“Turii ~Panta rhei~”的版本间差异

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***[[AC RB groovin'!!|groovin'!!]]~[[AC RB VOLZZA 2|VOLZZA 2]]时期本曲默认开放不需要解禁。
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***[[AC RB Reflesia|REFLEC BEAT 悠久のリフレシア]]稼动时本曲被削除,然后在2017年3月3日谱面翻新并复活。
***[[AC RB Reflesia|REFLEC BEAT 悠久のリフレシア]]稼动时本曲被削除,然后在2017年3月3日谱面翻新并复活。
*2017年12月6日,本曲在[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]]开放购买,NORMAL、HYPER和ANOTHER谱面分别需要4000、8500和10000BIT。
*2017年12月6日,本曲在[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]][[CS INFINITAS/BIT解锁曲|开放购买]]。


==背后的故事==
==背后的故事==

2020年1月10日 (五) 21:01的版本

Turii ~Panta rhei~

曲目信息

封面

作者名义:Zektbach
作词/编曲:TOMOSUKE
作词/Vocal:志方晶子
BPM:148
时长:2:09
曲风:ELEMENTAL CHANT
VJ:MAYA
初出:beatmania IIDX 16 EMPRESS
移植机种:

歌词

ie vie ravie eiidaa
mi mo rii veeidaa
gun guran dou guu uudaa

tuurii gee dehe
vai zuin faarude
kaffu tuuru iee garu
jufu teeru guggu deu

kuruusa vita naava
vie a la se fache

saaruta nesu tiso nu shiitii
ie haara ii von zui zuiiru
kaaru fuinee fuaran zaataa
haasshe aaru maan suii juu

kurushunaa raata seruvivi arutaa
tarafinaa ien gii kukuru karitaa

me fara taazee vi gade zarii gaa
ruu dokku riii zarru e tera karuuuwa

kuaaza raruu dou raadaa
viga faaru daa iee gaaru
yuuwa daruu harru aadaaa
zuida ie gugguu fa riie daaru

日语翻译

火の山よ焔(ほむら)の礫(つぶて)にて国々を撃たん
蒼海よ狂濤(きょうとう)の棺にて船を放かん
天地よ深遠へと裂け人々を招かん

トゥーリーはかく話りき
理の音よ轟け
拝せよ天地の宣告
苦難に附き従え

塗り替わる数多の系譜
運命とは大いなる悦び

知恵の実を口にした仔等は
驕りと執着を手にする
理の変革へと足掻いた翼は
奈落の迷宮へと堕ちてゆく

種の終焉そして創生
幾重に彩る美しき生命

万物は流転し 世界は調和する
すべては溶け合い ひとつの河に集(つど)う

風よ猛き爪で樹々を薙ぎ払わん
叢雲(むらくも)よ暗き帳(とばり)となり太陽を隠さん
雷霆 (らいてい)よ天轟かせ光の先を放たん
森羅万象よ命の箱舟を彼方へと導かん

曲目联动/混音

详细信息

  • 本曲是beatmania IIDX 16 EMPRESS的默认新曲之一。
  • 本曲的BGA是MAYA使用全彩故事板的第一个视频。
  • 按照Zektbach的说法本曲BGA中的角色名为Malchut。
  • 本曲是Lincle LINK#1的交换曲之一,在Resort Anthem~Lincle时期把EMPRESS分类下所有难度不高于Lv.6的NORMAL谱面(不含RB方移植的曲目)Clear就可以解锁。
  • 2017年12月6日,本曲在beatmania IIDX INFINITAS开放购买

背后的故事

TOMOSUKE

1年半に一度行われる流転日を迎えたトゥーリ島では、星の民達により流転の儀式が行われていた。
誰もその意味など知らず、その意味を考える事も無い。10人の体内に刻まれた遺伝子がそうさせるのだ。

マルクトは流転する者として自然に還り、新たなケテルを生む――。
星の民は1000年以上そうやってトゥーリの樹と共に、星に内在するエネルギーの流れを厳守しているのだ。
一連の歌と踊りが終わるとマルクトは他の9人が見守る中、水の中へ静かに入って行った。

