Beatmania IIDX是什么?

来自BEMANICN
Richard di讨论 | 贡献2016年1月6日 (三) 15:06的版本
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文件:Iidx15.png
beatmania IIDX框体(37英寸液晶显示屏框体)

beatmania IIDX (片假名:ビートマニア ツーディーエックス,中文一般译作“狂热节拍IIDX”)是一款DJ模拟型的街机音乐游戏,由科乐美公司(现科乐美数码娱乐)于1999年发布第一作。是『beatmania』的派生作品。属于BEMANI系列。

beatmania IIDX
ジャンル 音楽シミュレーションゲーム
開発元 コナミデジタルエンタテインメント
発売元 コナミデジタルエンタテインメント
シリーズ BEMANIシリーズ
人数 1 - 2 (オンライン対戦時)
稼働時期 1999年2月26日(初代)
1999年7月27日(substream)
1999年9月30日(2nd style)
2000年2月25日(3rd style)
2000年9月28日(4th style)
2001年3月27日(5th style)
2001年9月28日(6th style)
2002年3月27日(7th style)
2002年9月27日(8th style)
2003年6月25日(9th style)
2004年2月18日(10th style)
2004年10月28日(IIDX RED)
2005年7月13日(HAPPY SKY)
2006年3月15日(DistorteD)
2007年2月21日(GOLD)
2007年12月19日(DJ TROOPERS)
2008年11月19日(EMPRESS)
2009年10月21日(SIRIUS)
2010年9月15日(Resort Anthem)
2011年9月15日(Lincle)
2012年9月19日(tricoro)
2013年11月13日(SPADA)
2014年9月17日(PENDUAL)
2015年11月11日(copula)


系列概要

一般简称作“IIDX”、“弐寺(にでら)”。其中II表示beatmania的第二系列,DX则是英文单词deluxe的缩写,译为“豪华版”。其与beatmania最大的不同在于由5键增加到了7键(黑、白键各增加一个),将位于机台左方的1P玩家的转盘由过去的右手侧移到左手侧,并增加了许多效果设置。由于beatmaniabeatmania III均已停止开发,目前所说的“beatmania”一般指的便是IIDX系列。

为了从beatmania系列的地下DJ风格中分化出去,IIDX以华丽悦耳的音乐作为特色,在中期收录了许多Houseeurobeat风格的乐曲,近年收录了许多happy hardcoreGabba之类的硬核techno音乐。

模式解说

SP/DP模式

SINGLE PLAY (SP模式)人数:1~2人
一个人控制一边的键盘与搓盘,也就是说使用7个按键和一个搓盘进行游戏的模式。
BATTLE PLAY
是玩家各自玩自己 SINGLE PLAY 的谱面。街机版上,两人可以选择不同难度的谱面。BEGINNER、段位認定是强制使用相同谱面的。歌曲结束時基于分数(STANDARD是20万分方式,EXPERT是EX分数)判定胜败。
DOUBLE PLAY (DP模式) 人数:1人
1个人控制输入部分的全部、也就是14个按键与两个搓盘的模式。1 credit[1]只能游玩FREE和段位认定模式,2 credits可以游玩全部模式。只是DOUBLE PLAY是为上级玩家准备的、所以以初心者为对象的(TUTORIAL、BEGINNER)和BEGINNER譜面不存在。1 credit选择全部模式(JOINT設定)在街机版HAPPY SKY以后被设置了。STANDARD之类的模式里,HARD槽也下调了减少速度。

DP是为一人游玩准备的、2人或以上游玩是违反游戏规则的[2]

游戏模式

TUTORIAL

血槽类型:通常型

仅在SINGLE PLAY中出现,针对第一次接触本游戏的玩家,概述游戏的游玩方法,教学结束后可游玩2曲。

一共有6段教程

Lincle起废止,但在第一次游玩时系统会提示是否进入教程。


BEGINNER

血槽类型:通常型

仅在SINGLE PLAY中出现,针对初学者,收录较简单谱面,即使失败也可继续游玩剩下的曲目。

10th style以前收录难度相当于等级1的NORMAL、HYPER谱面;IIDX RED以后则采用比NORMAL难度更简单的BEGINNER难度谱面(难度分类为“易”、“普”、“难”)。

Lincle起废止改为STEPUP模式。


STANDARD

血槽类型:通常型(开启HARD或EX HARD设置时则为减少型)

