Rise Circuit

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Rise Circuit

曲目信息

作者名义:COSIO
作曲/编曲:COSIO
BPM:195
时长:1:58
曲风:DRUM'N'BASS
影片制作:BEMANI Designers
初出:beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS
移植机种:无。

歌词

能听到“All the best”的人声采样。

曲目关联/Remix

无。

详细信息

背后的故事

COSIO

初次见面,我是COSIO。
参加beatmania IIDX系列的供曲,这还是第一次呢。
今后还请多多关照m(_ _)m

这次收到委托时的要求是,“Drum'n Bass”、“高难度曲”这种非常认真的出题,
再加上我属于玩过五键beatmania的世代这一条件,试着将上述条件对应到官方曲目里。
马上就得到了“会导出某Highway”这一结论。(这里是会考到的!)

再把这个结果变换到beatmania IIDX,应该就会得到Circuit。
也就是说,我在比较的初期阶段就明白了,Circuit这个单词正是特异点。

如同诸位所知道的那样,Circuit既有摩托车越野赛中赛道的意思,也有电子回路的意思。
这次的乐曲将这两种含义交织在一起,以开头与中间曲调高昂的电颤琴的旋律表现身处赛道的热量、
接在之后的鼓点部分则是试着以精密而又坚实的合成音表现电路动作。

如果能够反复游玩,感受到两种的Circuit带来的高扬感的话就太好了!
但也不要慌慌张张地弄熄火了。
All the best!

影片制作者的话

BEMANI Degisners

参加二作目になりますこんにちわ、コメント慣れません。

初めて尺のあるムービーを作成させていただきました。
二重の意味(回路としてのサーキットとレースサーキット的な?)でサーキット感が出せれば、と思っていたのですが、
最終的に回路の中では収まらず、上昇しすぎて飛んでっちゃいました。
そんな感じです。

超絶私事ですが、進路に迷っていた学生の頃、IIDXと出会って、デザイナーの道に進むことを決めました。
そこから10年以上かかって、今自分がここにいて。
先にRiseにこめられた意味をお聞きしていたので、この曲を担当させて頂けて、なんというか本当にうれしかったですありがとうございます。

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2ndTexTage
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符数目 / HCN - 477 / 12 826 / 26 1180 / 45 - 489 / 12 845 / 27 1210 / 40 -
beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS→28 BISTROVER - 5 9 11 - 5 8 11 -
beatmania IIDX INFINITAS (2020) - 5 9 11 - 5 8 11 -
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE - 5 9 11 - - - - -


激走!キャノンレーサー
第一大陆 Beast mode - Expanded !! - FIRE BALL - Son, not gabba now
RED ZONE† - Usual Days-remix
DEATH†ZIGOQ ~怒りの高速爆走野郎~
第二大陆 Boomy and The Boost - encounter - バスルーム ロマンス - 命の標本
CONTRACT† - SHOX
東京神話
第三大陆 City Never Sleeps (IIDX Edition) - n'pa pa BBQ - Rampage - Rise Circuit
HYPE THE CORE - The Revolution (VIP Mix)
シムルグの目醒め
最终大陆 ANAGMA - Fervidex - Life Is A Game ft.DD"ナカタ"Metal - STARLIGHT JUNCTION
バ→ビ→ブ→Bomb! - 255 - Eine Haube ~聖地の果てにあるもの~ - From Time To Time
Initiation