“Jubeat是什么?”的版本间差异

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:与歌曲PV联动、摇滚乐队[[HaKU]]の歌曲「think about you」的PV则由玩家游玩和乐队演奏合作而成。
:与歌曲PV联动、摇滚乐队[[HaKU]]の歌曲「think about you」的PV则由玩家游玩和乐队演奏合作而成。
;jubeat prop(ユビート プロップ)([[2015年]][[2月20日]]开始运营)
;jubeat prop(ユビート プロップ)([[2015年]][[2月20日]]开始运营)
:与前作「saucer fulfill」的暗色基调为对比、「prop」由白色和粉色作为主题色调。2014年12月3日的BEMANI生放送(仮)上发表、同年12月12日到14日开始了本地测试<ref>{{Cite web|url=http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=2623477|title=jubeat公式さんのeAMUSEMENTアプリ投稿詳細|jubeatシリーズ最新作「jubeat prop」ロケテスト決定!!|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|author=jubeat公式|date=2014年12月3日|accessdate=2015年2月21日}}</ref>。また、2015年1月31日から同年2月1日までは、全国4か所でロケテストが行われた<ref>{{Cite web|url=http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=3351030|title=jubeat公式さんのeAMUSEMENTアプリ投稿詳細|jubeatシリーズ最新作「jubeat prop」、全国4箇所でロケテスト決定!!|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|author=jubeat公式|date=2014年1月28日|accessdate=2015年2月21日}}</ref>。システムボイスはロケテスト版では男性が担当していたが、製品版では女性に変更された。
:与前作「saucer fulfill」的暗色基调为对比、「prop」由白色和粉色作为主题色调。2014年12月3日的BEMANI生放送(仮)上发表、同年12月12日到14日开始了本地测试<ref>{{Cite web|url=http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=2623477|title=jubeat公式さんのeAMUSEMENTアプリ投稿詳細|jubeatシリーズ最新作「jubeat prop」ロケテスト決定!!|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|author=jubeat公式|date=2014年12月3日|accessdate=2015年2月21日}}</ref>。2015年1月30日至2月1日进行第二次场测。2015年2月20日,日本与亚洲版线上更新<ref>{{Cite web|url=http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=3351030|title=jubeat公式さんのeAMUSEMENTアプリ投稿詳細|jubeatシリーズ最新作「jubeat prop」、全国4箇所でロケテスト決定!!|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|author=jubeat公式|date=2014年1月28日|accessdate=2015年2月21日}}</ref>。系统语音场测时为男声,正式稼动时为女声。
:搭配了新的要素、需要按住直到Marker达到终点的「Hold Marker」登场<ref>{{Cite web|url=http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=3650334|title=jubeat公式さんのeAMUSEMENTアプリ投稿詳細|お待たせいたしました。 約束通り16時ごろにやってきました|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|author=jubeat公式|date=2015年2月19日|accessdate=2015年2月21日}}</ref>。また、実力を示す指標「jubility」が廃止され、新たに「Step」と呼ばれるシステムが登場した<ref name="step">{{Cite web|url=http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=3651911|title=jubeat公式さんのeAMUSEMENTアプリ投稿詳細|おはようございます。先ほど眠りから目覚めました|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|author=jubeat公式|date=2015年2月19日|accessdate=2015年2月21日}}</ref>。废弃了前代在对战时显示的jubility图标、由玩家用不同的组件所组成的独特标志「EMBLEM」替代<ref>{{Cite web|url=http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=3650896|title=17時になりました、スミスです。|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|author=jubeat公式|date=2015年2月19日|accessdate=2015年2月21日}}</ref>。
:搭配了新的要素、需要按住直到Marker达到终点的「Hold Marker」登场,有长押谱面之歌曲名后面将会有"[2]"字样<ref>{{Cite web|url=http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=3650334|title=jubeat公式さんのeAMUSEMENTアプリ投稿詳細|お待たせいたしました。 約束通り16時ごろにやってきました|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|author=jubeat公式|date=2015年2月19日|accessdate=2015年2月21日}}</ref>。表示实力的指标「jubility」被废止,解禁系统称为“STEP”,回归初代至knit的单线式解禁模式:通过积累经验值升级STEP,达到相应的STEP时获得解禁TUNE或长押谱面。<ref name="step">{{Cite web|url=http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=3651911|title=jubeat公式さんのeAMUSEMENTアプリ投稿詳細|おはようございます。先ほど眠りから目覚めました|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|author=jubeat公式|date=2015年2月19日|accessdate=2015年2月21日}}</ref>。废弃了前代在对战时显示的jubility图标、由玩家用不同的组件所组成的独特标志「EMBLEM」替代<ref>{{Cite web|url=http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=3650896|title=17時になりました、スミスです。|publisher=コナミデジタルエンタテインメント|author=jubeat公式|date=2015年2月19日|accessdate=2015年2月21日}}</ref>。


=== 移动版 ===
=== 移动版 ===

2016年1月15日 (五) 23:02的版本

jubeat(ユビート)是Konami Digital Entertainment2008年7月24日发布的街机游戏。也是至2005年发布的DANCE 86.4 FUNKY RADIO STATION约3年后BEMANI系列的又一款音乐模拟类游戏

pop'n music一样,并没有模仿特定的音乐器材。跟着音乐操作按键这一游戏风格是与其他BEMANI系列相同的,但是提到了操作按键的时机的表现方法与其他系列的作品是不同的,玩法最终在博客公开,表示这是在jubeat发布之前BEMANI系列从未有过的尝试。

