“使用e-AMUSEMENT PASS进行游戏的方法”的版本间差异
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:'''5: CLEAR''' | :'''5: CLEAR''' | ||
:※未使用EASY、HARD、5KEYS、AUTO | :※未使用EASY、HARD、5KEYS、AUTO SCRATCH等选项而过关的曲目谱面,标记灯为相应谱面难度类型的代表色直接点亮。 | ||
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:'''7: EX HARD CLEAR''' | :'''7: EX HARD CLEAR''' | ||
:※未使用5KEYS、AUTO SCRATCH等选项,而使用EX | :※未使用5KEYS、AUTO SCRATCH等选项,而使用EX HARD选项过关的曲目谱面,标记灯为红黄交替强烈闪烁状态。 | ||
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:EX SCORE的计算方式:闪白GREAT记2点,通常GREAT记1点,其他判定不计分。 | :EX SCORE的计算方式:闪白GREAT记2点,通常GREAT记1点,其他判定不计分。 | ||
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'''FULL COMBO Category''' | '''FULL COMBO Category''' | ||
:自己之前FULL | :自己之前FULL COMBO过的所有曲目列表 | ||
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'''EX HARD CLEAR Category''' | '''EX HARD CLEAR Category''' | ||
:自己之前EX HARD | :自己之前EX HARD CLEAR过的所有曲目列表 | ||
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'''HARD CLEAR Category''' | '''HARD CLEAR Category''' | ||
:自己之前HARD | :自己之前HARD CLEAR过的所有曲目列表 | ||
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'''CLEAR Category''' | '''CLEAR Category''' | ||
: | :自己之前CLEAR过的所有曲目列表 | ||
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'''EASY CLEAR Category''' | '''EASY CLEAR Category''' | ||
:自己之前EASY | :自己之前EASY CLEAR过的所有曲目列表 | ||
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'''ASSIST CLEAR Category''' | '''ASSIST CLEAR Category''' | ||
:自己之前ASSIST | :自己之前ASSIST CLEAR过的所有曲目列表 | ||
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'''FAILED Category''' | '''FAILED Category''' | ||
: | :自己之前失败了的所有曲目列表 | ||
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'''NO PLAY Category''' | '''NO PLAY Category''' | ||
: | :自己之前从未玩过的所有曲目列表 | ||
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:<span style="color:red">但请注意,这些额外分类列表仅在单人游玩时才出现。 </span> | :<span style="color:red">但请注意,这些额外分类列表仅在单人游玩时才出现。 </span> | ||
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===如何选择目标分数的类型?=== | ===如何选择目标分数的类型?=== | ||
: | :在曲目选择及段位认定画面,长按相应侧的START键,出现游戏选项菜单的同时,左方也会出现目标分数的选单。 | ||
[[File:target_score_graph0101.jpg|569px|thumb|right]] | [[File:target_score_graph0101.jpg|569px|thumb|right]] | ||
:此时,转动转盘即可选择目标分数的类型。 | :此时,转动转盘即可选择目标分数的类型。 | ||
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:「前作ゴースト」<span style="color:red">※非PASELIプレーでは出てきません</span> | :「前作ゴースト」<span style="color:red">※非PASELIプレーでは出てきません</span> | ||
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:其中,「PACEMAKER ○○○% | :其中,「PACEMAKER ○○○%」可以根据该曲目谱面的理论满分EX SCORE值进行百分比相乘,得出相应的目标分数来进行参考。 | ||
:「PACEMAKER ○○○%」被选中时、<span style="color:red">使用相应侧的小键盘输入0~100之间的百分比</span>即可。 | :「PACEMAKER ○○○%」被选中时、<span style="color:red">使用相应侧的小键盘输入0~100之间的百分比</span>即可。 | ||
