“12级歌曲全攻略”的版本间差异

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|3y3s||EMP||191||1871||11||★个人差A||14||☆地力S+||同时押<br/>盘复合<br/>交替<br/>中盘发狂
|3y3s||EMP||191||1871||11||★个人差A||14||☆地力S+||同时押<br/>盘复合<br/>交替<br/>中盘发狂
|align="left"|从开头的加速版MENDES(A)+复合盘发狂,一直到胶囊交替地带结束为止是难点。由于后续和冥(A)是一样的展开,所以NORMAL
|align="left"|从开头的加速版MENDES(A)+复合盘发狂,一直到胶囊交替地带结束为止是难点。由于后续和冥(A)


CLEAR的话在十段即可达成。推荐配置:1P原谱,2P镜。<br/>HARD槽只有盘复合的运指非常熟练,并且能够看清胶囊交替中夹杂的纵连时才有机会冲
是一样的展开,所以NORMAL CLEAR的话在十段即可达成。推荐配置:1P原谱,2P镜。HARD槽只有盘复合的运指非常熟练


一冲。至少在NORMAL下打完胶囊交替段安定在2%的话是不用考虑冲HARD的。推荐配置:1P镜,2P原谱;开乱会出现很容易看清也很好打的配置,但非
,并且能够看清胶囊交替中夹杂的纵连时才有机会冲一冲。至少在NORMAL下打完胶囊交替段安定在2%的话是不用考虑冲


常稀有。<br/>EXHARD可以首先试着从中盘的第一波交替预判第二波胶囊交替的键位,第二波直接四键同时押即可;预判熟练以后再随出顺手的配置
HARD的。推荐配置:1P镜,2P原谱;开乱会出现很容易看清也很好打的配置,但非常稀有。EXHARD可以首先试着从中盘


活过前半发狂。
的第一波交替预判第二波胶囊交替的键位,第二波直接四键同时押即可;预判熟练以后再随出顺手的配置活过前半发狂
 


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|A||7th||93-191||1260||1||☆地力F||1||☆地力F||同时押<br/>楼梯<br/>变速
|A||7th||93-191||1260||1||☆地力F||1||☆地力F||同时押<br/>楼梯<br/>变速
|align="left"|对能够挑战☆12的人来说前半的同时押没有会扣血的要素,从加速以后的乱打开始难度一点点上升。由于是16分的乱打,速度很快;
|align="left"|对能够挑战☆12的人来说前半的同时押没有会扣血的要素,从加速以后的乱打开始难度一点点上升。由
 
于是16分的乱打,速度很快;而且相比原曲,谱面中有很多没有加入的音符,因此把握不好节奏的地方有很多。但是整


而且相比原曲,谱面中有很多没有加入的音符,因此把握不好节奏的地方有很多。但是整体上并没有非常难的段落。<br/>同时押、高速乱打以及楼
体上并没有非常难的段落。同时押、高速乱打以及楼梯等能够用来练习的要素很多,可以作为巩固基础的练习曲来选择


梯等能够用来练习的要素很多,可以作为巩固基础的练习曲来选择。☆12的入门曲之一。<br/>变速技巧推荐:Floating变速;开场绿字=常用绿字×
。☆12的入门曲之一。变速技巧推荐:Floating变速;开场绿字=常用绿字×(191/93),并直接加速到接近常用绿字;


(191/93),并直接加速到接近常用绿字;低速结束后马上start+搓盘恢复。
低速结束后马上start+搓盘恢复。


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|AA||RED||154||1834||6||☆地力D||7||☆地力D||乱打<br/>同时押<br/>轴<br/>中盘发狂
|AA||RED||154||1834||6||☆地力D||7||☆地力D||乱打<br/>同时押<br/>轴<br/>中盘发狂
|align="left"|整体难。全程都有一定难度,没有一定地力就来挑战的话基本会处于全程看不清的状态。<br/>难点有三块:开头的同时押+乱打、中
|align="left"|整体难。全程都有一定难度,没有一定地力就来挑战的话基本会处于全程看不清的状态。难点有三块:
 
开头的同时押+乱打、中盘的双楼梯、以及最后的高密度谱面。开头部分如果刻意意识作为轴的3键同时押的话会比较容


盘的双楼梯、以及最后的高密度谱面。开头部分如果刻意意识作为轴的3键同时押的话会比较容易掌握节奏。中盘双楼梯开始的难点以高密度为主,
易掌握节奏。中盘双楼梯开始的难点以高密度为主,能不能看清谱面对难易度的感受会有很大影响。BP大致分档:300+


能不能看清谱面对难易度的感受会有很大影响。<br/>BP大致分档:300+时除了中盘单楼梯以外都打不了;200-300时前半能稍微回点血,但后半打不
时除了中盘单楼梯以外都打不了;200-300时前半能稍微回点血,但后半打不了;bp减到将近100时差不多可以EASY


了;bp减到将近100时差不多可以EASY CLEAR;80左右可冲NORMAL,60左右可以试试看HARD。
CLEAR;80左右可冲NORMAL,60左右可以试试看HARD。


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|ALBIDA||RA||185||1530||6||☆地力D||6||☆地力D||乱打<br/>盘复合<br/>轴
|ALBIDA||RA||185||1530||6||☆地力D||6||☆地力D||乱打<br/>盘复合<br/>轴
|align="left"|和Evans(A)相比,虽然曲和谱面都很像,但发狂段要比Evans(A)稍微简单一点。容易在盘复合的段落零零散散掉note。由于存在
|align="left"|和Evans(A)相比,虽然曲和谱面都很像,但发狂段要比Evans(A)稍微简单一点。容易在盘复合的段


很简单的部分,而且并没有非常难的段落,所以即便BP很多也能将血槽勉强维持在一定程度。<br/>关于盘复合,虽然轴和盘的相对位置对盘复合的
落零零散散掉note。由于存在很简单的部分,而且并没有非常难的段落,所以即便BP很多也能将血槽勉强维持在一定程


