“IIDX活动攻略”的版本间差异

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这个分类开放的时候,满足EXTRA STAGE发动条件和一定条件时,进入EXTRA STAGE光标就会自动对准“MILITARY SPLASH”,确定进入以后就会提示“WARNING: SECRET MUSIC IS APPROACHING”。
这个分类开放的时候,满足EXTRA STAGE发动条件和一定条件时,进入EXTRA STAGE光标就会自动对准“MILITARY SPLASH”,确定进入以后就会提示“WARNING: SECRET MUSIC IS APPROACHING”。


MILITARY SPLASH的界面是类似于地形图上的要塞分布,选择进入的时候还会听见“MILITARY SPLASH……”的音效。
MILITARY SPLASH的界面是类似于地形图上的要塞分布,选曲决定时还会听见“MILITARY SPLASH……”的音效。


各曲的出现条件不同,甚至单独谱面的出现条件也不相同,具体的条件如下:
各曲的出现条件不同,甚至单独谱面的出现条件也不相同,具体的条件如下:
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与MILITARY SPLASH类似,选曲决定时会听见“EMPRESS PALACE!”的音效。


首次进入必须先解禁三首曲子的蓝谱(不能换歌或者选难度),解掉以后就可以用转盘或者VEFX解其他的曲子。
首次进入必须先解禁三首曲子的蓝谱(不能换歌或者选难度),解掉以后就可以用转盘或者VEFX解其他的曲子。
在这个分类下选择对应的女王的名字,然后按白键将宝石给出,当然只给一种是不行的。
在这个分类下选择对应的女王的名字,然后按白键将宝石给出,当然只给一种是不行的。


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和MILITARY SPLASH一样进入前有“进入后无法返回”的警告。
和MILITARY SPLASH一样进入前有“进入后无法返回”的警告。


进入分类以后选曲BGM也会变成对应机种的,选曲画面的UI也是如此……当然分数、难度这些UI还是SIRIUS的UI(不能说是100%还原)。
进入分类以后选曲BGM和选曲决定音效也会变成对应机种的,连游戏界面的UI也是如此……当然分数、难度这些UI还是SIRIUS的UI(不能说是100%还原)。
 
选曲决定界面上,一开始曲名、难度之类的与SIRIUS一样是横版,但是过一会就会变为竖版。


游玩这个分类下的曲目时LED显示屏显示“PARALLEL ROTATION”而非曲名。
游玩这个分类下的曲目时LED显示屏显示“PARALLEL ROTATION”而非曲名。

2018年6月14日 (四) 14:06的版本


IIDX活动攻略

本页介绍的内容是IIDX每一代的特殊活动或者隐藏要素,内容翻译自BEMANI WIKI 2nd

这些内容将不会在各代页面当中详述,本页也不会列出曲目列表。

beatmania IIDX 13 DistorteD

CARDINAL GATE

开放期间:2006年3月15日?~2006年6月14日

OMES《嘆きの樹

解锁成功

CARDINAL GATE的所有四曲解掉以后,以此为前提条件可以解锁OMES专用曲。

条件是其他四天王曲的红谱(必须是正规谱面)HC并且评价达到AA以上(每满足一个条件对应去的曲子就会亮灯),如果解锁成功在EXTRA STAGE的结算界面会出现一个人像以及“THE LAST 砕きの微笑み、嘆きは満つる”的字样,然后就会进入OMES。

在OMES游玩本曲的时候,难度强制为ANOTHER,血条强制为HARD。

玩过一次以后对应的灯就会熄灭,要玩的话就必须要按上面的条件进入。

和其他四天王曲一样,本曲也有特殊的标题设计,标题的设计后来沿用至今。

beatmania IIDX 14 GOLD

VIP ROOM

开放期间:2007年2月21日?~2007年5月30日

OMES《Sense 2007

beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS

MILITARY SPLASH

开放期间:2007年12月19日?~2008年3月26日

这个分类开放的时候,满足EXTRA STAGE发动条件和一定条件时,进入EXTRA STAGE光标就会自动对准“MILITARY SPLASH”,确定进入以后就会提示“WARNING: SECRET MUSIC IS APPROACHING”。

MILITARY SPLASH的界面是类似于地形图上的要塞分布,选曲决定时还会听见“MILITARY SPLASH……”的音效。

各曲的出现条件不同,甚至单独谱面的出现条件也不相同,具体的条件如下:

第一部分

曲目出现条件
TRIP MACHINE PhoeniX
1st style~GOLD分类当中的一定数量(如下)曲目Clear并且保存标记灯。
  1. SPN/DPN:2曲(可以EC)
  2. SPH/DPH:2曲(不允许EC,除此之外没有条件)
  3. SPA: 2曲(必须HC+评价A以上)
  4. DPA:1曲(必须HC)
Übertreffen
DJ TROOPERS分类当中的一定数量(如下)曲目Clear。
  1. ANOTHER谱面:30曲(似乎只算A谱)
  2. ANOTHER以外的谱面:35曲
音频分歧曲目、隐藏曲、EXPERT模式下FC这些都是算数的。
ミラージュ・レジデンス
拿到PERFECT BONUS或者BORDER BONUS,血条不限(不过HARD血条是没法拿到BORDER BONUS的)。
OMES《TROOPERS
解锁成功

在第一部分的所有三曲当中,如果满足一定条件就会给你奖章,显示在屏幕右上方。

奖章的种类有三种,获得的最低条件是:

  1. NORMAL:曲目EC;
  2. HYPER:曲目NC并且评价至少AA;
  3. ANOTHER:曲目HC并且评价至少AA;

凑齐同一个难度的三个奖章以后,再进入MILITARY SPLASH,结算时会提示你“GALLERY COLLECTION 21 ONE MORE EXTRA STAGE!”,然后就会进入OMES,游玩时血条强制锁定为HARD。

如果任何一个难度的谱面成功HC,第一部分结束以后本曲就在EXTRA STAGE可玩,如果失败就要重新收集奖章。

第二部分

曲目出现条件
Do it!! Do it!!
玩任意曲目并使得MAX COMBO为573。
推荐选择Note数是573(如Digital MinD(A/T Libra mix)SPA)或者是近似于573(如大栈桥DPH)的谱面(后者的场合需要在最后放掉一些note),当然控Combo大佬可以无视。
four pieces of heaven
Clear所有曲名或者作者名带“Lion”的曲目。
也就是下面这六首:ClionethunderGET ON BEAT (WILD STYLE)喜欢狮子THE SAFARI
ICARUS
玩过20首曲子,这些曲子必须满足至少一项:
  1. 初出HAPPY SKY
  2. 曲名当中有SKY
符合第二项的曲子有SkyscraperUnder the SkyEMPTY OF THE SKYLook To The Sky(cyber True Color)in the Sky不知为什么不算。
STEEL NEEDLE
玩任意曲目并使得分正好达到A/AA/AAA/MAX线。
没啥好说的,请各位控分大佬开始你们的表演!(记得算分)
OMES《MENDES
解锁成功

在第二部分的所有三曲当中,同样是如果满足一定条件就会给你奖章,获得的最低条件是:

  1. NORMAL:Clear(可以开EASY);
  2. HYPER:拿到AA以上评价(不允许EASY);
  3. ANOTHER:HC并且评价为AA以上。

凑齐同一个难度的三个奖章以后,再进入MILITARY SPLASH,结算时会显示特殊的画面,然后就会进入OMES。

不过如果想玩的话就必须每次以OMES的方式玩,这和《TROOPERS》是不同的。

beatmania IIDX 16 EMPRESS

EMPRESS PALACE

开放期间:2008年12月3日~2009年2月18日

大体上这个分类开放的时候每次玩以后会在结算画面提示你得到了一些数量的宝石,然后只要给出一定种类和数量的宝石,就可以解锁隐藏曲的某个谱面。

不过宝石的获得条件比较迷,导致玩家有“是不是(对框体或者说KONAMI)课金就拿得到”这样的想法,这是从DistorteD开放隐藏分类以来第一次出现恶评。

当然了,因为曲目质量很好所以说还说得过去……

曾经在12月5日~8日早上因为KONMAI QUALITY一度短暂关停并修复。

宝石种类及获取方式

获得的宝石为12种诞生石,每一种都有一个最大持有数值,达到这个值以后数值会显示为红色,而且也不会给予你这个类型的宝石。

月份 宝石颜色 宝石种类 最大持有数
1月 红色 石榴石 8个
2月 紫色 紫水晶 12个
3月 红色 珊瑚 12个
4月 无色透明 钻石 3个
5月 绿色 翡翠 5个
6月 白色 珍珠 15个
7月 红色 红宝石 5个
8月 绿色 橄榄石 9个
9月 蓝色 蓝宝石 3个
10月 水蓝色 蛋白石 7个
11月 黄色 黄玉 8个
12月 绿色 绿松石 15个

正如前面所述,会不会获得宝石,得到哪个种类、什么数量的宝石,这种事情完全是随机的。

不过可以确定的是TUTORIAL/BEGINNER模式是不会得到宝石的。

TOCHI说过获取条件与Clear情况或者得分没有关系。

曲目解锁

在你持有的宝石数目满足蓝谱解禁条件时可以进入。

与前面的三个特殊分类不同的是即使满足进入条件FINAL STAGE也是没有特殊背景的,而是进入EXTRA STAGE以后自动选中这个分类。

在这个分类下是可以切回到通常选曲画面的,但是切回去之前会提示你“如果返回这个分类就无法再选择,确定吗?”,如果确定这个分类就会消失,只能在下一次玩的时候再选了。

进入之后会显示一个座位,并有个条幅横在画面中间,显示“EMPRESS PLACE Present of special music from EMPRESS”的字样,随后中间显示一个条幅并出现“謁見の間、開宴——”的字样,然后条幅往外扩展开来,进入EMPRESS PLACE。

进入之后屏幕右侧曲目列表的位置显示出一个宝石台,没有曲名,取而代之的是在作者名义上方写有“Empress Name:XXX”的字样,具体的对应关系如下:

曲名 对应的女王
Kung-fu Empire 杨贵妃
(实际写的是杨玉环)
Arabian Rave Night 克里欧帕特拉
Marie Antoinette 玛丽·安托瓦内特

