GAMBOL

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GAMBOL

曲目信息

横幅

作者名义:SLAKE
作曲/编曲:SLAKE
BPM:102
时长:1:21
曲风:BIG BEAT
影片制作:MORO (beatmania)/VJ GYO (beatmania IIDX)
初出:beatmania IIDX
移植机种:

歌词

除了一些声音片段以外并没有什么歌词。

曲目关联/Remix

详细信息

DDRMAX -DanceDanceRevolution-的横幅
  • 本曲是beatmania IIDX初代收录的KONAMI原创曲之一。
  • 本曲在beatmania IIDX 3rd style家用版曾获得过一个LIGHT难度谱面,但是这个谱面后来没有配信到任何街机。
  • 本曲最“著名”的就是难得要死的判定,判定区比IIDX的其他曲目都窄,导致最后打起来评价很差……原本所有难度的谱面都是同样难的判定,空寺以后给了一个判定正常的蓝谱,但黄谱的判定还是很难(不过Lincle以后因为引擎修正黄谱打起来也没那么难了)。
  • IIDX RED家用版本曲有一个谱面和蓝谱、黄谱一样的红谱(常规情况玩不到,只有在SLAKE组曲里能玩到),但是难度却标了8+,判定区也极其的窄,除了闪GREAT和BAD以外几乎不可能出别的评价,盘子有可能能搓出普通GREAT。
    • 这个红谱是IIDX RED家用版独占的,没有出现在后续的任何街机或者家用版。
    • 后来本曲的判定方式以隐藏指令的方式出现在DJ TROOPERS家用版
    • 本曲的判定方式也就成了有名的梗
  • gambol可以解作名词,意为“蹦跳,跳跃”;也可以解作动词,意为“嬉戏”。
  • 2022年4月20日起,本曲在beatmania IIDX INFINITAS (2020)同样使用街机的难度等级。

背后的故事

beatmania IIDX(dj nagureo

这是SLAKE作为beatmania的STAFF成员以后第一次参与。
SLAKE是个大体上做drum'n'bass曲目的DJ,并将在beatmania的“deep & spiritual”部门作为一名曲师和制作人。
BIG BEAT/digi-rock曲目之类的在我的预想之外,我急忙要求制作。与其他beatmania的CORE类曲目相比,特殊的影片有利于抒发出曲目当中某些更阴暗的感觉。

DanceDanceRevolution 2ndReMIX APPEND CLUB VERSiON vol.1

ディープでファットなドラムサウンドとレゾナンスの効いた重低音の上に
攻撃的なディストーションギターサウンドがさえわたる。
ファットでケミカルなサウンドは主にUKを中心に世界的なブームになっており、
おりしもビートマニアシリーズに、即座に採用されたのは、
時代の先端につねにアンテナをたてるビートマニアスタッフならではの選曲ではないだろうか。

beatmania THE FINAL(SLAKE)

初期2DXに収録されていたGAMBOLがまさかの復活。 ベースのゴムのような感触とボールが跳ねてるようなリズムからGAMBOLという曲名にしたのが、はるか昔に感じます。

家用版信息

DDRMAX -DanceDanceRevolution-

你解锁了SLAKE的曲目《GAMBOL》,基于90年代后期电子音乐场景的big beat,这首曲子将摇滚吉他即兴伴奏的摇滚与猛烈的电子节拍融合在一起。

影片制作者的话

VJ GYO

開発者出演の刑事ドラマをでっち上げて、それをミュージッククリップのネタにしてしまおうという企画がMiZKiNGさんより第一回目の会議から打ち出されてはいたのですが、実際の製作はかなり難航しちゃいました。
出演者は全員ビートマニアIIDXの開発者で専門ごとに忙しい時期も違い、また、2分足らずのムービーとはいっても、監督と助監督と脚本と絵コンテとカメラと照明とキャスティングと進行と美術と記録とロケハンと…あとなんだっけ、まあ、こんな感じにいろんな役目を一人でこなすということで大変だったんです。しかも、出演者は一人以外、全て先輩及び上司という…
しかし、撮影が始まってからは関係者全員がノリノリでGOって感じで、時間が惜しい位にあっと言う間に終わってしまいました。
いろんな面で大変勉強になり、制作に要した時間も一番長くて、思い出深い「体育会系」ムービーです。


难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2ndKANI KANI CRAB
beatmania的难度等级划分为1~9级。
beatmania IIDX的难度等级在1st style和substream划分为1~5级,2th style~4th style划分为1~7级,5th style~9th style划分为1~7+级,10th style划分为1~8级,IIDX RED划分为1~8+级,自HAPPY SKY起划分为1~12级。
DanceDanceRevolution的难度等级在2ndMIX CLUB VER~5thMIX时期(包括Solo系列)划分为1~9级,DDRMAX2~SuperNOVA2时期划分为1~10级,自DDR X起划分为1~20级。

beatmania

游戏数据 SP难度 DP难度
NORMAL HARD ANOTHER NORMAL HARD ANOTHER
音符总数 100 137 - 118 137 -
beatmania THE FINAL 1 2 - 1 1 -
beatmania III THE FINAL 1 2 - 1 1 -


beatmania IIDX

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符数目 88 137 137 137 - 137 137 137 -
beatmania IIDX→substream - - 2 - - - 2 - -
beatmania IIDX 2nd style - - ↓1 - - - ↓1 - -
beatmania IIDX 9th style - - 1 - - - 1 - -
beatmania IIDX 10th style - - ↑2 - - - ↑2 - -
beatmania IIDX 11 IIDX RED - - ↓1 - - - ↓1 - -
beatmania IIDX 12 HAPPY SKY→26 Rootage - 1 1 - - 1 1 - -
beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE→现在 - ↑2 ↑2 - - ↑2 ↑2 - -
beatmania IIDX 3rd style CS - ※1 2 - - ※1 2 - -
beatmania IIDX 11 IIDX RED CS 1 1 1 8+ - 1 1 8+ -
beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST 1 1 1 - - 1 1 - -
beatmania IIDX INFINITAS/(2020)
(稼动日至2022年4月19日)
- 1 1 - - 1 1 - -
beatmania IIDX INFINITAS (2020)
(2022年4月20日起)
- 2 2 - - 2 2 - -
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE - 2 2 - - - - - -


※ 这两个谱面与后来的NORMAL谱面并不相同:

  • SP LIGHT物量:135;
  • DP LIGHT物量:137。

DanceDanceRevolution

游戏数据 SINGLE模式 DOUBLE模式
BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
音符数目 / FREEZE ARROW / SHOCK ARROW - / - 71 / 0 118 / 0 151 / 0 - / - / - 123 / 0 138 / 0 138 / 0 - / - / -
DanceDanceRevolution 2ndMIX CLUB VERSiON 2 - 1 5 8 - 4 7 - -
DanceDanceRevolution 2ndMIX APPEND CLUB VERSiON vol.1 - 1 5 8 - 4 7 - -
DanceDanceRevolution CLUB VERSiON (DC) - 1 5 8 - 4 7 - -
DDRMAX US CS - 1 5 8 - 4 7 7 -


杂记

坑爹的判定

新手劝退了解一下