“DANCERUSH概况”的版本间差异

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=DANCERUSH=
==何为 DANCERUSH STARDOM?==
'''''DANCERUSH STARDOM'''''  是KONAMI目前(2019年1月)最新的 [[BEMANI]] 系列游戏。 事先以 '''STEPSTAR''', '''ShuffleDancerz''', '''DANCE GENERATIONS''', 和 '''DANCE RUSH''' 的名义进行了场测, 直到 JAEPO 2018 展会才以 DANCERUSH STARDOM 作为正式名义推出。
'''''DANCERUSH STARDOM'''''  是KONAMI目前(2019年1月)最新的 [[BEMANI]] 系列游戏。宣传标语为「'''DanceDanceRevolution誕生から20年、新世代ダンスゲームがついに登場!'''」。
 
事先以 '''STEPSTAR''', '''ShuffleDancerz''', '''DANCE GENERATIONS''', 和 '''DANCE RUSH''' 的名义进行了场测, 直到 JAEPO 2018 展会才以 DANCERUSH STARDOM 作为正式名义推出。


DANCERUSH STARDO的机器序列号和版本号是以'''REC'''开头.
DANCERUSH STARDO的机器序列号和版本号是以'''REC'''开头.
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DANCERUSH STARDOM 是一款和[[DanceEvolution|舞蹈进化]]非常相似的跳舞机. 但并没有使用之前舞蹈进化使用的微软Kinect for Windows来捕捉玩家的动作,而是采用了英特尔 RealSense 410 (RS410)作为新的动作感应器, DANCERUSH 还有一个非常大感应地板, 作为主游玩感应设备,可以容纳两名玩家同时游玩. 玩家游玩的同时也可以在后台进行游玩影像的录制并在之后上传至Youtube。(舞律炫步除外)
DANCERUSH STARDOM 是一款和[[DanceEvolution|舞蹈进化]]非常相似的跳舞机. 但并没有使用之前舞蹈进化使用的微软Kinect for Windows来捕捉玩家的动作,而是采用了英特尔 RealSense 410 (RS410)作为新的动作感应器, DANCERUSH 还有一个非常大感应地板, 作为主游玩感应设备,可以容纳两名玩家同时游玩. 玩家游玩的同时也可以在后台进行游玩影像的录制并在之后上传至Youtube。(舞律炫步除外)


==游戏==
== 系统和玩法 ==
 
=== 基本系统 ===
 
* 和 DDR/DEA 一样的 LIFE GAUGE 制,完整游玩整首乐曲即为 CLEAR。
** 不过和 DDR/DEA 不同的是初始血量为 100% 。
** PERMIUM 模式下血量不会减少,因此能够保证游玩全曲。
* CLEAR 乐曲可以获得用于解禁曲目的星星。
** STANDARD 模式下获得的星星数量会增加一个, PREMIUM 模式下获得的星星数是 LIGHT 下的五倍。
 
=== 基本玩法 ===
<s>除了是用脚踏步 Note 以外其实和 SDVX 很像……</s> 当 NOTE 流经判定线时,踏步或做出相应的反应。
 
Note 类型有四种:
 
* '''TAP'''
** 基本的 NOTE 类型,当与判定线重合时踏步。根据准确时机不同有 PERFECT / GREAT / GOOD / BAD 评价
** 和 [[NOSTALGIA概况|ノスタルジア]] 类似的有 L/R 标记,但不是必须用对应边的脚踩踏对应的标记。
** L/R 的设计是基于编舞的。
* '''SLIDE'''
** 约等于其他游戏中的长音符或 SDVX 中的 HOLD/VOL,在 SLIDE 过程中脚持续和 NOTE 保持接触。
** 以每个四分始点进行判定,SLIDE 中只有 PERFECT 和 BAD 评价(起始点和 TAP 一样会出 GREAT / GOOD)。
** 第四回长测中追加了直角 SLIDE。
** 和 SDVX 中的 HOLD 类似,不需要在最后离开 SLIDE OBJECT(俗称的没有尾判)。
* '''JUMP'''
** 跨越整条判定线的青白 NOTE,在到达判定线时双脚离开踏板,成功时 LED 会发光。
** 只有 PERFECT 和 BAD 评价,判定范围相当宽,BAD 也不会减少血条。
* DOWN
** 跨越判定线的黄色轮,在到达判定线时重心下降一定程度(左上角的 DOWN LETTER 显示黄色),成功时 LED 会发光。
** 只有 PERFECT 和 BAD 评价,因为 Intel Real Sense 十分灵敏于是不用特别蹲下也有反应,BAD 也不会减少血条。
 
=== 选曲画面 ===
 
=== 游戏设定 ===
 
=== 判定/分数计算方法 ===
 
== 游戏模式 ==
目前游戏分成三种付费模式:
 
''下述价格为初期设置,具体和店铺设置有关。''
 
* LIGHT(1 CREDIT / PASELI 100 円)
** 可以游玩两首乐曲.
** 中国版(20190322 以前)和韩国版 LIGHT 模式只能玩一首乐曲。
* STANDARD (1/2 CREDIT / PASELI 120 円)
** 价格和进入方式随区域版本不同
*** 日版为 PASELI 专用模式。(因此以日版框体为基础的美版因为不支持 PASELI 而无法使用该模式)
*** 韩国版和亚洲版可以通过投币进入,价格为 LIGHT START 的两倍。
*** 大陆版需要通过微信/游艺宝扫描二维码使用,价格和 LIGHT START 一致。
** 可以游玩两首乐曲并在条件符合(海外版为总计得分大于180.000分,大陆版为购买 VIP 会员)时进入EXTRA STAGE。
** (海外版)每局取得的星星有加成(+1)
* PREMIUM(2 CREDIT / PASELI 200 円)
** 目前只有日版可用。只可游玩一首乐曲,但可以完整录制游玩过程(特定乐曲无法录制,例如教程和版权曲)
** 2018/09/18 以后,第一次游玩 PERMIUM 模式会要求输入年龄,只有大于 13 岁的玩家可以选择。
 