与MILITARY SPLASH类似,选曲决定时会听见“EMPRESS PALACE!”的音效。

首次进入必须先解禁三首曲子的蓝谱(不能换歌或者选难度),解掉以后就可以用转盘或者VEFX解其他的曲子。

在这个分类下选择对应的女王的名字,然后按白键将宝石给出,当然只给一种是不行的。

但是注意不要一直敲白键,因为解禁以后谱面就是可玩的了。

现在给出的宝石可以在分类里确定,但是只会显示还差多少可以解禁。

你给出的宝石会在宝石台上显示。

对于HYPER以上难度的谱面,因为有时候需求量大于最大持有数,需分多次给出需要数量的宝石。

一开始是只显示BPM,谱面解禁成功后显示难度,只有在选曲画面才显示曲名。

SP和DP的同难度谱面是需要分别解禁的。

宝石需求数量

曲名 难易度 宝石数目
1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月
最大持有数 8 12 12 3 5 15 5 9 3 7 8 15
Kung-fu Empire
杨玉环
NORMAL - 4 10 - - 3 - - - - - 4
HYPER 4 - 11 2 - 3 - - - 16 6 -
ANOTHER - 13 - 4 7 - - - 2 10 22 -
Arabian Rave Night
克里欧帕特拉
NORMAL 6 - 3 - - 11 - - - - - 3
HYPER - - - 3 - - 5 21 - 13 - 18
ANOTHER 24 - - - 3 14 2 - 10 - 8 -
Marie Antoinette
玛丽·安托瓦内特
NORMAL - 2 6 - - - - 7 - - - 15
HYPER - - - 3 - - 5 21 - 13 - 18
ANOTHER - 11 - 5 7 - 10 26 - - 15 -
三曲的NORMAL解禁 6 6 19 - - 14 - 7 - - - 22
三曲的HYPER解禁 21 - 11 5 - 12 5 25 3 33 6 18
三曲的ANOTHER解禁 24 24 - 9 17 14 12 26 12 10 45 -
三曲全部谱面解禁 51 30 30 14 17 40 17 58 15 43 51 40

OMES《卑弥呼

EMPRESS PLACE的所有三曲解掉以后,以此为前提条件可以解锁OMES专用曲。

条件是EMPRESS PALACE三曲的红谱HC并且评价达到AAA,如果解锁成功在EXTRA STAGE的结算界面就会出现卑弥呼的身影,并且提示“LAST BOSS 卑弥呼”以及一些其他的文字,随后就会进入OMES。

满足这个条件时EMPRESS PALACE右侧的宝石台似乎也会变化。

没有通常解禁之前似乎HYPER以下的谱面不会出现,再游玩是不是要满足这个条件不清楚。

beatmania IIDX 17 SIRIUS

PARALLEL ROTATION

开放期间:2009年10月21日~2010年1月27日

目前为止EXTRA STAGE分类的曲最多的一个,分为5组(每组四曲)+1首OMES。

召唤条件

当然还是要满足EXTRA STAGE的条件……也就不废话了。

不过即使第一曲选5级以下并且FAIL似乎也没有影响。

要召唤某一分类的曲目需要满足以下对应的条件,具体的如下:

机种 召唤条件
IIDX RED Clear至少60首SIRIUS的新增曲目并且保存标记灯
没有要求N、H、A至少有一首Clear
当然常规EXTRA STAGE/OMES专用曲和这个分类的曲子都算新曲
HAPPY SKY DJ Point 2000点以上
DistorteD 去过至少3个地区的至少10家店铺并且得到相应记录
GOLD 玩过15个EXPERT组曲
即使是BEAT#2追加的组曲也算
DJ TROOPERS 初出1st Style~EMPRESS的曲目每代各有5首Clear并且保存标记灯
SubStream也算在1st style
允许EASY、ASSIST、FAILED

满足这些条件以后,在常规的三曲都选择对应机种的曲目,进入EXTRA STAGE以后光标就会自动对准PARALLEL ROTATION(没有特殊背景)。

和MILITARY SPLASH一样进入前有“进入后无法返回”的警告。

进入分类以后选曲BGM和选曲决定音效也会变成对应机种的,连游戏界面的UI也是如此……当然分数、难度这些UI还是SIRIUS的UI(不能说是100%还原)。

选曲决定界面上,一开始曲名、难度之类的与SIRIUS一样是横版,但是过一会就会变为竖版。

游玩这个分类下的曲目时LED显示屏显示“PARALLEL ROTATION”而非曲名。

每组包括一首Remix曲目、两首家用移植曲,以及一首UNKNOWN曲目(初始不会出现)。

初次进入时会自动对准曲目的NORMAL难度。

在一定条件下(下述)Clear曲目会给你钥匙(每个难度会给你不同的钥匙),你拿到某个分类当中的三曲同一难度的钥匙之后,UNKNOWN曲目会出现(只能玩你有钥匙的那个难度)。

