月风魔传
月風魔伝
曲目信息
作者名义:コナミ矩形波動剣
作曲:KONAMI矩形波俱乐部
编曲:ぱぺひな、Yukky、PON、wac
吉他:96
BPM:147-162
时长:1:57
pop'n music曲风:GETSUFUMA-DEN (月風魔伝)
pop'n music角色:月風魔 [18]
pop'n CG设计:shio
初出:pop'n music 18 せんごく列伝
移植机种:
- ポップンリズミン コナミゲームパック1
歌词
然而并没有什么歌词。
曲目关联/Remix
- 本曲是KONAMI的红白机平台游戏《月风魔传》的若干BGM的组曲,其顺序是:《スタート》(开始音效)→《行け!月風魔》(マップBGM)→《1000億光年の彼方》(アクションBGM)→《龍骨鬼戦》(大BOSS BGM)。
- BEMANI同样还存在一些使用《月风魔传》的若干BGM混成的组曲:
- 使用红白机原声的组曲《月風魔伝 メドレー》,收录在jubeat plus コナミ伝説 music pack 2;
- Akhuta制作的Remix《月風魔伝 ~ ビーストメドレー ~》,收录在BeatStream アニムトライヴ。
- yuukiss制作的《龍骨鬼戦 (大ボス敵BGM)》的Remix《「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix》收录在SOUND VOLTEX BOOTH。
详细信息
- 2010年2月10日,本曲作为Internet Ranking #3的INTERNET RANKING分类曲目配信到了pop'n music 18 せんごく列伝。
- 2010年2月24日起本曲默认开放。
- 本曲是ぱぺひな自“INNOCENT 3”《流転と回天》(初出pop'n music 14 FEVER! CS)以来再次为BEMANI供曲。
- ぱぺひな在感言中提到,早在beatmania IIDX 11 IIDX RED CS制作期间他就在尝试制作一首《月风魔传》BGM的组曲,不过当时粗略制作的谱面中混杂了太多的声音、变速也非常多,而且他用的音源是靠耳Copy制作的,他就并没有把它放在任何游戏当中。
- 2021年12月8日,本曲作为“pop'n quest”(ポップンクエスト)系统解锁曲配信到了pop'n music Lively。
曲目介绍
行け!月風魔!伝説だったあのゲームが平成の世によみがえる!
背后的故事
ぱぺひな
こんにちは~。このような形で、ありがとうございます。はぴぱぺです。
だれ?
むかしむかし、あるところに、CS版 beatmania IIDX 11 RED制作中、
ぱぺひなというサウンドプログラムを担当していた者が、おったそうな。
昼休みになっては、近くのアミューズメント施設に行って、
某プロデュースに明け暮れていたそうじゃ。対戦が楽しかったそうな。
REDから曲を選ぶときに、バージョンの音声をしゃべるようになって、いろいろ仕込んでいたんだそうな。
なかなかにドキドキしたものだったそうな。
その頃、空いた時間で、隣の席の方と、(ゲームで)剣を振り回しては、対戦したものじゃった。
違う。
空いた時間で、お手伝い(とか邪魔)をしたり、さらには、耳コピーと、曲をつないでみたんじゃった。
これがなかなかに楽しくもあり、わしの力が無くて、剣を振るいあった隣の席の方に、助けてもらったものじゃった。
隣の席の方は、耳がいいのじゃ。すごいのじゃ。
そんなこんな(悪乗りで譜面化までしてみたん)ですが、
詰め込みすぎてるし、テンポチェンジが多い上に、アレンジとはいえないものだったんです。
で、で、ですよ?
5年くらい放置のあと、なんと、そのアレンジといえないものというのを克服した上で、
ポップンミュージック18に入れていただけるなんていう、とてもうれしいお話をいただきました。
「あれば、データくだされ。刀狩りじゃ」
「はい、あると思うんで、さがしてみます~」
...
..
.
あれ?
肝心の耳コピデータが無い!!!!!
