“12级歌曲全攻略”的版本间差异

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|Ancient Scapes †LEGGENDARIA||SPD||178||2198||-||☆地力A+||-||☆地力A+||●●<br/>●●
|Ancient Scapes †LEGGENDARIA||SPD||178||2198||-||☆地力A+||-||☆地力A+||●●<br/>●●
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|Close the World feat.a☆ru †LEGGENDARIA||SPD||188||1983||-||☆地力A||-||☆地力B||●●<br/>●●
|Close the World feat.a☆ru †LEGGENDARIA||SPD||188||1983||-||☆地力A||-||☆地力B||●●<br/>●●
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|ELECTRIC MASSIVE DIVER||RA||178||1883||8||☆地力C||9||☆地力C||●●<br/>●●
|ELECTRIC MASSIVE DIVER||RA||178||1883||8||☆地力C||9||☆地力C||同时押<br/>CN
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|align="left"|全程2-4键同时押谱面。不仅如此横向跨度最大的1357同时押也大量出现。<br/>虽然谱面看上去很容易就能看懂,但由于速度很快以及很多卡手的配置会导致实际打起来比看上去要难不少。如果地力足够,或是北斗系运指的话比起正规还是开随机比较好打;不过开随机后有崩得很惨的风险,以及中盘的CN地带也很容易变难。虽然仅靠CN后的段落也有可能从2%打到CLEAR,但如果前半的同时押地带没有将血槽维持在80%以上的话后半也不可能回复。最后的谱面和電人暁(A)同等难度。


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|Elemental Creation||tri||212||2130||14||☆地力S||14||☆地力S||●●<br/>●●
|Elemental Creation||tri||212||2130||14||☆地力S||14||☆地力S||楼梯<br/>同时押<br/>纵连<br/>双楼梯<br/>尾杀
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|align="left"|tricoro时代的SPnote数最多纪录。就像当时被称为“速度的暴力”那样,即便是简单的8分同时押也需要有一定的反应速度;而且就算是看清谱面了,真正敲下去时也可能直接懵逼。虽然后半有休息地带,但由于有212BPM的16分连盘和纵连这种对“硬件要求”很高的段落存在,所以血槽并没有很多回复的空间。虽然后半是超越前半的超体力谱面,但由于整体上盘子比较少,而且是比较简单易懂的8分和16分配置,所以只要有足够的地力和识谱力就能够安定下来。


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|eRAseRmOToRpHAntOM||SIR||135-270||1686||5||★个人差D||6||★个人差D||●●<br/>●●
|eRAseRmOToRpHAntOM||SIR||135-270||1686||5||★个人差D||6||★个人差D||同时押<br/>轴<br/>变速
|align="left"|●●●●●
|align="left"|地力谱。<br/>地力不足的话有很高几率直接连bad连死。谱面是全程交替+乱打,而且节奏也非常难抓。由于原谱是和gigadelic一样的崩谱,所以非常推荐开随机打。应对变速的话不管是调挡板还是调速度都有足够的时间调整,所以可以在兼顾变速前后的基础上使用自己最擅长的方法来变速。<br/>附:由于变速和note同时出现,所以直接变速的话肯定要放弃几个note。推荐以两倍绿字为基础,开头开两倍速度,在休息段直接START+搓盘即可。


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|Evans||SIR||185||1440||7||☆地力C||7||☆地力C||●●<br/>●●
|Evans||SIR||185||1440||7||☆地力C||7||☆地力C||同时押<br/>盘<br/>轴<br/>交替<br/>中盘发狂<br/>尾杀
|align="left"|●●●●●
|align="left"|谱面的整体构成和倾向基本和HYPER一样。1键轴和盘复合,以及两段发狂段是难点。<br/>由于是局部发狂,而且回复地带非常多,所以HARD下的容许BP意外地少。盘的节奏基本只有曲子中最明显的那部分节奏,所以将注意力集中在键区,盘子稍微看着点搓个几下的话应该不会造成大量的MISS。由于配置卡手而且难以安定,所以在☆12中也能排进上位;但如果随到神谱或是擅长带盘的话其实并不需要很高的地力就能CLEAR。


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|EXUSIA||SIR||188||1964||12||☆地力A||11||☆地力B+||●●<br/>●●
|EXUSIA||SIR||188||1964||12||☆地力A||11||☆地力B+||乱打<br/>轴<br/>尾杀
|align="left"|●●●●●
|align="left"|整体难,体力谱。除了中盘以外基本都是没有休息的高速高密度乱打。<br/>对皆传来说属于很容易安定的谱面,而对九段以下来说是一点办法都没有。最后双键Bass和旋律重合的高难度谱面构成尾杀。按准Bass的节奏非常重要。中途没有很杀血槽的段落,所以HARD的容许BP其实非常多。BP70左右也有机会HARD CLEAR。


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|EΛΠIΣ||tri||175||1600||3||☆地力E||2||☆地力E||●●<br/>●●
|EΛΠIΣ||tri||175||1600||3||☆地力E||2||☆地力E||乱打<br/>楼梯
|align="left"|●●●●●
|align="left"|除了中盘的休息段以外持续乱打+楼梯的谱面。<br/>因为属于☆11以下,甚至是以前的☆12也很少出现的谱面,所以算是☆12高密度谱的入门曲。谱面以16分为主;虽然最后混杂着部分24分note,但不论是完全硬打还是稍微馅蜜一下其实都能够撑过去。相反,如果由于看不清谱面而导致手跟不上的话说明打这个还太早,应该先去多练习☆11的高速乱打曲。<br/>由于乱打中混杂着很多楼梯,所以开随机的话会出现不少好打的配置。


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|F||Lin||154||1813||3||☆地力E||3||☆地力E||●●<br/>●●
|F||Lin||154||1813||3||☆地力E||3||☆地力E||乱打<br/>楼梯<br/>错位
|align="left"|●●●●●
|align="left"|和AA(A)一样属于高密度的乱打,但并没有倾向性非常大的谱面,所以根据地力的差异基本上不是一直维持在满血左右就是全程低空飞行。<br/>对使用完全固定化运指,以及反复练过中速乱打提升地力到一定程度的人来说,并没有什么难点;相反对使用北斗指法,又或是优先攻略那些倾向性非常强谱面的人来说会感觉比较难打。最后难度最高的段落差不多是在quasar(A)的基础上再加散键的密度,所以如果连quasar(A)都无法安定HARD CLEAR的话攻略这首还为时尚早。


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|FAKE TIME||RED||200||1231||9||★个人差C||8||★个人差C||●●<br/>●●
|FAKE TIME||RED||200||1231||9||★个人差C||8||★个人差C||同时押<br/>交替<br/>尾杀<br/>双楼梯
|align="left"|●●●●●
|align="left"|完全看尾杀的谱面。<br/>尾杀前基本都是高速同时押;配置虽然多多少少混杂着那么点卡手的要素,但对于足够挑战这一层难度的人来说应该只会觉得简单。谱面整体上和HYPER是一样的展开,但密度有压倒性的提高;中盘同时押的密度增加,后半的交替地带从两次增加到了四次,最后的双楼梯中密度和同时押都得到了提升。尤其是最后,要完全看清这段双楼梯的话其实需要相当的实力。


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|Fascination MAXX||GO||100-400||1313||2||☆地力E||13||★个人差S||●●<br/>●●
|Fascination MAXX||GO||100-400||1313||2||☆地力E||13||★个人差S||楼梯<br/>同时押<br/>轴<br/>纵连<br/>变速
|align="left"|●●●●●
|align="left"|首先,如果还在纠结怎么变速的话就不要考虑HARD了,而由于NORMAL下即使纵连段血槽掉到2%后面也能回复起来,所以比起HARD,NORMAL CLEAR的难度要低很多。但即便如此也需要差不多能够CLEAR桜(A)的地力。关于变速对策中的速度和挡板调整,由于和HYPER不一样,几乎没有能够用来变速的空袭,所以单就变速这块就需要大量的练习。<br/>只有完全理解整首曲子的节奏以后才会开始变得简单一点。


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|fffff||Lin||138||1624||6||☆地力D||8||☆地力C||●●<br/>●●
|fffff||Lin||138||1624||6||☆地力D||8||☆地力C||乱打<br/>同时押<br/>交替
|align="left"|●●●●●
|align="left"|2-3键的16分同时押谱面(双楼梯),也就是所谓的地力系谱面。<br/>同时押部分基本都是异色同时押,对识谱力有相当高的要求。在中盘的24分交替段时,很容易被其速度以及旁边的散键分散注意力导致连续MISS,如果想追求安定的话可以适当馅蜜。最后同样是异色同时押,而且密度稍稍增加了所以有点尾杀的感觉。NORMAL CLEAR的话需要具备除了交替段以外的所有部分都能保持红血的地力。


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|FIRE FIRE||GO||150||1405||5||☆地力D||5||☆地力D||●●<br/>●●
|FIRE FIRE||GO||150||1405||5||☆地力D||5||☆地力D||带盘<br/>轴<br/>中盘发狂<br/>尾杀<br/>双楼梯
|align="left"|●●●●●
|align="left"|前半是☆11难度。不管是NORMAL还是HARD到中盘发狂前不保持100%血量的话不可能CLEAR。发狂后的谱面构成是回复→双楼梯→回复→双楼梯→结束。由于双楼梯基本全是白键+黑键的异色同时押,所以如果没有一定程度的识谱力有可能会被瞬间杀空。<br/>开随机的话有可能会碰到超好打的谱面,实在瓶颈了就刷随机吧。


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|G59||SIR||170||2000||12||☆地力A||11||☆地力B+||●●<br/>●●
|G59||SIR||170||2000||12||☆地力A||11||☆地力B+||乱打<br/>同时押<br/>轴<br/>Denim
|align="left"|●●●●●
|align="left"|由楼梯→denim→轴乱打→Denim的四部分构成。根据运指方式的不同难易度的差异会很大。<br/>Denim的基本配置为1357盘→246→13→246。如果1234键能够片手硬打的话Denim地带应该没有问题。开随机的话会出现Denim很整齐地左右分开的神谱。然而,轴乱打地带就算随出好打的板子也完全属于地力谱面,感觉上像是嘆きの樹(A)乱打部分的加速版。如果还没有十段实力的话会爆出大量bad,当然也有可能连谱面都完全看不清。