不太清楚是不是需要玩一次以后再去重新拿钥匙……

钥匙取得条件

BEAT#2以前打UNKNOWN曲目的蓝谱或者黄谱是拿不到钥匙的,表中的数据以BEAT#2为准,以后不再赘述。

分类 曲名 SP难度 DP难度
NORMAL HYPER ANOTHER NORMAL HYPER ANOTHER
IIDX RED spiral galaxy -L.E.D. STYLE SPREADING PARTICLE BEAM MIX- HC+AA以上评价 HC+A以上评价 HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 HC+A以上评价 HC+AA以上评价
eRAseRmOToRpHAntOM Clear+A以上评价 Clear+A以上评价 A以上评价
允许EASY(没要求是不是正规)
Clear+AA以上评价 Clear+A以上评价 A以上评价
允许EASY
水上の提督(Short mix from "幻想水滸伝V") HC+AAA评价
必须FC
HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 HC+AAA评价
必须FC
Clear+A以上评价 HC+A以上评价
ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" HC+AAA评价 HC+AA以上评价 HC+A以上评价 HC+AAA评价 不详 A以上评价
允许EASY
HAPPY SKY SPARK ! -essential RMX- HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 Clear+A以上评价 Clear+A以上评价
DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR- Clear+A以上评价 Clear+A以上评价 Clear+A以上评价 Clear+AA以上评价 Clear+A以上评价 A以上评价
允许EASY(没要求是不是正规)
サヨナラ・ヘヴン HC+AAA评价
必须FC
HC+AAA评价
必须FC
HC+AAA评价
必须FC
HC+AAA评价 Clear+AA以上评价 HC+AA以上评价
(没要求是不是正规)
EXUSIA HC+AAA评价 HC+AA以上评价 HC+A以上评价 HC+AAA评价 不详 HC+A以上评价
DistorteD CaptivAte~裁き~(SUBLIME TECHNO MIX) HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 A以上评价
允许EASY(没要求是不是正规)
SOLID STATE SQUAD HC+AA以上评价 HC+A以上评价 Clear+A以上评价
允许EASY
HC+AA以上评价 HC+A以上评价 Clear+A以上评价
允许EASY
quell -the seventh slave- HC+AAA评价
必须FC
Clear+A以上评价 A以上评价
允许EASY(没要求是不是正规)
Clear+A以上评价 HC+A以上评价 Clear+A以上评价
允许EASY
G59 HC+AAA评价 HC+AA以上评价 HC+A以上评价 HC+AAA评价 不详 不详
GOLD CaptivAte~裁き~(SUBLIME TECHNO MIX) HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 Clear+A以上评价 HC+AA以上评价 HC+AA以上评价
The Story Begins HC+AAA评价
必须FC
HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 Clear+A以上评价 Clear+A以上评价 A以上评价
允许EASY(没要求是不是正规)
GOLDEN CROSS HC+AAA评价
必须FC
Clear+A以上评价 A以上评价
允许EASY(没要求是不是正规)
Clear+A以上评价 Clear+A以上评价 A以上评价
允许EASY(没要求是不是正规)
mosaic HC+AAA评价 HC+AA以上评价 HC+A以上评价 HC+AAA评价 不详 HC+AAA评价
DJ TROOPERS Dazzlin' Darlin -秋葉工房mix- HC+AAA评价
必须FC
HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 HC+A以上评价 A以上评价
允许EASY(没要求是不是正规)
THE LAST STRIKER HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 HC+A以上评价 HC+AA以上评价 Clear+A以上评价 HC+A以上评价
BEAUTIFUL ANGEL HC+AAA评价
必须FC
HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 HC+AA以上评价 Clear+A以上评价 HC+AA以上评价
D HC+AAA评价 HC+AA以上评价 HC+A以上评价 HC+AAA评价 不详 不详

OMES《Almagest

解锁成功

在你经历过无数坑爹般的接力解锁以后满足一定条件,就可以解锁OMES。

条件是五首UNKNOWN曲目的同一难度在上表的条件下Clear并且拿到钥匙,如果解锁成功在EXTRA STAGE的结算界面就会出现类似天球仪的背景,并且提示“Almagest Secret Music -Unlocked-”的字样,随后就会进入OMES。

BEAT#2之前因为打NORMAL/HYPER谱面拿不到钥匙所以只会出来ANOTHER难度,BEAT#2以后三个难度都会出现了。

游玩时血条强制锁定为HARD。

玩过一次以后所有UNKNOWN曲的钥匙会收回,不过只要满足条件就能再拿到。

beatmania IIDX 18 Resort Anthem

RA只有一首OMES专用曲。

JAPAN TOUR

开放期间:2010年9月29日~2011年9月15日?

WORLD TOUR

开放期间:2010年11月24日~2011年9月15日?

beatmania IIDX 19 Lincle

Lincle Kingdom

开放期间:2011年9月28日~2012年9月19日?

OMES《天空の夜明け

Beatmania IIDX 20 tricoro

LEGEND CROSS

开放期间:2012年10月10日~2012年12月5日

WiFi党或者用流量的土豪请看这里

如果想看文字版就请往下看。

アストランの輝き的获得方式

活动中一共有12种“アストランの輝き”,获取方式也各不相同:

  • 第1~5种与你获得的奖章有关。
  • 第6~10种与数字“573”有关。
  • 另外两种条件不同于以上的十种。

要获取光辉,你需要进行以下的步骤:

  1. 在你游玩时,你游玩的所有曲目(如果你开了EXTRA STAGE就是四曲,没开就是三曲)必须全部是初出下表中列出的十个代数当中的同一个
    1. 例如你第一曲选了初出IIDX RED的曲目,那么其余的3(2)曲同样要选择初出IIDX RED的曲目。
  2. 在最后一个STAGE选择难度时,你选了什么难度,满足条件以后就会给你什么难度的光辉。
    1. 满足条件后,在结算界面会出现特殊的界面,同时左上角会有奖章的提示。
  3. 你拿到了两个代数不相同的光辉以后会播放一段剧情,这以后在进入EXTRA STAGE时,就可以选择LEGEND CROSS。
  4. 自行选择LEGEND CROSS然后解锁曲目。

需要注意的是,同一代的光辉即使是有难度不同的两个,也只能算一个,拿N的光辉也解不出H谱。

以下是光辉的获取条件:

种类 对应机种 获得条件
1-x IIDX RED 拿到“STEPUP 1年级毕业”的银奖章
2-x 2nd style “DJ POINT分数”的奖章要拿到对应的分数
3-N需要1000点的奖章,3-H是2000点,3-A是3000点
SINGLE PLAY和DOUBLE PLAY是分开计算的
3-x 6th style 打每日挑战的曲目五次,但不是强制要求连着打五天
据说可以Fail,这个没地方查
4-x DistorteD 通过任何一个级或者段位并拿到奖章
5-x GOLD 需要20个“游玩过一次(代数)的(难度)谱面”的奖章
也就是需要玩每一代的分类当中你没玩过的曲目各一首,不包括SubStream)
必须是同一个难度
6-x Resort Anthem 在游玩中使至少一首曲目的EX-SCORE达到573分
7-x 10th style 在游玩中以FLOATING HI-SPEED为5.73的速度游玩至少一首曲目
当然你可以在曲子结束之前调速
8-x 8th style 在“8th Style”分类当中选曲,按VEFX后用转盘调整到“PACEMAKER 0%”,然后迅速用小键盘输入573,提示“573NG”然后跳到“PACEMAKER 100%”,任务就算完成。
9-x DJ TROOPERS 在游玩中使得游玩任意曲目时SUD+挡板数值(就是“绿数字”)为573
注意不能FAILED
10-x Lincle 你在游玩时必需在选曲时间剩余一定秒数(可以看右上角的数字)时开始游戏,1st STAGE是剩余5秒,2nd STAGE是7秒,3rd STAGE是3秒
11-x 见下述
12-x

