“Rise Circuit”的版本间差异

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(创建页面,内容为“= Rise Circuit = == 曲目信息 == 作者名义:COSIO<br> 作曲/编曲:COSIO<br> BPM: 195<br> 时长:1:58<br> 曲风:DRUM'N'BASS<br> VJ…”)
 
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= Rise Circuit =
=Rise Circuit=


== 曲目信息 ==
==曲目信息==
作者名义:COSIO<br>
作者名义:COSIO<br>
作曲/编曲:[[小盐广和|COSIO]]<br>
作曲/编曲:[[小盐广和|COSIO]]<br>
BPM: 195<br>
BPM:195<br>
时长:1:58<br>
时长:1:58<br>
曲风:DRUM'N'BASS<br>
曲风:DRUM'N'BASS<br>
VJ:BEMANI Designers<br>
影片制作:BEMANI Designers<br>
初出:[[AC CANNON BALLERS|beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS]]<br>
初出:[[AC CANNON BALLERS|beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS]]<br>
移植机种:无。
移植机种:无。


== 歌词 ==
==歌词==
能听到“All the best”的人声采样。
能听到“All the best”的人声采样。


== 曲目联动/混音 ==
==曲目关联/Remix==
无。
无。


== 详细信息 ==
==详细信息==
* 本曲是beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS的“激走!キャノンレーサー”活动解锁曲之一,在CANNON BALLERS稼动期间,2018年5月10日以后到达一个检查点即可解锁一个难度。
** [[AC Rootage|beatmania IIDX 26 Rootage]]时期,2019年2月7日以后可通过[[AC Rootage/天使魔导书解锁曲|天使魔导书(天使の魔導書)]]购买解锁本曲。
* 本曲是COSIO在beatmania IIDX的第一首曲子,也是他的第一首KONAMI原创曲。
* Rise Circuit的BGA制作在官网上没有署名,目前身份不明。
** 推测可能是minoru。


== 背后的故事 ==
*本曲是beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS的“激走!キャノンレーサー”活动解锁曲之一,在CANNON BALLERS稼动期间,2018年5月10日以后到达一个检查点即可解锁一个难度。
=== COSIO ===
**[[AC Rootage|beatmania IIDX 26 Rootage]]时期,2019年2月7日起可通过[[AC Rootage/天使魔导书解锁曲|天使魔导书(天使の魔導書)]]购买解锁本曲。
はじめまして、COSIOと申します。
** [[AC HEROIC VERSE|beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE]]~[[AC BISTROVER|28 BISTROVER]]时期本曲默认开放。
beatmania IIDXシリーズへの参加は初めてですね。
** 然后在[[AC CastHour|beatmania IIDX 29 CastHour]]稼动时被削除。
どうぞ今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m
*本曲是COSIO在beatmania IIDX的首秀,也是他的第一首KONAMI原创曲。
*本曲的影片制作在官网上没有署名,目前身份不明。
**推测可能是minoru。
* 本曲后来作为'''beatmania IIDX INFINITAS 楽曲パック vol.14'''曲包的内容配信到了[[CS INFINITAS 2020|beatmania IIDX INFINITAS (2020)]]。


さて、今回声をかけていただいた際に頂いたオーダーが、 「ドラムンベース」「高難易度曲」というガッツリめな出題だったわけですが、
==背后的故事==
5鍵時代のbeatmaniaをプレイしていた私の世代という条件下では、上記の単語を公式に当てはめると
===COSIO===
即座に[[Super Highway|某Highway]]が導き出されることが証明されます。(ここ、テストに出ます!)
初次见面,我是COSIO。<br>
参加beatmania IIDX系列的供曲,这还是第一次呢。<br>
今后还请多多关照m(_ _)m<br>


そして更にその結果をbeatmania IIDX変換しますとCircuitが得られるというわけです。
这次收到委托时的要求是,“Drum'n Bass”、“高难度曲”这种非常认真的出题,<br>
すなわち、比較的初期の段階でCircuitが特異点であるということは自明でした。
再加上我属于玩过五键beatmania的世代这一条件,试着将上述条件对应到官方曲目里。<br>
马上就得到了“会导出[[Super Highway|某Highway]]”这一结论。(这里是会考到的!)<br>


ご存知の通りCircuitにはモータースポーツの競技トラックという意味の他に電子回路という意味もあります。
再把这个结果变换到beatmania IIDX,应该就会得到Circuit。<br>
今回の楽曲にはその2つの意味を織り込むべく、序盤と中盤で流れるバイブス高めのメロディでレースに臨む熱量を表現しつつ、
也就是说,我在比较的初期阶段就明白了,Circuit这个单词正是特异点。<br>
その後に続くリズムパートでは細かいソリッドなシーケンスで回路の動作を表現してみました。


ぜひ繰り返しプレイして2つのCircuitの高揚感を味わってもらえれば幸いです!
如同诸位所知道的那样,Circuit既有摩托车越野赛中赛道的意思,也有电子回路的意思。<br>
あせってエンストこかないようにね。
这次的乐曲将这两种含义交织在一起,以开头与中间曲调高昂的电颤琴的旋律表现身处赛道的热量、<br>
All the best!
接在之后的鼓点部分则是试着以精密而又坚实的合成音表现电路动作。<br>


== BGA制作者的话 ==
如果能够反复游玩,感受到两种的Circuit带来的高扬感的话就太好了!<br>
=== BEMANI Degisners ===
但也不要慌慌张张地弄熄火了。<br>
参加二作目になりますこんにちわ、コメント慣れません。
All the best! <br>