难度有影响,但能将盘侧手柔软地运用到何种程度起到了决定性的作用。对盘复合苦手的话可以从Sun Field(A)和GALGALIM(A)这类乱打+盘的谱面开
度。关于盘复合,虽然轴和盘的相对位置对盘复合的难度有影响,但能将盘侧手柔软地运用到何种程度起到了决定性的


始练起。
作用。对盘复合苦手的话可以从Sun Field(A)和GALGALIM(A)这类乱打+盘的谱面开始练起。


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|Almagest||SIR||178||1629||13||★个人差A+||13||★个人差S||楼梯<br/>中盘发狂<br/>CN<br/>BSS
|Almagest||SIR||178||1629||13||★个人差A+||13||★个人差S||楼梯<br/>中盘发狂<br/>CN<br/>BSS
|align="left"|开头的1轴+乱打,有点像加速以后的AA(A)开头部分;开头结束后一直到前半的CN前属于回复地带。(还无法将这段作为回复段来打
|align="left"|开头的1轴+乱打,有点像加速以后的AA(A)开头部分;开头结束后一直到前半的CN前属于回复地带。(


的话说明离CLEAR还有很远的距离)<br/>24分楼梯+散键开始一直到CN地带的段落是难点,开HARD时如果这段被带走很多血的话后续的CN地带会很难
还无法将这段作为回复段来打的话说明离CLEAR还有很远的距离)24分楼梯+散键开始一直到CN地带的段落是难点,开


维持血槽。<br/>后半的CN段中,如果为了按到CN而连续爆出大量good的话,可以事先考虑好在不同的配置中分别选择接下CN还是直接放掉CN,这样
HARD时如果这段被带走很多血的话后续的CN地带会很难维持血槽。后半的CN段中,如果为了按到CN而连续爆出大量good


会比较有利。<br/>最后的段落能够回复大量的血槽,然而一旦2%出CN段的话是无法回到80%以上的,所以CN段结束后还能够剩余一定量的血槽是
的话,可以事先考虑好在不同的配置中分别选择接下CN还是直接放掉CN,这样会比较有利。最后的段落能够回复大量的


CLEAR的最低条件。
血槽,然而一旦2%出CN段的话是无法回到80%以上的,所以CN段结束后还能够剩余一定量的血槽是CLEAR的最低条件。


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|Bad Maniacs||SIR||195||1656||11||☆地力A||12||☆地力A||楼梯<br/>同时押<br/>轴
|Bad Maniacs||SIR||195||1656||11||☆地力A||12||☆地力A||楼梯<br/>同时押<br/>轴
|align="left"|高速高密度的同时押谱面。和HYPER一样,虽然节奏上有些许独特,但硬要分的话还是应该归类于地力谱面。<br/>接近denim的1357
|align="left"|高速高密度的同时押谱面。和HYPER一样,虽然节奏上有些许独特,但硬要分的话还是应该归类于地力


和24之间上下移动的同时押谱面出现次数非常多。由于谱面密度是一点点提升的,因此如果一直到中盘休息为止血槽都是2%安定的话就可以认为是自
谱面。接近denim的1357和24之间上下移动的同时押谱面出现次数非常多。由于谱面密度是一点点提升的,因此如果一


己的地力不足了。<br/>推荐固定运指,打起来会很安定。如果牢记13键节奏的话安定度更会大大提升。
直到中盘休息为止血槽都是2%安定的话就可以认为是自己的地力不足了。推荐固定运指,打起来会很安定。如果牢记13
 
键节奏的话安定度更会大大提升。


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|BITTER CHOCOLATE STRIKER||EMP||165||1990||9||☆地力B||9||☆地力B||楼梯<br/>同时押<br/>盘<br/>纵连<br/>交替
|BITTER CHOCOLATE STRIKER||EMP||165||1990||9||☆地力B||9||☆地力B||楼梯<br/>同时押<br/>盘<br/>纵连<br/>
|align="left"|高密度的同时押谱面,像是gigadelic末尾的谱面不断地延续下去。由于是三连音,会感觉速度并不是很快,即便如此密度也非常高,不断地有三键同时押+一个个盘连续下去。<br/>在三糖果曲里是对地力要求最高的谱面,如果没有HARD CLEAR AA(A)的地力,血槽基本会全程在低空徘徊。<br/>运指方面,用北斗这种手指利用率不高的指法会陷入苦战。如果能够将混在纵连和同时押之间的交替看清的话CLEAR也就进入射程范围内了。
 
交替
|align="left"|高密度的同时押谱面,像是gigadelic末尾的谱面不断地延续下去。由于是三连音,会感觉速度并不是
 
很快,即便如此密度也非常高,不断地有三键同时押+一个个盘连续下去。在三糖果曲里是对地力要求最高的谱面,如
 
果没有HARD CLEAR AA(A)的地力,血槽基本会全程在低空徘徊。运指方面,用北斗这种手指利用率不高的指法会陷入苦
 
战。如果能够将混在纵连和同时押之间的交替看清的话CLEAR也就进入射程范围内了。


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|BLACK.by X-Cross Fade||Lin||163||1738||12||★个人差A+||13||★个人差S||●●<br/>●●
|BLACK.by X-Cross Fade||Lin||163||1738||12||★个人差A+||13||★个人差S||同时押<br/>连盘<br/>尾杀
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|BLUE DRAGON(雷龍Remix IIDX)||SPD||188||1727||9||☆地力B||11||★个人差B+||●●<br/>●●
|BLUE DRAGON(雷龍Remix IIDX)||SPD||188||1727||9||☆地力B||11||★个人差B+||同时押<br/>连盘<br/>交替<br/>
 