标准游戏模式。可任意选择曲目及谱面难度,以过关为目标,一旦失败即游戏结束(但1st Stage选择5级以下的曲目即使失败也可进入2nd Stage)。

通常3曲结束,但在满足一定条件下可进入EXTRA STAGE及ONE MORE EXTRA STAGE(亦与店铺设置有关)。


EXPERT

血槽类型:减少型

选择与主题相关的course,依次游玩选定的5首曲目。

期间血槽减至0则游戏结束,但在血槽30%以下时血槽的减少速度会减缓(通称:30%补正)

同一course有三种难度可选。计分采用EX分制

tricoro起废止PENDUAL重新启用。


段位認定

血槽类型:减少型

7th style开始出现的模式,用于检测自己的游戏水平。等级从低到高依次为“七级(DOUBLE PLAY的最低等级为五級)~一级·初段~十段・皆伝(DISTORTED起出现,玩家需取得十段段位后方可选择)”。等级越高则难度越大

游玩各自规定的4曲(DP为3曲)course,不能使用会导致谱面发生变化的STYLE类、ASSIST类、FLIP类(限DP)设置,以及对血槽增减发生变化的GAUGE类设置。

与EXPERT同样有30%补正。

所取得的最高段位会在玩家资料中显示出来。

GOLD起依照取得的段位不同,在STANDARD模式中的各stage选曲难度上限会发生变化。

Lincle起出现难度更高的采用EX血槽的模式。 PENDUAL起加入强制镜像模式。 COPULA起镜像模式、EX血槽模式可以随意切换。


FREE

血槽类型:通常型(开启HARD或EX HARD设置时则为减少型)

基本上同STANDARD模式,可任意选择曲目及谱面难度,无论过关与否都能玩到两曲,相较STANDARD不受选曲难度的限制且可以重复选曲,适合练习用。

Lincle起,若是两人游戏可选择保证玩到3曲的FREE PLUS模式。

家用版则无stage概念,游玩曲目数量无限制。


HAZARD

血槽类型:减少型(Combo中断的瞬间即FAILED)

EMPRESS起出现的模式。在选择FREE模式画面下,同时按下所有黑键出现(再次同时按下所有黑键则变回FREE模式)。与FREE模式一样不受选曲难度限制。

演奏中一旦Combo中断则STAGE FAILED,因此是要求必须取得FULL COMBO的高手向模式。无论过关与否都能玩到4曲。


STEP UP

血槽类型:通常型(开启HARD或EX HARD设置时则为减少型)

Lincle起出现的模式。初次游玩时可以选择自己的游戏水平,之后完成系统所给定的课题曲或是“复习”在该模式中游玩过的曲目。若课题曲通过,则下一课题曲的难度将有所上 升,反之则会下降。完成一定数量的课题曲还可以获得奖励。

面向初学者的BEGINNER谱面亦收录其中。无论过关与否都能玩到3曲并且可重复选曲。

历代版本

街机作品

  • beatmaniaIIDX (1999年2月26日开始运营)

口号为「-{時代を震わす鼓動を刻め!!}-」

使用的显示器为40英寸的东芝背投电视(40Z1P),筐体内部使用被称为Twinkle 的基于PlayStation的基板,画面中央的影像(BGA)不是由基板生成的,而是来自于一个DVD播放器输出的影像。这个规格的筐体一直沿用到5th Style。 使用VEFX按键,可以切换不同的声音效果,到substream为止和beatmania一样有跳舞小人, 后续作品中本作被称为「1st style」

  • beatmaniaIIDX substream (1999年7月27日开始运营)

口号为「The next respect」

改动较小,substream和2nd style有与Dance Dance Revolution联动的功能

  • beatmaniaIIDX 2nd style (1999年9月30日开始运营)

口号为「-{譜面(ビート)の向こうへ駆け抜けろ。}-」

本作开始,选项中增加了「HI-SPEED」

  • beatmaniaIIDX 3rd style (2000年2月25日开始运营)

口号为「WELCOME TO THE CYBER-beat-NATION」

作为现在的NORMAL原型的LIGHT7(14)登场,删除了许多版权曲和初代的原创曲。选项增加了「SUDDEN」

  • beatmaniaIIDX 4th style (2000年9月28日开始运营)

口号为「TRIP THE DEEP」

复活了之前删除的曲目,选项增加了「EASY」,EXPERT模式中,筐体选曲率排行榜组曲登场。

  • beatmaniaIIDX 5th style (2001年3月27日开始运营)

口号为「IIDX OF THE NEW CENTURY」

HI-SPEED变成了三档调节。选项中增加了「AUTO-SCRATCH」。

  • beatmaniaIIDX 6th style (2001年9月28日开始运营)

口号为「从」

选项中增加「HARD」,在硬件方面,在屏幕中间的视频源由CD改为DVD视频光盘,在末期由于DVD播放机长期运作而故障频繁,有时候画面就变成提供商日本Victor公司的logo了。

