“SEQUENCE CAT”的版本间差异
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== 背后的故事 == | == 背后的故事 == | ||
=== L.E.D. === | === L.E.D. === | ||
在上次的beatmania IIDX 13 DistorteD中,收到了玩家们对beatmania曲师合作企划的好评,这次我们得到了更多的曲师的协力,将为大家带来更棒的合作。 | |||
那么,本次的合作是以beatnation Records成员 VS ○○的形式进行,而与beatnation Records成员对阵的○○则是由玩家们投票选出的,我早在这个企划决定时就打算与得票最多的曲师合作。对于我合作的人选,票数集中落在几位曲师身上,而我最终选择了SLAKE桑。我想,这可能是因为大家期待听到SLAKE桑的新曲,所以才有这样的结果吧,而我自己恰好也期待着SLAKE桑的新曲,所以我对这次的合作完全没问题。 | |||
在制作前阶段,我原以为会是一首偏黑暗感的曲子,但意外地发展成现在的形式。这大概可能是因为在制作会议上,我们花了更多的时间谈论彼此喜欢的某些事物,而非音乐方面的讨论。至于那个事物是什么,我想大家可以从曲名标题中推断出来。 | |||
=== SLAKE === | === SLAKE === | ||
大家好~IIDX的各位玩家们,好久不见,这里是SLAKE。 | |||
这次多亏大家的支持与开发STAFF们的好意,我得以参加这次的合作企划中。这次和L.E.D.桑一起,是合体?对决?合作?还是モミモミ???总之制作了这首曲子,如果大家能稍微关注一下,我会很高兴的。 | |||
那么,请多关照啦!!! | |||
== 影片制作者的话 == | == 影片制作者的话 == |
2025年1月14日 (二) 23:52的版本
SEQUENCE CAT
曲目信息
作者名义:SLEDLAKE (SLAKE & L.E.D.)
作曲/编曲:SLAKE、L.E.D.
BPM:145
时长:2:09
曲风:TECHNO
影片制作:Ryousuke Takeuchi (D.B.D) + Naoya Miyadai (D.B.D)
初出:beatmania IIDX 14 GOLD家用版
移植机种:
歌词
然而并没有什么歌词。
曲目关联/Remix
- 《Visual Emotions 7》DVD当中收录的版本与游戏中的音源略有差异。
详细信息
- 本曲是SLAKE与L.E.D.在BEMANI的第一次合作。
- 也是SLAKE在《MINT》(初出beatmania IIDX 13 DistorteD)以后再次向BEMANI供曲。
- 按照L.E.D.的说法,SLAKE制作了本曲当中大部分的段落。
- 本曲后来作为“攻城忍车传”(攻城シノバズ伝)第三部分可解锁的曲目在beatmania IIDX 24 SINOBUZ配信,2017年2月13日至4月16日期间可在活动中解锁。
- beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS时期,在2018年3月29日起可通过CBSライセンス解锁本曲。
- beatmania IIDX 26 Rootage起本曲默认开放。
- 本曲后来作为beatmania IIDX INFINITAS 楽曲パック vol.12曲包的内容配信到了beatmania IIDX INFINITAS。
背后的故事
L.E.D.
在上次的beatmania IIDX 13 DistorteD中,收到了玩家们对beatmania曲师合作企划的好评,这次我们得到了更多的曲师的协力,将为大家带来更棒的合作。 那么,本次的合作是以beatnation Records成员 VS ○○的形式进行,而与beatnation Records成员对阵的○○则是由玩家们投票选出的,我早在这个企划决定时就打算与得票最多的曲师合作。对于我合作的人选,票数集中落在几位曲师身上,而我最终选择了SLAKE桑。我想,这可能是因为大家期待听到SLAKE桑的新曲,所以才有这样的结果吧,而我自己恰好也期待着SLAKE桑的新曲,所以我对这次的合作完全没问题。
在制作前阶段,我原以为会是一首偏黑暗感的曲子,但意外地发展成现在的形式。这大概可能是因为在制作会议上,我们花了更多的时间谈论彼此喜欢的某些事物,而非音乐方面的讨论。至于那个事物是什么,我想大家可以从曲名标题中推断出来。
SLAKE
大家好~IIDX的各位玩家们,好久不见,这里是SLAKE。 这次多亏大家的支持与开发STAFF们的好意,我得以参加这次的合作企划中。这次和L.E.D.桑一起,是合体?对决?合作?还是モミモミ???总之制作了这首曲子,如果大家能稍微关注一下,我会很高兴的。 那么,请多关照啦!!!
影片制作者的话
Ryousuke Takeuchi (D.B.D)
諸々の事情から今回は合作映像という形で制作させていただきました。
彼とは2度目の合作となり、制作した素材は各々ほぼ自由に作ったわけですが、
僕の方は基本的に直線的なオブジェで構成しました。
オブジェの中だけに色が乗って行ったり、四角いオブジェが柔らかく動いてみたり、
様々な音で構成され一連の流れとなって形成されていく「音楽」をイメージしてみたつもりです。
かなり砕いた映像になってしまいましたが…。
素材全てを纏めて加工する作業は、 僕がある程度進めたら今度は彼がある程度進め、またそれを僕が進め、 と交互に行った事もあり、お互いの色が出ているんじゃないのかなと思います。
そんなこの映像を少しでも楽しんで頂ければと思います。
Naoya Miyadai (D.B.D)
今回は諸事情から二人で作らせていただいたのですが、 楽曲もペアで作られているので丁度良かったのではないかと勝手に思っております。
二人で作るにあたって基本要素を決めた後はほとんどセパレート状態で作って、後で合わせる手法を取りました。
僕のパートは、楽曲を聞かせていただいたところ幾何学的な要素が絡み合った印象を受けたので、
四角のような単純形状から、草のような複雑なものまで幾何学的な要素を散りばめて見ました。
僕が作った方は基本気持ち悪いものになっているんじゃないでしょうか(汗
あと、昔IIDXで作らせていただいた映像の要素をお互いに入れてみたりして、制作はとても楽しくやらせていただきました。
プレイヤー方も楽曲をより楽しんでもらえる映像になっていたら幸いです。
难度&Note数
本段信息来自BEMANIWiki 2nd和TexTage
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
游戏数据 | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
音符数目 | - | 551 | 1128 | 1446 | - | 640 | 1333 | 1985 | - |
beatmania IIDX 14 GOLD CS | - | 5 | 10 | 11 | - | 6 | 10 | 12 | - |
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE | - | 5 | 10 | 11 | - | - | - | - | - |
beatmania IIDX INFINITAS | - | 5 | 10 | 11 | - | 6 | 10 | 12 | - |
beatmania IIDX 24 SINOBUZ→现在 | - | 5 | 10 | 11 | - | 6 | 10 | 12 | - |
攻城忍车传 | |
---|---|
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