムービーは、後にアーケード版にも移植されることが多い。最近では性的表現を含んでいる専用ムービーが差し替えの対象となる傾向もある。
PENDUAL 开始会在游戏运营中期发售特殊的付费道具,使用后可以在本局游戏中游玩尚未解禁的曲目。某些道具也会对当前进行的活动有所加成。


== 历代版本 ==
SINOBUZ 以后会在游戏中期加入消费游戏内货币解锁上个版本未解禁曲目的模式。(例如 SINOBUZ 时的“金襴のお守り”)通常还需要玩家先加入 e-amusement ベーシックコース (e-amusement BASIC COURSE)。
=== 街机版本 ===
; beatmania IIDX([[1999年]][[2月26日]]稼働開始)
: キャッチフレーズは「'''時代を震わす鼓動を刻め!!'''」
: モニターに40型の[[東芝]]製リアプロジェクションテレビ(40Z1P)を使用(ただしモニターの仕様上、外光が入る場所・照明が強い所だと画面が見えにくかった)。筐体内部は'''Twinkle'''という[[PlayStation (ゲーム機)|PlayStation]]ベースの基板を使用しており、画面中央のムービーは基板からではなく専用のビデオCDプレイヤーから再生されている映像を合成していた。この筐体仕様は5th styleまで受け継がれている。
: VEFXボタンはVEFXの種類の切り替え(KEY CONTROL・ECHO・SURROUND 1~3の5種類)、スライダは左からVEFX(VEFX効果の大きさ・KEY CONTROLの時はピッチシフトの大きさ)・low-EQ(低域成分)・hi-EQ(高域成分)・track volume(バッキングサウンドのボリューム)・play volume(プレイサウンドのボリューム)の設定に対応していた。substreamまではbeatmaniaと同様、DANCERが登場。
: 本作品に限り、「1st style」と呼ばれる場合がある。
: 判定仕様も、GOLDのアップデートと変わってない模様。初代から、一部は判定の厳しい曲もある。
; beatmania IIDX substream([[1999年]][[7月27日]]稼働開始)
: キャッチフレーズは「'''The next respect'''」
: マイナーチェンジモデル。substream及び2nd styleはDance Dance Revolutionとのリンク機能がある。
; beatmania IIDX 2nd style([[1999年]][[9月30日]]稼働開始)
: キャッチフレーズは「'''譜面(ビート)の向こうへ駆け抜けろ。'''」
: 本作品から、オプションに「HI-SPEED」を追加。
; beatmania IIDX 3rd style([[2000年]][[2月25日]]稼働開始)
: キャッチフレーズは「'''WELCOME TO THE CYBER-beat-NATION'''」
: 現在のNORMALの礎となるLIGHT7/LIGHT14が登場。
: 版権曲や、初代のオリジナルは多く削除された。
: オプションに「SUDDEN」を追加。
; beatmania IIDX 4th style(2000年[[9月28日]]稼働開始)
: キャッチフレーズは「'''TRIP THE DEEP'''」
: 過去に削除された楽曲が初めて復活した。
: オプションに「EASY」を追加、EXPERTのコースに筐体選曲ランキングコースが登場。
; beatmania IIDX 5th style([[2001年]][[3月27日]]稼働開始)
: キャッチフレーズは「'''IIDX FOR THE NEW CENTURY'''」<ref>公式サイトでは'''IIDX OF A NEW CENTURY'''と表記されている。</ref>
: HI-SPEEDが3段階になる。
: このバージョンまでは、JUST GREAT判定が赤と黄色の交差で光る。
: オプションに「AUTO-SCRATCH」を追加。
; beatmania IIDX 6th style([[2001年]][[9月28日]]稼働開始)
: キャッチフレーズは「'''艶~THE PRIMARY VIVID IIDX'''」
: 曲ごとにオプションが選択できるようになる。オプションに「HARD」を追加。ハードウェア面では画面中央の動画ソースがビデオCDからDVDに変更され、末期には長期稼働によりDVDプレイヤーの故障が多発し供給元の「[[日本ビクター|Victor]]」ロゴが表示されたままになっていることもあった。
: 判定文字も変更された。
; beatmania IIDX 7th style([[2002年]][[3月27日]]稼働開始)
: キャッチフレーズは「'''JEWEL SHOWER'''」
: プレイモードに「段位認定」を追加。
: 5KEYSモードがオプションになった。
; beatmania IIDX 8th style(2002年[[9月27日]]稼働開始)
: キャッチフレーズは「'''Break the Future!'''」
: この頃には純正40インチリアプロジェクションモニターの長期稼動による故障が多発しており、供給元の部品枯渇により一部の店舗で36インチワイドブラウン管テレビまたは42インチ液晶パネル・プラズマディスプレイの筐体取り付けブラケット及び取付ボックスを試行的に提供。当時は40インチが主流であり、36インチでは画面が小さくプレイしづらいとユーザーには芳しくなかった。また液晶パネルやプラズマディスプレイでは表示の遅延に悩まされた。
; beatmania IIDX 9th style([[2003年]][[6月25日]]稼働開始)
: 本作から[[e-AMUSEMENT]]に対応。[[インターネット]]回線と磁気カードを使って全国の筐体から各プレイヤーのプレイデータを記録するようになった。これ以降アップデートや要素の解禁などもオンラインで行われるようになる(10th styleまではオフライン用のバージョンも用意されていた)。
: 筐体にも大幅な仕様変更が行われモニターが東芝製36型ワイドブラウン管モニターに変更となったほか、内部システムもTwinkleから[[Microsoft Windows XP|Windows XP]](組み込み向けのWindows XP Embedded)搭載の[[パーソナルコンピュータ|PC]]ベースとなりソフトウェアはPCに搭載する[[ハードディスク]]で提供されるようになった。このハードウェアの変更により、キーレスポンス判定のばらつき・判定の遅延(無反応)・音量バランスや音質の劣化といった問題が発生する。e-AMUSEMENTの対応に伴い、筐体の左右スピーカーの下部に磁気カードリーダが設置。VEFXについては機能そのものがなくなった。足下のスタンドのデザインが更新されており、8th styleまでの筐体に対しても劣化を考慮して張り替え用のパネルが配布されている。なお9th style稼動時点で設計変更が行われた筐体はほとんど出荷されておらず、10th style以降に多くが出荷される。この事から8th style迄の筐体を初代筐体・本作以降に出荷された筐体を10th筐体と呼ぶ事が多い。
: 判定文字の変更は6th stye以来2回目となる。8th styleまでキービームが緑だったが、今作では青に変更された。
: 8th style以前よりもHDDの寿命がはるかに短いとされ、大半は廃棄されたと思われる。
; beatmania IIDX 10th style([[2004年]][[2月18日]]稼働開始)
: キャッチフレーズは「'''「十」代重ねるビートの血脈。「重」く響き渡る脈動。「充」たされるBLOOD。'''」
: 筐体にVEFXが8th style以前とは異なる形で再実装された。VEFXのボタンはVEFX有効(スライダーにて選択)・EQ-MODE(イコライザー・フィルターのみ有効)の切り替えに使用し、各スライダーには左から順番に、VEFXの種類切り替え(ECHO5-1・REVERB1-3の8種類)・low-EQ(低域成分)・hi-EQ(高域成分)・filter(ハイパス(ローカット)フィルターのカットオフポイント)・play volume(プレイサウンドのボリューム)が充てられた。ゲーム面ではDJ POINT制(IIDX RED以降の仕様とは異なる)、クリアランプ毎にフォルダが分類される「ネットワークカテゴリー」、クリアランプに「EASY CLEAR」の追加。難易度表記が7段階表記(実質8段階)から、正式に8段階表記になる(それにより、表記上の最高難易度が7+(光っている7)から8に変更された)。
: キーレスポンスのずれは9th styleとほぼ変わらない状態。HDDの寿命もかなり短いとされ、大半は廃棄されたよう。
: 稼働当時から9th styleと同様、プレイ中の遅延やフリーズなどのバグが問題になってたらしく、これらの原因によってあまり稼働しなかったという。
; beatmania IIDX 11 IIDX RED(2004年[[10月28日]]稼働開始)
: キャッチフレーズは「'''赫(あか)に、染まりな。'''」
: 本作からタイトルの付け方が変化し、シリーズ何作目かを示す番号の後ろに作品ごとのテーマがつけられるようになった。ゲーム中使用されるスキンなどはテーマに応じたデザインに統一されるようになり、本作では赤色を基調としたデザインが徹底されている。<ref>本作のIIDX REDは「IIDX -REVOLUTIONARY ENERGETIC DIVERSIFICATION VERSION-」の略である。</ref>この作品以降に発売された筐体では足元のスタンドにバージョンに応じた色がついている(本作では赤色)。e-AMUSEMENTを通してプレイ中に他のプレイヤーのスコアと比較する「スコアグラフ」機能が追加。9th styleから問題であった遅延が体感でわからない程度まで解消された。難易度表記が8段階表記から、実質9段階表記に変更(それにより、表記上の最高難易度が8から8+(光っている8)に変更された)。HARD適用時や段位認定・EXPERTで30%補正が追加。クリアランプに「HARD CLEAR」が追加。このバージョンからHARDオプションの仕様が変更された。
: HI-SPEEDが4段階になる。
: 本作品では9th styleで問題になったキーレスポンスのずれが見直しされているが、一部楽曲では解消されていないところもあった。
; beatmania IIDX 12 HAPPY SKY([[2005年]][[7月13日]]稼働開始)
: キャッチフレーズは「'''Just Got Splash Beats!'''」
: 青色を基調とした清涼感のあるデザイン。譜面の名称をNORMAL・HYPER・ANOTHERに変更。オプションにコアユーザー向けの+(SUDDEN+とHIDDEN+)を追加。難易度表記が8段階表記(実質9段階)から12段階表記に変更、ANOTHERにも難易度表記が付くようになった。今作のみ全ての新曲に専用ムービーもしくはレイヤーが搭載されている。本作で発売された筐体では足元のスタンドの色は青色(9th style・10th styleと同じ)である。
: HI-SPEEDが0.5刻みになる。
; beatmania IIDX 13 DistorteD([[2006年]][[3月15日]]稼働開始)
: キャッチフレーズは「'''轟響'''」
: 黒色と黄色を基調とした重圧的なデザイン。エントリーカードが磁気カードからICカード([[e-AMUSEMENT PASS]])へ変更となったことに伴い、カードリーダーもICカードリーダーに変更された(外観は変化なし)。この作品以降に発売された筐体では足元のスタンドのデザインが一新された。
: HI-SPEEDに4.5と5.0が追加。初の[[#特殊フォルダー|特殊フォルダー]]であるCARDINAL GATEが登場した。
: 段位認定モードに、「十段」合格者のみが挑戦できるさらに上の段位「皆伝」が登場。
; beatmania IIDX 14 GOLD([[2007年]][[2月21日]]稼働開始)
: キャッチフレーズは「'''Are You Ready Come on! It's Party Time!'''」
: 金色を基調とした煌びやかなデザイン。内部システムの陳腐化による処理落ちに対応するため、より性能を向上させたシステムを導入した筐体を生産(引き続きPCベース)。当初は旧来筐体と新筐体でキーレスポンスに差異が生じていたため、システムアップデートにより是正が行われた。本作から入力機器がUSB1.0からUSB2.0に変更された。この新筐体をGOLD筐体と呼ぶことが多い。
: 筐体にはVEFXにPITCHが追加され、VEFXボタンを押してPITCHにあわせると左端のスライダーを+4度~-4度の範囲でピッチシフトを切り替えられるようになった。クリアランプに「ASSIST CLEAR」が追加。
: システムのアップデート後に、判定仕様が初代~8th styleの状態に戻ったと考えられる。キーレスポンスの見直しはRED以来2回目となる。
; beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS(2007年[[12月19日]]稼動開始)
: キャッチフレーズは「'''「撃鉄(トリガー)」は引かない。「戦律(せんりつ)」を打て。'''」
: 迷彩色を基調とした攻撃的なデザイン。このバージョン以降、STANDARDでの難易度グラフ(★の数を表したもの)が廃止され難易度数値の数字のみの表示となった。ゲームプレイモードに「TUTORIAL」を追加。ブラウン管の資材調達が困難になっているためか、この作品以降に発売になった筐体のモニターは37インチワイド液晶モニターとなった。しかし純正モニターであっても液晶モニターには表示遅延が発生するため、表示遅延を考慮して判定タイミングを調整するDISPLAY TYPE設定が追加されている。この筐体はDJT筐体(DJ TROOPERSの略称)と呼ばれることがある。
; beatmania IIDX 16 EMPRESS([[2008年]][[11月19日]]稼働開始)
: キャッチフレーズは「'''超(ちょう)、頂(ちょう)、蝶(ちょう)、煌(きらめ)く―。'''」
: 鮮やかなピンクを基調とした華やかなデザイン。ゲームプレイモードに「HAZARD」を追加。この作品ではターンテーブルの形状が変更になっており、従来のフラットなものから網目状の凹凸が付いた形状になりより軽い力で回転できるようになっている。ターンテーブルについては、従来のフラットなものを旧皿、本作以降の凹凸付のものを新皿もしくはEMP皿(EMPRESSの略称)や姫皿(姫:EMPRESSの愛称)と呼ぶことがある。また、この作品以降に発売された筐体では足元のスタンドの色がDistorteD以来の黄色からピンク色に変更されている。オープニングが廃止。
; beatmania IIDX 17 SIRIUS(2009年[[10月21日]]稼働開始)
: キャッチフレーズは「'''音条の響、光条の輝。'''」
: 銀色を基調としたメタリックなデザイン。ゲームプレイモードに「PARTY」「LEAGUE」を追加。ノートの種類に「チャージノート」「バックスピンスクラッチ」を追加。稼動途中の[[2010年]][[3月8日]]より[[jubeat]]との連動で一部jubeat収録楽曲が移植され条件を満たすとプレイ可能となった。
; beatmania IIDX 18 Resort Anthem([[2010年]][[9月15日]]稼動開始)
:キャッチフレーズは「'''Blaze through the resort party!'''」
: オレンジを基調とした南国風なデザイン。 新たにコナミ電子マネー[[PASELI]]に対応した。ゲームプレイモードにPASELI専用の「PREMIUM FREE」を追加。また稼働途中に「STORY」モードが追加された。
: GOLD以来の新筐体([[BOSE]]製高品位スピーカーの追加)が発表されているが、DJ TROOPERS以来の筐体との相違点はサイドスピーカーが従来のBOSE製スピーカーから前述のBOSE製高品位スピーカーへの変更された程度である[http://www.konami.jp/products/am_bmiidx18/images/pkg.jpg]。
:[[2011年]][[3月11日]]から開催された[http://www.konami.jp/bemani/append_festival/ APPEND FESTIVAL]において[[jubeat|jubeat knit]]と[[7月14日]]から開催された新たなBEMANI連動サービス『[http://www.konami.jp/bemani/linclelink/index.html Lincle Link]』第1弾において[[REFLEC BEAT]]とそれぞれ連動した楽曲解禁が行われた。
:本作ではゲームの進行に支障が出るバグが多く見られた<ref>表示される数値などは違っても記録データには支障が出ないものもあった。一時期は曲選択画面でコイン投入音などが鳴りまくり、選択ができないというバグも。</ref>。
:9th styleではキーレスポンスのばらつきが確認されているが、今作ではスクラッチレスポンスのばらつきが確認されている。
;beatmania IIDX 19 Lincle([[2011年]][[9月15日]]稼動開始)
: キャッチフレーズは「'''可憐(ラブリー)×響音(ドライブ)=新連鎖(ニューリンクル)。'''」
: 水色を基調とした未来的なデザイン。GAUGEオプションに「EX HARD」、ゲームプレイモードに「FREE PLUS」「STEP UP」、プレイヤーの分身となる[[アバター]]キャラ「クプロ」、クリアランプに「EX HARD CLEAR」が追加。また「HELP BUTTON」「MUSIC PREVIEW」といった新機能が搭載された。エンディングやスコアランキングなどが廃止された。
: Resort Anthem同様新筐体が発表されており「クイズマジックアカデミー」や「ポップンミュージック」に採用されている非接触式カードリーダー([[Felica]]対応)が採用されている。
: 10th style以降生じていたキーレスポンスの問題はGOLD時に是正されたが、スクラッチのレスポンスは今作初めて是正された。
: タイトルの「Lincle」にあるように連結・連動をテーマにしており、[[jubeat|jubeat copious]]や[[REFLEC BEAT|REFLEC BEAT limelight]]との連動企画であるLincle Linkが前作から引き続き行われている。
;beatmania IIDX 20 tricoro([[2012年]][[9月19日]]稼働開始)
: キャッチフレーズは「'''輪音転奏(Next Link Various Tunes Change The World [TRI] For The Future !!!)。'''」
: イメージカラーは白+赤・黄・青の原色でそれぞれの色に対応した3大イベントが順次開催された。
: 筐体を新規購入した店舗は[[9月19日]]より、その他の店舗は[[9月25日]]より稼働開始。
: DJ TROOPERS以来の液晶や足元のステージ新調が行われ、HD解像度(720p)対応となり新型及び従来の液晶モニターではHD解像度での表示となる(ブラウン管筐体はHD解像度に非対応の為、従来通りの解像度となる)。また、この新筐体はカードリーダーが筐体に埋め込まれた形に変更されている。この筐体はtricoro筐体と呼ばれることがある。
: ゲーム中に一定の条件を満たすことによって取得できる実績システム「トランメダル(金・銀・銅)」、日替わりで3曲指定され、指定された曲を全てプレーするとDELLARが獲得できる「今日のイチオシ」が追加された。
: 判定文字の変更は3回目となる。
: この作品以降から、オフラインで稼働することが不可能となった。tricoro以降の作品の楽曲が削除された場合、アーケードではプレイ不可となる。
;beatmania IIDX 21 SPADA([[2013年]][[11月13日]]稼動開始)
: キャッチフレーズは「'''鍵士とは、叩っ斬ることと みつけたり。'''」
: イメージカラーは黒と赤。
: SPADA(スパーダ)は「剣」を意味するイタリア語。テーマは「[[厨二病]]」とダーク・ファンタジー。
: リザルト画面が大きく改良され、tricoroでは隠し表示だったFAST/SLOW判定数表示が正式表示へと昇格し、HARD・EX HARDでクリアに失敗してしまった場合、「DEAD POINT」が表示されるようになった。なお、20万点スコア表示はプレー画面のみとなった。同社が開発したサイト及びスマートフォン向けアプリ「e-AMUSEMENT」との連動機能を実装しており、リザルト画面をほぼそのまま投稿することができる。
: 細かい点では「†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT)」において『jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journey』で専用ムービーが追加されたため、これに合わせて汎用ムービーが専用ムービーとなった。また、トランメダルには新たに「プラチナ」が追加された。
: 上述した通り、プレースタイルの選択が曲ごとに行えるようになる。
: tricoro筐体をベースに、マイナーチェンジされた新筐体も供給された。この筐体はSPADA筐体と呼ばれることがある。
: 2014年4月現在、先述したONE MORE EXTRA STAGE専用楽曲及び、過去に削除され、今作で新たに復活した曲は存在していない(前作の復活曲は引き続き隠し曲扱いになっている)。
: 2014年4月23日のアップデートでコインプレーとPASELIプレーで差別化が図られた。消費増税前ではプレミアムフリー10分制408Pの店舗もあったが、4月23日のアップデート後で設定が変更された。
: 例とすると120Pの店舗ではプレミアムフリー10分制が204Pに。
;beatmania IIDX 22 PENDUAL([[2014年]][[9月17日]]稼働開始)
: キャッチフレーズは「'''時、行き交う。弐つの振音'''」
: テーマは「時」、イメージカラーは白と赤紫。<!--白は現在、紫は未来(2222)。copula(2323)は黄色か?-->
: PENDUAL(ペンデュアル)は、英語の「Pendulum(振り子)」と「Dual(二重)」を組み合わせた造語。
: 今作からプロデューサーがKAGEからDJ YOSHITAKAに交代。
: 画面・システムサウンド等のテーマが「現在」「未来」の2種類用意され、日によって入れ替わる。また該当テーマが設定されている日しかプレーできない専用楽曲もある。
: EX-COMBO、R-RANDOM、EXPAND-JUDGEといった新しいオプションが追加された。
: 前作まで使われたゲーム内通貨「DELLAR」に代わり、新通貨「FRICO」が導入された。
: 2014年12月22日にはeAMUSEMENT購買部にて、現代バージョンと未来バージョンを切り替えられる「時の砂時計」の取り扱いが開始された。<!--じつはこの後でイチオシコンプに砂時計必須の状態が現れました-->
: 期間限定でSUPER FUTURE(7/10~9/1)のイベントも行われている。copulaの先行2曲が遊ぶことが出来るが、「時の砂時計」が5個必要。
: 2015年2月14日にはLincle以降、約2年5ヶ月ぶりにEXPERTモードが復活した。