だが――突如としてマシノワからやって来た青年クカルによって儀式は中断されてしまう。
クカルはサザラギ機関に所属し、前人未踏であったこの島に眠るであろう古代遺産の発掘目的で
上陸していた。その探索中に水の中で死にゆくマルクトを発見し、自らの正義感により助けてしまったのだ。
安堵の表情を浮かべるクカルとは対照的に、マルクトは何が起きたか理解する事ができず虚ろな表情を
浮かべていた。混沌を生むクオリアを持たないその体は、流転し循環するトゥーリの調和した因果律が
全て支配しているからである。

マルクトはマシノワに連れ去られ、残された9人の星の民は乱れた法則を元に戻す術を持たず
やがて滅んでしまった。こうして1人の青年の些細な思いで断ち切られた調和の環は、星の因果律を
大きく乱す結果となった。
後にクオリアが徐々に目覚めたマルクトは流転すべきであった自分が存在している事により
この星に大きな混沌を招いている事に気付き自己の存在を無に帰そうとするがもはや乱れた因果律では
マルクトの存在を消すことができなかった――。

ゼクトバッハ叙事詩 第5章『神樹トゥーリと星の民』より

やあ、皆。我の名はZektbach。
Zektbach the Renature。自然回帰のゼクトバッハだ。
今回の調べは『Turii -Panta rhei-』。この調べにより叙事詩はいよいよ後編が始まったと言えよう。
物語は一本の大樹とその元に暮らす10人の星の民達が暮らすトゥーリ島より始まる。


トゥーリ島は人知れず場所で星が超自然的に育んだ乱れたエネルギーの整合を保つ場所と言えよう。
しかし、そこへ来た青年がこの大きな意味に比べればほんの些細な理由によりその循環を 無為に断ち切ってしまう。
星が望んだ生きとし生けるものの本来あるべき姿とは一体何であったのだろうか。


さて、今回の調べはとても素敵な歌い手によるものである。
その幻想に満ちた美しい声を聴かせてくれるのは、志方あきこ女史である。
彼女によって物語はより深く響くものとなったと言えよう。


さて、このような調べ『Turii-Panta rhei-』であるが我が作品『The Epic of Zektbach -Ristaccia-』にも 収録する運びとなった。志方あきこ女史の歌声に魅入られた者は是非ちぇっくしてくれ給え。


http://bmf.i-revo.jp/zektbach/introduction/album.html


では、次の章までさらばだ!

志方晶子

初めまして。『Turii-Panta rhei-』の歌&作詞を担当いたしました、志方あきこと申します。


この度は素敵な曲に参加できて嬉しいです!
Zektbach氏の綺麗な旋律に誘われながら、とても楽しく歌わせていただきました。


作詞・歌でこだわった点については、作詞は頂いたテーマを基に、 曲の世界観を壊さないようにイメージを膨らませながら、詞を綴りました。


歌は、曲の物語性を高めていけるように、場面毎の歌い方について工夫をしてみました。
Zektbach氏の紡ぐ壮大な叙事詩。
激しく鮮やかな音の洪水たちは、Turiiの地の物語を雄弁に語っています。
この物語の果てにどんな結末が訪れるのか、何が生み出されるのか、私自身とても楽しみです!


-Panta rhei-は、ギリシャ語で『万物は流転する』という意味です。

沢山の謎に包まれたTuriiの物語を、ぜひ鍵盤を奏でながら解き明かして下さい。

BGA制作者的话

MAYA

こんにちは、MAYAです。


ゼクトバッハ叙事詩のムービーを担当して、今回で3回目となりました。
「Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths ~」、 「Ristaccia」に続いて今作の「Turii ~Panta rhei~」。
ゼクトバッハ叙事詩もついに第五章です。


ここで、たまには昔話も交えつつ、制作の一面を語ってみようと思います。


どの楽曲でも同じなのですが、楽曲と歌詞を頂いたら即座にイメージを描きます。
ここがとーっても肝心です。
音一つ一つから思いついた人間像や言葉や感情などを描けるだけ描きます。
サウンドさんからの要望もなかったり、一人で物語を考えるときは ここから一気にムービー完成に向かいます。