概要

jubeat框体由两个立方体组成。由纵向摆放的宽屏幕液晶显示器显示画面、画面下方3/5的部分由4x4共计16个透明正方形方块构成。画面上方2/5部分用于显示玩家的游戏信息,例如当前游玩的歌曲的名字和级别、分数、玩家ID等。内部系统是使用了以PC为基础的PC基板、使用的操作系统是Windows XP Embedded

对应e-AMUSEMENT服务、使用e-AMUSEMENT PASS可以将游戏结果保存、与i-revo联动可做成玩家的游玩记录页面。玩家的游玩结果将会以Blog的方式公开给他人参照,并提供Ranking机能。「ripples」以后还提供大会机能供玩家参加。

中国版的正式名称叫做乐动魔方2010年4月8日开始运营。没有ONLINE MATCHING以及eamusement功能(官1,2)。北美・北欧版的正式名称叫做jukebeat(UBeat的变音『UBeat』=『jubeat』、『jukebeat』=『乐动魔方』=『jubeat ripples』)本地测试之后、并没有正式运营。中国和北美・北欧版收录的乐曲和日本的不一样。但香港地区(包括澳门与新加坡)、台湾以及韩国和日本运营的是同一版本,歌曲配置上和日本一致,并支持网上对战机能。

系列

他のコナミのアーケードゲームは最初のロケテスト開始をもって新作開発のアナウンスがされることが多いが、jubeat系列新作的情报公开以及本地测试惯例都会在2月举行的『AOUアミューズメントエキスポ』上披露(在披露过后一段时间便会开始本地测试。但是、「copious」的下一代「saucer」则在公开了很久以后才开始本地测试)模板:要出典

同时,在移动端上(iOS设备・「Android」)也推出了本作的派生作。

街机版

jubeat(ユビート)(2008年7月24日开始运营)
背景以充满科技感的蓝色为基调。
与其他的BEMANI系列不同、运营开始时收录的乐曲主要为各大知名歌手的流行音乐。仅收录了4首原创乐曲(通过升级系统还可解禁8首原创乐曲)、共收录51曲。在2008年12月15日进行了在线更新、添加了8首KONAMI原创曲(4首移植曲+4首jubeat原创曲)。其中4首jubeat原创曲需要通过达成特定歌曲的特殊过关条件来解禁。
jubeat ripples(ユビート リプルズ)(2009年8月5日开始运营)
背景以白色和亮绿色为基调、并在各种位置使用了波纹图案。
一开始便可以游玩全部的版权曲、所有的KONAMI原创曲(包括上一代)都为隐藏解禁曲目。「ひなビタ♪」和「ときめきレストラン☆☆☆」乐曲例外、可以直接游玩。共收录110曲。
其他变更。
  • 等级系统变更为「grade up system」(グレードアップシステム)。
  • 游玩前可以看到之前游玩的记录。
  • 好友功能强化。可以自定义歌曲来举行大会。
  • 选曲时的随机选项增加了对战随机的选项。并可以对乐曲进行排序。
  • 可以选择其他的背景颜色、并且可以知道marker的名称。
jubeat ripples APPEND(ユビート リプルズ アペンド)(2010年3月18日开始运营)
ripples世代的完结作。在「ripples」的基础上追加了很多官方曲以及版权曲,以及新的称号。また、mihimaru GTとのタイアップbeatmania IIDX17 SIRIUSとの連動も行われた。なお、「ripples」との違いはタイトル画面の「APPEND」の文字と追加楽曲のCDジャケットが描かれたポップの有無であり、外观上并没有太大的区别。収録曲共131首。
jubeat knit(ユビート ニット)(2010年7月29日开始运营)
文件:Jubeat knit e-amusement pass.jpg
knitまでのe-amusement passデバイス
由犹如拍打液体一样波动的波浪,犹如丝线般的线条的交汇,黄色的主色调组成。本作第一次采用了男性语音。
与「ripples」相比、本作由本人提供的版权曲占总收录曲的比重更大。「knit」世代的原创曲基本全为解禁曲、而初次可玩的曲目基本只有版权曲。并从欧美版UBeat (jukebeat) 移植了一首歌曲。収録曲共184首。
除此之外,还追加了以下功能。
  • 从本作开始联机时不要求所有玩家共同游玩同一谱面。同时,用边框的颜色来代表各玩家所玩的谱面。
  • 本作的解禁方式为「ニットシャツ」(简称织毛衣)(詳細内容请参照#乐曲解禁机能)。
  • 移除了总分显示。
    • 加入了用于表示玩家实力的「jubility」系统。从0.00到10.00,越高则越能反映玩家的水平越强。(詳細请参照jubility)。
  • 支持PASELI
  • 增加了Conciedge功能以及对应的角色,用于建议玩家接下来适宜游玩的曲目。この機能で得られる特典もあった。
  • 初代「jubeat」の解禁方法が復活。ザ★ビシバシ|拍打乐登场的jubeat君已作为Marker追加到游戏中、使用此Marker与其它人联机游戏、可以让未解禁Marker的玩家也获得这个Marker。(同时获得特别的称号)。
jubeat knit APPEND(ユビート ニット アペンド)(2011年3月23日稼動開始)
knit完結編。又称之为「APPEND FESTIVAL」、在beatmania IIDX18 Resort Anthem的基础上,展开了和 GuitarFreaks XG2 & DrumMania XG2 Groove to Live、pop'n music 19 TUNE STREET、Dance Dance Revolution X2、REFLEC BEAT等BEMANI系列游戏的联动活动。収録曲共208首

