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理科奇葩理论之延迟理论研究
理科奇葩理论之延迟理论研究
作者:Ric.
作者:Ric.
我第一次玩HDD是在刚出14AC的时候,家里的电脑装了个14HDD.尽管在接触IIDX前玩过劲乐团(只能过33级之前的歌),DMP(虽然所有歌都能clear,但只有个别歌才能打到99.5%+),但我在适应了一小段时间IIDX后rainbow rainbow H就能打到AA.自从电脑换了张显卡之后,note跟本就对不上,尝试各种安装方法均未果.后来我换成了笔记本,成绩再次骤降到C~B,一怒之下删了HDD.
我第一次玩HDD是在刚出14AC的时候,家里的电脑装了个14HDD.尽管在接触IIDX前玩过劲乐团(只能过33级之前的歌),DMP(虽然所有歌都能clear,但只有个别歌才能打到99.5%+),但我在适应了一小段时间IIDX后rainbow rainbow H就能打到AA.自从电脑换了张显卡之后,note跟本就对不上,尝试各种安装方法均未果.后来我换成了笔记本,成绩再次骤降到C~B,一怒之下删了HDD.
再后来,在sows看到了mouseish写的”圣经”,才了解到以前成绩能打到AA的显卡竟然跟街机是一样的(N卡-MX440 AC9~14),也使用了CRT屏幕.所以我结合了”圣经”所涉及的一些理论并结合了我的观点(专机观点),写出此文.
再后来,在sows看到了mouseish写的”圣经”,才了解到以前成绩能打到AA的显卡竟然跟街机是一样的(N卡-MX440 AC9~14),也使用了CRT屏幕.所以我结合了”圣经”所涉及的一些理论并结合了我的观点(专机观点),写出此文.


在大陆,出家门走5分钟就能打到街机很不现实,所以在大陆出现了一批玩HDD的人群.对于适应了未校对的HDD判定再去玩街机无法适应的感觉我很理解,毕竟我也经历过.花了我很长时间改延迟,在不用适应的情况下把分数提高到几乎跟街机同样的分数.所以在下文会提出几个观点.希望看到此文的人能够以乐观的态度去调整HDD,找到你心中最合适的延迟打出最高分.
在大陆,出家门走5分钟就能打到街机很不现实,所以在大陆出现了一批玩HDD的人群.对于适应了未校对的HDD判定再去玩街机无法适应的感觉我很理解,毕竟我也经历过.花了我很长时间改延迟,在不用适应的情况下把分数提高到几乎跟街机同样的分数.所以在下文会提出几个观点.希望看到此文的人能够以乐观的态度去调整HDD,找到你心中最合适的延迟打出最高分.
延迟形成原因
延迟形成原因
1. 延迟元素:
1. 延迟元素:
玩IIDX,无非是三大感官,手,眼,耳
玩IIDX,无非是三大感官,手,眼,耳
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但在实际情况中,不仅仅是HDD,街机也有此方面的困扰.
但在实际情况中,不仅仅是HDD,街机也有此方面的困扰.
另一方面,人的反应平均为0.1秒,即100ms.对于100ms以下的判断一般人无法察觉.IIDX的闪G判定范围是30ms.也就促使大部分人只能感觉到延迟,但不能分辨延迟是多少.
另一方面,人的反应平均为0.1秒,即100ms.对于100ms以下的判断一般人无法察觉.IIDX的闪G判定范围是30ms.也就促使大部分人只能感觉到延迟,但不能分辨延迟是多少.
2. 街机构造:
2. 街机构造:
街机里基本上有这三大部件:显示器,主机,单片机.当然你们要说按键也算一部分的话也可以,我把按键归到单片机这类了.IIDX在这21代的更新里,内部的硬件经历过很多次改动.据我现在得到的资料中知道
街机里基本上有这三大部件:显示器,主机,单片机.当然你们要说按键也算一部分的话也可以,我把按键归到单片机这类了.IIDX在这21代的更新里,内部的硬件经历过很多次改动.据我现在得到的资料中知道
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2024年5月31日 (五) 17:33的最新版本

理科奇葩理论之延迟理论研究

作者:Ric.

我第一次玩HDD是在刚出14AC的时候,家里的电脑装了个14HDD.尽管在接触IIDX前玩过劲乐团(只能过33级之前的歌),DMP(虽然所有歌都能clear,但只有个别歌才能打到99.5%+),但我在适应了一小段时间IIDX后rainbow rainbow H就能打到AA.自从电脑换了张显卡之后,note跟本就对不上,尝试各种安装方法均未果.后来我换成了笔记本,成绩再次骤降到C~B,一怒之下删了HDD.

再后来,在sows看到了mouseish写的”圣经”,才了解到以前成绩能打到AA的显卡竟然跟街机是一样的(N卡-MX440 AC9~14),也使用了CRT屏幕.所以我结合了”圣经”所涉及的一些理论并结合了我的观点(专机观点),写出此文.

