“赛施尔之舞”的版本间差异
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* Yasushi Haketa制作的本曲的管乐交响版以“Zektbach Wind Orchestra”的名义收录在《pop'n music 14 FEVER! AC ♥ CS pop'n music 12 いろは & 13 カーニバル》。 | * Yasushi Haketa制作的本曲的管乐交响版以“Zektbach Wind Orchestra”的名义收录在《pop'n music 14 FEVER! AC ♥ CS pop'n music 12 いろは & 13 カーニバル》。 | ||
* 本曲的长版《Shamshir Dance シャムシールの舞》收录在Zektbach的专辑《[[The Epic of Zektbach -Ristaccia-]]》。 | * 本曲的长版《Shamshir Dance シャムシールの舞》收录在Zektbach的专辑《[[The Epic of Zektbach -Ristaccia-]]》。 | ||
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*# 在1st STAGE游玩一首曲风或者曲名当中带有“Dance”(ダンス)的曲目,并且打开“ダンス”和“最初から最後まで”两个オジャマ(通常挑战),或直接把オジャマ设置成“ずっとON”(超挑战)。 | *# 在1st STAGE游玩一首曲风或者曲名当中带有“Dance”(ダンス)的曲目,并且打开“ダンス”和“最初から最後まで”两个オジャマ(通常挑战),或直接把オジャマ设置成“ずっとON”(超挑战)。 | ||
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* 本曲是TOMOSUKE第一次使用“Zektbach”的马甲为pop'n music供曲,也是唯一一次使用写成假名的“ゼクトバッハ”形式。 | * 本曲是TOMOSUKE第一次使用“Zektbach”的马甲为pop'n music供曲,也是唯一一次使用写成假名的“ゼクトバッハ”形式。 | ||
** 但是本曲的封面上写的作者名就是“Zektbach”。 | ** 但是本曲的封面上写的作者名就是“Zektbach”。 | ||
* [[Wikipedia:Shamshir|赛施尔]](波斯语:شمشیر,意为“狮子的尾巴”)是流行于波斯、印度、安息等地区的弯刀,通常是骑兵使用。 | * [[Wikipedia:Shamshir|赛施尔]](波斯语:شمشیر,意为“狮子的尾巴”)是流行于波斯、印度、安息等地区的弯刀,通常是骑兵使用。 | ||
* | * 本曲的影片后来收录在《The Epic of Zektbach -FRAGMENTS OF ARIA TE'LARIA-》的额外盘当中,其中也有《[[L'erisia(Primal Logic)]]》和《[[Raison d'etre ~交错的命运~|Raison d'être~交差する宿命~]]》的新影片。 | ||
* 本曲后来作为DLC '''上級フィーバーセット''' | * 本曲后来作为DLC '''上級フィーバーセット'''的内容之一收录在了[[PnM CS Wii|ポップンミュージック]]。 | ||
* 2009年1月22日,本曲作为DLC内容配信到了[[PnM CS mobile|코나미 팝픈뮤직]]。 | * 2009年1月22日,本曲作为DLC内容配信到了[[PnM CS mobile|코나미 팝픈뮤직]]。 | ||
* 本曲在pop'n music的谱面是TOMOSUKE自己制作的[https://mond.how/ja/topics/2xyfcbncwcat294]。 | |||
** 本曲的曲名在코나미 팝픈뮤직表记为'''샴시르의 춤'''。 | ** 本曲的曲名在코나미 팝픈뮤직表记为'''샴시르의 춤'''。 | ||
* 本曲后来作为Refle解锁曲配信到了[[AC RB groovin'!!|REFLEC BEAT groovin'!!]],在通过REFLEC道场的“Zektbach检定”(2014年7月4日追加)以后可以在REFLEC Shop用1000 Refle购买。 | * 本曲后来作为Refle解锁曲配信到了[[AC RB groovin'!!|REFLEC BEAT groovin'!!]],在通过REFLEC道场的“Zektbach检定”(2014年7月4日追加)以后可以在REFLEC Shop用1000 Refle购买。 | ||
** 2014年8月22日起本曲无需前置条件即可购买。 | ** 2014年8月22日起本曲无需前置条件即可购买。 | ||
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* 本曲在[[AC RB Reflesia|REFLEC BEAT 悠久のリフレシア]]稼动时被削除,2018年12月20日谱面翻新并复活。 | * 本曲在[[AC RB Reflesia|REFLEC BEAT 悠久のリフレシア]]稼动时被削除,2018年12月20日谱面翻新并复活。 | ||
