“RESONATE 1794”的版本间差异

来自BEMANICN
跳到导航 跳到搜索
第18行: 第18行:
ENEMY DESTORYED...</pre>
ENEMY DESTORYED...</pre>


== 曲目联动/混音 ==
== 曲目关联/Remix ==
* 本曲的后半段是贝多芬的《Grand Piano Sonata "Pathetique", Mvt. 1》的Remix。
* 本曲的后半段是贝多芬的《Grand Piano Sonata "Pathetique", Mvt. 1》的Remix。
* 本曲在IIDX RED原声带当中的版本没有CORE ARENA系统的人声和战斗音效。
* 本曲在IIDX RED原声带当中的版本没有CORE ARENA系统的人声和战斗音效。

2020年10月9日 (五) 10:49的版本

RESONATE 1794

曲目信息

作者名义:KOHTA
作曲:KOHTA路德维希·凡·贝多芬
编曲:KOHTA
BPM: 160
时长:2:08
曲风:HARD SONATA
VJ:HES
初出:beatmania IIDX 11 IIDX RED
移植机种:无。

歌词

听得见如下的音效:

DESTORY THE CORE!(×4)

ENEMY DESTORYED...

曲目关联/Remix

  • 本曲的后半段是贝多芬的《Grand Piano Sonata "Pathetique", Mvt. 1》的Remix。
  • 本曲在IIDX RED原声带当中的版本没有CORE ARENA系统的人声和战斗音效。

详细信息

  • 本曲是beatmania IIDX 11 IIDX RED的默认新曲之一。
  • 本曲是KOHTA在BEMANI的首秀。
  • 本曲的BGA是CORE ARENA系列影片的第三部分,代表“转”。
  • 本曲标题中的“1794”是贝多芬创作第一部奏鸣曲的年份。
  • 2018年10月3日,本曲在beatmania IIDX INFINITAS开放购买

背后的故事

KOHTA

IIDXファンの皆様、はじめましてー。KOHTAと申します。
じゃあま、制作のエピソードなんぞを絡めて曲のご紹介を。


某月某日、六本木某所、TAKAさんHESさんとの打ち合わせ兼呑み。
お二人のゲームへの熱い想い、HESさんのクールなグラフィックに圧倒されながらも 和やかに進む宴の席。そしてほろ酔いのTAKAさんに何度も煽られる。
TAKA「凄い楽しみですよねー!ホント期待してますよー!」
KOHTA「た、たのしみですよねぇ…アハハ(すげえプレッシャー…)」
流石は名うてのプロデューサーTAKA。プレッシャーが大好物な私を巧みに操り、 果たしてまんまと焚き付けられたのであった。


その日から、ダンスミュージックでもないゲームのBGMでもない ビーマニならでは、 そして自分ならではの曲を模索する旅に出る。
彷徨ううちにいつしか時空を超え、時は西暦1794年。
大作曲家の人生の刻印とも呼ぶべき一連のソナタが始まった年。
この美しくも激しい音達にひどくRESONATE(共振/共鳴)する自分に気付く。
彼の熱い生へのエネルギーにインスパイアされ、 激しく弾け飛ぶギターにシンセに909。
現代のファッションに身を包んだ儚いソナタの末裔…それがRESONATE 1794。
時代を超え世代を超え、 ビーマニを愛する人々への自分なりの愛のメッセージです。

BGA制作者的话

HES

起承转结系列[EPISODE 3] -enemy approaching-


“目标锁定,开启战斗模式。”
借助所有动力,终端开始战斗。它真的能取得胜利吗?
“DESTROY THE CORE!”

我做这项工作时希望强调一种速度感,同时也要有清爽感。
作为“起承转结”系列当中的“转”,《RESONATE 1794》是比较特殊的,因为它的影片是在曲子完成以后开始制作的。
这次我还决定通过让KOHTA添加一些与图像相符的音效来尝试实验。
由于这个视频是一个战斗场景,我觉得最好提供尽可能多的解释。

重要场景是:

  • CORE的外观
  • 终端的vulcan炮损坏CORE的场景
  • CORE直接向终端攻击的场景
  • 终端追逐CORE的场景,以及它们的相互激光攻击导致CORE的破坏
  • CORE崩溃的场景

因为这是起承转结系列的高亮点,因此影片也进行了删缩。

下面是我向展现出的RESONATE 1794地原始视频。


■ beatmania IIDX 11 IIDX RED
☆起承转结系列 - HES (draft - "climax")

一首宏伟而悠扬的曲子,有种驾驶的感觉。
如果它有响铃的声音会很好。
像是NU-NRG,HARD HOUSE或TRANCE这样的曲风是很好的。

■ 影片的流程图像

  • PHASE 01—BOSS“CORE”出现了,伴随着安静的乐声

RESONATE 1794-P1.jpg

  • PHASE 02—战斗场景
    用机炮摧毁CORE的护盾,但并不是很有效

RESONATE 1794-P2.jpg

  • PHASE 03—CORE以直击方式发起反击

RESONATE 1794-P3.jpg

  • PHASE 04—为了回应“CORE”的攻击,自机释放所有能量。
    光束碰撞,CORE的攻击被压制,导致CORE受损

RESONATE 1794-P4.jpg

  • PHASE 05—CORE崩坏

RESONATE 1794-P5.jpg

※ 由于所有影片都是高速进行的,我也选择了那种速度的图像。


它与完成的版本略有不同,但我认为这一切都很好。
增加声音效果确实有助于视频生动。

难度&Note数

本段内容来自BEMANIWiki 2ndTextage.cc
Beatmania IIDX的难度等级在IIDX RED划分为1~8+级,自HAPPY SKY起划分为1~12级。

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符数目 273 469 745 951 - 469 744 - -
beatmania IIDX 11 IIDX RED - 5 8 N/A - 4 7 - -
beatmania IIDX 12 HAPPY SKY→17 SIRIUS - 5 ↑10 11 - 4 ↑10 - -
beatmania IIDX 18 Resort Anthem→现在 - 5 10 11 - 4 ↑11 - -
beatmania IIDX 11 IIDX RED CS 2 5 8 8+ - 4 8+ - -
beatmania IIDX INFINITAS - 5 10 11 - 4 11 - -
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE - 5 10 11 - - - - -


HES的CORE ARENA系列影片
spiral galaxy - ANDROMEDA - RESONATE 1794 - earth scape