“RED ZONE”的版本间差异

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** [[AC jb clan|clan]]时期可在''jubeat SHOP''购买。
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** [[AC jb festo|festo]]时期是在''emo MART''购买。
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** [[AC jb Ave.|Ave.]]时期,2022年8月17日起可在''LIGHT CHAT''解锁系统作为CONCIERGE解锁内容解锁。
** [[AC jb Ave.|Ave.]] / [[AC jb beyond the Ave.|beyond the Ave.]]时期,2022年8月17日起可在''LIGHT CHAT''解锁系统作为CONCIERGE解锁内容解锁。
* [[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]移除了本曲的专用影片,改成了[[AC 4th style|beatmania IIDX 4th style]]用的[[筑波美夏]]和[[英田优里]]的泛用影片。
* [[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]移除了本曲的专用影片,改成了[[AC 4th style|beatmania IIDX 4th style]]用的[[筑波美夏]]和[[英田优里]]的泛用影片。
** 这可能是NAOKI在影片当中出现的缘故(NAOKI退社后几乎所有他出现的视频与图片都被削除)。
** 这可能是NAOKI在影片当中出现的缘故(NAOKI退社后几乎所有他出现的视频与图片都被削除)。
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== 难度&Note数 ==
== 难度&Note数 ==
本段信息来自[http://bemaniwiki.com/ BEMANIWiki 2nd]<br>
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beatmania IIDX的难度等级在IIDX RED时期为1~8+级(闪光的8级),HAPPY SKY起划分为1~12级。<br>
beatmania IIDX的难度等级在IIDX RED划分为1~8+级,自HAPPY SKY起划分为1~12级。<br>
DanceDanceRevolution的难度等级在DDRMAX2~SuperNOVA2时期划分为1~10级,自DDR X起划分为1~20级。<br>
DanceDanceRevolution的难度等级在DDRMAX2~SuperNOVA2时期划分为1~10级,自DDR X起划分为1~20级。<br>
jubeat的难度等级在初代机~clan时期划分为1~10级,自Festo起划分为1~10.9级。
jubeat的难度等级在初代机~clan时期划分为1~10级,自festo起划分为1~10.9级。
=== beatmania IIDX ===
=== beatmania IIDX ===
{{IIDX Chart Header|
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[[Category:beatmania IIDX曲目]]
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[[Category:jubeat曲目]]
[[Category:jubeat plus曲目]]
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[[Category:jubeat plus (Android)曲目]]
[[Category:jubeat plus (Android)曲目]]
[[Category:jubeat从未移除的曲目]]
[[Category:jubeat从未移除的曲目]]

2024年7月12日 (五) 11:36的最新版本

RED ZONE

曲目信息

封面

作者名义:Tatsh&NAOKI
作曲/编曲:Tatsh
作词/Vocal:Kraig E.
吉他:NAOKI
BPM:165
时长:1:47 (beatmania IIDX)/1:30 (DanceDanceRevolution)
曲风:SPEED RAVE
影片制作:VJ GYOIIDX RED以及SPADA至今的时期为泛用影片,HAPPY SKYtricoro时期为专用)
初出:beatmania IIDX 11 IIDX RED
移植机种:

歌词

(Incredible beats!
Welcome back!
SPEED RAVE!)

C'mon!
Put It Up!
Go! Go! Go! Go! (Yeah! Yeah!)

C'mon!
Put It Up!
Go! Go! Go! Go!
Let's go!

Use your flow
All we need
The energy
And I got the key
It keeps me

Make a heart
Sailin' too far
To the unit
We're gonna do it
Takin' it far
(Go! Go! Go! Go!)
The crowd
Yo! Keepin' it raw!

I feel
Big deal
Go MC's
Keep it real
Best friend
Too stressed to pull it
Under arrest
Top-notchin'
State killa
Run a audience
Then
Don't, run
Run with the ghetto
Play
It's not funny
Stay healthy
Young kids is coming
Measure up
Stay, together

Tatsh
That's me
Get a feel
Feel how MCs heat the room
Better be real
Seek the devil, whatever
Under arrest
Hardcore
Stay together
Under arrest
Bitch
Rollin' with the money
Runnin' with the ghetto
Playin'
It's not funny
Stay colored
Step foot when I comin'
Break up
Take it!

(Yeah.. Uh! C'mon!)
Say SPEED RAVE!
SPEED RAVE!
Bring it back!
Bring it back!
Bring it back!
(Go go go go go go! Let's go!)
(Go go go go go go! Let's go!)