双楼梯<br/>CN
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|Broken||RA||148||1598||7||☆地力D||7||☆地力D||●●<br/>●●
|Broken||RA||148||1598||7||☆地力D||7||☆地力D||乱打<br/>交替<br/>双楼梯
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|align="left"|密度型地力谱面。连续不断地出现AA和GOLDEN CROSS那样的中速乱打和楼梯。虽说是乱打和楼梯,实际
 
上是2-3键的同时押以16分的速度落下,基本能按到的话就能够说明已经看清谱面了。由于CLEAR和自身地力直接相关,
 
如果血槽安定2%的话老老实实地从下位谱面开始提升地力比较好;EASY血槽下血条能一直上下浮动的话说明有机会
 
CLEAR,可以冲一冲。


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|Candy Galy||GO||184||1798||9||☆地力B||8||☆地力C||●●<br/>●●
|Candy Galy||GO||184||1798||9||☆地力B||8||☆地力C||乱打<br/>楼梯<br/>盘<br/>同时押<br/>尾杀
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|align="left"|高note数&高密度谱面。前半是连续不断的☆11上位同时押。如果连前半都无法完全看懂的话是绝对无
 
法CLEAR的。后半是高密度的16分乱打+楼梯,比前半对读谱力的要求更高。最后是卡手的同时押+盘的配置,如果按错
 
了很容易就会FAILED。如果AA(A)打起来都没有很安定的话,这首曲子不论是NORMAL还是HARD都比较困难。


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|Close the World feat.a☆ru||SPD||188||1739||8||☆地力B||8||☆地力A||●●<br/>●●
|Close the World feat.a☆ru||SPD||188||1739||8||☆地力B||8||☆地力A||乱打<br/>轴<br/>交替<br/>双楼梯
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|Colorful Cookie||EMP||180||1773||9||☆地力B||9||☆地力B||●●<br/>●●
|Colorful Cookie||EMP||180||1773||9||☆地力B||9||☆地力B||乱打<br/>同时押<br/>轴<br/>中盘发狂
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|align="left"|节奏非常单调,也没有很奇葩的配置;然而速度和密度都很高,是对读谱力要求比较高的谱面。如果都
 
能看懂的话,不论是CLEAR还是打高分都会觉得比较简单。由于后半密度剧增,如果前半段的重复段打起来就感觉很吃
 
力的话离CLEAR还非常远。随机的好谱和粪谱之间的差距非常大,乱打部分容易变成楼梯。中盘的3键→1键的交替即使
 
难按也能依靠馅蜜维持血槽。最后的单键段大概能回20%左右的血。


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|Colors (radio edit)||6th||150||1258||4||☆地力E||8||☆地力C||●●<br/>●●
|Colors (radio edit)||6th||150||1258||4||☆地力E||8||☆地力C||乱打<br/>交替<br/>错位<br/>中盘发狂
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|align="left"|最后的发狂段是关键。NORMAL下就算发狂段后面全连也只能回复74%左右的血槽,所以发狂直接掉到2%
 
的话不可能CLEAR。“啊啊啊差一口气就过了啊”←最后如此感慨的人应该不少吧。然而不在发狂段留下一点血的话是
 
绝对CLEAR不可能的,这大概是能够放在☆12里的原因。只想CLEAR的话可以吧发狂段全部放掉,从差不多比较好按的位
 
置重新开始拍上的话也不是不可能CLEAR的。


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|Concertino in Blue||DD||103-155||1311||2||☆地力E||5||☆地力D||●●<br/>●●
|Concertino in Blue||DD||103-155||1311||2||☆地力E||5||☆地力D||楼梯<br/>同时押<br/>盘<br/>纵连<br/>错位
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<br/>变速<br/>中盘发狂
|align="left"|不仅整体难,而且包含了各式各样的要素,属于比较考验综合能力的谱面。同时押的乱打、乱打+带盘
 
、双楼梯+盘、还有很多微妙的变速,配置卡手的同时节奏上还有很多细小的错位,打分的难度也很高。在第59小节(
 
双楼梯+盘)的时候如果血槽没有保持在30%或以上的话NORMAL CLEAR也很困难。(虽然后续基本没有MISS的话也是可能
 
从2%回到80%的)NORMAL在☆12中算比较弱,但HARD对地力还是有一定要求的。


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|Confiserie||tri||185||1833||15||☆地力S||14||☆地力S||●●<br/>●●
|Confiserie||tri||185||1833||15||☆地力S||14||☆地力S||楼梯<br/>同时押<br/>盘<br/>尾杀<br/>双楼梯
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|align="left"|虽然是谱面倾向很强的谱面,但在最上位的一批曲子中却算是少有的密度型“正统”谱面。前半的密度
 
一般十段都可以打得很好,然而后半和最后的谱面比起乱打和双楼梯,给人的感觉更像是16分同时押。有小部分谱面甚
 
至相当于Go Beyond!!(A)的发狂段中插入盘子,一旦出现MISS可能会崩得相当惨。开随机可能会随到很好打的配置,并
 
且后半的难点以后也能挽回一定的血槽;然而如果中盘就被直接杀空的话就算随得再好打也很难扛住尾杀。


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|Dances with Snow Fairies||RA||154||1623||10||☆地力B||10||☆地力B||●●<br/>●●
|Dances with Snow Fairies||RA||154||1623||10||☆地力B||10||☆地力B||楼梯<br/>纵连<br/>轴<br/>尾杀<br/>双
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楼梯
|align="left"|融合了各种要素的综合型地力谱面。大体上分为高速楼梯+纵连→螺旋楼梯+散键→双楼梯+散键,三部
 
