MÚSECA概况
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MÚSECA(ミュゼカ)是KONAMI于2015年12月10日开始运营的音乐游戏。BEMANI系列的游戏之一。
简介
2015年6月4日,BEMANI FanSite的官方推特公开了新作品的消息。 本作的中心思想是「结合了音乐游戏×绘画的新作品」。虽然Konami同时还存在SDVX等主要收录公开募集的歌曲的游戏,但本次作品更加重视「绘画」方面。本次作品的导航角色是ILLIL,配音为内田真礼。
游戏内容 =
本作品的操作方法有「按压」「旋转」「踩踏」三种。屏幕下方配置了5个既可以旋转亦能够按压的设备,称作「Spinner」。每一个Spinner对应屏幕中的一条轨道。同时在框体的下方还配置有脚踏板,对应Spinner轨道下方的部分。Gauge采用了减少型,每次失误都会导致Gauge的减少,当Gauge变为0时游戏结束(FAILED),在保持Gauge不为0的同时演奏到最后即为Clear。难度共有3个等级,分别是「翠」「橙」「朱」,细分难度等级为Lv1~LV15。
本作品最大的特征为游戏开始前可以配置三个「Grafica」,演奏歌曲时,在某些特定的时间配置的「Grafica」会自动启动,并带来一些特殊效果。效果出现角色造型的图像,轨道发生变化,改变画面颜色,改变轨道速度等视觉上的效果,除此之外不同的卡片还会对「世界」带来不同的影响。虽然「Grafica」会影响最终得分,游戏还会同时计算不受特殊效果影响的分数。
- Grafica
- 正如前文所述,Grafica会在游戏中带来各种称作「Gift」的特殊效果。作为本作品最大的特点,每个拥有特殊能力的角色均有特殊的绘画,一部分角色附带声音。绘画不仅来自与面向公众的征集,还有T田以及ちっひ等BEMANI官方画家的作品。
- 每个Grafica隶属于一个世界,游戏中共存在10种世界,并各有不同的特殊效果:
- 〈然〉〈月〉 : 加快生命回复速度。
- 〈電〉〈愛〉 : 可以获得更多用来解锁歌曲/绘画的道具。
- 〈魔〉〈闘〉 : 分数增加速度更快,但伴随有一定的风险。
- 〈機〉〈煌〉 : 可以获得更多图像强化道具,但伴随有一定的风险
- 〈神〉〈未〉 : 各方面相对均衡。
- 每一张Grafica均有具体的能力数值(LIFE SUPPORT・SCORE GAIN・PLAY RISK・ITEM COLLECT),以多边形图的形式表现在画面中。游戏中虽然存在珍稀卡片,但珍惜卡片通常十分偏向其中某些数值,因此需要根据自己的情况来合理安排卡片。
每次游戏均可获得一张卡片,并且同手机游戏不同,玩家无法通过额外课金来获得大量的卡片。如果以持有获得的卡片,则可以强化已持有的卡片。
- 新获得的卡片无法直接发挥作用,需要先使用COLORIS对卡片进行「复原」,复原之后即可发挥对应的作用。同时,在复原一次之后,还可以继续消费COLORIS来对卡片进行强化,游戏中称作「深化」。深化后的卡片将有更高的能力数值,同时拥有更华丽的视觉效果。
收录歌曲
与SDVX类似,虽然以公开征集的歌曲为主,但依然收录了一部分版权歌曲以及东方Project相关的歌曲。
- 原创曲
- Pon-Pon-Pompoko
- Dai-Sen-Saw!
- EXIT TUNES版权曲
- 天ノ弱
- いーあるふぁんくらぶ
- ケッペキショウ
- セツナトリップ
- ドレミファロンド
- Bad ∞ End ∞ Night
- 僕は空気が嫁ない
- ルービックキューブ
- 东方Project歌曲
- ナイト・オブ・ナイツ
- 月に叢雲華に風
- Bad Apple!! feat. nomico