“DUE TOMORROW”的版本间差异

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* 有传言说本曲和《[[GAMBOL]]》一样有着更窄的判定区。
* 有传言说本曲和《[[GAMBOL]]》一样有着更窄的判定区。
* 本曲是第三首BGA带有像素火柴人的曲目(前两首是《[[Kecak]]》和《[[LESSON 5]]》)。
* 本曲是第三首BGA带有像素火柴人的曲目(前两首是《[[Kecak]]》和《[[LESSON 5]]》)。
* 本曲在[[AC Resort Anthem|beatmania IIDX 18 Resort Anthem]]稼动时曾遭到削除,是SP ANOTHER谱面难度为12的曲子当中唯一一首被削除过的。
* 本曲在[[AC Resort Anthem|beatmania IIDX 18 Resort Anthem]]稼动时曾遭到削除,是第一首被删除的SP ANOTHER谱面难度为12的曲子。
** 后来在[[AC CANNON BALLERS|beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS]]稼动期间复活,在ARENA MODE获得50个ARENA CUBE就可解锁本曲。
** 后来在[[AC CANNON BALLERS|beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS]]稼动期间复活,在ARENA MODE获得50个ARENA CUBE就可解锁本曲。
** 复活时获得了新的DP ANOTHER谱面。
** 复活时获得了新的DP ANOTHER谱面。

2021年8月21日 (六) 22:19的版本

DUE TOMORROW

曲目信息

作者名义:Mr.T
作曲/编曲:内田智之
BPM:100-400
时长:1:39
曲风:TECHNO
VJ:kjk@tksd (東京食堂)
初出:beatmania IIDX 13 DistorteD
移植机种:无。

歌词

然而并没有什么歌词。

曲目关联/Remix

无。

详细信息

背后的故事

Tomoyuki

我想的是什么呢……好吧,我开始时只决定了BPM。
我现在使用的测序软件的最高速度支持400 BPM。
你甚至可以制作一首这么快的曲子吗?于是我开始自己与自己战斗。
最后在与我的音序器争斗了好几天以后,这首曲子作成了。
它很快,很阴暗,是爆炸性的。那就是要发生的各种事情。
顺带一提这个曲名是Hiroyuki给我的建议。

Hiroyuki

我听到这首曲子的时候,感觉到了迫近截止日时拼命工作的那种形象,
于是我把它命名为DUE TOMORROW。

BGA制作者的话

kjk@tksd / 東京食堂

とにかくインパクト絶大な曲なんでその波にそのままノッかっていくのがポイントだと考え、短いループ映像をいくつもパターンを用意しようというのは最初の印象で決めてました。
当初は実写で工事現場とか街の映像を4コマループでいこうと考えていたんですけど、曲を何度もきいてるうちに「これはもっとシンプルな方がいいな」と思ってごちゃごちゃしないラフなGIFアニメーションみたなのがいいかもと考えてみたわけです。そう決めてからはひたすらメリハリのある2コマアニメを考えては並べていっては調整の繰り返し。
東京食堂内で「あれもいい、これもいい」とネタを考えてよりすぐった物ですが、ひとつひとつのネタには特に意味はありません。ただの勢い!です。
もったいないボツネタも結構たくさんあります。
『あの』オチはもぅなんか脈絡の無い勢い的に「あれしかない」という結論で
東京食堂チーム内で一致してました。

难度&Note数

beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符数目 190 470 791 1073 - 470 791 1543 -
beatmania IIDX 13 DistorteD - 6 9 11 - 6 11 - -
beatmania IIDX 14 GOLD - 6 9 ↑12 - 6 11 - -
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS→17 SIRIUS - 6 9 12 - 6 ↓10 - -
beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS→现在 - 6 9 12 - 6 10 12 -
beatmania IIDX 13 DistorteD CS 3 6 9 12 - 6 10 - -