初めて尺のあるムービーを作成させていただきました。
==影片制作者的话==
二重の意味(回路としてのサーキットとレースサーキット的な?)でサーキット感が出せれば、と思っていたのですが、
===BEMANI Degisners===
最終的に回路の中では収まらず、上昇しすぎて飛んでっちゃいました。
参加二作目になりますこんにちわ、コメント慣れません。<br>
そんな感じです。


超絶私事ですが、進路に迷っていた学生の頃、IIDXと出会って、デザイナーの道に進むことを決めました。
初めて尺のあるムービーを作成させていただきました。<br>
そこから10年以上かかって、今自分がここにいて。
二重の意味(回路としてのサーキットとレースサーキット的な?)でサーキット感が出せれば、と思っていたのですが、<br>
先にRiseにこめられた意味をお聞きしていたので、この曲を担当させて頂けて、なんというか本当にうれしかったですありがとうございます。
最終的に回路の中では収まらず、上昇しすぎて飛んでっちゃいました。<br>
そんな感じです。<br>


== 难度&Note数 ==
超絶私事ですが、進路に迷っていた学生の頃、IIDXと出会って、デザイナーの道に進むことを決めました。<br>
本段信息来自[http://bemaniwiki.com/ BEMANIWiki 2nd]和[http://textage.cc TexTage]<br>
そこから10年以上かかって、今自分がここにいて。<br>
先にRiseにこめられた意味をお聞きしていたので、この曲を担当させて頂けて、なんというか本当にうれしかったですありがとうございます。 <br>
 
==难度&Note数==
本段信息来自[http://bemaniwiki.com/ BEMANIWiki 2nd]和[https://textage.cc TexTage]<br>
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。


=== 通常谱面 ===
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}}


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[[Category:曲目]]
[[Category:曲目]]
[[Category:beatmania IIDX曲目]]
[[Category:beatmania IIDX曲目]]
[[Category:beatmania IIDX带专用BGA的曲目]]
[[Category:beatmania IIDX带专用影片的曲目]]
[[Category:beatmania IIDX从未移除的曲目]]
[[Category:beatmania IIDX削除曲]]

2024年10月30日 (三) 15:03的最新版本

Rise Circuit

曲目信息

作者名义:COSIO
作曲/编曲:COSIO
BPM:195
时长:1:58
曲风:DRUM'N'BASS
影片制作:BEMANI Designers
初出:beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS
移植机种:无。

歌词

能听到“All the best”的人声采样。

曲目关联/Remix

无。

详细信息

背后的故事

COSIO

初次见面,我是COSIO。
参加beatmania IIDX系列的供曲,这还是第一次呢。
今后还请多多关照m(_ _)m

这次收到委托时的要求是,“Drum'n Bass”、“高难度曲”这种非常认真的出题,
再加上我属于玩过五键beatmania的世代这一条件,试着将上述条件对应到官方曲目里。
马上就得到了“会导出某Highway”这一结论。(这里是会考到的!)

再把这个结果变换到beatmania IIDX,应该就会得到Circuit。
也就是说,我在比较的初期阶段就明白了,Circuit这个单词正是特异点。

如同诸位所知道的那样,Circuit既有摩托车越野赛中赛道的意思,也有电子回路的意思。
这次的乐曲将这两种含义交织在一起,以开头与中间曲调高昂的电颤琴的旋律表现身处赛道的热量、
接在之后的鼓点部分则是试着以精密而又坚实的合成音表现电路动作。

如果能够反复游玩,感受到两种的Circuit带来的高扬感的话就太好了!
但也不要慌慌张张地弄熄火了。
All the best!

影片制作者的话

BEMANI Degisners

参加二作目になりますこんにちわ、コメント慣れません。

初めて尺のあるムービーを作成させていただきました。
二重の意味(回路としてのサーキットとレースサーキット的な?)でサーキット感が出せれば、と思っていたのですが、
最終的に回路の中では収まらず、上昇しすぎて飛んでっちゃいました。
そんな感じです。

超絶私事ですが、進路に迷っていた学生の頃、IIDXと出会って、デザイナーの道に進むことを決めました。
そこから10年以上かかって、今自分がここにいて。
先にRiseにこめられた意味をお聞きしていたので、この曲を担当させて頂けて、なんというか本当にうれしかったですありがとうございます。

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2ndTexTage
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符数目 / HCN - 477 / 12 826 / 26 1180 / 45 - 489 / 12 845 / 27 1210 / 40 -
beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS→28 BISTROVER - 5 9 11 - 5 8 11 -
beatmania IIDX INFINITAS (2020) - 5 9 11 - 5 8 11 -
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE - 5 9 11 - - - - -


激走!キャノンレーサー
第一大陆 Beast mode - Expanded !! - FIRE BALL - Son, not gabba now
RED ZONE† - Usual Days-remix
DEATH†ZIGOQ ~怒りの高速爆走野郎~
第二大陆 Boomy and The Boost - encounter - バスルーム ロマンス - 命の標本
CONTRACT† - SHOX
東京神話
第三大陆 City Never Sleeps (IIDX Edition) - n'pa pa BBQ - Rampage - Rise Circuit
HYPE THE CORE - The Revolution (VIP Mix)
シムルグの目醒め
最终大陆 ANAGMA - Fervidex - Life Is A Game ft.DD"ナカタ"Metal - STARLIGHT JUNCTION
バ→ビ→ブ→Bomb! - 255 - Eine Haube ~聖地の果てにあるもの~ - From Time To Time
Initiation