“泰东之翠霞”的版本间差异
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* 本曲的完整版(作者名义表记为“bermei.inazawa feat. 霜月はるか”)收录在《[[V-RARE SOUND TRACK 12]]》。 | * 本曲的完整版(作者名义表记为“bermei.inazawa feat. 霜月はるか”)收录在《[[V-RARE SOUND TRACK 12]]》。 | ||
* 本曲的Remix《泰東ノ翠霞(かへりみすれば)》以及伴奏带《泰東ノ翠霞 - no vocal -》也收录在《Ancient Colors Infinity vol.1 泰東ノ翠霞》。 | * 本曲的Remix《泰東ノ翠霞(かへりみすれば)》以及伴奏带《泰東ノ翠霞 - no vocal -》也收录在《Ancient Colors Infinity vol.1 泰東ノ翠霞》。 |
2020年10月7日 (三) 08:59的版本
泰東ノ翠霞
曲目信息
作者名义:bermei.inazawa/feat. 霜月はるか
作曲/编曲:bermei.inazawa
作词:interface
Vocal:霜月遥
所属专辑:《Ancient Colors Infinity vol.1 泰東ノ翠霞》 (2004年)
BPM:180
曲风:JAPANESE POPS
时长:2:08
VJ:诹访间千晃 (Graphic & illustration)、Ta‑k (Edit & composite, synesthesia)、KAZUYA TAKAHASHI (Movie producer, IMAGICA DC21)
初出:beatmania IIDX 10th style CS
其他收录机种:
歌词
本段采用的歌词翻译来源见此,译者:Rain Shimotsuki。
游戏中的版本
黎明は 天の叢雲染めつ 艶麗な翠 瞳とまみゆ 晨明の刻を 止むるまたたき 深い眠り 心の祈り 森の奥へ 露の調べ 白い影と 翠の霞
完整版
日语原文
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中文翻译
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曲目关联/Remix
- 本曲的完整版(作者名义表记为“bermei.inazawa feat. 霜月はるか”)收录在《V-RARE SOUND TRACK 12》。
- 本曲的Remix《泰東ノ翠霞(かへりみすれば)》以及伴奏带《泰東ノ翠霞 - no vocal -》也收录在《Ancient Colors Infinity vol.1 泰東ノ翠霞》。
详细信息
- 本曲原本是beatmania IIDX 10th style CS的独占曲目之一。
- 本曲是bermei.inazawa和霜月遥在BEMANI的首秀。
- 本曲的标题翻译成英文就是“A Green Mist in the Tranquil East”。
- 2019年8月8日,本曲作为DELABITY LABORATORY活动的FLOOR 3解锁曲之一配信到了beatmania IIDX 26 Rootage,这使得本曲成为了beatmania IIDX第一首移植到街机的家用独占版权曲。
- beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE时期,2019年2月7日以后可通过Tone discharger(トーンディスチャージャー)购买解锁本曲。
- 本曲移植到街机时,获得了新的SP NORMAL/HYPER谱面,同时DP全体谱面翻新。
背后的故事
古代より続いている色をテーマに展開された『Ancient Colors Infinity』シリーズより、その第1弾『泰東ノ翠霞(たいとうのすいか)』を収録しました。
現代の日本民族の音楽を追究し生み出された、bermei.inazawaによる「JAPANESE POPS」をお楽しみ下さい。
BGA制作者的话
诹访间千晃
この曲を含むACIシリーズのグラフィック、イラストを担当していた諏訪間です。今回はムービーのイラストを担当しました。
泰東ノ翠霞のジャケットを制作していた頃に、bermei氏に聞いていたイメージを色々思い出しつつ、その時にはメインの静止画一枚とジャケット裏面のためのイメージのみだったため、描ききれなかったものも盛り込んだつもりです。
プレイしながら森の中を歩く雰囲気を感じてもらえればと思います。
[1]
Ta‑k
限られた時間の中での慣れない作業でしたが、ゆっくりと胎動する緑を演出してみたつもりです。
自分が楽曲の中に感じた、緩やかながらも激しい揺らぎを、少しでも感じて頂ければ幸いです
Movie Produced by KAZUYA TAKAHASHI (IMAGICA DC21)
难度&Note数
本段信息来自BEMANIWiki 2nd和TexTage
Beatmania IIDX的难度等级在10th style划分为1~8级,自HAPPY SKY起划分为1~12级。
旧谱
游戏数据 | SP难度 | DP难度 | |||||||
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BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
音符数目 | - | 250 | 386 | 914 | - | 286 | 467 | 1256 | - |
beatmania IIDX 10th style CS | - | 2 | 4 | 4 | - | 2 | 5 | 5 | - |
新谱
游戏数据 | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
音符数目 | - | 252 | 384 | 914 | - | 276 | 470 | 1291 | - |
beatmania IIDX 26 Rootage→现在 | - | 3 | 6 | 11 | - | 3 | 6 | 12 | - |
杂记
10th style家用超绝诈称曲
移植到图书寺以后一下子冲到推特日本区热点榜第六位
我才不会说是因为这个三字令翻译弄得蛮有意思才用的……(这不叫三字令吧)
黄谱主要是8分音
微妙的歪谱面
7键(总之是离盘子最远那个)第35~41小节一直在打拍子
(打到快结束时)啊也就这样吧……卧槽这是个啥?!(8分机关枪)
红谱谱面骤难
你家6级歌有16分交互!?(8级标准是4那么12级标准就是6吧)
交互就交互吧怎么还带盘子?!
机关枪段带着别的Note
伪DENIM配置
试着馅蜜吧
图书寺的新DPA大幅变更
与时代不符的大量出现YOSHITAKA谱面
后段轴要素减弱
最后两小节也成了左右摆动
然而“左右同时8分轴+着地皿/错位皿”这是简单了还是难了有个人差
开HARD时,前半的连续着地皿和中间的单手打轴/交互,如果这俩你都不会那就很难(这也是开HARD唯一难点)
特别是如果左手碰不到盘那就有可能闭店(FLIP大法好,谁用谁知道)
后半的单手轴、交互如果打的好就是拿来回血的
滚去Lv.10(DP是11)谢谢
然后图书寺移植的时候SP11/DP12
我还是开RANDOM试试吧(新DPA就别开了,搞不好更难)
展开DELABITY LABORATORY |
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