“宛如凛风中绽放的花”的版本间差异

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2020年2月5日 (三) 18:18的版本

凛として咲く花の如く

曲目信息

原版

Pop'n Music横幅
jubeat封面
DanceDanceRevolution / DanceEvolution / DANCERUSH / REFLEC BEAT / ポップンリズミン封面
GITADORA / ミライダガッキ封面

作者名义:紅色リトマス
作曲/编曲:TOMOSUKE
作词:Asaki
Vocal/合声:Machiko Oka🍀
BPM:163
时长:2:06 (pop'n music和jubeat)/2:05 (GF/DM、beatmania IIDX、REFLEC BEAT (RENEWAL谱面与新谱))/1:53 (DanceDanceRevolution)/1:43 (REFLEC BEAT (旧谱))
曲风:NADESHIKO ROCK (撫子ロック)
pop'n music角色:KANOKO(鹿ノ子) [15]
うたっち角色:KANOKO(鹿ノ子) [15]
pop'n CG设计:shio
VJ:shio
编舞:山城阳子
初出:pop'n music 15 ADVENTURE
移植机种:

ノスタルジア版本

作者名义:紅色リトマス Arranged by まらしぃ
作曲:TOMOSUKE
编曲:marasy
BPM:未知
时长:2:41
初出:ノスタルジア Op.2
移植机种:无。

歌词

本页采用的翻译内容来源见此,译者:未来の予想図。

译者的原翻译是正体字,编者做了简繁转换处理,并按照一些其他译文做了修改。

游戏中的版本

つまさきであやす月の兎は踊り
星の間を飛び回る 口笛吹き

飛沫 あがる
わたし 掛ける
追いかける星は
まわる まわる ちいさなつぼみ

さいて さいて 月にお願い
おだやかな影に薄化粧
しらず しらず えいや!と投げた
つぼみは行方知れず のまま

弧を描き 影は延びる
陽炎の先に
さいた あった! まあるい花が

さいた さいた 星の欠片が
月の裏側で泣いていた
気付かぬうちに 隠れていた兎も
また弧 描く

さいて さいた 風に揺られて
おだやかな坂は薄化粧
下駄鳴らして口笛合わせ
凛として はんなりの こころ

长版

日语原文


春深く夢の輪郭を
ぼかして 行き過ぎて 舞い戻る
花びらは仕草を追いかけ
薄明かりの下で 密やか

つまさきであやす月の兎は踊り
星の間を飛び回る 口笛吹き

飛沫 あがる わたし 掛ける
追いかける星は
まわる まわる ちいさなつぼみ

さいて さいて 月にお願い
おだやかな影に薄化粧
しらず しらず えいや!と投げた
つぼみは行方知れず のまま

見下ろして小さくなった雲の間に
芽を出した線香花火 つぶらな夢

飛沫 あがる
火花 翔る
問いかけた星は
かわる がわる 顔を変えた

さいて さいて くるりとまわる
舞姫の如く たまゆらに
思い思いに動く影と 背中を合わせて
あ~あ~走る!

(や!)

弧を描き 影は延びる
陽炎の先に
さいた あった! まあるい花が

さいた さいた 星の欠片が
月の裏側で泣いていた
気付かぬうちに 隠れていた兎も
また弧 描く

さいて さいて 月にお願い
おだやかな影に薄化粧
しらず しらず えいや!と投げた
つぼみは 行方知れず

さいて さいた 風に揺られて
おだやかな坂は薄化粧
下駄鳴らして口笛合わせ
凛として はんなりの こころ

中文翻译


春意正深 花瓣纷飞来去 
渐渐分不清梦境现实
追着绿草 在黎明的天空下 
悄悄地聚集

月兔踮着脚尖跳舞 
在群星间跳跃 吹着口哨

水花四跃 我奔跑着
追逐的星子 正转啊转动着 
就像小小的蓓蕾

绽放吧 绽放吧 向月娘祈祷 
为静默的影子抹上淡妆
无声又无息 抛地远远的花苞 
究竟到哪去了

低头瞧着花丛如小片浮云 
刚抽芽的花儿如同仙女棒 好个浑圆的梦

水花四跃 火星飞迸 
探寻的星子
一张接着一张 不断变换面貌

绽放吧 绽放吧 
就像不断回旋的舞女一般 轻巧地
和记忆中的身影逐渐叠合 
啊~啊~跑掉了!(*1)

