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就如同BEMANI的某些音游当中有删除曲一样,BEMANI系列游戏中也存在一些最终没能正式发布的“难产游戏”。 | |||
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2003/2004年左右的新闻显示KONAMI曾经打算在PS2上发行5键系列的最后一个版本(可能是移植Beatmania III的曲目,以及采用THE FINAL的引擎),然而尽管有这个报道,在此之后却没有任何相关的产品。 | 2003/2004年左右的新闻显示KONAMI曾经打算在PS2上发行5键系列的最后一个版本(可能是移植Beatmania III的曲目,以及采用THE FINAL的引擎),然而尽管有这个报道,在此之后却没有任何相关的产品。 | ||
== beatmania美版续作== | ==beatmania美版续作== | ||
虽然没有正式确认,但是KONAMI表示如果[[CS_USA|beatmania美版]]足够成功会计划着推出续作。尽管据传是销售数额很差,但是实际上是由于该系列收到了大量负面反馈,最终导致KONAMI终止了对该方面的开发。 | 虽然没有正式确认,但是KONAMI表示如果[[CS_USA|beatmania美版]]足够成功会计划着推出续作。尽管据传是销售数额很差,但是实际上是由于该系列收到了大量负面反馈,最终导致KONAMI终止了对该方面的开发。 | ||
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== beatmania IIDX 14 GOLD美版 == | ==beatmania IIDX 14 GOLD美版== | ||
2007年3月KONAMI曾经在[ | 2007年3月KONAMI曾经在[[wikipedia:Dave and Busters|Dave & Buster]]的几个不同的地点对一款英文版的 [[AC GOLD|beatmania IIDX 14 GOLD]]举行了场测,试图在美国街机当中打开市场。 | ||
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== Dancing Stage Solo == | ==Dancing Stage Solo== | ||
在[[AC DDR Solo 2000|DanceDanceRevolution Solo 2000]]的街机游戏数据里,能找到当年打算对欧洲发行的[[AC DDR Solo BASS|DanceDanceRevolution Solo BASS MIX]]的废弃图片数据,其中包含用英语、西班牙语、法语、意大利语和德语撰写的游玩警告信息。 | 在[[AC DDR Solo 2000|DanceDanceRevolution Solo 2000]]的街机游戏数据里,能找到当年打算对欧洲发行的[[AC DDR Solo BASS|DanceDanceRevolution Solo BASS MIX]]的废弃图片数据,其中包含用英语、西班牙语、法语、意大利语和德语撰写的游玩警告信息。 | ||
== Dancing Stage SuperNOVA2 (街机版) == | ==Dancing Stage SuperNOVA2 (街机版)== | ||
欧版的[[AC DDR SuperNOVA2|街机版DanceDanceRevolution SuperNOVA2]]从未在欧洲发行过, 因为当时索尼公司禁止向欧洲地区出口日版的PS2(DDR SuperNova2用的基板为[http://www.system16.com/hardware.php?id=831 KONAMI BEMANI Python 2],可以看到在该基板内直接内置了一台日版的PS2硬盘机)。 虽然最后还是在欧洲地区发行了[[CS DS SuperNOVA2|家用版Dancing Stage SuperNOVA2]],但也仅仅只不过是[[CS DDR SuperNOVA2 US|美版家用版SuperNOVA2]]的阉割版,只有[[Cara Mia|唯一一首新版权曲]],并且删除掉了大多数来自美版的版权曲。 | 欧版的[[AC DDR SuperNOVA2|街机版DanceDanceRevolution SuperNOVA2]]从未在欧洲发行过, 因为当时索尼公司禁止向欧洲地区出口日版的PS2(DDR SuperNova2用的基板为[http://www.system16.com/hardware.php?id=831 KONAMI BEMANI Python 2],可以看到在该基板内直接内置了一台日版的PS2硬盘机)。 虽然最后还是在欧洲地区发行了[[CS DS SuperNOVA2|家用版Dancing Stage SuperNOVA2]],但也仅仅只不过是[[CS DDR SuperNOVA2 US|美版家用版SuperNOVA2]]的阉割版,只有[[Cara Mia|唯一一首新版权曲]],并且删除掉了大多数来自美版的版权曲。 | ||
== DanceDanceRevolution Mobius (iOS版) == | ==DanceDanceRevolution Mobius (iOS版)== | ||
