“SOUND VOLTEX是什么?”的版本间差异

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『'''SOUND VOLTEX'''』(サウンド ボルテックス)是[[Konami Digital Entertainment]]由[[2012年]][[1月18日]]开始运营的[[BEMANI系列]]的音乐模拟类游戏。官方的简称为「'''SDVX'''」、「'''ボルテ'''」。
{{SDVX}}


[[2011年]][[7月16日]]起的两日内,没有任何事先发表,进行了突然的场测,同年的[[8月24日]]开始进行了官方场测。
==SOUND VOLTEX是什么?==
'''SOUND VOLTEX'''(サウンド ボルテックス)是Konami Digital Entertainment由'''2012年1月18日'''开始运营的[[BEMANI系列]]的音乐模拟类游戏。官方的简称为“'''SDVX'''”、“'''ボルテ'''”。


与『[[pop'n music]]』『[[jubeat]]』『[[REFLEC BEAT]]』一样,并非模拟特定的音乐器材。本作的特征并不是「'''通过正确的演奏来完成音乐'''」,而是「'''通过操作来达到各种的演奏效果'''」。
'''2011年7月16日'''起的两日内,没有任何事先发表,进行了突然的场测,同年的[[8月24日]]开始进行了官方场测。


自BEMANI系列的『[[beatmania III]]』以来,十几年后再次加入了耳机端口。
[[pop'n music概况|pop'n music]]、[[Jubeat概况|Jubeat]]、[[REFLEC BEAT概况|REFLEC BEAT]]一样,并非模拟特定的音乐器材。本作的特征并不是“'''通过正确的演奏来完成音乐'''”,而是“'''通过操作来达到各种的演奏效果'''”。


== 概要 ==
自BEMANI系列的[[beatmania III概况|beatmania III]]以来,十几年后再次加入了耳机端口。
本作是由街机「'''SOUND VOLTEX BOOTH'''」和为了进行募集而特别设立的Web网站「'''SOUND VOLTEX FLOOR'''」这两个部分组成。与至今为止的BEMANI系列不同,SDVX的音乐来源主要是采用在网络上活跃的[[同人音乐]]系制作人们所制作的原创音乐与remix。


由于[[VOCALOID]][[EXIT TUNES]]乐曲和[http://thwiki.cc/东方Project 东方Project]remix曲等各种风格歌曲的积极加入,与至今为止的BEMANI系列不同,拥有相当自由庞大的音乐阵容。另一方面,除上述所说的版权曲都没收录。
==概要==
本作是由街机'''SOUND VOLTEX BOOTH'''和为了进行募集而特别设立的Web网站'''SOUND VOLTEX FLOOR'''这两个部分组成。与至今为止的BEMANI系列不同,SDVX的音乐来源主要是采用在网络上活跃的[[同人音乐]]系制作人们所制作的原创音乐与remix。


SOUND VOLTEX FLOOR也是对『[[http://wiki.bemanicn.com/index.php/Pop%27n_music pop'n music]]』进行一般公募作品的募集等,采用面向SOUND VOLTEX BOOTH以外的BEMANI作品内容的网站。
由于[[https://zh.moegirl.org/VOCALOID VOCALOID]],[[https://zh.wikipedia.org/wiki/EXIT_TUNES EXIT TUNES]]乐曲和[http://thwiki.cc/东方Project 东方Project]remix曲等各种风格曲目的积极加入,与至今为止的BEMANI系列不同,拥有相当自由庞大的音乐阵容。另一方面,除上述所说的版权曲都没收录。
 
SOUND VOLTEX FLOOR也是对『[[pop'n music概况|pop'n music]]』进行一般公募作品的募集等,采用面向SOUND VOLTEX BOOTH以外的BEMANI作品内容的网站。


被FLOOR采用的作曲者会得到一张原创设计的[[e-AMUSEMENT PASS]]、同时在Appeal Card可以使用特别的图标。
被FLOOR采用的作曲者会得到一张原创设计的[[e-AMUSEMENT PASS]]、同时在Appeal Card可以使用特别的图标。


== 游戏系统 ==
==游戏系统==
[[ファイル:SOUND VOLTEX Controls.JPG|thumb|SOUND VOLTEX BOOTHの操作デバイス]]
[[Wikipedia:Audiosurf|Audiosurf]]一样,伴着充满疾走感的画面,演奏从画面深处逼近的音符。
像『[[:en:Audiosurf|Audiosurf]]』一样,伴着充满疾走感的画面,演奏从画面深处逼近的音符。操作面板的组成为打鍵BT键4枚,长按键FX键2枚,还有按键两侧的旋钮2个共计8个键。
===游戏控制===
操作面板的组成为打鍵BT键4枚,长按键FX键2枚,还有按键两侧的旋钮2个共计8个键。


*BT键
*BT键
:操作短音符。音符是与[[beatmania]]系列一样的白色横棒。共有「BT-A」「BT-B」「BT-C」「BT-D」4个键、音符与判定线重合时按下按键。『II』中BT键增加了长按。
*FX键
:操作长音符。音符为黄色的线、有左右2种。「FX-L」「FX-R」两边由音符起点与判定线重合开始按下,直到终点放开。长按期间有加算CHAIN数,起点开始忘了按或者途中放开会造成CHAIN中断。『II』中FX键增加了短按。
*旋钮
:操作蓝色与红色两条轨道。通过旋转蓝色的左旋钮(VOL-L)和红色的右旋钮(VOL-R)与轨道重合。当需要旋钮操作的地方接近时,每次都会在红轨道和蓝轨道要出现的位置表示出来。判定点在轨道上时开始加算CHAIN数,移到轨道外时则CHAIN中断,从『III』旋钮的起始点不再固定(比如说,左旋钮的开始在右侧或者中间),旋钮会飞出轨道。


判定的好坏程度有CRITICAL/NEAR/ERROR三种(长按键与红蓝旋钮只有CRITICAL和ERROR),连续打出NEAR以上的判定时显示CHAIN(相当于其他BEMANI系列的COMBO)。所有的音符由CRITICAL和NEAR的判定演奏完成时显示「'''ULTIMATE CHAIN'''(UC)」,所有判定为CRITICAL时(即满分10,000,000点)则显示「'''PERFECT ULTIMATE CHAIN'''(PUC、PERFECT)」。
操作短音符。音符是与beatmania系列一样的白色横棒。共有「BT-A」「BT-B」「BT-C」「BT-D」4个键、音符与判定线重合时按下按键。『II』中BT键增加了长按。


RATE会通过演奏从而增加或减少。CRITICAL判定时增加,ERROR判定时减少。NEAR判定在初代没有增减,从『II』开始变为增加CRITICAL的1/4。能量条一共有4种(增加型1种,减少型3种),演奏结束时达到规定的能量条就算「TRACK COMPLETE」(通过)。
*FX键
:; '''EFFECTIVE RATE'''(增加型)
:: 标准的能量条。演奏结束时能量条在70%以上就算「TRACK COMPLETE」。不到70%的场合则「TRACK CRASH」同时游戏结束,但是当联机模式中即使有一个人能够通过(TRACK COMPLETE),就会变为「SAVED」,从而继续游戏。『II』中LEVEL7以下的歌曲「TRACK CRASH」时,不管有无SAVED都将继续游戏。
:; '''Excessive Rate'''(减少型)
:: 『II』中增加的减少型能量条。相当于[[beatmaniaIIDX]]系列的HARD・EX HARD能量条。从100%的状态开始游戏,歌曲结束后不管能量条剩下多少都算通关。但是减少量比EFFECTIVE RATE来得更快。'''当能量条没有时就TRACK CRASH。'''
:: 用这种能量条通关后,通关奖牌变为紫色。
:: 用这种能量条但TRACK CRASH的场合,原则上'''不适用于SAVED,前述的LEVEL7以下的保护机制也不接受。'''
:; '''Permissive Rate'''(减少型)
:: SKILL ANALYZER专用能量条。详情请参考[[#SKILL ANALYZER]]项。
:; '''Blastive Rate'''(减少型)
:: INFINITE BLASTER专用能量条。基本上与Excessive Rate相同,但会根据歌曲从而对减少量做适当调整。
每种血条的扣血程度如下:
{| class="wikitable"
! scope="col"|游标种类/单位
! scope="col"|chip bt,chip fx和直角旋钮/每一个扣
! scope="col"|long bt,long fx和一般旋钮/每一chain扣
|-
! scope="row"|EFFECTIVE RATE
|style="text-align: center;"|2%
|style="text-align: center;"|0.5%
|-
! scope="row"|EXCESSIVE RATE
|style="text-align: center;"|9%(*)
|style="text-align: center;"|2.25%
|-
! scope="row"|PERMISSIVE RATE
|style="text-align: center;"|3.4%
|style="text-align: center;"|0.85%
|-
! scope="row"|BLASTIVE RATE
|colspan="2" style="text-align: center;"|依然rank变动(**)
|}
(*)当血条低于30%的时候,血量减少率改为4~8%


(**)歌曲在INFINITE BLASTER文件夹显示的rank越高,扣血率就越大,要注意的是如果'''rank在3.5以上的话打出near也会扣血!'''
操作长音符。音符为黄色的线、有左右2种。「FX-L」「FX-R」两边由音符起点与判定线重合开始按下,直到终点放开。长按期间有加算CHAIN数,起点开始忘了按或者途中放开会造成CHAIN中断。『II』中FX键增加了短按。 『IV』中追加了在按下时会有特殊音效的 FX 音符


== 游戏说明==
*旋钮
如没有特殊说明,本节的内容均基于最新作『SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS(以下简称III)』。
#投币/e-AMUSEMENT PASS认证
#*投进跟标题画面所说明的硬币数相当的硬币,按START按键可以进入游戏画面。
#*如果使用e-AMUSEMENT PASS,则可以在此处扫描卡片进行验证,验证密码需要通过数字键盘输入。
#支付方法/游戏模式/展示卡片
#*验证结束后,进入游戏模式选择画面,游戏模式有「普通游戏(ONLINE・FRIEND)」和「SKILL ANALYZER」两种。模式的详细说明见后文。
#*选择普通游戏时,需要同时选择配对方法,「ONLINE」代表跟全国的玩家进行配对,而「FRIEND」是跟相同店铺的玩家进行配对(最少需要存在两台机器,最多4人)。
#*使用「FRIEND」跟相同店铺的人进行配对后,可以获得额外的等级点数,从而升级更加容易。当店内不满4人时,将针对每一首曲子进行在线配对。
#*不同的支付方法/金额下可以选择的模式各不相同。
:; '''LIGHT START'''
:: 在投币时选择的模式。最多可以玩3首曲子,第一首,第二首曲子的难度跟技能分析的等级有关。
:: 具体的选曲等级限制请看接下来的表格:
::
{| class="wikitable"
! scope="col"| 目前的skill lv.
/track number
! scope="col"| NO SKILL
! scope="col"| Lv01 岳翔
! scope="col"| Lv02 流星
! scope="col"| Lv03 月衝
! scope="col"| Lv04 瞬光
! scope="col"| Lv05 天極
! scope="col"| Lv06 烈風
! scope="col"| Lv07 雷電
! scope="col"| Lv08 麗華
! scope="col"| Lv09 魔騎士
! scope="col"| Lv10 剛力羅
! scope="col"| Lv11 或帝滅斗
! scope="col"| Lv∞ 暴龍天
|-
! scope="row" | 1st TRACK
|colspan="2" style="text-align: center;" | 7
|style="text-align: center;" | 8
|style="text-align: center;" | 10
|style="text-align: center;" | 12
|style="text-align: center;" | 13
|colspan="3" style="text-align: center;" | 14
|colspan="3" style="text-align: center;" | 15
|style="text-align: center;" | 16
|-
! scope="row" | 2nd TRACK
|style="text-align: center;" | 7
|style="text-align: center;" | 8
|style="text-align: center;" | 10
|style="text-align: center;" | 12
|style="text-align: center;" | 13
|colspan="3" style="text-align: center;" | 14
|colspan="2" style="text-align: center;" | 15
|colspan="3" style="text-align: center;" | 16
|-
! scope="row" | FINAL TRACK
|colspan="13" style="text-align: center;" | 16
|}
:; '''STANDARD START'''
:: 使用PASELI支付时可以选择的模式,不存在难度限制,即使有一次TRACK CRASH也能继续进行下一首曲子(仅限一次)。仅限于此模式,即使中途Excessive Rate没有通过也可继续进行下一首曲子。
:: 在SKILL ANALYZER中选择此模式后,可以积攒BLASTER ENERGY。
:; '''BLASTER START'''
:: PASELI支付时的专用模式(对于非日本的机台,若是持有e-pass,则可投币进入此模式),保证能够玩到2首。只能选择BARRIER TRACK歌曲。可以无视BLASTER ENERGY的残存量而挑战BARRIER TRACK。
:; '''GENERATOR LIGHT START'''
:: LIGHT START之外还可以生成卡片的模式。
:; '''GENERATOR START'''
:: STANDARD START之外还可以生成卡片的模式。。
#*最后需要选择展示用卡片。次卡片会影响配对时的消息。
#进行游戏
#*由于不同模式的操作各不相同,本节之说明共通部分。各模式的详细说明请参考[[#游戏模式]]。
#*游戏难度大致分为「NOVICE(简单・紫)」「ADVANCED(普通・黄)」「EXHAUST(困难・红)」「INFINITE / GRAVITY(特殊谱面・虹色/橙色、只存在于一部分歌曲中)」4中、细分难度则存在01-16共16个难度。最初最大难度只有15,「For UltraPlayers」和「Bangin' Burst」的EXHAUST中第一次出现了16。
#*在配对画面中,按下射击键(上侧的4个按键)可以将其对应的内容发送给配对中的对手。在次画面中按下START后旋转模拟旋钮可以调整HI-SPEED。另外,同时按下左右的长按键(下侧的两个按键)会出现SKIP标识,当全员出现SKIP标识后配对将强制开始游戏。(若无任何人配对时SKIP则变成普通的单人游戏)
#*歌曲结束后也可以想配对的对手发送消息。对话界面可以通过按住左右的长按键跳过。
#*歌曲结束后会出现结果画面,结果画面中包含了CRITICAL、NEAR、ERROR的总数、最大CHAIN数、EFFECTIVE RATE,等级等内容。
#点数统计/SDVX Station
#*在进行规定数量的歌曲之后(包含中途结束),会统计本次游戏中获得的BLOCK・PACKET。
#*如果游玩时期有FLOOR INFECTION活动进行,那么就会出现解禁条供玩家填充,填充满了进度条就可在对应的其他BEMANI机种解禁对应的FLOOR公开募集歌曲。
#*紧接着进入SDVX Station。界面里包含四个选项:Track Input Station・展示卡片生成器01・卡片生成器02・POLICY BREAK(仅在举办时出现)。
#*在Track Input Station中,可以使用游戏里获得的「Block」来解锁隐藏乐曲,跟其他的BEMANI系列游戏不同,本作的解锁为完全手动操作。某些乐曲可能还需要额外的条件,比如Clear特定的歌曲,Clear一定数量的歌曲等等。
#*在卡片生成器中,可以使用PACKET来生成卡片。出现的卡片是随机的。「01」中包含了从「BOOTH」开始加入的卡片,「02」则是从『II』开始追加的卡片。
#*当初还存在界面元素生成器,但一次未曾正式投入使用,最终于2012年8月3日被卡片生成器2所替代。
#*「POLICY BREAK」是跟BEMANI的其他机器联动用来解锁某些内容的系统。定期或不定期的举办活动。在举办时间内,在联动的机器上游玩后,可以积攒「BREAK能量」,然后使用SDVX框体注入这些能量(即如果不在SDVX上进行注入,那么不论积攒多少BREAK能量都无效)。在反复注入将BREAK积攒到最大之后,可以解锁联动机器上的收录歌曲。即使是已经结束的活动,也有可能重新举办,重新举办时之前积攒的BREAK能量可以继续使用。
=== 游戏模式 ===
;ONLINE
:最基本的游戏模式。
;FRIEND
:此模式下可以召集店内的玩家进行连线游玩,根据被连线的店内玩家的分数玩家可以获得额外的packet,如果连线的时候不满4人剩余位置的将会从全国匹配玩家。
:此模式下无法选择BLASTER START也无法进入INFINITE BLASTER文件夹。
;SKILL ANALYZER
:详细请看下文。


