泰东之翠霞
泰東ノ翠霞
曲目信息
作者名义:bermei.inazawa/feat. 霜月はるか
作曲/编曲:bermei.inazawa
作词:interface(畠山友之)
Vocal:霜月遥
所属专辑:《Ancient Colors Infinity vol.1 泰東ノ翠霞》 (2004年)
BPM:180
曲风:JAPANESE POPS
时长:2:08
影片制作:诹访间千晃 (Graphic & illustration)、Ta‑k (Edit & composite, synesthesia)、KAZUYA TAKAHASHI (Movie producer, IMAGICA DC21)
初出:beatmania IIDX 10th style家用版
其他收录机种:
歌词
本段采用的歌词翻译来源见此,译者:Rain Shimotsuki。
游戏中的版本
黎明は 天の叢雲染めつ 艶麗な翠 瞳とまみゆ 晨明の刻を 止むるまたたき 深い眠り 心の祈り 森の奥へ 露の調べ 白い影と 翠の霞
完整版
日语原文
黎明は 天の叢雲染めつ 艶麗な翠 瞳とまみゆ 晨明の刻を 止むるまたたき 深い眠り 心の祈り 森の奥へ 露の調べ 白い影と 翠の霞 悠遠な夢の いづちゆくらむ 玲瓏の君と ともにゆかまし 露の調べ 白い影と 翠の霞 深い眠り 民の祈り 森の奥へ 残影に我の 泣きつつもとな 泰東の翠霞 妙にかなしも |
中文翻译
日出照 辉丛云 灿葱翠 来入眼 烁烁光 止晨逝 酣沉眠 心之祷 深入林 露水音 白幻影 翠春雾 悠远梦 往他方 与滢伊 相同行 露水音 白幻影 翠春雾 酣沉眠 民之祷 深入林 弄影前 泣无故 东翠雾 奇戚然 |
曲目关联/Remix
- 本曲的完整版(作者名义表记为“bermei.inazawa feat. 霜月はるか”)收录在《V-RARE SOUND TRACK 12》。
- 本曲的Remix《泰東ノ翠霞(かへりみすれば)》以及伴奏带《泰東ノ翠霞 - no vocal -》也收录在《Ancient Colors Infinity vol.1 泰東ノ翠霞》。
详细信息
- 本曲是beatmania IIDX 10th style家用版的新曲之一。
- 本曲是bermei.inazawa和霜月遥在BEMANI的首秀。
- 2019年8月8日,本曲作为DELABITY LABORATORY活动的FLOOR 3解锁曲之一配信到了beatmania IIDX 26 Rootage,这使得本曲成为了beatmania IIDX第一首移植到街机的家用独占版权曲。
- HEROIC VERSE时期,2020年2月6日起可通过Tone discharger(トーンディスチャージャー)购买解锁本曲。
- beatmania IIDX 28 BISTROVER起本曲默认开放。
- 本曲移植到街机时,获得了新的SP NORMAL/HYPER谱面,同时DP全体谱面翻新。
背后的故事
古代より続いている色をテーマに展開された『Ancient Colors Infinity』シリーズより、その第1弾『泰東ノ翠霞(たいとうのすいか)』を収録しました。
現代の日本民族の音楽を追究し生み出された、bermei.inazawaによる「JAPANESE POPS」をお楽しみ下さい。
影片制作者的话
诹访间千晃
この曲を含むACIシリーズのグラフィック、イラストを担当していた諏訪間です。今回はムービーのイラストを担当しました。
泰東ノ翠霞のジャケットを制作していた頃に、bermei氏に聞いていたイメージを色々思い出しつつ、その時にはメインの静止画一枚とジャケット裏面のためのイメージのみだったため、描ききれなかったものも盛り込んだつもりです。
プレイしながら森の中を歩く雰囲気を感じてもらえればと思います。
[1]
Ta‑k
限られた時間の中での慣れない作業でしたが、ゆっくりと胎動する緑を演出してみたつもりです。
自分が楽曲の中に感じた、緩やかながらも激しい揺らぎを、少しでも感じて頂ければ幸いです
Movie Produced by KAZUYA TAKAHASHI (IMAGICA DC21)
难度&Note数
本段信息来自BEMANIWiki 2nd和TexTage
beatmania IIDX的难度等级在10th style划分为1~8级,自HAPPY SKY起划分为1~12级。
旧谱
游戏数据 | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
音符数目 | - | 250 | 386 | 914 | - | 286 | 467 | 1256 | - |
beatmania IIDX 10th style CS | - | 2 | 4 | 4 | - | 2 | 5 | 5 | - |
新谱
游戏数据 | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
音符数目 | - | 252 | 384 | 914 | - | 276 | 470 | 1291 | - |
beatmania IIDX 26 Rootage→现在 | - | 3 | 6 | 11 | - | 3 | 6 | 12 | - |
杂记
10th style家用超绝诈称曲
移植到图书寺以后一下子冲到推特日本区热点榜第六位
我才不会说是因为这个三字令翻译弄得蛮有意思才用的……(这不叫三字令吧)
黄谱主要是8分音
微妙的歪谱面
7键(总之是离盘子最远那个)第35~41小节一直在打拍子
(打到快结束时)啊也就这样吧……卧槽这是个啥?!(8分机关枪)
红谱谱面骤难
你家6级歌有16分交互!?(8级标准是4那么12级标准就是6吧)
(实际是因为家用的红谱用的是黄谱的等级)
交互就交互吧怎么还带盘子?!
机关枪段带着别的Note
伪DENIM配置
试着馅蜜吧
图书寺的新DPA大幅变更
与时代不符的大量出现YOSHITAKA谱面
后段轴要素减弱
最后两小节也成了左右摆动
然而“左右同时8分轴+着地皿/错位皿”这是简单了还是难了有个人差
开HARD时,前半的连续着地皿和中间的单手打轴/交互,如果这俩你都不会那就很难(这也是开HARD唯一难点)
特别是如果左手碰不到盘那就有可能闭店(FLIP大法好,谁用谁知道)
后半的单手轴、交互如果打的好就是拿来回血的
滚去Lv.10(DP是11)谢谢
然后图书寺移植的时候SP11/DP12
我还是开RANDOM试试吧(新DPA就别开了,搞不好更难)
DELABITY LABORATORY | |
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FLOOR 2 | CODE:∅ - Geirskögul - REPLAY ruin of opals - Visterhv |
FLOOR 3 | Night! Night! Night! - The Sealer ~ア・ミリアとミリアの民~ - 泰東ノ翠霞 Please Welcome Mr.C - お菓子の王国 |