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|GAIA||tri||180||1676||6||☆地力D||7||☆地力C||●●<br/>●●
|GAIA||tri||180||1676||6||☆地力D||7||☆地力C||乱打<br/>楼梯
|align="left"|●●●●●
|align="left"|不间断连续16分高速乱打的体力谱面。<br/>开头是容易看清而且也好打的乱打,但也有POINT ZERO(A)中盘螺旋楼梯的难度;而且后续的乱打中包含很多异色同时押,对识谱力有一定要求。然而谱面的整体密度没有很大的起伏,所以根据随机版子的不同难易度可能会大幅下降;并且节奏也比较固定,而且又具有一定密度,所以就算零零散散地爆出一些MISS也能够比较容易地进行回复。<br/>由于是纯粹的地力型谱面,所以从EASY开始按顺序点灯吧。


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|gigadelic||RED||173||1301||4||☆地力E||1||☆地力F||●●<br/>●●
|gigadelic||RED||173||1301||4||☆地力E||1||☆地力F||<br/>交替<br/>尾杀
|align="left"|●●●●●
|align="left"|HYPER谱面的小幅度加强版。<br/>前半的交替地带和中盘的乱打+盘地带的密度稍微得到了提升。然而整体而言还是尾杀决定CLEAR与否的谱面,所以除了尾杀以外的部分对难易度基本没有影响。


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|Go Beyond!!||EMP||200||1166||5||☆地力E||14||☆地力S+||●●<br/>●●
|Go Beyond!!||EMP||200||1166||5||☆地力E||14||☆地力S+||乱打<br/>中盘发狂
|align="left"|●●●●●
|align="left"|开头直接进入高密度的盘复合地带,如果在这里就安定2%的话NORMAL CLEAR估计也很困难吧。中盘的超发狂地带比FAKE TIME(A)尾杀的速度更快,而且密度也更大。发狂段的四连楼梯过后的乱打段,只要能够在一定程度按上就算发狂安定在2&也有可能NORMAL CLEAR。然而这一段的密度有Candy Galy(A)后半乱打的难度,所以相应等级的地力还是必须的。这一段结束以后会进入更加简单的谱面;然而最后的段落最多只能回复58%左右,所以乱打段结束以后不保留20%-30%左右血槽的话不可能CLEAR。<br/>HARD难度属于12最上位。


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|GOLDEN CROSS||SIR||150||1765||8||☆地力C||8||☆地力C||●●<br/>●●
|GOLDEN CROSS||SIR||150||1765||8||☆地力C||8||☆地力C||同时押
|align="left"|●●●●●
|align="left"|有点像把quell(A)的32分全部去掉的谱面。<br/>整体密度来看的话简单部分比较长,难度反而不及AA(A),但相反最难段落的长度和密度都要比AA(A)难。全程都是16分的2键、3键同时押,基本没有其他要素。前半和后半都有高难度段落,每次在这两段都会掉到2%的话暂时还无法NORMAL CLEAR;并且在最后如果无法进行一定程度的回复的话其实也难以CLEAR。等到安定NORMAL CLEAR的时候应该就能试试HARD了。


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第206行: 第206行:


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|HAERETICUS||Lin||208||1589||12||☆地力A||12||☆地力A||●●<br/>●●
|HAERETICUS||Lin||208||1589||12||☆地力A||12||☆地力A||楼梯<br/>同时押<br/>错位
|align="left"|●●●●●
|align="left"|以比 HYPER更快的16分-24分谱面为主。由于最主要的部分和HYPER不同,并不是一定的节奏,而是8分音和24分音的旋律的混杂成的高速微错位的旋律。谱面整体能够分为前、中、后三部分,最后的密度最高;中盘也并不是单纯的休息段,而是一般☆12难度的高速楼梯;中盘以后的谱面具有和Bad Maniacs(A)同等的密度,再加上连盘和微错位,识谱非常困难。属于全程会出很多小MISS的谱,而不是局部难的谱面,所以CLEAR的容许BP比较多。


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第214行: 第214行:


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|Hollywood Galaxy||tri||186||1392||11||★个人差B+||12||★个人差A||●●<br/>●●
|Hollywood Galaxy||tri||186||1392||11||★个人差B+||12||★个人差A||乱打<br/>楼梯<br/>尾杀<br/>双楼梯<br/>CN
|align="left"|●●●●●
|align="left"|前半难度不高,但从钢琴音出现开始密度急剧上升。<br/>由于是从后半开始提升难度的,虽然NOTE数在☆12中并不算多但要归属于地力型谱面。从提升难度开始大致上是双楼梯→CN地带→CN复合的展开;原谱or镜像的话双楼梯难打,开随机的话CN部分难打,所以哪种OPTION比较有利只能按照自身的强项去判断。如果还在冲CLEAR的阶段,推荐1P原谱2P镜像。<br/>从密度来看的话双楼梯段的密度最高,所以在双楼梯段能够保持一定血槽的话就说明能足以看清最后的谱面了(单就CLEAR来说)。


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|ICARUS||DJT||126-(176)-251||1301||1||☆地力F||6||★个人差D||●●<br/>●●
|ICARUS||DJT||126-(176)-251||1301||1||☆地力F||6||★个人差D||乱打<br/>交替<br/>变速
|align="left"|●●●●●
|align="left"|基本BPM为176,事先准备好变速对策吧。一旦进入加速地带,从一开始就调整为应对BPM251最高速的绿字比较重要。加速的最后有1键BASS+乱打+盘的段落,如果2P对这段苦手的话推荐开镜。最高速地带只有13+46和17+35的交替,所以用馅蜜扛过去也可以。最高速结束以后有短暂的调整速度的时间,所以不要慌,冷静一点把速度调回去吧。<br/>变速就算掉到2%,如果后续段落全连的话也能够回复100%左右,所以NORMAL CLEAR属于☆12最简单的一类。


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|Innocent Walls||10th||155||1446||2||★个人差E||4||★个人差D||●●<br/>●●
|Innocent Walls||10th||155||1446||2||★个人差E||4||★个人差D||同时押<br/>纵连<br/>中盘发狂
|align="left"|●●●●●
|align="left"|比起HYPER,曲子和谱面都有很大变化。整体上来看减少了纵连,但相应的谱面密度和卡手程度都得到了提升。谱面全程都比较卡手,而且“墙地带”依然健在,所以HARD CLEAR需要相当程度的地力。“墙地带”结束以后和HYPER一样,NORMAL下能够回复40%左右的血槽。


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第238行: 第238行:


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|invoker †LEGGENDARIA||SPD||195||1851||-||★个人差A+||-||★个人差A+||●●<br/>●●
|invoker †LEGGENDARIA||SPD||195||1851||-||★个人差A+||-||★个人差A+||●●<br/>●●
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|align="left"|●●●●●


第258行: 第258行:


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|LASER CRUSTER||GO||152||1644||2||☆地力E||4||☆地力E||●●<br/>●●
|LASER CRUSTER||GO||152||1644||2||☆地力E||4||☆地力E||乱打<br/>楼梯
|align="left"|●●●●●
|align="left"|完全的地力型谱面。<br/>谱面特征为AA(A)的易化版。NORMAL CLEAR在☆12中属于简单的一类,靠近☆12的基础类谱面。谱面主要为123454321和765434567的螺旋楼梯+散键+盘。全程安定2%的话还是老老实实地承认自己地力不足,安心练习☆10~11的高密度谱面去吧。而对于能够完全看清谱面的人来说,定时出现的盘子会比较麻烦,导致HARD CLEAR会有一定难度。


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第266行: 第266行:


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|Liberation||tri||150||1905||3||☆地力E||6||☆地力D||●●<br/>●●
|Liberation||tri||150||1905||3||☆地力E||6||☆地力D||乱打<br/>交替
|align="left"|●●●●●
|align="left"|像F和Broken那样的中速乱打谱面。<br/>虽然到处都是和Broken的难点同等密度的乱打,但由于空隙很多,属于很容易回复的重复型谱面。亮点果然还是那两根超长32分57键交替。尤其是第二次32分交替前连接着16分的76键交替+散键,这里是整首曲子最难的段落。就算想硬接32分交替,其速度也不是想接就能接的等级,所以干脆直接当成16分纵连来馅蜜吧。<br/>从交替后开始大概能够回复110%左右的血槽,所以即便交替段彻底崩坏也有机会CLEAR。


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|Little Star||tri||183||1635||3||☆地力E||3||☆地力E||●●<br/>●●
|Little Star||tri||183||1635||3||☆地力E||3||☆地力E||楼梯<br/>带盘
|align="left"|●●●●●
|align="left"|大部分时间是16分楼梯+1轴+盘,然后稍微混杂着点24分楼梯的复合谱面。<br/>复合部分中的盘很容易MISS,而且一旦出现轴的话谱面整体密度也会上升,但除此之外的部分在☆12中属于很简单的乱打,所以属于不难维持血槽的一类谱面。HARD的容许BP其实挺多的。<br/>根据运指方式的不同,推荐OPTION也会变化,基本上比起易化楼梯,最好优先考虑能够易化同时押+盘的OPTION。


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|MENDES||DJT||168||1831||12||☆地力A||12||☆地力A||●●<br/>●●
|MENDES||DJT||168||1831||12||☆地力A||12||☆地力A||乱打<br/>同时押<br/>开头发狂<br/>尾杀
|align="left"|●●●●●
|align="left"|前半持续双楼梯+散键。中盘为休息段(☆10~11难度),最后是3/4拍的1357同时押+盘+乱打,非常卡手。<br/>前半完全属于地力型谱面,在IIDX的乱打曲中属于最高密度的那一类(DJT时期,放在现在也属于12乱打曲中的上位密度)。最后的段落不仅密度高,而且配置及其卡手,即便地力足够也有可能爆出大量MISS。开随机的话同时押易化的可能性比较大,所以根据随机的配置有时候会变得非常简单。<br/>NORMAL下不论前半崩得多彻底都对CLEAR没有什么影响,所以先多开随机试试看EASY和NORMAL吧。