分。32分高速楼梯、突兀的节奏变化、乱打中夹杂的小纵连,这三块会是造成MISS的主要因素。只有将乱打和楼梯正确
 
识别,并且同时意识到这些因素时血槽才能比较安定。虽然对中速乱打比较拿手的话可能会混着混着就CLEAR了,但如
 
果没有能将LASER CRUSTER(A)安定HARD CLEAR的实力的话基本都会被最后的高密度压着打。


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|DARK LEGACY||SPD||196||1828||6||☆地力C||8||☆地力B||●●<br/>●●
|DARK LEGACY||SPD||196||1828||6||☆地力C||8||☆地力B||乱打<br/>同时押<br/>连盘
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|Devilz Staircase||tri||185||1685||10||☆地力B||10||☆地力B+||●●<br/>●●
|Devilz Staircase||tri||185||1685||10||☆地力B||10||☆地力B+||楼梯<br/>同时押<br/>交替<br/>纵连<br/>双楼
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梯<br/>CN
|align="left"|和曲名一样,谱面以螺旋楼梯为主。和曲子的展开相呼应,谱面特征的变化也让人眼花缭乱,不仅对地
 
力有一定要求,对各种谱面的应对技巧也要有一定掌握。NORMAL基本取决于最后的交替复合段,HARD在撑过开头的连续
 
拍砖以后能在比较简单的段落回复多少血槽是关键。虽然包含很多特征明显的谱面,事先记下顺序并攻略也会有效,但
 
由于整体是由反复段、交替、轴等难打且容易形成手癖的谱面组成,所以不宜硬刷,试着随一个好打的配置出来会比较
 
好。


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|DIAVOLO||Lin||160||1745||14||★个人差S+||13||★个人差S+||●●<br/>●●
|DIAVOLO||Lin||160||1745||14||★个人差S+||13||★个人差S+||楼梯<br/>交替
|align="left"|●●●●●
|align="left"|虽然前半是普通的☆12难度谱面,但后半开始来势汹涌的大段48分大楼梯对读谱力还不够的人来说基本
 
就是瞬杀。虽然是超高速谱面,但由于是配置非常整齐的楼梯所以馅蜜有效。馅蜜的关键点在123456和234567两种型用
 
什么手法去按,以及在什么时候去按这两点。最后的172635同样能够馅蜜混过。由于最大的难点是最后的大楼梯,
 
NORMAL和HARD的难度其实差不多,能NORMAL CLEAR的话HARD基本没有问题。如果开随机的话对识谱力的要求会高得离谱
 
,除非是超上级者上记着,否则不推荐开随机。附:R乱可能会有奇效。


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|DOMINION||SIR||196||1636||6||☆地力D||9||☆地力B||●●<br/>●●
|DOMINION||SIR||196||1636||6||☆地力D||9||☆地力B||同时押<br/>轴<br/>中盘发狂
|align="left"|●●●●●
|align="left"|局部难。由于在各个段落都有密度突然增大的部分,所以并不是一点点扣血,而是容易被突然扣掉大段
 
的血槽。因此HARD的容许BP偏少。中盘的高密度楼梯+盘是最大的难点,和One More Lovely(A)的尾杀为同等难度。如
 
果能够突破那里的话暂时能够回不少血,并且在NORMAL下能够从2%开始获得足够CLEAR的回复量。由于异色同时押和横
 
向跨度较大的同时押比较多,所以对用指率不高的手法来说不推荐开正规来打。


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2016年1月23日 (六) 15:57的版本

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难易度分NC(NORMAL CLEAR)和HC(HARD CLEAR)两种,各自参考了两处的难度表:

旧难易度:SP☆9~12攻略サイト

新难易度:2ch的十段讨论串(不定期更新)

SP ANOTHER

曲名 版本 BPM note数 NC难度(旧) NC难度(新) HC难度(旧) HC难度(新) 谱面特征 详细攻略
3y3s EMP 191 1871 11 ★个人差A 14 ☆地力S+ 同时押
盘复合
交替
中盘发狂
从开头的加速版MENDES(A)+复合盘发狂,一直到胶囊交替地带结束为止是难点。由于后续和冥(A)

是一样的展开,所以NORMAL CLEAR的话在十段即可达成。推荐配置:1P原谱,2P镜。HARD槽只有盘复合的运指非常熟练

,并且能够看清胶囊交替中夹杂的纵连时才有机会冲一冲。至少在NORMAL下打完胶囊交替段安定在2%的话是不用考虑冲

HARD的。推荐配置:1P镜,2P原谱;开乱会出现很容易看清也很好打的配置,但非常稀有。EXHARD可以首先试着从中盘

的第一波交替预判第二波胶囊交替的键位,第二波直接四键同时押即可;预判熟练以后再随出顺手的配置活过前半发狂

A 7th 93-191 1260 1 ☆地力F 1 ☆地力F 同时押
楼梯
变速
对能够挑战☆12的人来说前半的同时押没有会扣血的要素,从加速以后的乱打开始难度一点点上升。由

于是16分的乱打,速度很快;而且相比原曲,谱面中有很多没有加入的音符,因此把握不好节奏的地方有很多。但是整

体上并没有非常难的段落。同时押、高速乱打以及楼梯等能够用来练习的要素很多,可以作为巩固基础的练习曲来选择

。☆12的入门曲之一。变速技巧推荐:Floating变速;开场绿字=常用绿字×(191/93),并直接加速到接近常用绿字;

低速结束后马上start+搓盘恢复。

AA RED 154 1834 6 ☆地力D 7 ☆地力D 乱打
同时押

中盘发狂
整体难。全程都有一定难度,没有一定地力就来挑战的话基本会处于全程看不清的状态。难点有三块:

开头的同时押+乱打、中盘的双楼梯、以及最后的高密度谱面。开头部分如果刻意意识作为轴的3键同时押的话会比较容

易掌握节奏。中盘双楼梯开始的难点以高密度为主,能不能看清谱面对难易度的感受会有很大影响。BP大致分档:300+

时除了中盘单楼梯以外都打不了;200-300时前半能稍微回点血,但后半打不了;bp减到将近100时差不多可以EASY

CLEAR;80左右可冲NORMAL,60左右可以试试看HARD。

Adularia SPD 180 1449 7 ★个人差C 7 ★个人差C 乱打
楼梯
CN
BSS
●●●●●
ALBIDA RA 185 1530 6 ☆地力D 6 ☆地力D 乱打
盘复合
和Evans(A)相比,虽然曲和谱面都很像,但发狂段要比Evans(A)稍微简单一点。容易在盘复合的段