在大陆,出家门走5分钟就能打到街机很不现实,所以在大陆出现了一批玩HDD的人群.对于适应了未校对的HDD判定再去玩街机无法适应的感觉我很理解,毕竟我也经历过.花了我很长时间改延迟,在不用适应的情况下把分数提高到几乎跟街机同样的分数.所以在下文会提出几个观点.希望看到此文的人能够以乐观的态度去调整HDD,找到你心中最合适的延迟打出最高分.

延迟形成原因

1. 延迟元素: 玩IIDX,无非是三大感官,手,眼,耳 手按下去,眼睛和耳朵得到的反馈为一个循环,因此这三个元素必须低且一致 但在实际情况中,不仅仅是HDD,街机也有此方面的困扰. 另一方面,人的反应平均为0.1秒,即100ms.对于100ms以下的判断一般人无法察觉.IIDX的闪G判定范围是30ms.也就促使大部分人只能感觉到延迟,但不能分辨延迟是多少.

2. 街机构造: 街机里基本上有这三大部件:显示器,主机,单片机.当然你们要说按键也算一部分的话也可以,我把按键归到单片机这类了.IIDX在这21代的更新里,内部的硬件经历过很多次改动.据我现在得到的资料中知道 12代更新了一次单片机 14代更新了最后一批CRT显示器 15代更新了第一批LCD显示器,主机(显卡为ATI X1300)和转盘盘面 17代更新了第二批LCD显示器 18代更新了转盘硬件 19代改变了转盘判定 20代更新了第三批LCD显示器

显示器: CRT和LCD显示器的批次有很多.从韩版屏幕更新型号来看,也只是使用了一款GTG(灰阶响应时间)=10ms的LED显示器,所以显示器方面在市面上几乎会有5种以上的显示器. 尽管大家都喜欢CRT显示器(这通常是指14代最后那批的CRT显示器)效果最好,但是CRT显示器也有一定的延迟,只是比LCD低而已.最重要的是CRT现在已经被淘汰,生产线也几乎没有了,搭载CRT显示器的街机被淘汰也只是个时间问题,而且现在LCD显示器的延迟被大家所接受(官方对LCD的态度举例:1.KAC2012后使用了LCD显示器;2.IIDX21spada邀请MADOKA和DOLCE 试玩20代的新框体) 单片机: IIDX都使用了一款搭载cypress芯片的单片机,其芯片的特点是HI SPEED,所谓的高速USB2.0,但街机终归是使用USB2.0协议的,只要使用了搭载1000hz频率USB2.0协议的单片机输入即可(比如小舟PCB的平均延迟是1.3ms).

主机:

   主机内对延迟影响最大的是显卡,当然机器的整体性能也是不容忽视的(主板,USB板载和声卡)

显卡方面从现有的资料中来看,9~13代搭载了Nvidia MX-440,14~19代搭载了ATI X1300,20~21代搭载了ATI E5000 services.”圣经”和HDD程序成熟始于15HDD,以15代为准到19代使用x1300,使用powerstrip锁定到59.500/60.400即可完美运行游戏.20代的ATI E5000系列显卡在市面中无法找到,所以Djhackers在PW网主机更新默认采用E4690显卡作为标准优化游戏,以上两款显卡不需要繁琐的配置即可完美运行游戏. USB板载在街机上基本上使用的是主板附带的USB口,但是平常家用电脑后面用到很多的USB口,电源和信号肯定没有街机只使用一个USB口稳定,所以专机的配置后面尽量不要使用多余的USB口,或单独为输入设备指定只用单一的USB板载卡. 声卡在街机上统一采用螃蟹/螃蟹HD声卡,使用3.5mm端口输出,而且基本上都是集成声卡.所以专机配置中只要使用了带有集成螃蟹声卡的主板即可. 总会被遗忘的关键设备:功放和音箱 功放在街机上基本上使用了Konami自家生产的功放,体积很小的装置,这个设备为街机延迟也造成了极大的延迟感.因为市面上音像设备标准参差不齐,更是没有对延迟设定标准,所以功放方面越简单越好.音箱,因为街机的特殊环境,音箱的使用基本上都是近场音箱. 延迟理论研究 输入方面:

   输入的流程我定义的是,从手按下按键的一瞬间开始,到游戏主程序接收到按键信号为止. 这个环节经过了按键-弹簧-微动-线-单片机-内存-程序.在这个流程里按键到线的延迟几乎可以忽略不计,延迟的形成基本上是从单片机到程序这环节出现的.内存到程序之间的延迟几乎为固定延迟,这方面程序已经决定了延迟.个人认为konami制作的控制部分比较倾向于软件,硬件越简单越好.现在只要处理好单片机到内存这部分的延迟即可(而且现在只能优化此部分).
   此部分决定延迟的两个最重要因素:输入延迟和信号稳定性

