“DANCERUSH概况”的版本间差异
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=DANCERUSH= | ==何为 DANCERUSH STARDOM?== | ||
'''''DANCERUSH STARDOM''''' 是KONAMI目前(2019年1月)最新的 [[BEMANI]] | '''''DANCERUSH STARDOM''''' 是KONAMI目前(2019年1月)最新的 [[BEMANI]] 系列游戏。宣传标语为「'''DanceDanceRevolution誕生から20年、新世代ダンスゲームがついに登場!'''」。 | ||
事先以 '''STEPSTAR''', '''ShuffleDancerz''', '''DANCE GENERATIONS''', 和 '''DANCE RUSH''' 的名义进行了场测, 直到 JAEPO 2018 展会才以 DANCERUSH STARDOM 作为正式名义推出。 | |||
DANCERUSH STARDO的机器序列号和版本号是以'''REC'''开头. | DANCERUSH STARDO的机器序列号和版本号是以'''REC'''开头. | ||
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DANCERUSH STARDOM 是一款和[[DanceEvolution|舞蹈进化]]非常相似的跳舞机. 但并没有使用之前舞蹈进化使用的微软Kinect for Windows来捕捉玩家的动作,而是采用了英特尔 RealSense 410 (RS410)作为新的动作感应器, DANCERUSH 还有一个非常大感应地板, 作为主游玩感应设备,可以容纳两名玩家同时游玩. 玩家游玩的同时也可以在后台进行游玩影像的录制并在之后上传至Youtube。(舞律炫步除外) | DANCERUSH STARDOM 是一款和[[DanceEvolution|舞蹈进化]]非常相似的跳舞机. 但并没有使用之前舞蹈进化使用的微软Kinect for Windows来捕捉玩家的动作,而是采用了英特尔 RealSense 410 (RS410)作为新的动作感应器, DANCERUSH 还有一个非常大感应地板, 作为主游玩感应设备,可以容纳两名玩家同时游玩. 玩家游玩的同时也可以在后台进行游玩影像的录制并在之后上传至Youtube。(舞律炫步除外) | ||
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=== 基本系统 === | |||
* 和 DDR/DEA 一样的 LIFE GAUGE 制,完整游玩整首乐曲即为 CLEAR。 | |||
** 不过和 DDR/DEA 不同的是初始血量为 100% 。 | |||
** PERMIUM 模式下血量不会减少,因此能够保证游玩全曲。 | |||
* CLEAR 乐曲可以获得用于解禁曲目的星星。 | |||
** STANDARD 模式下获得的星星数量会增加一个, PREMIUM 模式下获得的星星数是 LIGHT 下的五倍。 | |||
=== 基本玩法 === | |||
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Note 类型有四种: | |||
* '''TAP''' | |||
** 基本的 NOTE 类型,当与判定线重合时踏步。根据准确时机不同有 PERFECT / GREAT / GOOD / BAD 评价 | |||
** 和 [[NOSTALGIA概况|ノスタルジア]] 类似的有 L/R 标记,但不是必须用对应边的脚踩踏对应的标记。 | |||
** L/R 的设计是基于编舞的。 | |||
* '''SLIDE''' | |||
** 约等于其他游戏中的长音符或 SDVX 中的 HOLD/VOL,在 SLIDE 过程中脚持续和 NOTE 保持接触。 | |||
** 以每个四分始点进行判定,SLIDE 中只有 PERFECT 和 BAD 评价(起始点和 TAP 一样会出 GREAT / GOOD)。 | |||
** 第四回长测中追加了直角 SLIDE。 | |||
** 和 SDVX 中的 HOLD 类似,不需要在最后离开 SLIDE OBJECT(俗称的没有尾判)。 | |||
* '''JUMP''' | |||
** 跨越整条判定线的青白 NOTE,在到达判定线时双脚离开踏板,成功时 LED 会发光。 | |||
** 只有 PERFECT 和 BAD 评价,判定范围相当宽,BAD 也不会减少血条。 | |||
* DOWN | |||
** 跨越判定线的黄色轮,在到达判定线时重心下降一定程度(左上角的 DOWN LETTER 显示黄色),成功时 LED 会发光。 | |||
** 只有 PERFECT 和 BAD 评价,因为 Intel Real Sense 十分灵敏于是不用特别蹲下也有反应,BAD 也不会减少血条。 | |||
=== 选曲画面 === | |||
=== 游戏设定 === | |||
=== 判定/分数计算方法 === | |||
== 游戏模式 == | |||
目前游戏分成三种付费模式: | |||
''下述价格为初期设置,具体和店铺设置有关。'' | |||
* LIGHT(1 CREDIT / PASELI 100 円) | |||
** 可以游玩两首乐曲. | |||
** 中国版(20190322 以前)和韩国版 LIGHT 模式只能玩一首乐曲。 | |||
* STANDARD (1/2 CREDIT / PASELI 120 円) | |||
** 价格和进入方式随区域版本不同 | |||
*** 日版为 PASELI 专用模式。(因此以日版框体为基础的美版因为不支持 PASELI 而无法使用该模式) | |||
*** 韩国版和亚洲版可以通过投币进入,价格为 LIGHT START 的两倍。 | |||
*** 大陆版需要通过微信/游艺宝扫描二维码使用,价格和 LIGHT START 一致。 | |||
** 可以游玩两首乐曲并在条件符合(海外版为总计得分大于180.000分,大陆版为购买 VIP 会员)时进入EXTRA STAGE。 | |||
** (海外版)每局取得的星星有加成(+1) | |||
* PREMIUM(2 CREDIT / PASELI 200 円) | |||
** 目前只有日版可用。只可游玩一首乐曲,但可以完整录制游玩过程(特定乐曲无法录制,例如教程和版权曲) | |||
** 2018/09/18 以后,第一次游玩 PERMIUM 模式会要求输入年龄,只有大于 13 岁的玩家可以选择。 | |||
== 乐曲解禁系统 == | |||
=== 星星解锁(海外版) === | |||
=== 玩家等级解锁(中国版) === | |||
=== EXTRA STAGE === | |||
==系列作品== | |||
*[[AC DRS|DANCERUSH STARDOM]] | *[[AC DRS|DANCERUSH STARDOM]] | ||
*舞律炫步(中国版) | |||
== 杂项 == | |||
*[[Bateer|梗]](DRS中国特供) | *[[Bateer|梗]](DRS中国特供) |
2019年4月8日 (一) 16:51的版本
何为 DANCERUSH STARDOM?