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|moon_child||9th||130-160||1300||4||☆地力E||3||☆地力E||●●<br/>●●
|moon_child||9th||130-160||1300||4||☆地力E||3||☆地力E||乱打<br/>同时押<br/>轴<br/>变速<br/>尾杀
|align="left"|●●●●●
|align="left"|纯尾杀谱面。<br/>如果最后的乱打+盘地带能打的话就能CLEAR。然而最后的乱打非常复杂,需要相当的乱打力。除此以外的部分虽然多多少少属于倾向性较强的谱面,但也就只有☆11的难度。<br/>主要BPM为160,但开头BPM是146,所以事先想好开头如何变速吧。


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|mosaic||SIR||188||1509||4||★个人差D||4||☆地力E||●●<br/>●●
|mosaic||SIR||188||1509||4||★个人差D||4||☆地力E||同时押<br/>带盘<br/>轴
|align="left"|●●●●●
|align="left"|虽然属于在☆12中很少出现的以8分同时押为主的谱面,但由于大量连续出现4键以上的同时押,所以如果指法的用指率不高的话会感觉非常困难。所以根据运指的不同推荐OPTION也完全不同。除了地力不足看不清谱面以外,造成大量MISS最主要的原因是拍砖时不小心把别的键一起拍进去,造成大量空POOR;由于这种情况造成血槽无法安定的话先去提升一下准确运指的能力吧。<br/>如果还处在看不清谱面的阶段,可以试着先把节奏稳住。


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|neu||tri||199||1999||11||☆地力B||10||☆地力B||●●<br/>●●
|neu||tri||199||1999||11||☆地力B||10||☆地力B||楼梯<br/>同时押<br/>纵连<br/>尾杀
|align="left"|●●●●●
|align="left"|密度全程一点点上升,最后段落的难度最高。<br/>最后的两段盘复合谱面是CLEAR的关键。由于是以8分和16分为主的密度型谱面,倾向性几乎没有,所以根据地力水平的不同,体感难易度也会有所不同。由于BPM有199,所以其中的16分段落对打键速度的要求也是难点之一,每次PLAY时在选这首曲子之前可以先打打恋する☆宇宙戦争或者Candy Galy这种简单一点的高速曲来热热手。


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|NNRT||Lin||101-202||1780||7||☆地力C||7||☆地力C||●●<br/>●●
|NNRT||Lin||101-202||1780||7||☆地力C||7||☆地力C||乱打<br/>同时押<br/>变速<br/>轴<br/>对称
|align="left"|●●●●●
|align="left"|变速的话除了开头和最后的一点点段落,属于对整体难易度没有影响的程度,所以从一开始就根据BPM202来调整绿字吧。<br/>谱面中虽然有大量以1键BASS为基础的简单易懂的乱打,但由于其速度非常快,而且不时混杂着24分音,所以即便能够完全看清谱面,也会很容易打出大量SLOW。最后有13交替+散键这种“L.E.D型谱面”的尾杀,对这段很苦手的话可以13键馅蜜来CLEAR。虽说高速乱打以外的同时押谱面是对称谱面+盘这种很恶心的配置,但如果高速乱打以外的部分还不能当做回复段来打的话估计撑不过最后的连续乱打段。


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|One More Lovely||10th||200||1452||12||☆地力B+||8||☆地力C||●●<br/>●●
|One More Lovely||10th||200||1452||12||☆地力B+||8||☆地力C||乱打<br/>尾杀
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|align="left"|完全看尾杀的谱面。<br/>除最后以外的部分虽然属于BPM200的16分高速乱打,但配置非常简单,只要能跟上速度就能很简单地接到。相反如果中途的乱打都很吃力的话是绝对不可能CLEAR的。最后不仅密度非常高,而且配置也及其卡手,基本上都是在最后被一口气干掉的吧。虽然馅蜜的话能够多多少少降低MISS数,但最后这段就算是馅蜜也需要相当程度的技术。<br/>(开头的螺旋也很难诶……而且螺旋随机随好了最后基本都是粪谱……根据随机的配置直接上北斗吧……)


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|one or eight||9th||155||1177||2||★个人差E||6||★个人差D||●●<br/>●●
|one or eight||9th||155||1177||2||★个人差E||6||★个人差D||带盘<br/>纵连<br/>中盘发狂<br/>尾杀
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|align="left"|由前半和后半两部分构成。前半为连盘+乱打,后半以纵连+带盘为主。<br/>前半的高密度段在HARD下非常难,HARD不了的基本上不是那一段直接关门就是出那一段以后留不下多少血。而后半的纵连也很难按到,会一点点地积累不少MISS。最后也有一点尾杀的感觉。<br/>总体上来说是对运指技巧非常讲究的谱面。


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|oratio||DJT||162||1493||5||☆地力D||5||☆地力D||●●<br/>●●
|oratio||DJT||162||1493||5||☆地力D||5||☆地力D||乱打<br/>楼梯<br/>轴
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|align="left"|前半是☆11难度,后半的轴+同时押+盘的交互地带开始难度急剧上升。<br/>如果硬是要连上3连盘的话有可能节奏崩坏并被直接杀到2%;然而盘的数量也不少又不能直接放掉。如果在交互地带掉到2%的话后面的回复会变得非常困难。连续不断出现双楼梯→轴+同时押→类似全押的难点。虽然随机有时能随到很顺手的谱面,但万一轴没有随好也有可能直接关门。而且,如果是原谱下最后安定在2%的程度,就算是随好了也有可能完全感觉不出来。总之是地力型谱面。<br/>由于节奏比较单调,所以一旦能够看清就很容易安定。


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|PARADISE LOST||RA||200||1718||13||☆地力A+||13||☆地力A+||●●<br/>●●
|PARADISE LOST||RA||200||1718||13||☆地力A+||13||☆地力A+||带盘<br/>轴<br/>交替<br/>尾杀<br/>CN
|align="left"|●●●●●
|align="left"|在1键轴的基础上加上各种乱七八糟的难点,L.E.D.特有的BASS连打谱面。<br/>虽然除最后以外的难点都有所收敛,但很容易在速度非常快的BASS+交替+盘这种复合段以及CN+散键处莫名爆出很多MISS。最后的尾杀比EXUSIA(A)要稍稍难一点。HARD的容许BP在60左右,一旦NORMAL CLEAR就开始试试HARD吧。<br/>推荐OPTION的话只要不是对1键BASS非常拿手就开随机把BASS随到最顺手的位置。


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|PARANOiA ~HADES~||DJT||75-300||1395||9||★个人差B||12||★个人差A||●●<br/>●●
|PARANOiA ~HADES~||DJT||75-300||1395||9||★个人差B||12||★个人差A||乱打<br/>同时押<br/>轴<br/>变速
|align="left"|●●●●●
|align="left"|整体难。<br/>由于是密度一点点上升的乱打(同时押)所以如果☆12还处于基本无法CLEAR的状态血槽会从中途开始一直安定在个位数,如果还在这个阶段的话先把SC⇒ A mix(A)打到能够安定NORMAL CLEAR吧。全曲有两处难点:第一处在低速前的最后一段,另一处就是低速地带;如果地力以及低速的应对能力都比较缺乏的话会陷入苦战。BPM150的三连音地带中由3键的楼梯和2键的交替复合而成,节奏非常容易崩坏。低速地带开随机的话容易随出好谱子,所以推荐开随机来攻略。<br/>BP压到50左右时可以试着开HARD冲冲看。


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|perditus†paradisus||RA||172||2065||15||☆地力S||14||☆地力S||●●<br/>●●
|perditus†paradisus||RA||172||2065||15||☆地力S||14||☆地力S||楼梯<br/>纵连<br/>错位<br/>尾杀<br/>双楼梯<br/>CN
|align="left"|●●●●●
|align="left"|结束最初的CN地带后开始密度慢慢上升的地力谱面。<br/>由于密度不小,BASS会变成复数的同时押,并且到处都分布着24分和32分楼梯,所以中间部分只有能够安定地过十段以后才多多少少能够跟上一点。最后的双楼梯左右开始密度继续提升,并且伴有尾杀;如果quell(A)的难点以及嘆きの樹(A)的大楼梯等☆12上位发狂段还没有完全看清并无法在一定程度上硬打的话还是不要考虑攻略最后的段落了。<br/>因为尾杀实在太难的关系,能够NORMAL CLEAR的话HARD应该也有机会。


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|Plan 8||tri||212||1690||15||☆地力S+||14||★个人差S+||●●<br/>●●
|Plan 8||tri||212||1690||15||☆地力S+||14||★个人差S+||交替<br/>轴<br/>连盘<br/>尾杀
|align="left"|●●●●●
|align="left"|盘特化型连盘复合谱面。<br/>以BPM212的16分连盘为主,在速度方面没有先例。除了开头、中盘以及最后的连盘地带以外基本等于空气一般的存在。开头以及中盘的键区密度不高,所以把盘的节奏背下来并且进行一定对策的话能够比较容易地减少MISS。然而最后的段落除了连盘以外键区的密度也不小,单纯地考虑对策无法完全攻略,对识谱力也有非常高的要求。在NORMAL血槽下4个MISS就能够掉到80以下,即便是一瞬间的MISS也可能成为致命伤,所以NORMAL CLEAR的难度极高。而HARD血槽下在尾杀前能够进行回复的话比起NORMAL还稍微简单一点。<br/>无论HARD还是NORMAL,BP50左右已经是极限了。


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|PLEASE DON'T GO||8th||135||1251||7||★个人差D||5||★个人差D||●●<br/>●●
|PLEASE DON'T GO||8th||135||1251||7||★个人差D||5||★个人差D||带盘<br/>中盘发狂<br/>尾杀
|align="left"|●●●●●
|align="left"|NORMAL的话完全看尾杀。<br/>如果无法在中盘和最后的两次纵连地带保持血槽的话就是地力不足。整体由前半、中盘和最后三部分组成。虽然中盘的密度较低,但谱面都偏向于右侧,所以会感觉稍微难打。前半和最后的盘复合谱面基本一样,都是纵连+散键+盘,所以结果还是看尾杀打得如何。<br/>纵连为123键,所以1P推荐开镜,2P推荐开原谱。