; beatmania IIDX 23 copula ([[2015年]][[11月11日]]稼働開始)
不过上代新增的 LEGGENDARIA 谱面通常会在下个版本通常解禁。
: 最新作。キャッチフレーズは「'''毎日が、輝く自分への始発駅。'''」
: テーマは「電車、列車」「繋がり」。イメージカラーは黄メインに青のアクセント。
<!-- : copulaは・・・ -->
: HELL CHARGE、ASSISTED EASYといったオプションやMOVIE PREVIEWが実装された。<ref>[http://www.konami.jp/am/locationtest/bm2dx23/ 公式ロケテスト情報]</ref>
: 今作の通貨は「ピュラー」。


=== PC版本 ===
==其他==
;beatmania IIDX INFINITAS(2015年[[12月1日]]正式サービス開始)
===小型筐体・beatmaniaII===
:[[e-AMUSEMENT PASS#e-AMUSEMENT CLOUD|e-AMUSEMENT CLOUD]]サービスで展開。
IIDX开发初期的时候,有过像老beatmania一样开发小型框体的计划。该种框体的特点是START键在机台中央投币口的两侧,转盘比正常的小一圈。不过由于目前所说的旧框提前出货,小型框体便没有订单,最终没有发布。
:EMPRESS以降6年ぶりとなる家庭用で、IIDX17 SIRIUSをベースにしている。
<!-- :現在クローズドアルファテスト中<ref>[http://p.eagate.573.jp/game/eac2dx/infinitas/p/common/top.html 公式サイト]</ref> -->


=== 家用机版本 ===
不过在1999年的Japan Amusement Show(JAEPO的前身)上,KONAMI曾经展出过一款内置beatmania IIDX 2nd style的小型框体,另外在6th style CS的TATSUJIN MOVIE当中,游玩的玩家同样用的是这种小型框体<ref>作为此事的残余,IIDX的商标名称在初代到4th style时期TM标是在II上(beatmania II™DX),到5th style以后TM或者R标就加在IIDX以后了(beatmania IIDX™,也可以用®标)。</ref><ref>曾有传言称这种小型筐体后来被改作了[[KEYBOARDMANIA概况|KEYBOARDMANIA]]的框体。</ref>。
[[beatmania]]シリーズが[[PlayStation (ゲーム機)|PlayStation]]で発売されていたのに対し、こちらはすべて[[PlayStation 2]]用ソフトとして発売されている。


タイトルの後ろに☆がついているタイトルは、[[コナミスタイル]]にて限定販売の特別版も存在する。
===家用版的开发公司===
* beatmania IIDX 3rd style(2000年[[11月2日]]発売)
IIDX在3rd style~6th style的PS2版家用机都是KONAMI Computer Entertainment Japan(KCEJ,即后来的KOJIMA PRODUCTIONS)制作的,7th style CS以后开发工作被转交给[[pop'n music概况|pop'n music]]家用版的开发商KONAMI Computer Entertainment Studio(原KCE STUDIO)。
* beatmania IIDX 4th style -new songs collection-(2001年[[3月29日]]発売)
* beatmania IIDX 5th style -new songs collection-(2001年[[8月30日]]発売)
* beatmania IIDX 6th style -new songs collection-(2002年[[7月18日]]発売)
* beatmania IIDX 7th style(2004年[[5月13日]]発売)<ref>販売開始当初はコナミスタイル専売商品だったが、[[2004年]][[8月5日]]に一般販売された。また、このタイトルから『-new songs collection-』が外れている。</ref>
* beatmania IIDX 8th style ☆(2004年[[11月18日]]発売)
* beatmania IIDX 9th style ☆(2005年[[3月24日]]発売)
* beatmania IIDX 10th style ☆(2005年[[11月17日]]発売)
* beatmania IIDX 11 IIDX RED ☆(2006年[[5月18日]]発売)
* beatmania IIDX 12 HAPPY SKY ☆(2006年[[12月14日]]発売)
* beatmania IIDX 13 DistorteD ☆(2007年[[8月30日]]発売)
* beatmania IIDX 14 GOLD ☆(2008年[[5月29日]]発売)
* beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS ☆(2008年[[12月18日]]発売)
* beatmania IIDX 16 EMPRESS+PREMIUM BEST ☆(2009年[[10月15日]]発売)
* [[:en:beatmania(North America)|beatmania(北米版)]](2006年[[3月28日]]発売)<ref>家庭用9th styleをベースにしており、兄弟シリーズのbeatmania(5鍵盤譜面のみ)の楽曲も多数収録されている。タイトルが「beatmania」であるが、beatmania IIDX(7鍵盤譜面)の楽曲の方が多く収録されており、実質「北米版beatmaniaIIDX」である。また日本版には収録されていない楽曲が6曲存在し、自分のプレイを保存して再生できるリプレイモードがある。</ref>


EMPRESS+PREMIUM BEST発売前後に家庭用開発チームの中心的存在であるL.E.D.こと[[角田利之]]がブログなどで「今作がPS2では最後」と発言している。『EMPRESS+PREMIUM BEST』はPlayStation 2では最後の作品ながらシリーズ初のディスク2枚組であり、過去に収録された楽曲で人気だったものを再収録。合計収録曲は過去最高の180以上と膨大な曲数になった。
后来KONAMI集团的游戏开发工作统一交由本部,随后便转移到KONAMI Digital Entertainment,现在的话并无开发公司的区别。


家庭用では「新曲のほぼ全部+旧曲からいくつか+家庭用オリジナル新曲」という収録方法がとられている。5th style・6th styleでは裏EXコースを再現する方向で旧曲がセレクトされていたが、7th style以降は家庭用オリジナルEXPERTコースを収録するようになった。そのためどの旧曲がセレクトされるかが話題になることがある。10th styleまでは1作前の楽曲も再録されていたが、IIDX RED以降は基本的に2作より前の楽曲が対象となっている(例外はDistorteDに再録された冥とPREMIUM BESTに収録されたDJ TROOPERSの曲のみ)。また、アーケードでは既に削除されている曲も再録されるようになった。これらの再録曲には、新しくANOTHER譜面が追加される事もある。またDistorteD以降はbeatmaniaシリーズからの復刻移植が行われるようになり、新規の7鍵譜面に加えてbeatmaniaでの5鍵譜面も収録されている。
===初期的beatmania移植曲===
beatmania IIDX早期,曾经有一些从beatmania系列继承来的曲目。但是在当时,IIDX是被当做beatmania的续作而存在的,所以说beatmania系列的五键谱面也被原封不动的移植到了IIDX。后来在SubStream的时候,来自beatmania的继承曲也有了7KEYS谱面,同时给了1st style的继承曲7KEYS谱面。


4th styleから6th styleには「-new songs collection-」という副題がついているが、他と同様に旧曲も収録されている。『4th style』は旧曲が2曲のみと少なかったが、5th style・6th styleでは<!--EXPERTや段位認定の再現、ANOTHER譜面追加に伴う再収録などのために、-->以降の作品と同程度に増えた。
但是这些曲目在3rd style遭到了削除,SubStream的beatmania移植曲(除了《[[NaHaNaHa vs.Gattchoon Battle]]》)和后来谱面翻新并且复活的《[[20,november]]》以外的曲目此后也没有再复活,家用版3rd style收录了一部分beatmania的移植曲(作为隐藏曲出现)。


6th styleの発売以降、続編の制作がしばらく凍結された。[[コナミスタイル]]のカスタムファクトリーにユーザーからの希望が多数寄せられたことで続編制作プロジェクトが開始され、1万人のアンケート回答、2万人の製品予約を経て7th styleが制作された<ref>[http://game.watch.impress.co.jp/docs/20030929/ks.htm コナミスタイル、PS2「beatmania IIDX」続編制作プロジェクトで1万人アンケートを実施] GAME Watch(2003年9月27日)</ref><ref>[http://game.watch.impress.co.jp/docs/20031128/bm.htm コナミスタイル、PS2「beatmania IIDX 7th style」12月24日までに2万人が予約すれば商品化決定] GAME Watch(2003年11月24日)</ref><ref>[http://game.watch.impress.co.jp/docs/20031225/bm2dx.htm コナミスタイル、PS2「beatmania IIDX 7th style」目標予約数を達成し商品化を決定] GAME Watch(2003年12月25日)</ref>。7th styleではシリーズの家庭用移植再開が最優先課題とされたためか、いわゆる「家庭用オリジナル新曲」が一切存在していない。同作ではタイトルロゴが表示される前に商品化が実現したことについての感謝の言葉が表示されている。また、7th style以降の作品ではエンディングのスタッフロールに「All beatmaniaIIDX players」という一文が追加されている。
后来在家用版DistorteD,在BEMANI十周年之际又重新移植了一些beatmania系列的曲目,此后这方面的移植(包括从其他机种移植到beatmania的曲目)也就常规化了,此后的移植都将会重新制作七键谱面,但是乐曲数据也都是全新的,对于没有削除过的曲子则是采用了重排键位的方式。


EMPRESS以降PC用が発表されるまで再び家庭用の製作が凍結されていた。そのためユーザーから家庭用続編の発売を希望する声が上がっているがコナミの通販サイト[[コナミスタイル]]は「現在家庭用beatmaniaⅡDXの発売予定は無い」と[[Twitter]]上で発表していた<ref>[https://twitter.com/konamistyle/status/202291460182245376]</ref>。がIIDX INFINITASのクローズドアルファテスト開始により凍結は解消された。
不过这些曲子的五键谱面其实也是保留的,只要你开5KEYS的MOD也就能玩得到。


=== APP版本 ===
===街机版本隐藏要素解禁的变化===
* beatmaniaIIDX(Ver.1.0.0)
不支持联网功能的版本(到8th style为止)通过进入test模式输入指令解禁,支持联网功能的版本(9th style以后)联网后可以自动进行解禁。


[[コナミ]]が運営する携帯電話向けゲームサイト「[[コナミネットDX]]」内にある、『beatmaniaIIDX』の携帯電話用アプリ版。
起初,考虑到设定为离线的店铺,9th style和10th style同样也设置了可以通过指令解禁。但是在10th style出现了偷跑解禁的情况,同时解禁指令还被公布在了网上。


アーケード版・家庭用とは違い、容量や携帯電話の仕様の関係で多少の違いがある。
受其影响,10th style的解禁也是IIDX史上最快的(INTERNET RANKING#01结束前就已解禁)。