输入延迟这部分是绝大部分人所关注的 图中列出了Djdao 2012ver. NRC-500 sdvx pcb 小舟pcb 四块电路板与街机的延迟大致图表 图1



此图反映了各电路板的大概延迟情况,但这与成绩如何挂钩呢? 假设使用了小舟pcb,与街机的比较中,重合部位为闪G判定位置(如图2)即你打了一堆note中较小比例在小舟pcb中是SLOW.如果使用了NRC-500,则较大比例在NRC-500中是SLOW(如图3) 图2 图3 结论是,如果判定位置跟街机有重合,则重合部分为共有判定位置;如果没有重合,则不能使用此延迟来练习IIDX. 信号稳定性这部分大部分人对此没有概念,这也可以用一张图来表示(如图4) 图4 如果习惯了一种延迟来玩的时候,会发现应该闪G的note他并没有闪G,这一点是很致命的,因为这样打到最后会发现根本找不到这个延迟在哪.反映到成绩上就是同BPM下FAST/SLOW的比例每次都不一样.反之,比例一样的话会巩固延迟的位置

总的来说输入方面信号稳定性最重要,且尽量保持最低.输入延迟应保持一定时间,但也要低于30ms.这几块电路板中信号稳定性最好的是sdvx pcb和小舟pcb,输入延迟最好的是djdao 2012ver和小舟pcb.综合来看小舟pcb胜出.

显示部分: 市面中下落式的MG几乎都跟帧数无关,IIDX是个例外. IIDX以帧数为标准进行判定,优点是note比其他方法显示较为清晰,判定部分在玩的时候会很稳定,因为在街机上都使用了统一的规格,对优化此部分较容易(个人观点).因为HDD的特殊性,显卡一般都使用工业级显卡以追求低功耗和稳定性,由于游戏的note下落以帧数为标准,则hdd运行需要的显卡型号和驱动都比较严格 14~19代crack 第1版显卡普遍使用x1300,制式一般为480P 59.5/60.04hz.从目前群成员的测试结果来看,只要显示核心与x1300一致,基本上配合了powerstrip后运行都很完美.19代crack第2版和20代由于改变了测定帧数的方法,大部分显卡都不会有严重的不同步问题,但是如果要与街机一致的话,帧数也最好要跟街机一致. 群成员测试结果表明,在改变了帧数,对hdd 的note运行会有很大的改变.帧数越低,FAST<SLOW;帧数越高,FAST>SLOW. 在现有的显卡测试中,ATI E4690效果最好,也是PW网主机标配设置.所以本人极力推荐e4690作为专机的标准配置显卡.这种显卡在ebay有出售,非常廉价.

声音部分: 此部分到现在为止我还不能给出调节延迟的方法,但可以在线材和设备中轻微调整. 在我这有功放,5m长耳包和1.2m长耳机. 功放延迟最大,甚至到了无法忍受的地步,因为声音方面延迟没有统一的标准,所以功放能免则免. 两种耳机长度不一样延迟也不同,差距不会很大,但还是能感觉到延迟,1.2m线长的耳机延迟最低.


优化延迟方法 三大部分的延迟同时校对几乎是不可能的,所以要以其中两个部分的延迟来进行调整. 对于现状,显示器型号过多,所以在这推荐大家尽量都按照输入-声音来调整延迟,对于以后适应陌生的街机或hdd会有更好的效果 首先输入部分尽可能使用1000hz的设备(比如小舟pcb,sdvx pcb等),也可以使用改频率工具来调整1000hz(如djdao v2012),但老设备(老djdao主板,或只支持ps2接口的)就可以考虑购买新型电路板了,实际测试中因为20HDD程序的关系ps2口转打印口的性能没有1000hz设备好. 显示部分在游戏帧数测试中反映出的数值可以当做参考,最新版的crack最帧数优化已经很完美,帧数0.0001的幅度不能超过2(比如e4690显卡的测试中帧数结果是60.007~60.008,极其稳定)如果数值超过0.0002则不能保证其显示稳定性,故最好换一个e4690的显卡 20HDD中最好使用DVI-DVI口进行显示,所对应的LCD显示器显示帧数也最好接近60.000帧,如果差距很大可以使用powerstrip略微调节(powerstrip中显示的频率可能跟游戏不一样,需要实际测试) 声音部分请先找一个1.2m的耳机(因延迟最低)先进入游戏测试游戏内延迟.调节延迟方法参考群教程的延迟调整部分即可. 题外:按键力度研究 结论: 1.三和60g弹簧在使用一年中等频率后从50g折减为45g 2.三和宣传的60g音乐游戏专用弹簧(90RMB)+1c3弹簧按下去的力度为79g左右 本节目主角: 1.全新60g弹簧君 2.全新欧姆龙0.49N微动君 3.使用过一年的60g弹簧君x7 4.使用过一年的0.49N微动君x7

60g弹簧+按键,受力45g 0.49n微动+60g弹簧+按键,受力

旧弹簧(使用一年后,频率中等) 全为(45) 旧弹簧+旧微动 1.(45)79g 2.(45)79g 3.(45)80g 4.(45)80g 5.(45)80g 6.(45)74g 7.(45)84g (新弹簧)+新微动 1.(50)77g 2.(50)79g 3.(50)79g 4.(55)85g 5.(64)86g 6.(50)80g 7.(50)78g