为iPod制作的[[CS DDR Mobius|DanceDanceRevolution Mobius]],由Leviathan Games开发。在[http://www.coltonhoerner.com/projects/ddr/gal001.shtml 这个网址]由Colton Hoerner 展示了几张试做型的截图。 | 为iPod制作的[[CS DDR Mobius|DanceDanceRevolution Mobius]],由Leviathan Games开发。在[http://www.coltonhoerner.com/projects/ddr/gal001.shtml 这个网址]由Colton Hoerner 展示了几张试做型的截图。 | ||
== DanceDanceRevolution: iDance == | ==DanceDanceRevolution: iDance== | ||
为iPod制作的DDR,还是由Leviathan Games开发。在[http://www.coltonhoerner.com/projects/ddr/gal002.shtml 这个网址]由Colton Hoerner 展示了几张试做型的截图。 | 为iPod制作的DDR,还是由Leviathan Games开发。在[http://www.coltonhoerner.com/projects/ddr/gal002.shtml 这个网址]由Colton Hoerner 展示了几张试做型的截图。 | ||
== DanceDanceRevolution New Moves == | ==DanceDanceRevolution New Moves== | ||
日版的PS3版[[CS DDR PS3|DanceDanceRevolution (2010)]]。 | 日版的PS3版[[CS DDR PS3|DanceDanceRevolution (2010)]]。 | ||
== DanceDanceRevolution (2014) | ==DanceDanceRevolution (2014) 美版== | ||
A | 2015年夏,在美国加州的Round 1和Dave & Buster's街机厅里曾举办过美版[[AC DDR 2014|DanceDanceRevolution (2014)]]的场测。游戏界面已翻译为英语,同时也支持e-AMUSEMENT网络服务。虽然最终场测取得了成功,但随着[[AC DDR A|DanceDanceRevolution A]]的发行,最后美版[[AC DDR 2014|DanceDanceRevolution (2014)]]的发行还是被美版的[[AC DDR A|DanceDanceRevolution A]]所取代。 | ||
== DanceDanceRevolution ULTIMATE MOBILE == | |||
KONAMI在JAEPO 2019上展出过该作品,作为移动端和PC端的DanceDanceRevolution游戏。后来在东京电玩展2019和JAEPO 2020上也进行过展出。但是此后该作品没有后续。 | |||
2021年11月,KONAMI发售了DanceDanceRevolution的PC版[[CS DDR GRAND PRIX|DanceDanceRevolution GRAND PRIX]],因此本作完全废除。 | |||
= | == DanceDanceRevolution A20欧版 == | ||
2019年10月至2020年3月期间,KONAMI曾在英国的南梦宫 Funscape London街机厅开放过[[AC DDR A20|DanceDanceRevolution A20]]欧版的场测。但实际上DDR A20并没有在欧服稼动,而是2022年在无场测情况下直接升级成了[[AC DDR A20 PLUS|DanceDanceRevolution A20 PLUS]]。 | |||
=Karaoke Revolution= | |||
''Karaoke Revolution BEMANI | ==Karaoke Revolution BEMANI 系列精选== | ||
''Karaoke Revolution BEMANI 系列精选'' (カラオケレボリューション BEMANIシリーズセレクション) 是仅在日本发行的''Karaoke Revolution''系列作品中被取消的一作,本作专注于收录BEMANI曲目。70多首歌中大多数是日语歌,也有少部分英语歌和法语歌。2004年11月11日,KONAMI在Custom Factory网页上公布了该企划。后来该企划在2005年12月8日因为缺乏兴趣而被取消了。 | |||
有关该计划的曲目列表请[https://web.archive.org/web/20050318020133/http://www.konamistyle.com/customfactory/karaoke-revolution_bemani/ 参见此页面]。 | 有关该计划的曲目列表请[https://web.archive.org/web/20050318020133/http://www.konamistyle.com/customfactory/karaoke-revolution_bemani/ 参见此页面]。 | ||
= KEYBOARDMANIA = | =KEYBOARDMANIA= | ||