:默认为「PACEMAKER 50%」。 | :默认为「PACEMAKER 50%」。 | ||
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:「DJ ○○○」具体表示为当前设定的对手的DJ名称。 | :「DJ ○○○」具体表示为当前设定的对手的DJ名称。 | ||
: | :根据现在选择的曲目谱面,<span style="color:orange">自己比对手分数高的时候,名字显示为黄色</span>、<span style="color:blue">自己比对手分数低的时候,名字显示为蓝色</span>。 | ||
==RIVAL的挑战== | ==RIVAL的挑战== | ||
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==我的收藏曲目== | ==我的收藏曲目== | ||
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: | :通过使用“我的收藏曲目”机能,可以收藏自己钟爱的曲目以方便选择。 | ||
: | :“我的收藏”最多可以容纳20首曲目。请注意,曲目是按谱面难度类型分开计算的。 | ||
: | :即:同一首曲目的不同难度类型谱面可以同时登录。如一首歌同时有NORMAL、HYPER、ANOTHER三种谱面,全部登录的话将占用列表的3个位置。 | ||
:对于单侧(SP)/双侧(DP) | :对于单侧(SP)/双侧(DP)游戏方式,“我的收藏”列表是分开存储的,各可容纳20首曲目,互不干扰。 | ||
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: | :将曲目加入“我的收藏”分类的方法为:在演奏结束后的曲目结算画面,按下VEFX键即可。 | ||
:当画面正下方的“My favorite”图标为灰色(星星为空心)时,表示该曲目不属于“我的收藏”分类。 | :当画面正下方的“My favorite”图标为灰色(星星为空心)时,表示该曲目不属于“我的收藏”分类。 | ||
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:当图标变为“My favorite (MAX)”并且为红色时,表示“我的收藏”列表已满,无法再登录新的曲目。 | :当图标变为“My favorite (MAX)”并且为红色时,表示“我的收藏”列表已满,无法再登录新的曲目。 | ||
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: | :将曲目从“我的收藏”里移除的方法为:在演奏该首曲目结束后的结算画面,按下VEFX键将图标重置为灰色即可。 | ||
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:使用e-AMUSEMENT PASS,可以保存众多的个人游戏记录及设置。 | :使用e-AMUSEMENT PASS,可以保存众多的个人游戏记录及设置。 | ||
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* | *保存各曲目谱面的最高分、DJ LEVEL等数据。 | ||
*参加段位认定、WEEKLY RANKING等各种排行榜。 | *参加段位认定、WEEKLY RANKING等各种排行榜。 | ||
*在e-AMUSEMENT PASS会员网站上,可以自定义游戏中的虚拟人偶。(需要成为“e-AMUSEMENT PASS月付会员”) | *在e-AMUSEMENT PASS会员网站上,可以自定义游戏中的虚拟人偶。(需要成为“e-AMUSEMENT PASS月付会员”) | ||
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:可以继承的数据项目: | :可以继承的数据项目: | ||
* | *曲目分数信息(EX分数、柱状图数据、标记等) | ||
*DJ POINT | *DJ POINT | ||
*在“beatmania IIDX 21 | *在“beatmania IIDX 21 SPADA”中已经解禁及购买的曲目谱面、自定义演奏界面部件、虚拟形象装扮道具等 | ||
*游戏金币(dellar) | *游戏金币(dellar) | ||
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'''DJ VIP PASS PLATINUM''' | '''DJ VIP PASS PLATINUM''' | ||
: | :在保障3曲的基础上,解除每一关可选的曲目难度系数的限制。 | ||
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'''<span style="color:pink">EXPERT模式</span>''' | '''<span style="color:pink">EXPERT模式</span>''' | ||
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'''DJ VIP PASS PLATINUM''' | '''DJ VIP PASS PLATINUM''' | ||
: | :在保障3曲的基础上,解除每一关可选的曲目难度系数的限制。 | ||
===Vディスク=== | ===Vディスク=== | ||
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:使用e-AMUSEMENT PASS,可以在选择完模式后,设定自己的所属店铺。 | :使用e-AMUSEMENT PASS,可以在选择完模式后,设定自己的所属店铺。 | ||
: | :登录了所属店铺后,会自动参与该店铺的排行榜排名。游戏中可以实时查看自己在所有同一所属店铺玩家中的曲目分数排名状况。 | ||