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|Proof of the existence||tri||170||1675||10||☆地力B||9||☆地力B||●●<br/>●●
|Proof of the existence||tri||170||1675||10||☆地力B||9||☆地力B||楼梯<br/>交替<br/>错位
|align="left"|●●●●●
|align="left"|基本节奏固定,所以节奏上并不难掌握;但24分以及速度更快的微错位被大量使用,所以很难打闪,并且谱面在视觉上会感觉NOTE分得很开,所以识谱也很难。<br/>整体难,而且开头、中盘以及最后都存在高密度地带,想混出一个CLEAR其实很难,一定的地力是必要的。谱面整体属于到处都容易爆MISS的类型,所以EASY CLEAR会很轻松。NORMAL和HARD难度相差不大。不论是NORMAL还是HARD在中盘的难点应该都能保留一定程度的血槽,不然会很吃力。


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第338行: 第338行:


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|quaver♪||Lin||182-186||1745||10||☆地力B||9||☆地力B||●●<br/>●●
|quaver♪||Lin||182-186||1745||10||☆地力B||9||☆地力B||乱打<br/>同时押<br/>交替<br/>变速<br/>尾杀
|align="left"|●●●●●
|align="left"|2-4键的8分同时押+16分乱打,循环三次。<br/>不仅密度顺序上升,并且BPM也很微妙地提了上去,如果将绿字以开头为基准调整的话会很容易导致最后看不清谱面。中盘的32分楼梯只出现一瞬间,所以能否CLEAR就取决于除此以外的部分能否完全看清,属于地力型谱面。<br/>部分段落有mosaic(A)的上位谱面的感觉,运指比较乱的话会很容易爆出很多POOR,难以维持血槽;还处在这种阶段的话可以找4键同时押比较多的曲子,开上随机,练习如何有意识地按准并且少出空POOR。


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|quell -the seventh slave-||SIR||162||1646||13||☆地力A||12||☆地力A||●●<br/>●●
|quell -the seventh slave-||SIR||162||1646||13||☆地力A||12||☆地力A||乱打<br/>楼梯<br/>中盘发狂<br/>尾杀
|align="left"|●●●●●
|align="left"|如果还没有CLEAR☆12一半以上的话,除了发狂段以外的其他段落也会无法承受,血槽会全程处在个位数。谱面大半是“名为乱打的同时押”,有点像AA(A)中盘的发狂段连续落下的感觉。并且前半、中盘、最后都有32分楼梯,很有可能在这几个地方被一口气杀到空血。硬要对策的话馅蜜会比较有效,除此以外开随机随出好打的配置也不是不可以。然而虽然可以混出一个CLEAR,但不管是NORMAL还是HARD没有一定的识谱力会很难做到安定CLEAR。


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第386行: 第386行:


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|Sigmund †LEGGENDARIA||SPD||200||2267||15||☆地力S+||14||☆地力S+||●●<br/>●●
|Sigmund †LEGGENDARIA||SPD||200||2267||15||☆地力S+||14||☆地力S+||●●<br/>●●
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2016年1月27日 (三) 18:50的版本

由于现在只有单个页面,请使用Ctrl+F寻找曲名。

难易度分NC(NORMAL CLEAR)和HC(HARD CLEAR)两种,各自参考了两处的难度表:

旧难易度:SP☆9~12攻略サイト

新难易度:2ch的十段讨论串(不定期更新)

SP ANOTHER

曲名 版本 BPM note数 NC难度(旧) NC难度(新) HC难度(旧) HC难度(新) 谱面特征 详细攻略
3y3s EMP 191 1871 11 ★个人差A 14 ☆地力S+ 同时押
盘复合
交替
中盘发狂
从开头的加速版MENDES(A)+复合盘发狂,一直到胶囊交替地带结束为止是难点。由于后续和冥(A)是一样的展开,所以NORMAL CLEAR的话在十段即可达成。推荐配置:1P原谱,2P镜。HARD槽只有盘复合的运指非常熟练,并且能够看清胶囊交替中夹杂的纵连时才有机会冲一冲。至少在NORMAL下打完胶囊交替段安定在2%的话是不用考虑冲HARD的。推荐配置:1P镜,2P原谱;开乱会出现很容易看清也很好打的配置,但非常稀有。
EXHARD可以首先试着从中盘的第一波交替预判第二波胶囊交替的键位,第二波直接四键同时押即可;预判熟练以后再随出顺手的配置活过前半发狂。
A 7th 93-191 1260 1 ☆地力F 1 ☆地力F 同时押
楼梯
变速
对能够挑战☆12的人来说前半的同时押没有会扣血的要素,从加速以后的乱打开始难度一点点上升。由于是16分的乱打,速度很快;而且相比原曲,谱面中有很多没有加入的音符,因此把握不好节奏的地方有很多。但是整体上并没有非常难的段落。同时押、高速乱打以及楼梯等能够用来练习的要素很多,可以作为巩固基础的练习曲来选择。
☆12的入门曲之一。
变速技巧推荐:Floating变速;开场绿字=常用绿字×(191/93),并直接加速到接近常用绿字;低速结束后马上start+搓盘恢复。
AA RED 154 1834 6 ☆地力D 7 ☆地力D 乱打
同时押

中盘发狂
整体难。
全程都有一定难度,没有一定地力就来挑战的话基本会处于全程看不清的状态。
难点有三块:开头的同时押+乱打、中盘的双楼梯、以及最后的高密度谱面。开头部分如果刻意意识作为轴的3键同时押的话会比较容易掌握节奏。中盘双楼梯开始的难点以高密度为主,能不能看清谱面对难易度的感受会有很大影响。
BP大致分档:300+时除了中盘单楼梯以外都打不了;200-300时前半能稍微回点血,但后半打不了;bp减到将近100时差不多可以EASY CLEAR;80左右可冲NORMAL,60左右可以试试看HARD。
Adularia SPD 180 1449 7 ★个人差C 7 ★个人差C 乱打
楼梯
CN
BSS
●●●●●
ALBIDA RA 185 1530 6 ☆地力D 6 ☆地力D 乱打
盘复合
和Evans(A)相比,虽然曲和谱面都很像,但发狂段要比Evans(A)稍微简单一点。
容易在盘复合的段落零零散散掉note。由于存在很简单的部分,而且并没有非常难的段落,所以即便BP很多也能将血槽勉强维持在一定程度。
关于盘复合,虽然轴和盘的相对位置对盘复合的难度有影响,但能将盘侧手柔软地运用到何种程度起到了决定性的作用。对盘复合苦手的话可以从Sun Field(A)和GALGALIM(A)这类乱打+盘的谱面开始练起。
Almagest SIR 178 1629 13 ★个人差A+ 13 ★个人差S 楼梯
中盘发狂
CN
BSS
开头的1轴+乱打,有点像加速以后的AA(A)开头部分;开头结束后一直到前半的CN前属于回复地带。(还无法将这段作为回复段来打的话说明离CLEAR还有很远的距离)24分楼梯+散键开始一直到CN地带的段落是难点,开HARD时如果这段被带走很多血的话后续的CN地带会很难维持血槽。后半的CN段中,如果为了按到CN而连续爆出大量good的话,可以事先考虑好在不同的配置中分别选择接下CN还是直接放掉CN,这样会比较有利。最后的段落能够回复大量的血槽,然而一旦2%出CN段的话是无法回到80%以上的,所以CN段结束后还能够剩余一定量的血槽是CLEAR的最低条件。
Ancient Scapes †LEGGENDARIA SPD 178 2198 - ☆地力A+ - ☆地力A+ ●●
●●
●●●●●
Ancient Scapes SPD 178 1780 - ☆地力C - ☆地力C ●●
●●
●●●●●
Bad Maniacs SIR 195 1656 11 ☆地力A 12 ☆地力A 楼梯
同时押
高速高密度的同时押谱面。
和HYPER一样,虽然节奏上有些许独特,但硬要分的话还是应该归类于地力谱面。接近denim的1357和24之间上下移动的同时押谱面出现次数非常多。由于谱面密度是一点点提升的,因此如果一直到中盘休息为止血槽都是2%安定的话就可以认为是自己的地力不足了。
推荐固定运指,打起来会很安定。如果牢记13键节奏的话安定度更会大大提升。
BITTER CHOCOLATE STRIKER EMP 165 1990 9 ☆地力B 9 ☆地力B 楼梯
同时押

纵连
交替
高密度的同时押谱面,像是gigadelic末尾的谱面不断地延续下去。
由于是三连音,会感觉速度并不是很快,即便如此密度也非常高,不断地有三键同时押+一个个盘连续下去。
在三糖果曲里是对地力要求最高的谱面,如果没有HARD CLEAR AA(A)的地力,血槽基本会全程在低空徘徊。
运指方面,用北斗这种手指利用率不高的指法会陷入苦战。如果能够将混在纵连和同时押之间的交替看清的话CLEAR也就进入射程范围内了。
BLACK.by X-Cross Fade Lin 163 1738 12 ★个人差A+ 13 ★个人差S 同时押
连盘
尾杀
●●●●●
BLUE DRAGON(雷龍Remix IIDX) SPD 188 1727 9 ☆地力B 11 ★个人差B+ 同时押
连盘
交替
双楼梯
CN
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Broken RA 148 1598 7 ☆地力D 7 ☆地力D 乱打
交替
双楼梯
密度型地力谱面。
连续不断地出现AA和GOLDEN CROSS那样的中速乱打和楼梯。虽说是乱打和楼梯,实际上是2-3键的同时押以16分的速度落下,基本能按到的话就能够说明已经看清谱面了。由于CLEAR和自身地力直接相关,如果血槽安定2%的话老老实实地从下位谱面开始提升地力比较好;EASY血槽下血条能一直上下浮动的话说明有机会CLEAR,可以冲一冲。
Broken Sword PEN 160 1887 - ☆地力B - ☆地力B ●●
●●
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Candy Galy GO 184 1798 9 ☆地力B 8 ☆地力C 乱打
楼梯