jubeat copious(ユビート コピオス)(2011年9月15日稼働開始)
文件:Jubeat copious e-amusement pass.jpg
e-amusement passがタッチ式に変更
以菱形和夜色构成了游戏的基调。于『AOU2011 アミューズメントエキスポ』展出。系统语音又回到了「ripples」世代的女性语音。
本来决定在2011年8月时稼动、受到了2011年3月11日发生的東北地方太平洋沖地震東日本大震災)的影响、推迟了一个月才正式稼动。模板:要出典
稼动日当天、开始了和同一日稼働開始的beatmania IIDX19 Lincle的联动计划、「Lincle Link」。
本作在「knit」的基础上删除了55首版权曲、稼动时一共拥有210首、是在当时的系列中可游玩歌曲数最多的[注 1]。収録曲共212首。
从本作开始e-AMUSEMENT PASS改为触碰读卡(改用非接触式读卡器)、其它的IC卡和おサイフケータイ之类的兼容Felica的终端也可作为卡片使用。
查看玩家资料以及进行设置的网站从「e-AMUSEMENT PASS Member's Site」改为「e-AMUSEMENT GATE」。同时,本作重新启用了TOTAL BEST SCORE功能。TOTAL BEST SCORE可以在e-AMUSEMENT GATE上查看。
jubility系统继续在本世代实装。图标风格为「外星人」。
jubeat copious APPEND(ユビート コピオス アペンド)(2012年3月14日稼働開始)
copious的完結編。「APPEND TRAVEL」活动于此版本实施。与beatmania IIDX19 Lincle、Guitar Freaks XG3 & Drum Mania XG3、pop'n music 20 fantasia、REFLEC BEAT limelight、Dance Dance Revolution X3 VS 2ndMIX、SOUND VOLTEX BOOTH进行了联动。
2012年8月1日举行了「ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り」活动。与Guitar Freaks XG3 & Drum Mania XG3联动。大夏祭时的収録曲为247首。
jubeat saucer(ユビート ソーサー)(2012年9月25日开始运营)
标题在英语中表示「小碟子」的意思、画面以白色和银色为基调。2012年3月30日开始进行场测[1]。系统语音在场测时为女声、但在正式版中变为男声。截止到bistro saucer结束时共收录461曲。
例如选取画面之类的基本系统几乎都从「copious」中继承。jubility系统也延续下来。
与之前只在新作运营开始时变更乐曲的惯例不同、改为了每月变更乐曲。并在e-AMUSEMENT GATE中新增了投票系统来决定已经删除乐曲的再收录。
KONAMI采用了新的名为「e-AMUSEMENT Participation」的收入分成模式、即收取框体收入的一部分为分成、用来代替过去只是出售低价格的框体和后续更新的盈利模式。
从本作起采用了新的基板。模板:要出典
在「saucer」中若想要使用硬币进行游戏、需在游戏中选择支付方式并在显示「コインを●枚投入してください」画面后投入硬币、如果在此之前投入硬币则不会接受并被退还。
jubeat saucer fulfill(ユビート ソーサー フルフィル)(2014年3月3日开始运营)
saucer的完结篇续作。与「saucer」使用的明亮的白色和银色基调对比、「saucer fulfill」使用了以黑色为主的的暗色调为基调、系统语音由男声变为女声。此外废止了删除/复活乐曲系统。到Smith的回忆时期收录了555曲。(不包括Thank You Merry Christmas。)
如果使用PASELI支付进行游戏、会在游玩结果时显示详细的判定信息。
添加了面向高级玩家的模式「课题模式(コースモード)」
与歌曲PV联动、摇滚乐队HaKUの歌曲「think about you」的PV则由玩家游玩和乐队演奏合作而成。
jubeat prop(ユビート プロップ)(2015年2月20日开始运营)
与前作「saucer fulfill」的暗色基调为对比、「prop」由白色和粉色作为主题色调。2014年12月3日的BEMANI生放送(仮)上发表、同年12月12日到14日开始了本地测试[2]。2015年1月30日至2月1日进行第二次场测。2015年2月20日,日本与亚洲版线上更新[3]。系统语音场测时为男声,正式稼动时为女声。
搭配了新的要素、需要按住直到Marker达到终点的「Hold Marker」登场,有长押谱面之歌曲名后面将会有"[2]"字样[4]。表示实力的指标「jubility」被废止,解禁系统称为“STEP”,回归初代至knit的单线式解禁模式:通过积累经验值升级STEP,达到相应的STEP时获得解禁TUNE或长押谱面。[5]。废弃了前代在对战时显示的jubility图标、由玩家用不同的组件所组成的独特标志「EMBLEM」替代[6]