# ムービーは映像が動かず、数枚の静止画の切り替えになっている(「少年A」など、ちょっとした動画がくわえられている物もある)。
也因此,下一作IIDX RED起,解禁方式变为仅能联网自动解禁,设定为离线的店铺无法解禁任何隐藏要素,只能保持为初期状态。
# 曲の長さは1分前後に短縮。また、基本的に着メロと同様すべてインスト曲化している。
# ボタンを押しても音は出ず、BGMのタイミングに合わせて押すのみとなっている。
# 譜面のレベルは「EASY」、「NORMAL」、「HARD」の3段階。
# ボタンが7つではなく、5つ。ボタンの操作の対応は変更可能。


DJ LEVELが「B」以上(一部「AA」以上)になるとスペシャル画像が表示され、エンディングが流れる。またスペシャル画像は特定の週になると、DJ LEVELに関係なく表示される。
===行脚王===
从“DJ TROOPERS”开始被正式采用的功能。在各个都道府县的机厅第一次游玩的话可以获得“○○行脚”的徽章。利用这个在日本全国各地的机厅游玩的玩家们,还能获得各地方制霸的金徽章以及全47都道府县制霸的白金徽章(1都1道2府43县共计47)。由于会记录店铺数与框体数,即使是在同一个地区,也有在不同的店铺或者不同的框体游玩来累计计数的玩家。


さらに、一部の収録曲では決まった規定に達するとスペシャル画像とは違う隠し画像が表示される。
==较beatmania系列的不同==
'''本段翻译自日文维基'''
===收录曲过继===
老beatmania的时代共发生过四次新机种将上一部为止全部的收录曲全部削除的事情,所有的收录曲也并非从未移除。但是IIDX的新作会过继大部分上一作收录的乐曲。


上記とは別にパチスロ『[[beatmania (パチスロ)|beatmania]]』の関連アプリとして、上記とシステムが類似した『beatmania GAMEアプリ』も配信されている。ただし、こちらはスクラッチ+4ボタンとなっている。[[beatmania (パチスロ)#携帯電話アプリ版]]も参照。
削除曲始于3rd style,削除原因有时是版权曲的合同到期(非版权曲的曲师若注册加入JASRAC同样有这种可能),也有一些与人气无关(例如3rd style时期削除了大量自老beatmania过继的曲目)。


=== 弹型博彩机 ===
削除曲有可能在此后的机种再次收录。9th style稼动前其官网上举行了一次投票,大量削除曲在该作稼动时复活。复活曲的概念在4th style首次出现,此后除了少数几代以外,每一代都会有若干曲目削除,同时若干曲目复活。
{{Main|beatmania (パチスロ)}}


タイトルは『beatmania』だが、扱われている題材は『beatmania IIDX』である。
===影片相关问题===
IIDX和老beatmania、DanceDanceRevolution一样存在泛用影片,但是有时为区别于其他使用相同影片的曲目,会在影片中插入专用的效果(输出动画或Layer,会跟随玩家的判定或者EX SCORE分歧)。


== 脚注 ==
乐曲加载途中,影片区域会显示出当前局数、乐曲的曲风、曲名、作者名义。5th style~Lincle时期,当代新曲使用白色背景、字体为黑色,过继曲则为黑色背景、字体为白色。HAPPY SKY以后,新曲的曲名改用另外一种显示字体。
脚注[編集]
^ tricoroのSTEP UPモードで入学する学校名が「弐寺高等学校」であり、事実上公式で認知された略称ということになる。
^ 専用コントローラには拡張端子が用意されているが2012年現在、追加オプションは発表・発売されていない。
^ SPADA以降は、リザルト画面から20万点スコア表示が廃止されている。
^ 公式サイトのインターネットランキングのページに注意書きがある他、6th style公式サイトでは多人数プレイのスコアを登録しないようにとスタッフがコメントした。
^ Lincleでは東海道五十三次を1年かけて旅をする、tricoroでは高校生活3年間を送る、SPADAでは世界を巡って敵を倒す、PENDUALでは各時代にタイムマシンで移動し、歴史改竄を企むボスに勝負を挑む。copulaでは勇者からバイトへ転職したクプロが、各駅の店舗に赴いて店を手伝う。
^ ゲージは100%から開始するHARD・EX HARDオプション時と同様のもので、空打ちPOORを出すとゲージが減り、ゲージが無くなった場合もクリア失敗になる。しかし、tricoro以降は空打ちPOORを出してもゲージはほとんど減少しなくなったため、ゲージが無くなる可能性は実質ないと言える。
^ 最高難度の数字が虹色に光っているものは、さらに難しい譜面であることを示した。
^ 10th styleまではシングルプレー・ダブルプレー共に減少率が現在より多く、回復量も少ないうえ、30%補正も存在しなかった。
^ 2nd styleまでは黒鍵盤を自動化する「4KEYS」というモードも存在していた。
^ 赤いグラフに指定できる対象はその筐体におけるベストスコアおよび平均スコア(tricoroで廃止)、譜面毎のランクボーダーに到達するペースでグラフが伸びるPACEMAKER(家庭用DistorteD・アーケード版DJ TROOPERSより。PACEMAKERの種類はA・AA・AAA)、%刻みで設定できるPACEMAKER(Lincleより)(以上は全ての筐体で選択可能)、全国のベストおよび平均(e-AMUSEMENT対応筐体のみ)、都道府県別および取得段位別のベストもしくは平均点(エントリーカード使用時)、登録したライバルの成績(HAPPY SKYより、エントリーカード使用時。なおDistorteDで複数人登録したライバルの中でのトップと平均点が追加された)。
^ ゴーストはEXスコア基準なので、別難易度だと全く意味が無くなる。
^ その名残として商標表記が4th styleまでがbeatmaniaII(TM)DXとなっており、5th style以降がbeatmaniaIIDX(TM)/(R)となっている。
^ DJ TROOPERS~SIRIUSでは上半分のみ出力、Resort Anthem~Lincleでは左上のみ出力されていた。
^ 公式サイトではIIDX OF A NEW CENTURYと表記されている。
^ 本作のIIDX REDは「IIDX -REVOLUTIONARY ENERGETIC DIVERSIFICATION VERSION-」の略である。
^ 表示される数値などは違っても記録データには支障が出ないものもあった。一時期は曲選択画面でコイン投入音などが鳴りまくり、選択ができないというバグも。
^ 公式ロケテスト情報
^ 販売開始当初はコナミスタイル専売商品だったが、2004年8月5日に一般販売された。また、このタイトルから『-new songs collection-』が外れている。
^ 家庭用9th styleをベースにしており、兄弟シリーズのbeatmania(5鍵盤譜面のみ)の楽曲も多数収録されている。タイトルが「beatmania」であるが、beatmania IIDX(7鍵盤譜面)の楽曲の方が多く収録されており、実質「北米版beatmaniaIIDX」である。また日本版には収録されていない楽曲が6曲存在し、自分のプレイを保存して再生できるリプレイモードがある。
^ コナミスタイル、PS2「beatmania IIDX」続編制作プロジェクトで1万人アンケートを実施 GAME Watch(2003年9月27日)
^ コナミスタイル、PS2「beatmania IIDX 7th style」12月24日までに2万人が予約すれば商品化決定 GAME Watch(2003年11月24日)
^ コナミスタイル、PS2「beatmania IIDX 7th style」目標予約数を達成し商品化を決定 GAME Watch(2003年12月25日)
^ [1]


== 相关词条 ==
tricoro以后,加载画面不再显示局数,曲名改为灰色字体,当代新曲则使用其他颜色的字体,HEROIC VERSE将LEGGENDARIA升格为正式难度后,游玩该难度的谱面时,提示画面上的曲名是灰白色过渡到红紫色的。
* [[BEMANIシリーズ]]
* [[beatmania IIDXに登場するGOLIのキャラクター]]
* [[beatmania IIDXの登場キャラクター]]
* [[V-RARE SOUND TRACK]]


== 外部链接 ==
部分乐曲在选曲画面、加载画面可能存在以不同的字体显示、具备其他符号等情况,PENDUAL以后的一些特殊活动解锁曲在提示画面可能存在与活动相关的图像,以上这些统一称为“标题设计”(title card)。
* [http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/index.html beatmaniaIIDX GATEWAY]
* [http://www.konami.jp/mobile/appli/beatmania2dx.html beatmaniaIIDX(携帯版)]
* [http://www.musicineverydirection.com/beatmania.php beatmania(北米版)]


{{BEMANIシリーズ}}
不过,大多数曲目仍旧是统一格式的显示曲风、曲名、作者名义。
{{DEFAULTSORT:ひいとまにあ2DX}}


[[Category:1999年のアーケードゲーム]]
DP模式下,影片的播放随着IIDX的发展也有所不同:6th style为止DP模式使用完全的泛用影片。7th~8th时,DP模式下新曲左右各有四个小窗口,以小尺寸播放四段影片。9th以后,这个设定扩展到全部乐曲。13代DistorteD以后,DP模式下也能显示Layer<ref>DJ TROPPERS~SIRIUS时期只会在上方的窗口显示,Resort Anthem~Lincle则只有左上的窗口有。</ref>。
[[Category:BEMANIシリーズ]]
[[Category:E-AMUSEMENT]]
[[Category:PlayStation 2用ソフト]]
[[Category:携帯電話アプリゲーム]]
[[Category:四神を題材にした作品]]


PS2平台时期,IIDX的家用机同样可能因保持分级的缘故将含有不适宜内容的专用影片和谐为泛用影片的行为。而在家用版追加的专用影片,此后也会移植到街机。


==游戏内容相关名词==
==游戏内容相关名词==
*bm2DX/2DX :beatmaniaIIDX的略称(读作two-d-x)
*bm2DX/2DX :beatmaniaIIDX的略称(读作two-d-x)
*2BX:中国玩家对由尚莹代理引进的中国大陆特别版 双2P
*2BX:中国玩家对由尚莹代理引进的中国大陆特别版(狂热节拍 IIDX,整体基于日版 Resort Anthem)双2P IIDX机台的称呼(读作二逼叉)
:IIDX机台的称呼(读作二逼-x)
*弐寺:(にでら,读Ni de ra)日本玩家对IIDX的称呼,IIDX中DX为Deluxe的缩写,日文读做デラックス,にデラックス(2-Deluxe)→にでら(2 Delu)
*弐寺:(にでら,读Ni de ra)日本玩家对IIDX的称呼,IIDX中DX为Deluxe的缩写,日文读做デラックス,にデラックス→にでら
 


*左:2DX日本本土机型beatmaniaIIDX 20 tricoro,右:尚莹代理引进大陆的狂热节拍IIDX
*左:2DX日本本土机型beatmaniaIIDX 20 tricoro,右:尚莹代理引进大陆的狂热节拍IIDX
*可以看到,中国大陆版的IIDX筐体不同于原版的IIDX ,1P位的搓盘在右边
*可以看到,中国大陆版的IIDX筐体不同于原版的IIDX ,1P位的搓盘在右边


*AC:Arcade,街机
*AC:Arcade,街机
*筐体:整个街机机台
*筐体:整个街机机台
*CS :Console,家用机, 2DX在PS2平台有家用机版本
*CS :Console,家用机, 2DX在PS2平台有家用机版本
:(2009年10月15日发售的『beatmaniaIIDX 16 EMPRESS+PREMIUM BEST』是家用PS2版IIDX的最后一个版本)
 
*BGM:Background Music,即背景音乐  
:(2009年10月15日发售的“beatmaniaIIDX 16 EMPRESS+PREMIUM BEST”是家用PS2版IIDX的最后一个版本)
*BGA:Background Anime,即背景动画
 
*BGM:Background Music,即背景音乐
*影片:Background Anime,即背景动画
*OST :Original Soundtrack,原声带
*OST :Original Soundtrack,原声带
(IIDX15~20的OST CD封面图)
*E-PASS:e-AMUSEMENT PASS卡,KONAMI为其街机系列游戏制作销售的识别玩家游戏ID用的卡片,有保存玩家资料、解禁曲目和线上服务等功能,目前只有日本、香港、澳门、台湾、新加坡等地区的机台能使用e-PASS卡进行游戏,中国大陆的2BX机台没有联网,更不能使用E-PASS卡。
*E-PASS:e-AMUSEMENT PASS卡,KONAMI为其街机系列游戏制作销售的识别玩家游戏ID用的卡片,有保存玩家资料、解禁歌曲和线上服务等功能,目前只有日本、香港、澳门、台湾、新加坡等地区的机台能使用e-PASS卡进行游戏,中国大陆的2BX机台没有联网,更不能使用E-PASS卡(上图为beatmania IIDX 19 Lincle 限定e-AMUSEMENT PASS)
*皿/搓盘:(TurnTable 或者 Scratch)皿=碟=盘子=搓盘,控制器上的转盘
*皿/搓盘:(TurnTable 或者 Scratch)皿=碟=盘子=搓盘,控制器上的转盘
*1P:使用街机左边的键盘和搓盘进行游戏,搓盘在键盘左侧
*1P:使用街机左边的键盘和搓盘进行游戏,搓盘在键盘左侧
第842行: 第890行:
*LR2:Lunatic Rave 2,一款由日本玩家开发的模拟IIDX的自制程序,可以玩BMS谱面
*LR2:Lunatic Rave 2,一款由日本玩家开发的模拟IIDX的自制程序,可以玩BMS谱面
*BMS:历史悠久的自制谱面文件格式(使用了IIDX皮肤的LR2)
*BMS:历史悠久的自制谱面文件格式(使用了IIDX皮肤的LR2)
===2BX的奇怪翻译相关===
===2BX的奇怪翻译相关===
:由于尚莹工作的不细致,2BX的游戏界面中许多文字翻译的不三不四稀奇古怪甚至有错别字
:由于尚莹工作的不细致,2BX的游戏界面中许多文字翻译的不三不四稀奇古怪甚至有错别字
比如:
比如:
*过关平价(超市?):CLEAR RATE,过关评价
*过关平价(超市?):CLEAR RATE,过关评价
*总和名声:ALL NOTES,这首曲子的Note总数
*总和名声:ALL NOTES,这首曲子的Note总数
*快活计量表:显示在演奏进行中的计量表,一般称为“血槽“(在下文中我把它翻译成计量槽)
*快活计量表:显示在演奏进行中的计量表,一般称为“血槽“(以下翻译成计量槽)
*嫡传(?!):段位认定中的皆传(虽然2BX现行版本还没有解禁皆传)
*嫡传(?!):段位认定中的皆传(虽然2BX现行版本还没有解禁皆传)


===游戏内设置/成绩相关===  
===游戏内设置/成绩相关===  
*HI-SPEED:缩放小节线之间的距离(增加为放大,减少为缩短,绿字/绿色数值=note在轨道显示的时间)
*HI-SPEED:缩放小节线之间的距离(增加为放大,减少为缩短,绿字/绿色数值=note在轨道显示的时间)
*SUD+:上方的挡板(白字/白色数值=挡板位置)
*SUD+:上方的挡板(白字/白色数值=挡板位置)
*PACERMAKER A: 使单人游戏中的图表显示你的成绩与A等级判定的对照
*PACERMAKER A/AA/AAA: 使单人游戏中的图表显示你的成绩与A/AA/AAA等级判定的对照
*爆发:击键出黄GREAT和以上判定时候会出的闪光
*爆发:击键出黄GREAT和以上判定时候会出的闪光
*発狂: 谱面难度突然上升,局部难度远难于同曲其他部分
*発狂: 谱面难度突然上升,局部难度远难于同曲其他部分
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;表示难度的简称,一般用于描述成绩
;表示难度的简称,一般用于描述成绩
*B:Beginner,绿谱,面向初心者的简单谱面,只有少量歌曲有这个难度
 