== 通常游玩(ONLINE・FRIEND) ==
操作蓝色与红色两个旋钮。通过旋转蓝色的左旋钮(VOL-L)和红色的右旋钮(VOL-R)与激光重合。当激光接近时,会在红轨道和蓝轨道要出现的位置冒出小箭头(つまぶき),在旁边也会出现提示。判定点在轨道上时开始加算CHAIN数,移到轨道外时则CHAIN中断,从『III』开始旋钮的起始点不再固定(比如说,左旋钮的开始在右侧或者中间),旋钮可以飞出轨道。
玩家自由选择歌曲游玩的标准模式。歌曲的选曲界面中有
*[[拍子|BPM]]
*联机状况(显示联机等待中的玩家)
*通关状况(未游玩・已游玩・COMPLETE・ULTIMATE CHAIN・PERFECT)
*通关率(clear rate)(通关的玩家数÷游玩过曲子的玩家数×100%)
*自己的best score
*歌曲封面
*effect(铺面)制作者
*歌曲封面的画师名
歌曲和难度选择后,按开始键进入联机等待画面。打完3曲、途中TRACK CRASH时游戏结束。
*後述的「INFINITE BLASTER」在此模式进行游玩。


== INFINITE BLASTER ==
===判定与连击===
用来解锁INFINITE谱面的模式。但并不作为游戏模式单独存在,而是普通游戏中的一部分。
大体的过程如下:
#游玩歌曲,积攒「BLASTER ENERGY」
#*每玩一首曲子,都可以积攒BLASTER ENERGY,在此时如果使用Excessive Rate则可以积攒更多的能量。
#*每首曲子具体的BLASTER ENERGY积攒情况见下表:
{| class="wikitable"
! scope="col"| 游戏方式/选择的血条种类
! scope="col"| EFFECTIVE RATE
! scope="col"| EXCESSIVE RATE
! scope="col"| SKILL ANALYZER
|-
! scope="row"| LIGHT START
|style="text-align: center;"| 0
|style="text-align: center;"| 6.67%
|style="text-align: center;"| 0
|-
! scope="row"| STANDARD START
|style="text-align: center;"| 1.33%
|style="text-align: center;"| 8.00%
|style="text-align: center;"| 3.33%
|-
|}
(积攒能量的多少与难易度,分数,评价和通关与否无关。当积攒能量到100%的时候便会强制进入INFINITE BLASTER文件夹(实际上你完全可以退出来))


当这个能量条积攒到100%的时候,便可以获得挑战课题曲的权利。(亦或者可以通过BLASTER START直接进入INFINITE BLASTER文件夹)
判定的好坏程度有CRITICAL/NEAR/ERROR三种(长按键与红蓝旋钮只有CRITICAL和ERROR),连续打出NEAR以上的判定时显示CHAIN(相当于其他BEMANI系列的COMBO)。所有的音符由CRITICAL和NEAR的判定演奏完成时显示「'''ULTIMATE CHAIN'''(UC)」,所有判定为CRITICAL时(即满分10,000,000点)则显示「'''PERFECT'''」。
#选择「BLASTER TARGET」即可挑战课题曲。
在III代及以上版本中,打出NEAR判定的时候会显示是EARLY还是LATE,结算画面也会显示NEAR中含有多少EARLY与LATE。
#*在普通游戏的歌曲分类中选择「BLASTER TARGET」,随后可以挑战想解锁的歌曲(BARRIER TRACK)的INFINITE谱面。
#*每挑战一次都将消费所有的BLASTER ENERGY。
#挑战课题取,消减TARGET LIFE。
#*在挑战课题曲的时候,如果使用「Blastive Rate」,将有可能在歌曲途中失败。
#*成绩越好,给对象造成的伤害越高,LIFE销减的越快。
#*在挑战完课题曲之后,BLASTER ENERGY回到0%。因此如果打算再次挑战,需要重新积攒BLASTER ENERGY。


重复以上步骤,直到把TARGET LIFE消减为0时,即可以解禁对应的INFINITE/GRAVITY谱面。
===RATE槽(血量槽)===


== SKILL ANALYZER ==
RATE会通过演奏从而增加或减少。CRITICAL判定时增加,ERROR判定时减少。NEAR判定在初代没有增减,从『II』开始变为增加CRITICAL的1/4。能量条一共有4种(增加型1种,减少型3种),演奏结束时达到规定的能量条就算「TRACK COMPLETE」(通过)。
*『II』里加入的模式,相当于『[[beatmania IIDX]]』的「段位认定」<ref>SKILL ANALYZERのリザルト画面にも「段位認定」と書かれている。</ref>,通过游玩规定的曲目来测试自身实力(SKILL LEVEL)的模式。
*SKILL LEVEL从Lv.01到Lv.∞共12个段位,各种课题曲的等级不同。当然Lv越高歌曲越难。
*目前的SKILL LEVEL的名字和铭牌的颜色如下。
:Lv.01 '''岳翔'''(茶色)
:Lv.02 '''流星'''(蓝色)
:Lv.03 '''月衡'''(黄色)
:Lv.04 '''瞬光'''(白色)
:Lv.05 '''天極'''(浅蓝色)
:Lv.06 '''烈風'''(绿色)
:Lv.07 '''雷電'''(红色)
:Lv.08 '''麗華'''(粉色)
:Lv.09 '''魔騎士'''(银色)
:Lv.10 '''剛力羅'''(金色)
:Lv.11 '''或帝滅斗'''(深红色)
:Lv.∞ '''暴龍天'''(蓝底黄字)
:[[KONAMI Arcade Championship|KAC]]2013预选课题参加特典 '''慧影志'''(只有称号)(预选时这个模式中能够使用)
:INFINITE INFECTION 一周年纪念课题 '''覇和々''' '''武宇主''' '''韻符弐刀''' (都只有称号)
*Lv选择后开始连续游玩3首课题曲。这时,能量条由通常的「EFFECTIVE RATE」变为「'''PERMISSIVE RATE'''」。
*这个模式也能够进行联机,能与进行通常游玩的玩家一起联机。
*PERMISSIVE RATE从100%的状态开始,玩家MISS时减少。选择Lv.10时减少量增加。
*能量条的余量在一曲结束后不会回复直接继续游戏。由于连续MISS使能量条变为0%时,'''歌曲的途中也强制结束游戏''',算作'''TRACK CRASH'''。
*每过1曲都显示结果,也能够获得bonus。但是UC、PUC以外的成绩只作为已游玩处理(COMPLETE也不得到奖牌)。
*维持PERMISSIVE RATE完成3曲后则「分析成功(合格)」,所游玩Lv的称号和铭牌会保存下来。若再次游玩比自己Lv低的段位,合格时,只变换称号,铭牌的颜色不变。
*课题曲更新后(后述),当自己所在的段位或更高的段位合格时,铭牌会加上带翅膀的银框。如果将过去同段位全部通过的话将会变为金框,段位的达成率达到一定程度时,铭牌会增加背光。
*需要挑战Lv.11的话必须Lv.10的铭牌为金框。
*Lv.07之前可使用「联机援助」。课题曲联机成功时,PERMISSIVE RATE会恢复10%。
*课题曲是定期在线更新的。玩家在候补曲中给自己喜欢的歌曲投票,结果会在下回的课题曲中公布。
*从[[2013年]][[10月31日]]开始,之前所选出的课题曲组在更新后也能够选择。
== 诈称、逆诈称以及个人差曲目 ==
关于sdvx曲子诈称,逆诈称,个人差的谱面的参照表:
实际水平高于标注难度称为诈称,实际水平低于标注难度称为逆诈称,个人差指的是不同人差距很明显的曲子,尤其是键盘曲。特别的谱面用黑体字加强标注,在下面的解说中BT指4个白键,FX指2个黑键。
=== NOVICE ===
*诈称:
[[Lv2 世界はネコのもの]]


虽然黄白键盘配置很简单,但是左右高速回返旋钮和中间的折线旋钮段操作难度大于lv2,实际难度应为lv3。
*'''EFFECTIVE RATE'''(增加型)


[[Lv2 pandora (Maozon Remix)]]
标准的能量条。演奏结束时能量条在70%以上就算「TRACK COMPLETE」。不到70%的场合则「TRACK CRASH」同时游戏结束,但是当联机模式中即使有一个人能够通过(TRACK COMPLETE),就会变为「SAVED」,从而继续游戏。II』中LEVEL7以下的曲目「TRACK CRASH」时,不管有无SAVED都将继续游戏。


初见杀。直角旋钮偏多,在单手旋钮段中有BT键落下,难度大于lv2水平。
*'''EXCESSIVE RATE'''(减少型)


[[Lv4 LOVE?SHINE わんだふるmix]]
『II』中增加的减少型能量条。相当于[[Beatmania IIDX概况|beatmaniaIIDX]]系列的HARD・EX HARD能量条。从100%的状态开始游戏,曲目结束后不管能量条剩下多少都算通关。但是减少量比EFFECTIVE RATE来得更快。'''当能量条没有时就TRACK CRASH。'''用这种能量条通关后,通关奖牌变为紫色。


键盘和旋钮的配置远大于lv4水平,尤其尾盘黄白交互混打,键盘不是很娴熟的玩家很容易坠毁,整体难度处于lv5~6。
用这种能量条但TRACK CRASH的场合,不适用于SAVED,前述的LEVEL7以下的保护机制也不接受。


[[Lv5 最終鬼畜妹フランドール?S]]
*'''PERMISSIVE RATE'''(减少型)


novice中为数不多超过1000物量的物量曲,血量的维持比较困难,玩家若能掌握好尾盘的旋钮,实质上算不上诈称。
SKILL ANALYZER专用能量条。详情请参考[[#SKILL ANALYZER]]项。


[[Lv6 SEED (DJ Noriken Remix)]]
*'''BLASTIVE RATE'''(减少型)


旋钮难度处于novice的上上位,玩家需要对屏幕的3d旋转提前做出反应,全谱面不容小看。
BLASTER GATE专用能量条。基本上与Excessive Rate相同,但会根据曲目从而对减少量做适当调整。


*逆诈称:
每种血条的扣血程度如下:
[http://www.rrttygh.com/ Lv2 ルービックキューブ]
{| class="wikitable"
! rowspan="3" |RATE 类型/NOTE 类型
! rowspan="3" |缩写
! colspan="7" |RATE 增减
|-
! colspan="2" |CRICTAL
! colspan="3" |NEAR
! colspan="2" |ERROR
|-
! scope="col" |chip bt,chip fx和直角旋钮
(每 NOTE)
! scope="col" |long bt,long fx和一般旋钮
(每 CHAIN)
! colspan="3" |CHIP BT 和 CHIP FX
(每 NOTE)
!chip bt,chip fx和直角旋钮
(每 NOTE)
!long bt,long fx和一般旋钮
(每 CHAIN)
|-
! scope="row" |EFFECTIVE RATE
|EF
| rowspan="5" style="text-align: center;" | +a
| rowspan="5" style="text-align: center;" | +a/4
| colspan="3" rowspan="3" | +b
| -2%
| -0.5%
|-
! scope="row" |EXCESSIVE RATE
|E
| -9%(>30%时)
| -2.25%
|-
! scope="row" |PERMISSIVE RATE
|S
| -3.4%
| -0.85%
|-
! rowspan="2" |BLASTIVE RATE
| rowspan="2" |B
| rowspan="2" |BARRIER RANK
(r)
|>=3.5
| -1%*r
| rowspan="2" | -4%*r
| rowspan="2" | -1%*r
|-
|<=3.0
| +b
|}
(*)当血条低于30%的时候,血量减少率改为4~8%