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:<span style="color:red">可以在“e-AMUSEMENT”网站内的</span><span style="color:pink">DJ DATA板块</span><span style="color:red">确认自己所属店铺的名称。</span> | :<span style="color:red">可以在“e-AMUSEMENT”网站内的</span><span style="color:pink">DJ DATA板块</span><span style="color:red">确认自己所属店铺的名称。</span> | ||
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2023年2月7日 (二) 17:07的最新版本
游戏记录
游戏数据
- DJ NAME
- 玩家的DJ名称。
- IIDX ID
- 与玩家数据挂钩的唯一ID,用于对手登录等场合。
- 所属地区
- 玩家注册时选择的所属地区。
- 取得段位
- 玩家已认定的最高段位。(SP与DP分别计算)
- DJ POINT
- 反映玩家游玩曲目数量和完成度的点数。
- 游戏次数
- 本作累计的游玩次数。
- 成就(勋章)
- 随着游戏的进行,达成特定的条件即可获得带有相应成就的勋章。
- 本周课题曲
- 毎週毎に切り替わる、その週のランキング楽曲です。
- 行脚王
- 反映玩家在全国各地游玩当地的“beatmania IIDX”机台情况的一系列数据。
- 远征地区数
- 行走过的地区数量。
- 远征店铺数
- 行走过的店铺数量。
- 远征机台数
- 行走过的机台数量。同一店铺如若有多台“beatmania IIDX”,则皆计算在内。
- 今日的推荐曲♪
- 游玩指定的推荐曲会获得特定的奖励。
- 在选曲界面也可以根据特殊的图标来确认今日的推荐曲。
- 对手数据(SP)
- 最多可以登录5个对手进行比分。(SINGLE PLAY)
- 可以在此查看各对手的DJ名称、所属地区和取得段位(SP、DP)的情报。
- 对手数据(DP)
- 最多可以登录5个对手进行比分。(DOUBLE PLAY)
- 可以在此查看各对手的DJ名称、所属地区和取得段位(SP、DP)的情报。
曲目谱面的游玩状况共分8种状态进行保存
- 1:未游玩
- ※还没有玩过的曲目谱面,没有标记灯。
- 2: 失败
- ※没能过关的曲目谱面,根据谱面难度类型的不同,用相应颜色的弱光点亮标记灯。
- NORMAL → (蓝色) HYPER → (黄色) ANOTHER → (红色)
- 3: ASSIST CLEAR
- ※使用了5KEYS、AUTO SCRATCH等选项并过关的曲目谱面,标记灯为紫色点亮。
- 4:EASY CLEAR
- ※没有使用5KEYS、AUTO SCRATCH等选项,而使用EASY选项过关的曲目谱面,标记灯为绿色点亮。
- 5: CLEAR
- ※未使用EASY、HARD、5KEYS、AUTO SCRATCH等选项而过关的曲目谱面,标记灯为相应谱面难度类型的代表色直接点亮。
- NORMAL → (蓝色) HYPER → (黄色) ANOTHER → (红色)
- 6: HARD CLEAR
- ※未使用5KEYS、AUTO SCRATCH等选项,而使用HARD选项过关的曲目谱面,标记灯为白色点亮。
- 7: EX HARD CLEAR
- ※未使用5KEYS、AUTO SCRATCH等选项,而使用EX HARD选项过关的曲目谱面,标记灯为红黄交替强烈闪烁状态。
- 8: FULL COMBO CLEAR
- ※未使用5KEYS、AUTO SCRATCH等选项,将曲目谱面FULL COMBO后,标记灯为红蓝交替强烈闪烁状态。
曲目谱面最佳成绩以EX SCORE的方式保存
- EX SCORE的计算方式:闪白GREAT记2点,通常GREAT记1点,其他判定不计分。
使用e-AMUSEMENT PASS后,选曲画面时额外的一些分类列表介绍
FULL COMBO Category
- 自己之前FULL COMBO过的所有曲目列表
EX HARD CLEAR Category
- 自己之前EX HARD CLEAR过的所有曲目列表
HARD CLEAR Category
- 自己之前HARD CLEAR过的所有曲目列表
CLEAR Category
- 自己之前CLEAR过的所有曲目列表
EASY CLEAR Category
- 自己之前EASY CLEAR过的所有曲目列表
ASSIST CLEAR Category
- 自己之前ASSIST CLEAR过的所有曲目列表
FAILED Category
- 自己之前失败了的所有曲目列表
NO PLAY Category
- 自己之前从未玩过的所有曲目列表
- 但请注意,这些额外分类列表仅在单人游玩时才出现。
- (DOUBLE PLAY时亦会出现。)
段位认定模式中,各段位达成率的保存说明
- 各段位会保存如下数据
- 达成率
- 游玩状态(未挑战、合格、不合格)
- ※同段位的高达成率的记录会覆盖低达成率的记录。
EXPERTモードではコースごとにプレー結果が保存されます
- 保存されるステータス
- 合計EXスコア
- パーフェクトグレート数、通常グレート数
- プレー状況
- ※一部のコースではプレー結果は保存されません。
参考分数系统
参考分数系统(分数柱状图)
- 使用参考分数系统(分数柱状图),可以实时确认自己当前分数,并与全国或各地区玩家的分数记录及自己的最好记录进行比对。
- 另外,演奏结束时还可以实时查看当前演奏结果与自己最好成绩的变化点。
- SINGLE PLAY(单侧游戏)
- DOUBLE PLAY(双侧游戏)
- 柱状图分为3列。
- 当前演奏分数
- 自己的最高分
- ※使用e-AMUSEMENT PASS方可出现
- 目标分数
- ※目标分数的类型可以自行定义
- 分数更新时会有实时的效果演出。
- 当分数满足以下条件时即可看到效果演出:
- 到达自己的最高分时
- 到达目标分数时
- 到达dj LEVEL A 时
- 到达dj LEVEL AA 时
- 到达dj LEVEL AAA 时
- 参考分数系统的柱状图区域可以进行移动。
- 操作方法
- 按下对侧的「START键」即可移动该柱状图区域,游戏过程中可以随时用此方法移动。
- ※例如,1P侧游玩时(SP、DP均可),按下2P侧的START键即可移动。
如何选择目标分数的类型?