移动版

jubeat mobile(ユビート モバイル)
携帯電話用アプリ。2010年2月19日配信。iモード用。使用するパネルは携帯電話のボタンに合わせて3×3の9ボタン。テーマは初代「jubeat」を踏襲している。
jubeat mobile2(ユビート モバイル2)
携帯電話用アプリ。2011年2月18日配信。iモード / EZweb用。新たにカスタマイズやインターネットランキングにも対応した。配信当初はオンラインプレイにも対応予定だったが、中止された。
jubeat plus(ユビート プラス)
iOS用アプリ。2010年11月8日配信。当初はiPadのみの対応だったが2011年2月19日の更新でiPhone / iPod touch(iOS3.1以上のiPhone 3GS以降もしくはiPod touch 第3世代以降)に対応した。
タッチパネル方式(アーケード同様4×4の16ボタン)。プリインストールは4曲で、楽曲パック(1パック4曲)を追加購入する方式になっており、アーケード曲以外にも特定のアーティストとタイアップを行ったplusオリジナルの楽曲パック(本人歌唱、アーティストによってはアーケード曲の再録もある)が配信されている。特定アーティストパック以外の版権曲はカバー曲。
2010年11月23日よりオンラインランキング(トータルベストスコア)がGame Centerに対応した。
ver2.5.0(2011年7月27日)よりjubeat ripplesのスキンが追加。初代「jubeat」(ゲーム内では「Classic」と表示)に加え「ripples」が擬似的に再現される。
アーケード版の「knit APPEND」ではplusオリジナル楽曲パックから4曲が収録され、「copious」では同様に5曲が収録された。
ver2.9.0 (2012年8月12日)より、iOS端末をbluetoothで接続することにより2台で同時プレイ(セッションプレイ)が可能となった。
2012年9月Androidスマートフォン「Xperia」シリーズ向けのjubeat plusを開発していると発表。同月の東京ゲームショウ2012にて試作品を展示。Xperiaはソニーの関連企業であるソニーモバイルコミュニケーションズ(旧ソニー・エリクソン)が製造しているため、ソニーミュージック所属のアーティストの曲を展開。
ver3.0.0(2012年10月17日)よりjubeat knitスキンが追加。また、jubeat copious設置店舗検索機能をjubeat saucer設置店舗機能に更新。
2012年11月14日、Xperia版jubeat plusを正式リリース。同日、ソニーミュージック所属のアーティストの曲パック8種類の配信開始。
2013年6月4日Kindle Fire版jubeat plusを正式リリース。
2013年10月1日より『jubeat Lab』が開始。jubeat plusに譜面エディット機能が追加され、そこで自由に製作した譜面をアップロードするとjubeat plusやアーケード版jubeatでもプレイ可能になる(エディット機能はiPad版のみ。iPhone・iPod touch版はアップロードされた譜面をプレイ可能。Android版・Kindle Fire版は非対応)。
2015年10月29日より、ホールドマーカーに対応したバージョンを配信開始。
jukebeat(ジュークビート)
iOS用アプリ。2011年8月10日配信。
英语圈用的jubeat plus,他のjubeatシリーズには収録されていない楽曲も存在する(レディー・ガガ packなど)。
収録曲と一部の差異を除いては日本語版 (jubeat plus) と全く同じものであるが、日本語のアカウントではダウンロードできない。

其他版

Terminal(ターミナル)
与「saucer」的本地测试一同稼动的机器。可以用于预约「saucer」游玩以及确认连接的框体的游玩情况。本地测试期間,当Terminal接受的预约量超出上限,或是即将到达营业截止时间时、便会停止接受预约。
「saucer」の稼働開始日である9月25日に同時稼動することはなく、そのままお蔵入りになったが、元々ロケテスト用の試作機だったため一般店舗向けには販売しない可能性があり、販売された場合もこれらの仕様が変わることがあるとされていた。

详细游玩方法

游戏流程

这里的解说均是基于最新作品「prop」的系统。

  1. 首先,可以按压触摸屏上的开始按钮开始游戏,或者扫描e-AMUSEMENT PASS进行用户验证。
    • 通过触摸触摸屏上对应的数字来输入密码,数字的位置每次都会变化。
    • 验证成功后,可以选择支付方法,支付方法有两种,一种是使用100日元硬币(日本机器),另一种是使用PASELI。在使用PASELI支付的时候,需要选择打算游玩的次数之后进行支付。另外在「prop」中,同时再次选择游戏种类。
    • 支付成功之后,会出现INFORMATION。内容是KONAMI的消息,推荐歌曲(Full Combo挑战歌曲),歌曲解锁状态。KONAMI的广告中会出现最近添加的新内容。
    • 选择是否进行本地配对。但是,如果店里只有一台机器,或者其他所有人都在游戏当中,或者按下了右下的跳过按钮,那么会跳过此画面进入单人游戏。
    • 在歌曲选择画面中如果选择了入门指引,则会进入针对新玩家的入门指引。[注 2]
  2. 选择歌曲。
    • 16个按钮中上面11个用来展示歌曲的封面(「knit」之后左上角变成了调整歌曲展示方法的按钮[注 3]),下面4个按钮可以用来翻页,调整设定,选曲。首先点击想玩的歌曲,随后点击选曲按钮即可进行游戏。歌曲存在3种不同难度的谱面,点击已经选择的歌曲封面可以改变谱面难度,难度共分为三种,BASIC・ADVANCED・EXTREME,详细难度为LV1-LV10。
  3. 进行游戏(详细请参考#游戏规则)。
  4. 没首歌曲结束后会出现结果画面,根据游戏结果还会额外增加点数。此时如果点数满足通关标准则算作成功,可以选择下一首歌曲。
    • 如果没有达到通关标准,则是「FAILED」,游戏也就此结束。但如果多人同时进行游戏,只要有一个人能够通关,那么失败的人的结果就会变成「SAVED」,可以无视失败继续游玩。虽然意义不大,在FINAL TUNE或BONUS TUNE中SAVED也依然有效。但在Course模式中「COURSE FAILED」则不能被拯救而直接游戏结束。
  5. 当打通制定的歌曲数量(SAVED也可),或者自己和对手均Failed,便会出现最后的结果画面,在这个画面里可以使用游戏中获得的点数来解锁新歌曲。

基本规则

跟着歌曲的节奏,16个按键上会显示出marker,在marker显示出正确的时机后按下按键。按键按下的位置根据歌曲来决定,跟着旋律与音乐的节奏按下按键。根据按下的时机会进行判定。「saucer fulfill」之后,游玩「NORMAL MORE」模式时结果画面会显示判定数。根据按键按下的时机按顺序排列有PERFECT(彩虹色)、GREAT(黄色)、GOOD(蓝色)、POOR(红色)、MISS(灰色)。

按下的时机正确时背景的门会逐渐打开露出明亮热闹的背景,相反,MISS与POOR多的话门就会逐渐关闭变为黑暗的背景。演奏结束后,会根据背景的明亮程度进行额外加分(shutter bonus)。