*N:Normal,蓝谱,普通难度的歌曲,12代以前称为LIGHT 7(DP为LIGHT 14)
*B:BEGINNER,绿谱,面向初心者的简单谱面,只有少量曲目有这个难度
*H:Hyper,黄谱,中级难度的歌曲,12代以前为7KEYS(DP为14KEYS)
*N:NORMAL,蓝谱,普通难度的曲目,12代以前称为LIGHT 7(DP为LIGHT 14)
*A:Another,红谱,高级难度的歌曲
*H:HYPER,黄谱,中级难度的曲目,12代以前为7KEYS(DP为14KEYS)
*黑A:黑色的Another,定位比红谱Another更难的谱面,只有CS版本的IIDX 15、IIDX16中有,街机版不存在这个难度
*A:ANOTHER,红谱,高级难度的曲目
*黑A:黑谱(黑ANOTHER),定位比红谱更难的谱面。原本只有DJ TROOPERS/EMPRESS家用版中有,SINOBUZ开始也指代LEGGENDARIA谱面。
 
;(组合缩略词示例:SPA=Single Play Another、DPH=Double Play Hyper)
;(组合缩略词示例:SPA=Single Play Another、DPH=Double Play Hyper)


===特殊模式===
===特殊模式===
*MIRROR:谱面的键盘Note左右镜像
*MIRROR:谱面的键盘Note左右镜像
*RANDOM:谱面的键盘Note整列随机调换位置
*RANDOM:谱面的键盘Note整列随机调换位置
*S-RANDOM:谱面的键盘Note单个随机调换位置
*S-RANDOM:谱面的键盘Note单个随机调换位置
*EASY:开启这个模式可以减少80%的计量槽掉落量
*EASY:开启这个模式可以减少计量槽掉落量到原来的80%
*HARD:计量槽变为一开始100%,减到0%时强制结束游戏的模式
*HARD:计量槽变为一开始100%,减到0%时强制结束游戏的模式
*EX-HARD:与HARD模式相比,计量槽掉落量增加到原来的2倍,增加量不变
*EX-HARD:与HARD模式相比,计量槽掉落量增加到原来的2倍,增加量不变


===过关评价===
===过关评价===
*CLEAR:指满足要求地完成一首歌曲(普通模式计量槽80%以上,HARD/EX-HARD模式计量槽不为0%),未达成条件即为FAILED
 
*CLEAR:指满足要求地完成一首曲目(普通模式计量槽80%以上,HARD/EX-HARD模式计量槽不为0%),未达成条件即为FAILED
*COMBO:指连击数
*COMBO:指连击数
*GREAT/黄GREAT:普通的GREAT
*GREAT/黄GREAT:普通的GREAT
*闪GREAT/P-GREAT:Just GREAT/Perfect  
*闪GREAT/P-GREAT:Just GREAT/Perfect
*GREAT,表示比GREAT击打得更准确
*GREAT,表示比GREAT击打得更准确
*FC:Full Combo的简称,指全连。即音符全部打中,FC后选歌界面歌曲亮白闪灯
*FC:Full Combo的简称,指全连。即音符全部打中,FC后选歌界面曲目亮白闪灯
*HC:指HARD  
*HC:指HARD CLEAR,曲目亮白灯
*CLEAR,歌曲亮白灯
*EXHC:指EX-HARD CLEAR,曲目亮黄红交替的闪灯
*EXHC:指EX-HARD  
*CLEAR,歌曲亮黄红交替的闪灯
*EX SCORE:游戏判定分数(以闪GREAT+2分、GREAT+1分计算)
*EX SCORE:游戏判定分数(以闪GREAT+2分、GREAT+1分计算)


===HDD运行技术相关===
===HDD运行技术相关===
*HDD:Hard Disk Data,指街机硬盘中解密出来的能在PC平台上运行的游戏数据。
*HDD:Hard Disk Data,指街机硬盘中解密出来的能在PC平台上运行的游戏数据。
*crack:一般指破解的核心程序。
*crack:一般指破解的核心程序。
第910行: 第966行:


===联网与模拟E-PASS卡===
===联网与模拟E-PASS卡===
*PW网:DJ Hackers和一帮喜欢音游的财主和欧美等国家机厅联合推出的街机用网络,跟KONAMI的街机网络同步。从KONAMI为海外提供官方网络服务后关闭服务。
*PW网:DJ Hackers和一帮喜欢音游的财主和欧美等国家机厅联合推出的街机用网络,跟KONAMI的街机网络同步。从KONAMI为海外提供官方网络服务后关闭服务。
*PS网:mouseish建立维护的个人用可供HDD使用的非商业网络服务。
*PS网:mouseish建立维护的个人用可供HDD使用的非商业网络服务。
第916行: 第973行:
*ICC:模拟e-PASS卡的软件
*ICC:模拟e-PASS卡的软件
*e-amuemu:IIDX HDD联网服务器端模拟软件(目前只支持到18代)
*e-amuemu:IIDX HDD联网服务器端模拟软件(目前只支持到18代)
==注释==
<references />
==相关词条==
*[[BEMANI|BEMANI系列]]
*[[beatmania IIDXに登場するGOLIのキャラクター]]
*[[beatmania IIDX登场角色]]
*[[V-RARE SOUND TRACK]]
==外部链接==
*[http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/index.html beatmaniaIIDX GATEWAY]
*[http://www.konami.jp/mobile/appli/beatmania2dx.html beatmaniaIIDX(手机版)]
*[http://www.musicineverydirection.com/beatmania.php beatmania(美版)]
[[Category:beatmania IIDX]]

2024年10月20日 (日) 21:05的最新版本

旧37寸液晶显示屏框体
此为DJ TROOPERS时期框体
LIGHTNING MODEL框体

beatmania IIDX (日文:ビートマニア ツーディーエックス,中文一般译作“狂热节拍IIDX”)是一款DJ模拟型的街机音乐游戏,由科乐美公司(现KONAMI Digital Entertainment)于1999年发布第一作。是beatmania的派生作品。属于BEMANI系列。

beatmania IIDX
游戏类型 音乐下落式街机游戏
开发商 KONAMI Digital Entertainment
发售商 KONAMI Digital Entertainment
游戏系列 BEMANI系列
人数 1 - 2 (线下对战)

1 - 4 (线上对战)

稼动日期 1999年2月26日(初代
1999年7月27日(substream
1999年9月30日(2nd style
2000年2月25日(3rd style
2000年9月28日(4th style
2001年3月27日(5th style
2001年9月28日(6th style
2002年3月27日(7th style
2002年9月27日(8th style
2003年6月25日(9th style
2004年2月18日(10th style
2004年10月28日(IIDX RED
2005年7月13日(HAPPY SKY
2006年3月15日(DistorteD
2007年2月21日(GOLD
2007年12月19日(DJ TROOPERS
2008年11月19日(EMPRESS
2009年10月21日(SIRIUS
2010年9月15日(Resort Anthem
2011年9月15日(Lincle
2012年9月19日(tricoro
2013年11月13日(SPADA
2014年9月17日(PENDUAL
2015年11月11日(copula
2016年10月26日(SINOBUZ
2017年12月21日(CANNON BALLERS
2018年11月7日 (Rootage
2019年10月16日 (HEROIC VERSE
2020年10月28日 (BISTROVER
2021年10月13日 (CastHour
2022年10月19日 (RESIDENT
2023年10月18日 (EPOLIS
2024年10月9日 (Pinky Crush

系列介绍

在beatmania的基础上加入2个操作按键,并增强了Effect机能。3rd style到EMPRESS世代移植到了PlayStation 2平台。通称IIDX弐寺7鍵。因为前作beatmania已经完结,现在“beatmania”、“ビーマニ”等称呼也指代本系列。其次,当初也有把“beatmania II”作为系列的名称,而“DX”作为框体版的说法(后面会详述)。

为了与beatmania主流的UNDERGROUND音乐风格区别开,本作的音乐多有旋律优美编曲华丽的特征。中期更多收录了类似HOUSE、TRANCE以及EUROBEAT风格的乐曲。并且最近几年更是添加了HAPPY HARDCORE和GABBA这种类似HARDCORE风格的乐曲。

硬件概要

旧框体

旧框体LED显示屏

本节介绍的是beatmania IIDX自1st style~Rootage使用的框体,旧机台跨越了日本的平成、令和两个年代,也跨越了新世纪。机器配置可能会因店铺而不同,以下仅介绍通常情况。

旧框体在IIDX第一代开始稼动以来屡有改动,但是大体配置则是相同的,由于框体的制造、发货时期不同,也有部分时期使用当时稼动的机种名称呼框体。特别是在10th style框体大改以后这种倾向尤为明显。

  • 不同时期的框体其显示器性质与尺寸也存在不同。初代~8th style的显示器是东芝40英寸液晶背投电视“Face 40”(40Z1P),9th style~GOLD则是36寸CRT显示屏。DJ TROOPERS起采用液晶屏[1]。液晶屏的尺寸与原本的36寸CRT几乎不变,其余部分则被隐藏在框体内部。
  • 显示器下方的前面板安装有双方玩家的START按钮、滑块效果器、以及EFFECT开关与VEFX按钮。滑块和按钮上方还有一块16寸LED九位数字显示屏,能够在游玩中显示乐器名称等(可显示符号、0~9的数字、A~Z的英文字母)。
  • 自9th style起,框体安装了读卡器,到Lincle为止都位于扬声器正下方。tricoro以后则改为嵌入前面板(tricoro以前的框体可购买官方配件以改造),与效果器和LCD显示屏放在了一起。9th style~HAPPY SKY使用的读卡器是读取资料卡的磁卡式,DistorteD~Resort Anthem是e-AMUSEMENT PASS专用的插卡式,Lincle开始则使用类似地铁卡那样的接触式。CANNON BALLERS起,Amusement IC同样在IIDX可用。

LIGHTNING MODEL

KONAMI 介绍 LIGHTNING MODEL 的专题页面

LIGHTNING MODEL(国内玩家戏称为“雷霆大寺”)是2019年12月16日起投入使用的新框体。与同年改用新年号“令和”相对应的是框体整体进行了重新设计,这在IIDX史上属于首次。KONAMI宣称,本次重设计是进行了音响工程学的重设,能够体验旧框体无法体会的充满临场感的游戏。

  • 框体的显示屏改为43寸宽屏液晶显示器,从原本的安装在框体外部改为安装在内部,位置也比原来更高。显示器的屏幕刷新率提高到120Hz,原本安装在金属框架上(用于拍摄按键与手部动作)的镜头被安装在上框部(标题板子的正下方),原本安装在左侧(用于读取二维码和拍摄玩家)的镜头则改为安装在显示器上方正中。
  • 新增了称作“PREMIUM AREA”的副显示屏,可以通过PREMIUM AREA设置转盘阻力、灯光亮度、耳机音量、EFFECTOR和代替作为数字键盘输入,原本的LCD显示屏、效果器滑块等都被取消。START、EFFECT、VEFX按钮被移到投币口上方。
  • 按键的弹簧与微动开关负载自100g/0.98N变为50g/0.49N。该部分的改变由KONAMI著名玩家DOLCE.(当时与KONAMI存在合约)监修。
  • 配备新型转盘,可通过PREMIUM AREA设置其阻力(共10级),比EMPRESS以来采用的网格转盘更为坚固,不易打滑也更加耐磨。
  • 取消了原本的金属框架,代之以设置内部照明的侧板框架。外壳采用全彩LED照明,其照明色根据运行版本的不同而有很大变化(HEROIC VERSE为紫色,BISTROVER为蓝色)。此外,不同位置的玩家可选择单独开关其上方、侧方以及手台的照明,在游玩LIGHTNING MODEL独占曲时LED颜色还会根据游玩的乐曲而变化。
  • 主扬声器(显示器的上部)和侧扬声器(显示器的左右)的规格统一,取消了扬声器内部安装的蓝色霓虹灯。
  • 手台下方安装了3.5mm耳机孔,可以佩戴耳机进行游戏,音量设置共30档。

家用机

如图,上方为1P配置、下方为2P配置。

在PlayStation 2版beatmania IIDX发售之后,PS2版专用控制器也被发布。专用控制器为可拆卸结构,键盘部分与转盘部分可互换并改变接线,以达到切换1P/2P的目的。PS2版专用控制器在按键间隔、按键尺寸、转盘高度上均与街机控制器有些许差异[2]为了那些追求与街机相近的手感的玩家,一些尺寸忠于街机的控制器也逐渐走向了台前,其中包括KONAMI制“Arcade Style Controller”以及一些个人制作的控制器(DJ NingDJ Dao)。

2009年10月15日发售的beatmania IIDX 16 EMPRESS+PREMIUM BEST为最后的PS2平台beatmania IIDX系列游戏

2015年9月2日,KONAMI在e-AMUSEMENT CLOUD(在家中玩街机游戏的服务)上发表了包含SIRIUS部分内容的beatmania IIDX INFINITAS。与已经开始服务的麻雀格闘倶楽部与天下一将棋会不同,本作被视为家庭用游戏。 2015年12月1日起,beatmania IIDX INFINITAS正式开始服务。这是beatmania IIDX 16 EMPRESS+PREMIUM BEST发售约六年后再次发表家庭用beatmania IIDX游戏。

基本规则

除去操作设备的不同,基本上遵循beatmania。判定以及两种Gauge等也几乎相同,IIDX的判定和Gauge增减相比较而言设定的比较温和(比如减少型的Gauge会依据GREAT的数量而回复,等等)。

特殊Note

Charge Note(CN)

于17代SIRIUS初登场。从Note开始按住按键,直到终点放开按键。这样的Note会在开始和结束处计算判定。途中放开或在终点处未放开按键的话会算作Miss。

其他搭载类似机能的游戏有:DDR(Freeze arrow)、 GuitarFreaks XG(Long object)、 REFLEC BEAT(Long object)、初音ミク -Project DIVA-(HOLD marker)、maimai(HOLD)、 Keyboardmania(Long note)。

Backspin Scratch(BSS)

于17代SIRIUS初登场。从Note开始一直旋转转盘,直到Note最后反向旋转转盘。(例如:在Note开始时一直顺时针旋转的话,到达Note结束时要逆时针旋转)。相当于转盘版的Charge Note。判定与Charge Note相同。

在beatmania 7thMIX中添加的“一圈转盘”仅在“Notes配置在转盘区域,并存在起点和终点”这一点上相似,实际所要求的操作于BSS完全不同。(“一圈转盘”要求在限定范围内将转盘旋转接近一圈)

Hell Charge Note(HCN)

于23代copula初登场。在Charge Note的基础上,会一直对Groove Gauge产生影响。

保持按住的情况下Groove Gauge会一直增加,但若放开的话Groove Gauge会一直减少。若中间未能保持按住,再次按住的话Groove Gauge仍会一直增加(但是Combo会被重置)。BSS也会具有Hell Charge的效果。

Copula的部分曾经拥有CN谱面的曲目,会出现将CN换为HCN的“(HCN ver.)”谱面,这些曲目会在后面介绍的LEGGENDARIA分类内收录。(然而 Copula 时期只有两首,CANNON BALLER 时这两首 HCN.Ver 全被删除了)
其他搭载类似机能的游戏有:SOUND VOLTEX(Long object、Laser object)。

Multi Spin Scratch(MSS)

于29代CastHour初登场,外形为数个BSS彼此相连。
自MSS起点旋转转盘,在节点向相反的方向旋转,直到最后一个节点(如你在起点是向左转,那么第二个节点是向右转,第三个节点向左转,以此类推)。
如果在中途中断,可从漏掉的地方的下一个节点开始转动转盘重新累计COMBO。