* 本曲在[[PnM AC 25| | * 本曲在[[PnM AC 25|pop'n music peace]]的活动“Pop'n时空旅行”(ポップンタイムトリップ)当中获得了UPPER谱面,2019年8月7日至2020年2月18日期间在EXTRA-2卡牌获得4个印章就可解锁。 | ||
** | ** 2020年12月24日起该谱面在[[PnM AC 26|pop'n music 解明リドルズ]]默认开放。 | ||
* peace时期,UPPER谱面使用的角色没有角色背景。 | |||
** 自[[PnM AC 27|pop'n music UniLab]]起,UPPER谱面的角色也具有与通常谱面角色一致的角色背景。 | |||
* UPPER谱面的EX谱面以158个Long pop音符成为pop'n music该难度Long pop音符最多的谱面。 | * UPPER谱面的EX谱面以158个Long pop音符成为pop'n music该难度Long pop音符最多的谱面。 | ||
* 本曲后来作为“[[每周!一花的超BEMANI Rush2020]]”(毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020)的参战曲移植到了beatmania IIDX 17 HEROIC | * 本曲后来作为“[[每周!一花的超BEMANI Rush2020]]”(毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020)的参战曲移植到了beatmania IIDX 17 HEROIC VERSE,2020年9月16日至10月29日期间可通过活动解锁。 | ||
** [[AC CastHour|29 CastHour]]时期,2022年2月14日起可通过[[AC CastHour/Archive Links解锁曲|Achieve Links]]购买解锁本曲。 | |||
** [[AC RESIDENT|beatmania IIDX 30 RESIDENT]]起本曲默认开放。 | |||
* 在beatmania IIDX,本曲的曲风依旧表记为日语。 | |||
* 本曲后来作为期间限定任务(期間限定クエスト)解锁曲配信到了[[PnM CS Lively|pop'n music Lively]],2022年11月2日至2023年1月4日期间可在活动中解锁。 | |||
** 2023年11月1日起可使用''Lively Tickets'' (Livelyチケット)购买。 | |||
* 本曲在KONAMI的另一款街机《CHASE CHASE JOKERS》作为可选BGM出现。 | |||
* 本曲后来作为'''pop'n music Selection Music Pack vol.2'''曲包的内容配信到了[[CS INFINITAS 2020|beatmania IIDX INFINITAS (2020)]]。 | |||
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2024年10月30日 (三) 15:37的最新版本
シャムシールの舞
曲目信息
作者名义:ゼクトバッハ
作曲/编曲:Zektbach
BPM:100-155
时长:1:55
曲风:BATTLE DANCE (バトルダンス)
pop'n music角色:Shamshir [14]
pop'n CG设计:shio
封面绘制:MAYA
初出:pop'n music 14 FEVER!
移植机种:
歌词
然而并没有什么歌词。
曲目关联/Remix
- Yasushi Haketa制作的本曲的管乐交响版以“Zektbach Wind Orchestra”的名义收录在《pop'n music 14 FEVER! AC ♥ CS pop'n music 12 いろは & 13 カーニバル》。
- 本曲的长版《Shamshir Dance シャムシールの舞》收录在Zektbach的专辑《The Epic of Zektbach -Ristaccia-》。
- 久保田修制作的本曲的交响乐版《Danza De Shamshir, À La Turque》同样收录在上述的那张专辑。
详细信息
- 本曲曾有过不同的横幅、曲封、背景图或者其他相关的图片,具体的不同请参看本页。
- 本曲是pop'n music 14 FEVER!的隐藏曲之一。要解锁本曲,你需要:
- 在1st STAGE游玩一首曲风或者曲名当中带有“Dance”(ダンス)的曲目,并且打开“ダンス”和“最初から最後まで”两个オジャマ(通常挑战),或直接把オジャマ设置成“ずっとON”(超挑战)。
- 在2nd STAGE游玩一首谱面等级不大于1st STAGE的曲目(可以是同一曲)。
- 然后你需要满足以下条件:
- 1st STAGE的得分>2nd STAGE的得分;
- 1st STAGE的GREAT数目≥2nd STAGE的GREAT数目(通常挑战)/1st STAGE的COOL数目≥2nd STAGE的COOL数目(超挑战);
- 1st STAGE的BAD数目<2nd STAGE的BAD数目。
- 如果上述条件均满足本曲就会在FINAL STAGE出现。