按下时机不出现MISS与POOR时就会造成combo。这个combo数与分数是没有直接关系的,但是如果全连的话(所有的判定为GOOD以上)最后会显示「FULL COMBO」。FULL COMBO会在歌曲的选择画面表示出来,也是得到一些特殊的称号的条件。

1首曲子共有[BSC] (BASIC)・[ADV] (ADVANCED)・[EXT] (EXTREME) 3种难度,然后有1~10共10个阶段的等级。基本上[EXT]的LEVEL10是最难的,单从LEVEL上看就是指最难的歌曲。从「copious」开始初次在[ADV]有LEVEL10的歌曲登场,「prop」的时代[ADV]的LEVEL10有2首。[ADV]和[EXT]为相同LEVEL的歌曲一共有3首。

分数在700,000点以上时就算通关。基本上在正确的时机按下按键得到的分数也就会越高,MISS时不会扣分。

歌曲结束时包含上述的shutter bonus就是总分,根据获得的分数会得到相对应得评价。总分的理论值是固定的,所有歌曲满分一律为100万点。满分后歌曲的选择画面会有EXCELLENT的文字表示。

具体参考以下评价。

  • E…0〜499,999点
  • D…500,000点〜699,999点
  • C…700,000点〜799,999点
  • B…800,000点〜849,999点
  • A…850,000点〜899,999点
  • S…900,000点〜949,999点
  • SS…950,000点〜979,999点(初代的「jubeat」是1,000,000点)
  • SSS…980,000点〜999,999点(「ripples」之后)
  • EXC…1,000,000点(「ripples」之后)

评价在C以上(分数700,000点以上)就算通过。

评价也是称号的获得条件,初代「jubeat」与「ripples」中也影响rank up的条件。此游戏系统中的理论值为固定的缘故,随着音符的增加就说明每个音符的点数分配得更少。因为这样,音符少的(主要是BASIC)铺面只要有1MISS就会掉大量的分数。

当EXCELLENT达成时,根据每个版本的不同,结果会有特殊的演出。在「ripples」与「copious」中评价为SSS以下与EXCELLENT的结果BGM不同。

コースモード

「saucer fulfill」で追加されたゲームモード。予め指定された5曲をプレイする。上級者向けモードであり、楽曲の難易度はEXTREMEが基本だが、一部のコースにはADVANCEDが設定されている。全5曲を完走し、ゴールド・シルバー・ブロンズノルマを達成するとノルマ達成の証となる「ストーン」を獲得できる。ただし、完走してもブロンズノルマを達成できなかった場合は、「COURSE FAILED」となりストーンは獲得できない。また1~4曲目終了時点で、次曲以降どれほど高いスコア・評価を獲得してもブロンズノルマ達成が不可能と判断された場合は、そこでCOURSE FAILEDとなりプレーが終了してしまう。一部のコースには判定が厳しいHARD MODEでプレイしなければならないコースもある。fulfill稼働当初はPASELI決済のみでこのモードを選択することができたが、1ヶ月ほどでコインによるプレイが可能になった。本モードのプレー(COURSE FAILEDでも獲得可)および獲得したストーンによって経験値を獲得し、経験値が一定数貯まると楽曲が解禁される仕組みもある。「saucer fulfill」稼動最終日時点でコースは全部で30種類。「prop」のリリース時点では「coming soon」と表示されていたが、2015年9月1日に行われた大型アップデートで実装された[7]

以下はコースの一例である。

君主は視線で友との愛を語るめう
1曲目 2曲目 3曲目 4曲目 5曲目
FRIENDSHIP めうめうぺったんたん!! O JIYA eyes TYCOON

アリーナモード

2015年9月7日に「prop」へ追加されたゲームモード[8]。毎週出題される3曲の課題曲をプレイし、同じクラスの人同士が3曲のトータルベストスコアで競い合う。プレイヤーのクラスは毎週更新され、スコアに応じてクラスが変動する[9]。2週間アリーナモードをプレイしないと、自動的にClassが降格する。実装開始から10週間は3曲目がオリジナルの新曲であり、アリーナモードをプレイすると翌週から解禁される[8]