- 在曲目选择及段位认定画面,长按相应侧的START键,出现游戏选项菜单的同时,左方也会出现目标分数的选单。
- 此时,转动转盘即可选择目标分数的类型。
- 目标分数的类型根据具体情况会有不同的可选项。
- 使用e-AMUSEMENT PASS时
- 「不显示柱状图」
- 「只显示自己最高分」
- 「全国最高分」
- 「全国平均分」
- 「地区最高分」
- 「地区平均分」
- 「同段位最高分」※没有取得段位则无法选择
- 「同段位平均分」 ※没有取得段位则无法选择
- 「DJ ○○○」 ※设定了对手后方可出现
- 「对手最高分」 ※至少需要设定2人以上的对手才会出现
- 「对手平均分」 ※至少需要设定2人以上的对手才会出现
- 「PACEMAKER AAA」
- 「PACEMAKER AA」
- 「PACEMAKER A」
- 「PACEMAKER ○○○%」
- 「前作ゴースト」※非PASELIプレーでは出てきません
- 其中,「PACEMAKER ○○○%」可以根据该曲目谱面的理论满分EX SCORE值进行百分比相乘,得出相应的目标分数来进行参考。
- 「PACEMAKER ○○○%」被选中时、使用相应侧的小键盘输入0~100之间的百分比即可。
- 默认为「PACEMAKER 50%」。
- 「DJ ○○○」具体表示为当前设定的对手的DJ名称。
- 根据现在选择的曲目谱面,自己比对手分数高的时候,名字显示为黄色、自己比对手分数低的时候,名字显示为蓝色。
RIVAL的挑战
- 相互ライバル関係にあるライバルのスコアを上回ると、自動的に「ライバル挑戦状」が相手に送られます。
- 送られてきたライバル挑戦状は、選曲画面のライバル挑戦状カテゴリで確認することができます。
- ライバル挑戦状を選択して挑戦状のスコアを上回ると挑戦状撃破となり、相手に挑戦状を送り返すことができます。
我的收藏曲目
- 通过使用“我的收藏曲目”机能,可以收藏自己钟爱的曲目以方便选择。
- “我的收藏”最多可以容纳20首曲目。请注意,曲目是按谱面难度类型分开计算的。
- 即:同一首曲目的不同难度类型谱面可以同时登录。如一首歌同时有NORMAL、HYPER、ANOTHER三种谱面,全部登录的话将占用列表的3个位置。
- 对于单侧(SP)/双侧(DP)游戏方式,“我的收藏”列表是分开存储的,各可容纳20首曲目,互不干扰。
- 将曲目加入“我的收藏”分类的方法为:在演奏结束后的曲目结算画面,按下VEFX键即可。
- 当画面正下方的“My favorite”图标为灰色(星星为空心)时,表示该曲目不属于“我的收藏”分类。
- 图标着色,星星填满黄色的场合,表示该曲目已经加入了“我的收藏”。
- 当图标变为“My favorite (MAX)”并且为红色时,表示“我的收藏”列表已满,无法再登录新的曲目。
- 将曲目从“我的收藏”里移除的方法为:在演奏该首曲目结束后的结算画面,按下VEFX键将图标重置为灰色即可。
关于e-AMUSEMENT PASS
e-AMUSEMENT PASS介绍
- 使用e-AMUSEMENT PASS,可以保存众多的个人游戏记录及设置。
- 保存各曲目谱面的最高分、DJ LEVEL等数据。
- 参加段位认定、WEEKLY RANKING等各种排行榜。
- 在e-AMUSEMENT PASS会员网站上,可以自定义游戏中的虚拟人偶。(需要成为“e-AMUSEMENT PASS月付会员”)
- 在e-AMUSEMENT PASS会员网站上,可以自定义游戏中的演奏界面。(需要成为“e-AMUSEMENT PASS月付会员”)
- 将e-AMUSEMENT PASS与在e-AMUSEMENT网站注册的会员进行绑定,即可在网站内随时确认e-AMUSEMENT PASS的所有详情(序列号、修改密码等)。
- e-AMUSEMENT PASS可以在当地机厅进行购买,亦可点击这里网上订购。
新卡使用说明
- 购买新卡片后,请将卡片紧贴相应侧的会员卡感应区,游戏识别后会有音效,并进入卡片受理界面。
- 接下来请根据画面提示,连续两次输入欲设定的卡片密码。
- 点击这里确认“会员卡感应区”和“数字小键盘”的位置
- 密码输入完毕后会出现使用协议的确认画面。