- 2006年7月5日起本曲默认开放。
- 本曲是TOMOSUKE第一次使用“Zektbach”的马甲为pop'n music供曲,也是唯一一次使用写成假名的“ゼクトバッハ”形式。
- 但是本曲的封面上写的作者名就是“Zektbach”。
- 赛施尔(波斯语:شمشیر,意为“狮子的尾巴”)是流行于波斯、印度、安息等地区的弯刀,通常是骑兵使用。
- 本曲的影片后来收录在《The Epic of Zektbach -FRAGMENTS OF ARIA TE'LARIA-》的额外盘当中,其中也有《L'erisia(Primal Logic)》和《Raison d'être~交差する宿命~》的新影片。
- 本曲后来作为DLC 上級フィーバーセット的内容之一收录在了ポップンミュージック。
- 2009年1月22日,本曲作为DLC内容配信到了코나미 팝픈뮤직。
- 本曲在pop'n music的谱面是TOMOSUKE自己制作的[1]。
- 本曲的曲名在코나미 팝픈뮤직表记为샴시르의 춤。
- 本曲后来作为Refle解锁曲配信到了REFLEC BEAT groovin'!!,在通过REFLEC道场的“Zektbach检定”(2014年7月4日追加)以后可以在REFLEC Shop用1000 Refle购买。
- 2014年8月22日起本曲无需前置条件即可购买。
- REFLEC BEAT VOLZZA~VOLZZA 2时期本曲默认开放。
- 本曲在REFLEC BEAT 悠久のリフレシア稼动时被削除,2018年12月20日谱面翻新并复活。
- 本曲在pop'n music peace的活动“Pop'n时空旅行”(ポップンタイムトリップ)当中获得了UPPER谱面,2019年8月7日至2020年2月18日期间在EXTRA-2卡牌获得4个印章就可解锁。
- 2020年12月24日起该谱面在pop'n music 解明リドルズ默认开放。
- peace时期,UPPER谱面使用的角色没有角色背景。
- 自pop'n music UniLab起,UPPER谱面的角色也具有与通常谱面角色一致的角色背景。
- UPPER谱面的EX谱面以158个Long pop音符成为pop'n music该难度Long pop音符最多的谱面。
- 本曲后来作为“每周!一花的超BEMANI Rush2020”(毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020)的参战曲移植到了beatmania IIDX 17 HEROIC VERSE,2020年9月16日至10月29日期间可通过活动解锁。
- 29 CastHour时期,2022年2月14日起可通过Achieve Links购买解锁本曲。
- beatmania IIDX 30 RESIDENT起本曲默认开放。
- 在beatmania IIDX,本曲的曲风依旧表记为日语。
- 本曲后来作为期间限定任务(期間限定クエスト)解锁曲配信到了pop'n music Lively,2022年11月2日至2023年1月4日期间可在活动中解锁。
- 2023年11月1日起可使用Lively Tickets (Livelyチケット)购买。
- 本曲在KONAMI的另一款街机《CHASE CHASE JOKERS》作为可选BGM出现。
- 本曲后来作为pop'n music Selection Music Pack vol.2曲包的内容配信到了beatmania IIDX INFINITAS (2020)。
曲目介绍
美しい踊り子による怒涛の剣舞をうぬはかわす事ができるかっ!
背后的故事
TOMOSUKE
踊り子であり、剣士でもあるアゼルガットのシャムシールはその手に携えた名剣コラーダで祖国の危機を救った。 東の小国アゼルガットはその後に繁栄を極め、大陸でも有数の大国となる。 しかしシャムシールは国を救った英雄でありながら、その一騎当千なる絶大な力は国の中枢部より危険視されていた。 ある日、いつものように華麗な踊りを披露していたシャムシールに遂に国の魔の手が伸びる。 なすすべもないまま拿捕されてゆくシャムシールだったが突然名剣コラーダが異様な光を放ち、次の瞬間剣に操られるが如くシャムシールはそこに居合わせた全ての者を殺めてしまった。 数日後、アゼルガットは滅亡した。 シャムシールは虚ろな表情のまま何かに導かれる如くこの国を後にした。 ゼクトバッハ叙事詩 第1章第4節『アゼルガットの悲劇』より
やあ、皆。我の名はゼクトバッハ。通称Zektbach the Sexy。魅惑のゼクトバッハだ。
表記がカタカナなのは実は意味がある。だが秘密だ。
皆の中には既にシャムシールと格闘している者もおることかと思うが、シャムシールの剣舞は一筋縄では見切れない。
伝説の踊り子の複合技を模した総合譜面であるからに、苦戦する者もおろう。
階段、同時、乱打、連打と日頃の鍛錬をバランスよくこなしている者こそシャムシールを倒すに値するのだ。
シャムシールの剣技を難なく見切れるようになれば、おぬしは全ての面で高い能力を持つ勇者に近づくことができるだろう。
皆の健闘を祈る。
影片制作者的话
无。
角色信息
- Shamshir
- なんと、剣舞の達人シャムシールが現れた。
- 装備はみかわしの衣と砂漠のつるぎ。仲間にしますか?
