“Smile”的版本间差异

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* 本曲是beatmania IIDX 14 GOLD的默认新曲之一。
* 本曲是beatmania IIDX 14 GOLD的默认新曲之一。
* 2019年5月8日,本曲在[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]][[CS INFINITAS/BIT解锁曲|开放购买]]。
* 2019年5月8日,本曲在[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]][[CS INFINITAS/BIT解锁曲|开放购买]]。
** 2022年4月20日起,本曲在[[CS INFINITAS 2020|beatmania IIDX INFINITAS (2020)]]默认开放。
* 本曲后来作为'''beatmania IIDX Selection Music Pack vol.1'''曲包的曲目移植到了Pop'n music Lively。
* 本曲后来作为'''beatmania IIDX Selection Music Pack vol.1'''曲包的曲目移植到了Pop'n music Lively。



2022年5月17日 (二) 21:38的版本

注意:本页面介绍的不是收录在SOUND VOLTEX II -infinite infection-曲名相同的曲目。同样也不是Pop'n Music的同名角色

smile

曲目信息

作者名义:miru_maki.gjw
作曲/编曲/合声:wac
作词:ELE BLOCKの上
Vocal:miru_maki
BPM:189
时长:2:15
曲风:ELE POP
pop'n music角色:mint [18-2P]
VJ:ackermann
初出:beatmania IIDX 14 GOLD
移植机种:

歌词

日语原文

After all,
we are all alone
I think such a sunny day especially

giving up every,everything
You'll laugh at such a wimpy guy like me.
yes, I know...

うたう とどく
ひかる かざす
つどう はじく
まもる まよう
ふれる こわす
つのる さけぶ

all of these you gave me

わらう ゆれる
あがく いのる
ほどく やぶく
なげる ながす
はしる はれる
わらいとばす!

so many times these echo inside me

smile!
Why don't you start by
smile!
we can never understand what someone is really feeling.
yes,I know that.

but sometimes I think that
we could be more
considerate to other people,really.

it's not really that hard as you think

it's easy
finally
you and me
together

so...
smile!

曲目关联/Remix

无。

详细信息

本曲曾有过不同的横幅、曲封、背景图或者其他相关的图片,具体的不同请参看本页

背后的故事

wac

はいはいwacですよ。IIDXも14thですか。
僕もなにげにIIDX用に曲を作り始めてから10作目だったりして個人的アニバーサリーですね。
あの頃はいっぺん限りの思い出作りと思っていたのに結構長い物語になったものだ。


そんな記念碑的IIDXなので、今回はいつもより張り切ってですね。
あれとかあれとかしんどいから曲かくのパス!と三回くらいお断りしてみたんですが 敏腕サウンドディレクターDJ Yoshitaka君からの追撃はかわしきれませんでした。
きゃつは狙った獲物は逃さないハンターだぜ。気をつけなよ子猫ちゃんたち。


そんなDJ Yoshitaka君からの依頼は、ぶっちゃけ、murmur twins2、でした。まーまーついんずつー。
プレッシャーとかすごいんでそういうのおすすめしないですよ、とかポップンのディレクションで言ってたら自分にその時が来たよどうしよう。
や、作りますけどね。
あと近頃めっきり明るい曲とか可愛い曲とか作れる気分じゃないんだけどなあ。
いや、作りますけどね。


そんなわけでさんざんぐちぐちぶーたれながら悩んで学んで、murmurの流れをうけつつも、双子とは別の世界観でこのsmileは生まれました。
微妙に正統続編とは違っちゃったかな。ごめんねYoshitaka君。
なんでsmileかというと、この曲作ってる頃、笑う、ってことが上手いこと出来なくなってる気がしてたんすね自分。


みんなは、どう?
最近、笑えてますか?
心から気持ち良く笑えてますか?
愛想笑いばかりしてません?
誰かを馬鹿にして笑ってません?
笑いも色々あるけどさ。
「また隠されてた(笑)」とかさ。
いやそれはあまり関係ないな。


笑いのもつ意味も捉え方も人によって変わったりして、そんなこと考えてたら、なかなか笑えねえなあ、と。


自分の中ではそんな感じでちょっとどろんどろんしたテーマになっていったのを ELE BLOCKの上の人が何かちょっといい話じゃね?なポジティブ歌詞へと落とし込んでくれました。ありがとうね。


あと、ボーカルのmiru_makiさんはELE BLOCKの上の人に紹介頂いたうら若き娘さんで、おじさんは大層どきどきしました。
miru_makiさん情報ですがゆとり教育世代の人も「これだからゆとり世代は!」とか言うと結構傷つくらしいのでやめてあげましょうね。


曲を作るのはいつもいつもめんどくてしんどいですが
ここまで作るのがしんどかった曲も久しぶりです。
そんなわけで、今回とてもがんばったのでgがついてgjwです。
もっとスーパーがんばってたらmiru_maki.sgjwだったことでしょう。


今回smileの付く曲多いですね。いいことです。みんな笑っとけ笑っとけ。
笑うってことは、人を信じるってことなんだと思いますよ。
みなさんがこの曲遊びながら
かぷかぷ笑ってくれたらさいわいです。

BGA制作者的话

ackermann

アーケードの皆様はじめまして。家庭用の方から来ましたackermannです。
家庭用HappySkyの移植が一段落ついて、少し手が空いていた時に なんか手伝うことあります?と訊いたときにキラリ光ったアーケードチームの方々のハイエナのような目。 今でもたまに夢に見ます。


そんな僕に届いた曲が、なんて抜けのいいポップソング!
これはフツーにVJ風映像を当てたらきっと台無しでしょ。やるならガッチリとPVを作るでしょということで作ったのがこの映像です。
でもPVと言っても実写は用意できないので、PCで全部作り出さないとって、えー!?
というわけで、ほぼ6年ぶりに#D CGツールを起動して・・・えっと、ポゴリン?あ、ポリゴン?だっけ?なんか3Dのやつ。
と・・・机の端まで移動したマウスをもっと動かした時にはどうすればいいのか考えながら、作りました。


結果、僕の今までの仕事を知ってる人からは「こんな爽やかな映像作るなんてどうしたの?風邪?」とまで言われるほどの 爽やか映像が出来上がりました。今年はこの路線でモテていきたいと思います。

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2nd
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
pop'n music的难度等级自Sunny Park起划分为1~50级。

beatmania IIDX

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符数目 345 744 1107 1464 - 466 1145 1628 -
beatmania IIDX 14 GOLD - 8 9 11 - 7 9 12 -
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS→现在 - ↓7 9 11 - 7 9 12 -
beatmania IIDX 14 GOLD CS 3 7 9 11 - 7 9 12 -
beatmania IIDX INFINITAS - 7 9 11 - 7 9 12 -
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE - 7 9 11 - - - - -


pop'n music

游戏数据 标准模式 BATTLE模式
EASY NORMAL HYPER EX NORMAL HYPER
音符数目 / Long pop音符 269 / 5 669 / 7 1053 / 9 1432 / 11 - -
pop'n music Lively 15 30 42 47 - -