なぜ、悪乗りデータだけ残っているんだ…。
そう、私は、バックアップが苦手です。
不完全なデータで、お渡ししたので、ほとんど、私の意味が無いのですが、(笑)
拾っていただいたwacさん、アレンジしていただいたみなさん、
その他、悪乗りに付き合っていただいた皆様、ありがとうございます。
とてもかっこよくて、悪乗りの時には入れることが出来なかったフレーズが入っていて感激です。さすがだなぁ。
稼動したら遊んでみたいと思います。(これを書いているときは稼動前なんです。)
あ、wacさんにゲームに触れてと、言われてたんだ……。
パッケージを見る角度で、絵が変わるジャケットが新鮮で、私には、難しくて、クリアできなかったです。
なので、エンディングを見られるパスワードで、スタッフロールばっかり見ていた気がします。(笑)
え?これだけ?すみません。
それでは、またどこかで、お会いできたらうれしいです。
Yukky
みなさんはじめまして。
オーケストラアレンジを担当させていただきました。
最初にコピーされたデータを聴いた時、「ファミコンサウンドの向こう側に風景が広がるっΣ(°□°)」と衝撃を受けました。
恥ずかしながら私はゲームの月風魔伝はプレイしたことがありません。
しかし曲を聞くだけでマップが見えてくるようでした。敵もボスも迫りくるようでした。
原曲はいい曲だし、コピーデータも細かで忠実だしで、そこで刺激されるのが闘争心です。
聴いたままの良さをオケに注ぎ込んでやるっ シャーーッ
曲のメロディも再現コピーした音も本当に良い出来で、ピコピコサウンドながらも何の楽器がどのフレーズを演奏しているのか想像がつくんです。
その、聴いたままを素直にオーケストラの楽器に反映させて編曲いたしました。
そしてここからです。ここからが大事。
出来あがったオーケストラだけのものに、コナミ矩形波動剣の頼れる先輩方がギターやベース、ピアノ、和楽器、ドラムを付けてくださいました。
その結果が今のこのテンション上がる作品なのです!!
2分を超える長い大作となりましたが、いろんな方の魂がこもっています。
終盤の大階段まで、どうかかっ飛ばして龍骨鬼を倒していただきたい!!!
角色信息
- 月風魔
- 月氏三兄弟の生き残り。亡き兄たちの無念を晴らすべく、奪われた一族の秘宝『波動剣』を取り戻し、魔王・龍骨鬼を討ち取らんとす。
shio
いろはの頃から移植希望の声が届いていたゲームですね。
当時?遊んでいた少年たちの思い入れたるやという感じで
チーム内ファン代表、masaruさん、オーツくんの厳しい指導のもと、
かつての少年たちの期待に応えるべくキャラの移植もがんばりました。
できる限りネタを仕込んでみましたが、いかがでしょうか。
あと調整でドットをちょっといじらせてもらったりしたのですが、
久々にちまちまドットを打つのがとても楽しかったです。
数ドットで表情がガラッと変わっちゃうんですよねー。奥が深い。
うーん。先輩たちはすごい。
お気に入りアクションはダンスオジャマです。
勇気ある方はぜひキャラポップおジャマとセットでお試しを!
それで「死」になったとしても、当方は責任持てませぬが。なむ。
难度&Note数
本段信息来自BEMANIWiki 2nd和pop'n music FEVER♪+
pop'n music直到第20代fantasia为止,难度等级划分为1~43级,自Sunny Park起划分为1~50级。
ポップンリズミン的难度等级划分为1~10级。
pop'n music
游戏数据 | 标准模式 | BATTLE模式 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
5-Buttons | NORMAL | HYPER | EX | NORMAL | HYPER | |
音符数目 | 327 | 483 | 860 | 1182 | 358 | 452 |
pop'n music 18 せんごく列伝 | 15 | 22 | 34 | 38 | 17 | 21 |
pop'n music 19 TUNE STREET→20 fantasia | 15 | 22 | ↓32 | 38 | 17 | 21 |
pop'n music Sunny Park→现在 | - | 28 | 38 | 44 | 17 | 21 |
pop'n music Lively | - | 28 | 38 | 44 | - | - |
ポップンリズミン
游戏数据 | 难度等级 | ||
---|---|---|---|
NORMAL | HYPER | EX | |
音符数目 | 195 | 306 | 487 |
ポップンリズミン | 3 | 6 | 8 |