曲目解锁

可以解锁的曲目请看这里

BOSS曲的击破条件则是如下所述:

BOSS代号 可获得的水晶 击破条件
谱面难度 DJ LEVEL 计量槽要求 特殊要求
1号~5号
(旧×新)
上半部分 NORMAL 至少为C 至少EASY CLEAR 正规谱面即可
HYPER 至少为B
ANOTHER 至少为A
6号~10号
(新×旧)
下半部分 NORMAL 至少为C 至少为EASY CLEAR SP必须开随机
DP可以不开
HYPER 至少为B
ANOTHER 至少为A
Thor's Hammer
Plan 8
- NORMAL 至少为C 至少为EASY CLEAR 正规谱面即可
HYPER 至少为B
ANOTHER 至少为A

当然了,不是从一开始就这么容易……

更新日期 NORMAL难度 HYPER难度 ANOTHER难度
DJ LEVEL 计量槽要求 DJ LEVEL 计量槽要求 DJ LEVEL 计量槽要求
10月10日 无法击破 无法击破 必须AAA 必须EX HARD CLEAR
10月24日 无法击破 至少为A 至少为HARD CLEAR 至少为AA 至少为HARD CLEAR
11月7日 至少为C 至少为EASY CLEAR 至少为B 至少为EASY CLEAR 至少为A 至少为EASY CLEAR

进入LEGEND CROSS后画面右侧会有一个巨大的物体,该物体一共有10条棱,每条象征过去的某一代机体,选中一首曲目时物体中间的空隙会出现一道闪电联结该曲代表的那两代机种的棱。

五首曲目,每首需要前后各打两次,也就是“旧×新”先打一次,“新×旧”再打一次(新旧是相对时间而言)。

重复这个流程直到最后一曲CONCEPTUAL在“Lincle×GOLD”被击破(两个水晶全部获得)以后,会出现过场动画提示“ユニバーサル度胸兄弟”。

这个提示以后再次进入LEGEND CROSS然后按住EFFECT键选择Thor's Hammer,成功击破以后获得“11-UNKNOWN”的光辉,同时该曲在LEGEND CROSS常驻。

你在曲目条目选中Thor's Hammer的时候,上述的物体中间会出现太极图,周围还会有一些机体零件之类的东西。

当然即使你解Plan 8失败了Thor's Hammer也可以正常选。

OMES《Plan 8

如果成功解掉Thor's Hammer会立刻出现ONE MORE EXTRA STAGE《Plan 8》并且强制游玩,如果击破成功则获得光辉12-UNKNOWN,然后会播放过场动画,此后该曲就在LEGEND CROSS常驻。

你在曲目条目选中Plan 8的时候上述的物体中央会出现大量的零件。

如果因中途FAILED而解锁失败,你会失去“上半部分”的水晶;如果是因为没有满足击破条件而失败,就会失去“下半部分”的水晶(当然并不影响你选择Thor's Hammer)。

Ω-Attack

开放期间:2012年12月12~2013年3月20日 详情

我们的宇宙战争

开放期间:2013年3月21日~2013年8月14日 详情

beatmania IIDX 21 SPADA

Qprogue

开放期间:2013年12月25日~2014年9月17日

beatmania IIDX 22 PENDUAL

Chrono seeker

开放期间:2014年10月1日~2014年12月21日

前言


1、满足特定的条件会入手時空碎片,现代就入手现代的时空碎片,未来就入手未来的时空碎片把碎片合成结晶,就是中间那个,(现在解一个水晶就能出现,最好现代未来各解一个)会在EXTRA STAGE中出现资料夹「Chrono Seeker」,要手动定位。

2、条件满足Failed也可入手碎片

3.歌曲常驻的条件是同時凑齐该曲的现代和未來的时空碎片。

4.解禁是固定顺序的不能跳着解。

5.解出來后必须先进Chrono Seeker资料夾玩一次该曲(要出分数)才能進下一阶段(Failed也可)

6.SP/DP可任意切换(共通)


正片

ジャックハンス  COLOSSEUM / in motion解禁
现代: 打现代限定曲(歌曲条目是白色的)到规定次数, N譜1回 H譜3回 A譜5回 (注意:玩什么难度就解什么难度的碎片,N谱打3回也不会解到H谱)
未來: 依照中间上面显示的时间(进选歌界面的时间为主),「选曲剩余时间」和「代数」要和时间的小时数一样,玩什么难度就解什么难度的碎片

例:在中间上面显示的是21点,要在选曲剩余时间21秒時选择21代资料夹的曲子,23点和0点则是1st style和PENDUAL資料夾

イェンス  とろぴかる倶楽部 / tripping contact解禁
现代: 打现代限定曲(歌曲条目是白色的)到规定次数, N譜1回 H譜3回 A譜5回 (注意:玩什么难度就解什么难度的碎片,N谱打3回也不会解到H谱)