- 请仔细阅读完卡片使用协议及注意事项后,转动转盘,将光标移动到“是”,并按下白色按键继续。
- 接下来根据画面的提示,按下START键继续。
- 之后系统会提示选择游戏方式,选择好游戏方式(SINGLE PLAY/DOUBLE PLAY)后开始游戏。
卡片正常登录流程
- 机台识别卡片后,会跳转到卡片受理界面。请根据提示输入卡片密码。
- 密码验证成功后,画面会显示当前的游戏数据,确认后按START键,选择好游戏方式后开始游戏。
从「beatmania IIDX 22 PENDUAL」继承游戏数据的说明
- 在“beatmania IIDX 22 PENDUAL”使用卡片进行过游戏的场合,第一次登录“beatmania IIDX 22 PENDUAL”时,画面会提示继承数据的相关信息,同时系统会自动将游戏数据继承至“beatmania IIDX 22 PENDUAL”。
- 继承数据时可以改变自己的DJ名称和所属地区。由于只有一次继承机会,所以请慎重变更。
- 可以继承的数据项目:
- 曲目分数信息(EX分数、柱状图数据、标记等)
- DJ POINT
- 在“beatmania IIDX 21 SPADA”中已经解禁及购买的曲目谱面、自定义演奏界面部件、虚拟形象装扮道具等
- 游戏金币(dellar)
- 无法继承的数据项目(包括但不仅限于):
- 取得段位(SP、DP)
- 游戏次数
- 在“beatmania IIDX 21 SPADA”中获得的成就(勋章)
PASELI
PASELI介绍
- PASELI是“e-AMUSEMENT月付会员”所使用的一种全新概念的电子货币。
- 加入“e-AMUSEMENT月付会员”后,可以进行PASELI的充值,并用于街机游戏内的各种增值功能和服务。
- 除街机游戏内的追加功能外,“e-AMUSEMENT”内的商城未来也将会提供使用PASELI来支付的追加内容和道具。
PASELI的使用方法
- 首先,请确认街机的标题画面右上角是否有“PASELI”标志,以及“可以使用PASELI”的提示内容。此时方可使用PASELI享受额外功能。
- 注意:机台为FREE PLAY状态,或EVENT MODE时,PASELI将会被强行禁止使用。
PASELI可以获得的额外功能
PREMIUM FREE模式
- 该模式必须使用PASELI方可开启。在该模式下,可以在规定的时间内不限曲数地进行游戏。
- 请点击这里了解详情。
- 曲のプレー保障や難易度の制限を変更できるサービスです。
- STNDARDモードやEXPERTモードをPASELIで支払うと、選択可能となります。
STANDARD模式
DJ VIP PASS GOLD
- 可以保证可游玩的曲目数量为3曲,不论中途过关与否。
DJ VIP PASS PLATINUM
- 在保障3曲的基础上,解除每一关可选的曲目难度系数的限制。
EXPERT模式
DJ VIP PASS GOLD
- 可以保证可游玩的曲目数量为3曲,不论中途过关与否。
DJ VIP PASS PLATINUM
- 在保障3曲的基础上,解除每一关可选的曲目难度系数的限制。
Vディスク
- PASELIでゲームをはじめると、Vディスクというアイテムがチャージされます。
- Vディスクは、PASELIでゲームを始めると毎回七枚チャージされます。
- VディスクをSTANDARDモード中に使うことで、様々な特典を受けることができます。
特典1 / LEGGENDARIAフォルダの出現
- EXTRAステージ突入時に、このステージ限定で遊べる難易度の高い特殊譜面が出現します。
- Vディスクを6枚消費することで、これらの譜面をプレーできるようになります。
特典2 / EXTRAステージの出現
- EXTRAステージ出現条件を満たしていない状態でも、Vディスクを7枚消費してFINAL STAGEをクリアすることで、EXTRAステージをプレーすることができます。
特典3 / ゲームオーバーからの復活
- ゲームオーバーになりそうなときに、Vディスクを6枚消費してプレーを継続することができます。
特典4 / 2人プレー時の消費枚数
