jubeat ripples

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AC jb ripples /
逆光FOREVER讨论 | 贡献2018年10月22日 (一) 12:21的版本
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街机版本
jubeat - ripples (APPEND) - knit (APPEND)
copious (APPEND) - saucer (fulfill)
prop - Qubell - clan - festo - Ave. (beyond the Ave.)
中国版
乐动魔方 - 乐动魔方 2代 - 乐动魔方 全国对战版
家用版本
jubeat mobile - 2
jubeat plus (Android) - jukebeat - jubeat (2021)


jubeat ripples(ユビート リプルズ——)

“ripples”的意思即「波纹」。

从泉陆奥彦的个人博客(i-revo)中摘选出。

“ripples”译为「波纹」。jubeat正是赋予其“如泛起的微波般传遍四方从而人尽皆知”的期望而取此名。

"ripples"似乎也可以读成“ripplez”。

基本游玩方式和初代jubeat相同。


游戏概要

游玩

背景颜色和初代不同但没有较大的变化。

门完全打开时会有大的圆环在背景浮现移动。

默认背景颜色为绿色。

在升级之后可以获得其他颜色的背景。


成绩

添加了exc和sss级别

等级 分数
EXC 1,000,000
SSS 980,000~999,720
SS 950,000~979,999
S 900,000~949,999
A 850,000~899,999
B 800,000~849,999
C 700,000~799,999
D 500,000~699,999
E 0~499,999


继承相关

可继承要素

HIGH SCORE

  • RATING和HIGH SCORE一起可继承。

FULL COMBO覆历

  • EXCELLENT作为RATING可继承。

HIGH SCORE时的Music Bar

  • FULL COMBO时NO GRAY,EXCELLENT时的ALL YELLOW可继承。

等级和已获得曲目·Marker

  • 前作的等级将从同等级的White GRADE开始。
  • 只能继承已获得的追加隐藏曲目,没有获得的曲目将在升级至White SS时集中获得。
  • 没有获得但是已在本地游玩过的曲目,分数会在获得曲目后反映。


不可继承要素

称号 玩家名(首次游玩ripples时会强制重新输入)

  • 已输入的名字是不能变更的,请注意。
  • 不投硬币则无法再屏幕上反映已输入的玩家名。

HIGH SCORE以外的Music Bar

  • FULL COMBO过但在刷新HIGH SCORE时没有FULL COMBO,会出现FULL COMBO没有NO GRAY这样奇妙的事情。

曲目游玩次数


游戏启动~模式选择

添加ONLINE、LOCAL MODE,追加对应模式说明。

  • 模式说明中还有开头使用ripples初始Marker的游戏教程。


曲目,设定选择

在游览封面时可确认曲目等级了。

追加分类功能和精细分类。

  • 可按曲目名、BPM、游戏版本分类。
    • 使用e-PASS卡可追加等级、个人最爱分类。已在网站登记RIVAL时,还追加RIVAL RATING、与RIVAL的分差两种分类。
  • 可在设定画面或者选曲画面使用分类。

追加随机选曲,MATCHING优先选曲功能,都有LEVEL1~3、4~6、7・8、9・10、ALL共五种。

  • 因为MATCHING优先选曲中包含未获得曲目的全曲目,故会优先决定为正在搜索对战玩家的曲目。



Music Bar

选曲界面显示的Music Bar不是像前作BEST SCORE时的Bar,而是新引进的被称为Music Bar Challenge。

  • 过去只游玩一次的已染黄的Bar依旧为黄色,同样,没有染成黄色但染成青色的Bar显示为青色,其余为灰色。
  • 通常说的「理论EXCELLENT」「理论FULL COMBO」的状态可认为与记忆相似即可。

全部变成黄色的状态称为为ALL YELLOW,没有灰色的状态则称为NO GREY。

  • 游玩两次以上把Music Bar染成全黄色→ALL YELLOW。
  • 一次游玩ALL YELLOW→EXCELLENT(俗称收歌)。
  • 游玩两次以上把Music Bar染成青色和黄色皆有→NO GREY。
  • 一次游玩NO GREY→FULL COMBO
  • 上述全达成的铺面可获得对应称号。


项目

升级的同时也追加了MARKER・曲子・背景

从jubeat初代继承数据时可优先解禁未解禁的游戏项目。