== 乐曲解禁系统 ==
 
=== 星星解锁(海外版) ===
 
=== 玩家等级解锁(中国版) ===
 
=== EXTRA STAGE ===
 
==系列作品==


*[[AC DRS|DANCERUSH STARDOM]]
*[[AC DRS|DANCERUSH STARDOM]]
*舞律炫步(中国版)
== 杂项 ==
*[[Bateer|梗]](DRS中国特供)
*[[Bateer|梗]](DRS中国特供)

2019年4月8日 (一) 16:51的版本

何为 DANCERUSH STARDOM?

DANCERUSH STARDOM 是KONAMI目前(2019年1月)最新的 BEMANI 系列游戏。宣传标语为「DanceDanceRevolution誕生から20年、新世代ダンスゲームがついに登場!」。

事先以 STEPSTAR, ShuffleDancerz, DANCE GENERATIONS, 和 DANCE RUSH 的名义进行了场测, 直到 JAEPO 2018 展会才以 DANCERUSH STARDOM 作为正式名义推出。

DANCERUSH STARDO的机器序列号和版本号是以REC开头.

DANCERUSH STARDOM 是一款和舞蹈进化非常相似的跳舞机. 但并没有使用之前舞蹈进化使用的微软Kinect for Windows来捕捉玩家的动作,而是采用了英特尔 RealSense 410 (RS410)作为新的动作感应器, DANCERUSH 还有一个非常大感应地板, 作为主游玩感应设备,可以容纳两名玩家同时游玩. 玩家游玩的同时也可以在后台进行游玩影像的录制并在之后上传至Youtube。(舞律炫步除外)

系统和玩法

基本系统

  • 和 DDR/DEA 一样的 LIFE GAUGE 制,完整游玩整首乐曲即为 CLEAR。
    • 不过和 DDR/DEA 不同的是初始血量为 100% 。
    • PERMIUM 模式下血量不会减少,因此能够保证游玩全曲。
  • CLEAR 乐曲可以获得用于解禁曲目的星星。
    • STANDARD 模式下获得的星星数量会增加一个, PREMIUM 模式下获得的星星数是 LIGHT 下的五倍。

基本玩法

除了是用脚踏步 Note 以外其实和 SDVX 很像…… 当 NOTE 流经判定线时,踏步或做出相应的反应。

Note 类型有四种:

  • TAP
    • 基本的 NOTE 类型,当与判定线重合时踏步。根据准确时机不同有 PERFECT / GREAT / GOOD / BAD 评价
    • ノスタルジア 类似的有 L/R 标记,但不是必须用对应边的脚踩踏对应的标记。
    • L/R 的设计是基于编舞的。
  • SLIDE
    • 约等于其他游戏中的长音符或 SDVX 中的 HOLD/VOL,在 SLIDE 过程中脚持续和 NOTE 保持接触。
    • 以每个四分始点进行判定,SLIDE 中只有 PERFECT 和 BAD 评价(起始点和 TAP 一样会出 GREAT / GOOD)。
    • 第四回长测中追加了直角 SLIDE。
    • 和 SDVX 中的 HOLD 类似,不需要在最后离开 SLIDE OBJECT(俗称的没有尾判)。
  • JUMP
    • 跨越整条判定线的青白 NOTE,在到达判定线时双脚离开踏板,成功时 LED 会发光。
    • 只有 PERFECT 和 BAD 评价,判定范围相当宽,BAD 也不会减少血条。
  • DOWN
    • 跨越判定线的黄色轮,在到达判定线时重心下降一定程度(左上角的 DOWN LETTER 显示黄色),成功时 LED 会发光。
    • 只有 PERFECT 和 BAD 评价,因为 Intel Real Sense 十分灵敏于是不用特别蹲下也有反应,BAD 也不会减少血条。

选曲画面

游戏设定

判定/分数计算方法

游戏模式

目前游戏分成三种付费模式:

下述价格为初期设置,具体和店铺设置有关。

  • LIGHT(1 CREDIT / PASELI 100 円)
    • 可以游玩两首乐曲.
    • 中国版(20190322 以前)和韩国版 LIGHT 模式只能玩一首乐曲。
  • STANDARD (1/2 CREDIT / PASELI 120 円)
    • 价格和进入方式随区域版本不同
      • 日版为 PASELI 专用模式。(因此以日版框体为基础的美版因为不支持 PASELI 而无法使用该模式)
      • 韩国版和亚洲版可以通过投币进入,价格为 LIGHT START 的两倍。
      • 大陆版需要通过微信/游艺宝扫描二维码使用,价格和 LIGHT START 一致。
    • 可以游玩两首乐曲并在条件符合(海外版为总计得分大于180.000分,大陆版为购买 VIP 会员)时进入EXTRA STAGE。
    • (海外版)每局取得的星星有加成(+1)
  • PREMIUM(2 CREDIT / PASELI 200 円)
    • 目前只有日版可用。只可游玩一首乐曲,但可以完整录制游玩过程(特定乐曲无法录制,例如教程和版权曲)
    • 2018/09/18 以后,第一次游玩 PERMIUM 模式会要求输入年龄,只有大于 13 岁的玩家可以选择。

乐曲解禁系统

星星解锁(海外版)

玩家等级解锁(中国版)

EXTRA STAGE

系列作品

杂项

  • (DRS中国特供)