shio
デザインはゼクトバッハ様がかなり明確なビジョンをお持ちだったので、踊り子イラストをいろいろ描いて、その中から決めてもらいました。セクシーナイトtheハーレム状態でした。いいな。
動きの参考にとベリーダンスを見に行ったりしましたが、腹筋がはんぱないですね。あと予想外の腰の動きにびっくりしました。なのでイラストもマンドリン(楽器のね)ラインにこだわって描きました。めざせジェニファーロペス。世界一の腹筋。うらやましすぎ。
今までたくさんキャラ作ってきましたが、エキゾチックな剣舞というのは意外となかったダンス路線なので、他ではできない動きをたくさんつけられて楽しかったです。手首のしなりや腰のラインがキモなんです!!とマニアックな指定をしまくりましたが、予想以上にステキなアニメに仕上げてもらえて感激でした。そしてここでも「こ・こんなカットまで・・・」な部分がありました。てれる。
曲が解禁してプレイヤーキャラ可能になったので、ぜひぜひ使ってみてください。
ジョブが例のアレになった人は、さらに。ぜひ。(ダンスオジャマくらうときっついけど、そこは踊りマスターだから・・・とりあえずがんばれ!)
难度&Note数
本段信息来自BEMANIWiki 2nd和pop'n music FEVER♪+
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
pop'n music直到第20代fantasia为止,难度等级划分为1~43级,自Sunny Park起划分为1~50级。
REFLEC BEAT到groovin'!! Upper为止,难度等级划分为1~10+级,VOLZZA/VOLZZA 2时期划分为1~13级,在悠久のリフレシア划分为1~15级。
beatmania IIDX
游戏数据 | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
音符数目 | - | 435 | 790 | 1294 | - | 435 | 798 | 1300 | - |
beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE→现在 | - | 4 | 8 | 11 | - | 4 | 8 | 11 | - |
beatmania IIDX INFINITAS (2020) | - | 4 | 8 | 11 | - | 4 | 8 | 11 | - |
pop'n music
通常谱面
游戏数据 | 标准模式 | BATTLE模式 | PSP专用 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5-Buttons | NORMAL | HYPER | EX | NORMAL | HYPER | 5B HYPER | 7 Button | 7B HYPER | |
音符数目 | 282 | 477 | 856 | 1181 | 324 | 477 | 282 | 350 | 814 |
pop'n music 14 FEVER!→20 fantasia | 10 | 23 | 34 | 40 | 10 | 14 | - | - | - |
pop'n music Sunny Park→现在 | - | 29 | 40 | 46 | 10 | 14 | - | - | - |
pop'n music 14 FEVER! CS | 10 | 23 | 34 | 40 | 10 | 14 | - | - | - |
pop'n music portable 2 | ※6 | 23 | 34 | 40 | - | - | 10 | 18 | 32 |
pop'n music Lively | - | 29 | 40 | 46 | - | - | - | - | - |
※ 这个谱面与对应的街机版谱面不相同:
- pop'n music portable 2 5-Buttons NORMAL谱面:物量为171 Note。
UPPER谱面
游戏数据 | 标准模式 | BATTLE模式 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
EASY | NORMAL | HYPER | EX | NORMAL | HYPER | |
音符数目 / Long pop音符 | - | 525 / 48 | 897 / 65 | 1467 / 158 | 324 | 477 |
pop'n music peace→解明リドルズ | - | 30 | 41 | 48 | 10 | 14 |
pop'n music UniLab→现在 | - | 30 | 41 | ↑49 | 10 | 14 |
Wii谱面
游戏数据 | 游戏模式 | |||
---|---|---|---|---|
1 PLAYER | 2 PLAYER | |||
STANDARD | CHALLENGE | 1P | 2P | |
音符数目 | 185 | 282 | 192 | 192 |
pop'n music (Wii) / pop'n rhythm | N/A | N/A | N/A | |
ポップンミュージック DLC | N/A | N/A | N/A |
REFLEC BEAT
旧谱
游戏数据 | 难度等级 | |||
---|---|---|---|---|
BASIC | MEDIUM | HARD | SPECIAL | |
音符数目 | 120 | 301 | 471 | - |
REFLEC BEAT groovin'!!→VOLZZA 2 | 3 | 7 | 9 | - |
REFLEC BEAT plus | 3 | 7 | 9 | - |
新谱
游戏数据 | 难度等级 | |||
---|---|---|---|---|
BASIC | MEDIUM | HARD | WHITE HARD | |
音符数目 | 176 | 400 | 619 | - |
REFLEC BEAT 悠久のリフレシア | 5 | 9 | 11 | - |