落零零散散掉note。由于存在很简单的部分,而且并没有非常难的段落,所以即便BP很多也能将血槽勉强维持在一定程

度。关于盘复合,虽然轴和盘的相对位置对盘复合的难度有影响,但能将盘侧手柔软地运用到何种程度起到了决定性的

作用。对盘复合苦手的话可以从Sun Field(A)和GALGALIM(A)这类乱打+盘的谱面开始练起。

Almagest SIR 178 1629 13 ★个人差A+ 13 ★个人差S 楼梯
中盘发狂
CN
BSS
开头的1轴+乱打,有点像加速以后的AA(A)开头部分;开头结束后一直到前半的CN前属于回复地带。(

还无法将这段作为回复段来打的话说明离CLEAR还有很远的距离)24分楼梯+散键开始一直到CN地带的段落是难点,开

HARD时如果这段被带走很多血的话后续的CN地带会很难维持血槽。后半的CN段中,如果为了按到CN而连续爆出大量good

的话,可以事先考虑好在不同的配置中分别选择接下CN还是直接放掉CN,这样会比较有利。最后的段落能够回复大量的

血槽,然而一旦2%出CN段的话是无法回到80%以上的,所以CN段结束后还能够剩余一定量的血槽是CLEAR的最低条件。

Ancient Scapes †LEGGENDARIA SPD 178 2198 - ☆地力A+ - ☆地力A+ ●●
●●
●●●●●
Ancient Scapes SPD 178 1780 - ☆地力C - ☆地力C ●●
●●
●●●●●
Bad Maniacs SIR 195 1656 11 ☆地力A 12 ☆地力A 楼梯
同时押
高速高密度的同时押谱面。和HYPER一样,虽然节奏上有些许独特,但硬要分的话还是应该归类于地力

谱面。接近denim的1357和24之间上下移动的同时押谱面出现次数非常多。由于谱面密度是一点点提升的,因此如果一

直到中盘休息为止血槽都是2%安定的话就可以认为是自己的地力不足了。推荐固定运指,打起来会很安定。如果牢记13

键节奏的话安定度更会大大提升。

BITTER CHOCOLATE STRIKER EMP 165 1990 9 ☆地力B 9 ☆地力B 楼梯
同时押

纵连

交替

高密度的同时押谱面,像是gigadelic末尾的谱面不断地延续下去。由于是三连音,会感觉速度并不是

很快,即便如此密度也非常高,不断地有三键同时押+一个个盘连续下去。在三糖果曲里是对地力要求最高的谱面,如

果没有HARD CLEAR AA(A)的地力,血槽基本会全程在低空徘徊。运指方面,用北斗这种手指利用率不高的指法会陷入苦

战。如果能够将混在纵连和同时押之间的交替看清的话CLEAR也就进入射程范围内了。

BLACK.by X-Cross Fade Lin 163 1738 12 ★个人差A+ 13 ★个人差S 同时押
连盘
尾杀
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BLUE DRAGON(雷龍Remix IIDX) SPD 188 1727 9 ☆地力B 11 ★个人差B+ 同时押
连盘
交替

双楼梯
CN

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Broken RA 148 1598 7 ☆地力D 7 ☆地力D 乱打
交替
双楼梯
密度型地力谱面。连续不断地出现AA和GOLDEN CROSS那样的中速乱打和楼梯。虽说是乱打和楼梯,实际

上是2-3键的同时押以16分的速度落下,基本能按到的话就能够说明已经看清谱面了。由于CLEAR和自身地力直接相关,

如果血槽安定2%的话老老实实地从下位谱面开始提升地力比较好;EASY血槽下血条能一直上下浮动的话说明有机会

CLEAR,可以冲一冲。

Broken Sword PEN 160 1887 - ☆地力B - ☆地力B ●●
●●
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Candy Galy GO 184 1798 9 ☆地力B 8 ☆地力C 乱打
楼梯

同时押
尾杀
高note数&高密度谱面。前半是连续不断的☆11上位同时押。如果连前半都无法完全看懂的话是绝对无

法CLEAR的。后半是高密度的16分乱打+楼梯,比前半对读谱力的要求更高。最后是卡手的同时押+盘的配置,如果按错

了很容易就会FAILED。如果AA(A)打起来都没有很安定的话,这首曲子不论是NORMAL还是HARD都比较困难。

cinder PEN 216 1601 - ☆地力B - ☆地力B ●●
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Close the World feat.a☆ru †LEGGENDARIA SPD 188 1983 - ☆地力A - ☆地力B ●●
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Close the World feat.a☆ru SPD 188 1739 8 ☆地力B 8 ☆地力A 乱打

交替
双楼梯
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Colorful Cookie EMP 180 1773 9 ☆地力B 9 ☆地力B 乱打
同时押

中盘发狂
节奏非常单调,也没有很奇葩的配置;然而速度和密度都很高,是对读谱力要求比较高的谱面。如果都

能看懂的话,不论是CLEAR还是打高分都会觉得比较简单。由于后半密度剧增,如果前半段的重复段打起来就感觉很吃

力的话离CLEAR还非常远。随机的好谱和粪谱之间的差距非常大,乱打部分容易变成楼梯。中盘的3键→1键的交替即使

难按也能依靠馅蜜维持血槽。最后的单键段大概能回20%左右的血。

Colors (radio edit) 6th 150 1258 4 ☆地力E 8 ☆地力C 乱打
交替
错位
中盘发狂
最后的发狂段是关键。NORMAL下就算发狂段后面全连也只能回复74%左右的血槽,所以发狂直接掉到2%

