“ICARUS”的版本间差异
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2019年10月10日 (四) 07:54的版本
ICARUS
曲目信息
作者名义:Eagle
作曲/编曲:kors k
BPM:126-251
时长:2:01
曲风:NU-SKOOL BREAKBEATS HARDCORE
VJ:MAYA
初出:beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS
移植机种:无。
歌词
Bitchin' and whinin' and moanin' later Without further ado, the lights are gonna be dim, so... So just make sure you know where your valuables are and not Ok, without further ado, we're gonna give the man of honor, the guest of honor here, and I hope you bought Wii tickets 1, 2, 3, 4, 5, 6, Do it! So after that... Twin sent me like a bunch of messages about him wanting to perform and do para and do a music session before the event ...and I haven't seen him yet. And where the hell is Chef? 1, 2, 3, 4, 5, 6, Do it!
曲目联动/混音
- 本曲和《Light In The Air ~“oh my god!!”FORCE mix~》(同样是kors k制作)非常相似。
- 本曲的续作《D》收录在beatmania IIDX 17 SIRIUS。
- 本曲的加长版《Icarus(Extended)》收录在kors k的专辑《S2TB Files4:Eagle》。
- Akira Complex制作的Remix《Icarus(Akira Complex Remix)》同样收录在上述的那张专辑。
BPM变化情况
176→126→131→136→141→146→151→156→161→166→171→176→181→186→191→196→201
→211→221→231→241→251→176
详细信息
- 本曲最初作为MILITARY SPLASH第二部分的EXTRA STAGE曲目之一在beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS配信,战斗地点是“天空”。
- 本曲BGA中的敌人也就是ICAROS,是一个外表为鹰的敌人,HP为4300。
- 类似beatmania IIDX 13 DistorteD的CARDINAL GATE和beatmania IIDX 14 GOLD的VIP ROOM当中的EXTRA STAGE曲目,MILITARY SPLASH #02的曲目在界面上也会显示特殊的条目,本曲的条目显示为蓝白相间的条目。
- 伊卡洛斯是是希腊神话中代达罗斯的儿子,与代达罗斯使用蜡和羽毛造的翼逃离克里特岛时,他因飞得太高,双翼上的蜡遭太阳融化跌落水中丧生,被埋葬在一个海岛上。
- 本曲在beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS CS获得了SP 黑ANOTHER谱面。
- 这个谱面后来在beatmania IIDX 24 SINOBUZ作为LEGGENDARIA谱面配信到了街机,2017年8月17日起通过SOF-LAN组曲就可解锁。
- 同时也获得了家用机没有的DPL谱面。
- beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS这些谱面默认开放。
- 本曲开始部分与减速段以前的采样是取样自Bemanifest '07。
- 2018年9月5日,本曲作为当月的每月基本订阅曲目配信到了beatmania IIDX INFINITAS。
背后的故事
kors k
海妖的丧失带来了国王的愤怒,这又导致了他的监禁。 虽然他用蜡和羽毛制作翅膀,飞过天空并成功逃脱,但伊卡洛斯希望飞得更高。有一段时间,他能够飞到他想要的地方。 然而,由蜡制成的翅膀在太阳的热量下融化,他从空中坠下并淹死了。
我用这个故事创作了一首曲子,BPM的变化,网络声音和无线电画外音让人想起战斗机飞行员。老实说我觉得这首曲子打起来很难……
BGA制作者的话
MAYA
因为我在绘制机械方面遇到困难,所以我很难开始这个项目。 但是,我决定制作一个既强又细的图像。 伊卡洛斯的主体,它带你进入曲调,是我制作的最后一件事。
羽毛散落,它们落下的方式……我在想这样一架看起来很轻的飞机是如何飞行的。
难度&Note数
本段内容来自BEMANIWiki 2nd
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
游戏数据 | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
音符数目 | 258 | 694 | 1097 | 1301 | 2000 | 687 | 1038 | 1336 | 2000 |
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS→23 copula | - | 7 | 10 | 12 | - | 7 | 10 | 12 | - |
beatmania IIDX 24 SINOBUZ→现在 | - | 7 | 10 | 12 | 12 | 7 | 10 | 12 | 12 |
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS CS | 3 | 7 | 10 | 12 | 12 | 7 | 10 | 12 | - |
beatmania IIDX INFINITAS | - | 7 | 10 | 12 | - | 7 | 10 | 12 | - |
杂记
MILITARY SPLASH第二部分惟一的12(不算OMES)
当然因为后盘可以回血比其他几首曲子比较容易,然而还是不容易HC
中段类似于《冥》的加速段
都是“BPM加速的盘子+纵连复合的高密度发狂→回血段”这样的配置
当然BPM比冥的更高,密度也更大
如果你只想Clear那么把注意力集中到开头和结尾,加速段考虑弃键
因为BPM超过200以上所以交互也要打得快一些
红谱加速段密度更大了
可以考虑用同时押的手法保血
黑谱与黑MENDES并称黑谱双壁
(然而并没收录到beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST)
当然虽然在军寺家用版是用在SP皆传但是在正常模式也可玩
SP黑加速时的盘子复合2键连打很容易出手癖
BPM加到201以后密度加高,非常难以认知
但是发狂以后回血量并不比冥多
因为交互太多的缘故如果不小心还是有可能打成削血段的
这个HC就更难了
DP黑在军寺家用版并没有
和SP黑一样的中段超发狂凶恶谱面
纵连、交互前发狂、二重交互……等等一系列很容易把血槽削到2%的配置
当然了如果你后面能回血即使真的被削到2%也没啥关系
不过发狂以后那宛如塞爆的交互和双楼梯……呵呵(理所当然的能回的血也更少了)
理所当然的是12里最难HC的
MILITARY SPLASH | |
---|---|
第一部分解锁曲 移植曲 |
Übertreffen - TRIP MACHINE PhoeniX - ミラージュ・レジデンス |
第一部分ONE MORE EXTRA STAGE | TROOPERS |
第二部分解锁曲 BOSS曲 |
STEEL NEEDLE - ICARUS - Do it!! Do it!! - four pieces of heaven |
第二部分ONE MORE EXTRA STAGE | MENDES |