其他搭载类似机能的游戏有:REFLEC BEAT 悠久のリフレシア(Switch long object)。

通关及评价

虽然存在复数个评价基准,任何一个基准都是精度越高评价越高。

成功与失败

针对每一次游戏进行判定,在乐曲结束时,如果Gauge的残存量达到了红色区域则是成功。显示在游戏中的Gauge数值永远是偶数。虽然各种Gauge的增减量存在差别,基本上分为两种类型:

  • 达到规定值以上算作成功的“通常型”。
  • Gauge从100开始,残存量减少为0则失败的“减少型”。
从7th style开始(除9th style),如果连续出现50次无操作POOR则认为是放弃游戏,认定为失败,乐曲也会在中途结束。(在连续无操作 POOR 30 次到强制结束之前,IIDX RED~Lincle版本中Gauge数字会闪烁,tricoro后的版本会出现“RETIRE?”文字)。

分数

游戏内存在过两种分数:

  • 20万分点数:来自 beatmania 的计分制,以20万分为满分。从SPADA开始,20万分的分数已经不再出现在结果画面中。BISTROVER 起正式废止。
  • EX SCORE:JUST GREAT算2分,GREAT算1分、GOOD以下为0分,被用于计算DJ LEVEL 和 DJ POINT,BISTROVER 起成为唯一的计分方式。

通关状况

使用 e-amusement 时,在选曲画面或者数据管理页面可查看。包括是否通关,是否Full Combo以及各种选项下的通关等内容。

DJ LEVEL

6th style起加入的系统。根据获得的EX SCORE与满EX SCORE的比值将DJ LEVEL分为AAA,AA,A,B,C,D,E,F八个阶段。同通关情况一样,DJ LEVEL也可以在选曲画面或数据管理页面查看。

DJ POINT

衡量玩家游戏完成度的指标,以游戏过所有曲目的EX SCORE、DJ LEVEL以及通关情况(Full Combo~Failed)为基准,再综合曲目难度,计算出的每首曲目的最高分数即为玩家的DJ POINT。Single Play与Double Play分开计算DJ POINT。

DJ RANK(SINOBUZ 以忍者等级实装)

从 SINOBUZ 开始加载的另一种衡量玩家游戏完成度的指标。将对应类型(难度和版本)的谱面中获得 DJ POINT 进行排序,从高到低选取一定数量的 DJ POINT 进行加和得出DJ RANK分数,达到相应的忍者等级/DJ RANK分数可以获得相应的等级。达到某些等级还会解禁某些曲目。HEROIC VERSE 时被 PLAYER RADAR 取代。

NOTE RADAR / PLAYER RADAR (HEROIC VERSE 实装)

类似DanceDanceRevolution系列的GROOVE RADAR的衡量乐曲难度或玩家水平的图示。共有 NOTES(音符平均密度)、PEAK(峰值音符密度)、SCRATCH(平均的盘子密度)、CHARGE(CN(HCN)/BSS(HBSS)的数量)、CHORD(同时押数量)和 SOF-LAN(变速情况)六个维度。

游戏概述

游戏开始后最先出现卡片认证画面,随后是游戏模式,然后可以选择游戏类型。家用版中开始后直接进入游戏模式选择。

游戏风格

SINGLE PLAY

  • 人数:1~2人
  • 使用操作设备的一人分半边,即7个键盘和一个转盘的模式。

插入卡片,或者按下START的一侧即可选择使用的位置。在选曲中使用选项也可进行切换。

双人游戏时机台版本两侧可以使用不同的谱面难度(部分难易度不同音源也不同的乐曲除外)。

DOUBLE PLAY

  • 人数:1人
  • 使用整个输入设备,即14个键盘和2个转盘进行游戏的模式。

由于Double Play是针对高手的模式,因此不存在面对初学者的模式(TUTORIAL/BEGINNER),同时亦不存在BEGINNER谱面。(家用机版在段位认定中会存在 BEGINNER DP 谱面)
Double Play是一个人游玩的模式,2个人同时游玩属于违反规则。两人同时游玩会被称作“和尚”[3]。官方网站的在线排名页面中也有类似的提醒,除此之外,在6th style的官方网站上,工作人员表示将不会登录多人游玩的分数。

游戏模式

使用硬币与使用PASELI的区别

使用硬币

  • (日本版)STANDARD 模式下不会出现 EXTRA STAGE。
  • STEP UP 只能选择LEVEL 10及以下的曲目。在某些特定的条件下可以短时间无限制选曲。

使用PASELI

  • 可以使用 PREMIUM START 充值 VDISK。使用VDISK可以获得各种各样的好处。
  • PREMIUM START 在满足一定条件的情况下可以进入 EXTRA STAGE。
  • (CANNON BALLERS 之前)EXTRA STAGE中出现“LEGGENDARIA”文件夹。
    • CANNON BALLERS 之后只要目前所持 VDISKS 大于游玩 LEGGENDARIA 曲目所需的数量就会出现。
  • 即使途中曲目通关失败,也可以使用VDISK来继续进行游戏。(消耗 7- 当前 STAGE 个,VDISK 加成发动时为一个, FINAL STAGE 不适用)
  • 可以使用“DJ VIP PASS BLACK”。
  • 在分数图标中,可以选择前作服务结束时自己的分数(称为前作Ghost)作为标尺。
  • 每次游戏时获得的游戏内货币变为1.5倍。

DJ VIP PASS

在使用PASELI时,可以额外花费一定量的PASELI来获得下面的DJ VIP PASS,并获得相应的好处:

DJ VIP PASS GOLD
不论能否打通游戏,均可玩3首曲子。
DJ VIP PASS PLATINUM
在GOLD的基础之上解除选曲难度限制。

此外还存在一种特殊的DJ VIP PASS,仅会在PREMIUM START时出现:

DJ VIP PASS BLACK
V-Disc达到100枚时可以发动(copula之前满足条件后会自动发动)。
除PLATNIUM的特典以外,允许重复选曲,FINAL STAGE CLEAR后一定会出现EXTRA STAGE。

SINOBUZ~CastHour时期,通过遁术系统/每日奖励可以在特定的时间免费发动一次DJ VIP PASS,即使机台不支持PASELI也能发动。

模式介绍

STEP UP

Gauge模式:使用NORMAL、EASY、ASSISTED EASY设置时为通常型,使用HARD或EX HARD设置时为减少型

Lincle里新增加的模式,通过打通制定的曲目达到目的。Single Play以及Double Play中均可选择,因为此模式会根据游戏结果自动调整曲目难度,从初学者到高手均适合此模式。 Qpro(クプロ)是玩家在游戏中的分身,在不同版本中有着多种多样的设定。在这些设定下,通过在每一关卡中打通课题曲,填充进度条等来进行游戏。

tricoro 之前第一次进行 STEP UP 模式时会提示选择基准难度,SPADA 开始根据玩家的段位决定初始课题曲。

不论曲目成功或失败,每一次游戏均可游玩3曲(Rootage 之后,持有 STEP UP 4 Songs TICKET 时为 4 曲保证)。同时,跟后述的FREE模式一样,一次游戏中可以多次选择相同的乐曲。

满足一定条件(通常是通过一节 STEP UP 关卡)可以取得不同的Qpro部件。

Rootage 以后对 STEP UP 模式进行了大规模的调整:

  • STEPUP 模式的进度条变长了(不再是三曲 CLEAR 就能完成了)
  • STEPUP 进行中可能会出现特殊的课题曲(MISSION),通过后会填充更多的进度。
  • 通过一个 STEP 以后,下一次的对手是固定的。
  • 有机会获得 STEPUP 4 Song Ticket (STEP UP4曲チケット),下一次 STEPUP 模式游戏变为四曲保证。
  • 挑战段位认定模式后可以进行该段的模拟试验(以段位认定方式的 GROOVE GAUGE 游玩一首段位认定曲目),可以设定乐曲开始时 GROOVE GAUGE 的量。
  • 完成所有八章后可以开启里课题曲。

STANDARD

Gauge模式:使用NORMAL、EASY、ASSISTED EASY设置时为通常型,使用HARD或EX HARD设置时为减少型

beatmania IIDX 的标准模式。以在选曲列表里选择任意的曲目和谱面,并且打通为目的。通常最多只能玩到3个关卡,但在一定条件下可以进入追加关卡(EXTRA STAGE、ONE MORE EXTRA STAGE)。


段位认定

Gauge模式:减少型,Gauge减至0则游戏结束,但在Gauge在30%以下时Gauge减少速度会减缓(通称:30%补正)

7th style初登场,一个认定玩家能力的模式。根据自己的实力选择七级~一级~初段~十段~中伝(中传)~皆伝(皆传),并游玩每个等级指定的4首曲子。本模式不能使用导致谱面直接变化的选项(Style,Assist,Flip),同时也不能使用于Gauge增减相关的选项。当Gauge在30%以下时,Gauge的减少量会减少(通称30%补正)。

  • 皆传段位于DistorteD加入,在PENDUAL及之前,十段合格者可以挑战。
  • 中传段位于Copula加入,十段合格者可以挑战。此后中传合格者才可挑战皆传。
  • INFINITAS没有上述的上级段位挑战限制。
  • Copula及之前Double Play的段位从五级开始并且只有三首。

玩家获得的最高段位将出现在玩家的个人情报里,并且根据取得的段位,STANDARD中各关卡出现曲子的难度上限也有变化。

  • Copula之前,在使用PASELI时可以通过特定的操作来切换到EX段位Gauge来进行挑战(减少量处于通常段位Gauge和Hard gauge之间,并且不存在30%补正)。
  • PENDUAL时期,在未来界面中进行段位模式时,谱面会自动添加MIRROR(DP为FLIP+两侧MIRROR)模式。现代界面则为正规谱面。
  • Copula中,MIRROR段位,EX段位成为正式的选项,可以通过VEFX按键在任意时间进行挑战。同时,之前只能通过PASELI游戏出现的EX段位在投币时也可以选择了。
其他机种也存在类似的模式,比如SOUND VOLTEX系列中的SKILL ANALYZERjubeat saucer fulfill中的Course模式, REFLEC BEAT VOLZZA中的CLASS CHECK MODE、万代南梦宫的太鼓の達人中的段位道场等。

EXPERT

Gauge模式:减少型,Gauge减至0则游戏结束,但在Gauge在30%以下时Gauge减少速度会减缓(通称:30%补正)

选择组曲主题,依次游玩指定若干首组曲曲目的模式。

一套组曲有NORMAL、HYPER、ANOTHER谱面类型可以选择。组曲开始后只允许调整可在游戏中调整的设置(上下挡板高度、速度值、EFFECT)。tricoroSPADA时废止,PENDUAL后段复活。此后EXPERT模式会在新版运营时追加。

PENDUAL复活以后对组曲模式进行了以下更改:

  • 组曲组合由五首改为四曲。
  • 没有使用 DJ VIP PASS 时不能改变 GAUGE 选项。
  • 加入了包含组曲模式专用曲目的组曲“SECRET”与随机选曲的组曲“RANDOM”。

使用PASELI进行游戏,并使用DJ VIP PASS时,将追加以下特典:

  • 追加曲数保障(GOLD:2曲保障,PLATINUM:3曲保障,BLACK:3曲保障并取消难度限制)。
  • 可以切换GAUGE设置中的HARD、EX HARD模式。选中模式下的曲目完成情况以及其他各种信息将会被记录。
  • 可以选择“RANDOM LEGGENDARIA”、“RANDOM LEGGENDARIA ANOTHER”组曲。
组曲列表
组曲类别 说明
组曲名
INTERNET RANKING 组曲 定期收集玩家成绩并在官网公示排名的组曲。
里组曲 IR组曲类别选中时按下EFFECT按钮后可以使用的组曲。与表组曲相比,里组曲风格有所不同, 更倾向于关卡编排。里组曲包括“作者”、“前作组曲”、“曲名中含有的文字”、“谱面倾向”等分类。从Lincle起废除。
HIT CHART / MONTHLY HIT CHART 组曲 根据选曲频次而选择并组合出的组曲。选曲频次收集的对象其一为曲目总选择次数,对应组曲分类“HIT CHART”,其二为在一个月中曲目选择次数,对应组曲分类“MONTHLY HIT CHART”。每一组曲分类下均有BLACK(1~4位)、PLATINUM(5~8位)、GOLD(9~12位)、SILVER(13~16位)、BRONZE(17~20位)五个组曲(PENDUAL及之前为PLATINUM - BRONZE四组),共计10个组曲。含有未解禁曲目的组曲不会出现。
自制组曲
店铺自制组曲 各机台可以自定义的组曲。某些店铺会向进店者募集组曲曲目。
玩家自制组曲 玩家可在官网中自定义的组曲。可以输入组曲ID来添加组曲,自定义组曲与添加组曲以e-Amusement Pass为单位。此外,添加自己为对手的玩家可以选择自己自定义的组曲,以及在从所有玩家自定义的组曲中随机选择的组曲NETWORK RANDOM中也可以游玩到自己的自定义组曲,加入Standard Course还可以设定SP和DP混合的组曲。自定义组曲与添加组曲提供排名。早期的家庭用beatmania IIDX也搭载了设置组曲的机能,可以设定5曲作为组曲内容(6th style为5~10曲)。
BEST 组曲
MY BEST 组曲 使用e-Amusement Pass时可以游玩的组曲,由玩家分数最高的四首曲目组成。未解禁或LEGGENDARIA曲目不会出现在BEST组曲中。
RIVAL 1~5 BEST 组曲 使用e-Amusement Pass时可以游玩的组曲,由玩家的RIVAL分数最高的四首曲目组成。未解禁或LEGGENDARIA曲目不会出现在BEST组曲中。
SECRET 组曲 包含最开始在STANDARD等模式下无法进行游戏的隐藏曲目。各组曲各难度均有对应的进度条,每次进行组曲都会增加解锁进度。进度条满后,对应组曲难度的隐藏曲目就会出现在通常选曲画面中。

PENDUAL中追加的组曲。

RANDOM 组曲 从已解锁的曲目中随机选取4首。有三次使用“秘術の書”刷新曲目组合的机会。

PENDUAL中追加的组曲。

RANDOM ALL 组曲 全曲随机。
RANDOM NEW SONG 组曲 本版本新增曲目随机。
RANDOM LEGGENDARIA 组曲 LEGGENDARIA ANOTHER乐曲随机。DJ VIP PASS限定组曲。
CLASSIC CLASS 组曲 可以选择在过去作品中登场的段位认定曲目作为组曲。游戏会忽略玩家选择的组曲难度,按照规定的曲目难度进行。DP下,如果选择的段位是PENDUAL及之前的段位,则曲目数量为三首。通过部分段位还可解锁复活曲与谱面。组曲通过后并不会更改当前的玩家段位。

SINOBUZ中追加的组曲。

FREE / FREE PLUS

Gauge类型:使用NORMAL、EASY、ASSISTED EASY设置时为通常型,使用HARD或EX HARD设置时为减少型

基本上同STANDARD模式,可任意选择曲目及谱面难度,无论过关与否都能玩到两曲。Lincle起,若是两人游戏可选择保证玩到3曲的FREE PLUS模式

PS2版则无stage概念,游玩曲目数量无限制。

HAZARD

Gauge类型:减少型,并在Combo中断的瞬间归零

街机版于EMPRESS初登场。在选择FREE模式画面下,同时按下所有黑键出现(再次同时按下所有黑键则变回FREE模式)。演奏中一旦Combo中断则STAGE FAILED,因此是要求必须取得FULL COMBO的高手向模式。无论过关与否都能玩到4曲。Gauge是从100%开始这一点和开启了HARD或EX HARD选项时相同,打出空POOR的话血量则会减少,减光的话同样会造成通关失败。但是从tricoro起空POOR几乎不会减血,基本上不会出现扣光的情况了。

家用版从DJ TROOPERS起作为HARD选项的附加功能加入。

PREMIUM FREE(限于支持 PASELI 的店铺)