== KEYBOARDMANIA 4thMIX == | ==KEYBOARDMANIA 4thMIX== | ||
KONAMI在2002年曾经宣布可能开发针对PlayStation 2平台的4th KEYBOARDMANIA,然而后来没有任何后续。 | KONAMI在2002年曾经宣布可能开发针对PlayStation 2平台的4th KEYBOARDMANIA,然而后来没有任何后续。 | ||
= ParaParaParadise = | =ParaParaParadise= | ||
== ParaParaParadise DX == | ==ParaParaParadise DX== | ||
前作ParaParaParadise的豪华版,支持三位玩家的游玩,屏幕变为宽屏,音响系统也有所升级。收录曲目与前作相同。 然而却只造出了一台KONAMI用于宣传该游戏的框体。 | |||
= RAP FREAKS = | =RAP FREAKS= | ||
这是一款已被取消的、与Rap有关的BEMANI街机,游玩时玩家需要戴上带传感器的手套,敲击机台上的垫子与拍手,也有和beatmania IIDX的搓盘一样的音效装置。该作品的Sound director应该是[[舟木智介|TOMOSUKE]]。 | 这是一款已被取消的、与Rap有关的BEMANI街机,游玩时玩家需要戴上带传感器的手套,敲击机台上的垫子与拍手,也有和beatmania IIDX的搓盘一样的音效装置。该作品的Sound director应该是[[舟木智介|TOMOSUKE]]。 | ||
RAP FREAKS在1999年举行了几次场测后销声匿迹,只留下了一些海报和机器的图片,以及[http://web.archive.org/web/20041102073542/http://www.konami.co.jp/press/1999/r.11.09.08rap.html | RAP FREAKS在1999年举行了几次场测后销声匿迹,只留下了一些海报和机器的图片,以及[http://web.archive.org/web/20041102073542/http://www.konami.co.jp/press/1999/r.11.09.08rap.html 宣布场测的网页(存档页面)。] | ||
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[http://p.eagate.573.jp/game/otoiroha/iroha/p/index.html?___REDIRECT=1 e-AMUSEMENT上的网页] | [http://p.eagate.573.jp/game/otoiroha/iroha/p/index.html?___REDIRECT=1 e-AMUSEMENT上的网页] | ||
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最初是和 [[AC NST|ノスタルジア]]一起在JAEPO 2016参展,然而不同于最终稼动的ノスタルジア,おといろは没有任何后续消息,KONAMI也在不久后悄悄地取消了这个企划(同样参展的ノスタルジア(当时还没有纳入BEMANI体系)最终进行了完全的升级并在2017年3月1日正式稼动)。 | 最初是和 [[AC NST|ノスタルジア]]一起在JAEPO 2016参展,然而不同于最终稼动的ノスタルジア,おといろは没有任何后续消息,KONAMI也在不久后悄悄地取消了这个企划(同样参展的ノスタルジア(当时还没有纳入BEMANI体系)最终进行了完全的升级并在2017年3月1日正式稼动)。 | ||
2017年1月31日,KONAMI悄无声息地撤下了e-AMUSEMENT APP当中おといろは的相关内容,虽然说它的网站并没有被清空,但最终也没有稼动,而原本属于おといろは的一些原创曲也被放到了[[AC jb clan|jubeat clan]]和 [[AC RB Reflesia|REFLEC BEAT 悠久のリフレシア]]。 | |||
按照[[肥塚良彦]]在JAEPO | 按照[[肥塚良彦]]在JAEPO 2017的说法,おといろは的企划并没有取消,但现在看来也不会再有后续了。 | ||
[https://www.youtube.com/watch?v=N_fGqUzxA6M YouTube上的试玩视频] | [https://www.youtube.com/watch?v=N_fGqUzxA6M YouTube上的试玩视频] | ||
=Rizminance / 彩響DJアニクラゲ= | |||
在2018年举办过两次场测的街机。与SEGA的CHUNITHM有一些相似性,二者都具有悬浮音符。按照KONAMI用旧街机框体改造成新街机的惯例,本作框体应该是由REFLEC BEAT框体改造的。其收录曲中包含一些[[BEMANI Sound Team]]成员或一些外部曲师制作的动漫曲Remix。 | |||
这个街机在第二次场测后销声匿迹,同样也没有在JAEPO 2019出现。其收录的一些动漫曲Remix后来收录进[[AC jb festo|jubeat festo]]、[[AC NST Op.2|ノスタルジア Op.2]]以及[[AC SDVX VW|SOUND VOLTEX VIVID WAVE]]。 | |||
=jubeat= | |||
==Ubeat== | |||