同时押
尾杀
高note数&高密度谱面。
前半是连续不断的☆11上位同时押。如果连前半都无法完全看懂的话是绝对无法CLEAR的。后半是高密度的16分乱打+楼梯,比前半对读谱力的要求更高。最后是卡手的同时押+盘的配置,如果按错了很容易就会FAILED。如果AA(A)打起来都没有很安定的话,这首曲子不论是NORMAL还是HARD都比较困难。
cinder PEN 216 1601 - ☆地力B - ☆地力B ●●
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Close the World feat.a☆ru †LEGGENDARIA SPD 188 1983 - ☆地力A - ☆地力B ●●
●●
●●●●●
Close the World feat.a☆ru SPD 188 1739 8 ☆地力B 8 ☆地力A 乱打

交替
双楼梯
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Colorful Cookie EMP 180 1773 9 ☆地力B 9 ☆地力B 乱打
同时押

中盘发狂
节奏非常单调,也没有很奇葩的配置;然而速度和密度都很高,是对读谱力要求比较高的谱面。
如果都能看懂的话,不论是CLEAR还是打高分都会觉得比较简单。由于后半密度剧增,如果前半段的重复段打起来就感觉很吃力的话离CLEAR还非常远。随机的好谱和粪谱之间的差距非常大,乱打部分容易变成楼梯。中盘的3键→1键的交替即使难按也能依靠馅蜜维持血槽。最后的单键段大概能回20%左右的血。
Colors (radio edit) 6th 150 1258 4 ☆地力E 8 ☆地力C 乱打
交替
错位
中盘发狂
最后的发狂段是关键。
NORMAL下就算发狂段后面全连也只能回复74%左右的血槽,所以发狂直接掉到2%的话不可能CLEAR。“啊啊啊差一口气就过了啊”←最后如此感慨的人应该不少吧。然而不在发狂段留下一点血的话是绝对CLEAR不可能的,这大概是能够放在☆12里的原因。只想CLEAR的话可以吧发狂段全部放掉,从差不多比较好按的位置重新开始拍上的话也不是不可能CLEAR的。
Concertino in Blue DD 103-155 1311 2 ☆地力E 5 ☆地力D 楼梯
同时押

纵连
错位
变速
中盘发狂
不仅整体难,而且包含了各式各样的要素,属于比较考验综合能力的谱面。
同时押的乱打、乱打+带盘、双楼梯+盘、还有很多微妙的变速,配置卡手的同时节奏上还有很多细小的错位,打分的难度也很高。在第59小节(双楼梯+盘)的时候如果血槽没有保持在30%或以上的话NORMAL CLEAR也很困难。(虽然后续基本没有MISS的话也是可能从2%回到80%的)
NORMAL在☆12中算比较弱,但HARD对地力还是有一定要求的。
Confiserie tri 185 1833 15 ☆地力S 14 ☆地力S 楼梯
同时押

尾杀
双楼梯
虽然是谱面倾向很强的谱面,但在最上位的一批曲子中却算是少有的密度型“正统”谱面。
前半的密度一般十段都可以打得很好,然而后半和最后的谱面比起乱打和双楼梯,给人的感觉更像是16分同时押。有小部分谱面甚至相当于Go Beyond!!(A)的发狂段中插入盘子,一旦出现MISS可能会崩得相当惨。开随机可能会随到很好打的配置,并且后半的难点以后也能挽回一定的血槽;然而如果中盘就被直接杀空的话就算随得再好打也很难扛住尾杀。
Dances with Snow Fairies RA 154 1623 10 ☆地力B 10 ☆地力B 楼梯
纵连

尾杀
双楼梯
融合了各种要素的综合型地力谱面。
大体上分为高速楼梯+纵连→螺旋楼梯+散键→双楼梯+散键,三部分。32分高速楼梯、突兀的节奏变化、乱打中夹杂的小纵连,这三块会是造成MISS的主要因素。只有将乱打和楼梯正确识别,并且同时意识到这些因素时血槽才能比较安定。虽然对中速乱打比较拿手的话可能会混着混着就CLEAR了,但如果没有能将LASER CRUSTER(A)安定HARD CLEAR的实力的话基本都会被最后的高密度压着打。
DARK LEGACY SPD 196 1828 6 ☆地力C 8 ☆地力B 乱打
同时押
连盘
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Devilz Staircase tri 185 1685 10 ☆地力B 10 ☆地力B+ 楼梯
同时押
交替
纵连
双楼梯
CN
和曲名一样,谱面以螺旋楼梯为主。
和曲子的展开相呼应,谱面特征的变化也让人眼花缭乱,不仅对地力有一定要求,对各种谱面的应对技巧也要有一定掌握。NORMAL基本取决于最后的交替复合段,HARD在撑过开头的连续拍砖以后能在比较简单的段落回复多少血槽是关键。
虽然包含很多特征明显的谱面,事先记下顺序并攻略也会有效,但由于整体是由反复段、交替、轴等难打且容易形成手癖的谱面组成,所以不宜硬刷,试着随一个好打的配置出来会比较好。
DIAVOLO Lin 160 1745 14 ★个人差S+ 13 ★个人差S+ 楼梯
交替
前半是普通的☆12难度谱面,但后半开始来势汹涌的大段48分大楼梯对读谱力还不够的人来说基本就是瞬杀。虽然是超高速谱面,但由于是配置非常整齐的楼梯所以馅蜜有效。馅蜜的关键点在123456和234567两种型用什么手法去按,以及在什么时候去按这两点。最后的172635同样能够馅蜜混过。由于最大的难点是最后的大楼梯,NORMAL和HARD的难度其实差不多,能NORMAL CLEAR的话HARD基本没有问题。如果开随机的话对识谱力的要求会高得离谱,除非是超上级者上记着,否则不推荐开随机。
附:R乱可能会有奇效。
DOMINION SIR 196 1636 6 ☆地力D 9 ☆地力B 同时押

中盘发狂
局部难。
由于在各个段落都有密度突然增大的部分,所以并不是一点点扣血,而是容易被突然扣掉大段的血槽。因此HARD的容许BP偏少。中盘的高密度楼梯+盘是最大的难点,和One More Lovely(A)的尾杀为同等难度。如果能够突破那里的话暂时能够回不少血,并且在NORMAL下能够从2%开始获得足够CLEAR的回复量。
由于异色同时押和横向跨度较大的同时押比较多,所以对用指率不高的手法来说不推荐开正规来打。
ELECTRIC MASSIVE DIVER RA 178 1883 8 ☆地力C 9 ☆地力C 同时押
CN
全程2-4键同时押谱面。不仅如此横向跨度最大的1357同时押也大量出现。
虽然谱面看上去很容易就能看懂,但由于速度很快以及很多卡手的配置会导致实际打起来比看上去要难不少。如果地力足够,或是北斗系运指的话比起正规还是开随机比较好打;不过开随机后有崩得很惨的风险,以及中盘的CN地带也很容易变难。虽然仅靠CN后的段落也有可能从2%打到CLEAR,但如果前半的同时押地带没有将血槽维持在80%以上的话后半也不可能回复。最后的谱面和電人暁(A)同等难度。
Elemental Creation tri 212 2130 14 ☆地力S 14 ☆地力S 楼梯
同时押
纵连
双楼梯
尾杀
tricoro时代的SPnote数最多纪录。就像当时被称为“速度的暴力”那样,即便是简单的8分同时押也需要有一定的反应速度;而且就算是看清谱面了,真正敲下去时也可能直接懵逼。虽然后半有休息地带,但由于有212BPM的16分连盘和纵连这种对“硬件要求”很高的段落存在,所以血槽并没有很多回复的空间。虽然后半是超越前半的超体力谱面,但由于整体上盘子比较少,而且是比较简单易懂的8分和16分配置,所以只要有足够的地力和识谱力就能够安定下来。
eRAseRmOToRpHAntOM SIR 135-270 1686 5 ★个人差D 6 ★个人差D 同时押

变速
地力谱。
地力不足的话有很高几率直接连bad连死。谱面是全程交替+乱打,而且节奏也非常难抓。由于原谱是和gigadelic一样的崩谱,所以非常推荐开随机打。应对变速的话不管是调挡板还是调速度都有足够的时间调整,所以可以在兼顾变速前后的基础上使用自己最擅长的方法来变速。
附:由于变速和note同时出现,所以直接变速的话肯定要放弃几个note。推荐以两倍绿字为基础,开头开两倍速度,在休息段直接START+搓盘即可。
Evans SIR 185 1440 7 ☆地力C 7 ☆地力C 同时押


交替
中盘发狂
尾杀
谱面的整体构成和倾向基本和HYPER一样。1键轴和盘复合,以及两段发狂段是难点。
由于是局部发狂,而且回复地带非常多,所以HARD下的容许BP意外地少。盘的节奏基本只有曲子中最明显的那部分节奏,所以将注意力集中在键区,盘子稍微看着点搓个几下的话应该不会造成大量的MISS。由于配置卡手而且难以安定,所以在☆12中也能排进上位;但如果随到神谱或是擅长带盘的话其实并不需要很高的地力就能CLEAR。
EXUSIA SIR 188 1964 12 ☆地力A 11 ☆地力B+ 乱打