全程按节奏3连BT纵连,便于操作,属于初心者向的谱面。
(**)a 和 b 依谱面和难度不同变化。


[http://www.rrttygh.com/ Lv2 Two Fates]
*ALTERNATIVE RATE SYSTEM (ARS)


结尾的旋钮某些程度会稍微有点困难,剩余部分极其简单,初心者谱面。
并不是单独的一种 RATE 类型, STANDARD START/GENERATOR START 中选择 EXCESSIVE RATE 时可以开启。进行游戏并且游玩途中血条不小心归0的话,那么血条会自动切换成 EFFECTIVE RATE,至于切换的EFFECTIVE RATE的血条则不是直接从0%开始算,而是会根据当下游玩情况给予一定的百分比数。


[http://www.rrttygh.com/ Lv2 こちら、幸福安心委員会です]
===分数与评价===
====分数====
每个谱面满分皆为10000000分,平均分配到所有CHAIN数上(例:当该首歌有1000CHAIN时,每一CHAIN的分数即为10000分)


旋钮的配置占总note的大部分,实际note只有252,谱面本身配置也非常简单,初心者谱面。
*当打出NEAR判定时,获得的分数为该CHAIN的50%
*当打出ERROR判定时,获得的分数为该CHAIN的0%<br>


[http://www.rrttygh.com/ Lv3 地球最後の告白を]
====评价====
演奏结束以后会按照得到的分数给出相应的评价(只与分数相关):
{| class="wikitable"
! width="60px" |评价
! width="180px" |分数范围
|-
! scope="row" |S
|> 9,900,000
|-
! scope="row" |AAA+
|9,800,000 - 9,899,999
|-
! scope="row" |AAA
|9,700,000 - 9,799,999
|-
! scope="row" |AA+
|9,500,000 - 9,699,999
|-
! scope="row" |AA
|9,300,000 - 9,499,999
|-
! scope="row" |A+
|9,000,000 - 9,299,999
|-
! scope="row" |A
|8,700,000 - 8,999,999
|-
! scope="row" |B
|8,000,000 - 8,699,999
|-
! scope="row" |C
|7,000,000 - 7,999,999
|-
! scope="row" |D
|< 7,000,000
|}


全曲2连纵连,听过原曲的初心者很容易上手。
===CLEAR MEDAL===
CLEAR MEDAL总共有四种,是用来表示该谱面是达到哪种过关条件


[http://www.rrttygh.com/ Lv3 アノ華咲クヤ]
下面四种条件越靠下的越难,当达成比较困难的条件时会自动换成比较难的那个CLEAR MEDAL


键盘配置简单。Lv2程度。
*一般COMPLETE(CLEAR MEDAL为绿色的C):使用EFFECTIVE RATE血条并且过关
*困难COMPLETE(CLEAR MEDAL为紫色的C):使用EXCESSIVE RATE血条并且过关
*ULTIMATE CHAIN(简称 UC,CLEAR MEDAL为红色的U):全连,即没有打出任何一次ERROR
*PERFECT ULTIMATE CHAIN(简称 PUC,CLEAR MEDAL为金色的P):该谱面判定全部打出CRITIAL,没有任何NEAR及ERROR


[http://www.rrttygh.com/ Lv5 DEADLOCK XXX]
==个人设定==
===游玩相关选项===
====HI-SPEED(note下落速度倍率)====
在连线等待画面以及游戏当中可以调整note的下落速度倍率<br>
按住START键后游戏画面中的HI-SPEED值将会变为绿色<br>
此时旋转任一旋钮即可调整HI-SPEED,以0.1为最小单位,最大倍率为x8.0,最小倍率为x0.5<br>


键盘旋钮配置均简单, lv4程度。
III代中追加了微调下落速度(BPM x HISPEED)的功能<br>
连打两次START键,第二次按住后不要松开,游戏画面中“BPM * HI-SPEED”的结果值将会变成绿色<br>
此时旋转任一旋钮可以直接调整BPM x HISPEED的数值,以1为最小单位<br>
例:某玩家习惯的下落速度为600,在游玩BPM为180的曲子时,他可以按住START键,旋转旋钮,把HI-SPEED设置为3.3,此时下落速度为180 * 3.3 = 594<br>
然后连打两次START键(第二次按住不松),旋转旋钮,把594微调到600,但此方法不能突破突破8.0上限或0.5下限BPM的数值。<br>


[http://www.rrttygh.com/ Lv6 C18H27NO3]
====速度固定====
在连线等待画面当中,调整自己所适合的下落速度后,可以记住当前速度,这样在游玩下一首曲目的时候就不需要重新调节速度,系统会自动将其调整为当前速度<br>
按住START键,然后按下密码输入键盘(小键盘)中的数字键6即可记忆当前下落速度<br>
此时在BPM x HISPEED下方会多出一个红色的数字代表记忆完成<br>
此后每当选择曲目完毕进入连线等待画面时,速度会自动跟随著曲目BPM调整到你上次所记忆的数字,这样可以使note下落速度自动调整到你视觉所最适应的速度<br>
找到适合自己的速度之后就试着使用这个功能吧!<br>


键盘为主体的譜面,旋钮非常简单。对于善于打键盘的玩家难度属于lv4~lv5。对于键盘苦手属于Lv6下位程度。
但是要注意一点,当选择了有BPM变化的曲目时,速度会自动跟随著"该曲目所佔时间最长的BPM"去作变动<br>
(例如曲目是BPM100~200,BPM100佔了一分钟、BPM200佔了三十秒,速度会以BPM100为基础进行调整)<br>
以上一条为例,该玩家记忆了600的速度,此时速度会自动调整为 100 * 6.0 = 600,也就是说在BPM为200的段落中,实际下落速度会变成200 * 6.0 = 1200<br>


[http://www.rrttygh.com/ Lv6 Idola]
====判定点调整====
当明明就是游玩自己习惯的速度,但是却打不准判定?这是有可能的,有时会因为机台不同的关系而导致判定点有细微的差距。


键盘旋钮均与lv6难度不对应 Lv4~5程度。
* 在选曲画面时,可以在同时按下两个 FX 按钮打开的菜单中调整声音和画面偏移。
* 在连线等待画面,可以按住 START 键后,按 2 和 8 调整声音延迟,按 3 和 9 调整画面偏移。


[http://www.rrttygh.com/ Lv7 For UltraPlayers]
声音延迟和画面偏移以0为最基准,范围可以在-16~+16之间以1为最小单位调整,这个数字会以蓝色和橙色显示在BPM的下方,供玩家确认。<br>


Max Burning!以后出现的第一个lv7NOA,难度Lv5~6相当。中盘出现FX BT交互,尾盘的fx+bt同时压需要掌握一定技巧,其他配置均为lv6,地力够即可轻松过线。
====血条种类选择====
=== ADVANCED ===
在选歌画面中同时按下两颗FX按键时可以呼叫出设定选单,呼叫出选单后按下FX-L或FX-R按钮可以切换选项的选单页面,其中在“SELECT RATE STYLE”页面中可以选择血条种类。<br>STANDARD START / GENERATOR START 中可以通过按下 BT-D 按钮切换 ARS 开关
*诈称:
[[Lv7 MAX 300 takamatt MIN REMIX]]


全程难。中盘黄条长押+白键配置复杂、中盘键盘的谱面与EXHAUST完全相同(需要加粗)。片手处理要求比较高、全程谱面不像lv7。Lv8上位~9下位相当。
游玩 BLASTER GATE 和 EXTRACK 曲时固定使用 BLASTER RATE,如果在 STANDARD START / BLASTER START 中且挑战的不是最新的 EXTRACK 用曲时会强制打开 ARS。


[[Lv7 Iterator]]
SKILL ANALYZER 中固定使用 PERMISSIVE RATE.


节奏难同时全程难。键盘的16分连打+旋钮设置也让人手忙脚乱。实际难度lv8上下。
====旋钮颜色选择====
同上,在同时按下两颗FX按键后可以使用FX-L或FX-R按键切换到SELECT LINE COLOR页面,在该页面中可以改变旋钮的颜色<br>
按下BT-A或BT-B按键可以更换左旋钮的颜色<br>
按下BT-C或BT-D按键可以更换右旋钮的颜色<br>
颜色共有蓝色,粉色,绿色和黄色四种,两个旋钮可以设置为相同的颜色<br>


[[Lv7 とある少年の一日]]
====EARLY/LATE显示选择====
同上,在同时按下两颗FX按键后可以使用FX-L或FX-R按键切换到ELARY LATE POSITION页面,在该页面中可以改变EARLY/LATE显示的位置<br>
显示的位置有四种:LOWER、STANDARD、UPPER、UPPER+<br>
按下BT-A按键就可以改变EARLY/LATE显示的位置<br>
也可以切换成完全不显示:OFF


节奏难,白键配置复杂、高潮部分由同时押与纵连构成、属于lv7谱面中的上位。
===选曲相关选项===
====曲目排序选项====
在选歌画面中按下右 FX 键在排序方式间切换。
{| class="wikitable"
!排序名称
!排序说明
!排序依据
!第二,第三排序类别
|-
! rowspan="1" |NEW/UPDATE
|依照曲目配信日
|配信日
|
|-
! rowspan="1" |LEVEL
|依照谱面等级
|Lv1、Lv2、Lv3、…
|依照谱面难易度(NOV.ADV.EXH.GRV)→再依照该谱面CLEAR RATE
|-
! rowspan="1" |GRADE
|依照谱面获得评价
|AAA、AA、A、…
|依照谱面获得CLEAR MEDAL→依照分数
|-
! rowspan="1" |CLEAR MARK
|依照谱面获得的CLEAR MEDAL
|PUC、UC、紫COMP、绿COMP、…
|依照分数
|-
! rowspan="1" |TRACK TITLE
|依照曲名日文发音的五十音顺序
|ア、イ、ウ、…
|依照曲名第二个字、第三个字的五十音顺序
|-
|}


[[Lv8 ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ]]
====曲目筛选文件夹选项====
在选歌画面中按下左FX按键可以呼叫出文件夹选单


副歌的BCD和ABC的楼梯段难上手。开局与结尾的左旋钮+ AB键卡手 整体谱面属于Lv9中~上位程度。
{| class="wikitable"
|-
| colspan="2" |分类
|説明
|表示単位
|-
| colspan="2" style="text-align:center;" |ALL
|全曲(没有细化)
| style="text-align:center;" |乐曲
|-
| rowspan="9" style="text-align:center;" |ジャンルから探す<br />(按分类查找)
| style="text-align:center;" |POPS & アニメ<br />(POPS & ANIME)
|商业版权曲
| rowspan="9" style="text-align:center;" |乐曲
|-
| style="text-align:center;" |東方
|东方 Project 同人曲(包含版权曲和 FLOOR 公募曲)<br />BEMANI×東方Project 乐曲
|-
| style="text-align:center;" |EXIT TUNES
|EXIT TUNES版权曲<br />(DWANGO 版权曲和 KONAMI 社员所作曲除外)
|-
| style="text-align:center;" |VOCALOID
|VOCALOID 曲
|-
| style="text-align:center;" |FLOOR
|SOUND VOLTEX FLOOR 采用曲目
|-
| style="text-align:center;" |BEMANI
|BEMANI 其他其他机种收录曲/同时收录曲(包含原曲和 REMIX)<br />BEMANI×東方Project乐曲<br />「MÚSECA Compe.」采用曲<br />移植到其他机种的 SDVX 初出曲
|-
| style="text-align:center;" |SDVXオリジナル<br />(SOUND VOLTEX 原创曲)
|FLOOR 采用曲以外的于首先于 SOUND VOLTEX 登场的曲目(原创和 BMS)<br />
|-
|ひなビタ♪
|「ひなビタ♪」关联乐曲
|-
|その他


[[Lv8 cloud]]
(其它)
|FLOOR 采用的 BEMANI Cover 曲<br />BEMANI 以外 KONAMI 游戏乐曲<br />其他音游联动收录曲<br />(包含原曲和 REMIX)
|-
| rowspan="3" style="text-align:center;" |レベルから探す<br /> 以等级查找
| style="text-align:center;" |LV 1
|所有 LEVEL 1 谱面
| rowspan="3" style="text-align:center;" |谱面
|-
| style="text-align:center;" |…
|
|-
| style="text-align:center;" |Lv 20
|所有 LEVEL 20 谱面
|-
|コンテストから探す
以活动(比赛)查找
|...
|某一 SOUND VOLTEX FLOOR 主题活动/乐曲征集比赛收录曲
| rowspan="4" |乐曲
|-
| colspan="2" style="text-align:center;" |新曲から探す<br /> (新曲)
|最近 28 天追加的乐曲
|-
| colspan="2" style="text-align:center;" |お気に入り<br /> (收藏的乐曲)
|于选曲画面按数字 0 键可以添加或删除收藏乐曲,上限 100 首。
|-
| colspan="2" |イベント開催中
(活动进行中)
|活动关联曲目
|-
| colspan="2" style="text-align:center;" |VOLFORCE
|VOLFORCE 最上顺位 50 谱面
(如果有谱面的顺位相同会一同收录,因此有可能大于 50)
| style="text-align:center;" |谱面
|-
| rowspan="6" |AUTOMATION PARADISE
|OFFICIAL
|官方组曲
| rowspan="2" |MIX
|-
|MIX CREATE -RANDOM-
|AUTOMATION PARADISE(在可用曲目中随机选择3/4曲)
|-
|MIX CREATE -SELECT-
|AUTOMATION PARADISE(在可用曲目中自由选曲)<br /><span style="color:red">(PARADISE START 可选)</span>
| style="text-align:center;" |乐曲
|-
|MIX SLOT
|保存的组曲
(初期上限为 5 组,某些活动中可以扩充)
| rowspan="3" |MIX
|-
|HISTORY
|最近游玩的组曲
(上限为10组)
|-
|MAX INPUT
|输入 ID 游玩其他人制作的组曲
|-
| colspan="2" |EXTRACK
|包含只在 EXTRACK 可选的某些曲目/难度,达成一定条件后可以解锁。
<span style="color:red">(EXTRACK 可选)</span>
|乐曲
|-
| colspan="2" style="text-align:center;" |BLASTER GATE
|BLASTER GATE課題曲<br /><span style="color:red">(EXTRACK 或 BLASTER START 可选)</span>
| style="text-align:center;" |TARGET
|-
| rowspan="2" style="text-align:center;" |Ω Dimension
| style="text-align:center;" |Phase.1
| rowspan="2" |Ω Dimension課題曲<br /><span style="color:red">(EXTRACK 可选)</span>
| rowspan="2" style="text-align:center;" |乐曲
|-
| style="text-align:center;" |…
|}