==jukebeat (街机版)== | |||
==jubeat (2020)== | |||
本作最初于JAPEO 2020登场,本作当时的名称只有jubeat,为防止和初代混淆便称为jubeat (2020),本作的帧数由30提升到60,并支持MV播放。 | |||
JAPEO 2020后本作没有任何消息,[https://img.konami.com/ir/ja/ir-data/meeting/2020/ja1105_zbbw4w.pdf#page=14 KONAMI于2020年第三季度的决算报告]中并没有提及本作,因此本作已经取消开发。 | |||
jubeat festo于2020年9月18日收录了本作初登场的三首新曲。 | |||
最新街机作已由[[AC jb Ave.|jubeat Ave.]]替代,本作的UI也作为[[CS jb 2021|移动版最新作]]继续运营。 | |||
=pop'n music= | |||
==NEW pop'n music Welcome to Wonderland!== | |||
[[image:NEW pnm.jpg|thumb|NEW pop'n music Welcome to Wonderland!机台]] | |||
最初于JAPEO 2020登场,pop'n music系列的新框体。 | |||
与现行的pop'n music机体的区别在于: | |||
* 机台上新增了触控板用以击打下述的两种新音符,原本的按钮被缩小并更贴近前端以为触控板让出位置。 | |||
* 新增两种音符: | |||
*# ライトポップ君,可通过按对应的按钮来击打,也可通过点击触控板相应位置击打; | |||
*# フリックポップ君,需要在触控板上按箭头提示左右滑动。 | |||
* 在机台上新增了二维码读取设备。 | |||
* 对手角色以3D模型而不是2D图像显示。 | |||
* 似乎采用了新的等级制度,但场测时期仅出现了NORMAL和HYPER谱面。 | |||
* GROOVE GAUGE变为垂直并移到了玩家角色的右方,MUSIC TIMER同样变为垂直,并移到了对手角色左方。 | |||
* 得分、BPM值、Combo与判定的字体发生了改变。 | |||
* '''曲风与角色背景完全被废止。'''[[PnM AC 1|初代机]]至[[PnM AC 21|Sunny Park]]残存的曲风、角色背景以及其对应角色被完全移除。 | |||
** 复活曲的横幅依旧含有其曲风与角色,但新曲的横幅仅写明曲名和作者名义。 | |||
* 在选曲画面,横幅被移到了画面最左方的中间位置。 | |||
** 对手角色不再出现在选曲画面中。 | |||
* CHARA-POP被移除。 | |||
JAPEO 2020后本作没有任何消息,其场测信息页面在未知时点遭撤下,[https://img.konami.com/ir/ja/ir-data/meeting/2020/ja1105_zbbw4w.pdf#page=14 KONAMI于2020年第三季度的决算报告]中也并没有提及本作。 | |||
KONAMI最终在2020年12月推出pop'n music系列的正统续作[[PnM AC 26|pop'n music 解明リドルズ]],宣告了新机体的死刑。 | |||
本作当中收录的两首新版权曲《少年よ我に帰れ》(演唱:やくしまるえつこメトロオーケストラ)、《Phantom Joke》(演唱:UNISON SQUARE GARDEN)后来于2020年8月3日配信到pop'n music peace。 | |||
= SOUND VOLTEX = | |||
== SOUND VOLTEX ULTIMATE MOBILE == | |||
KONAMI在JAEPO 2019上展出过该作品,作为移动端的SOUND VOLTEX游戏,其内部界面基于[[AC SDVX VW|SOUND VOLTEX VIVID WAVE]]。后来KONAMI在东京电玩展2019也展出过该作品,但是此后同样没有下文。 | |||
[[Category:其他]] | [[Category:其他]] |
2024年11月8日 (五) 09:59的最新版本
被取消的项目
就如同BEMANI的某些音游当中有删除曲一样,BEMANI系列游戏中也存在一些最终没能正式发布的“难产游戏”。
本页面中的内容是BEMANI系列当中被取消的企划,包括那些已经开发最终却未稼动/发售,或者开发阶段就胎死腹中的游戏。
beatmania
beatmania 7thMIX + THE FINAL
2003/2004年左右的新闻显示KONAMI曾经打算在PS2上发行5键系列的最后一个版本(可能是移植Beatmania III的曲目,以及采用THE FINAL的引擎),然而尽管有这个报道,在此之后却没有任何相关的产品。
beatmania美版续作
虽然没有正式确认,但是KONAMI表示如果beatmania美版足够成功会计划着推出续作。尽管据传是销售数额很差,但是实际上是由于该系列收到了大量负面反馈,最终导致KONAMI终止了对该方面的开发。
beatmania IIDX
beatmania IIDX 14 GOLD美版
2007年3月KONAMI曾经在Dave & Buster的几个不同的地点对一款英文版的 beatmania IIDX 14 GOLD举行了场测,试图在美国街机当中打开市场。