的话不可能CLEAR。“啊啊啊差一口气就过了啊”←最后如此感慨的人应该不少吧。然而不在发狂段留下一点血的话是

绝对CLEAR不可能的,这大概是能够放在☆12里的原因。只想CLEAR的话可以吧发狂段全部放掉,从差不多比较好按的位

置重新开始拍上的话也不是不可能CLEAR的。

Concertino in Blue DD 103-155 1311 2 ☆地力E 5 ☆地力D 楼梯
同时押

纵连
错位


变速
中盘发狂

不仅整体难,而且包含了各式各样的要素,属于比较考验综合能力的谱面。同时押的乱打、乱打+带盘

、双楼梯+盘、还有很多微妙的变速,配置卡手的同时节奏上还有很多细小的错位,打分的难度也很高。在第59小节(

双楼梯+盘)的时候如果血槽没有保持在30%或以上的话NORMAL CLEAR也很困难。(虽然后续基本没有MISS的话也是可能

从2%回到80%的)NORMAL在☆12中算比较弱,但HARD对地力还是有一定要求的。

Confiserie tri 185 1833 15 ☆地力S 14 ☆地力S 楼梯
同时押

尾杀
双楼梯
虽然是谱面倾向很强的谱面,但在最上位的一批曲子中却算是少有的密度型“正统”谱面。前半的密度

一般十段都可以打得很好,然而后半和最后的谱面比起乱打和双楼梯,给人的感觉更像是16分同时押。有小部分谱面甚

至相当于Go Beyond!!(A)的发狂段中插入盘子,一旦出现MISS可能会崩得相当惨。开随机可能会随到很好打的配置,并

且后半的难点以后也能挽回一定的血槽;然而如果中盘就被直接杀空的话就算随得再好打也很难扛住尾杀。

Dances with Snow Fairies RA 154 1623 10 ☆地力B 10 ☆地力B 楼梯
纵连

尾杀

楼梯

融合了各种要素的综合型地力谱面。大体上分为高速楼梯+纵连→螺旋楼梯+散键→双楼梯+散键,三部

分。32分高速楼梯、突兀的节奏变化、乱打中夹杂的小纵连,这三块会是造成MISS的主要因素。只有将乱打和楼梯正确

识别,并且同时意识到这些因素时血槽才能比较安定。虽然对中速乱打比较拿手的话可能会混着混着就CLEAR了,但如

果没有能将LASER CRUSTER(A)安定HARD CLEAR的实力的话基本都会被最后的高密度压着打。

DARK LEGACY SPD 196 1828 6 ☆地力C 8 ☆地力B 乱打
同时押
连盘
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Devilz Staircase tri 185 1685 10 ☆地力B 10 ☆地力B+ 楼梯
同时押
交替
纵连
双楼


CN

和曲名一样,谱面以螺旋楼梯为主。和曲子的展开相呼应,谱面特征的变化也让人眼花缭乱,不仅对地

力有一定要求,对各种谱面的应对技巧也要有一定掌握。NORMAL基本取决于最后的交替复合段,HARD在撑过开头的连续

拍砖以后能在比较简单的段落回复多少血槽是关键。虽然包含很多特征明显的谱面,事先记下顺序并攻略也会有效,但

由于整体是由反复段、交替、轴等难打且容易形成手癖的谱面组成,所以不宜硬刷,试着随一个好打的配置出来会比较

好。

DIAVOLO Lin 160 1745 14 ★个人差S+ 13 ★个人差S+ 楼梯
交替
虽然前半是普通的☆12难度谱面,但后半开始来势汹涌的大段48分大楼梯对读谱力还不够的人来说基本