键盘难度不大、但全体的配置比较复杂。谱面属于Lv9程度。
====显示全球/店内最高分以及好敌手选项====
选曲画面中按下数字键8时,曲目封面下方会出现全球最高分以及店内最高分的分数<br>
如果有在官网上登录好敌手的话则还会显示出自己以及好敌手的分数排序


[[Lv9 RED ZONE Neoclassical Party Remix]]
==游戏说明==
如没有特殊说明,本节的内容均基于最新作『SOUND VOLTEX VIVID WAVE』。


EXHAUST的下位互换谱面、难度对lv9玩家来说很大。开局的白键非常复杂、不仅需要片手处理 旋钮段也不容小觑,现在的通过率为60%,难度为9上。
===投币/e-AMUSEMENT PASS 读取===
投进跟标题画面所说明的硬币数相当的硬币,按START按键可以进入游戏画面。


[[Lv9 Lunatic Rough Party!!]]
如果使用e-AMUSEMENT PASS,则可以在此处扫描卡片进行验证,验证密码需要通过数字键盘输入。


'''危险曲'''。中盘的低速变速带配置与EXHAUST相同、BPM的变化在高速Hi-SPEED情况下非常难处理、最好低速处理。
===游戏模式/支付方法===
配置难度远超lv9。EXHAUST的Lv14属于相当的詐称譜面,那么adv譜面至少是lv12的地雷曲。过关率跌破60%大关。
验证结束后,进入选择游戏模式。不同的支付方法/金额下可以选择的模式各不相同。


[[Lv9 WAVE WAVE WAVE]]
*NORMAL 标准的游戏模式。最多可以游玩 4 曲。  可以使用 LIGHT START 和 STANDARD START。


与下面所介绍的HEYHA相同,旋钮配置比较复杂,键盘配置也至少是lv9水平,对于旋钮苦手的玩家来说,这个谱面能达到lv11水平。
*FRIEND 同一店铺的玩家联机进行游戏的模式,会启用 SAVED 机制,游玩获得的 PCB 有加成。最多可以游玩 4 曲。  可以使用 LIGHT START 和 STANDARD START。


[[Lv10 放課後ストライド]]
*PARADISE 随机或自由选择乐曲游玩 AUTOMATION PARADISE 的模式。  只能使用 PARADISE START。


note数超过1400,lv10中物量最大的曲子、EFFECTIVE RATE 比较难维持。中盘旋钮的操作比较混乱。整体配置应属于lv10的上位。
*BLASTER 直接挑战 BLASTER GATE / EXTRACK 的模式。  只能使用 BLASTER START。


[[Lv10 Stella Sinistra]]
*SKILL ANAYLZER 连续游玩三首乐曲检定自己实力的模式。  只能使用 LIGHT START。


物量很大 键盘为主的综合性谱面。一部分黄键长押中混合着白键,对地力的要求比较高,少量失误就会导致崩节奏直接坠毁。
===MY ROOM (我的房间)===
可以在此处选择领航员/APPEAL CARD,通过 GENERATOR 抽取卡片(如果机台已和 GENERATOR 连接),兑换 POLICY BREAK / FLOOR INFECTION / LIVE ENERGY / VOLTE FACTORY 解禁项目(限活动举办时期)。


[[Lv10 ドロボウナイトトリック]]
选择完毕后进入 GAME START 开始游戏。


节奏难。部分配置与EXHAUST完全相同、全体的譜面相对复杂。键盘的操作与EXHAUST相同需要相当的地力
===支付模式===
譜面配置与物量,谱面为Lv11~Lv12程度。
'''下述的不同模式的价格为初始设定,具体的设置和店铺有关。'''


[[Lv11 Tomorrow Perfume (C-Show Remix)]]
*'''LIGHT START'''(1 CREDIT/PASELI 100円)


键盘的难度非常高、键盘难度能与Lv13匹敌。尾盘是全曲最难的键盘段,需要足够地力才能通过。鍵盤苦手最好选择TRACK FINAL来进行游戏。
:基本的支付模式,NORMAL 和 FRIEND 模式下有选曲难度限制, EFFECTIVE RATE 下失败时可以继续一次(只在第一首挑战 LEVEL 7 及以下乐曲时)。


[[Lv11 最終鬼畜妹フランドール・S]]
具体的难度限制参阅下表:
{| class="wikitable"
| colspan="2" |SKILL LEVEL / TRACK
|1st TRACK
|2nd TRACK
|FINAL TRACK / EXTRACK
|-
| colspan="2" |未使用 e-AMUSEMENT PASS 时
|10
|16
| rowspan="14" |无限制
|-
| colspan="2" |NO SKILL LEVEL
|16
|18
|-
|01
|岳翔
| rowspan="9" |16
| rowspan="9" |18
|-
|02
|流星
|-
|03
|月衝
|-
|04
|瞬光
|-
|05
|天極
|-
|06
|烈風
|-
|07
|雷電
|-
|08
|麗華
|-
|09
|魔騎士
|-
|10
|剛力羅
|17
|19
|-
|11
|或帝滅斗
|18
| rowspan="2" |无限制
|-
|∞
|暴龍天
|无限制
|}


1455note,是ADVANCED譜面note最多的超物量譜面。尾盘又长又复杂的片手处理要求很高。全体配置均高于lv11,对键盘较为熟练的人难度为lv12,键盘苦手来说难度lv13。
*'''PARADISE START'''(2 CREDITS / PASELI 200円)


[[Lv11 Squeeze]]
:PARADISE 模式专用,2 曲保证(可在 AUTOMATION PARADISE 中自由选择可用曲目制成组曲)。


由于旋钮为曲线所以旋钮难度非常高 全盘配置为lv11上位,全盘对操作要求高,几乎没有地方能进行回血,谱面属于Lv12中位~上位程度。
以下模式在日版为 PASELI 专用模式:


[[Lv11 雪女]]
*'''STANDARD START'''(2 CREDITS / PASELI 120円)


节奏难。道中の鍵盤非常简单、后半的 直角+鍵盤非常难、稍有不慎很容易坠毁。
:可以自由选择乐曲,3 曲保证,可以开启 ARS,BLASTER ENERGY 的累积量会增加。


[[Lv11 HYENA]]
*'''BLASTER START'''(2 CREDITS / PASELI 200円)


旋钮的振动比较频繁、对旋钮玩家来说比较简单、但对于苦手玩家来说至少为lv13上位。
:BLASTER 模式专用,3 曲保证,可以直接挑战 BLASTER GATE 曲目,最后一首一定进入 EXTRACK ,可挑战 EXTRACK 限定曲。


[[Lv11 Crack Traxxxx]]
===进行游戏===
''由于不同模式的操作各不相同,本节之说明共通部分。各模式的详细说明请参考[[#游戏模式]]。''


以键盘为主的综合力谱面。高bpm很容易导致黄白交互坠毁,请玩家们务必小心。
*游戏难度大致分为「NOVICE(简单・紫)」「ADVANCED(普通・黄)」「EXHAUST(困难・红)」「MAXIMUM(困难・白)」「INFINITE / GRAVITY / HEAVENLY / VIVID(特殊谱面・虹色/橙色/蓝色/粉色、只存在于一部分曲目中)」五种、细分难度则存在01-20共20个难度。
*在配对画面中,按下 BT 按键可以将其对应的内容发送给配对中的对手。在次画面中按下START后旋转模拟旋钮可以调整HI-SPEED。另外,同时按下左右的长按键(下侧的两个按键)会出现SKIP标识,当全员出现SKIP标识后配对将强制开始游戏。(若无任何人配对时SKIP则变成普通的单人游戏)
*曲目结束后会出现结果画面,结果画面中包含了CRITICAL、NEAR、ERROR的总数、最大CHAIN数、EFFECTIVE RATE,等级等内容。


[[Lv12 Max Burning!!]]
===结算和 SDVX Station===


初见杀。中盘黄键长条的白键配置比较复杂。同时白键+黄键长条要求极大地力,中盘3d旋转只会旋转半个屏幕,玩家很容易误以为全屏翻转而导致坠毁。
*在进行规定数量的曲目之后(包含中途结束),会统计本次游戏中获得的BLOCK・PACKET。
*如果此时玩家购买了PC或者BLC的BOOSTER(需要绑定日区账号通过PASELI购买),那么本回合就会自动消费一个BOOSTER,获得的PC或者BLC将会增加1.5倍。


[[Lv12 冥 Rockin' SWING REMIX]]
==BLASTER GATE 和 EXTRACK==
用来解锁特殊难度谱面(INFINITE/GRAVITY/HEAVENLY/VIVID)的模式。但并不作为游戏模式单独存在,而是普通游戏中的一部分。
大体的过程如下:


中盘左右两侧旋钮同时操作比较复杂、长条黄键+白键配置在1代也比较复杂。作为曾经的ADVANCED的最难谱面、Lv12上位的他现在也有了一丝丝逆诈的气味。
*游玩曲目,积攒「BLASTER ENERGY」
**每玩一首曲子,都可以积攒BLASTER ENERGY,在此时如果使用Excessive Rate则可以积攒更多的能量。
**每首曲子具体的BLASTER ENERGY积攒情况见下表:


[[Lv12 FIRE FIRE -DARK BLAZE REMIX]]
{| class="wikitable"
! scope="col" |游戏方式/选择的血条种类
! scope="col" |EFFECTIVE RATE
! scope="col" |EXCESSIVE RATE
|-
! scope="row" |LIGHT START
| style="text-align: center;" |0
| style="text-align: center;" |6.67%
|-
! scope="row" |STANDARD START
| style="text-align: center;" |1.33%
| style="text-align: center;" |8.00%
|-
|}
积攒能量的多少与难易度,分数,评价和通关与否无关。当积攒能量到100%的时候,FINAL TRACK后便会出现 EXTRACK. 可以选择 BLASTER GATE 文件夹。


全盘配置属于lv13难度的综合力谱面。
(亦或者可以通过 BLASTER START 直接进入BLASTER GATE文件夹)


[[Lv12 こちら、幸福安心委員会です。]]
*选择「BLASTER TARGET」即可挑战课题曲。
**在普通游戏的曲目分类中选择「BLASTER TARGET」,随后可以挑战想解锁的曲目(BARRIER TRACK)的特殊谱面。
**如果目标乐曲有不止一个 BARRIER TRACK,旋转左旋钮选择一个。
**每挑战一次都将消费所有的BLASTER ENERGY。
*挑战课题取,消减TARGET LIFE。
**在挑战课题曲的时候,使用「Blastive Rate」。
**成绩越好,给对象造成的伤害越高,LIFE销减的越快。
**在挑战完课题曲之后,BLASTER ENERGY回到0%。因此如果打算再次挑战,需要重新积攒BLASTER ENERGY。
**每一次挑战无论分数多少或者是否通关都会至少造成500伤害,PUC则1000伤害。


Lv12中个人差最大的曲子,对旋钮的要求非常高,看不懂旋钮的玩家只会全程空血,通过率只有可怜的40%。
重复以上步骤,直到把TARGET LIFE消减为0时,即可以解禁对应的特殊谱面。


[[Lv12 XROSS INFECTION]]
关于INFINITE/GRAVITY谱面


与ADVANCED中难易度最高的Max Burning!!和冥と相同,在旋钮的同时插入白键同时押。整体的节奏很难导致EFFECTIVE RATE很难上升
*INFINITE谱面(简称INF、彩)主要元素为SOUND VOLTEX II -infinite infection-的主题元素,即为长键BT短键FX以及弯曲状旋钮等
属于Lv12最上位譜面。在lv12的通过率中仅高于こちら、幸福安心委員会。
*GRAVITY谱面(简称GRV、重)是SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS的主题元素,即为视角变化,旋钮不固定位置出现,BT FX重叠的同时押等,但也会有2代的元素


[[Lv12 朱と碧のランページ]]
==[[SKILL ANALYZER]]==


'''危険曲!!!'''全体难,全程键盘的配置非常复杂,远超过adv难度的复杂黄键长押 FX BT配置要求极大地力
*『II』里加入的模式,相当于beatmania IIDX的「[[段位认定]]」,通过游玩规定的曲目来测试自身实力(SKILL LEVEL)的模式。
与XROSS INFECTION组成了ADVANCED最強譜面の一角。谱面属于Lv13中~最上程度。
*SKILL LEVEL从Lv.01到Lv.∞共12个段位,各种课题曲的等级不同。当然Lv越高曲目越难。
*逆诈称:
[http://www.rrttygh.com/ Lv6 世界はネコのもの]


全盘多为左右的高速往复旋钮和直角旋钮、簡単的配置能使血量快速上升。
模式规则和课题曲目详见 [[SKILL ANALYZER]]。


[http://www.rrttygh.com/ Lv8 東方妖々夢 ~the maximum moving about~]
==VOLFORCE==
四代机HEAVENLY HAVEN在2017年6月15日追加的系统。


