12级歌曲全攻略
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难易度分NC(NORMAL CLEAR)和HC(HARD CLEAR)两种,各自参考了两处的难度表:
旧难易度:SP☆9~12攻略サイト
新难易度:2ch的十段讨论串(不定期更新)
SP ANOTHER
版本 | 曲名 | BPM | note数 | NC难度(旧) | NC难度(新) | HC难度(旧) | HC难度(新) | 谱面特征 | 详细攻略 |
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EMP | 3y3s | 191 | 1871 | 11 | 个人差A | 14 | 地力S+ | 同时押·盘复合·交替·中盘发狂 | 从开头的加速版MENDES(A)+复合盘发狂,一直到胶囊交替地带结束为止是难点。由于后续和冥(A)是一样的展开,所以NORMAL CLEAR的话在十段即可达成。推荐配置:1P原谱,2P镜。
HARD槽只有盘复合的运指非常熟练,并且能够看清胶囊交替中夹杂的纵连时才有机会冲一冲。至少在NORMAL下打完胶囊交替段安定在2%的话是不用考虑冲HARD的。推荐配置:1P镜,2P原谱;开乱会出现很容易看清也很好打的配置,但非常稀有。 EXHARD可以首先试着从中盘的第一波交替预判第二波胶囊交替的键位,第二波直接四键同时押即可;预判熟练以后再随出顺手的配置活过前半发狂。 |
7th | A | 93-191 | 1260 | 1 | 地力F | 1 | 地力F | 同时押·楼梯·变速 | 对能够挑战☆12的人来说前半的同时押没有会扣血的要素,从加速以后的乱打开始难度一点点上升。由于是16分的乱打,速度很快;而且相比原曲,谱面中有很多没有加入的音符,因此把握不好节奏的地方有很多。但是整体上并没有非常难的段落。
同时押、高速乱打以及楼梯等能够用来练习的要素很多,可以作为巩固基础的练习曲来选择。 ☆12的入门曲之一。 变速技巧推荐:Floating变速;开场绿字=常用绿字×(191/93),并直接加速到接近常用绿字;低速结束后马上start+搓盘恢复。 |
RED | AA | 154 | 1834 | 6 | 地力D | 7 | 地力D | 乱打·同时押·轴·中盘发狂 | 整体难。全程都有一定难度,没有一定地力就来挑战的话基本会处于全程看不清的状态。
难点有三块:开头的同时押+乱打、中盘的双楼梯、以及最后的高密度谱面。开头部分如果刻意意识作为轴的3键同时押的话会比较容易掌握节奏。中盘双楼梯开始的难点以高密度为主,能不能看清谱面对难易度的感受会有很大影响。 BP大致分档:300+时除了中盘单楼梯以外都打不了;200-300时前半能稍微回点血,但后半打不了;bp减到将近100时差不多可以EASY CLEAR;80左右可冲NORMAL,60左右可以试试看HARD。 |