“Stoic”的版本间差异
跳到导航
跳到搜索
小 (文本替换 - 替换“http://textage.cc”为“https://textage.cc”) |
(→�) |
||
第34行: | 第34行: | ||
== 影片制作者的话 == | == 影片制作者的话 == | ||
=== VJ GYO === | === VJ GYO === | ||
这次影片的制作从构思到拍摄,都得到了TaQ的全力协助。<br> | |||
借此机会,向他表达感激之情。 | |||
另外,关于这次影片收到了非常多的提问邮件,故在这里做个详细解说。<br> | |||
(※以下内容较长,请注意) | |||
<pre> | <pre>为了体现出曲名的“禁欲”,TaQ提出了“打坐(座禅)”这一姿势,于是我们热烈地讨论,交换想法,希望制作一个“简单,愚蠢,但又酷炫”的影片。 | ||
我们将随性而生的想法与各种条件进行取舍对比并试图整合,但总觉得不太对劲。 | |||
最终,除了“打坐”这个主题以外的所有想法全部舍弃了。 | |||
到了拍摄当天,基本的构思是“持续打坐”,所以我们让TaQ先保持着打坐姿势。 | |||
这里我们打算以加速播放的画面为基础,但从结果来看并不太好。 | |||
就在这时我突发奇想,拜托TaQ“在打坐的状态下跳起舞来!”,结果发现效果太酷了(同时也太搞笑了)! | |||
与此同时,TaQ强烈表示“stoic”这首曲子的概念也包含了“禁欲到极致后反而无法抑制住跳舞的冲动”。 | |||
就这样,在3台摄像机的配置下(shiro和GOLI也赶来帮忙),除了跳舞外,我们还尝试了各种不同的拍摄方式,总计时间超过了2小时。 | |||
拍摄过程与拍摄结束后,TaQ和团队成员提出了大量关于影片加工与剪辑的想法与意见,但总觉得哪里不太完美。 | |||
我独自一人在黎明时分的办公室里,一边回放包含着TaQ的声音“打坐的同时跳舞真的超级累啊。”的录像带,一边在沉思烦恼着。 | |||
我本想把大量精彩的镜头全部塞进影片里!(不放进去会不会太糟糕?)但最终决定以“禁欲”之名,光明正大地(其实是偷偷地)舍弃掉所有的想法,只用了两个镜头,总共2分多钟的拍摄素材(内容保密)来制作这次的影片(其实与TRAN的共演也是个秘密)。 | |||
然后,我甚至没让TaQ做任何监修,而是直接对他说“稼动开始后去机厅看看吧~”,就这样逃掉了,结果,到现在我也还没听过他的感想(不太敢问啊……)</pre> | |||
== 难度&Note数 == | == 难度&Note数 == |
2025年1月25日 (六) 14:47的最新版本
stoic
曲目信息
作者名义:TaQ
作曲/编曲:TaQ
BPM:155
时长:1:56
曲风:TECHNO
影片制作:VJ GYO
初出:beatmania IIDX 7th style
移植机种:无。
歌词
然而并没有什么歌词。
曲目关联/Remix
- 本曲是TaQ的“-ic”系列曲目之一。
- 本曲的一个时长略短、音效不同的版本《stoic (EXTREME version)》收录在DanceDanceRevolution EXTREME。
- 本曲的长版收录在TaQ的专辑《bounce connected》。
- 《Twelfth Style》(初出beatmania IIDX 12 HAPPY SKY)的影片当中还恶搞了本曲的影片。
详细信息
- 本曲是beatmania IIDX 7th style的默认新曲之一。
- 本曲的影片所有内容是是TRAN和一个和尚(由TaQ扮演)共同表演。
- 在DanceDanceRevolution EXTREME的《stoic (EXTREME version)》,可以在Layer当中看见DDR的角色AFRO,和影片中和尚的动作是一样的。
- 本曲的SP NORMAL谱面在当时是同难度物量最大的谱面,直到beatmania IIDX 13 DistorteD被《嘆きの樹》[SPN]的902 Note击败。
- 当然《Scripted Connection⇒H mix》(初出beatmania IIDX 12 HAPPY SKY家用版)[SPN]是不包括在内的,虽然是这个谱面的物量是875(比本曲多了1个Note),因为它是beatmania IIDX 14 GOLD移植到街机的。