オプション設定

jubeatシリーズでは、設定できるオプションが以下の4種類に限定されている。

マーカー
パネルに出現するマーカーを設定できる。「prop」時点で39個。ただし、ホールドマーカーはマーカーの数に含まれない。
マーカーの形状および動作は種類によって様々で、中にはタッチエフェクトしか表示されない「ステルスマーカー」など変わったものもある。デフォルトで用意されているマーカーの他に、クラスアップや特定条件での報酬として獲得できるものもある。
初代「jubeat」では各マーカーの正式名称が明らかにされていなかったが、「ripples」で明らかになった。
  • 初代「jubeat」からのマーカー(サイバー,フラワー,アフロ,シャッター,ブルーリング,花火,ターゲット,たまご,火山,ゲージ,オコジョ,アイス,シャボン玉,デジタルブロック,サンドアート,ミラーボール)
  • 「ripples」からのマーカー(リプルズ,ユビ子,触,バナナ,ブラー,絵画,トーラス,襖,ステルス)
  • 「knit」からのマーカー(ニット,色彩構成,ストップウォッチ,ねんごろねこ,コンシェルジュ,jubeatくん)
  • 「copious」からのマーカー(コピオス,サーカス,こびふくろう,ナチュラルブロック)
  • 「saucer」からのマーカー(ソーサー,ショッチョー,QMA/CPUシャロン)
  • 「prop」からのマーカー(プロップ)
称号
自分の名前の前に表示させることができる。取得条件と称号名が関連しているものもあれば、全く関係のないものまで多様多種である。プレイ回数に依存する称号、特定の曲を連奏することで入手できる称号、フルコンボ・エクセレント達成など入手できる機会は様々。プレイ経過によっては入手できなくなる称号も存在する。「copious」以降はほとんどの称号に「パーツ」と呼ばれる単語が設定されており、e-AMUSEMENT GATE(以下GATE、後にeAMUSEMENTに改称)に登録していれば他のパーツと組み換えることもできる[注 4]。自分が設定した称号パーツは「伝導」によってそのパーツを持っていないマッチング相手にプレゼントされ、逆にマッチング相手が設定していてなおかつ自分が持っていない称号パーツも獲得できる。
「saucer」では「きょうの称号」として2012年12月1日から「saucer fulfill」稼働までの間1日1個ずつ称号を配信していた。2012年12月2日以降に「saucer」を初めてプレイした(または「copious」からプレイデータを引き継いだ)プレイヤーも過去配信分を含めた全称号を使用できるが、設定にはGATEへの無料登録が必要(筐体からの変更は不可能)。また「きょうの称号」と同時に「きまぐれ称号パーツ」も開始。GATEページ上の獲得ボタンを押すことで1日1個称号パーツをランダムで獲得できる。「saucer fulfill」では「きまぐれ称号パーツ」が「きまぐれ称号&称号パーツ」となって称号も獲得できるようになったが、「きょうの称号」は毎日配信されなくなった。「prop」では「きょうの称号」が完全に廃止され「きまぐれ称号&称号パーツ」に一本化された。
画面設定
対戦時に表示される順位表示、相手との点数差表示、画面エフェクトの有無を一括設定する。画面エフェクトとは、対戦時に相手と接戦になった場合に画面が点滅する演出のこと。
背景
プレイ中の背景色を変更する。背景色とその明暗によってはマーカーの色と同化して見づらくなることがあるため、マーカーの色に合わせて使い分けることもある。

その他

オンラインマッチング
jubeatシリーズでは、e-AMUSEMENTを通して全国のプレイヤーと対戦できる。これを、ゲーム内ではオンラインマッチングと呼んでいる。楽曲選択後、自動的にマッチング相手の検索画面に移行し、一定時間相手が見つからない場合はシングルプレイになる。オンラインプレイで得られる称号もある。
ミュージックバー
250px|thumb|画面下部がミュージックバー (copious)
画面上部のディスプレイにはミュージックバーが表示されている。マーカーが出現する箇所や個数が目安として表示され、曲の長さをバーの横幅で割った時間ごとにタイミングの確認が可能である。最大表示数は8つ。プレイ後には自分のプレイ状況が判定によって色分け表示される。黄色バーは1本の時間内の評価が全てパーフェクト、青色バーは黄色と灰色以外、灰色バーは1本の時間内に1つ以上ミスがあると表示される。
ミュージックバーチャレンジ
「ripples」以降で追加された要素。e-AMUSUMENT PASSを使用してプレイする必要がある。初代「jubeat」ではプレイごとにすべてのミュージックバーが更新されていたが、ミュージックバー1本ごとに過去のプレイで最も評価の高かった色が記録されていくようになった。1度黄色にできたバーはその後は青や灰色に下がることはなく、黄色にはできなくても1度青色にできればその後は灰色に下がることはない。選曲時に現在の状態を確認可能。灰色のバーがなくなったらノーグレー、全てのバーが黄色になったらオールイエローとなる。楽曲が(入れ替えではなく)完全に削除されない限り、次回作へのデータ引継ぎ時にバーの状態は引き継がれる。
オススメ楽曲
「ripples」以降で追加された要素。毎日指定された1曲が「きょうのオススメ楽曲」となり、プレイするだけで通常より多くのボーナスを獲得できる。フルコンボ(エクセレント含む)に成功するとボーナスも若干多くなるが、フルコンボ失敗でもボーナスが大幅に少なくなることはない。「saucer」および「saucer fulfill」では毎日指定される「フルコンチャレンジ楽曲」が事実上のオススメ楽曲であったが、「prop」で復活した。
フルコンチャレンジ楽曲
フルコンボのチャレンジ楽曲が毎日1曲指定されるほか、1日1回GATEページ上のボタンをクリックすることでランダムに指定された1曲が「きまぐれフルコンチャレンジ楽曲」となる。フルコンボ(エクセレント含む)に成功すれば多くのボーナスを入手できる。フルコンボに失敗してもボーナスは入手できるが、量は成功時よりも少ない。なお、追加クレジットまたはPASELIを支払うことでフルコンチャレンジ対象楽曲を増やすことができる。「prop」ではオススメ楽曲復活に伴い毎日指定のチャレンジ楽曲は廃止されたが、「きまぐれフルコンチャレンジ楽曲」やプレー中の対象楽曲追加は継続されている。