把模式设置成 MIRROR 打谱到规定定次数, N譜10回 H譜15回 A譜20回 (注意:玩什么难度就解什么难度的碎片,N谱打15回也不会解到H谱)

未來【这里有特殊碎片】: N碎片和H碎片: 依照中间上面显示的日期(进选歌界面的时间为主) 选择相同的代數,玩什么难度就解什么难度的碎片,

例:时间显示2016.01.21 就玩21代 SPADA 资料夹的歌曲 注意:23号之后就从1st style重新开始计算(23号1st、24号2nd、25号3rd...以此类推)


A碎片:|於1st.2nd STAGE 依照中间上面显示的日期(进选歌界面的时间为主) 英文拼音相同字首(一定要大写,不能小写)的曲子难度为A谱

例:今天星期六(Saturday),就在1st.2nd STAGE选择大写S开头的曲子

英文盲请按照提示: 星期一M 星期二T 星期三W 星期四T 星期五F

ジザル  Light My Fire / IXION解禁
现代: 打有CN或BSS的谱面到规定次数,N譜5回 H譜10回 A譜15回 (注意:玩什么难度就解什么难度的碎片,N谱打10回也不会解到H谱)

注意:从这代开是不会在选曲画面标记是否有CN,请使用「ALL CHARGE NOTES」资料夹会比较快

未來: 依照中间上面显示的日期(进选歌界面的时间为主) 將FHS(也就是NOTE下落速度)的小数点调到和日期相同,N譜5回 H譜10回 A譜15回(注意:玩什么难度就解什么难度的碎片,N谱打10回也不会解到H谱)

例:今天25号,就將FHS(NOTE下落速度)调到至1.25或2.25或3.25等 避开变BPM的歌曲

ジャックティーロ  時空トラベローグ / Beyond The Earth解禁
现代: 玩今天的推荐歌曲到一定的次数 (俗称签到,签到到规定次数会跳杯,),N譜1天 H譜5天 A譜10天 (注意:玩什么难度就解什么难度的碎片,N谱打5天也不会解到H谱)這样至少要签到10天,而且是要跳杯才能看到 碎片解禁 妖兽

例:你签到了5天,在最终结算时跳杯了,在玩一局 到最终结算时才能看到H碎片解禁 签到中的2~3天里你是看不到的。

未來:这里有特殊碎片 N碎片和H碎片:1st~2nd STAGE 选未來限定曲(歌曲条目是紫色的)曲子结束后按和当天星期相对应的键(歌曲结束后马上按,不要进到成绩结算页面,我在这里被坑了快1个多月才明白)

周日=1鍵、周一=2鍵、周二=3鍵、周三=4鍵、周四=5鍵、周五=6鍵、周六=7鍵

直观点是这样:

              2      4     6
  转盘     1      3     5      7

A碎片:依照中间上面显示的时间(进选歌界面的时间为主) 將EX SCORE 分数打到 和时间相同

例:現在21点11分,EX SCORE 分数就要打到2111分后放开直接闭店,若0点0分 进去就不要打了,直接闭店。

所以,根据游戏时差,我建议在中午或者下午时间段打比较好。

現代Last 和 未来Last
現代Last

アムドゥシアン Symmetry解禁

所有时空碎片全获得、PENDUAL资料夹中所有难度各玩一首(也就是N H A难度随便挑一首玩)

然后在 STAGE 1st、2nd玩貓叉Master 的歌曲 (3rd可以直接闭店) 成功后进入剧情 然后在EXTRA 进入Chrono seeker 资料夹 进行BOOS战

未來Last

マクスウェリオン NEO GENERATOR SEVEN解禁

在1st.2nd STAGE玩L.E.D.的歌曲(可以任意资料夹,但必须保证这个资料夹N H A有玩过一次)

成功后进入剧情 然后在EXTRA 进入Chrono seeker 资料夹 进行BOOS战

最终BOOS

tラプラシア Broken Sword解禁

所有的时空碎片收集到(30個)、將Symmetry和NEO GENERATOR SEVEN各Clear一次(难度不限)后出剧情,全部水晶合成「ラプラシア」

所有版本拿一首歌clear,把奖牌凑齐,在1st STAGE 选曲画面中輸入

「Effect→Effect→VEFX→VEFX→1P START→2P START→1P START→2P START→黒鍵盤→白鍵盤」

(老樣子的KONAMI指令,成功会有音效出現)

接着选择GRADIUS系列曲即可入手

GRADIUSIC CYBER (1st)

Burning Heat! (Full Option Mix) (7th)

GRADIUS -FULL SPEED- (10th)

GRADIUS 2012 (tricoro)

入手的大时间碎片依据难度而定,

然后不要输入指令 到EXTRA STAGE选择Chrono seeker文件夹,把NEO GENERATOR SEVEN所有难度都打一遍

最后进入end剧情 ,活动结束

Qpronicle Chord

开放期间:2014年12月22日~2015年7月28日

Chrono Chaser

开放期间:2015年6月17日~2015年11月11日?