(呀!)(*2)

画着圆弧 蜉蝣的前方 伸长的影子
发现了绽放的一朵 好浑圆的花啊

绽放了 绽放了 
破碎的星子在月娘背后哭泣
趁没人注意 
躲着的兔子也再度绕起圆弧

绽放吧 绽放吧 像月娘祈祷 
为沉静的影子抹上淡妆
无声又无息 抛地远远的花苞 
究竟到哪去了

绽放吧 绽放啦 在风中摇摆 
那道缓坡仿佛施了淡淡的妆(*3)
踩响着木屐 我一面吹着口哨

凛然而高雅的 心

注解:

  • 1.综合其他译文改之
  • 2.原文没有,编者补
  • 3.原文是“那到缓坡是层淡淡的妆”,综合其他译文改之

曲目联动/混音

详细信息

本曲曾有过不同的横幅、曲封、背景图或者其他相关的图片,具体的不同请参看本页
  • 本曲是pop'n music 15 ADVENTURE的默认新曲之一。
  • 本曲是BEMANI第一首不经任何活动在稼动时收录在BEMANI所有机种的曲目(无论是否Remix)。
  • TOMOSUKE在beatnation summit上和DJ Yoshitaka一起表演时,他穿了一件印着鹿ノ子头像的T恤,上面还有用片假名写的“ナデシコメタル”,他在他的i-revo blog上确认了这件事。
  • 2008年12月15日,本曲配信到了jubeat,在初代机~copious APPEND时期只要用e-AMUSEMENT PASS就可玩。
    • jubeat saucer时期通过bistro saucer活动可解锁。
    • saucer fulfill时期,2014年4月23日以后可通过saucer macchiato的侧边栏菜单解锁。
    • jubeat prop时期,在Step解锁系统达到Step Level 28本曲就可解锁。
    • jubeat Qubell以后本曲默认开放不再需要解锁。
  • 本曲是うたっち的收录曲之一,在Shop可以用4500 points购买。
  • 本曲在beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST获得了黑ANOTHER谱面。
  • 2009年5月21日本曲移植到了DanceDanceRevolution X。
    • 本曲在beatmania IIDX的BGA也被移植到了DDR:在DDR,BGA铺满屏幕不显示且不显示舞者。
  • 在DanceDanceRevolution美/欧服,本曲的曲名和作者名义分别表记为NADESHIKORed Litmus
    • 在jukebeat则都是罗马字。
  • 后来本曲在KONAMI的另一款街机《ROAD FIGHTERS》(ロードファイターズ)作为某个任务的BGM。
  • 本曲在DanceDanceRevolution X2 CS获得了一个新的横幅。
  • 本曲在GF/DM、beatmania IIDX、DanceDanceRevolution的BGA当中都有写成罗马字的歌词。
  • 本曲在pop'n music Sunny Park获得EASY难度谱面以替换旧5-Buttons谱面。
  • 本曲在GITADORA获得了新的封面,这个封面上加上了曲风和作者名义。
  • 在GITADORA Ver.1.03本曲的鼓与吉他的BASIC难度谱面翻新了。
  • 2014年11月18日本曲配信到了DanceEvolution ARCADE。
  • BEMANI SONGS ~Best of pop'n music~当中本曲也出现了部分段落。
  • 本曲在REFLEC BEAT VOLZZA获得了RENEWAL谱面,通过在“パステル君和ガッキー博士的心跳节奏研究所”活动当中拼合“ムーンライト三味線”即可解锁。
    • VOLZZA 2这些谱面默认开放不需要解禁。
  • 2016年3月22日,本曲的EASY难度谱面在pop'n music éclale重新划级。
  • 本曲后来还移植到了SEGA的街机CHUNITHM AIR
  • 本曲在REFLEC BEAT 悠久のリフレシア所有谱面翻新。
  • 在jubeat plus大多数与本曲有关的CHALLENGE SCRATCH广告中曾经出现过本曲的一个与jubeat不同的封面,这个封面带有Pop'n Music的Logo,曲名和作者名义都是罗马字。
  • 2019年1月24日,本曲作为MISSION BINGO解锁曲配信到了ノスタルジア Op.2。
  • 2019年2月27日,本曲的全体谱面在ノスタルジア Op.2重新划级。
  • 本曲在GITADORA EXCHAIN的“GF&DM CHRONICLE”活动第四部分(2007~2009)中获得了CLASSIC谱面,2019年6月5日以后可以通过该活动解锁。
  • 2019年8月12日本曲配信到DANCERUSH STARDOM。
  • 2020年1月9日,本曲在ノスタルジア Op.3获得REAL难度谱面。