DANCERUSH STARDOM 是KONAMI目前(2019年1月)最新的 BEMANI 系列游戏。宣传标语为「DanceDanceRevolution誕生から20年、新世代ダンスゲームがついに登場!」。
事先以 STEPSTAR, ShuffleDancerz, DANCE GENERATIONS, 和 DANCE RUSH 的名义进行了场测, 直到 JAEPO 2018 展会才以 DANCERUSH STARDOM 作为正式名义推出。
DANCERUSH STARDO的机器序列号和版本号是以REC开头.
DANCERUSH STARDOM 是一款和舞蹈进化非常相似的跳舞机. 但并没有使用之前舞蹈进化使用的微软Kinect for Windows来捕捉玩家的动作,而是采用了英特尔 RealSense 410 (RS410)作为新的动作感应器, DANCERUSH 还有一个非常大感应地板, 作为主游玩感应设备,可以容纳两名玩家同时游玩. 玩家游玩的同时也可以在后台进行游玩影像的录制并在之后上传至Youtube。(舞律炫步除外)
系统和玩法
基本系统
- 和 DDR/DEA 一样的 LIFE GAUGE 制,完整游玩整首乐曲即为 CLEAR。
- 不过和 DDR/DEA 不同的是初始血量为 100% 。
- PERMIUM 模式下血量不会减少,因此能够保证游玩全曲。
- CLEAR 乐曲可以获得用于解禁曲目的星星。
- STANDARD 模式下获得的星星数量会增加一个, PREMIUM 模式下获得的星星数是 LIGHT 下的五倍。
基本玩法
除了是用脚踏步 Note 以外其实和 SDVX 很像…… 当 NOTE 流经判定线时,踏步或做出相应的反应。
Note 类型有四种:
- TAP
- 基本的 NOTE 类型,当与判定线重合时踏步。根据准确时机不同有 PERFECT / GREAT / GOOD / BAD 评价
- 和 ノスタルジア 类似的有 L/R 标记,但不是必须用对应边的脚踩踏对应的标记。
- L/R 的设计是基于编舞的。
- SLIDE
- 约等于其他游戏中的长音符或 SDVX 中的 HOLD/VOL,在 SLIDE 过程中脚持续和 NOTE 保持接触。
- 以每个四分始点进行判定,SLIDE 中只有 PERFECT 和 BAD 评价(起始点和 TAP 一样会出 GREAT / GOOD)。
- 第四回长测中追加了直角 SLIDE。
- 和 SDVX 中的 HOLD 类似,不需要在最后离开 SLIDE OBJECT(俗称的没有尾判)。
- JUMP
- 跨越整条判定线的青白 NOTE,在到达判定线时双脚离开踏板,成功时 LED 会发光。
- 只有 PERFECT 和 BAD 评价,判定范围相当宽,BAD 也不会减少血条。
- DOWN
- 跨越判定线的黄色轮,在到达判定线时重心下降一定程度(左上角的 DOWN LETTER 显示黄色),成功时 LED 会发光。
- 只有 PERFECT 和 BAD 评价,因为 Intel Real Sense 十分灵敏于是不用特别蹲下也有反应,BAD 也不会减少血条。
选曲画面
游戏设定
判定/分数计算方法
游戏模式
目前游戏分成三种付费模式:
下述价格为初期设置,具体和店铺设置有关。
- LIGHT(1 CREDIT / PASELI 100 円)
- 可以游玩两首乐曲.
- 中国版(20190322 以前)和韩国版 LIGHT 模式只能玩一首乐曲。
- STANDARD (1/2 CREDIT / PASELI 120 円)
- 价格和进入方式随区域版本不同
- 日版为 PASELI 专用模式。(因此以日版框体为基础的美版因为不支持 PASELI 而无法使用该模式)
- 韩国版和亚洲版可以通过投币进入,价格为 LIGHT START 的两倍。
- 大陆版需要通过微信/游艺宝扫描二维码使用,价格和 LIGHT START 一致。
- 可以游玩两首乐曲并在条件符合(海外版为总计得分大于180.000分,大陆版为购买 VIP 会员)时进入EXTRA STAGE。
- (海外版)每局取得的星星有加成(+1)
- 价格和进入方式随区域版本不同
- PREMIUM(2 CREDIT / PASELI 200 円)
- 目前只有日版可用。只可游玩一首乐曲,但可以完整录制游玩过程(特定乐曲无法录制,例如教程和版权曲)
- 2018/09/18 以后,第一次游玩 PERMIUM 模式会要求输入年龄,只有大于 13 岁的玩家可以选择。
乐曲解禁系统
星星解锁(海外版)
玩家等级解锁(中国版)
EXTRA STAGE
系列作品
- DANCERUSH STARDOM
- 舞律炫步(中国版)
杂项
- 梗(DRS中国特供)