- 本曲的SP NORMAL谱面是在当时的IIDX难度等级下第一个难度为7级的谱面。
背后的故事
TaQ
要说的就是Stoic。
影片制作者的话
VJ GYO
这次影片的制作从构思到拍摄,都得到了TaQ的全力协助。
借此机会,向他表达感激之情。
另外,关于这次影片收到了非常多的提问邮件,故在这里做个详细解说。
(※以下内容较长,请注意)
为了体现出曲名的“禁欲”,TaQ提出了“打坐(座禅)”这一姿势,于是我们热烈地讨论,交换想法,希望制作一个“简单,愚蠢,但又酷炫”的影片。 我们将随性而生的想法与各种条件进行取舍对比并试图整合,但总觉得不太对劲。 最终,除了“打坐”这个主题以外的所有想法全部舍弃了。 到了拍摄当天,基本的构思是“持续打坐”,所以我们让TaQ先保持着打坐姿势。 这里我们打算以加速播放的画面为基础,但从结果来看并不太好。 就在这时我突发奇想,拜托TaQ“在打坐的状态下跳起舞来!”,结果发现效果太酷了(同时也太搞笑了)! 与此同时,TaQ强烈表示“stoic”这首曲子的概念也包含了“禁欲到极致后反而无法抑制住跳舞的冲动”。 就这样,在3台摄像机的配置下(shiro和GOLI也赶来帮忙),除了跳舞外,我们还尝试了各种不同的拍摄方式,总计时间超过了2小时。 拍摄过程与拍摄结束后,TaQ和团队成员提出了大量关于影片加工与剪辑的想法与意见,但总觉得哪里不太完美。 我独自一人在黎明时分的办公室里,一边回放包含着TaQ的声音“打坐的同时跳舞真的超级累啊。”的录像带,一边在沉思烦恼着。 我本想把大量精彩的镜头全部塞进影片里!(不放进去会不会太糟糕?)但最终决定以“禁欲”之名,光明正大地(其实是偷偷地)舍弃掉所有的想法,只用了两个镜头,总共2分多钟的拍摄素材(内容保密)来制作这次的影片(其实与TRAN的共演也是个秘密)。 然后,我甚至没让TaQ做任何监修,而是直接对他说“稼动开始后去机厅看看吧~”,就这样逃掉了,结果,到现在我也还没听过他的感想(不太敢问啊……)
难度&Note数
本段信息来自BEMANIWiki 2nd和TexTage
beatmania IIDX的难度等级在5th style~9th style划分为1~7+级,10th style划分为1~8级,IIDX RED划分为1~8+级,自HAPPY SKY起划分为1~12级。
游戏数据 | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
音符数目 | 341 | 874 | 1250 | 1302 | - | 874 | 1126 | 1497 | - |
beatmania IIDX 7th style→10th style | - | 7 | 7+ | N/A | - | 7 | 7+ | N/A | - |
beatmania IIDX 11 IIDX RED | - | 7 | ↑8+ | N/A | - | 7 | ↑8+ | N/A | - |
beatmania IIDX 12 HAPPY SKY→13 DistorteD | - | ↑8 | ↑10 | 12 | - | 7 | ↑10 | 12 | - |
beatmania IIDX 14 GOLD→18 Resort Anthem | - | 8 | 10 | ↓11 | - | 7 | 10 | 12 | - |
beatmania IIDX 19 Lincle→现在 | - | 8 | 10 | 11 | - | ↑8 | 10 | 12 | - |
beatmania IIDX 7th style CS | - | 7 | 7+ | 7+ | - | 7 | 7+ | 7+ | - |
beatmania IIDX 8th style CS | - | 7 | 7+ | 7+ | - | 7 | 7+ | 7+ | - |
beatmania IIDX 13 DistorteD CS | 3 | 8 | 10 | 11 | - | 7 | 10 | 12 | - |
beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST | 3 | 8 | 10 | 11 | - | 7 | 10 | 12 | - |
展开TaQ的“-ic”系列曲目 |
---|