-伝説錬金- PENDUAL TALISMAN

开放期间:2015年9月17日~2015年11月11日

beatmania IIDX 23 copula

Season Line

开放期间:2015年11月19日~2016年10月26日

OMES《NZM

開通!とことこライン

开放期间:2015年11月26日~2016年4月24日

Mystery Line

开放期间:2016年04月27日~2016年10月26日?

beatmania IIDX 24 SINOBUZ

攻城忍车传

开放期间:2016年11年17日~2017年4月16日

  • 2016.12.21追加第三座城池“黄刃図城”,攻破注都利阿流城后出现。
  • 2017.02.13追加第四座城池“赤刃図城”和最后一座城池“黒刃図城”,前者解禁方式与黄刃図城相同,后者在攻破之前追加的所有城池后出现。

像前代的解禁活动一样,本活动画面在一次游戏结束之前出现,目前为止游玩所有模式(包括TIME FREE和TIME HAZARD)都可以参加本活动。

活动机制

本代活动的主题是攻破敌人城池来获得物品,解禁过程中采用和上一代的"開通!とことこライン"活动一样的选择解禁方式,攻城时取得解禁物品时即可进入解禁选择。

与上一代"開通!とことこライン"活动时取得的“资材”相同,本代解禁活动的展开依赖于游戏过程中取得的被称为“米俵”的必要物品。

各模式取得“米俵”的量如下:

模式 取得量
STANDARD 250(全四曲)
段位認定
HAZARD
STEP UP 333(全三曲)
FREE 500(全二曲)
FREE PLUS 500(全三曲)
TIME FREE 前两曲每曲500,之后每曲20
TIME FREE PLUS 前三曲每曲500,之后每曲20
TIME HAZARD 前四曲每曲250,之后每曲20
PREMIUM FREE 前五曲每曲250,之后每曲20

注:

  • 无视CLEAR STATUS.
  • STANDARD模式若不能进入EXTRA STAGE(或段位认定中途FAILED)取得“米俵”的量也会相应减少。
  • 双人游玩时虽然“米俵”会正常取得,但不会进入活动界面。
  • 使用秘术之书对“米俵”取得量存在加成。

攻城系统

影响攻城进度的要素有三个:

  • 城内探索率:标示探索进度,城池需探索后方可进行调查,上限100%。
  • おにぎり:由“米俵”等量转化而来,作为攻城时的行动点数进行消耗,上限99999.
  • 力量:指示当前力量的数值,力量大小关系到击败敌人之后的奖励多寡,上限9999.

进入城内后可以实行如下操作:

无论何种操作单次均消耗450点おにぎり。

操作 说明
探索 探索城池以获得事件卡片
事件卡片需要调查
每次探索都会增加探索率,到100%为止。
调查事件
(事象)
选择已经探索清楚的事件卡片来与敌人交战
或打开门/箱子等物品
调查终了后会获得卡片上记载的报酬(卡片左上角)。
锻炼
(鍛錬)
增加自己的力量
每一点上升量可让击败敌人之后的BUZZ奖励上升10
初次增加量10,之后每次选择增加量增加10,增加量上限为200。
年贡
(年貢)
“居民定期上交的贡品”
可以定期取得的额外活动点数补给
从解禁活动开始时点起计算,未在进行游戏时的时间经过每五分钟积累1点“米俵”
上限为2000点(约需要一周时间)
限定使用三次。
忍术
(忍術)
攻破注都利阿流城后可使用
选择使用对攻城有利的忍术(详细见下文)
每种忍术都有使用次数限制,使用指定次数后不可用
忍术的搭配随城池不同而不同,可重复叠加。
終了 离开活动画面前往结算。


忍术及城池需求一览:

忍术 城池允许使用数量 效果
蒼刃図城 黄刃図城 赤刃図城
2 0 2 自身力量+20%,效果至当前城池被攻破为止。
2 0 0 敌人力量-20%,效果限当次战斗生效。
2 0 0 おにぎり消耗-20%,效果限当次行动生效。
2 0 0 降低战斗时MISS概率,效果限当次战斗生效。
0 2 1 降低城池BOSS/守门人力量50%,效果限当前敌人生效
0 2 1 降低门扉耐久度50%,效果限当前门扉生效
0 2 1 降低宝箱耐久度50%,效果限当次战斗生效。
  • 在注都利阿流城和黒刃図城无法使用忍术。

具体的城池解禁一览表:

城池 出现条件 所需探索次数 事件卡片总数 解禁信息
注都利阿流城 初始城池
(训练)
3 6 禍根
Breakin' Chain
HADES
九尾狐夜行
上述四曲N/H/A难度各一谱面解禁
蒼刃
図城
攻破注都利阿流城后出现 13 38 禍根
Breakin' Chain
HADES
九尾狐夜行
上述四曲N/H/A难度各三谱面解禁
ミッドナイト堕天使
探索三次(24%)后可解禁
Around The Galaxy
探索七次(56%)后可解禁
焔極OVERKILL
城池全攻略后解禁全难度谱面
黄刃
図城
攻破注都利阿流城后出现
(2016年12月21日追加)
15 58 SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO
入城后可解禁
SWEET LAB
探索两次(14%)后可解禁
Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.)
Steel Edge
SAMURAI-Scramble
BabeL ~Grand Story~
选择解禁(每次一谱面)
津軽雪
城池全攻略后解禁
赤刃
図城
攻破注都利阿流城后出现
(2017年2月13日追加)
13 38 イザナミノナゲキ
Sky High
SEQUENCE CAT
选择解禁(每次一谱面)

城池全攻略后解禁
黒刃
図城
最终城池
攻破之前所有城池后出现
(2017年2月13日追加)
10 13 Go Ahead!!
城池全攻略后解禁

关于活动中得到的奖章:

  • 在这些时机可以获得铜章:
    1. 进入注都利阿流城
    2. 每座城池的探索率达到50%和100%
    3. 攻破一座城池
    4. 攻破全部城池
  • 在调查完毕的事件卡片计数达到10, 15, 25, 35, 50, 65和80张时均可获得各一枚银章。
  • 在这些时机可以获得金章:
    1. 调查完毕的事件卡片计数达到100
    2. 击败城内BOSS
  • 在这些时机可以获得黑章:
    1. 黑章“同盟忍者”:将Rival列表中的至少三人编入攻城队伍。
    2. 黑章“豪腕忍者”:将自己的力量计数上升到1000。
    3. 黑章“大食い忍者”:在一座城池内活动时累计获得10000点おにぎり。

