jubeat ripples
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街机版本 |
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jubeat - ripples (APPEND) - knit (APPEND) |
copious (APPEND) - saucer (fulfill) |
prop - Qubell - clan - festo - Ave. (beyond the Ave.) |
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jubeat mobile - 2 jubeat plus (Android) - jukebeat - jubeat (2021) |
jubeat ripples(ユビート リプルズ——)
“ripples”的意思即「波纹」。
从泉陆奥彦的个人博客(i-revo)中摘选出。
“ripples”译为「波纹」。jubeat正是赋予其“如泛起的微波般传遍四方从而人尽皆知”的期望而取此名。
"ripples"似乎也可以读成“ripplez”。
基本游玩方式和初代jubeat相同。
游戏概要
游玩
背景颜色和初代不同但没有较大的变化。
门完全打开时会有大的圆环在背景浮现移动。
默认背景颜色为绿色。
在升级之后可以获得其他颜色的背景。
成绩
添加了exc和sss级别
等级 | 分数 |
EXC | 1,000,000 |
SSS | 980,000~999,720 |
SS | 950,000~979,999 |
S | 900,000~949,999 |
A | 850,000~899,999 |
B | 800,000~849,999 |
C | 700,000~799,999 |
D | 500,000~699,999 |
E | 0~499,999 |
继承相关
可继承要素
HIGH SCORE
- RATING和HIGH SCORE一起可继承。
FULL COMBO覆历
- EXCELLENT作为RATING可继承。
HIGH SCORE时的Music Bar
- FULL COMBO时NO GRAY,EXCELLENT时的ALL YELLOW可继承。
等级和已获得曲目·Marker
- 前作的等级将从同等级的White GRADE开始。
- 只能继承已获得的追加隐藏曲目,没有获得的曲目将在升级至White SS时集中获得。
- 没有获得但是已在本地游玩过的曲目,分数会在获得曲目后反映。
不可继承要素
称号 玩家名(首次游玩ripples时会强制重新输入)
- 已输入的名字是不能变更的,请注意。
- 不投硬币则无法再屏幕上反映已输入的玩家名。
HIGH SCORE以外的Music Bar
- FULL COMBO过但在刷新HIGH SCORE时没有FULL COMBO,会出现FULL COMBO没有NO GRAY这样奇妙的事情。
曲目游玩次数
游戏启动~模式选择
添加ONLINE、LOCAL MODE,追加对应模式说明。
- 模式说明中还有开头使用ripples初始Marker的游戏教程。
曲目,设定选择
在游览封面时可确认曲目等级了。
追加分类功能和精细分类。
- 可按曲目名、BPM、游戏版本分类。
- 使用e-PASS卡可追加等级、个人最爱分类。已在网站登记RIVAL时,还追加RIVAL RATING、与RIVAL的分差两种分类。
- 可在设定画面或者选曲画面使用分类。
追加随机选曲,MATCHING优先选曲功能,都有LEVEL1~3、4~6、7・8、9・10、ALL共五种。
- 因为MATCHING优先选曲中包含未获得曲目的全曲目,故会优先决定为正在搜索对战玩家的曲目。
Music Bar
选曲界面显示的Music Bar不是像前作BEST SCORE时的Bar,而是新引进的被称为Music Bar Challenge。
- 过去只游玩一次的已染黄的Bar依旧为黄色,同样,没有染成黄色但染成青色的Bar显示为青色,其余为灰色。
- 通常说的「理论EXCELLENT」「理论FULL COMBO」的状态可认为与记忆相似即可。
全部变成黄色的状态称为为ALL YELLOW,没有灰色的状态则称为NO GREY。
- 游玩两次以上把Music Bar染成全黄色→ALL YELLOW。
- 一次游玩ALL YELLOW→EXCELLENT(俗称收歌)。
- 游玩两次以上把Music Bar染成青色和黄色皆有→NO GREY。
- 一次游玩NO GREY→FULL COMBO
- 上述全达成的铺面可获得对应称号。
项目
升级的同时也追加了MARKER・曲子・背景
从jubeat初代继承数据时可优先解禁未解禁的游戏项目。