然而后来没有任何后续,而这个版本的英文界面后来以废稿图像的形式在beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS里公开(没有采用的e-AMUSEMENT登录界面与模式选择界面)。
DanceDanceRevolution
Dancing Stage Solo
在DanceDanceRevolution Solo 2000的街机游戏数据里,能找到当年打算对欧洲发行的DanceDanceRevolution Solo BASS MIX的废弃图片数据,其中包含用英语、西班牙语、法语、意大利语和德语撰写的游玩警告信息。
Dancing Stage SuperNOVA2 (街机版)
欧版的街机版DanceDanceRevolution SuperNOVA2从未在欧洲发行过, 因为当时索尼公司禁止向欧洲地区出口日版的PS2(DDR SuperNova2用的基板为KONAMI BEMANI Python 2,可以看到在该基板内直接内置了一台日版的PS2硬盘机)。 虽然最后还是在欧洲地区发行了家用版Dancing Stage SuperNOVA2,但也仅仅只不过是美版家用版SuperNOVA2的阉割版,只有唯一一首新版权曲,并且删除掉了大多数来自美版的版权曲。
DanceDanceRevolution Mobius (iOS版)
为iPod制作的DanceDanceRevolution Mobius,由Leviathan Games开发。在这个网址由Colton Hoerner 展示了几张试做型的截图。
DanceDanceRevolution: iDance
为iPod制作的DDR,还是由Leviathan Games开发。在这个网址由Colton Hoerner 展示了几张试做型的截图。
DanceDanceRevolution New Moves
日版的PS3版DanceDanceRevolution (2010)。
DanceDanceRevolution (2014) 美版
2015年夏,在美国加州的Round 1和Dave & Buster's街机厅里曾举办过美版DanceDanceRevolution (2014)的场测。游戏界面已翻译为英语,同时也支持e-AMUSEMENT网络服务。虽然最终场测取得了成功,但随着DanceDanceRevolution A的发行,最后美版DanceDanceRevolution (2014)的发行还是被美版的DanceDanceRevolution A所取代。
DanceDanceRevolution ULTIMATE MOBILE
KONAMI在JAEPO 2019上展出过该作品,作为移动端和PC端的DanceDanceRevolution游戏。后来在东京电玩展2019和JAEPO 2020上也进行过展出。但是此后该作品没有后续。
2021年11月,KONAMI发售了DanceDanceRevolution的PC版DanceDanceRevolution GRAND PRIX,因此本作完全废除。
DanceDanceRevolution A20欧版
2019年10月至2020年3月期间,KONAMI曾在英国的南梦宫 Funscape London街机厅开放过DanceDanceRevolution A20欧版的场测。但实际上DDR A20并没有在欧服稼动,而是2022年在无场测情况下直接升级成了DanceDanceRevolution A20 PLUS。
Karaoke Revolution
Karaoke Revolution BEMANI 系列精选
Karaoke Revolution BEMANI 系列精选 (カラオケレボリューション BEMANIシリーズセレクション) 是仅在日本发行的Karaoke Revolution系列作品中被取消的一作,本作专注于收录BEMANI曲目。70多首歌中大多数是日语歌,也有少部分英语歌和法语歌。2004年11月11日,KONAMI在Custom Factory网页上公布了该企划。后来该企划在2005年12月8日因为缺乏兴趣而被取消了。
有关该计划的曲目列表请参见此页面。
KEYBOARDMANIA
KEYBOARDMANIA 4thMIX
KONAMI在2002年曾经宣布可能开发针对PlayStation 2平台的4th KEYBOARDMANIA,然而后来没有任何后续。
ParaParaParadise
ParaParaParadise DX
前作ParaParaParadise的豪华版,支持三位玩家的游玩,屏幕变为宽屏,音响系统也有所升级。收录曲目与前作相同。 然而却只造出了一台KONAMI用于宣传该游戏的框体。
RAP FREAKS
这是一款已被取消的、与Rap有关的BEMANI街机,游玩时玩家需要戴上带传感器的手套,敲击机台上的垫子与拍手,也有和beatmania IIDX的搓盘一样的音效装置。该作品的Sound director应该是TOMOSUKE。
RAP FREAKS在1999年举行了几次场测后销声匿迹,只留下了一些海报和机器的图片,以及宣布场测的网页(存档页面)。
おといろは
可以简单地翻译成“音之伊吕波”,这是一个类似于SOUND VOLTEX的街机,具体的是屏幕下方有四个透明的可触控按钮(类似Jubeat),屏幕两侧又各有一个三角形的滑块。 游玩时不仅需要敲击屏幕下方的按钮还要按照屏幕上的提示把滑块推到相应的位置。为什么觉得这个三面下落式略显眼熟??
