“MIRACLE MEETS”的版本间差异

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时长:2:00 (beatmania IIDX)/2:07 (原声带、REFLEC BEAT)<br>
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曲风:BUCHIAGE TRANCE<br>  
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影片制作:[[Gyo Eguchi|VJ GYO]] ([[AC SIRIUS|SIRIUS]]&rarr;[[AC Resort Anthem|Resort Anthem]]时期)/未知([[AC Lincle|Lincle]]&rarr;现在的时期)<br>
初出:[[AC SIRIUS|beatmania IIDX 17 SIRIUS]]<br>
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移植机种:
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== 曲目关联/Remix ==
== 曲目关联/Remix ==
* 《beatmania IIDX 17 SIRIUS ORIGINAL SOUNDTRACK》当中收录的音源比游戏中的略长,这个版本后来被用作本曲在REFLEC BEAT当中的音源。
* 《[[beatmania IIDX 17 SIRIUS ORIGINAL SOUNDTRACK]]》当中收录的音源比游戏中的略长,这个版本后来被用作本曲在REFLEC BEAT当中的音源。
* 本曲当中出现的“Hey!”人声与[[AC EMPRESS|beatmania IIDX 16 EMPRESS]]时期的选曲决定音效是同一个。
* 本曲当中出现的“Hey!”人声与[[AC EMPRESS|beatmania IIDX 16 EMPRESS]]时期的选曲决定音效是同一个。


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* 本曲是beatmania IIDX 17 SIRIUS的默认新曲之一。
* 本曲是beatmania IIDX 17 SIRIUS的默认新曲之一。
* 按照DJ YOSHITAKA的说法,本曲在SIRIUS制作末期才做好。
* 按照DJ YOSHITAKA的说法,本曲在SIRIUS制作末期才做好。
* 本曲与《[[Keep it -秋叶工房mix-|Keep it-秋葉工房mix-]]》在《beatmania IIDX VISUAL EMOTIONS - SUPER BEST BOX-》当中获得了专用的BGA,这些影片在[[AC Lincle|beatmania IIDX 19 Lincle]]移植到了街机。
* 本曲与《[[Keep it -秋叶工房mix-|Keep it-秋葉工房mix-]]》在《beatmania IIDX VISUAL EMOTIONS - SUPER BEST BOX-》当中获得了专用的影片,这些影片在[[AC Lincle|beatmania IIDX 19 Lincle]]移植到了街机。
* 后来本曲在KONAMI的另一款街机《ROAD FIGHTERS》(ロードファイターズ)作为BGM。
* 后来本曲在KONAMI的另一款街机《ROAD FIGHTERS》(ロードファイターズ)作为BGM。
* 2012年7月7日本曲配信到REFLEC BEAT limelight。
* 2012年7月7日本曲配信到REFLEC BEAT limelight。
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* [[KONAMI Arcade Championship|KAC 2013]] [[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]小组赛当中本曲曾被选作课题曲。
* [[KONAMI Arcade Championship|KAC 2013]] [[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]小组赛当中本曲曾被选作课题曲。
* 本曲在[[AC RB VOLZZA|REFLEC BEAT VOLZZA]]获得了RENEWAL谱面,通过在“パステル君和ガッキー博士的心跳节奏研究所”活动当中拼合“心之吉他”(ハートギター)即可解锁。
* 本曲在[[AC RB VOLZZA|REFLEC BEAT VOLZZA]]获得了RENEWAL谱面,通过在“パステル君和ガッキー博士的心跳节奏研究所”活动当中拼合“心之吉他”(ハートギター)即可解锁。
** [[AC RB VOLZZA 2|VOLZZA 2]]这些谱面默认开放不需要解禁。
** [[AC RB VOLZZA 2|VOLZZA 2]]这些谱面默认开放。
* 2016年2月17日,本曲的SP ANOTHER谱面替代《[[5.1.1.]]》的SP NORMAL谱面出现在[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]]的试用版当中。
* 2016年2月17日,本曲的SP ANOTHER谱面替代《[[5.1.1.]]》的SP NORMAL谱面出现在[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]]的试用版当中。
* 2019年3月13日,REFLEC BEAT 悠久のリフレシア官网曾有的一个复活曲目公告中含有本曲,但是实际上该次复活的曲目没有,这个公告随后被移除。
* 2019年3月13日,REFLEC BEAT 悠久のリフレシア官网曾有的一个复活曲目公告中含有本曲,但是实际上该次复活的曲目没有,这个公告随后被移除。
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そして「HEY!」のタイミングを完璧にマスターして頂き、Live時に「お祭りジャンプ」を一緒にかましましょう。
そして「HEY!」のタイミングを完璧にマスターして頂き、Live時に「お祭りジャンプ」を一緒にかましましょう。


== BGA制作者的话 ==
== 影片制作者的话 ==
无。
无。


== 难度&Note数 ==
== 难度&Note数 ==
本段信息来自[http://bemaniwiki.com BEMANIWiki 2nd]<br>
本段信息来自[http://bemaniwiki.com BEMANIWiki 2nd]和[https://textage.cc TexTage]<br>
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。<br>
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。<br>
REFLEC BEAT到groovin'!! Upper为止,难度等级划分为1~10+级,VOLZZA/VOLZZA 2时期划分为1~13级,在悠久のリフレシア划分为1~15级。
REFLEC BEAT到groovin'!! Upper为止,难度等级划分为1~10+级,VOLZZA/VOLZZA 2时期划分为1~13级,在悠久のリフレシア划分为1~15级。
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[[Category:曲目]]
[[Category:曲目]]
[[Category:beatmania IIDX曲目]]
[[Category:beatmania IIDX曲目]]
[[Category:beatmania IIDX带专用BGA的曲目]]
[[Category:beatmania IIDX带专用影片的曲目]]
[[Category:beatmania IIDX从未移除的曲目]]
[[Category:beatmania IIDX从未移除的曲目]]
[[Category:REFLEC BEAT曲目]]
[[Category:REFLEC BEAT曲目]]
[[Category:REFLEC BEAT plus曲目]]
[[Category:REFLEC BEAT plus曲目]]