曲目介绍

Pop'n Music

全国の撫子たちよ!凛として咲く花の如くに強く可憐であれ!

ノスタルジア

『pop'n music』より 撫子達に捧ぐ強くて可憐なピアノアレンジ

背后的故事

TOMOSUKE

Pop'n Music 15 ADVENTURE

えー毎度お騒がせしております。こちら紅色リトマスのTOMOSUKEです。
撫子ロック。この曲は出来る前から色々とイメージが固まってました。
江戸時代。人前では御淑やかで清楚な姫様が、南蛮由来の楽器を携えて
夜中こっそり城を抜け出しぴょんぴょん飛び跳ねながらロックを演奏している。
江戸時代にロックなんて無いけどな。ロック的な魂な。
そんなイメージがまず先行していたので、最初は『姫ロック』で行こうかなとも考えてたり。
やんちゃな大和撫子の姫が、着物と南蛮の服をミックスしたような格好でギターをかき鳴らしているわけです。
『凛として咲く花の如く』というタイトルも歌詞ができる大分前から考えていて
歌詞もボーカルの歌い方もこのタイトルに沿った形でお願いしました。
さらにはキャラまで自分で描いてみてデザイナーに持っていくという自重のなさ。
今考えたら恥ずかしいですな~描いたキャラは色んな意味でキテる感じだったかも。
でも、その時のキャラの雰囲気はしっかりとカノコに受け継がれていると思います。
とにかくハッキリした世界観が込められている曲なんで、みんなにはストレートに伝わったのではないかな。
勢いと間合いを大事にした部分ではちょっと明鏡止水に通じるところもあるかな。
譜面は楽しくすべく頑張った!特にH譜面はぴょんぴょん跳ねたくなるから是非着物きてやってね!

GF&DM V5 Rock to Infinity

みなさん、お久しぶりですTOMOSUKEです。
この曲をギタドラに移植したいという声を受けて、ポップンとはやや違うバージョンを作りました。
そしてそれを作るにあたって、千本松仁ちゃんに新たにギターを入れてもらったよ。やったね!
原曲ではピアノソロの場所にはギターが入っていなかったんだけど
仁ちゃんになかなか味のあるアルペジオを入れてもらいました。ありがとうありがとう。
もともとギタドラに向いているのではないかと思っていたので、今回の移植は素直に嬉しかったりします。
是非、着物を着ながらぴょんぴょん跳ねながらプレーして欲しいです。
…ってこれどっかでも言いましたっけ?

オカマチコ

まず、始めに私のこの声を使っていただけたこと、この歌を唄えたこと、本当に嬉しく思います。ありがとうございます。
この曲を初めて聞いて、自分が唄うんだ。となったとき、正直唄えるのかすごく心配でした。
曲はすごく好きな感じの曲だったのですが、とても早い曲でキーも高くて難しかったため、自分がきちんと唄えるのかとても不安でした。でも、練習するうちに楽しく唄えるようになってきました。
レコーディングの時も、始めは少し緊張していたのですが『桜が舞っているイメージで唄ってください』と言われてそんな感じで唄っていくうちにもっと楽しくなってきて、とても気持ちよく唄うことが出来ました(o^o^o) そうそう、先日ゲームもやってみましたが正直全然出来ませんでした…笑。だって、ものすごく難しかったんです(;_;)笑。
みなさんも、この曲を是非やってくださいね(*^_^*)
本当に、この曲を唄えて光栄でした(o^o^o)ありがとうございますo(^-^)o