最初是和 ノスタルジア一起在JAEPO 2016参展,然而不同于最终稼动的ノスタルジア,おといろは没有任何后续消息,KONAMI也在不久后悄悄地取消了这个企划(同样参展的ノスタルジア(当时还没有纳入BEMANI体系)最终进行了完全的升级并在2017年3月1日正式稼动)。
2017年1月31日,KONAMI悄无声息地撤下了e-AMUSEMENT APP当中おといろは的相关内容,虽然说它的网站并没有被清空,但最终也没有稼动,而原本属于おといろは的一些原创曲也被放到了jubeat clan和 REFLEC BEAT 悠久のリフレシア。
按照肥塚良彦在JAEPO 2017的说法,おといろは的企划并没有取消,但现在看来也不会再有后续了。
Rizminance / 彩響DJアニクラゲ
在2018年举办过两次场测的街机。与SEGA的CHUNITHM有一些相似性,二者都具有悬浮音符。按照KONAMI用旧街机框体改造成新街机的惯例,本作框体应该是由REFLEC BEAT框体改造的。其收录曲中包含一些BEMANI Sound Team成员或一些外部曲师制作的动漫曲Remix。
这个街机在第二次场测后销声匿迹,同样也没有在JAEPO 2019出现。其收录的一些动漫曲Remix后来收录进jubeat festo、ノスタルジア Op.2以及SOUND VOLTEX VIVID WAVE。
jubeat
Ubeat
jukebeat (街机版)
jubeat (2020)
本作最初于JAPEO 2020登场,本作当时的名称只有jubeat,为防止和初代混淆便称为jubeat (2020),本作的帧数由30提升到60,并支持MV播放。
JAPEO 2020后本作没有任何消息,KONAMI于2020年第三季度的决算报告中并没有提及本作,因此本作已经取消开发。
jubeat festo于2020年9月18日收录了本作初登场的三首新曲。
最新街机作已由jubeat Ave.替代,本作的UI也作为移动版最新作继续运营。
pop'n music
NEW pop'n music Welcome to Wonderland!
最初于JAPEO 2020登场,pop'n music系列的新框体。
与现行的pop'n music机体的区别在于:
- 机台上新增了触控板用以击打下述的两种新音符,原本的按钮被缩小并更贴近前端以为触控板让出位置。
- 新增两种音符:
- ライトポップ君,可通过按对应的按钮来击打,也可通过点击触控板相应位置击打;
- フリックポップ君,需要在触控板上按箭头提示左右滑动。
- 在机台上新增了二维码读取设备。
- 对手角色以3D模型而不是2D图像显示。
- 似乎采用了新的等级制度,但场测时期仅出现了NORMAL和HYPER谱面。
- GROOVE GAUGE变为垂直并移到了玩家角色的右方,MUSIC TIMER同样变为垂直,并移到了对手角色左方。
- 得分、BPM值、Combo与判定的字体发生了改变。
- 曲风与角色背景完全被废止。初代机至Sunny Park残存的曲风、角色背景以及其对应角色被完全移除。
- 复活曲的横幅依旧含有其曲风与角色,但新曲的横幅仅写明曲名和作者名义。
- 在选曲画面,横幅被移到了画面最左方的中间位置。
- 对手角色不再出现在选曲画面中。
- CHARA-POP被移除。
JAPEO 2020后本作没有任何消息,其场测信息页面在未知时点遭撤下,KONAMI于2020年第三季度的决算报告中也并没有提及本作。
KONAMI最终在2020年12月推出pop'n music系列的正统续作pop'n music 解明リドルズ,宣告了新机体的死刑。
本作当中收录的两首新版权曲《少年よ我に帰れ》(演唱:やくしまるえつこメトロオーケストラ)、《Phantom Joke》(演唱:UNISON SQUARE GARDEN)后来于2020年8月3日配信到pop'n music peace。
SOUND VOLTEX
SOUND VOLTEX ULTIMATE MOBILE
KONAMI在JAEPO 2019上展出过该作品,作为移动端的SOUND VOLTEX游戏,其内部界面基于SOUND VOLTEX VIVID WAVE。后来KONAMI在东京电玩展2019也展出过该作品,但是此后同样没有下文。