尾杀
整体难,体力谱。除了中盘以外基本都是没有休息的高速高密度乱打。
对皆传来说属于很容易安定的谱面,而对九段以下来说是一点办法都没有。最后双键Bass和旋律重合的高难度谱面构成尾杀。按准Bass的节奏非常重要。中途没有很杀血槽的段落,所以HARD的容许BP其实非常多。BP70左右也有机会HARD CLEAR。
EΛΠIΣ tri 175 1600 3 ☆地力E 2 ☆地力E 乱打
楼梯
除了中盘的休息段以外持续乱打+楼梯的谱面。
因为属于☆11以下,甚至是以前的☆12也很少出现的谱面,所以算是☆12高密度谱的入门曲。谱面以16分为主;虽然最后混杂着部分24分note,但不论是完全硬打还是稍微馅蜜一下其实都能够撑过去。相反,如果由于看不清谱面而导致手跟不上的话说明打这个还太早,应该先去多练习☆11的高速乱打曲。
由于乱打中混杂着很多楼梯,所以开随机的话会出现不少好打的配置。
F Lin 154 1813 3 ☆地力E 3 ☆地力E 乱打
楼梯
错位
和AA(A)一样属于高密度的乱打,但并没有倾向性非常大的谱面,所以根据地力的差异基本上不是一直维持在满血左右就是全程低空飞行。
对使用完全固定化运指,以及反复练过中速乱打提升地力到一定程度的人来说,并没有什么难点;相反对使用北斗指法,又或是优先攻略那些倾向性非常强谱面的人来说会感觉比较难打。最后难度最高的段落差不多是在quasar(A)的基础上再加散键的密度,所以如果连quasar(A)都无法安定HARD CLEAR的话攻略这首还为时尚早。
FAKE TIME RED 200 1231 9 ★个人差C 8 ★个人差C 同时押
交替
尾杀
双楼梯
完全看尾杀的谱面。
尾杀前基本都是高速同时押;配置虽然多多少少混杂着那么点卡手的要素,但对于足够挑战这一层难度的人来说应该只会觉得简单。谱面整体上和HYPER是一样的展开,但密度有压倒性的提高;中盘同时押的密度增加,后半的交替地带从两次增加到了四次,最后的双楼梯中密度和同时押都得到了提升。尤其是最后,要完全看清这段双楼梯的话其实需要相当的实力。
Fascination MAXX GO 100-400 1313 2 ☆地力E 13 ★个人差S 楼梯
同时押

纵连
变速
首先,如果还在纠结怎么变速的话就不要考虑HARD了,而由于NORMAL下即使纵连段血槽掉到2%后面也能回复起来,所以比起HARD,NORMAL CLEAR的难度要低很多。但即便如此也需要差不多能够CLEAR桜(A)的地力。关于变速对策中的速度和挡板调整,由于和HYPER不一样,几乎没有能够用来变速的空袭,所以单就变速这块就需要大量的练习。
只有完全理解整首曲子的节奏以后才会开始变得简单一点。
Feel The Beat SPD 175 1830 - ☆地力D - ☆地力C ●●
●●
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Feel The Beat†LEGGENDARIA SPD 175 2225 12 ☆地力A 14 ☆地力S+ ●●
●●
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fffff Lin 138 1624 6 ☆地力D 8 ☆地力C 乱打
同时押
交替
2-3键的16分同时押谱面(双楼梯),也就是所谓的地力系谱面。
同时押部分基本都是异色同时押,对识谱力有相当高的要求。在中盘的24分交替段时,很容易被其速度以及旁边的散键分散注意力导致连续MISS,如果想追求安定的话可以适当馅蜜。最后同样是异色同时押,而且密度稍稍增加了所以有点尾杀的感觉。NORMAL CLEAR的话需要具备除了交替段以外的所有部分都能保持红血的地力。
FIRE FIRE GO 150 1405 5 ☆地力D 5 ☆地力D 带盘

中盘发狂
尾杀
双楼梯
前半是☆11难度。不管是NORMAL还是HARD到中盘发狂前不保持100%血量的话不可能CLEAR。发狂后的谱面构成是回复→双楼梯→回复→双楼梯→结束。由于双楼梯基本全是白键+黑键的异色同时押,所以如果没有一定程度的识谱力有可能会被瞬间杀空。
开随机的话有可能会碰到超好打的谱面,实在瓶颈了就刷随机吧。
G59 SIR 170 2000 12 ☆地力A 11 ☆地力B+ 乱打
同时押

Denim
由楼梯→denim→轴乱打→Denim的四部分构成。根据运指方式的不同难易度的差异会很大。
Denim的基本配置为1357盘→246→13→246。如果1234键能够片手硬打的话Denim地带应该没有问题。开随机的话会出现Denim很整齐地左右分开的神谱。然而,轴乱打地带就算随出好打的板子也完全属于地力谱面,感觉上像是嘆きの樹(A)乱打部分的加速版。如果还没有十段实力的话会爆出大量bad,当然也有可能连谱面都完全看不清。
GAIA tri 180 1676 6 ☆地力D 7 ☆地力C 乱打
楼梯
不间断连续16分高速乱打的体力谱面。
开头是容易看清而且也好打的乱打,但也有POINT ZERO(A)中盘螺旋楼梯的难度;而且后续的乱打中包含很多异色同时押,对识谱力有一定要求。然而谱面的整体密度没有很大的起伏,所以根据随机版子的不同难易度可能会大幅下降;并且节奏也比较固定,而且又具有一定密度,所以就算零零散散地爆出一些MISS也能够比较容易地进行回复。
由于是纯粹的地力型谱面,所以从EASY开始按顺序点灯吧。
gigadelic RED 173 1301 4 ☆地力E 1 ☆地力F
交替
尾杀
HYPER谱面的小幅度加强版。
前半的交替地带和中盘的乱打+盘地带的密度稍微得到了提升。然而整体而言还是尾杀决定CLEAR与否的谱面,所以除了尾杀以外的部分对难易度基本没有影响。
Go Beyond!! EMP 200 1166 5 ☆地力E 14 ☆地力S+ 乱打
中盘发狂
开头直接进入高密度的盘复合地带,如果在这里就安定2%的话NORMAL CLEAR估计也很困难吧。中盘的超发狂地带比FAKE TIME(A)尾杀的速度更快,而且密度也更大。发狂段的四连楼梯过后的乱打段,只要能够在一定程度按上就算发狂安定在2&也有可能NORMAL CLEAR。然而这一段的密度有Candy Galy(A)后半乱打的难度,所以相应等级的地力还是必须的。这一段结束以后会进入更加简单的谱面;然而最后的段落最多只能回复58%左右,所以乱打段结束以后不保留20%-30%左右血槽的话不可能CLEAR。
HARD难度属于12最上位。
GOLDEN CROSS SIR 150 1765 8 ☆地力C 8 ☆地力C 同时押 有点像把quell(A)的32分全部去掉的谱面。
整体密度来看的话简单部分比较长,难度反而不及AA(A),但相反最难段落的长度和密度都要比AA(A)难。全程都是16分的2键、3键同时押,基本没有其他要素。前半和后半都有高难度段落,每次在这两段都会掉到2%的话暂时还无法NORMAL CLEAR;并且在最后如果无法进行一定程度的回复的话其实也难以CLEAR。等到安定NORMAL CLEAR的时候应该就能试试HARD了。
Gravigazer PEN 160 1533 - ☆地力C - ☆地力C ●●
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HAERETICUS Lin 208 1589 12 ☆地力A 12 ☆地力A 楼梯
同时押
错位
以比 HYPER更快的16分-24分谱面为主。由于最主要的部分和HYPER不同,并不是一定的节奏,而是8分音和24分音的旋律的混杂成的高速微错位的旋律。谱面整体能够分为前、中、后三部分,最后的密度最高;中盘也并不是单纯的休息段,而是一般☆12难度的高速楼梯;中盘以后的谱面具有和Bad Maniacs(A)同等的密度,再加上连盘和微错位,识谱非常困难。属于全程会出很多小MISS的谱,而不是局部难的谱面,所以CLEAR的容许BP比较多。
Hollywood Galaxy(DJ NAGAI Remix) PEN 186 1778 - ☆地力B - ☆地力B ●●
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Hollywood Galaxy tri 186 1392 11 ★个人差B+ 12 ★个人差A 乱打
楼梯
尾杀
双楼梯
CN
前半难度不高,但从钢琴音出现开始密度急剧上升。
由于是从后半开始提升难度的,虽然NOTE数在☆12中并不算多但要归属于地力型谱面。从提升难度开始大致上是双楼梯→CN地带→CN复合的展开;原谱or镜像的话双楼梯难打,开随机的话CN部分难打,所以哪种OPTION比较有利只能按照自身的强项去判断。如果还在冲CLEAR的阶段,推荐1P原谱2P镜像。
从密度来看的话双楼梯段的密度最高,所以在双楼梯段能够保持一定血槽的话就说明能足以看清最后的谱面了(单就CLEAR来说)。
ICARUS DJT 126-(176)-251 1301 1 ☆地力F 6 ★个人差D 乱打
交替
变速
基本BPM为176,事先准备好变速对策吧。一旦进入加速地带,从一开始就调整为应对BPM251最高速的绿字比较重要。加速的最后有1键BASS+乱打+盘的段落,如果2P对这段苦手的话推荐开镜。最高速地带只有13+46和17+35的交替,所以用馅蜜扛过去也可以。最高速结束以后有短暂的调整速度的时间,所以不要慌,冷静一点把速度调回去吧。
变速就算掉到2%,如果后续段落全连的话也能够回复100%左右,所以NORMAL CLEAR属于☆12最简单的一类。
Idola SPD 201 1826 - ☆地力C - ☆地力C ●●
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Immortal SPD 208 1607 - ☆地力C - ☆地力B ●●
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Innocent Walls 10th 155 1446 2 ★个人差E 4 ★个人差D 同时押
纵连
中盘发狂
比起HYPER,曲子和谱面都有很大变化。整体上来看减少了纵连,但相应的谱面密度和卡手程度都得到了提升。谱面全程都比较卡手,而且“墙地带”依然健在,所以HARD CLEAR需要相当程度的地力。“墙地带”结束以后和HYPER一样,NORMAL下能够回复40%左右的血槽。
INSOMNIA SPD 195 1661 10 ☆地力B 12 ☆地力B+ ●●
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invoker †LEGGENDARIA SPD 195 1851 - ★个人差A+ - ★个人差A+ ●●
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invoker SPD 195 1624 2 ☆地力E 3 ☆地力E ●●
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IX SPD 198 2007 15 ☆地力S 14 ☆地力S ●●
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JOMANDA tri 90-(195)-300 1918 11 ☆地力B+ 12 ★个人差A ●●
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KAISER PHOENIX SPD 170 1693 11 ☆地力A 12 ☆地力A ●●
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LASER CRUSTER GO 152 1644 2 ☆地力E 4 ☆地力E 乱打
楼梯
完全的地力型谱面。
谱面特征为AA(A)的易化版。NORMAL CLEAR在☆12中属于简单的一类,靠近☆12的基础类谱面。谱面主要为123454321和765434567的螺旋楼梯+散键+盘。全程安定2%的话还是老老实实地承认自己地力不足,安心练习☆10~11的高密度谱面去吧。而对于能够完全看清谱面的人来说,定时出现的盘子会比较麻烦,导致HARD CLEAR会有一定难度。
Last Dance SPD 150 1650 7 ☆地力C 9 ☆地力C ●●
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Liberation tri 150 1905 3 ☆地力E 6 ☆地力D 乱打
交替
像F和Broken那样的中速乱打谱面。
虽然到处都是和Broken的难点同等密度的乱打,但由于空隙很多,属于很容易回复的重复型谱面。亮点果然还是那两根超长32分57键交替。尤其是第二次32分交替前连接着16分的76键交替+散键,这里是整首曲子最难的段落。就算想硬接32分交替,其速度也不是想接就能接的等级,所以干脆直接当成16分纵连来馅蜜吧。
从交替后开始大概能够回复110%左右的血槽,所以即便交替段彻底崩坏也有机会CLEAR。
Little Star tri 183 1635 3 ☆地力E 3 ☆地力E 楼梯
带盘
大部分时间是16分楼梯+1轴+盘,然后稍微混杂着点24分楼梯的复合谱面。
复合部分中的盘很容易MISS,而且一旦出现轴的话谱面整体密度也会上升,但除此之外的部分在☆12中属于很简单的乱打,所以属于不难维持血槽的一类谱面。HARD的容许BP其实挺多的。
根据运指方式的不同,推荐OPTION也会变化,基本上比起易化楼梯,最好优先考虑能够易化同时押+盘的OPTION。
MENDES DJT 168 1831 12 ☆地力A 12 ☆地力A 乱打
同时押
开头发狂
尾杀
前半持续双楼梯+散键。中盘为休息段(☆10~11难度),最后是3/4拍的1357同时押+盘+乱打,非常卡手。
前半完全属于地力型谱面,在IIDX的乱打曲中属于最高密度的那一类(DJT时期,放在现在也属于12乱打曲中的上位密度)。最后的段落不仅密度高,而且配置及其卡手,即便地力足够也有可能爆出大量MISS。开随机的话同时押易化的可能性比较大,所以根据随机的配置有时候会变得非常简单。
NORMAL下不论前半崩得多彻底都对CLEAR没有什么影响,所以先多开随机试试看EASY和NORMAL吧。
moon_child 9th 130-160 1300 4 ☆地力E 3 ☆地力E 乱打
同时押

