模板:DJMAX的由来
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Amuse World一直都想将EZ2DJ网络化,但是由于投资方反对和开发团队的待遇和经营状况逐步恶化,最终开发组在2003年开始了全体辞职,他中的核心成员的CROOVE,Forte Escape,Ponglow团结了起来,首次建立了本项目的蓝本,DJMAX系列的开始了。 从2003年开始开发,2004年3月预告网站公开,小组正式公布了此款游戏,最初的开发者们主动参与的曝光让节奏游戏爱好者们的开始极大地关注起DJMAX。当年6月,在经过多回测试和与CJ网络的合作下,2004年8月开始公测,2005年3月起正式运营。 DJMAX本身的竞争力对于投资方的投入来说有压倒性的质量高度,足够当时的开发组炫耀了。键盘式的节奏游戏的特性更新与所需的时间和花费相比,大大地维护了玩家们的利益。但是这种低廉的利润和外挂最终导致了网络版DJMAX的失败。最终公司的股份100%被竞争对手收入,使得开发组不得不放弃网络版DJMAX,而全身心投入到DJMAX Portable 2中。