BGA制作者的话

shio

ポップンから曲と一緒にやってきました。今後ともどもよろしくお願いいたします。


曲の鮮やかなイメージを引き立てられたら、と
色の艶やかさ、動きの潔さ、をテーマに作りました。
外国から見たちょっと補正入った「NIPPONっぽさ」もほしくて、字幕入れてみたりも。


あとお姫様の昼と夜の二面性から、構成もなんとなく線対称になってます。
サビはパーツだけ用意して、曲を延々リピート再生しつつ、右脳の赴くままに無計画に作ったのですが、なかなかのトリップ体験でした。
ちょっと目に悪いかな・・・と思いつつも、楽しんでいただけたら幸いです。
みなさんもこの曲をプレーしながら、月の裏側まで「ヤッ!」と飛んじゃってください。

角色信息

KANOKO
KANOKO(鹿ノ子)
ヒラリヒラリと月を駆ける。アタシウサギ。マルデ飛天狗。

shio

もう昔過ぎてあまり覚えてないのですが、案出しに参戦したときに既にみんなが煮詰まっていたのがおもろかったです。
TOMOSUKEさん案はどんなのだったかも忘れてちゃいましたが、あんまり話題に上がるので、もう一度ちゃんと見てみたいです。ふふふ。


ポップンのキャラデザインって、サウンドさんの要望をそのまま絵にしただけでもつまんないし、逆にデザイナーの我だけ通してもやっぱりつまんないし、双方のバランスが大事だと思います。そうだ必然的融合?
この曲はそのいい例になったかなーと。いや。どうかな?
ちょっとTOMOSUKEさんの熱意に押され気味かもな。(笑)


なので、デザインだけじゃなくて、ポップンだし、動きで個性を出したいな~と。
足癖の悪さ!を前面に子天狗よろしく、ぴょんかぴょんか跳ねまくらせました。
かなり久々にアニメ作ったので、なかなか苦戦しましたがお気に入りです。


あとシオにんポイントはアバンギャルドなかりあげでっす。
そこはかとなくハマーンさまっぽい。(あこがれ) あとネーミングポイントは太郎の母です。(あこがれ)

编舞感言

山城阳子

和テイストを意識した作品になってます♡
雰囲気を大事に舞ってくださいね~♪

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2ndpmdream.netTextage.cc
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
DanceDanceRevolution的难度等级自DDR X起划分为1~20级。
DanceEvolution的难度等级划分为1~5级。
DANCERUSH的难度等级划分为1~10级。
GF/DM的难度等级划分为1~99级。
GF/DM XG和GITADORA的难度划分为0.00~9.99级。
jubeat的难度等级在初代机~clan时期划分为1~10级,自Festo起划分为1~10.9级。
pop'n music直到第20代fantasia为止,难度等级划分为1~43级,自Sunny Park起划分为1~50级。
REFLEC BEAT到groovin'!! Upper为止,难度等级划分为1~10+级,VOLZZA/VOLZZA 2时期划分为1~13级,在悠久のリフレシア划分为1~15级。
ノスタルジア的难度等级,NORMAL~EXPERT划分为1~12级,REAL难度划分为◆1~3级。
ポップンリズミン的难度等级划分为1~10级。
うたっち的难度等级划分为1~5星。

beatmania IIDX

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符数目 198 672 1087 1398 1595 1595 659 1094 1443
beatmania IIDX 16 EMPRESS→23 copula 2 6 9 10 - 6 9 10 -
beatmania IIDX 24 SINOBUZ→现在 2 6 9 10 11 6 9 10 12
beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST 2 6 9 10 11 6 9 10 12
beatmania IIDX INFINITAS - 6 9 10 - 6 9 10 -
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE 2 6 9 10 - - - - -