变速
尾杀
纯尾杀谱面。
如果最后的乱打+盘地带能打的话就能CLEAR。然而最后的乱打非常复杂,需要相当的乱打力。除此以外的部分虽然多多少少属于倾向性较强的谱面,但也就只有☆11的难度。
主要BPM为160,但开头BPM是146,所以事先想好开头如何变速吧。
mosaic SIR 188 1509 4 ★个人差D 4 ☆地力E 同时押
带盘
虽然属于在☆12中很少出现的以8分同时押为主的谱面,但由于大量连续出现4键以上的同时押,所以如果指法的用指率不高的话会感觉非常困难。所以根据运指的不同推荐OPTION也完全不同。除了地力不足看不清谱面以外,造成大量MISS最主要的原因是拍砖时不小心把别的键一起拍进去,造成大量空POOR;由于这种情况造成血槽无法安定的话先去提升一下准确运指的能力吧。
如果还处在看不清谱面的阶段,可以试着先把节奏稳住。
NEO GENERATOR SEVEN PEN 182 1690 - ☆地力C - ☆地力B ●●
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neu tri 199 1999 11 ☆地力B 10 ☆地力B 楼梯
同时押
纵连
尾杀
密度全程一点点上升,最后段落的难度最高。
最后的两段盘复合谱面是CLEAR的关键。由于是以8分和16分为主的密度型谱面,倾向性几乎没有,所以根据地力水平的不同,体感难易度也会有所不同。由于BPM有199,所以其中的16分段落对打键速度的要求也是难点之一,每次PLAY时在选这首曲子之前可以先打打恋する☆宇宙戦争或者Candy Galy这种简单一点的高速曲来热热手。
NNRT Lin 101-202 1780 7 ☆地力C 7 ☆地力C 乱打
同时押
变速

对称
变速的话除了开头和最后的一点点段落,属于对整体难易度没有影响的程度,所以从一开始就根据BPM202来调整绿字吧。
谱面中虽然有大量以1键BASS为基础的简单易懂的乱打,但由于其速度非常快,而且不时混杂着24分音,所以即便能够完全看清谱面,也会很容易打出大量SLOW。最后有13交替+散键这种“L.E.D型谱面”的尾杀,对这段很苦手的话可以13键馅蜜来CLEAR。虽说高速乱打以外的同时押谱面是对称谱面+盘这种很恶心的配置,但如果高速乱打以外的部分还不能当做回复段来打的话估计撑不过最后的连续乱打段。
One More Lovely 10th 200 1452 12 ☆地力B+ 8 ☆地力C 乱打
尾杀
完全看尾杀的谱面。
除最后以外的部分虽然属于BPM200的16分高速乱打,但配置非常简单,只要能跟上速度就能很简单地接到。相反如果中途的乱打都很吃力的话是绝对不可能CLEAR的。最后不仅密度非常高,而且配置也及其卡手,基本上都是在最后被一口气干掉的吧。虽然馅蜜的话能够多多少少降低MISS数,但最后这段就算是馅蜜也需要相当程度的技术。
(开头的螺旋也很难诶……而且螺旋随机随好了最后基本都是粪谱……根据随机的配置直接上北斗吧……)
one or eight 9th 155 1177 2 ★个人差E 6 ★个人差D 带盘
纵连
中盘发狂
尾杀
由前半和后半两部分构成。前半为连盘+乱打,后半以纵连+带盘为主。
前半的高密度段在HARD下非常难,HARD不了的基本上不是那一段直接关门就是出那一段以后留不下多少血。而后半的纵连也很难按到,会一点点地积累不少MISS。最后也有一点尾杀的感觉。
总体上来说是对运指技巧非常讲究的谱面。
oratio DJT 162 1493 5 ☆地力D 5 ☆地力D 乱打
楼梯
前半是☆11难度,后半的轴+同时押+盘的交互地带开始难度急剧上升。
如果硬是要连上3连盘的话有可能节奏崩坏并被直接杀到2%;然而盘的数量也不少又不能直接放掉。如果在交互地带掉到2%的话后面的回复会变得非常困难。连续不断出现双楼梯→轴+同时押→类似全押的难点。虽然随机有时能随到很顺手的谱面,但万一轴没有随好也有可能直接关门。而且,如果是原谱下最后安定在2%的程度,就算是随好了也有可能完全感觉不出来。总之是地力型谱面。
由于节奏比较单调,所以一旦能够看清就很容易安定。
PARADISE LOST RA 200 1718 13 ☆地力A+ 13 ☆地力A+ 带盘

交替
尾杀
CN
在1键轴的基础上加上各种乱七八糟的难点,L.E.D.特有的BASS连打谱面。
虽然除最后以外的难点都有所收敛,但很容易在速度非常快的BASS+交替+盘这种复合段以及CN+散键处莫名爆出很多MISS。最后的尾杀比EXUSIA(A)要稍稍难一点。HARD的容许BP在60左右,一旦NORMAL CLEAR就开始试试HARD吧。
推荐OPTION的话只要不是对1键BASS非常拿手就开随机把BASS随到最顺手的位置。
PARANOiA ~HADES~ DJT 75-300 1395 9 ★个人差B 12 ★个人差A 乱打
同时押

变速
整体难。
由于是密度一点点上升的乱打(同时押)所以如果☆12还处于基本无法CLEAR的状态血槽会从中途开始一直安定在个位数,如果还在这个阶段的话先把SC⇒ A mix(A)打到能够安定NORMAL CLEAR吧。全曲有两处难点:第一处在低速前的最后一段,另一处就是低速地带;如果地力以及低速的应对能力都比较缺乏的话会陷入苦战。BPM150的三连音地带中由3键的楼梯和2键的交替复合而成,节奏非常容易崩坏。低速地带开随机的话容易随出好谱子,所以推荐开随机来攻略。
BP压到50左右时可以试着开HARD冲冲看。
perditus†paradisus RA 172 2065 15 ☆地力S 14 ☆地力S 楼梯
纵连
错位
尾杀
双楼梯
CN
结束最初的CN地带后开始密度慢慢上升的地力谱面。
由于密度不小,BASS会变成复数的同时押,并且到处都分布着24分和32分楼梯,所以中间部分只有能够安定地过十段以后才多多少少能够跟上一点。最后的双楼梯左右开始密度继续提升,并且伴有尾杀;如果quell(A)的难点以及嘆きの樹(A)的大楼梯等☆12上位发狂段还没有完全看清并无法在一定程度上硬打的话还是不要考虑攻略最后的段落了。
因为尾杀实在太难的关系,能够NORMAL CLEAR的话HARD应该也有机会。
Plan 8 tri 212 1690 15 ☆地力S+ 14 ★个人差S+ 交替