  • beatmaniaIIDX 7th style (2002年3月27日开始运营)

口号为「JEWEL SHOWER」

游戏模式增加了「段位認定」。5KEYS模式变成一个选项。

  • beatmaniaIIDX 8th style (2002年9月27日开始运营)

口号为「Break the Future!」

此时原装的40英寸背投电视因为长期运作而故障频繁,又因为供应商的零部件供应枯竭,部分机厅为筐体更换了36英寸的CRT电视或者是42寸的液晶/等离子电视。当时40英寸是主流, 36英寸的话因为有感觉太小而玩得不爽的玩家所以评价不佳。另外,液晶面板与等离子面板存在着令人困扰的延迟问题。

  • beatmaniaIIDX 9th style (2003年6月25日开始运营)

本作开始支持e-AMUSEMENT。使用磁卡在线记录玩家的游戏数据。从此以后,更新解禁活动可以在线完成(直到10th style为止也准备了离线用的版本)。 筐体的规格也大幅改变了,除了显示器改为了东芝36英寸宽屏的CRT显示器之外,基板也从Twinkle变为了搭载WindowsXP系统(嵌入式版本WindowsXP Embedded)的PC基板,软件载体为硬盘

出于这些硬件的变化,按键响应的偏差、判定延迟(包括没有反应)、音量不平衡和音质降低的问题发生。随着对e-AMUSEMENT的支持,筐体左右两侧的扬声器下方设置了磁卡读取器,並取消VEFX按鍵,也更新了筐体脚下站台的设计。此9th style在运营时变更设计的筐体几乎没有铺货,直到10th style推出以后铺货才多了起来,此后从初代1st style到8th style的筐体一般被称为初代筐体,本作以后发售的筐体一般被称为10th筐体。

  • beatmaniaIIDX 10th style (2004年2月18日开始运营)

口号为「-{「十」代重ねるビートの血脈。「重」く響き渡る脈動。「充」たされるBLOOD。}-」

与8th以前不一样形式的VEFX按鍵被再度装到了筐体上,游戏中增加了一个DJ POINT系统,难度等级从7级(实际上是8级)正式地变为了8级的表示方法(此前最高的等级7+(发光的7级)变为现在的8级)

  • beatmaniaIIDX 11 IIDX RED (2004年10月28日开始运营)

口号为「-{赫に、染まりな。}-」

本作开始作品的副标题形式发生变化,表示系列代数的数字后面连着的是本作的主题。游戏中的皮肤等元素统一照应着这个主题。本作的话是红色为基调的设计,此作品以后发售的筐体脚下的站台版本有对应版本的颜色(本作是红色)。

增加了通过e-AMUSEMENT在游戏中与其他玩家的分数比较的「分数图表」机能。自从9th开始的延迟问题消除到了感觉不到的程度。难度等级表示从8级开始,实际上变成了9级(比起以前,最高级的8级被8+(闪光的8级)取代) 开启HARD时,段位認定・EXPERT模式计量槽增加30%的修正。HARD CLEAR也第一次出现。HI-SPEED变为4档调节,本作修正了从9th以来的按键响应的偏差问题,也有一些歌曲中的某些地方没有解决。

  • beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY (2005年7月13日开始运营)

口号为「Just Got Splash Beats!」

以蓝色为基调,有着清凉感的设计。谱面名称变为NORMAL、HYPER、ANOTHER。选项增加了面向核心玩家的+模式(SUDDEN+和HIDDEN+)。难度等级表示从8级(实际上9级)变为12级的表示方法,ANOTHER谱面也付有了难度等级表示。本作的全部新曲搭载了专用的电影或者动画。本作发售的筐体站台为蓝色(和9th/10th一样)。HI-SPEED变成0.5为单位,增加4.5与5.0档。

  • beatmaniaIIDX 13 DistorteD (2006年3月15日开始运营)

口号为「-{轟響}-」

以黑色与黄色为基调,具有沉重感的设计。随着玩家信息卡片从磁卡换成IC卡(e-AMUSEMENT PASS),读卡器也变成了IC卡读卡器(外观没有变化)。本作之后的筐体重新设计了站台。 最初的特殊目录CARDINAL GATE出现。段位認定模式中「十段」以上的「皆伝」登场(但是能挑战这个段位的只有「十段」合格者)。

  • beatmaniaIIDX 14 GOLD (2007年2月21日开始运营)