Gauge类型:使用NORMAL、EASY、ASSISTED EASY设置时为通常型,使用HARD或EX HARD设置时为减少型

出自Resort Anthem,使用PASELI专用的FREE模式。相对于FREE模式只能玩两曲的限制来说,本模式是时限制,时限内不管玩多少曲都可以。

选取曲目后, 在游玩中限制时间结束的时候, 选择的曲目可以玩到结束。

游玩过程中同时按下VEFX按钮和EFFECT按钮可以强制结束该STAGE,在选曲画面同时按下VEFX按钮和EFFECT按钮可以保存数据并提前结束该模式。

限定时期出现的模式

以下模式会在游戏的特定时间或时期出现。

TIME FREE / TIME FREE PLUS

Gauge类型:使用NORMAL、EASY、ASSISTED EASY设置时为通常型,使用HARD或EX HARD设置时为减少型。

SINOBUZ 初登场,为限时版的FREE / FREE PLUS模式(4分钟/6分钟)。SINOBUZ及后续机种中该模式会在星期三出现。

TIME HAZARD

Gauge类型:减少型,并在Combo中断的瞬间归零

出自SINOBUZ,为限时版的HAZARD模式(8分钟)。SINOBUZ及后续机种中该模式会在星期二出现。

TIME HELL

Gauge类型:减少型

出自CANNON BALLERS。在该模式下只能使用HARD或EX HARD设置。游戏中Gauge不会回复,如同Copula与SINOBUZ中ONE MORE EXTRA STAGE的设定。通过曲目后和其他模式一样获得HARD / EX HARD灯。CANNON BALLERS及后续机种中该模式会在星期四出现(替代HAZARD模式),限时8分钟。

ARENA

Gauge类型:使用NORMAL、EASY、ASSISTED EASY设置时为通常型,使用HARD或EX HARD设置时为减少型。

出自 CANNON BALLERS 中期, 1-4 名玩家通过店铺或网络进行对战的模式。此后 ARENA 模式会在运营中期加入。

曾经出现过的模式

以下是街机版旧作及家用的模式。


LIGHT7/LIGHT14
Gauge类型:根据Gauge设置决定
出自3rd style。为新手准备的模式。选择曲目时按下VEFX并按白键可以转入7KEYS谱面。
7th style后,第一曲没有通过则结束游戏。8th style后,该模式中可以出现EXTRA STAGE。
7KEYS/14KEYS
Gauge类型:根据Gauge设置决定
旧作的标准游戏模式。选择曲目时按下EFFECT / VEFX并按白键可以转入LIGHT7 / ANOTHER谱面。(家庭用IIDX中可直接按SELECT(3rd style5th style)或者开关(6th style起)切换谱面类型)。
街机本模式下,第一曲没有通过则结束游戏;而家用机版有3+1曲的设定。自HAPPY SKY起,本模式与LIGHT7统一为STANDARD模式。
ARCADE MODE
Gauge类型:根据Gauge设置决定
出自家庭用8th style。将LIGHT7/LIGHT14与7KEYS/14KEYS统合为一个模式。对应现在的Standard模式。
SURVIVAL MODE(仅家庭用4th style5th style
Gauge类型:减少型
以固定顺序游玩本作全部新曲的模式。基本规则与EXPERT相同,不过每5首歌都会播放休息画面,允许玩家休息调整。ALL CLEAR或GAME OVER后才会出现结算画面。
DRILL MODE(仅家庭用5th style6th style
Gauge类型:根据课题决定
以“180000分”为目标的模式。为玩家提供了一些挑战任务,目的在于提高玩家水平。这些任务分为需要必要的基础能力即可通过的“基本编”、“应用编”以及在特殊条件下以特殊方法才可通过的“特别编”三种。
MASTER'S MODE(仅家庭用7th style
Gauge类型:减少型(Gauge增减幅度增加,可以使用Gauge回复物品,可以增加Gauge最大值)
可以自由选择曲目的SURVIVAL模式。区别为:
每通过一曲,Gauge上限增加2%(最高至198%)
允许中途保存
如果选曲错误,可以长按START键回到之前的选曲画面(无惩罚)
本模式存在可以满血复活的道具
通过一曲后即出现结算画面
相对于过去的EXPERT模式,本模式Gauge难度更高(相当于过去段位认定的Gauge)
TRAINING
Gauge类型:任意
强化训练的模式。可以改变曲速,还可以选择其中数小节进行练习。
TUTORIAL
Gauge类型:通常型
面向初次接触IIDX玩家的学习游戏基本操作的模式。仅对应SINGLE PLAY。
共计六个课时,每一课时需接受向导的操作说明后游玩二曲。
Lincle起,未登录进行游戏或最开始使用e-amusement Pass进行的数回游戏将会出现“是否进入教程”的选项,并取消了作为独立模式的TUTORIAL模式。
BEGINNER
Gauge类型:通常型(Gauge增减、通关区域的Gauge量有一定变化)
面向初心者的模式,提供了简化的谱面。仅对应SINGLE PLAY。
10th style及之前该模式包含难易度为1的NORMAL、HYPER谱面,在IIDX RED及之后仅包含BEGINNER难度谱面。
根据版本不同,高难度选项的限制也略有差异,例如(相对于STANDARD模式,下同)Gauge增减缓慢化、60% Gauge即可Clear、谱面下落速度固定等。
Lincle 时随 STEPUP 模式出现而废止。
PARTY(SIRIUS)・STORY(Resort Anthem
Gauge类型:通常型
面向初级者与中级者,以由GOLI所设计的角色们“成为DJ”为设定的故事模式。
SIRIUS中的PARTY模式中设定了六个阶段,每阶段可选择的曲目为BEGINNER和NORMAL谱面中难度与阶段序号对应的曲目。根据所选曲目取得的EXSCORE,观众数/粉丝数会增加,增加到该阶段所需的观众数/粉丝数后即可前进到下一阶段。根据制作者的介绍,本模式旨在帮助玩家达成初段。
Resort Anthem中的STORY模式有五个难度,每个难度可选择的曲目都不同,不过不同难度下所进行的故事都是相同的。最高难度曲目为10-12级,供高级玩家游玩。故事共三章,每一章均有六个阶段,共计18个阶段。
三曲保障,如若中途Failed仍可继续游戏。
LEAGUE(e-AMUSEMENT服务未接入、e-AMUSEMENT PASS未使用、未取得段位时不可选)
Gauge类型:使用NORMAL、EASY、ASSISTED EASY设置时为通常型,使用HARD或EX HARD设置时为减少型
SIRIUSResort Anthem中为服务器内玩家提供的竞赛模式。

相关要素

STANDARD START 中失败时

STANDARD START 中,当未能通过时,根据情况不同可以继续游玩。

  • 如果使用了 DJ VIP PASS,可以继续。
  • 第一首失败且为 LEVEL 5 以下曲目时,可以继续。
  • 不是 FINAL STAGE 时,消耗 VDISKS 继续。

STANDARD START 的选曲难易度限制

取得段位 游玩次数 ~ CANNON BALLERS Rootage ~
SINGLE PLAY DOUBLE PLAY 1st STAGE 2nd STAGE FINAL STAGE

EXTRA STAGE

1st STAGE 2nd STAGE FINAL STAGE

EXTRA STAGE

1st STAGE 2nd STAGE FINAL STAGE

EXTRA STAGE

未取得~五段 - LEVEL 8 LEVEL 10 无限制 LEVEL 9 LEVEL 11 无限制 LEVEL 8 LEVEL 10 无限制
六段 LEVEL 9 LEVEL 9
七段 LEVEL 10 LEVEL 10 LEVEL 10
八段~皆传 100未満 LEVEL 10 LEVEL 11
100以上 LEVEL 11 LEVEL 11 LEVEL 11
十段~皆传 1000以上 无限制 无限制 无限制
极皆传 800以上 无限制
  • 如果玩家获得的 SP 段位和 DP 段位不同,切换模式时难度限制也会变化。

EXTRA STAGE 出现条件

在满足一定条件的情况下,FINAL STAGE 后会出现 EXTRA STAGE。

有机会进入 EXTRA STAGE 的前置条件:

  • 日本版需要以 PREMIUM START 开始 STANDARD 模式。
  • 日本以外运营的版本因为不支持 PASELI ,在投币时也有机会进入 EXTRA STAGE。

然后以特定的条件完成 FINAL STAGE,条件依据选择曲目的等级不同而不同:

SINGLE PLAY DOUBLE PLAY EXTRA STAGE 出现条件
任何难易度
以 FULL COMBO 且没有 GOOD 完成
LEVEL 5 以上 LEVEL 4 以上 以 FULL COMBO 完成
LEVEL 7 以上 LEVEL 6 以上 乐曲结束时 GROOVE GAUGE 为 100%
LEVEL 8 以上 LEVEL 7 以上 以 ASSIST CLEAR 以上完成
  • 使用任何选项都不会影响出现条件。(包括 GAUGE 选项和不会记录的数字键盘选项)
  • 如果 FINAL STAGE 时 VDISKS 大于 7 个且 FINAL STAGE 为 CLEAR 以上,在不满足条件时便会消耗 7 个 VDISKS 强制进入 EXTRA STAGE。
  • 如果使用了 DJ VIP PASS BLACK,那么只要通过 FINAL STAGE 即可进入 EXTRA STAGE。
  • 双人游玩时,只要一人达成上述条件即可进入 EXTRA STAGE。

EXTRA STAGE 也会出现专用曲和特殊文件夹。

DJ POINT 的计算

除了 BEGINNER 难度谱面都会计算 DJ POINT,公式为 DJ POINT = EX SCORE × (100+[C]+[L]) ÷ 10000

  • [C] 表示通过类型(ASSIST CLEAR以下 = 0, EASY CLEAR = 10, CLEAR = 15, HARD CLEAR = 20, EX HARD CLEAR = 25, FULL COMBO = 30)
  • [L] 表示 DJ LEVEL(B以下 = 0, A = 10, AA = 15, AAA = 20)

例如 EX SCORE:1755、HARD CLEAR([C] = 20)、DJ LEVEL:AA([L] = 15) 时: 1755×(100+20+15)÷10000 = 1755×135÷10000 = 23.6925

会以最佳的通过类型和 DJ LEVEL 计算 DJ POINT(例如以 FULL COMBO + A 和 EASY + AAA 分别游玩一首乐曲后 DJ POINT 会以 FULL COMBO + AAA 为基准计算)。

对于前作游玩过的乐曲,如果没有在本作游玩过, EX SCORE 为 0。

如果已在本作游玩过,通过类型会以最佳的等级参与 DJ POINT 计算(例如前作 FULL COMBO 本作 CLEAR 的曲目会以 FULL COMBO 为基准计算)。

相同的乐曲会以最高的 DJ POINT 参与总 DJ POINT 计算(也有例外情况),例如:

  • 「ANTHEM LANDING」「SHADE」「neu」「crew」这样的不同难度谱面和音源完全不同的曲目。
  • 「5.1.1.」「R5」「Kick Out 仮面」这样的难度和谱面长度不同的曲目。

プラチナメンバーズカード(Platinum Members Card)

Coupla 初登场,加入 e-amusement プレミアムコースへ (e-amusement PREMIUM COURSE)的玩家可以于网站上激活 Platinum Members Card。

Platinum Members Card 的特典有:

  • PREMIUM START 获得的 V-DISKS 增加至十个。
  • 可以在 TIME FREE/TIME HAZARD/TIME HELL/PREMIUM FREE 模式游玩过程中自由使用快速重试功能。
  • 可以从网站上下载自己的游玩数据。

谱面及其难度等级

谱面类型

为演奏的曲目提供难度不同的谱面, 主要分为NORMAL、HYPER、ANOTHER三种谱面, 颜色分别为蓝色、黄色、红色。

NORMAL
从 HAPPY SKY 开始的称呼,相当于IIDX RED的LIGHT7/LIGHT14。
HYPER
从 HAPPY SKY 开始的称呼,相当于IIDX RED的7KEYS/14KEYS。
ANOTHER
难度位于HYPER之上的谱面类型。也包含了与标准谱面(7KEYS/14KEYS)采用了不同构思的谱面。被分为以下的类型。
  • 单纯的高难度化的的谱面
  • 曲调变化的谱面(曲名也变化,完全成为另一首曲子)(也就是音频分歧)
ANOTHER难度最初是代表一种“额外的”难度,不过随着玩家的水平上升ANOTHER更多的是成为了比HYPER更难的谱面,原本的涵义则通常是用于指代音频分歧了的谱面。
顺带一提虽然标的等级一样但HYPER比ANOTHER还难的情况也不是没有。
BEGINNER
比 NORMAL 难度更简单的谱面。 IIDX RED 时初登场作为 BEGINNER模式专用谱面。有易・普・难三级的设定。
Lincle 开始在 STEP UP 模式中使用。
从Copula开始难度以绿色1、2、3数字来表示,也能在 STANDARD/FREE 模式中游玩(但是不会记录通关状况,也不会获得 DJ Point)。
HEROIC VERSE 时成为正式难度,位于 NORMAL 难度左侧。游玩时也能记录通关状况。
街机当中只有Single Play才有BEGINNER谱面,但也有一部分家用版存在专用于段位认定的DP BEGINNER谱面。
INFINITAS 于 2020 年 8月的更新后加入了 BEGINNER 难度,特征和 HEROIC VERSE 前的街机版类似。
黑ANOTHER
在PS2版DJ TROOPERS中出场的,难度位于ANOTHER之上的谱面类型。通关对应曲的ANOTHER难度,并在段位认定模式中进行游戏,就可在FREE模式中游玩这个曲目的黑ANOTHER难度。难度的样式为只剩黑色的“ANOTHER”文字。
街机版中不存在此谱面类型,有一部分复活曲的ANOTHER谱面被家用版的黑ANOTHER谱面替换。还有一部分黑ANOTHER谱面收录进下述的 LEGGENDARIA 文件夹中。
LEGGENDARIA
SPADA开始出现的特殊难度,与黑ANOTHER的难度是等同的。
HEROIC VERSE之前该类谱面只有ANOTHER难度,曲名显示为红紫色,同时有“†LEGGENDARIA”或者“†”的后缀。CANNON BALLERS之前只在EXTRA STAGE中出现。
CANNON BALLERS 以后只要持有的 VDISKS 数量大于游玩 LEGGENDARIA 难度的要求就会在选曲界面出现。
HEROIC VERSE 时 LEGGENDARIA 难度成为通常难度,位于ANOTHER 右侧(如果乐曲没有 LEGGENDARIA 难度则不会显示)。不过 LEGGENDARIA 分类仍然保留。

谱面难度

各乐谱的难度以数值来表现、数值越高谱面越难。谱面难易度的阶段随着谱面难易度的上限提高而进行了多次的修改:

1st style和substream时期划分为1~5级,2th style~4th style划分为1~7级,5th style~9th style划分为1~7+级[4],10th style划分为1~8级,IIDX RED划分为1~8+级,自HAPPY SKY起划分为1~12级。

从HAPPY SKY起,对ANOTHER谱面的难度设定选用了和HYPER一样的方法(PS2版IIDX RED中ANOTHER谱面也使用8+1段标准标记难度)。

5th style中Lv.7分成了“极”和“禁”两段,游玩时两侧可以选择不同难度(如1P极/2P禁)。

作为例外,GAMBOL的HYPER譜面尽管等级是1,但是判定非常的严格。因此,高级玩家打起来也非常难受。

CLEAR RATE / FULL COMBO RATE

街机版出现的统计数据,计算方法为使用e-AMUSEMENT进行的全部游戏的总计过关率。HAZARD模式的CLEAR RATE为 FULL COMBO RATE。从 SINOBUZ 开始 FULL COMBO RATE 也会在 STANDARD 模式中显示。