连盘
尾杀
盘特化型连盘复合谱面。
以BPM212的16分连盘为主,在速度方面没有先例。除了开头、中盘以及最后的连盘地带以外基本等于空气一般的存在。开头以及中盘的键区密度不高,所以把盘的节奏背下来并且进行一定对策的话能够比较容易地减少MISS。然而最后的段落除了连盘以外键区的密度也不小,单纯地考虑对策无法完全攻略,对识谱力也有非常高的要求。在NORMAL血槽下4个MISS就能够掉到80以下,即便是一瞬间的MISS也可能成为致命伤,所以NORMAL CLEAR的难度极高。而HARD血槽下在尾杀前能够进行回复的话比起NORMAL还稍微简单一点。
无论HARD还是NORMAL,BP50左右已经是极限了。
PLEASE DON'T GO 8th 135 1251 7 ★个人差D 5 ★个人差D 带盘
中盘发狂
尾杀
NORMAL的话完全看尾杀。
如果无法在中盘和最后的两次纵连地带保持血槽的话就是地力不足。整体由前半、中盘和最后三部分组成。虽然中盘的密度较低,但谱面都偏向于右侧,所以会感觉稍微难打。前半和最后的盘复合谱面基本一样,都是纵连+散键+盘,所以结果还是看尾杀打得如何。
纵连为123键,所以1P推荐开镜,2P推荐开原谱。
Proof of the existence tri 170 1675 10 ☆地力B 9 ☆地力B 楼梯
交替
错位
基本节奏固定,所以节奏上并不难掌握;但24分以及速度更快的微错位被大量使用,所以很难打闪,并且谱面在视觉上会感觉NOTE分得很开,所以识谱也很难。
整体难,而且开头、中盘以及最后都存在高密度地带,想混出一个CLEAR其实很难,一定的地力是必要的。谱面整体属于到处都容易爆MISS的类型,所以EASY CLEAR会很轻松。NORMAL和HARD难度相差不大。不论是NORMAL还是HARD在中盘的难点应该都能保留一定程度的血槽,不然会很吃力。
PUNISHER SPD 180 1812 5 ☆地力D 8 ☆地力C ●●
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quaver♪ Lin 182-186 1745 10 ☆地力B 9 ☆地力B 乱打
同时押
交替
变速
尾杀
2-4键的8分同时押+16分乱打,循环三次。
不仅密度顺序上升,并且BPM也很微妙地提了上去,如果将绿字以开头为基准调整的话会很容易导致最后看不清谱面。中盘的32分楼梯只出现一瞬间,所以能否CLEAR就取决于除此以外的部分能否完全看清,属于地力型谱面。
部分段落有mosaic(A)的上位谱面的感觉,运指比较乱的话会很容易爆出很多POOR,难以维持血槽;还处在这种阶段的话可以找4键同时押比较多的曲子,开上随机,练习如何有意识地按准并且少出空POOR。
quell -the seventh slave- SIR 162 1646 13 ☆地力A 12 ☆地力A 乱打
楼梯
中盘发狂
尾杀
如果还没有CLEAR☆12一半以上的话,除了发狂段以外的其他段落也会无法承受,血槽会全程处在个位数。谱面大半是“名为乱打的同时押”,有点像AA(A)中盘的发狂段连续落下的感觉。并且前半、中盘、最后都有32分楼梯,很有可能在这几个地方被一口气杀到空血。硬要对策的话馅蜜会比较有效,除此以外开随机随出好打的配置也不是不可以。然而虽然可以混出一个CLEAR,但不管是NORMAL还是HARD没有一定的识谱力会很难做到安定CLEAR。
ra'am SPD 111-222 1461 9 ☆地力B 11 ★个人差B+ ●●
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rage against usual SKY 152 1527 6 ☆地力D 11 ★个人差A ●●
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Red. by Full Metal Jacket SIR 158 1643 8 ★个人差B 11 ★个人差A ●●
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reunion RA 184 1677 9 ☆地力B 12 ☆地力A ●●
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Ristaccia DJT 160 1386 1 ☆地力F 1 ☆地力F ●●
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sakura storm RA 184 1225 1 ★个人差E 2 ★个人差E ●●
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SCREAM SQUAD SKY 220 1073 2 ★个人差E 3 ★个人差E ●●
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Scripted Connection⇒ A mix SKY 151 1575 6 ☆地力D 7 ★个人差C ●●
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Sense 2007 GO 140 1517 8 ★个人差C 9 ★个人差B ●●
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Session 9 -chronicles- RA 182-189 1852 8 ☆地力B 10 ☆地力B ●●
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Sigmund †LEGGENDARIA SPD 200 2267 15 ☆地力S+ 14 ☆地力S+ ●●
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Sigmund SPD 200 2029 13 ☆地力S 13 ☆地力A+ ●●
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Snake Stick Lin 145 1447 10 ★个人差A 13 ★个人差A+ ●●
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Sol Cosine Job 2 tri 190-200 1625 9 ☆地力C 8 ☆地力C ●●
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SOLID STATE SQUAD SIR 155 1819 4 ☆地力D 6 ☆地力D ●●
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SPECIAL SUMMER CAMPAIGN RA 168 1509 1 ☆地力F 1 ☆地力F ●●
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STULTI tri 90-182 1416 11 ★个人差B+ 11 ☆地力B+ ●●
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Symmetry PEN 163 1659 - ☆地力E - ☆地力E ●●
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SYNC-ANTHEM tri 160-166 1865 10 ☆地力B+ 9 ☆地力B ●●
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The Limbo Lin 200 1701 11 ☆地力B+ 10 ☆地力B ●●
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The Sampling Paradise Lin 150 1545 4 ☆地力D 5 ☆地力D ●●
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Thor's Hammer tri 150 1641 13 ★个人差A+ 13 ★个人差S+ ●●
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Thunderbolt Lin 188 1911 5 ☆地力D 5 ☆地力D ●●
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Timepiece phase II (CN Ver.) tri 287 1544 14 ★个人差S 14 ★个人差S+ ●●
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Timepiece phase II tri 287 1665 11 ☆地力B 10 ☆地力B+ ●●
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Todestrieb Lin 185 1733 4 ☆地力E 5 ☆地力D ●●
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tripping contact DD 182 1360 4 ☆地力D 2 ☆地力F ●●
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TROOPERS DJT 177 1496 3 ★个人差E 2 ★个人差E ●●
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True Blue tri 164 1898 7 ☆地力D 6 ☆地力D ●●
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V 5th 150 1519 5 ☆地力E 5 ☆地力E ●●
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Valanga tri 186 1647 9 ★个人差B 11 ★个人差B+ ●●
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VANESSA GO 185 1228 3 ☆地力E 3 ☆地力D ●●
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Verflucht SPD 180 1805 - ☆地力A - ☆地力A+ ●●
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Verflucht†LEGGENDARIA SPD 180 2401 15 ☆地力S+ 15 ☆地力S+ ●●
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VOX UP SPD 202 1870 10 ★个人差B 12 ★个人差A+ ●●
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Watch Out Pt.2 RA 148 1506 8 ★个人差B 11 ★个人差A ●●
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We're so Happy (P*Light Remix) IIDX ver. PEN 185 1896 - ☆地力C - ☆地力B+ ●●
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WONDER WALKER Lin 165 1921 8 ☆地力C 8 ☆地力C ●●
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YAKSHA Lin 192 2000 11 ☆地力B+ 11 ☆地力B+ ●●
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Zirkfied tri 210 1968 13 ★个人差A+ 13 ☆地力A ●●
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†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT) tri 190 1835 10 ☆地力B+ 11 ☆地力B+ ●●
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たまゆら tri 180 1407 9 ☆地力B 9 ☆地力B ●●
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アストライアの双皿 tri 173 1632 9 ★个人差B 9 ★个人差B ●●
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トリカゴノ鳳凰 tri 185 1932 7 ☆地力C 8 ☆地力C ●●
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カゴノトリ~弐式~ DD 140 1325 6 ☆地力D 3 ☆地力E ●●
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キャトられ♥恋はモ~モク tri 196 1988 11 ☆地力B+ 12 ☆地力A ●●
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ピアノ協奏曲第1番"蠍火" RED 165-(185)-188 1414 12 ★个人差A 12 ☆地力A ●●
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シュレーディンガーの猫 tri 187 1717 7 ☆地力C 8 ☆地力C ●●
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リリーゼと炎龍レーヴァテイン PEN 200 1771 - ★个人差C - ★个人差B ●●
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ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" SIR 230-(300)-320 1684 5 ★个人差D 7 ★个人差C ●●
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音楽 tri 210-210-(280)-360 1487 12 ★个人差A 12 ★个人差A ●●
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海神 SPD 159 1629 - ☆地力C - ☆地力C ●●
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狂イ咲ケ焔ノ華 tri 206 1860 7 ☆地力D 8 ☆地力C ●●
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轟け!恋のビーンボール!! SPD 180 1834 8 ☆地力B 10 ☆地力B+ ●●
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黒髪乱れし修羅となりて RA 150 1745 3 ☆地力E 4 ☆地力E ●●
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8th 13-320 1123 3 ★个人差E 6 ★个人差D ●●
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子供の落書き帳 Lin 280 1395 8 ☆地力C 11 ☆地力B+ ●●
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疾風迅雷 SPD 180 1493 - ☆地力C - ☆地力B ●●
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疾風迅雷†LEGGENDARIA SPD 180 1824 15 ☆地力S+ 15 ☆地力S+ ●●
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灼熱Beach Side Bunny RA 153 1719 14 ★个人差S+ 15 ★个人差S+ ●●
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少年A DJT 90-192 1449 4 ☆地力E 6 ☆地力D ●●
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聖人の塔 Lin 97-194 1567 5 ☆地力D 9 ☆地力B ●●
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雪月花 10th 151 1287 4 ★个人差E 3 ★个人差E ●●
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旋律のドグマ ~Miserables~ SPD 192 2002 7 ☆地力C 8 ☆地力C ●●
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即席!脳直★ミュージックシステム tri 197 1838 6 ☆地力D 7 ☆地力C ●●
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嘆きの樹 DD 160 2000 13 ☆地力S 13 ☆地力A+ ●●
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電人、暁に斃れる。 GO 165 1725 5 ☆地力D 7 ☆地力D ●●
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天空の夜明け Lin 150 2072 12 ☆地力A 12 ☆地力A ●●
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卑弥呼 EMP 82-185 2119 15 ☆地力S+ 15 ☆地力S+ ●●
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不沈艦CANDY EMP 188 1682 9 ☆地力B 9 ☆地力B ●●
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SKY 66-200 2000 12 ★个人差A 15 ☆地力S+ ●●
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恋する☆宇宙戦争っ!! Lin 200 1835 5 ☆地力D 7 ☆地力C ●●
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煉獄のエルフェリア SPD 183 2000 12 ☆地力A+ 13 ☆地力S ●●
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