口号为「Are You Ready Come on! It's Party Time!」

以金色为基调,有着辉煌感觉的设计。为了应对内部系统老旧化而引起的性能下降,装配更加高性能的游戏系统的筐体开始生产(还是PC基板)。新旧筐体更替产生的按键反应的差异,通过对游戏系统进行更新来矫正。本作输入机器从USB1.0变为了USB2.0。这个新筐体通常被称为GOLD筐体。

  • beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS (2007年12月19日开始运营)

口号为「「-{撃鉄(トリガー)」は引かない。「戦律」を打て。}-」

以迷彩色作为基调,具有进攻感觉的设计。从这个版本开始,STANDARD模式的难易度等级条(★数表示的东西)废止,变成只有难易度的数字。游戏模式增加了「TUTORIAL」(教程)。因为CRT显示器的采购运送比较困难,此作品以后发售的筐体显示器变为37英寸液晶显示器。但是就算是原装的显示器也会有显示延迟,考虑到显示延迟,增加了调整判定时机的DISPLAY TYPE。这个筐体被称为DJT筐体(DJ TROOPERS的略称)。

  • beatmaniaIIDX 16 EMPRESS (2008年11月19日开始运营)

口号为「-{超、頂、蝶、煌く。}-」

以明亮的粉色为基调,有着华丽感觉的设计。游戏模式增加「HAZARD」。此作的搓盘形状改变,从过去的平整的表面变为带有网格的凹凸表面,这样转起来比较省力。关于搓盘,与以前的平整的旧搓盘相对的,称呼本作及以后的有凹凸的新搓盘为EMP皿(EMPRESS的略称)或者姫皿(姫:EMPRESS的愛称)。还有,本作以后发售的筐体站台从DistorteD以来的黄色变为粉色,开场动画被废除了。

  • beatmaniaIIDX 17 SIRIUS (2009年10月21日开始运营)

口号为「-{音条の響、光条の輝。}-」

以银色作为基调,具有金属质感的设计。游戏模式增加「PARTY」和「LEAGUE」。音符种类增加「长条音符」和「回转搓盘」。运营中的2010年3月8日开始,与jubeat联动,满足一定条件可以玩一些jubeat的收录曲。

  • beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem (2010年9月15日开始运营)

口号为「Blaze through the resort party!」

以橙色为基调,具有热带风情的设计。支持新的KONAMI电子钱包服务“PASELI”。 游戏模式中增加PASELI专用的「PREMIUM FREE」。另外在运营途中,追加了「STORY」模式。自GOLD以来的新筐体与DJ TROOPERS以来的筐体不同点被发表:侧面扬声器从以往的BOSE扬声器变成BOSE高品质扬声器。

与2011年3月11日开始举行的APPEND FESTIVALjubeat knit一起,还有7月14日开始举行的新的BEMANI联动服务『Lincle Link』第1弹基础上的REFLEC BEAT,有各种各样的联动曲目解禁,本作中被发现有很多影响游戏进行的漏洞。

  • beatmaniallDX 19 Lincle (2011年9月15日开始运营)

口号为「-{可憐(ラブリー)×響音(ドライブ)=新連鎖(ニューリンクル)。}-」

以浅蓝色为基调,具有未来感的设计。选项增加了「EX-HARD」,游戏模式增加了「FREE PLUS」和「STEP-UP MODE」。还有搭载了「HELP BUTTON」和「MUSIC PREVIEW」的新机能,ED和得分排名被废止。 和Resort Anthem一样,采用了已发表的"Quiz Magic Academy"和"Pop'n Music"新筐体中采用的非接触式读卡器(Felica

虽然10th以后出现的按键反应的问题在GOLD解决了,不过搓盘的灵敏度问题也是直到本作才被解决。正如标题的「Lincle」一样,与jubeat copiousREFLEC BEAT limelight一起,从前作继承下来的联动计划Lincle Link继续实行。

  • beatmaniallDX 20 tricoro(2012年9月19日开始运营)

口号为「-{輪音転奏}-(Next Link Various Tunes Change The World [TRI] For The Future !!!)。」

印象色彩为红黄蓝三原色,新购入筐体的店铺从9月19日开始,其他的店铺从9月25日开始运营。使用了与TROOPERS以来不同的新制的液晶显示屏和站台,支持HD分辨率(720p),新的显示器以及以往的液晶显示器显示为HD分辨率(CRT显示器的筐体不支持HD分辨率,使用以往的分辨率)。另外,新筐体的读卡器变成了嵌入筐体中的样子。

  • beatmaniallDX 21 SPADA(2013年11月13日开始运营)

口号为「鍵士とは、叩っ斬ることと みつけたり。」

印象色为红色和黑色。 SPADA是意大利语“剑”的意思,主题是中世纪和劍。

  • beatmaniallDX 22 PENDUAL(2014年9月17日开始运营)