隐藏曲

最初不能进行游戏,在特定条件满足后可以进行游戏的曲目,一般被称作“隐藏曲”。至今发售的所有作品均存在隐藏曲,解锁方式多种多样。

不需要游玩记录下的出现条件

以下列举的是一次游戏中需要集齐的条件。

  • 一定以上的分数或连击记录
  • 与隐藏曲有关联性的乐曲
  • RANDOM SELECT中彩抽中
  • 达到规定条件的基础上、选择RANDOM SELECT
  • 输入特殊的指令
  • 曲子有多个版本可用、在选曲时随机选择

需要游玩记录下的出现条件

以下列举的是一次游戏不能集齐的条件。e-AMUSEMENT对应的9th style 之后,这些条件可以通过卡片来记录。

  • 使用entry card进行一定次数的游戏
  • 一定以上的DJ POINT获得
  • 游玩指定曲目,保存了标记灯和分数
  • 在过去的游戏达到一定以上的比分或连击、特定的记录(Rank Border等)达成
  • 用指定风格进行游戏
  • 在多个地区或店铺游戏
  • 在其他BEMANI游戏中达成一定条件(进行一次游戏)
  • 使用STEP UP模式中获得的クプロ部件,将自己的クプロ以特定的组合设置起来。
  • 完成不同的 EVENT

EXTRA STAGE专用曲

通常情况下每次游玩时可玩三首曲目,最后一曲会显示FINAL STAGE。

不过在这之上还有EXTRA STAGE,若你满足一定条件它就会出现,而且每一代都有专用的EXTRA STAGE曲目。

7th style以后,如果你满足进入EXTRA STAGE的条件,FINAL STAGE的成绩画面就会有特殊的背景或者出现特殊的图案,并进入EXTRA STAGE(选曲画面同样有特殊效果)。

ONE MORE EXTRA STAGE专用曲

如果说你在EXTRA STAGE也满足了一定的条件,还会进入ONE MORE EXTRA STAGE(通常简称为OMES(英语)/ワンモア(日语))并且游玩一首ONE MORE EXTRA STAGE专用曲。

从7th style起实装,进入的条件是在EXTRA STAGE或者说某个特殊类别的所有曲目当中取得一定分数,如果满足条件同样会在EXTRA STAGE的成绩画面出现特殊背景(图案),按键后不会显示游玩结束的画面,而是直接进入ONE MORE EXTRA STAGE[5]

ONE MORE EXTRA STAGE专用曲被视为这一作的“最终BOSS”,在街机版本还有特殊的效果,比如说游玩时LED显示屏不显示曲名而是特殊的句子。

特殊分类

也叫做“BOSS文件夹”,从DistorteD起实装。

这些分类只在EXTRA STAGE可选,其中的曲目也是EXTRA STAGE专用曲,某些专用分类在进入之前会提示你“如果进入就无法再返回,确认吗?”,确认之后就会播放特殊动画然后进入对应的文件夹,你无法在进入该分类以后退出选择其他的分类。

进入这个分类以后,界面会与正常的画面完全不同,而且会播放特殊的BGM。

通常分类下会有3~4曲,但是如果要玩这些曲目,同样也要满足每首曲目(或者每个谱面)的特殊设定,如果游玩这个分类以内的所有曲目并且满足一定条件就可进入该类别的ONE MORE EXTRA STAGE。

14代GOLD~17代SIRIUS、19代Lincle时期同时存在特殊分类和EXTRA STAGE/ONE MORE EXTRA STAGE专用曲,你可以同时召唤两种要素,但只能选择一个。

需要注意的是特殊活动不一定具有分类,例如Season Line、BUZRA ARTS虽然也是EXTRA STAGE相关但并没有分类,需要你自行选择曲目。

以下按照机台代数列出特殊分类的名字。

CARDINAL GATE
13代DistorteD的特殊分类,包含EXTRA四曲和ONE MORE EXTRA《嘆きの樹》。
EXTRA曲的作者不使用常用名义,而是分别用古代四神的名义。
VIP ROOM
14代GOLD的特殊分类,包含EXTRA三曲和ONE MORE EXTRA《Sense 2007》。分为SILVER ROOM、GOLD ROOM、PRATINUM ROOM和BLACK ROOM,对应四首曲目。
要进入的话每次都要支付一定数量的GP。
MILITARY SPLASH
15代DJ TROOPERS的特殊分类,分为两阶段。
第一阶段包含EXTRA三曲和ONE MORE EXTRA《TROOPERS》,这一阶段EXTRA的三曲都是其他机种的移植曲。
《TROOPERS》Clear以后可以进入第二阶段,挑战另外4首EXTRA以及ONE MORE EXTRA《MENDES》,该阶段EXTRA曲的作者名义就是解锁曲目时的BOSS名称,影片显示的也是随着游玩向BOSS发射弹幕的效果。
EMPRESS PLACE
16代EMPRESS的特殊分类,包含EXTRA三曲和ONE MORE EXTRA《卑弥呼》,主题分别是对应杨贵妃、克里欧佩特拉、玛丽·安托瓦内特以及卑弥呼。
活动期间在每次游玩中可以获得宝石,积攒一定数量的宝石以后就可以进入,以后在这个分类当中给出一定数量的宝石以后,就能解禁EXTRA STAGE专用曲。
当然在活动结束以后,如果特定的某些乐曲取得了好成绩,然后在EXTRA STAGE玩某首特定的曲子并且满足条件,也会进入ONE MORE EXTRA并且可以游玩EMPRESS固定的ONE MORE EXTRA STAGE专用曲《不沉舰CANDY》《Colorful Cookie》《BITTER CHOCOLATE STRIKER》。
PARALLEL ROTATION
17代SIRIUS的特殊分类,包含21首曲目,分为IIDX RED、HAPPY SKY、DistorteD、GOLD、DJ TROOPERS五组EXTRA曲(每组4曲)和ONE MORE EXTRA《Almagest》。
每一代机种的组当中包含1首Remix、2首CS移植曲以及1首隐藏EXTRA曲(需要前述的三曲都取得一定成绩以后才会解锁),该分类的五首隐藏EXTRA曲都取得一定成绩以后,会进入ONE MORE EXTRA STAGE并游玩《Almagest》。
除了要满足EXTRA STAGE的条件以外,你还需要满足一定的条件以召唤相应的曲目。
在这个分类下,BGM、UI等等也会变成对应机种的样式(比如说你召唤的是HAPPY SKY的曲目,召唤成功的话UI就会变成和HAPPY SKY一样的蓝色,BGM也会变成HAPPY SKY的选曲音效),这是因为他们实际是初出这一代机种。
Lincle Kingdom BOSS
19代Lincle的特殊分类,含EXTRA8曲和ONE MORE EXTRA《天空の夜明け》,不过严格意义上来说因为是满足条件后进入EXTRA STAGE时强制进入而并无分类。
活动开催期间,在进入STANDARD模式时会要求你选择想探索的地下城dungeon(有“太古神殿”、“太古遗迹”两条路线),随后进入EXTRA STAGE时若满足条件就会强制进入。
本作中的EXTRA曲除一首代表“审判”外都是以“七宗罪”为主题的,在活动中进入时提示画面没有任何表记,仅有一个曲名代表的恶魔的名字。
在两个不同部分的地下城能够分别解禁三首曲目,而游玩解禁的三首曲目满足对应条件后能召出该城的第四首EXTRA曲,一个地下城的所有EXTRA曲解禁后进入下一部分,八首曲目全部解禁时就可召出ONE MORE EXTRA STAGE,成功Clear以后,所有曲目都会在分类常驻,否则需要重新打第二部分的曲目。
本分类曲目的影片是BOSS登场,然后Q-pro攻击BOSS的形式(出现miss时,Q-pro会被BOSS攻击),类似于MILITARY SPLASH#2的那种战斗画面。
LEGEND CROSS
20代tricoro的特殊分类,包含5曲与两首特殊曲目。
时值IIDX十五周年,因此本分类与追忆过去的机种有关,通过选择初出过去某一机种的曲目并且达成某些条件就能召唤出相应的曲目,谱面和Lincle Kingdom一样是分着解禁的。
解禁上述五曲并满足一定条件后,可召出UNKNOWN EXTRA《Thor's Hammer》,如果该曲取得一定成绩,还能召唤ONE MORE EXTRA《Plan 8》。
本分类的曲目,其影片与Lincle Kingdom BOSS的类似,都是Q-pro攻击BOSS的形式。
LEGGENDARIA
21代SPADA的特殊分类,在使用PASELI时,在STANDARD模式进入EXTRA STAGE就会出现。
这个分类里的曲目是“传说之剑(Spada†leggendaria)”(也就是SPADA的EXTRA STAGE专用曲)的曲目,同样也有LEGGENDARIA谱面(与黑ANOTHER难度相当的谱面,因此通常也叫做黑谱)。
在SPADA稼动时期游玩该分类需要支付V-Disc并且只在EXTRA STAGE可选,拥有LEGGENDARIA谱面的曲目,原本的正规谱面也会显示在这个分类下。
LEGGENDARIA谱面的特色是曲名显示为红紫色,同时有“†LEGGENDARIA”或者“†”的后缀。
这个系列在copula也继续存在(不过移除了所有的非 LEGGENDARIA 谱面),后续机种追加的的LEGGENDARIA谱面都放在这个分类。
IIDX 22 PENDUAL稼动末期一部分初出PENDUAL的乐曲也追加了LEGGENDARIA谱面。
copula稼动初期,一部分原本没有CN要素的谱面被加入了HCN要素,或者一些具有CN的谱面出现了将CN换为HCN的“(HCN ver.)”谱面,这些谱面也被放在这个分类。(其实只有两首,而且 CANNON BALLER 时全删除了)
CANNON BALLER 时期 只要所持V-DISC数量大于游玩所需要的数量就会出现LEGGENDARIA文件夹。
HEROIC VERSE起,LEGGENDARIA升格为正式难度,具备该难度谱面的曲目,其LEGGENDARIA谱面位于ANOTHER右方。但LEGGENDARIA分类依旧保留。
Chrono Seeker
22代PENDUAL的特殊分类之一,是同名活动专用的分类。如果你投币游玩,特殊分类会出现在FINAL STAGE,如果是用PASELI,就是在EXTRA STAGE出现。
在游戏中满足一定条件以后,可以拿到“结晶碎片”,在PENDUAL的两种不同主题具备不同的结晶,碎片获得方式也各不相同。
在解禁过程中也能够推进剧情,拿到现代的最终结晶Amdusian以后可解锁《Symmetry》,未来的最终结晶Maxwellion可解锁《NEO GENERATOR SEVEN》,全部的结晶都拿到后可以合成活动最终的结晶La Pracia,召出最终曲《Broken Sword》。
与Lincle / tricoro时期不同,影片虽然还是打BOSS,但没有玩家的Q-pro。
Chrono Chaser
22代PENDUAL的特殊分类之一,是同名活动专用的分类。含4首特殊曲目,全部为ONE MORE EXTRA专用曲,分为现代和未来两组。
出现的STAGE与Chrono Seeker相同。
不同主题下的特殊曲需要以不同条件召唤,如果召唤成功,最后一次选曲的时候会出现特殊分类Chrono Chaser Challenge的分类,在这个分类里再选一首曲子FC,重复若干次(允许三次失败)以后可进入ONE MORE EXTRA STAGE,此时召唤成功。
现代主题可召出的曲目是《cinder》和《Say YEEEAHH》,未来主题则是《Gravigazer》和《Reflux》。
Mystery Line
23代copula的特殊分类之一,是同名活动专用的分类。分为三部分共16曲。
出现的STAGE与Chrono Seeker相同。
选择该分类后进入“乘车旅行”的剧情,到达新地点时将发现新曲,在对应的地点探索便能解禁。此外,一些地点需要满足特定条件才会出现。
忍忍七键传
24代SINOBUZ同名活动专用的分类。分为炎雅、雷振、风卷、影月四个流派共19曲。
选择不同的流派与道场进行“踢馆”,在这个过程中解禁曲目。而在解掉炎雅、雷振、风卷三个流派的全部曲目后,将面对最终的“影月流”,挑战活动最终曲《Mare Nectaris》。
IIDX AIR RACE
25代CANNON BALLERS的特殊分类,含EXTRA六曲与ONE MORE EXTRA三曲。
在前三局游玩的谱面难度、使用的血条、获得的评价满足一定条件后可以召出分类,分为Bayside-SCARLET-和Bayside-EMERALD-两个部分,每部分初始存在三首EXTRA STAGE专用曲,这些曲目满足一定条件可召出该部分的ONE MORE EXTRA《Papilio ulysses》(SCARLET)或《EMERALDAS》(EMERALD)。
全部的EXTRA STAGE专用曲解禁且各部分OMES专用曲均已在分类常驻后,就可以在一次游戏中全部游玩该分类或是该代另一活动“疾驰!CANNON RACER”中解禁的曲目(但注意不能混着来,必须是同一活动)以召出最终ONE MORE EXTRA《ANCHOR》。
ARC SCORE
26代Rootage的特殊分类,含9首EXTRA专用曲,无ONE MORE EXTRA。
时值IIDX二十周年,与LEGEND CROSS一样,本分类是对过去机种的回忆,召唤方式也与LEGEND CROSS类似。
在这个分类下,BGM、UI等等也会变成对应机种的样式,与PARALLEL ROTATION类似。上述的两种要素都是可在活动中解禁的。
SHADOW REBELLION
(待补)
LIGHTNING MODEL
LIGHTNING MODEL投入使用以后,仅在该种框体游玩时会出现的特殊分类。收录有一些先行曲目,以及独占活动的联动曲。
位于该分类下的曲目,其条目具有不同的颜色。
HEROIC VERSE时期,虽然说官网上介绍时声称是“先行收录”,但在当时大部分曲目似乎并未在全部机台解禁[6]
虽然说可以看做是LIGHTNING MODEL独占的曲目,但似乎也存在隔代默认开放的可能。
BISTRO LANDING
(待补)
CastHour SPACE
(待补)

解禁

通例、毎バージョンのインターネットランキングが終了するタイミングで、隠し曲が無条件でプレイできるようになる。また完全隠し曲(出現条件が設定されておらず、どうやってもプレイできない曲)が新たに登場する。これを解禁と呼ぶ。このような曲でも多くは次回作になれば解禁となり、無条件でプレイできるようになる。

現在では大半の曲にANOTHER譜面が用意されているが、新規楽曲の一部ではその存在が伏せられていることがある。このような譜面は解禁が行われたり、特定の条件を満たすことでプレイできるようになる。また、後のバージョンでANOTHER譜面が追加される場合がある。

解禁上代隐藏曲

通常当前作的隐藏曲不会在下一作开始运营时解禁。(也有例外,例如 HEROIC VERSE 时解禁了 Rootage 的三首默认隐藏曲。)

PENDUAL 开始会在游戏运营中期发售特殊的付费道具,使用后可以在本局游戏中游玩尚未解禁的曲目。某些道具也会对当前进行的活动有所加成。

SINOBUZ 以后会在游戏中期加入消费游戏内货币解锁上个版本未解禁曲目的模式。(例如 SINOBUZ 时的“金襴のお守り”)通常还需要玩家先加入 e-amusement ベーシックコース (e-amusement BASIC COURSE)。

不过上代新增的 LEGGENDARIA 谱面通常会在下个版本通常解禁。

其他

小型筐体・beatmaniaII

IIDX开发初期的时候,有过像老beatmania一样开发小型框体的计划。该种框体的特点是START键在机台中央投币口的两侧,转盘比正常的小一圈。不过由于目前所说的旧框提前出货,小型框体便没有订单,最终没有发布。