忠于原曲节奏的键盘配置使歌曲难度变得很低、应注意长押黄条中的BT键。对对旋钮有优势的玩家来说谱面为Lv7程度。旋钮苦手也仅仅是Lv8下位程度。
简而言之,就是按照你目前得分最高的一些谱面的分数按一定公式加算后得出的一个数值。


[http://www.rrttygh.com/ Lv9 ハートブレイク?ヘッドライン]
这个数值,HEAVENLY HAVEN时期最大为10075,VIVID WAVE时期为23.00。


全谱面简单,能过lv7~8的玩家也能轻松通过该曲。
根据这个数值会给予你不同的等级,在简介画面会显示的等级、徽章也会根据等级变化。


[http://www.rrttygh.com/ Lv10 物凄い勢いでけーねが物凄いうた]
HEAVENLY HAVEN时期,计算的谱面数为20,简介画面的VOLFORCE等级在左上角。


以直角旋钮为主的谱面、道中也没有杀血要素,由Lv11降格到現在的该曲也仅仅属于当下的Lv9中~上位水平。
VIVID WAVE时期计算的谱面数提高到50,简介画面的等级移到右上角,并且还会显示你的分数。


[http://www.rrttygh.com/ Lv11 ナイト?オブ?ナイツ]
对应的谱面在选曲画面会是金框,上面还有写着“BEST50”的紫色绶带。


键盘为主的lv11基础曲。note数少而且EFFECTIVE RATE非常便于维持。
当然了即使对应的谱面TRACK CRASH也是可以算分的,这和GITADORA不同。


[http://www.rrttygh.com/ Lv12 VALLIS-NERIA]
==AUTOMATION PARADISE==


note多达1451、比lv11的类似配置歌曲还要简单。大物量非常适合选择ULTIMATE CHAIN来挑战。
==乐曲解禁相关==
===TRACK INPUT===
选曲画面中有些乐曲带有锁形标志表示需要解禁,解锁谱面时必须要有足够的BLOCK和达到指定条件才能解锁


[http://www.rrttygh.com/ Lv12 Pure Evil-Aya2g Drm'n Tech Rmx-]
*不过大部分的谱面是没有指定解锁条件,直接使用BLOCK就可以解锁(条件说明处会显示“"解禁条件なし"”)
*关于解锁谱面设定,难度高的谱面会跟难度低的谱面一同解锁。当然,一次解锁两个谱面所需的BLOCK也会比较高.
*旋转左旋钮选择解禁的难度,按下 START 确认.解禁的乐曲可以立刻游玩.


全盘没有属于lv12难度的配置,虽然通过难度低,但是中盘的FX+直角旋钮,全BT的同时押对于刚接触的玩家来说比较苦手,上分的难度比较大。
===BLASTER GATE 解锁方式===
== 歌曲提供、remix的作曲家 ==
BLASTER GATE 是在 SOUND VOLTEX 中比较特殊的解锁系统,用于获取曲目的第五个谱面难度(二代为INFINITE谱面,三代为GRAVITY谱面,四代为 HEAVENLY 谱面)
*baker
*iroha(sasaki)
*MUZIC SERVANT(音召缶)
*takamatt
*[[ヒゲドライバー]]
*[[マチゲリータ]]
*無力P
*ゆよゆっぺ feat. めらみぽっぷ
*yanagi
*[[cosMo]]@暴走P
*ノボイスキ
*yuukiss
*黒魔
*ピノキオP
*[[sasakure.UK]] feat. mirto
*fu_mou
*[[豚乙女]]
*YM
*KN
*[[蝶々P]]
*otetsu
*家の裏でマンボウが死んでるP
*daniwell
*SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi
*[[ゆうゆ]]
*8#Prince(八王子P)
*ARM([[IOSYS]])feat. 一ノ瀬月琉(monotone)
*|DIOS / シグナルP
*[[Masayoshi Minoshima]]
*REDALiCE
*ismK
*[[中原龍太郎|Ryu☆]]
*[[斎藤広祐|kors k]]
*[[SHARPNEL.NET|DJ SHARPNEL]]
*[[DJ UTO]]
*しゃむおん
*[[Last Note.]]
*[[164]]
*[[Hommarju]]
*[[上海アリス幻樂団]]([[東方Project]])<ref>サウンドプロデューサーの[[石川貴之|dj TAKA]]のツイッター[https://twitter.com/iam_nota_djtaka/status/246441495815651328]では上海アリス幻樂団代表のZUNや各サークルの理解・協力のもと楽曲やキャラクターを使用する旨の予告がツイートされている。</ref>
*Siromaru
*[[前山田健一]](ヒャダイン) feat.[[赤飯]]
*[[ビートまりお]]
*[[EastNewSound]]
*幽閉サテライト
*[[Silver Forest]]<ref>同サークルは2012年[[5月31日]]をもって一時解散していたが、2013年のコミックマーケット85にて再始動した。</ref>
*[[岸田教団&THE明星ロケッツ]]
*こなぐすり
*[[発熱巫女〜ず]]
*[[FELT]]
*スズム
*すこっぷ
*うたたP
*__(アンダーバー)


== 系列作品 ==
详见前述[[#BLASTER GATE 和 EXTRACK|BLASTER GATE 和 EXTRACK]]
;SOUND VOLTEX BOOTH([[2012年]][[1月18日]]开始运营)
=====联动解禁系统=====
:设计基调以青色的数码风格为主。
SOUND VOLTEX原则上是不收录其他BEMANI音游的原创曲的,因此其他音游的原创曲想进入SDVX就需要制作Remix版(比如IIDX的[[]]在SDVX收录的就是Remix版[[冥 Rockin' SWING REMIX]] )。
:最初的收录曲包括场测版收录的13曲和开始运营时追加的14曲总共27曲,收录曲数比较少,之后进行了27回曲目增加,最终收录了166曲。
:使用PASELI进行的「PASELI MISSION」模式最终也未实装。
;SOUND VOLTEX II -infinite infection-(インフィニット インフェクション 2013年[[6月5日]]开始运营)
:2代。
:[[西村宜隆|DJ Yoshitaka]]担任出品人。
:在于2013年[[2月15日]]到[[2月16日|16日]]举办的[[JAEPO]]2013上首次公开。
:设计基调上使用了粉色和白色的流行风格(DJ Yoshitaka曰く、イメージカラーはピンクではなく白とのこと[http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/special/jaepo2013/interview_yoshi.html BEMANI Fan Site × JAEPO 2013ページのインタビュー特集ページ]内の[[西村宜隆|DJ Yoshitaka]]的回答。</ref>)。
:增加了全新的音频效果、BT按钮的长押、FX按钮的短押、轨道倾斜和段位认定等新要素。
:BEMANI系列首度引入通过下载的方式进行大版本更新的游戏版本(和REFLEC BEAT colette的季节变换一样,仅寄送宣传板)。
:追加了第四个难易度「INFINITE」。该难度大致可分为「比EXHAUST更难的谱面」、「和EXHAUST同难度的另一种谱面」及「INFINITE专用歌曲」三种谱面。
:前作虽然没有和其他机种直接的联动、本作以[[REFLEC BEAT]]为首开始了与其他BEMANI机种各种各样的新联动:本作的FLOOR采用曲通过「FLOOR INFECTION」移植到其他机种、反过来其他机种通过「POLICY BREAK」移植原曲版本到本作。
[[ファイル:SDVX Generator.JPG|thumb|ジェネレーター]]
;SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS(グラビティ ウォーズ [[2014年]][[11月20日]]开始运营)
:第三作,日本现行机种。
:从[[2014年]][[9月27日]]开始在日本7个城市进行了共计6回场测[http://www.konami.jp/am/locationtest/sdvxiii/ SOUND VOLTEX Ver.Ⅲ公式ロケテスト],同年[[11月18日]]公布了正式运营的日期。
:印象色是黑色和橙色,带有厚重感的游戏界面。
:采用了旋钮的起始点不再固定(比如说,左旋钮的开始在右侧),旋钮飞出轨道等新系统。
:[[2015年]][[3月11日]]起增加了Generator,可以随机打印出本作登场角色的卡片。
:从2015年12月4日起,本代的第二季度开始了。增加/改变了下列的特点:
::*增加了RIVAL功能(需要给eAMESUMENT月费)
::*现在可以看到地区和店内的谱面最高分了,按下小键盘上的‘8’键即可触发。
::*增加了新的文件夹:最喜欢的 (お気に入り), 推荐歌曲 (おすすめ楽曲), 以及任务对象曲(ミッション対象曲)。
:::*在选取歌曲的途中可以按下小键盘上的‘0’键来把自己喜欢的歌曲添加到‘最喜欢的’文件夹里面。
:::*如果游玩的是‘推荐歌曲’里面的歌曲,那么游玩该歌曲所获得的PACKETS和BLOCKS则会翻两倍。
::*标题演示,所有的菜单屏幕背景以及背景音乐被更换了。
::*DWANGO的授权被添加到了游戏中。


== 登场角色 ==
后来在二代机稼动期间,SDVX追加了两个与其他音游联动解禁曲目的系统,分别是[[FLOOR INFECTION]]和[[POLICY BREAK]]。
=== 主要角色 ===
;RASIS(レイシス)
:本作的领航员。就读于Voltex学园高中部。
:日语说话中会像「よろしくお願いしマス」一样,混杂着片假名。随着版本更新,她也会跟着升级为RASIS○(罗马数字的版本号)。
:对于随时更新不可或缺的勤恳性格,但也会苦恼于自己的冒失属性。
:在『[[pop'n music]]』也进行出演。


这两个系统,FLOOR INFECTION是将SDVX的原创曲移植到其他机种,POLICY BREAK则是把其他机种的原创曲移植到SDVX。


两个系统会在活动开催时同时开放。


目前有关这两个系统的内容已经移至独立页面,请点击链接以查阅相关内容。


;Tsumabuki(つまぶき)
==SOUND VOLTEX FLOOR==
:以旋钮激光的指示三角为原型。喜欢使用「〜Daze!」的口癖。
如先前所述、乐曲和宣传标语的一般征集、对游戏反映的投稿网站。作品基本上是booth的收录为前提、『pop'n music』只收录的乐曲


==专辑发行==


*'<nowiki/>''[http://shop.konami.jp/event/reitaisai.html?cm_mmc=10_style-_-nn-_-top-_-bnr SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS - 東方紅魔郷REMIX -]'<nowiki/>'''''2014年7月30日发售'''(同年5月11日第十一回博麗神社例大祭举办前先行发售)收录了所有通过'東方紅魔郷リミックス楽曲コンテスト'募集的曲目
*'''SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -LEGEND OF KAC-''' '''2015年3月4日发售''',主要收录了第一次和第二次KAC的SOUND VOLTEX曲目
*'''SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -FLOOR ANTHEM- EP.01-''' '''2016年2月24日发售''',主要收录了一些一代和二代通过FLOOR公开募集的好评曲目。
*'''SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -東方妖々夢&輝針城REMIX- 2016年11月23日发售''',收录了所有通过'東方妖々夢&輝針城リミックス楽曲コンテスト'募集的曲目


==关联项目==


;嬬武器雷刀(つまぶき らいと/Tsumabuki Right)
*[[BEMANIシリーズ]]
:以右侧旋钮为原型。就读于Voltex学园高中部。
*[[Pioneer]] - 电子设备制造公司。该公司生产的混音台「RMX-500」、「RMX-1000」是其形状·效果与SOUND VOLTEX有几个共通的部分的存在。
:虽然语言粗俗,但会温柔照顾人的性格。细工苦手。
 
 
 
 
;嬬武器烈風刀(つまぶき れふと/Tsumabuki Left)
:以右侧旋钮为原型,雷刀的弟弟。
:学园经常担当主席,性格认真冷静,也有不服输的一面。
 
 
 
 
;Voltenizer Maxima(ボルテナイザー・マキシマ)
:以游戏框体为原型的角色。带着太阳眼镜的肌肉男。
:Voltex学园高中部的英语教师。从前体质很弱,因为憧憬自己在河边溺水时前来救援的肌肉男而下定决心锻炼,最终成为了这样的躯体。
:精力百倍的教师,有时会让学生们疲惫不堪。
 
 
 
 
;GRACE(グレイス)
:突然出现的迷之少女。
:能够操纵众多的漏洞,将魔手伸向Voltex学园。
:与RASIS有着相似的容貌,她的目的被谜团所包围着。
 
=== 其他角色 ===
;大猩猩(ごりら)
:看起来是普通的猩猩,但是它能非常巧妙地操作SDVX面板。
:给它高难度谱面的话就会发出兴奋的吼声。虽然警戒心很强但是有很丰富的感情。
 
 
 
 
;樹野あんず(きの あんず)
:就读于Voltex学园初中部,创可贴和吉他是她的特征。
:性格内向,总是憧憬着成为一名创作歌手。
 
 
 
 
;RIBBON(リボン)
:就读于Voltex小学部。总是和她的爱犬「棉花糖」在一起。
:最喜欢糖果,有点任性,只要一没有糖果心情就会变差。
 
 
 
 
;椿(つばき)&福龍(ふくりゅう)
:就读于Voltex高中部的双子兄妹。四川省出身。有一身好功夫、开了一家饮茶店。带着名叫「黑耳熊猫队」的生物。
:哥哥福龍的性格比较安静,讨厌曲里拐弯的事。妹妹椿的性格活泼,讨厌卑鄙的事。
 
 
 
 
;TAMAちゃん
:在Voltex初中部留学,有着猫耳和近未来风格特征的少女。来自星球D-EVO。
:带着名叫「TAMA猫」的球体状猫,时不时会出现大量引来麻烦,需要Maxima老师来救场。
 
 
 