活动完成之后可以获得彩章。

BUZRA ARTS

开放期间:2016年12月1日~2017年12月21日

BUZRA是“金刚杵(Vajra)”和SINOBUZ各取词尾的组合。

七遁术曲召唤条件

BUZRA ARTS同样也是需要先进EXTRA STAGE,除此之外还要满足一定的召唤条件。

召唤条件也就是你游玩的三首曲目难度总和、计量槽(血条)的要求、取得的DJ LEVEL必须满足一定的条件。

BUZRA ARTS的召唤条件有五组,每组的解禁难度是依次降低的:

条件 NORMAL难度 HYPER难度 ANOTHER难度
难度总和 计量槽要求 DJ LEVEL 难度总和 计量槽要求 DJ LEVEL 难度总和 计量槽要求 DJ LEVEL
Phase 1 至少24 至少EX-HARD CLEAR 至少A 至少30 必须FULL COMBO 至少AA 至少34 必须FULL COMBO 必须AAA
Phase 2 至少21 至少HARD CLEAR 至少A 至少27 至少EX-HARD CLEAR 至少AA 至少31 至少EX-HARD CLEAR 必须AAA
Phase 3 至少18 至少CLEAR 至少B 至少24 至少HARD CLEAR 至少A 至少28 至少HARD CLEAR 至少AA
Phase 4 至少15 至少CLEAR 至少B 至少21 至少CLEAR 至少A 至少25 至少CLEAR 至少AA
Phase 5 至少12 至少CLEAR 不限 至少18 至少CLEAR 至少B 至少22 至少CLEAR 至少A

七遁术曲目每一首有五周时间可供解禁,每过一周就会换成难度低一级的条件。

前四首曲目每隔6周公开新曲,后三首曲目则改为每9周公开。

遁术 对应曲目 条件变更日期
开催日
Phase 1
Phase 2 Phase 3 Phase 4 Phase 5
火遁 Rave Cannon 2016年12月1日 2016年12月8日 2016年12月15日 2016年12月22日 2016年12月29日
木遁 yamabiko (SINOBUZ Edition) 2017年1月12日 2017年1月19日 2017年1月26日 2017年2月2日 2017年2月9日
土遁 ECHIDNA 2017年2月23日 2017年3月2日 2017年3月9日 2017年3月16日 2017年3月23日
阳遁 Beat Juggling Mix 2017年4月6日 2017年4月13日 2017年4月20日 2017年4月27日 2017年5月4日
水遁 RAIN 2017年6月8日 2017年6月15日 2017年6月22日 2017年6月29日 2017年7月6日
阴遁 INVISIBLE STRIX 2017年8月3日 2017年8月10日 2017年8月17日 2017年8月24日 2017年8月31日
金遁 Snakey Kung-fu 2017年10月5日 2017年10月12日 2017年10月19日 2017年10月26日 2017年11月2日

如果满足条件FINAL STAGE的结算画面就会出现法器BUZRA,进入EXTRA STAGE以后法器会带上闪电,同时中间显示出遁术符号(具体显示哪个符号看你满足了哪个条件,比如说你在2月5日以Phase5的条件召唤成功,那么法器中间的符号是火遁,如果是Phase4的条件就是木遁,当然11月2日以后显示的都是金遁)。

在BUZRA ARTS曲目召唤成功之后EXTRA STAGE的选曲BGM会变成HuΣeR作曲的专用BGM,选曲决定时“EXTRA STAGE”的下方会显示“BUZRA ARTS”的字样,同时BUZRA会出现在背景上并且旋转起来直到进入曲目。

BUZRA ARTS所有曲目的标题设计都是以BUZRA为背景,中间带有遁术符号(全遁则是带有所有的遁术符号,排列顺序见图)。

全遁开放之前只有以这个方法召唤成功才可以玩到已公开的曲目。

全遁开放之后,召唤成功并且在最低条件以上CLEAR曲目,下一次游玩时会发现对应的谱面上带着相应的遁术标记,在你第一次取得这个标记以后对应的谱面便解禁了。

时期 最低CLEAR TYPE
10月5日~10月11日 HARD CLEAR
10月12日~10月8日 CLEAR
10月18日~10月25日 EASY CLEAR
10月26日以后 ASSIST CLEAR

遁术标记则是用于解禁全遁。

全遁(OMES)《刃図羅

解锁成功

2017年10月5日开放。

集齐同一个难度的七遁术标记以后在EXTRA STAGE Clear任意曲目,就会出现如右图所示的背景,随后进入OMES。

当然了同时满足条件也是可以的。

你集齐的是哪个难度,挑战的就是哪个难度的谱面。

挑战时血条是强制锁定的,根据你挑战次数的不同而变化:

挑战次数 血条
第一次 无回复EX-HARD
第二次 HARD CLEAR
第二次 NORMAL
第四次 EASY
第五次及以后 ASSIST EASY

如果Clear成功就会给你一个“全遁○”(○代表你选的是SP还是DP,选的哪个难度)的奖章,然后该难度的谱面解禁,七遁术的标记也会收回。

当然七遁术的标记只要满足上面那个条件即使不在EXTRA STAGE也能拿到。

忍忍七键传

开放期间:2017年4月20日~2017年12月21日

beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS

疾驰!CANNON RACER

开放期间:2018年1月25日~

IIDX AIR RACE

开放期间:2018年2月1日~