歌曲解禁系统

ニットシャツ
「knit」の解禁システムは、裁縫をテーマにした「ニットシャツ」。2種類あった前作のグレードポイントをACHIEVEMENT POINTに一本化。
ACHIEVEMENT POINTを一定量溜めることで「WOOL」を入手し、WOOLを消費してシャツを編むことで隠し要素を解禁する。消費できるWOOLは1プレイにつき1個までで、WOOLを2個以上所持している場合は次回プレイ以降に消費することになる。なお、作るシャツの色は複数あり、一部を除いて自由に選ぶことができるため、古い隠し曲を解禁せずとも新しい隠し曲(一部除く)を解禁できるようになった。
copious travel
「copious」の解禁システムは、宇宙旅行をテーマにした「copious travel」。
プレイ終了時にACHIEVEMENT POINTを燃料としてロケットを発射し、別の惑星に到着することで隠し要素を解禁する。惑星に到着するとそのプレイの旅行は終了となり、次回プレイ時に別の惑星を指定することで旅行が再開され前回余った燃料が消費される。原則として惑星到着時に楽曲の1譜面、中間地点でランダムなマーカー・背景・称号などをそれぞれ獲得するが、UFOを呼ぶことでも獲得できる。
伝導
「copious」から追加された要素。一部隠し曲、称号パーツやマーカーがマッチングしたプレイヤーに「伝導」されていくシステム。対象の楽曲や称号パーツを所有していない人が、所有している人とマッチングすることで入手できる。「saucer fulfill」では指定された楽曲のみが伝導可能となった。「prop」で楽曲の伝導は終了したが、称号パーツの伝導は可能。
bistro saucer
「saucer」の解禁システムは、レストランをテーマにした「bistro saucer」。「copious」までの数値によるポイント表示が廃止された。
1曲毎に、プレイ結果に応じた大きさの「TUNE FOODS」と呼ばれる食材を入手できる。TUNE FOODSの種類は曲目毎にランダムで変わり、自己ベスト更新などのボーナスによって大きさや量が増える。
プレイ終了後、TUNE FOODSと総合的な結果に応じて獲得できる「ACHIVEMENT FOODS」を使ってシェフが料理を作る。出来上がった料理を「グルメイツ」と呼ばれるキャラクターに振る舞い、グルメイツの満足度が100%に到達すると隠し楽曲が解禁される。料理を作るシェフは通常「見習いシェフ」だが、PASELI従量課金によってレベルの高いシェフと契約し、一定回数そのシェフに調理を任せることもできる。
グルメイツは最大4種類登場し、メンバーによって獲得できる楽曲が異なる。左側3人は「saucer」新曲、1番右は獲得期限を過ぎた「saucer」楽曲または「copious APPEND」以前の旧作未解禁曲を所持している。1番右のメンバーは子供・犬で固定され、他の3人より満足度が上昇しやすい。メンバーの好物や、レベルの高いシェフが作った料理は満足度が上昇しやすい。満足度100%到達時に余った食材は冷蔵庫に保存され、次回プレイ終了後の調理に使用される。
定期的に「ワン!ぱく!すくすく月間」イベントが開催される。この月は、新曲追加がない代わりに解禁楽曲がすべて子供・犬となる。
アクティブグループを設定することでプレイできる「出前 de saucer」や、大会に参加してプレイすることで、ACHIVEMENT FOODSを獲得できる。ACHIVEMENT FOODSの種類やサイズは成績によって変動する。
1ヶ月に1回のペースで収録楽曲の入れ替えを行なっており、入れ替えを行う日時が「ラストオーダー」として指定されている。ラストオーダーを過ぎるとメンバー・楽曲が強制的に変更され、満足度も全員0%から再スタートとなる。ラストオーダーを待つ以外にPASELI従量課金によってメンバーや楽曲を変更することもできる。ラストオーダーよりも前に解禁可能な楽曲を全て解禁すると「仕込み中」となり、そこからラストオーダーまでに獲得した食材は全て冷蔵庫に保存される。
また、これまでは隠された目標を達成することで称号とともにACHEIVEMENT POINTSを獲得できていたが、「saucer」からは公式ページに『ACHIEVEMENT』が新設され、ある程度目標が明示され、達成状況も表示されるようになった。
「saucer fulfill」稼働開始日である2014年3月3日をもってサービスが終了した。
saucer macchiato
「saucer fulfill」の解禁システムはカフェ・マキアートをテーマにした「saucer macchiato」。
原料となるコーヒー豆は、指定されたACHEIVEMENT曲をプレイし、条件を満たすことで獲得する。牛乳はACHEIVEMENT POINTSで獲得する。PASELIを使ってプレイすれば、より多くの牛乳を獲得できる。PASELI従量課金によっておともを連れることもできる。これをコーヒーミルに投入し、ラテアートが完成すれば楽曲を獲得できる。
すべての楽曲を解禁するとsaucer macchiatoは表示されなくなる。ただし、すべての楽曲を解禁した状態でも初回時や称号の獲得は表示される。「copious」から「saucer」まではすべて解禁した場合、未獲得の称号パーツを獲得することができたが、「saucer fulfill」ではsaucer macchiato内の未獲得の称号パーツがあっても獲得することができなくなった。
「prop」稼働開始前日の2015年2月19日をもってサービスが終了した。
Step
「prop」の解禁システムは、評価システムと兼用の「Step」(詳細はStepを参照)。
BONUS MUSIC
「prop」において「BEMANI×TOHO」イベントから追加された要素。BONUS TUNEに進むごとにBONUS MUSIC楽曲が出現し、それをクリアするとその楽曲が解禁される。また、2015年5月28日より、未解禁の楽曲の中から、ランダムに5曲週替わりで出現する「WEEKLY BONUS MUSIC」が開始した。

评价系统

プレイヤーの技量を表す評価システム。作品によって名称やシステムが異なる。

クラスシステム

「jubeat」における評価システム。D→C4→C3→C2→C1→B4〜B1→A4〜A1→S4〜S1→SSの全18段階である。「クラスポイント」・「ノルマ」の両方の条件をクリアすることで上昇し、クラスが上昇することによって隠し曲やマーカーが解禁されていく。

クラスポイント
クラスを上げるために必要になるポイントのこと。これを集めてノルマを達成することによってクラスが上昇する。
クリアした曲のレベル、レーティングにフルコンボ・エクセレントの可否、対戦順位、初プレイ、初クリアの要素を加味して算出される。
ノルマ
クラスを上げるために達成しなければならない条件。「クリア数○○曲」という比較的簡単なものから「EXTREME平均点○○点」「EXCELLENT達成」と言った難易度の高いものまで様々である。