 
;赤志魂(せきし そうる)[[文件:Sdvx-soul.png|100px|thumb|rigt|赤志魂]]
:高等部所属,和嬬武器兄弟的后辈的关系相当的青年。
:性格有点害羞,其实是很会照顾人的“天才黑客”,学园的主服务器是经常被他控制。体质很差,喜欢五颜六色的点心。
 
 
 
 
;NEAR&NOAH
:就读于小学部的双子姐妹。两人都戴着像兔耳一般的发箍以及穿着袖子长得看不见手的衣服[[文件:范例.jpg]]
:总是在天上飞,常常惹Maxima老师生气。
 
 
 
 
;青雨冷音(あおさめ れいん)
:高等部所属。头戴的耳机和鼻头上的创可贴是他最大的特点。
:平常总是不说话而且躲着人,只要一下雨性格就骤变。
 
 
 
 
;CAWOL&ASHITA
:住在Voltex学园的理科室,长着魔女外貌的双胞胎姐妹。
:能够做出迷惑人的香水。
 
 
 
 
;ESPOIR:PDR改良二型
:作为Voltex学园的看守的智能机器人。
:缺乏感情表现,但看到学生们愉快的样子时似乎也会感到开心。
 
 
 
 
;红刃(くれは)
:认真的性格的女孩子。当持剑的时候会突变为好战的性格。
:成绩很好经常被依赖,不擅长与人面对面交流,对于她自己来说,与极少的人交流会感到幸福。
 
 
 
 
;雛(ひな)&蒼(あお)&桃(もも)
:有猫耳朵和猫尾巴,是非常喜欢玩的三姐妹。
 
 
 
 
;虹霓・シエル・奈奈(こうげい しえる なな)
:法国出身的混血儿。抱着一条叫做“米歇尔”的黑猫。
:生来就拥有彩虹色的眼睛,对周围的人议论自己的眼睛的事情很是烦恼。
 
 
 
 
;昴希(こうき)
:高中生的女孩。性格也是不信任他人,口头禅是“大人什么都不懂,什么也不会做”。
:班级领袖性的存在,好逞强。喜欢毛茸茸的东西。
 
 
 
 
;野増菜かなで(やましな かなで)
:有名拉面店「ボルテ軒」的看板娘。经常穿着泳装和热裤这类大胆的装扮。
:大方,毫不掩饰的可爱而且很会照顾人等性格赢得了许多人的喜爱。
 
 
 
 
;Wonderful Loveちゃん♥
:就读于Voltex小学部,是一名偶像。
:常常背着书包在镜子前研究看起来最可爱的角度。
 
 
 
 
;猫男爵gangara卿
:昭和初期面向海外的日本制玩具人偶。
:经过了世界各地许多孩子们的手,现在在德国的一栋宅邸中。在深夜时散步是每日必做的事。
 
 
 
 
;MAD†HOLIC
:生活在空无一物的空间之中的青年,它操作着许多的通信机器尝试着与外部接触。
:但是成功的只有从某个服务器传送来的记号,因此他尝试着用颜文字来对话。
 
 
 
 
;傍丹桜子(そばに さくらこ)
:在Voltex初中部的狐女。思想很极端。
:对人类单相思,最终长出了手和身体,在人类世界进行学习。
 
 
 
 
;賽河原炎十郎佐之助五右衛門(さいがわら えんじゅうろうさのすけごえもん)
:演歌界名门的后嗣。。
:反对家中的死板决定于是赴美 ,听说日本的演歌正在衰退时又回到了日本。
 
 
 
 
;ハルト=カプサイシン=スチプチサット
:小丑外貌的少女,能够操纵元素符号引起混乱。
 
 
 
 
;不律灯色(ふりつ ひいろ)
:为了得到战斗的力量而失去记忆的少年。Voltex学园的看守代理。
:由于夜行性的缘故经常白天睡觉。总是想着不论任何手段都要找回自身的记忆。
 
 
 
 
;トライプル・ストレエッジ
:从其他世界来的Voltex学园的数学教师。
:由于重视效率和理论性,授课非常的严格。
 
 
 
 
;MITSURU子ちゃん
:是名cosplay偶像的女子。17岁。
:对SUPER STAR 満-MITSURU-单相思。比起与其他人玩更喜欢自己一个人胡思乱想。
 
 
 
 
;埴仁虎子(はに とらこ)
:在Voltex学园旁边一家咖啡店打工的女孩子。自称「Bunny酱」。
 
 
 
 
;RIMURU
:对电脑知识了解,所以被认为是有点奇怪的女孩子。
:在Twitter中被发了条「想成为自言自语魔法少女吗?」的迷之链接,出于好奇点开后变成了魔法少女的样子。
 
 
 
 
;シャトー・ロワーレ
:Voltex学园的音乐教师,有着绅士外表的男性「永远的27岁」。
:拿着名叫ジュワユース的剑,上课时代替指挥棒挥舞着,闲暇时会对着剑说着恋人般的话。
 
 
 
 
;マキナ・苺ハートビート(まきな・まいはーとびーと)
:转入Voltex学园初中部的机器人女子。制造编号是WAX-15HB-KG,爱称为「マッキーナ」。
:品行端正而且老实,但总想着没有任何烦恼是最大的烦恼。
 
 
 
 
;氷雪ちゃん / ひゆきちゃん
:从遥远乡下编入Voltex学园的雪女。
:性格内向,但自己却把它当作一种个性慢慢接受了下来。
:平时性格冷淡,不愿与人接触。
:不擅长对付Maxima老师。
 
 
 
 
;プロフェッサー識苑 / Professor SHION
:专业的机械工程师兼高空作业员。
:小时候在海外就取得了博士学位,非常年轻就当上了教授。
:会拿着高空作业用的绳子到处移动,经常吓到老师和学生们。
:生活能力很差,所以对Voltex学园附近的饮食店情有独钟。
 
 
 
 
;Miss.DD & BOF / ミス.ダブルディー & ぼんきち
:是个办事认真的警察大姐姐,鄙视一直在她身边穿着人走装的BOF,常常嘲笑他。
:虽然看起来有些强硬,但她总是日夜不停地守护Voltex学园。
 
 
 
 
;西日暮里さん
:经常能在西日暮里车站下目击到的男性。
:披着一件外套,穿着兜裆布,满口武士腔。似乎…在管理站桥的治安。
:很喜欢ボルテ軒的拉面,经常能在那里看到他。
 
 
 
 
;弐拾四階段の道化師(ハーレクイン)
:Voltex小学部流传的七大不可思议之一“弐拾四階段の道化師”。
:他是个戴着兔耳礼帽的小男孩,但谁也不敢到旧校舍的地下室去确认真相。
:他唯一的朋友是人偶ペニー。
 
 
 
 
;恋刃 / このは
:统治着Voltex学园初中部的影之支配者。
:非常非常地喜欢血,是保健委员长。但是好像被她治疗后身体却越来越差。
:她对姐姐红刃仰慕到听到不认识的人随口说出红刃这个名字就想把他们血祭掉的地步。但在本人面前绝对不会表现出来。
 
 
 
 
;アウグスト=ヴェルテックス
:是在遥远的过去,某个繁荣昌盛的王国的一名独一无二的骑士。
:当失去了服侍的主人后失意了一段时间,之后遇见了ロワーレ并被招入了Voltex学园用他长久的经验教授世界史。
:是名正义感极强,非常自律的人。
:脸上的咒印维持着虚无的生命,只有再次遇到真正的主人时,他的灵魂才会得到解放。
 
 
 
 
;雪翔くん / ゆきとくん
:住在雪山上的犬人的孩子,与冰雪ちゃん同乡。
:当不下雪时就在Voltex学园留学。
:偶尔会和迷路的小狗或学校养的小动物弄混。
 
 
 
 
;静かなる嵐のイノテンちゃん(まだ幼生のため、正式の名を継承していない)
:就读于初中部的男…?女…?孩子。
:现在还比较年幼,要再长大才能判断性别。是某个贵族的后裔。
:喜欢温暖和软绵绵的东西。
 
 
 
 
;F型人工生命"MION"1024号 / 通称"ミオン"
:未来世界为了调查历史而制造的妖精型人造人。非常的娇小,能够放在手心上。拥有时空跳跃的能力。
:为了收集情报,她会潜入各个授课。
 
 
 
 
;行道 舞 / ゆくみち まい
:情感丰富且自我步调的女孩。
:喜欢可爱的和甜的东西,是Cafe VOLTE的常客。尤其喜欢生八桥。
:非常擅长音乐游戏,有着凌驾于大猩猩的技术。
:为了找到自己的梦想在高中部不断奋斗。
 
 
 
 
;シネマ=ストーリア
:憧憬着戏剧性的人生,成为了电影演员。
:喜欢白玫瑰,非常讨厌平淡无奇的事,爱好是赌博(扑克游戏),将黑桃(特别是Q)作为自己的幸运物。
:看起来是非常强势,有女王气质,实际上是个很寂寞的人。
 
 
 
 
;接(SETSU)
:是鬼与兽的孩子,独自一人过了许多的岁月。常常会想些什么然后独自一人哭起来,但谁也不知道为什么。
:由于寿命很长所以喜欢寿命短的花,自己栽培了在一年四季分别开放的花
 
 
 
 
;十鳴 カミト(となり かみと)
:曾经遭到欺负而向神明求救,但最终也被神明所放弃,因此憎恨神明的少年。通过某个神秘少女的引导后得到了神明的力量。
:原本性格有些内向,但得到了力量后,他渐渐有了勇气,变得有点中二病。
:平时隐藏着力量作为一名普通的少年生活着。一直在寻找着给予他力量的少女。
 


==外部链接==


;京終 始果 / きょうばて はるか
:在コンソール=ネメシス与电子海的缝隙中诞生的忍者。在遇到了GRACE后就决定要跟随她。
:自我意识非常薄弱,仅仅是为了躑躅色的她而行动。
:非常不擅长记人名和外貌,只记得她非常的漂亮和只有在GRACE叫他名字时才会想起来。
;オルトリンデ=NBLG=ヴァルキュリア
:离ネメシス=メトロポリス十分遥远的西方大地的女战士。
:性格温柔的她作为战士战斗,但被暴君迫害致死,神明出于怜悯将她复活并给予菩提树的力量。
:性格冷静,有些天然。喜欢练枪和洗澡。
;ライオット・デストルドー(エレクトロボディ装着時)/ RIOT DESTRUDO(Electrobody Maneuvers)
:GRACE的协力者,性格凶暴,操纵着自己建造的电子装甲。
:自称“破坏的avant-garde”,称GRAEC为“小姐”、始果为“小子”、オルトリンデ为“女人”、ピリカ为“小不点”。
;ライオネル・カールハインツ・フォン・ゲーデル/ Lyonel Karlheinz von Gödel
:RIOT有时会恢复本来的人格,是个有着灰色与紫色相间的头发和黄瞳的男性。
:名字看起来像是某个皇族或者贵族,,但Lyonel存在的时间只有5分钟,因此问不出多余的信息。
:看到RIOT破坏的物体后也很受打击,到处赔礼道歉,但5分钟实在太短因此本人也很苦恼。
;ドゥ・サン・コ・ピリカ
:遥远的某魔法召唤士名家ドゥ・サン・コ家的三女。
:为了追寻朝着最远端而旅行的长女而开始了自己的旅行,但是是个超级路痴,最终迷路到了Voltex学园。
:她一直相信GRACE曾说的“学园的Security Wall有通向最远端的道路”
:由于她无论做什么事都非常的拼命,而且思想也很偏激,许多时候最终都白忙活一场。
== SOUND VOLTEX FLOOR ==
前述の通り、楽曲やアピールカードなどを一般から募集し、ゲームに反映させる投稿サイト。作品は基本的にBOOTHへの収録を前提としているが、『pop'n music』にのみ収録された楽曲もある。
== 基板数据 ==
从SOUND VOLTEX BOOTH启动画面得到以下基板的信息
*CPU:英特尔Celeron M 1.86GHz(133×14)
*内存:DDR2 SDRAM 533 2GB [双通道]
*硬盘:Intel SSD 320 Series 80GB SSDSA2CW08G3
*操作系统:KONAMI Windows XP Embedded System ver6.13
*显示:1920×1080 60fps DVI (软件的显示限制是1280×720)
== 专辑发行 ==
*'''[http://shop.konami.jp/event/reitaisai.html?cm_mmc=10_style-_-nn-_-top-_-bnr SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS - 東方紅魔郷REMIX -]''''''2014年7月30日发售'''(同年5月11日第十一回博麗神社例大祭举办前先行发售)收录了所有通过'東方紅魔郷リミックス楽曲コンテスト'募集的歌曲
*'''SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -LEGEND OF KAC-''' '''2015年3月4日发售''',主要收录了第一次和第二次KAC的SOUND VOLTEX歌曲
*'''SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -FLOOR ANTHEM- EP.01''' '''预计2016年2月24日发售''',主要收录了一些一代和二代通过FLOOR公开募集的好评歌曲。
== 关联项目 ==
*[[BEMANIシリーズ]]
*[[Pioneer]] - 電機メーカー。同社製のリミックスステーション「RMX-500」、「RMX-1000」はその形状・エフェクトのシステムなどSOUND VOLTEXと共通する部分がいくつか存在する。
== 外部链接 ==
*[http://www.konami.jp/products/am_soundvoltex/index.html 商品情报页面](KONAMI官网,需翻墙)
*[http://www.konami.jp/products/am_soundvoltex/index.html 商品情报页面](KONAMI官网,需翻墙)
*[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/index.html 初代SPECIAL PAGE(e-AMUSEMENT GATE内)]
*[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/index.html 初代SPECIAL PAGE(e-AMUSEMENT GATE内)]
*[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/index.html 二代SPECIAL PAGE(e-AMUSEMENT GATE内)]
*[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/index.html 二代SPECIAL PAGE(e-AMUSEMENT GATE内)]
*[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/iii/p/ 三代SPECIAL PAGE(e-AMUSEMENT GATE内)]
*[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/iii/p/ 三代SPECIAL PAGE(e-AMUSEMENT GATE内)]
<references />

2024年1月15日 (一) 17:01的最新版本

SOUND VOLTEX
街机版本
BOOTH - II -infinite infection- - III GRAVITY WARS
IV HEAVENLY HAVEN - VIVID WAVE
EXCEED GEAR
中国大陆街机版本
音律炫动 - 音律炫动5
家用版本
PC
III GRAVITY WARS コナステ - EXCEED GEAR コナステ
移动端
ULTIMATE MOBILE


SOUND VOLTEX是什么?