口号为「時、行き交わう。弐つの振音。」

最新作,印象色为白色和红紫色。 PENDUAL是英语单词”Pendulum“(钟摆)和”Dual(双重)“的组合,主题是时间

  • beatmania IIDX 23 copula(2015年11月11日开始运营)

最新作。キャッチフレーズは「毎日が、輝く自分への始発駅。」 テーマは「電車、列車」「繋がり」。イメージカラーは黄メインに青のアクセント。 HELL CHARGE、ASSISTED EASYといったオプションやMOVIE PREVIEWが実装された。[17] 今作の通貨は「ピュラー」。


家用游戏机作品

均为Playstation 2平台作品。 名称后带“☆”号的作品在KONAMI商店——konamistyle上有限量发售的特别版,KONAMI在家用机上推出了专用控制器以模拟街机版的玩法,官方控制器有两种规格:较廉价的“Konami Official Controllers”(缩写KOC)和价格昂贵但完全还原街机版的“Arcade Style Controllers”(缩写ASC)。同时市面上也有第三方厂商生产的规格和价格都介于KOC和ASC之间的控制器。

文件:BmIIDX Controller.jpg
科乐美官方PS2用控制器(KOC)
文件:DAOPEE.jpg
一个第三方生产的家用控制器
  • beatmaniaIIDX 3rd style(2000年11月2日发售)
  • beatmaniaIIDX 4th style -new songs collection-(2001年3月29日发售)
  • beatmaniaIIDX 5th style -new songs collection-(2001年8月30日发售)
  • beatmaniaIIDX 6th style -new songs collection-(2002年7月18日发售)
  • beatmaniaIIDX 7th style(2004年5月13日发售)
  • beatmaniaIIDX 8th style ☆(2004年11月18日发售)
  • beatmaniaIIDX 9th style ☆(2005年3月24日发售)
  • beatmaniaIIDX 10th style ☆(2005年11月17日发售)
  • beatmaniaIIDX 11 IIDX RED ☆(2006年5月18日发售)
  • beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY ☆(2006年12月14日发售)
  • beatmaniaIIDX 13 DistorteD ☆(2007年8月30日发售)
  • beatmaniaIIDX 14 GOLD ☆(2008年5月29日发售)
  • beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS ☆(2008年12月18日发售)
  • beatmaniaIIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST ☆(2009年10月15日发售)

EMPRESS+PREMIUM BEST发售前后,家用版开发团队的核心人物角田利之(L.E.D.)于其部落格等处宣布“本作将是PS2上的最后一作”(「今作がPS2では最後」),一般认为SIRIUS及以后作品将不会再出家用版。而EMPRESS+PREMIUM BEST是家用版作品中唯一有两张光碟组成的作品,其收录的曲目数亦是家用版系列中最多的180首。

机体

基板配置

  • 9~13代:

CPU : Pentium 4 2.4Ghz

内存  : DDR2 100 256MB

显示卡 : NVIDIA GeForce4 MX 440-8X AGP

音效卡 : Realtek AC'97

硬盘 : IDE 60GB

(KONAMI BEMANI PC TYPE 1 HARDWARE)


  • 14代:

CPU : Pentium 4 2.5Ghz

内存 : DDR2 700 512M

显示卡 : ATI Radeon X1300

音效卡 : Realtek HD

硬盘 : IDE 80GB

(KONAMI BEMANI PC TYPE 2 HARDWARE )


  • 20代:

CPU : ???

内存 : ???

显示卡 : ATI E5000

音效卡 : Realtek HD

硬盘 : ???

(KONAMI BEMANI PC TYPE ? HARDWARE )

软件

操作系统采用嵌入式系统Windows XP Embedded。

中国大陆版“狂热节拍IIDX ”

文件:Beatmania IIDX china arcade.JPG
中国大陆版“狂热节拍IIDX”框体

狂热节拍IIDX

广州尚莹电子科技有限公司代理,于2011年6月左右开始在中国大陆地区销售。总体基于日版Resort Anthem。 其与日版的差别如下:

硬件方面

  • 将位于机台左方的1P玩家的转盘由左手侧移到右手侧(即原beatmania的双右侧转盘配置)。并在游戏界面中对轨道进行相应更改。但游戏美术上的转盘配置图像并没有做更改。
  • 移除了效果器及LED显示屏。同时将Effect键改名Ctrl 1键,VEFX键改名为Ctrl 2键。
  • 外挂音箱非BOSE品牌。
  • 不支持e-amusement服务,因此不设置读卡器。