2024年11月4日 (一) 14:32的最新版本

MIRACLE MEETS

曲目信息

封面

作者名义:Lucky Vacuum
作曲/编曲:DJ YOSHITAKA
BPM:160
时长:2:00 (beatmania IIDX)/2:07 (原声带、REFLEC BEAT)
曲风:BUCHIAGE TRANCE
影片制作:VJ GYO (SIRIUSResort Anthem时期)/未知(Lincle→现在的时期)
初出:beatmania IIDX 17 SIRIUS
移植机种:

歌词

然而并没有什么歌词。

曲目关联/Remix

详细信息

本曲曾有过不同的横幅、曲封、背景图或者其他相关的图片,具体的不同请参看本页
  • 本曲是beatmania IIDX 17 SIRIUS的默认新曲之一。
  • 按照DJ YOSHITAKA的说法,本曲在SIRIUS制作末期才做好。
  • 本曲与《Keep it-秋葉工房mix-》在《beatmania IIDX VISUAL EMOTIONS - SUPER BEST BOX-》当中获得了专用的影片,这些影片在beatmania IIDX 19 Lincle移植到了街机。
  • 后来本曲在KONAMI的另一款街机《ROAD FIGHTERS》(ロードファイターズ)作为BGM。
  • 2012年7月7日本曲配信到REFLEC BEAT limelight。
  • 悠久のリフレシア之前本曲的HARD谱面物量为573(KONAMI的谐音)。
  • KAC 2013 beatmania IIDX 21 SPADA小组赛当中本曲曾被选作课题曲。
  • 本曲在REFLEC BEAT VOLZZA获得了RENEWAL谱面,通过在“パステル君和ガッキー博士的心跳节奏研究所”活动当中拼合“心之吉他”(ハートギター)即可解锁。
  • 2016年2月17日,本曲的SP ANOTHER谱面替代《5.1.1.》的SP NORMAL谱面出现在beatmania IIDX INFINITAS的试用版当中。
  • 2019年3月13日,REFLEC BEAT 悠久のリフレシア官网曾有的一个复活曲目公告中含有本曲,但是实际上该次复活的曲目没有,这个公告随后被移除。
    • 最终在2019年6月20日本曲正式复活。

背后的故事

DJ YOSHITAKA

俺の毎日 大安吉日!!
どうもLucky Vacuumです。


制作末期にあわてて作った割には意外と気に入ってます。
CN搭載で同じリフでもなんだか楽しい現象を見事に実現しました。


もちろんCN&BSS用に書き下ろした楽曲なのでBSSを回すときはLuckyをVacuumするつもりでスピンしましょう。
そして「HEY!」のタイミングを完璧にマスターして頂き、Live時に「お祭りジャンプ」を一緒にかましましょう。

影片制作者的话

无。

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2ndTexTage
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
REFLEC BEAT到groovin'!! Upper为止,难度等级划分为1~10+级,VOLZZA/VOLZZA 2时期划分为1~13级,在悠久のリフレシア划分为1~15级。

beatmania IIDX

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符数目 / CN / BSS - 488 / 15 / 4 807 / 61 / 4 1128 / 69 / 8 - 471 / 43 / 4 857 / 43 / 4 1051 / 43 / 8 -
beatmania IIDX 17 SIRIUS→现在 - 6 9 11 - 6 9 10 -
beatmania IIDX INFINITAS - 6 9 11 - 6 9 10 -
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE - 6 9 11 - - - - -


REFLEC BEAT

旧谱

游戏数据 难度等级
BASIC MEDIUM HARD SPECIAL
音符数目 135 274 573 -
REFLEC BEAT limelight→VOLZZA 2 3 6 9 -
REFLEC BEAT plus 3 6 9 -
REFLEC BEAT + 3 6 9 -


RENEWAL谱面

游戏数据 难度等级
BASIC MEDIUM HARD SPECIAL
音符数目 132 300 487 -
REFLEC BEAT VOLZZA→VOLZZA 2 3 6 9 -


新谱

游戏数据 难度等级
BASIC MEDIUM HARD WHITE
HARD
音符数目 332 611 919 -
REFLEC BEAT 悠久のリフレシア 6 8 11 -
Pastel君和Gakki博士的心跳节奏研究所
第一部分 Journey - JUST AFTER DARK -零- - 私をディスコに連れてって TOKYO
雪月夜
第二部分 Erosion Mark - FIRE 2 - God bless you - リフレクラジカル
Viden
第三部分 NIRVANA - Palma Lunae - True Blue [DJ Command Mix] - 斬刀鬼
THE LYCANTHROPE
第四部分 Ghost Hunters - Jungle Jungle - Sapphire - いただき! 桃色ゾンビにあん
Crystalia
第五部分 SERVI - XiNΧ
RAIN
RENEWAL谱面 恋する☆宇宙戦争っ!! - murmur twins - MIRACLE MEETS - Fly to Next World - 凛として咲く花の如く
Windy Fairy - Elisha - ストレイ・マーチ - Broken - リリーゼと炎龍レーヴァテイン