SOUND VOLTEX(サウンド ボルテックス)是Konami Digital Entertainment由2012年1月18日开始运营的BEMANI系列的音乐模拟类游戏。官方的简称为“SDVX”、“ボルテ”。

2011年7月16日起的两日内,没有任何事先发表,进行了突然的场测,同年的8月24日开始进行了官方场测。

pop'n musicJubeatREFLEC BEAT一样,并非模拟特定的音乐器材。本作的特征并不是“通过正确的演奏来完成音乐”,而是“通过操作来达到各种的演奏效果”。

自BEMANI系列的beatmania III以来,十几年后再次加入了耳机端口。

概要

本作是由街机SOUND VOLTEX BOOTH和为了进行募集而特别设立的Web网站SOUND VOLTEX FLOOR这两个部分组成。与至今为止的BEMANI系列不同,SDVX的音乐来源主要是采用在网络上活跃的同人音乐系制作人们所制作的原创音乐与remix。

由于[VOCALOID],[EXIT TUNES]乐曲和东方Projectremix曲等各种风格曲目的积极加入,与至今为止的BEMANI系列不同,拥有相当自由庞大的音乐阵容。另一方面,除上述所说的版权曲都没收录。

SOUND VOLTEX FLOOR也是对『pop'n music』进行一般公募作品的募集等,采用面向SOUND VOLTEX BOOTH以外的BEMANI作品内容的网站。

被FLOOR采用的作曲者会得到一张原创设计的e-AMUSEMENT PASS、同时在Appeal Card可以使用特别的图标。

游戏系统

Audiosurf一样,伴着充满疾走感的画面,演奏从画面深处逼近的音符。

游戏控制

操作面板的组成为打鍵BT键4枚,长按键FX键2枚,还有按键两侧的旋钮2个共计8个键。

  • BT键

操作短音符。音符是与beatmania系列一样的白色横棒。共有「BT-A」「BT-B」「BT-C」「BT-D」4个键、音符与判定线重合时按下按键。『II』中BT键增加了长按。

  • FX键

操作长音符。音符为黄色的线、有左右2种。「FX-L」「FX-R」两边由音符起点与判定线重合开始按下,直到终点放开。长按期间有加算CHAIN数,起点开始忘了按或者途中放开会造成CHAIN中断。『II』中FX键增加了短按。 『IV』中追加了在按下时会有特殊音效的 FX 音符

  • 旋钮

操作蓝色与红色两个旋钮。通过旋转蓝色的左旋钮(VOL-L)和红色的右旋钮(VOL-R)与激光重合。当激光接近时,会在红轨道和蓝轨道要出现的位置冒出小箭头(つまぶき),在旁边也会出现提示。判定点在轨道上时开始加算CHAIN数,移到轨道外时则CHAIN中断,从『III』开始旋钮的起始点不再固定(比如说,左旋钮的开始在右侧或者中间),旋钮可以飞出轨道。

判定与连击

判定的好坏程度有CRITICAL/NEAR/ERROR三种(长按键与红蓝旋钮只有CRITICAL和ERROR),连续打出NEAR以上的判定时显示CHAIN(相当于其他BEMANI系列的COMBO)。所有的音符由CRITICAL和NEAR的判定演奏完成时显示「ULTIMATE CHAIN(UC)」,所有判定为CRITICAL时(即满分10,000,000点)则显示「PERFECT」。 在III代及以上版本中,打出NEAR判定的时候会显示是EARLY还是LATE,结算画面也会显示NEAR中含有多少EARLY与LATE。

RATE槽(血量槽)

RATE会通过演奏从而增加或减少。CRITICAL判定时增加,ERROR判定时减少。NEAR判定在初代没有增减,从『II』开始变为增加CRITICAL的1/4。能量条一共有4种(增加型1种,减少型3种),演奏结束时达到规定的能量条就算「TRACK COMPLETE」(通过)。

  • EFFECTIVE RATE(增加型)

标准的能量条。演奏结束时能量条在70%以上就算「TRACK COMPLETE」。不到70%的场合则「TRACK CRASH」同时游戏结束,但是当联机模式中即使有一个人能够通过(TRACK COMPLETE),就会变为「SAVED」,从而继续游戏。II』中LEVEL7以下的曲目「TRACK CRASH」时,不管有无SAVED都将继续游戏。

  • EXCESSIVE RATE(减少型)

『II』中增加的减少型能量条。相当于beatmaniaIIDX系列的HARD・EX HARD能量条。从100%的状态开始游戏,曲目结束后不管能量条剩下多少都算通关。但是减少量比EFFECTIVE RATE来得更快。当能量条没有时就TRACK CRASH。用这种能量条通关后,通关奖牌变为紫色。

用这种能量条但TRACK CRASH的场合,不适用于SAVED,前述的LEVEL7以下的保护机制也不接受。

  • PERMISSIVE RATE(减少型)

SKILL ANALYZER专用能量条。详情请参考#SKILL ANALYZER项。

  • BLASTIVE RATE(减少型)

BLASTER GATE专用能量条。基本上与Excessive Rate相同,但会根据曲目从而对减少量做适当调整。

每种血条的扣血程度如下:

RATE 类型/NOTE 类型 缩写 RATE 增减
CRICTAL NEAR ERROR
chip bt,chip fx和直角旋钮

(每 NOTE)

long bt,long fx和一般旋钮

(每 CHAIN)

CHIP BT 和 CHIP FX

(每 NOTE)

chip bt,chip fx和直角旋钮

(每 NOTE)

long bt,long fx和一般旋钮

(每 CHAIN)

EFFECTIVE RATE EF +a +a/4 +b -2% -0.5%
EXCESSIVE RATE E -9%(>30%时) -2.25%
PERMISSIVE RATE S -3.4% -0.85%
BLASTIVE RATE B BARRIER RANK

(r)

>=3.5 -1%*r -4%*r -1%*r
<=3.0 +b

(*)当血条低于30%的时候,血量减少率改为4~8%

(**)a 和 b 依谱面和难度不同变化。

  • ALTERNATIVE RATE SYSTEM (ARS)

并不是单独的一种 RATE 类型, STANDARD START/GENERATOR START 中选择 EXCESSIVE RATE 时可以开启。进行游戏并且游玩途中血条不小心归0的话,那么血条会自动切换成 EFFECTIVE RATE,至于切换的EFFECTIVE RATE的血条则不是直接从0%开始算,而是会根据当下游玩情况给予一定的百分比数。

分数与评价

分数

每个谱面满分皆为10000000分,平均分配到所有CHAIN数上(例:当该首歌有1000CHAIN时,每一CHAIN的分数即为10000分)

  • 当打出NEAR判定时,获得的分数为该CHAIN的50%
  • 当打出ERROR判定时,获得的分数为该CHAIN的0%

评价

演奏结束以后会按照得到的分数给出相应的评价(只与分数相关):

评价 分数范围
S > 9,900,000
AAA+ 9,800,000 - 9,899,999
AAA 9,700,000 - 9,799,999
AA+ 9,500,000 - 9,699,999
AA 9,300,000 - 9,499,999
A+ 9,000,000 - 9,299,999
A 8,700,000 - 8,999,999
B 8,000,000 - 8,699,999
C 7,000,000 - 7,999,999
D < 7,000,000

CLEAR MEDAL

CLEAR MEDAL总共有四种,是用来表示该谱面是达到哪种过关条件

下面四种条件越靠下的越难,当达成比较困难的条件时会自动换成比较难的那个CLEAR MEDAL

  • 一般COMPLETE(CLEAR MEDAL为绿色的C):使用EFFECTIVE RATE血条并且过关
  • 困难COMPLETE(CLEAR MEDAL为紫色的C):使用EXCESSIVE RATE血条并且过关
  • ULTIMATE CHAIN(简称 UC,CLEAR MEDAL为红色的U):全连,即没有打出任何一次ERROR
  • PERFECT ULTIMATE CHAIN(简称 PUC,CLEAR MEDAL为金色的P):该谱面判定全部打出CRITIAL,没有任何NEAR及ERROR

个人设定

游玩相关选项

HI-SPEED(note下落速度倍率)

在连线等待画面以及游戏当中可以调整note的下落速度倍率
按住START键后游戏画面中的HI-SPEED值将会变为绿色
此时旋转任一旋钮即可调整HI-SPEED,以0.1为最小单位,最大倍率为x8.0,最小倍率为x0.5

III代中追加了微调下落速度(BPM x HISPEED)的功能
连打两次START键,第二次按住后不要松开,游戏画面中“BPM * HI-SPEED”的结果值将会变成绿色
此时旋转任一旋钮可以直接调整BPM x HISPEED的数值,以1为最小单位
例:某玩家习惯的下落速度为600,在游玩BPM为180的曲子时,他可以按住START键,旋转旋钮,把HI-SPEED设置为3.3,此时下落速度为180 * 3.3 = 594
然后连打两次START键(第二次按住不松),旋转旋钮,把594微调到600,但此方法不能突破突破8.0上限或0.5下限BPM的数值。

速度固定

在连线等待画面当中,调整自己所适合的下落速度后,可以记住当前速度,这样在游玩下一首曲目的时候就不需要重新调节速度,系统会自动将其调整为当前速度
按住START键,然后按下密码输入键盘(小键盘)中的数字键6即可记忆当前下落速度
此时在BPM x HISPEED下方会多出一个红色的数字代表记忆完成
此后每当选择曲目完毕进入连线等待画面时,速度会自动跟随著曲目BPM调整到你上次所记忆的数字,这样可以使note下落速度自动调整到你视觉所最适应的速度
找到适合自己的速度之后就试着使用这个功能吧!

但是要注意一点,当选择了有BPM变化的曲目时,速度会自动跟随著"该曲目所佔时间最长的BPM"去作变动
(例如曲目是BPM100~200,BPM100佔了一分钟、BPM200佔了三十秒,速度会以BPM100为基础进行调整)
以上一条为例,该玩家记忆了600的速度,此时速度会自动调整为 100 * 6.0 = 600,也就是说在BPM为200的段落中,实际下落速度会变成200 * 6.0 = 1200

判定点调整

当明明就是游玩自己习惯的速度,但是却打不准判定?这是有可能的,有时会因为机台不同的关系而导致判定点有细微的差距。

  • 在选曲画面时,可以在同时按下两个 FX 按钮打开的菜单中调整声音和画面偏移。
  • 在连线等待画面,可以按住 START 键后,按 2 和 8 调整声音延迟,按 3 和 9 调整画面偏移。

声音延迟和画面偏移以0为最基准,范围可以在-16~+16之间以1为最小单位调整,这个数字会以蓝色和橙色显示在BPM的下方,供玩家确认。

血条种类选择

在选歌画面中同时按下两颗FX按键时可以呼叫出设定选单,呼叫出选单后按下FX-L或FX-R按钮可以切换选项的选单页面,其中在“SELECT RATE STYLE”页面中可以选择血条种类。
STANDARD START / GENERATOR START 中可以通过按下 BT-D 按钮切换 ARS 开关

游玩 BLASTER GATE 和 EXTRACK 曲时固定使用 BLASTER RATE,如果在 STANDARD START / BLASTER START 中且挑战的不是最新的 EXTRACK 用曲时会强制打开 ARS。

SKILL ANALYZER 中固定使用 PERMISSIVE RATE.