软件方面

  • 标题从“beatmaniaIIDX 18 ResortAnthem”改为“beatmaniaIIDX 狂热节拍IIDX”,无作品代数序号与副标题。
  • 软件版本号:JDZ:C:A:A:2011020800
  • 界面汉化(但有部分错别字和误译的现象)。
  • Beat #1总曲目167首,Beat #2总曲目198首。
  • 选曲分类仅保留“按等级分类”、“按首字母分类”及“全曲目(ALL ALPHABET)”与“全难度(ALL DIFFICULTY)”分类。选曲界面中所有曲目均为灰字(包括Resort Anthem收录曲)。
  • 默认玩家名为“BMIIDX”(日版为“IIDX18”)。
  • 将部分收录曲改为中文歌唱,同时对歌曲演唱者做相应修改(主要是出自日版DDR X2的中文翻唱曲目)。
  • 增添两首中文翻唱独占曲。
  • Beat #1下没有EXTRA STAGE专用曲并且没有ONE MORE EXTRA STAGE;Beat #2与日版的解禁曲目不同。
  • EXPERT MODE(专家模式)下的course曲内容与日版不同,并且没有“里course”。
  • 不支持e-Amusement服务,因此相关设置也被删除或屏蔽。

由于上述种种对原版的删减及修改,使得本作在销售之初便遭到IIDX老玩家的强烈批评,认为其严重背离原作。

狂热节拍IIDX 2

同样由广州尚莹电子科技有限公司代理,于2013年9月24日左右于2013广州电子游戏产业展(GTI)上首度展出。总体基于日版Lincle。

硬件方面与前一版“狂热节拍IIDX”最大的差别在于将机台左方的1P玩家的转盘由右手侧移到左手侧,使其与海外版的游戏方式基本相同。其他方面未作改动

软件方面与日版Lincle的差别如下:

  • 标题从“beatmaniaIIDX 19 Lincle”改为“beatmaniaIIDX tricoro 狂热节拍IIDX 2”。使用了tricoro的LOGO,在框体装饰部分也大量采用了tricoro的装饰样式(包括tricoro里的两位看板角色“ツガル”和“シア”)。
  • 软件版本号:JDZ:C:B:A:2013083000(此处的代号使用的依然是Resort Anthem的JDZ而不是Lincle的KDZ亦不是tricoro的LDJ),并且仍然保留了Beat #设定。
  • 界面汉化:基本沿用前一版“狂热节拍IIDX”的汉化内容,错别字仍未修正。但游戏中VEFX与EFFECT键的表述与日版相同而不是采用前一版“狂热节拍IIDX”中的CTRL 1与CTRL 2(框体上仍为CTRL 1与CTRL 2)。模式选择及曲目选择界面的“咨询台”内容被删除。
  • 收录曲方面,收录了截止tricoro初版稼动时收录的所有默认曲目。与前一版“狂热节拍IIDX”不同的是恢复了“按作品分类”的文件夹。有tricoro分类,并且该分类下的曲目字体颜色为金色(即新曲),相反的LINCLE分类下的曲目字体颜色为灰色(即旧曲)。削除曲·复活曲·谱面等级亦是以tricoro为准。
  • 部分tricoro曲目的专用BGA被替换成泛用BGA。
  • 在日本及海外仍在进行中的“Lincle Link”活动曲默认解禁。
  • Category voice使用的是tricoro的人声。
  • 默认玩家名为“IIDX”(日版为“IIDX19”)。
  • EXPERT MODE(专家模式)下的course曲标题及内容与日版不同。
  • STEP UP模式被删除。
  • 玩法说明部分的日语语音被移除。
  • 段位认定模式的课题曲设置采用的是tricoro的段位认定课题曲。
  • 不支持e-Amusement服务,因此相关设置也被删除或屏蔽。

注释

  1. 玩家遊玩一局游戏時所需投入機台的代币或貨幣金額數量称为1 credit。
  2. 官方网站的互联网排名的页面上存在一些其他的注意事项,6th style的官方网站上,“请不要使用多人数游戏的分数登记”工作人员如此评论。

外部链接

















游戏内容相关: 1.bm2DX/2DX :beatmaniaIIDX的略称(读作two-d-x) 2.2BX:中国玩家对由尚莹代理引进的中国大陆特别版 双2P IIDX机台的称呼(读作二逼-x) 3.弐寺:(にでら,读Ni de ra)日本玩家对IIDX的称呼,IIDX中DX为Deluxe的缩写,日文读做デラックス,にデラックス→にでら


左:2DX日本本土机型beatmaniaIIDX 20 tricoro,右:尚莹代理引进大陆的狂热节拍IIDX 可以看到,中国大陆版的IIDX筐体不同于原版的IIDX ,1P位的搓盘在右边