就是瞬杀。虽然是超高速谱面,但由于是配置非常整齐的楼梯所以馅蜜有效。馅蜜的关键点在123456和234567两种型用

什么手法去按,以及在什么时候去按这两点。最后的172635同样能够馅蜜混过。由于最大的难点是最后的大楼梯,

NORMAL和HARD的难度其实差不多,能NORMAL CLEAR的话HARD基本没有问题。如果开随机的话对识谱力的要求会高得离谱

,除非是超上级者上记着,否则不推荐开随机。附:R乱可能会有奇效。

DOMINION SIR 196 1636 6 ☆地力D 9 ☆地力B 同时押

中盘发狂
局部难。由于在各个段落都有密度突然增大的部分,所以并不是一点点扣血,而是容易被突然扣掉大段

的血槽。因此HARD的容许BP偏少。中盘的高密度楼梯+盘是最大的难点,和One More Lovely(A)的尾杀为同等难度。如

果能够突破那里的话暂时能够回不少血,并且在NORMAL下能够从2%开始获得足够CLEAR的回复量。由于异色同时押和横

向跨度较大的同时押比较多,所以对用指率不高的手法来说不推荐开正规来打。

ELECTRIC MASSIVE DIVER RA 178 1883 8 ☆地力C 9 ☆地力C ●●
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Elemental Creation tri 212 2130 14 ☆地力S 14 ☆地力S ●●
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eRAseRmOToRpHAntOM SIR 135-270 1686 5 ★个人差D 6 ★个人差D ●●
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Evans SIR 185 1440 7 ☆地力C 7 ☆地力C ●●
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EXUSIA SIR 188 1964 12 ☆地力A 11 ☆地力B+ ●●
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EΛΠIΣ tri 175 1600 3 ☆地力E 2 ☆地力E ●●
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F Lin 154 1813 3 ☆地力E 3 ☆地力E ●●
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FAKE TIME RED 200 1231 9 ★个人差C 8 ★个人差C ●●
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Fascination MAXX GO 100-400 1313 2 ☆地力E 13 ★个人差S ●●
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Feel The Beat SPD 175 1830 - ☆地力D - ☆地力C ●●
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Feel The Beat†LEGGENDARIA SPD 175 2225 12 ☆地力A 14 ☆地力S+ ●●
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fffff Lin 138 1624 6 ☆地力D 8 ☆地力C ●●
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FIRE FIRE GO 150 1405 5 ☆地力D 5 ☆地力D ●●
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G59 SIR 170 2000 12 ☆地力A 11 ☆地力B+ ●●
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GAIA tri 180 1676 6 ☆地力D 7 ☆地力C ●●
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gigadelic RED 173 1301 4 ☆地力E 1 ☆地力F ●●
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Go Beyond!! EMP 200 1166 5 ☆地力E 14 ☆地力S+ ●●
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GOLDEN CROSS SIR 150 1765 8 ☆地力C 8 ☆地力C ●●
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Gravigazer PEN 160 1533 - ☆地力C - ☆地力C ●●
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HAERETICUS Lin 208 1589 12 ☆地力A 12 ☆地力A ●●
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Hollywood Galaxy(DJ NAGAI Remix) PEN 186 1778 - ☆地力B - ☆地力B ●●
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Hollywood Galaxy tri 186 1392 11 ★个人差B+ 12 ★个人差A ●●
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ICARUS DJT 126-(176)-251 1301 1 ☆地力F 6 ★个人差D ●●
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Idola SPD 201 1826 - ☆地力C - ☆地力C ●●
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Immortal SPD 208 1607 - ☆地力C - ☆地力B ●●
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Innocent Walls 10th 155 1446 2 ★个人差E 4 ★个人差D ●●
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INSOMNIA SPD 195 1661 10 ☆地力B 12 ☆地力B+ ●●
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invoker †LEGGENDARIA SPD 195 1851 - ★个人差A+ - ★个人差A+ ●●
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invoker SPD 195 1624 2 ☆地力E 3 ☆地力E ●●
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IX SPD 198 2007 15 ☆地力S 14 ☆地力S ●●
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JOMANDA tri 90-(195)-300 1918 11 ☆地力B+ 12 ★个人差A ●●
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KAISER PHOENIX SPD 170 1693 11 ☆地力A 12 ☆地力A ●●
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LASER CRUSTER GO 152 1644 2 ☆地力E 4 ☆地力E ●●
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Last Dance SPD 150 1650 7 ☆地力C 9 ☆地力C ●●
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Liberation tri 150 1905 3 ☆地力E 6 ☆地力D ●●
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Little Star tri 183 1635 3 ☆地力E 3 ☆地力E ●●
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MENDES DJT 168 1831 12 ☆地力A 12 ☆地力A ●●
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moon_child 9th 130-160 1300 4 ☆地力E 3 ☆地力E ●●
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mosaic SIR 188 1509 4 ★个人差D 4 ☆地力E ●●
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NEO GENERATOR SEVEN PEN 182 1690 - ☆地力C - ☆地力B ●●
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neu tri 199 1999 11 ☆地力B 10 ☆地力B ●●
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NNRT Lin 101-202 1780 7 ☆地力C 7 ☆地力C ●●
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One More Lovely 10th 200 1452 12 ☆地力B+ 8 ☆地力C ●●
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one or eight 9th 155 1177 2 ★个人差E 6 ★个人差D ●●
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oratio DJT 162 1493 5 ☆地力D 5 ☆地力D ●●
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PARADISE LOST RA 200 1718 13 ☆地力A+ 13 ☆地力A+ ●●
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PARANOiA ~HADES~ DJT 75-300 1395 9 ★个人差B 12 ★个人差A ●●
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perditus†paradisus RA 172 2065 15 ☆地力S 14 ☆地力S ●●
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Plan 8 tri 212 1690 15 ☆地力S+ 14 ★个人差S+ ●●
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PLEASE DON'T GO 8th 135 1251 7 ★个人差D 5 ★个人差D ●●
●●
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Proof of the existence tri 170 1675 10 ☆地力B 9 ☆地力B ●●
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PUNISHER SPD 180 1812 5 ☆地力D 8 ☆地力C ●●
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quaver♪ Lin 182-186 1745 10 ☆地力B 9 ☆地力B ●●
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quell -the seventh slave- SIR 162 1646 13 ☆地力A 12 ☆地力A ●●
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ra'am SPD 111-222 1461 9 ☆地力B 11 ★个人差B+ ●●
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rage against usual SKY 152 1527 6 ☆地力D 11 ★个人差A ●●
●●
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Red. by Full Metal Jacket SIR 158 1643 8 ★个人差B 11 ★个人差A ●●
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reunion RA 184 1677 9 ☆地力B 12 ☆地力A ●●
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Ristaccia DJT 160 1386 1 ☆地力F 1 ☆地力F ●●
●●
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sakura storm RA 184 1225 1 ★个人差E 2 ★个人差E ●●
●●
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SCREAM SQUAD SKY 220 1073 2 ★个人差E 3 ★个人差E ●●
●●
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Scripted Connection⇒ A mix SKY 151 1575 6 ☆地力D 7 ★个人差C ●●
●●