旋钮颜色选择

同上,在同时按下两颗FX按键后可以使用FX-L或FX-R按键切换到SELECT LINE COLOR页面,在该页面中可以改变旋钮的颜色
按下BT-A或BT-B按键可以更换左旋钮的颜色
按下BT-C或BT-D按键可以更换右旋钮的颜色
颜色共有蓝色,粉色,绿色和黄色四种,两个旋钮可以设置为相同的颜色

EARLY/LATE显示选择

同上,在同时按下两颗FX按键后可以使用FX-L或FX-R按键切换到ELARY LATE POSITION页面,在该页面中可以改变EARLY/LATE显示的位置
显示的位置有四种:LOWER、STANDARD、UPPER、UPPER+
按下BT-A按键就可以改变EARLY/LATE显示的位置
也可以切换成完全不显示:OFF

选曲相关选项

曲目排序选项

在选歌画面中按下右 FX 键在排序方式间切换。

排序名称 排序说明 排序依据 第二,第三排序类别
NEW/UPDATE 依照曲目配信日 配信日
LEVEL 依照谱面等级 Lv1、Lv2、Lv3、… 依照谱面难易度(NOV.ADV.EXH.GRV)→再依照该谱面CLEAR RATE
GRADE 依照谱面获得评价 AAA、AA、A、… 依照谱面获得CLEAR MEDAL→依照分数
CLEAR MARK 依照谱面获得的CLEAR MEDAL PUC、UC、紫COMP、绿COMP、… 依照分数
TRACK TITLE 依照曲名日文发音的五十音顺序 ア、イ、ウ、… 依照曲名第二个字、第三个字的五十音顺序

曲目筛选文件夹选项

在选歌画面中按下左FX按键可以呼叫出文件夹选单

分类 説明 表示単位
ALL 全曲(没有细化) 乐曲
ジャンルから探す
(按分类查找)
POPS & アニメ
(POPS & ANIME)
商业版权曲 乐曲
東方 东方 Project 同人曲(包含版权曲和 FLOOR 公募曲)
BEMANI×東方Project 乐曲
EXIT TUNES EXIT TUNES版权曲
(DWANGO 版权曲和 KONAMI 社员所作曲除外)
VOCALOID VOCALOID 曲
FLOOR SOUND VOLTEX FLOOR 采用曲目
BEMANI BEMANI 其他其他机种收录曲/同时收录曲(包含原曲和 REMIX)
BEMANI×東方Project乐曲
「MÚSECA Compe.」采用曲
移植到其他机种的 SDVX 初出曲
SDVXオリジナル
(SOUND VOLTEX 原创曲)
FLOOR 采用曲以外的于首先于 SOUND VOLTEX 登场的曲目(原创和 BMS)
ひなビタ♪ 「ひなビタ♪」关联乐曲
その他

(其它)

FLOOR 采用的 BEMANI Cover 曲
BEMANI 以外 KONAMI 游戏乐曲
其他音游联动收录曲
(包含原曲和 REMIX)
レベルから探す
以等级查找
LV 1 所有 LEVEL 1 谱面 谱面
Lv 20 所有 LEVEL 20 谱面
コンテストから探す

以活动(比赛)查找

... 某一 SOUND VOLTEX FLOOR 主题活动/乐曲征集比赛收录曲 乐曲
新曲から探す
(新曲)
最近 28 天追加的乐曲
お気に入り
(收藏的乐曲)
于选曲画面按数字 0 键可以添加或删除收藏乐曲,上限 100 首。
イベント開催中

(活动进行中)

活动关联曲目
VOLFORCE VOLFORCE 最上顺位 50 谱面

(如果有谱面的顺位相同会一同收录,因此有可能大于 50)

谱面
AUTOMATION PARADISE OFFICIAL 官方组曲 MIX
MIX CREATE -RANDOM- AUTOMATION PARADISE(在可用曲目中随机选择3/4曲)
MIX CREATE -SELECT- AUTOMATION PARADISE(在可用曲目中自由选曲)
(PARADISE START 可选)
乐曲
MIX SLOT 保存的组曲

(初期上限为 5 组,某些活动中可以扩充)

MIX
HISTORY 最近游玩的组曲

(上限为10组)

MAX INPUT 输入 ID 游玩其他人制作的组曲
EXTRACK 包含只在 EXTRACK 可选的某些曲目/难度,达成一定条件后可以解锁。

(EXTRACK 可选)

乐曲
BLASTER GATE BLASTER GATE課題曲
(EXTRACK 或 BLASTER START 可选)
TARGET
Ω Dimension Phase.1 Ω Dimension課題曲
(EXTRACK 可选)
乐曲

显示全球/店内最高分以及好敌手选项

选曲画面中按下数字键8时,曲目封面下方会出现全球最高分以及店内最高分的分数
如果有在官网上登录好敌手的话则还会显示出自己以及好敌手的分数排序

游戏说明

如没有特殊说明,本节的内容均基于最新作『SOUND VOLTEX VIVID WAVE』。

投币/e-AMUSEMENT PASS 读取

投进跟标题画面所说明的硬币数相当的硬币,按START按键可以进入游戏画面。

如果使用e-AMUSEMENT PASS,则可以在此处扫描卡片进行验证,验证密码需要通过数字键盘输入。

游戏模式/支付方法

验证结束后,进入选择游戏模式。不同的支付方法/金额下可以选择的模式各不相同。

  • NORMAL 标准的游戏模式。最多可以游玩 4 曲。 可以使用 LIGHT START 和 STANDARD START。
  • FRIEND 同一店铺的玩家联机进行游戏的模式,会启用 SAVED 机制,游玩获得的 PCB 有加成。最多可以游玩 4 曲。 可以使用 LIGHT START 和 STANDARD START。
  • PARADISE 随机或自由选择乐曲游玩 AUTOMATION PARADISE 的模式。 只能使用 PARADISE START。
  • BLASTER 直接挑战 BLASTER GATE / EXTRACK 的模式。 只能使用 BLASTER START。
  • SKILL ANAYLZER 连续游玩三首乐曲检定自己实力的模式。 只能使用 LIGHT START。

MY ROOM (我的房间)

可以在此处选择领航员/APPEAL CARD,通过 GENERATOR 抽取卡片(如果机台已和 GENERATOR 连接),兑换 POLICY BREAK / FLOOR INFECTION / LIVE ENERGY / VOLTE FACTORY 解禁项目(限活动举办时期)。

选择完毕后进入 GAME START 开始游戏。

支付模式

下述的不同模式的价格为初始设定,具体的设置和店铺有关。

  • LIGHT START(1 CREDIT/PASELI 100円)
基本的支付模式,NORMAL 和 FRIEND 模式下有选曲难度限制, EFFECTIVE RATE 下失败时可以继续一次(只在第一首挑战 LEVEL 7 及以下乐曲时)。

具体的难度限制参阅下表:

SKILL LEVEL / TRACK 1st TRACK 2nd TRACK FINAL TRACK / EXTRACK
未使用 e-AMUSEMENT PASS 时 10 16 无限制
NO SKILL LEVEL 16 18
01 岳翔 16 18
02 流星
03 月衝
04 瞬光
05 天極
06 烈風
07 雷電
08 麗華
09 魔騎士
10 剛力羅 17 19
11 或帝滅斗 18 无限制
暴龍天 无限制
  • PARADISE START(2 CREDITS / PASELI 200円)
PARADISE 模式专用,2 曲保证(可在 AUTOMATION PARADISE 中自由选择可用曲目制成组曲)。

以下模式在日版为 PASELI 专用模式:

  • STANDARD START(2 CREDITS / PASELI 120円)
可以自由选择乐曲,3 曲保证,可以开启 ARS,BLASTER ENERGY 的累积量会增加。
  • BLASTER START(2 CREDITS / PASELI 200円)
BLASTER 模式专用,3 曲保证,可以直接挑战 BLASTER GATE 曲目,最后一首一定进入 EXTRACK ,可挑战 EXTRACK 限定曲。

进行游戏

由于不同模式的操作各不相同,本节之说明共通部分。各模式的详细说明请参考#游戏模式

  • 游戏难度大致分为「NOVICE(简单・紫)」「ADVANCED(普通・黄)」「EXHAUST(困难・红)」「MAXIMUM(困难・白)」「INFINITE / GRAVITY / HEAVENLY / VIVID(特殊谱面・虹色/橙色/蓝色/粉色、只存在于一部分曲目中)」五种、细分难度则存在01-20共20个难度。
  • 在配对画面中,按下 BT 按键可以将其对应的内容发送给配对中的对手。在次画面中按下START后旋转模拟旋钮可以调整HI-SPEED。另外,同时按下左右的长按键(下侧的两个按键)会出现SKIP标识,当全员出现SKIP标识后配对将强制开始游戏。(若无任何人配对时SKIP则变成普通的单人游戏)
  • 曲目结束后会出现结果画面,结果画面中包含了CRITICAL、NEAR、ERROR的总数、最大CHAIN数、EFFECTIVE RATE,等级等内容。

结算和 SDVX Station

  • 在进行规定数量的曲目之后(包含中途结束),会统计本次游戏中获得的BLOCK・PACKET。
  • 如果此时玩家购买了PC或者BLC的BOOSTER(需要绑定日区账号通过PASELI购买),那么本回合就会自动消费一个BOOSTER,获得的PC或者BLC将会增加1.5倍。

BLASTER GATE 和 EXTRACK

用来解锁特殊难度谱面(INFINITE/GRAVITY/HEAVENLY/VIVID)的模式。但并不作为游戏模式单独存在,而是普通游戏中的一部分。 大体的过程如下:

  • 游玩曲目,积攒「BLASTER ENERGY」
    • 每玩一首曲子,都可以积攒BLASTER ENERGY,在此时如果使用Excessive Rate则可以积攒更多的能量。
    • 每首曲子具体的BLASTER ENERGY积攒情况见下表:
游戏方式/选择的血条种类 EFFECTIVE RATE EXCESSIVE RATE
LIGHT START 0 6.67%
STANDARD START 1.33% 8.00%

积攒能量的多少与难易度,分数,评价和通关与否无关。当积攒能量到100%的时候,FINAL TRACK后便会出现 EXTRACK. 可以选择 BLASTER GATE 文件夹。

(亦或者可以通过 BLASTER START 直接进入BLASTER GATE文件夹)

  • 选择「BLASTER TARGET」即可挑战课题曲。
    • 在普通游戏的曲目分类中选择「BLASTER TARGET」,随后可以挑战想解锁的曲目(BARRIER TRACK)的特殊谱面。
    • 如果目标乐曲有不止一个 BARRIER TRACK,旋转左旋钮选择一个。
    • 每挑战一次都将消费所有的BLASTER ENERGY。
  • 挑战课题取,消减TARGET LIFE。
    • 在挑战课题曲的时候,使用「Blastive Rate」。
    • 成绩越好,给对象造成的伤害越高,LIFE销减的越快。
    • 在挑战完课题曲之后,BLASTER ENERGY回到0%。因此如果打算再次挑战,需要重新积攒BLASTER ENERGY。
    • 每一次挑战无论分数多少或者是否通关都会至少造成500伤害,PUC则1000伤害。

重复以上步骤,直到把TARGET LIFE消减为0时,即可以解禁对应的特殊谱面。

关于INFINITE/GRAVITY谱面

  • INFINITE谱面(简称INF、彩)主要元素为SOUND VOLTEX II -infinite infection-的主题元素,即为长键BT短键FX以及弯曲状旋钮等
  • GRAVITY谱面(简称GRV、重)是SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS的主题元素,即为视角变化,旋钮不固定位置出现,BT FX重叠的同时押等,但也会有2代的元素

SKILL ANALYZER

  • 『II』里加入的模式,相当于beatmania IIDX的「段位认定」,通过游玩规定的曲目来测试自身实力(SKILL LEVEL)的模式。
  • SKILL LEVEL从Lv.01到Lv.∞共12个段位,各种课题曲的等级不同。当然Lv越高曲目越难。

模式规则和课题曲目详见 SKILL ANALYZER

VOLFORCE

四代机HEAVENLY HAVEN在2017年6月15日追加的系统。

简而言之,就是按照你目前得分最高的一些谱面的分数按一定公式加算后得出的一个数值。

这个数值,HEAVENLY HAVEN时期最大为10075,VIVID WAVE时期为23.00。

根据这个数值会给予你不同的等级,在简介画面会显示的等级、徽章也会根据等级变化。

HEAVENLY HAVEN时期,计算的谱面数为20,简介画面的VOLFORCE等级在左上角。

VIVID WAVE时期计算的谱面数提高到50,简介画面的等级移到右上角,并且还会显示你的分数。

对应的谱面在选曲画面会是金框,上面还有写着“BEST50”的紫色绶带。

当然了即使对应的谱面TRACK CRASH也是可以算分的,这和GITADORA不同。

AUTOMATION PARADISE

乐曲解禁相关

TRACK INPUT

选曲画面中有些乐曲带有锁形标志表示需要解禁,解锁谱面时必须要有足够的BLOCK和达到指定条件才能解锁

  • 不过大部分的谱面是没有指定解锁条件,直接使用BLOCK就可以解锁(条件说明处会显示“"解禁条件なし"”)
  • 关于解锁谱面设定,难度高的谱面会跟难度低的谱面一同解锁。当然,一次解锁两个谱面所需的BLOCK也会比较高.
  • 旋转左旋钮选择解禁的难度,按下 START 确认.解禁的乐曲可以立刻游玩.

BLASTER GATE 解锁方式

BLASTER GATE 是在 SOUND VOLTEX 中比较特殊的解锁系统,用于获取曲目的第五个谱面难度(二代为INFINITE谱面,三代为GRAVITY谱面,四代为 HEAVENLY 谱面)

详见前述BLASTER GATE 和 EXTRACK

联动解禁系统

SOUND VOLTEX原则上是不收录其他BEMANI音游的原创曲的,因此其他音游的原创曲想进入SDVX就需要制作Remix版(比如IIDX的在SDVX收录的就是Remix版冥 Rockin' SWING REMIX )。

后来在二代机稼动期间,SDVX追加了两个与其他音游联动解禁曲目的系统,分别是FLOOR INFECTIONPOLICY BREAK

这两个系统,FLOOR INFECTION是将SDVX的原创曲移植到其他机种,POLICY BREAK则是把其他机种的原创曲移植到SDVX。

两个系统会在活动开催时同时开放。

目前有关这两个系统的内容已经移至独立页面,请点击链接以查阅相关内容。

SOUND VOLTEX FLOOR

如先前所述、乐曲和宣传标语的一般征集、对游戏反映的投稿网站。作品基本上是booth的收录为前提、『pop'n music』只收录的乐曲

专辑发行

  • 'SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS - 東方紅魔郷REMIX -'2014年7月30日发售(同年5月11日第十一回博麗神社例大祭举办前先行发售)收录了所有通过'東方紅魔郷リミックス楽曲コンテスト'募集的曲目
  • SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -LEGEND OF KAC- 2015年3月4日发售,主要收录了第一次和第二次KAC的SOUND VOLTEX曲目
  • SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -FLOOR ANTHEM- EP.01- 2016年2月24日发售,主要收录了一些一代和二代通过FLOOR公开募集的好评曲目。
  • SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -東方妖々夢&輝針城REMIX- 2016年11月23日发售,收录了所有通过'東方妖々夢&輝針城リミックス楽曲コンテスト'募集的曲目

关联项目

  • BEMANIシリーズ
  • Pioneer - 电子设备制造公司。该公司生产的混音台「RMX-500」、「RMX-1000」是其形状·效果与SOUND VOLTEX有几个共通的部分的存在。

外部链接