“TRANOID”的版本间差异
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* 2020年7月8日,本曲在[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]][[CS INFINITAS/BIT解锁曲|开放购买]]。 | * 2020年7月8日,本曲在[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]][[CS INFINITAS/BIT解锁曲|开放购买]]。 | ||
* 2020年7月30日,本曲在[[AC HEROIC VERSE|beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE]]获得了LEGGENDARIA谱面,在ARENA MODE获得100个ARENA CUBE就可解锁。 | * 2020年7月30日,本曲在[[AC HEROIC VERSE|beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE]]获得了LEGGENDARIA谱面,在ARENA MODE获得100个ARENA CUBE就可解锁。 | ||
** [[AC BISTROVER|BISTROVER]]时期,2021年2月25日以后可通过[[AC BISTROVER/Bistraurant Guide解锁曲|Bistraurant Guide(ビストランガイド)]]购买解锁该谱面。 | |||
== 背后的故事 == | == 背后的故事 == |
2021年3月6日 (六) 09:30的版本
TRANOID
曲目信息
作者名义:T&S seq. factory
作曲:dj TAKA
编曲:dj TAKA、Seiya Murai
BPM:130-190
时长:2:12
曲风:PSG WORKS
VJ:VJ GYO
初出:beatmania IIDX 14 GOLD
移植机种:无。
歌词
然而并没有什么歌词。
曲目关联/Remix
无。
详细信息
- 本曲是beatmania IIDX 14 GOLD的默认新曲之一。
- 本曲的作者名义“T&S”是dj TAKA和Seiya Murai名字(或马甲)罗马字的打头字母。
- 这也是这两位曲师在《しっぽのロック》(初出GuitarFreaks V2 & DrumMania V2)以后再一次合作,也是他们自BEMANI EXPO以后再次合作。
- 本曲BGA的后半段能看见TRAN在随着本曲的蓝谱一起跑。
- 本曲BGA当中的logo是宇宙巡航机在Famicom/NES平台上Logo的恶搞。
- 2020年7月8日,本曲在beatmania IIDX INFINITAS开放购买。
- 2020年7月30日,本曲在beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE获得了LEGGENDARIA谱面,在ARENA MODE获得100个ARENA CUBE就可解锁。
- BISTROVER时期,2021年2月25日以后可通过Bistraurant Guide(ビストランガイド)购买解锁该谱面。
背后的故事
dj TAKA
近年、音楽を作るツールであるソフトや機材の進化は目覚しいものがあります。
特に電子楽器系は顕著で、デジタル化による高品質化、低価格化はもちろん、使いやすさや手軽さも向上し、
打ち込みを始めて数ヶ月、お金もかけずそれ程知識がなくても、プロさながらのサウンドを出せるようになる人もいます。
初期のテクノやトランスなんかを今聴くと、音圧のなさ、音色のチープさに泣けてくるような感じはありますが、
それでもその音を出すのには、当時はとんでもない苦労とお金がかかっていたのです。
当時を知る方々は、あの時の苦労は何だったんだろう、という話をよくします。僕も半分はそんな時代でした。
それらの進化は一見作り手にとってはいい時代になったと思える反面、入り口の敷居が下がったことにより競争も激化し、
結果招いた制作費の低価格化が、優れた音楽家さえも困らせるような問題が起こっています。
賢明な読者の方であればここまで読めばもうお分かりでしょう。
今の時代に、敢えて先端技術を全て捨てて、純粋に音楽だけで勝負してみよう、と。今回は三和音とノイズだけで勝負だ!
……と、意気込みだけはなかなかのものだったのですが、困った困った。
これは実際、難しいですぞ。
というわけで結局、音作りのところで村井聖夜さんのお力を借り、最終的にユニットとして世に送り出すことになりました。
知る人ぞ知る、板橋ギャングの一部分復活です。
TakaとSeiyaでT&S;ってわけです。
それにしても、村井さんはさすがです。
ジャンル名は、意気込みが意気込みだけに、世界的なムーブメントの兆しのあるChip Tuneではなく、敢えてPSGとしました。
Seiya Murai
ド~モ、「T&S;…」のSのほうです。今回のGOLDも、ちょこっと参加させていただきました。
私の役目は、音作り。あの8bitゲーム機~な感じのサウンドを作ることです。
ちょうどpop'n music14FEVER!のほうで、ゲーム史上外せない、アノ国民的アクションゲームのサウンドを完全コピーしたところ、
部署内でもちょいと注目を浴びまして、そのすぐ後くらいにこのお話しがあり、いただいた曲にどんどん音をくっつけていったわけです。
近頃こうしたピコピコサウンドがまた再ブレイクの兆しがありますよね。
最新鋭のサウンドエンジンを搭載したIIDXの筐体から、昔懐かしい8bitの音が奏でられるというのはなんとも不思議というか、
スーパーカーで狭い裏路地を走るかのような感覚がありますケド。(笑)
私がこの業界に入った頃は、まだこうしたサウンドの音作りが当たり前のように行われていて、それがいつしか過去の技術となり、
そうした経験を活かすことも、もう無いだろうナと思っていたところに、こうしたブームの復活の兆しが現れ、
古参サウンドクリエイターとしては、「もう本気でこのサウンド作れるのはオレッチくらいしかいねぇ!」くらいのつもりで、
取り組ませていただきました。
いや、実際はそんなにムズかしいことじゃないんですけどね、でも、微妙な音作りのコツも確かにあります。
この技術だけは、伝家の宝刀として、もうしばらく隠し持っていようかなと、思ってます。
ピコピコ8bit音源のご用命は、是非とも村井聖夜までドーゾ♪
BGA制作者的话
VJ GYO
チャンネルはダイヤル式で、もちろんリモコンもないウチの古いテレビ。
思いっきりガチャガチャ回しても全然壊れないし、銀色と黒のカッコいいテレビに買い替わるのは当分先っぽいよな…
それがある日、ゲームマシンに変身できるようになっちゃった!スゲー!
当時の衝撃と興奮とトランにちなんだ曲名とIIDXのゲームシステム。
それらを頭の中でコネコネコネコネコネコネコネコネしてるうちに、パッとひらめくものがあり、スパッと作ってみました。
制作協力 TOCHI
敵キャラ配置の参考にした譜面のスクリーンショットを用意してくれました。ありがとね。
难度&Note数
本段信息来自BEMANIWiki 2nd
Beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
游戏数据 | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
音符数目 | 215 | 414 | 929 | 1141 | - | 449 | 947 | 1141 | - |
beatmania IIDX 14 GOLD | - | 5 | 10 | 12 | - | 6 | 10 | 12 | - |
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS→26 Rootage | - | 5 | 10 | ↓11 | - | 6 | 10 | 12 | - |
beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE→现在 | - | 5 | 10 | 11 | 12 | 6 | 10 | 12 | 12 |
beatmania IIDX 14 GOLD CS | 2 | 5 | 10 | 11 | - | 6 | 10 | 12 | - |
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE | - | 5 | 10 | 11 | - | - | - | - | - |
beatmania IIDX INFINITAS | - | 5 | 10 | 11 | - | 6 | 10 | 12 | - |