ゼクトバッハ叙事詩はゼクトバッハ様の物語や世界観あってのことなので、 ラフを見ながら、二人であーしようこーしようと考えます。

「この少女は何も考えてない目がよい…」とゼクトバッハ様に言われれば、 「なるほど!そういうことですね!」ということもあれば、 私が「この物語は双子がいいです!」「うむ、それもよかろう」ということもあります。
「これを映像で表現するには2分丸々使ってしまいます…こちらにしましょう!」 「なんと…だがそれも面白い」なんてこともあります。


テーマや大筋を理解した上で、歌詞やキーワードを盛り込みつつ 更に感情を乗せて2分程のムービーに構成します。
その際にキーワードについてのお勉強もあります。
関数や素数や遺伝子、進化論など。学生の頃は好んでよく読んでいたけれど…先生!
もう覚えていません!!
自分で買ってみたり、ゼクトバッハ先生やJONY.C先生に たくさん資料を机に積まれたことは忘れられません…。資料は付箋だらけ。
デザイナーの机じゃないって皆…。


そうして絵コンテを一気に描くのです。


でーきたっ!……。
できあがった絵コンテに喜びを覚えつつも、現実逃避したくなります。
作りたいものと己の体との駆け引きです。体は一個しかない。それはもう葛藤です。
ノルマが机の上にドドドドーッと積まれていくのが見えるよう。
でもそういうときが一番楽しいのも確かです。


今回は最初から一人きりで作ることが決まっていました。
でもそれがいつも通りだからなんてことはありません。
前作の「Ristaccia」のようにプロフェッショナルの方の手を一部でも借りられることは 大変稀なことでした。
何年か前は、一人でこんなに大量のアニメーションを描くなんて思いもしませんでした。
でも、前作の「Ristaccia」を経て、今回はどうしてもフルアニメーション、 フルカラーに挑戦したかったのです。


また今までにない感じで仕上がったかなと思います。
楽しんでいただけると幸いです。

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2ndTexTage
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
REFLEC BEAT到groovin'!! Upper为止,难度等级划分为1~10+级,VOLZZA/VOLZZA 2时期划分为1~13级,在悠久のリフレシア划分为1~15级。

beatmania IIDX

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符数目 186 449 1051 1347 - 440 1006 1280 -
beatmania IIDX 16 EMPRESS 2 4 9 10 - 4 8 10 -
beatmania IIDX 17 SIRIUS→18 Resort Anthem - 4 9 10 - 4 8 10 -
beatmania IIDX 19 Lincle→现在 2 4 9 10 - 4 8 10 -
beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST 2 4 9 10 - 4 8 10 -
beatmania IIDX INFINITAS 2 4 9 10 - 4 8 10 -


REFLEC BEAT

旧谱

游戏数据 难度等级
BASIC MEDIUM HARD SPECIAL
音符数目 213 292 522 -
REFLEC BEAT 3 6 8 -
REFLEC BEAT limelight→VOLZZA 2 3 6 ↑9 -
REFLEC BEAT plus 3 6 9 -
REFLEC BEAT + 3 6 9 -


新谱

游戏数据 难度等级
BASIC MEDIUM HARD WHITE
HARD
音符数目 304 430 742 957
REFLEC BEAT 悠久のリフレシア 5 8 11 13


杂记

2013年出版的《Zektbach叙事诗官方指南》(《ゼクトバッハ叙事詩公式ガイドブック 》)公开了本曲的用假名拼写的歌词和对应的日文翻译。

书中指出本曲的歌词由“令人联想到神国Masinowa的架空语言”写成。至于这种语言是怎样创造出来的,大概只有志方小姐本人知道了…

Lincle LINK #1
通常曲目 中華急行 - Thunderbolt
beatmania IIDX可解锁曲 Broken - Sakura Reflection - SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! - Survival Games - THE FALLEN - Wuv U
REFLEC BEAT可解锁曲 Anisakis -somatic mutation type"Forza"- - Bad Maniacs - reunion - Second Heaven - Turii ~Panta rhei~
Why did you go away