4.AC:Arcade,街机 5.筐体:整个街机机台 6.CS :Console,家用机, 2DX在PS2平台有家用机版本 (2009年10月15日发售的『beatmaniaIIDX 16 EMPRESS+PREMIUM BEST』是家用PS2版IIDX的最后一个版本) 7.BGM:Background Music,即背景音乐 8.BGA:Background Anime,即背景动画 9.OST :Original Soundtrack,原声带 (IIDX15~20的OST CD封面图) 10.E-PASS:e-AMUSEMENT PASS卡,KONAMI为其街机系列游戏制作销售的识别玩家游戏ID用的卡片,有保存玩家资料、解禁歌曲和线上服务等功能,目前只有日本、香港、澳门、台湾、新加坡等地区的机台能使用e-PASS卡进行游戏,中国大陆的2BX机台没有联网,更不能使用E-PASS卡 (上图为beatmania IIDX 19 Lincle 限定e-AMUSEMENT PASS) 11. 皿/搓盘:(TurnTable 或者 Scratch)皿=碟=盘子=搓盘,控制器上的转盘 12. 1P:使用街机左边的键盘和搓盘进行游戏,搓盘在键盘左侧 13. 2P:使用街机右边的键盘和搓盘进行游戏,搓盘在键盘右侧 14. SP:Single Play,一个人控制一边的键盘与搓盘进行游戏的模式 15. DP:Double Play,一个人控制两边的键盘和搓盘进行游戏的模式,使用的谱面与Single Play不同,专为一个人控制两边而设计 16. Battle Play:两个人各自使用一边的键盘和搓盘进行游戏,两边都使用Single Play的谱面 17. 段位认定:认定玩家游戏实力的模式,从易到难的排列为七级到一级再从初段到皆传 18. Note:在IIDX这里指游戏进行中各轨道落下的音符 19. LR2:Lunatic Rave 2,一款由日本玩家开发的模拟IIDX的自制程序,可以玩BMS谱面 20. BMS:历史悠久的自制谱面文件格式 (使用了IIDX皮肤的LR2) 2BX的奇怪翻译相关: 由于尚莹工作的不细致,2BX的游戏界面中许多文字翻译的不三不四稀奇古怪甚至有错别字 比如: 1.过关平价(超市?):CLEAR RATE,过关评价 2.总和名声:ALL NOTES,这首曲子的Note总数 3.快活计量表:显示在演奏进行中的计量表,一般称为“血槽“(在下文中我把它翻译成计量槽) 4.嫡传(?!):段位认定中的皆传(虽然2BX现行版本还没有解禁皆传)

游戏内设置/成绩相关: HI-SPEED:缩放小节线之间的距离(增加为放大,减少为缩短,绿字/绿色数值=note在轨道显示的时间) SUD+:上方的挡板(白字/白色数值=挡板位置) PACERMAKER A: 使单人游戏中的图表显示你的成绩与A等级判定的对照 爆发:击键出黄GREAT和以上判定时候会出的闪光 発狂: 谱面难度突然上升,局部难度远难于同曲其他部分 FAST:击打NOTE过早 SLOW:击打NOTE过晚 all notes→total notes(这个一开始是我说的,后来发现有错,在此说声抱歉…)

表示难度的简称,一般用于描述成绩 B:Beginner,绿谱,面向初心者的简单谱面,只有少量歌曲有这个难度 N:Normal,蓝谱,普通难度的歌曲,12代以前称为LIGHT 7(DP为LIGHT 14) H:Hyper,黄谱,中级难度的歌曲,12代以前为7KEYS(DP为14KEYS) A:Another,红谱,高级难度的歌曲 黑A:黑色的Another,定位比红谱Another更难的谱面,只有CS版本的IIDX 15、IIDX16中有,街机版不存在这个难度 (组合缩略词示例:SPA=Single Play Another、DPH=Double Play Hyper)

特殊模式 MIRROR:谱面的键盘Note左右镜像 RANDOM:谱面的键盘Note整列随机调换位置 S-RANDOM:谱面的键盘Note单个随机调换位置 EASY:开启这个模式可以减少80%的计量槽掉落量 HARD:计量槽变为一开始100%,减到0%时强制结束游戏的模式 EX-HARD:与HARD模式相比,计量槽掉落量增加到原来的2倍,增加量不变