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Sense 2007 GO 140 1517 8 ★个人差C 9 ★个人差B ●●
●●
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Session 9 -chronicles- RA 182-189 1852 8 ☆地力B 10 ☆地力B ●●
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Sigmund †LEGGENDARIA SPD 200 2267 15 ☆地力S+ 14 ☆地力S+ ●●
●●
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Sigmund SPD 200 2029 13 ☆地力S 13 ☆地力A+ ●●
●●
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Snake Stick Lin 145 1447 10 ★个人差A 13 ★个人差A+ ●●
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Sol Cosine Job 2 tri 190-200 1625 9 ☆地力C 8 ☆地力C ●●
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SOLID STATE SQUAD SIR 155 1819 4 ☆地力D 6 ☆地力D ●●
●●
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SPECIAL SUMMER CAMPAIGN RA 168 1509 1 ☆地力F 1 ☆地力F ●●
●●
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STULTI tri 90-182 1416 11 ★个人差B+ 11 ☆地力B+ ●●
●●
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Symmetry PEN 163 1659 - ☆地力E - ☆地力E ●●
●●
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SYNC-ANTHEM tri 160-166 1865 10 ☆地力B+ 9 ☆地力B ●●
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The Limbo Lin 200 1701 11 ☆地力B+ 10 ☆地力B ●●
●●
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The Sampling Paradise Lin 150 1545 4 ☆地力D 5 ☆地力D ●●
●●
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Thor's Hammer tri 150 1641 13 ★个人差A+ 13 ★个人差S+ ●●
●●
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Thunderbolt Lin 188 1911 5 ☆地力D 5 ☆地力D ●●
●●
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Timepiece phase II (CN Ver.) tri 287 1544 14 ★个人差S 14 ★个人差S+ ●●
●●
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Timepiece phase II tri 287 1665 11 ☆地力B 10 ☆地力B+ ●●
●●
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Todestrieb Lin 185 1733 4 ☆地力E 5 ☆地力D ●●
●●
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tripping contact DD 182 1360 4 ☆地力D 2 ☆地力F ●●
●●
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TROOPERS DJT 177 1496 3 ★个人差E 2 ★个人差E ●●
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True Blue tri 164 1898 7 ☆地力D 6 ☆地力D ●●
●●
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V 5th 150 1519 5 ☆地力E 5 ☆地力E ●●
●●
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Valanga tri 186 1647 9 ★个人差B 11 ★个人差B+ ●●
●●
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VANESSA GO 185 1228 3 ☆地力E 3 ☆地力D ●●
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Verflucht SPD 180 1805 - ☆地力A - ☆地力A+ ●●
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Verflucht†LEGGENDARIA SPD 180 2401 15 ☆地力S+ 15 ☆地力S+ ●●
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VOX UP SPD 202 1870 10 ★个人差B 12 ★个人差A+ ●●
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Watch Out Pt.2 RA 148 1506 8 ★个人差B 11 ★个人差A ●●
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We're so Happy (P*Light Remix) IIDX ver. PEN 185 1896 - ☆地力C - ☆地力B+ ●●
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WONDER WALKER Lin 165 1921 8 ☆地力C 8 ☆地力C ●●
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YAKSHA Lin 192 2000 11 ☆地力B+ 11 ☆地力B+ ●●
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Zirkfied tri 210 1968 13 ★个人差A+ 13 ☆地力A ●●
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†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT) tri 190 1835 10 ☆地力B+ 11 ☆地力B+ ●●
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たまゆら tri 180 1407 9 ☆地力B 9 ☆地力B ●●
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アストライアの双皿 tri 173 1632 9 ★个人差B 9 ★个人差B ●●
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トリカゴノ鳳凰 tri 185 1932 7 ☆地力C 8 ☆地力C ●●
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カゴノトリ~弐式~ DD 140 1325 6 ☆地力D 3 ☆地力E ●●
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キャトられ♥恋はモ~モク tri 196 1988 11 ☆地力B+ 12 ☆地力A ●●
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ピアノ協奏曲第1番"蠍火" RED 165-(185)-188 1414 12 ★个人差A 12 ☆地力A ●●
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シュレーディンガーの猫 tri 187 1717 7 ☆地力C 8 ☆地力C ●●
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リリーゼと炎龍レーヴァテイン PEN 200 1771 - ★个人差C - ★个人差B ●●
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ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" SIR 230-(300)-320 1684 5 ★个人差D 7 ★个人差C ●●
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音楽 tri 210-210-(280)-360 1487 12 ★个人差A 12 ★个人差A ●●
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海神 SPD 159 1629 - ☆地力C - ☆地力C ●●
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狂イ咲ケ焔ノ華 tri 206 1860 7 ☆地力D 8 ☆地力C ●●
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轟け!恋のビーンボール!! SPD 180 1834 8 ☆地力B 10 ☆地力B+ ●●
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黒髪乱れし修羅となりて RA 150 1745 3 ☆地力E 4 ☆地力E ●●
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8th 13-320 1123 3 ★个人差E 6 ★个人差D ●●
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子供の落書き帳 Lin 280 1395 8 ☆地力C 11 ☆地力B+ ●●
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疾風迅雷 SPD 180 1493 - ☆地力C - ☆地力B ●●
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疾風迅雷†LEGGENDARIA SPD 180 1824 15 ☆地力S+ 15 ☆地力S+ ●●
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灼熱Beach Side Bunny RA 153 1719 14 ★个人差S+ 15 ★个人差S+ ●●
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少年A DJT 90-192 1449 4 ☆地力E 6 ☆地力D ●●
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聖人の塔 Lin 97-194 1567 5 ☆地力D 9 ☆地力B ●●
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雪月花 10th 151 1287 4 ★个人差E 3 ★个人差E ●●
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旋律のドグマ ~Miserables~ SPD 192 2002 7 ☆地力C 8 ☆地力C ●●
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即席!脳直★ミュージックシステム tri 197 1838 6 ☆地力D 7 ☆地力C ●●
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嘆きの樹 DD 160 2000 13 ☆地力S 13 ☆地力A+ ●●
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電人、暁に斃れる。 GO 165 1725 5 ☆地力D 7 ☆地力D ●●
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天空の夜明け Lin 150 2072 12 ☆地力A 12 ☆地力A ●●
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卑弥呼 EMP 82-185 2119 15 ☆地力S+ 15 ☆地力S+ ●●
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不沈艦CANDY EMP 188 1682 9 ☆地力B 9 ☆地力B ●●
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SKY 66-200 2000 12 ★个人差A 15 ☆地力S+ ●●
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恋する☆宇宙戦争っ!! Lin 200 1835 5 ☆地力D 7 ☆地力C ●●
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煉獄のエルフェリア SPD 183 2000 12 ☆地力A+ 13 ☆地力S ●●
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