- 2人プレー時に2人ともPASELIでプレーすると、消費するVディスクは1人分となるため、1人プレー時より消費を抑えることができます。
VIP PASS BLACK
- ゲーム終了時に残りのVディスクが貯まっていき、100枚貯めると「VIP PASS BLACK」というアイテムになります。
- VIP PASS BLACKは、Vディスクが100枚貯まった状態で、かつPASELIを使用してSTNDARDモードやEXPERTモードをはじめると自動発動します。
STANDARDモード
- 3曲保証
- 難易度制限なし
- 同じ楽曲を連続でプレー可能
- EXPERTモード
- 4曲保証
- ゲージオプション使用可能
以上の特典を受けることができます。
※本機能は1人プレー専用です。
前作ゴーストの登場
- PASELIでゲームをはじめると、選曲画面のターゲットスコア選択画面にて、前作「beatmania IIDX 21 SPADA」終了時の自分のゴーストスコアが選択できるようになります。
常時ポイント(フリコ)ボーナス
- PASELIでゲームをはじめると、プレーごとの基本ポイント(フリコ)と、今日のイチオシ楽曲をプレーしたときのポイント(フリコ)ボーナスが1.5倍にアップします。
所属店铺
所属店铺
- 使用e-AMUSEMENT PASS,可以在选择完模式后,设定自己的所属店铺。
- 登录了所属店铺后,会自动参与该店铺的排行榜排名。游戏中可以实时查看自己在所有同一所属店铺玩家中的曲目分数排名状况。
- 可以在“e-AMUSEMENT”网站内的DJ DATA板块确认自己所属店铺的名称。
- (※需要登录“e-AMUSEMENT”会员方可查询。)
- 登录了所属店铺后,可以在结算画面查看该店铺内的曲目分数排名。
- ※请注意,查看的是所属店铺的排名,跟当前游玩的机台所在的店铺无关。
改变所属店铺的方法
- 在选择模式界面,通过如下方式,可以将所属店铺变更为当前机器所在的店铺。
- 在同时按住effect键和VEFX键的同时,按白键决定模式。
- 登録後は、10回プレーすれば再度変更可能になります。
- 上記条件に満たない場合は登録することができません。
eAMUSEMENT APP
eAMUSEMENT APP
- eAMUSEMENTアプリを使用すると、リザルト画面の情報を画像データとして登録することができます。
- eAMUSEMENTアプリの詳しい説明はこちら
- また、EXPERTモードのリザルト画面の情報を画像データとして登録することができます。
- eAMUSEMENTアプリの詳しい説明はこちら
eAMUSEMENT APP的使用方法
- eAMUSEMENTアプリにKONAMI IDを登録している状態でbeatmania IIDX 22 PENDUALをプレーします。
- プレー時の以下の画面で、テンキーオプションの「1」を押すとプレー画面の情報が画像としてアプリに配信されます。
- ステージリザルト画面
- EXPERTモードのリザルト画面
- アプリの「投稿する」ボタンから、投稿内容を入力する画面に移ります。
- 「画像を追加」というボタンをタッチすると、画像選択画面になりますので「ゲーム画面」をタッチします。
- 「ゲーム画面選択」内からプレー画像をタッチすると、タッチした画像を選択した状態で再び投稿内容を入力する画面に戻ります。
EXPERT VOTE
- プレーヤーの投票でEXPERTコースの曲目を決める「EXPERT VOTE」に参加することができます。
- EXPERT VOTEの実施期間中に限り、選曲画面にEXPERT VOTEカテゴリーが出現します。
- ※カテゴリーが登場するのは1人プレー時のみとなります。
- EXPERT VOTEカテゴリー内で白鍵盤を押すことで、選択している楽曲に投票することができます。
- また、投票済みの楽曲に対して白鍵盤を押すことで、投票を解除することができます。
- 投票できる楽曲は1回の期間につき4曲までです。
- 期間終了時点の投票状況がプレーヤーの投票として反映されます。
- ※EXPERT VOTEの実施期間、対象楽曲はEXPERT COURSEページで確認することができます。