グレードアップシステム

「ripples」における全43段階の評価システム。 大区分としてWhite・Bronze・Silver・Gold・Platinumがあり、さらにWhiteはクラスシステムと同様にD〜SSの18段階、Bronze・Silver・GoldはSquirrel→Rabbit→Ocelot→Fox→Deer→Wolf→Tiger→Lionの8段階に細分化されている。ノルマは廃止され、グレードポイントによって上昇する。グレードが上昇することによって隠し曲やマーカーが解禁されていく。

グレードポイント
『TUNE POINTS』『ACHIEVEMENT POINTS』の二部門に大別される。『TUNE POINTS』は前作のクラスポイントと同様、プレイごとに獲得できる。新設された『ACHIEVEMENT POINT』は称号獲得によるポイントおよび大会結果によるポイントである。

jubility

从「knit」开始到「saucer fulfill」结束期间使用的评价系统。通过游玩过的乐曲的等级和分数来对从0.00〜10.00以0.01为单位的分数进行变动。jubilit分数的变化会导致玩家图案的变化、图案会在对战时显现。每个整数使用一个图案、从「copious」开始小数点后的分数会对图案细节产生影响。但jubility与乐曲以及隐藏要素解禁无关。在「saucer」和「saucer fulfill」版本中、在e-AMUSEMENT对手搜索功能中使用「搜索推荐的对手」(オススメライバル検索)选项时、会显示与自己jubility相近的玩家。

Step

「prop」における評価システム[5]。Stepは1からスタートし、楽曲のプレイ結果に応じて経験値が入手でき、様々なノルマを達成することでビーズが入手できる。ビーズと経験値が所定の数値に達することでStepが上がっていく。ある一定のStepに達すると、カテゴリ一覧に出現する「Unlock Challenge」カテゴリを選択して課された課題をクリアしない限り次のStepに進むことができない。「Unlock Challenge」は、課題曲を3曲連続クリアすることで達成となる(一定以上の評価でクリアする必要がある課題もある)。なお「Unlock Challenge」カテゴリ選択時に一度入ると戻れない旨の警告が表示されるが、クリアに失敗した時点でカテゴリから追い出される。到達したStep数に応じて、楽曲が解禁され、ホールドマーカーが出現する譜面もStepを上げることで解禁できる。Step 100を超えると、楽曲の獲得がない。

登场角色

jubeatシリーズでは、さまざまなキャラクターが登場する。コンシェルジュは「knit」以降、それ以外は「saucer」で登場。スミスは「saucer fulfill」でも登場した。「prop」では、EMBLEMのパーツとして登場するキャラクターが存在する。

コンシェルジュ
曲のソートの際に登場する案内人。「knit」では頻繁に登場していた。

グルメイツ

スミス(Smith)
六角形の顔の紳士。多くのイベントで登場する、グルメイツの看板的存在。「スミス氏」と呼称されることもある。
多くのBEMANI連動イベントで『jubeat』の代表キャラクターとして登場することが多い。
カオリ
赤い服を着た女性。
コタロー
茶色の犬で、オス。
『pop'n music』との連動イベント「ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!」でメインを張った。
金髪リーゼントのツッパリ。
ほしこ
星形の顔で、お下げ髪の女学生。
キャシー
顔とカチューシャが一体になったハート型の顔で、赤髪のツインドリルの髪型をしたメイド。
マロン
ベージュの犬で、リボンが付いている。メス。
食流左衛門(グルザエモン)
グルメイツの創始者。
7兄弟
頂点の毛が違う7人の兄弟。シャツにはそれぞれ「R」「A」「I」「N」「B」「O」「W」が書かれている。

スミス家

「saucer」で初めて登場したスミスは多数のイベントで登場しており、「スミスゼミナール」で以下の家族がいることが判明している。

  • スミスブラザー - スミスの弟。大学を12歳で卒業した。
  • スミスパパ - スミスの父。口にヒゲを生やしている。
  • スミスグランバ - スミスの祖父。で、かつては凄腕の教師だった。

ジャケットのみの登場

  • カノープス - 「終末を追う者」に登場。
  • ちせ - 「アルストロメリア」に登場。
  • ジョマンダ - 「JOMANDA」に登場。モデルはDJ YOSHITAKA。
  • なぎさ - 「†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†」に登場。当初は名前がなかったが、「jubeat・GITADORA・DDRのTriple journey」で「Dance Dance Revolution」と「GITADORA」移植された同曲のムービーで名前が判明した。
  • モード - 「量子の海のリントヴルム」に登場。当初は名前がなかったが、pop'n musicに移植された同曲やbeatmania IIDXに収録された「龍と少女とデコヒーレンス」で名前が判明することとなる。
  • ローリー・ポニー「spring pony」に登場。

主要作曲家

前述の通りほとんどが版権曲のため、コナミ内部、あるいは外部アーティストのオリジナル曲はほとんどが隠し曲となっている。

在线计分网站

jubeatにはオンラインで個人スコアが確認できるサイトがある。「knit」まではe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトで運営されていたが、「copious」以降はe-AMUSEMENT GATEでの運営となった。「saucer」ではPASELIによる従量課金以外は完全に無料化されたが、「prop」ではプレイ履歴閲覧が再び一部有料化された。

確認・変更できる内容は以下の通り。

内容 jubeat ripples knit copious saucer prop
PLAYER DATA阅览
乐曲资料阅览
游玩历史阅览
大会功能 - - ○运营之后发现bug暂时停止、3月初旬修复bug之后再开启了
其他设定 - -
群组功能 - - -

○:完全免费(无限制)。这些项目内的全部内容都是可以免费使用的。
△:部分免费(有限制)。收费注册(e-AMUSEMENT Basic Course)之后,这些项目中的内容才全部可以使用。
-:功能未启用

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外部链接

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