过关评价 CLEAR:指满足要求地完成一首歌曲(普通模式计量槽80%以上,HARD/EX-HARD模式计量槽不为0%),未达成条件即为FAILED COMBO:指连击数 GREAT/黄GREAT:普通的GREAT 闪GREAT/P-GREAT:Just GREAT/Perfect GREAT,表示比GREAT击打得更准确 FC:Full Combo的简称,指全连。即音符全部打中,FC后选歌界面歌曲亮白闪灯 HC:指HARD CLEAR,歌曲亮白灯 EXHC:指EX-HARD CLEAR,歌曲亮黄红交替的闪灯 EX SCORE:游戏判定分数(以闪GREAT+2分、GREAT+1分计算)

控制器相关: 手台:IIDX的游戏控制器

1.KOC:Konami Offical Controller,KONAMI官方针对支持PS2平台CS版IIDX发售的控制器 PS2接口 控制器尺寸跟AC比较有差异,主要体现在转盘尺寸变小,和转盘和按键的距离缩短到7cm

2.ASC:KONAMI官方推出对应PS2的豪华版控制器,尺寸完全仿照AC制作.现存数量稀少 3.DJDAO FP7:对应ps2和pc的IIDX控制器,内有PS2和USB接口,对应PS2主机的CS版和PC 制作者头目:叶军 出产地:中国郑州 特点:转盘尺寸小,9cm的AC盘距 最新版(2012下半年之后),直插USB无延迟,供电分离,零售价提高为1450 还有一款型号为NRC-300的手台跟此手台外形大体一致,售价为1200 (但是售后维修和转盘灵敏度有待考证) 4.DJDAO RES/RED:高仿AC版本,尺寸跟AC一致,带掌托.现售价为3500

RES为单向(1P/2P),RED为双向(double play)版本,RED的现价格为6800

盘踞尺寸跟此型号类似的还有DJDAO PEE2和NRC-500 5.虹控/虹2:彩虹 Rainbow Portable2 IIDX手台 尺寸与KOC类似 7cm盘距,搓盘盘面比AC稍低一点 现售价为998 与此外形类似的有DJDAO FPS,现售价为1200

6.GAMO2 C33:盘距9cm,尺寸与FP7类似,特点是外观比FP7圆滑,重量轻,背面带收线功能,led灯自己可随便换颜色,其他特点沿袭FP7,现售价1450

7.微动:IIDX按键使用的开关类型,微动的质量会影响按键手感

微动分以下几种型号: 欧姆龙 V-10-1C3(50g/0.49N):为BM2DX 20标配微动 欧姆龙 V-10-1A4(100g/0.98N):为BM2DX 19前(含)标配微动

HDD运行技术相关: 1.HDD:Hard Disk Data,指街机硬盘中解密出来的能在PC平台上运行的游戏数据 2.crack:一般指破解程序 3.config:定义游戏按键输入的程序 4.Test模式:只有街机厅一方才有权限修改的选项,可以修改投币数、游戏曲目数等等 5.Service:游戏使用的一个按键,一般按一下等于投一个币,在自检出错画面有些情况按这个键可以进入游戏 6.timebase:游戏中校准铺面延迟的问题(也称声像问题)的软件,但是还是只有专机显卡可以彻底解决不同步问题 7.专机:就是电脑硬件配置和软件都与街机机台接近(主要是显卡)的电脑主机,配专机是为了达到游戏的最佳体验效果(20HDD发布之后,由于音画不同步现象几乎消失,所以现在大多数PC兼容机都能很好地运行) 8.专机显卡:ATI X1000系列显卡(X1300、X1550、X1600、X1950都可以),是街机的标准硬件配置,19代之前的HDD不使用专机显卡无法解决音画不同步的问题,而且多数非专机显卡显卡有画面切线问题 9.切线:指许多没有使用专机显卡运行HDD的画面出现以对角线为分割、两边图像错位的现象(一个图像可能不只有一条切线,不同显卡错位的程度也不一样) 10.LDJ: IIDX 20 代的版本号 11.KDZ: IIDX 19 代的版本号 12.DJ Hackers:致力于破解音乐游戏的黑客们 13.Tau:BEMANI系列音乐游戏破解的主作者,PW网的创始人

联网与模拟E-PASS卡: 14.PW网:DJ Hackers和一帮喜欢音游的财主和欧美等国家机厅联合推出的街机用网络,跟KONAMI的街机网络同步 15.PS网:mouseish建立维护的个人用可供HDD使用的网络(详情请见世界网(Programmed Sun)说明.txt ) 16.虚拟串口/VSPD:模拟COM端口的软件,模拟E-PASS卡所必须的软件(也有使用DLL免模拟COM的方法,不过只支持到18代) 17.PIN:游戏中插卡后输入的密码 18.ICC:模拟e-PASS卡的软件 19.e-amuemu:IIDX HDD联网服务器端模拟软件(目前只支持到18代)