不过在1999年的Japan Amusement Show(JAEPO的前身)上,KONAMI曾经展出过一款内置beatmania IIDX 2nd style的小型框体,另外在6th style CS的TATSUJIN MOVIE当中,游玩的玩家同样用的是这种小型框体[7][8]

家用版的开发公司

IIDX在3rd style~6th style的PS2版家用机都是KONAMI Computer Entertainment Japan(KCEJ,即后来的KOJIMA PRODUCTIONS)制作的,7th style CS以后开发工作被转交给pop'n music家用版的开发商KONAMI Computer Entertainment Studio(原KCE STUDIO)。

后来KONAMI集团的游戏开发工作统一交由本部,随后便转移到KONAMI Digital Entertainment,现在的话并无开发公司的区别。

初期的beatmania移植曲

beatmania IIDX早期,曾经有一些从beatmania系列继承来的曲目。但是在当时,IIDX是被当做beatmania的续作而存在的,所以说beatmania系列的五键谱面也被原封不动的移植到了IIDX。后来在SubStream的时候,来自beatmania的继承曲也有了7KEYS谱面,同时给了1st style的继承曲7KEYS谱面。

但是这些曲目在3rd style遭到了削除,SubStream的beatmania移植曲(除了《NaHaNaHa vs.Gattchoon Battle》)和后来谱面翻新并且复活的《20,november》以外的曲目此后也没有再复活,家用版3rd style收录了一部分beatmania的移植曲(作为隐藏曲出现)。

后来在家用版DistorteD,在BEMANI十周年之际又重新移植了一些beatmania系列的曲目,此后这方面的移植(包括从其他机种移植到beatmania的曲目)也就常规化了,此后的移植都将会重新制作七键谱面,但是乐曲数据也都是全新的,对于没有削除过的曲子则是采用了重排键位的方式。

不过这些曲子的五键谱面其实也是保留的,只要你开5KEYS的MOD也就能玩得到。

街机版本隐藏要素解禁的变化

不支持联网功能的版本(到8th style为止)通过进入test模式输入指令解禁,支持联网功能的版本(9th style以后)联网后可以自动进行解禁。

起初,考虑到设定为离线的店铺,9th style和10th style同样也设置了可以通过指令解禁。但是在10th style出现了偷跑解禁的情况,同时解禁指令还被公布在了网上。

受其影响,10th style的解禁也是IIDX史上最快的(INTERNET RANKING#01结束前就已解禁)。

也因此,下一作IIDX RED起,解禁方式变为仅能联网自动解禁,设定为离线的店铺无法解禁任何隐藏要素,只能保持为初期状态。

行脚王

从“DJ TROOPERS”开始被正式采用的功能。在各个都道府县的机厅第一次游玩的话可以获得“○○行脚”的徽章。利用这个在日本全国各地的机厅游玩的玩家们,还能获得各地方制霸的金徽章以及全47都道府县制霸的白金徽章(1都1道2府43县共计47)。由于会记录店铺数与框体数,即使是在同一个地区,也有在不同的店铺或者不同的框体游玩来累计计数的玩家。

较beatmania系列的不同

本段翻译自日文维基

收录曲过继

老beatmania的时代共发生过四次新机种将上一部为止全部的收录曲全部削除的事情,所有的收录曲也并非从未移除。但是IIDX的新作会过继大部分上一作收录的乐曲。

削除曲始于3rd style,削除原因有时是版权曲的合同到期(非版权曲的曲师若注册加入JASRAC同样有这种可能),也有一些与人气无关(例如3rd style时期削除了大量自老beatmania过继的曲目)。

削除曲有可能在此后的机种再次收录。9th style稼动前其官网上举行了一次投票,大量削除曲在该作稼动时复活。复活曲的概念在4th style首次出现,此后除了少数几代以外,每一代都会有若干曲目削除,同时若干曲目复活。

影片相关问题

IIDX和老beatmania、DanceDanceRevolution一样存在泛用影片,但是有时为区别于其他使用相同影片的曲目,会在影片中插入专用的效果(输出动画或Layer,会跟随玩家的判定或者EX SCORE分歧)。

乐曲加载途中,影片区域会显示出当前局数、乐曲的曲风、曲名、作者名义。5th style~Lincle时期,当代新曲使用白色背景、字体为黑色,过继曲则为黑色背景、字体为白色。HAPPY SKY以后,新曲的曲名改用另外一种显示字体。

tricoro以后,加载画面不再显示局数,曲名改为灰色字体,当代新曲则使用其他颜色的字体,HEROIC VERSE将LEGGENDARIA升格为正式难度后,游玩该难度的谱面时,提示画面上的曲名是灰白色过渡到红紫色的。

部分乐曲在选曲画面、加载画面可能存在以不同的字体显示、具备其他符号等情况,PENDUAL以后的一些特殊活动解锁曲在提示画面可能存在与活动相关的图像,以上这些统一称为“标题设计”(title card)。

不过,大多数曲目仍旧是统一格式的显示曲风、曲名、作者名义。

DP模式下,影片的播放随着IIDX的发展也有所不同:6th style为止DP模式使用完全的泛用影片。7th~8th时,DP模式下新曲左右各有四个小窗口,以小尺寸播放四段影片。9th以后,这个设定扩展到全部乐曲。13代DistorteD以后,DP模式下也能显示Layer[9]

PS2平台时期,IIDX的家用机同样可能因保持分级的缘故将含有不适宜内容的专用影片和谐为泛用影片的行为。而在家用版追加的专用影片,此后也会移植到街机。

游戏内容相关名词

  • bm2DX/2DX :beatmaniaIIDX的略称(读作two-d-x)
  • 2BX:中国玩家对由尚莹代理引进的中国大陆特别版(狂热节拍 IIDX,整体基于日版 Resort Anthem)双2P IIDX机台的称呼(读作二逼叉)
  • 弐寺:(にでら,读Ni de ra)日本玩家对IIDX的称呼,IIDX中DX为Deluxe的缩写,日文读做デラックス,にデラックス(2-Deluxe)→にでら(2 Delu)
  • 左:2DX日本本土机型beatmaniaIIDX 20 tricoro,右:尚莹代理引进大陆的狂热节拍IIDX
  • 可以看到,中国大陆版的IIDX筐体不同于原版的IIDX ,1P位的搓盘在右边
  • AC:Arcade,街机
  • 筐体:整个街机机台
  • CS :Console,家用机, 2DX在PS2平台有家用机版本
(2009年10月15日发售的“beatmaniaIIDX 16 EMPRESS+PREMIUM BEST”是家用PS2版IIDX的最后一个版本)
  • BGM:Background Music,即背景音乐
  • 影片:Background Anime,即背景动画
  • OST :Original Soundtrack,原声带
  • E-PASS:e-AMUSEMENT PASS卡,KONAMI为其街机系列游戏制作销售的识别玩家游戏ID用的卡片,有保存玩家资料、解禁曲目和线上服务等功能,目前只有日本、香港、澳门、台湾、新加坡等地区的机台能使用e-PASS卡进行游戏,中国大陆的2BX机台没有联网,更不能使用E-PASS卡。
  • 皿/搓盘:(TurnTable 或者 Scratch)皿=碟=盘子=搓盘,控制器上的转盘
  • 1P:使用街机左边的键盘和搓盘进行游戏,搓盘在键盘左侧
  • 2P:使用街机右边的键盘和搓盘进行游戏,搓盘在键盘右侧
  • SP:Single Play,一个人控制一边的键盘与搓盘进行游戏的模式
  • DP:Double Play,一个人控制两边的键盘和搓盘进行游戏的模式,使用的谱面与Single Play不同,专为一个人控制两边而设计
  • Battle Play:两个人各自使用一边的键盘和搓盘进行游戏,两边都使用Single Play的谱面
  • 段位认定:认定玩家游戏实力的模式,从易到难的排列为七级到一级再从初段到皆传
  • Note:在IIDX这里指游戏进行中各轨道落下的音符
  • LR2:Lunatic Rave 2,一款由日本玩家开发的模拟IIDX的自制程序,可以玩BMS谱面
  • BMS:历史悠久的自制谱面文件格式(使用了IIDX皮肤的LR2)

2BX的奇怪翻译相关

由于尚莹工作的不细致,2BX的游戏界面中许多文字翻译的不三不四稀奇古怪甚至有错别字

比如:

  • 过关平价(超市?):CLEAR RATE,过关评价
  • 总和名声:ALL NOTES,这首曲子的Note总数
  • 快活计量表:显示在演奏进行中的计量表,一般称为“血槽“(以下翻译成计量槽)
  • 嫡传(?!):段位认定中的皆传(虽然2BX现行版本还没有解禁皆传)

游戏内设置/成绩相关

  • HI-SPEED:缩放小节线之间的距离(增加为放大,减少为缩短,绿字/绿色数值=note在轨道显示的时间)
  • SUD+:上方的挡板(白字/白色数值=挡板位置)
  • PACERMAKER A/AA/AAA: 使单人游戏中的图表显示你的成绩与A/AA/AAA等级判定的对照
  • 爆发:击键出黄GREAT和以上判定时候会出的闪光
  • 発狂: 谱面难度突然上升,局部难度远难于同曲其他部分
  • FAST:击打NOTE过早
  • SLOW:击打NOTE过晚
  • all notes→total notes(这个一开始是我说的,后来发现有错,在此说声抱歉…)
表示难度的简称,一般用于描述成绩
  • B:BEGINNER,绿谱,面向初心者的简单谱面,只有少量曲目有这个难度
  • N:NORMAL,蓝谱,普通难度的曲目,12代以前称为LIGHT 7(DP为LIGHT 14)
  • H:HYPER,黄谱,中级难度的曲目,12代以前为7KEYS(DP为14KEYS)
  • A:ANOTHER,红谱,高级难度的曲目
  • 黑A:黑谱(黑ANOTHER),定位比红谱更难的谱面。原本只有DJ TROOPERS/EMPRESS家用版中有,SINOBUZ开始也指代LEGGENDARIA谱面。
(组合缩略词示例:SPA=Single Play Another、DPH=Double Play Hyper)

特殊模式

  • MIRROR:谱面的键盘Note左右镜像
  • RANDOM:谱面的键盘Note整列随机调换位置
  • S-RANDOM:谱面的键盘Note单个随机调换位置
  • EASY:开启这个模式可以减少计量槽掉落量到原来的80%
  • HARD:计量槽变为一开始100%,减到0%时强制结束游戏的模式
  • EX-HARD:与HARD模式相比,计量槽掉落量增加到原来的2倍,增加量不变

过关评价

  • CLEAR:指满足要求地完成一首曲目(普通模式计量槽80%以上,HARD/EX-HARD模式计量槽不为0%),未达成条件即为FAILED
  • COMBO:指连击数
  • GREAT/黄GREAT:普通的GREAT
  • 闪GREAT/P-GREAT:Just GREAT/Perfect
  • GREAT,表示比GREAT击打得更准确
  • FC:Full Combo的简称,指全连。即音符全部打中,FC后选歌界面曲目亮白闪灯
  • HC:指HARD CLEAR,曲目亮白灯
  • EXHC:指EX-HARD CLEAR,曲目亮黄红交替的闪灯
  • EX SCORE:游戏判定分数(以闪GREAT+2分、GREAT+1分计算)

HDD运行技术相关

  • HDD:Hard Disk Data,指街机硬盘中解密出来的能在PC平台上运行的游戏数据。
  • crack:一般指破解的核心程序。
  • config:定义游戏按键输入的程序
  • Test模式:只有街机厅一方才有权限修改的选项,可以修改投币数、游戏曲目数等等
  • Services:游戏使用的一个按键,一般按一下等于投一个币,在自检出错画面有些情况按这个键可以进入游戏
  • timebase:游戏中校准铺面延迟的问题(也称声像问题)的软件,但是还是只有专机显卡可以彻底解决不同步问题。19代HDD开始无法使用,19代HDD final版后启动新帧数机制,此工具被全面淘汰。
  • 专机:就是电脑硬件配置和软件都与街机机台接近(主要是显卡)的电脑主机,配专机是为了达到游戏的最佳体验效果(20HDD发布之后,由于音画不同步现象几乎消失,所以现在大多数PC兼容机都能很好地运行)。
  • 专机显卡:ATI X1300显卡是街机的标准硬件配置,19代之前的HDD不使用专机显卡无法解决音画不同步的问题,而且多数非专机显卡显卡有画面切线问题。20代后专机显卡为ATI E4690。
  • 切线:指许多没有使用专机显卡运行HDD的画面出现以对角线为分割、两边图像错位的现象(一个图像可能不只有一条切线,不同显卡错位的程度也不一样)。20代后此问题彻底消失。
  • KDZ: IIDX 19代的版本号
  • LDJ: IIDX 20代的版本号
  • DJ Hackers:致力于破解BEMANI系列音乐游戏的黑客们
  • Sherl0k:bemaniso.ws站长
  • Tau:BEMANI系列音乐游戏破解的主作者,PW网和Bemanitools的创始人之一。主开发IIDX、SDVX、POPN等游戏运行框架。
  • darknao:PS网创始人
  • Mouseish:PS网主管理员、合伙人,专机理论雏形的作者,理科专机理论的启蒙人之一。
  • zyp:DJHackers成员,主开发Jubeat、RB等游戏运行框架。Arcin pcb作者。
  • bemanitools:Tau开发的对应BEMANI游戏的运行程序。现有4G版本(正式版4.24)和5G版本(alpha测试,程序员用)。

联网与模拟E-PASS卡

  • PW网:DJ Hackers和一帮喜欢音游的财主和欧美等国家机厅联合推出的街机用网络,跟KONAMI的街机网络同步。从KONAMI为海外提供官方网络服务后关闭服务。
  • PS网:mouseish建立维护的个人用可供HDD使用的非商业网络服务。
  • 虚拟串口/VSPD:模拟COM端口的软件,模拟E-PASS卡所必须的软件(也有使用DLL免模拟COM的方法,不过只支持到18代)19代后基本停止使用
  • PIN:游戏中插卡后输入的密码
  • ICC:模拟e-PASS卡的软件
  • e-amuemu:IIDX HDD联网服务器端模拟软件(目前只支持到18代)

注释

  1. 自15代DJ TROOPERS起,框体的显示器改为37寸液晶屏。EMPRESS、Resort Anthem、tricoro、SPADA等的显示屏型号则反复变更。自22代PENDUAL起液晶屏扩大到42寸,copula~SINOBUZ重新缩小到37寸,Rootage起新框体为43寸。
  2. 扩展终端已准备好用于专用控制器,但从2012年起直到现在也没有公布其他追加的选项,更没有发售。
  3. “和尚”的由来:曾有在官网上的登录名为“DJ OSHOW!”的玩家公开承认他们的DP成绩是两人合作。详情可以参看此页
  4. 该时期7+级显示为带有虹色闪光的7级,代表这个比7级更难,8+级同理。
  5. 游玩时使用的选项基本和EXTRA STAGE相同,有些版本的OMES血条是按照挑战次数降低难度的。(Copula、SINOBUZ、CANNON BALLERS、Rootage)
  6. 当然因为本身乐曲数据存于HDD当中,ARENA MODE下如果有一方选的是独占曲,即使不是LIGHTNING MODEL也可以白嫖一次。
  7. 作为此事的残余,IIDX的商标名称在初代到4th style时期TM标是在II上(beatmania II™DX),到5th style以后TM或者R标就加在IIDX以后了(beatmania IIDX™,也可以用®标)。
  8. 曾有传言称这种小型筐体后来被改作了KEYBOARDMANIA的框体。
  9. DJ TROPPERS~SIRIUS时期只会在上方的窗口显示,Resort Anthem~Lincle则只有左上的窗口有。

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