“Monopole.”的版本间差异

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= Monopole. =
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== 曲目信息 ==
==曲目信息==
作者名义: cosMo@暴走P<br>
作者名义: cosMo@暴走P<br>
作曲/编曲: [[cosMo@暴走P]]<br>
作曲/编曲: [[cosMo@暴走P]]<br>
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移植机种: 无。
移植机种: 无。


== 歌词 ==
==歌词==
然而并没有什么歌词。
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== 曲目联动/混音 ==
==曲目联动/混音==
* 本曲与同为cosMo@暴走P作曲的[[AC SDVX II|SOUND VOLTEX II -infinite infection-]]曲目[[For UltraPlayers]]听起来颇为相似。
** 作曲者本人也承认了这一点。
* 本曲的一个加长版本《Monopole (Long Ver.)》收录在cosMo@暴走P的商业专辑[[For UltraPlayers (album)|For UltraPlayers]]中。


== 详细信息 ==
*本曲与同为cosMo@暴走P作曲的[[AC SDVX II|SOUND VOLTEX II -infinite infection-]]曲目[[For UltraPlayers]]听起来有一定的相似性。
* 本曲是cosMo@暴走P第一次为beatmania IIDX供曲。
**作曲者本人也承认了这一点。
* 磁单极子(Monopole)是理论物理学中所假设的的仅带有有一个磁极的基本粒子。
*本曲的一个加长版本《Monopole (Long Ver.)》收录在cosMo@暴走P的商业专辑[[For UltraPlayers(专辑)|For UltraPlayers]]中。
* 2014年11月24日起,本曲的SP ANOTHER难度谱面在beatmania IIDX 22 PENDUAL中被解锁。


== 背后的故事 ==
==详细信息==
=== cosMo@暴走P ===
 
*本曲是cosMo@暴走P第一次为beatmania IIDX供曲。
*磁单极子(Monopole)是理论物理学中所假设的的仅带有有一个磁极的基本粒子。
*2014年11月24日起,本曲的SP ANOTHER难度谱面在beatmania IIDX 22 PENDUAL中被解锁。
 
==背后的故事==
===cosMo@暴走P===
初次见面,我是cosMo。<br>
初次见面,我是cosMo。<br>
平常我有时会为SOUND VOLTEX提供乐曲,或是参与FLOOR公募,<br>
平常我有时会为SOUND VOLTEX提供乐曲,或是参与FLOOR公募,<br>
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是以历经激战之后出现在前方的、等候多时的霸者印象制作出来的。能被游玩就太好了。<br>
是以历经激战之后出现在前方的、等候多时的霸者印象制作出来的。能被游玩就太好了。<br>


== BGA制作者的话 ==
==BGA制作者的话==
无。
无。


== Difficulty & Notecounts==
==Difficulty & Notecounts==
本段信息来自[http://bemaniwiki.com/ BEMANIWiki 2nd]。
本段信息来自[http://bemaniwiki.com/ BEMANIWiki 2nd]。
beatmania IIDX的难度自HAPPY SKY起划分为1~12级。
beatmania IIDX的难度自HAPPY SKY起划分为1~12级。

2019年5月23日 (四) 17:30的版本

Monopole.

曲目信息

作者名义: cosMo@暴走P
作曲/编曲: cosMo@暴走P
BPM: 201
时长: 1:58
曲风: ARTCORE ROCK
VJ: 板垣聖一(IMAGICA)
初出: beatmania IIDX 22 PENDUAL
移植机种: 无。

歌词

然而并没有什么歌词。

曲目联动/混音

详细信息

  • 本曲是cosMo@暴走P第一次为beatmania IIDX供曲。
  • 磁单极子(Monopole)是理论物理学中所假设的的仅带有有一个磁极的基本粒子。
  • 2014年11月24日起,本曲的SP ANOTHER难度谱面在beatmania IIDX 22 PENDUAL中被解锁。

背后的故事

cosMo@暴走P

初次见面,我是cosMo。
平常我有时会为SOUND VOLTEX提供乐曲,或是参与FLOOR公募,
这次还是第一次参战beatmania IIDX(的曲目制作)。

中学的时候,我出于偶然在造访的朋友家里邂逅了CS版beatmania和CS版DDR,
学生时代的大半时间都投入在BEMANI系列的游戏中去了。
之后开始尝试之前从没试过的作曲,也是以此为契机。
因此,能像这样为BEMANI系列提供乐曲,我觉得非常开心。

至于乐曲本身,这首歌是以比平时更为严肃的气氛完成的,主题是“孤高”。
是以历经激战之后出现在前方的、等候多时的霸者印象制作出来的。能被游玩就太好了。

BGA制作者的话

无。

Difficulty & Notecounts

本段信息来自BEMANIWiki 2nd。 beatmania IIDX的难度自HAPPY SKY起划分为1~12级。

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符数目 / CN / BSS - 403 / 0 / 1 867 / 18 / 1 1729 / 22 / 1 433 / 15 / 1 982 / 17 / 2 1362 / 19 / 1 {{{8}}} {{{9}}}
beatmania IIDX 22 PENDUAL→现在 - 4 8 12 5 8 11 {{{9}}} {{{10}}}