DanceDanceRevolution

游戏数据 SINGLE模式 DOUBLE模式
BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
音符数目 / FREEZE ARROW / SHOCK ARROW 128 / 0 189 / 16 242 / 24 337 / 21 - / - / - 175 / 14 232 / 19 359 / 21 - / - / -
DanceDanceRevolution X→现在 3 6 8 10 - 5 7 11 -
DanceDanceRevolution X CS JP 3 6 8 10 - 5 7 11 -
DanceDanceRevolution X2 CS 3 6 8 10 - 5 7 11 -


DanceEvolution

游戏数据 难度等级
LIGHT STANDARD EXTREME MASTER
STEALTH
领舞 西园寺爱香里
编舞 山城阳子
音符数目 44 70 159 340
DanceEvolution ARCADE 4


DANCERUSH

游戏数据 1人模式 2人模式
EASY NORMAL EASY NORMAL
音符数目 ? ? ?
(? / ?)
?
(? / ?)
DANCERUSH STARDOM 3 7 3 7


GuitarFreaks & DrumMania

原谱面

游戏数据 吉他 贝斯 OPENPICK
BASIC ADVANCED EXTREME BASIC ADVANCED EXTREME BASIC ADVANCED EXTREME BASIC ADVANCED EXTREME
音符数目 381 683 1045 367 554 659 353 469 - ? ? 659
GF/DM V5→V8 22 40 71 26 44 69 28 51 - 26 45 70
GITADORA EXCHAIN 3.00 5.65 7.15 3.50 5.70 7.35 3.20 6.50 - - - 7.45
GITADORA NEX+AGE→现在 3.00 5.65 ↑7.20 ↑3.55 ↑5.75 7.35 ↑3.25 ↑6.55 - - - 7.45


XG & GITADORA系列

旧谱
游戏数据 吉他 贝斯
BASIC ADVANCED EXTREME MASTER BASIC ADVANCED EXTREME MASTER BASIC ADVANCED EXTREME MASTER
音符数目 381 683 1053 - 332 524 659 - 264 393 469 -
GF/DM XG→XG3 1.70 3.30 6.40 - 2.75 4.25 6.50 - 2.60 3.60 5.30 -
GITADORA→GITADORA Ver.1.02 ↑2.60 ↑4.10 ↑6.90 - ↑3.70 ↑4.95 ↑7.00 - ↑3.45 ↑4.30 ↑5.90 -


新谱
游戏数据 吉他 贝斯
BASIC ADVANCED EXTREME MASTER BASIC ADVANCED EXTREME MASTER BASIC ADVANCED EXTREME MASTER
音符数目 223 683 1053 - 274 524 659 - 264 393 469 -
GITADORA Ver.1.03→Tri-Boost 1.50 4.10 6.90 - 1.50 4.95 7.00 - 3.45 4.30 5.90 -
GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE ↓1.25 ↑4.40 ↓6.75 - ↓1.45 ↓4.60 ↓6.55 - ↓3.05 ↓4.05 ↓5.75 -
GITADORA Matixx ↑1.40 ↑5.30 ↑7.00 - ↑2.05 ↑5.60 ↑6.90 - ↑3.20 ↑4.85 ↑6.40 -
GITADORA EXCHAIN ↓1.20 ↑5.70 ↑7.25 - ↑2.25 ↑5.70 ↑7.15 - ↑3.30 ↓4.75 ↑6.50 -
GITADORA NEX+AGE→现在 ↑1.30 5.70 ↑7.30 - ↑2.30 5.70 ↑7.20 - 3.30 ↑4.80 6.50 -
GITADORA (Mobile) 1.50 4.10 6.90 - 1.50 4.95 7.00 - 3.45 4.30 5.90 -


jubeat

游戏数据 难度等级
BASIC ADVANCED EXTREME
音符数目 331 532 772
jubeat 4 8 10
jubeat ripples→Qubell 4 ↓7 ↓9
jubeat clan 4 ↓6 9
jubeat festo→现在 4 6 9.1
jubeat plus 4 7 9
jukebeat 4 7 9
jubeat plus (Android) 4 7 9


pop'n music

游戏数据 标准模式 BATTLE模式 PSP专用
EASY NORMAL HYPER EX NORMAL HYPER 5B HYPER 7 Button 7B HYPER
音符数目 412 646 994 1266 312 412 412 434 827
pop'n music 15 ADVENTURE→20 fantasia 20 24 33 40 15 20 - - -
pop'n music Sunny Park→ラピストリア 6 30 39 46 15 20 - - -
pop'n music éclale→现在 ※↑9 30 39 46 15 20 - - -
pop'n music portable ※13 24 ※33 ※40 15 - 19 21 32


※ 这些谱面与街机对应难度谱面配置不同:

  • pop'n music portable 5-Button NORMAL谱面:物量为268 Note;
  • pop'n music portable 9-Button HYPER谱面:物量为992 Note;
  • pop'n music portable EX谱面:物量为1255 Note;
  • Pop'n Music Sunny park EASY谱面:物量为194 note。

REFLEC BEAT

旧谱

游戏数据 难度等级
BASIC MEDIUM HARD SPECIAL
音符数目 137 270 374 -
REFLEC BEAT→VOLZZA 2 3 5 8 -
REFLEC BEAT plus 3 5 8 -


RENEWAL谱面

游戏数据 难度等级
BASIC MEDIUM HARD SPECIAL
音符数目 199 362 642 -
REFLEC BEAT VOLZZA→VOLZZA 2 4 7 10 -


新谱

游戏数据 难度等级
BASIC MEDIUM HARD WHITE
HARD
音符数目 216 376 562 772
REFLEC BEAT 悠久のリフレシア 6 8 10 12


ノスタルジア

游戏数据 难度等级
NORMAL HARD EXPERT REAL
音符数目 313 887 1489 1702
ノスタルジア Op.2 (原等级) 5 7 10 -
ノスタルジア Op.2 ↓4 ↓6 ↓9 -
ノスタルジア Op.3→现在 4 6 9 ◆1

ポップンリズミン

游戏数据 难度等级
NORMAL HYPER EX
音符数目 142 265 400
ポップンリズミン 2 5 7


うたっち

游戏数据 Single
EASY HARD
音符数目 194 265
うたっち 4 5


杂记

间奏这个“や!”在有的音源里就没有

有一段时间移植机种都已经超过扶老二了,结果天下一一开幕……

有一个偏意译的翻译在网上传得挺广,不过因为有人指出翻得有问题这里没有采用

嘛虽然说我本人并不反对古风翻译就是了……虽然说我看到的翻译大体上都难以满足……By 逆光 FOREVER讨论


整体上是同时押,然后16分交互……再有就是同色配置

虽然密度不小但是也容易打

副歌部分更多的是交互

不过节奏很快,注意中段的16分楼梯还有三押

然后第一次副歌后面的同时押也要注意

红谱大体上是塞的,嗯

整个谱面分布着细微的交互,还有很多独特的配置

无间断阶梯和交互当中还多了点东西

整体上严密的配置更多了

黑谱算是11上12下

红谱的配置+XXX也并不简单

第二次intro的时候那密度……

可以拿来练练打轴

Pastel君和Gakki博士的心跳节奏研究所
第一部分 Journey - JUST AFTER DARK -零- - 私をディスコに連れてって TOKYO
雪月夜
第二部分 Erosion Mark - FIRE 2 - God bless you - リフレクラジカル
Viden
第三部分 NIRVANA - Palma Lunae - True Blue [DJ Command Mix] - 斬刀鬼
THE LYCANTHROPE
第四部分 Ghost Hunters - Jungle Jungle - Sapphire - いただき! 桃色ゾンビにあん
Crystalia
第五部分 SERVI - XiNΧ
RAIN
RENEWAL谱面 恋する☆宇宙戦争っ!! - murmur twins - MIRACLE MEETS - Fly to Next World - 凛として咲く花の如く
Windy Fairy - Elisha - ストレイ・マーチ - Broken - リリーゼと炎龍レーヴァテイン