Say SPEED RAVE!
SPEED RAVE!
Bring it back!
Bring it back!
Bring it back!
(Go go go go go go! Let's go!)
(Go go go go go go! Let's go!)

Yeah!
Jump!
Higher!
Yeah!
(Go go go go go go! Let's go!)

曲目关联/Remix

详细信息

本曲曾有过不同的横幅、曲封、背景图或者其他相关的图片,具体的不同请参看本页

背后的故事

NAOKI

被遗忘的SPEED RAVE在心跳和冲击之中,下一代作曲家使得它复兴。
SPEED RAVE本身没有太大的意义,但是Tatsh的能力足够基于这种曲风创作曲目,我也就基于之前创作的曲目的回忆来把这首曲子完成了。
就像曲名“危险地带”(RED ZONE的本意)一样,它就像是真正的SPEED RAVE,能像变魔术一样创造出高张力和赛车的激动感。
听完之后,你也许会有尽情地踩着油门,在高速公路上疾驰的想法!
但是也请记住,超速是不行的(笑)


Tatsh

对的,超速这种事可不行啊。

我也很喜欢SPEED RAVE这种曲风。
这次我们就一起合作创作了这一曲。

实际上也去了机厅玩一些SPEED RAVE的曲子。
SPEED RAVE这种曲风给我的印象就是基于速度与狂热的混合这样。
所以我也就以此为依据创作。

无论如何,希望你能做出棒极了的节奏!
我似乎在哪儿听过这话来着……

影片制作者的话

无。

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2nd
beatmania IIDX的难度等级在IIDX RED划分为1~8+级,自HAPPY SKY起划分为1~12级。
DanceDanceRevolution的难度等级在DDRMAX2~SuperNOVA2时期划分为1~10级,自DDR X起划分为1~20级。
jubeat的难度等级在初代机~clan时期划分为1~10级,自festo起划分为1~10.9级。

beatmania IIDX

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符数目 / BSS 89 / 0 567 / 0 975 / 0 1184 / 0 1566 / 1 611 / 0 941 / 0 1232 / 0 1502 / 1
beatmania IIDX 11 IIDX RED - 5 8 N/A - 5 8 - -
beatmania IIDX 12 HAPPY SKY ※1 5 ↑9 11 - 5 ↑9 11 -
beatmania IIDX 13 DistorteD→14 GOLD ↑※2 5 9 11 - 5 9 11 -
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS→24 SINOBUZ - 5 9 11 - 5 9 11 -
beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS - 5 9 11 12 5 9 11 12
beatmania IIDX 26 Rootage→现在 1 5 9 11 12 5 9 11 12
beatmania IIDX 11 IIDX RED CS ※1 5 8 8+ - 5 8 8+ -
beatmania IIDX 13 DistorteD CS ※2 5 9 11 - 5 9 11 -
beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST ※2 5 9 11 - 5 9 11 -
beatmania IIDX INFINITAS - 5 9 11 - 5 9 11 -
beatmania IIDX INFINITAS (2020) 1 5 9 11 12 5 9 11 12
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE 1 5 9 11 - - - - -


※ 这两个谱面与Rootage追加的同难度谱面不同:

  • IIDX RED家用机的BEGINNER谱面:物量为91 Note;
  • HAPPY SKY~GOLD街机以及其他家用机:物量为170 Note。

DanceDanceRevolution

游戏数据 SINGLE模式 DOUBLE模式
BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
音符数目 / FREEZE ARROW / SHOCK ARROW 129 / 0 188 / 6 244 / 6 357 / 6 - 188 / 6 244 / 6 335 / 6 -
DanceDanceRevolution SuperNOVA→SuperNOVA2 1 4 6 8 - 4 6 9 -
DanceDanceRevolution X→现在 4 6 8 12 - 6 8 11 -
DanceDanceRevolution / Dancing Stage SuperNOVA CS 1 4 6 8 - 4 6 9 -
DanceDanceRevolution (PS3 DLC) 3 4 6 9 - - - - -
DanceDanceRevolution GRAND PRIX 4 6 8 12 - 6 8 11 -


jubeat

游戏数据 难度等级
BASIC ADVANCED EXTREME
音符数目 309 612 871
jubeat saucer→clan 4 8 10
jubeat festo场测 4 8 10.4
jubeat festo→现在 4 8 ↓10.3
jubeat plus 4 8 10
jubeat plus (Android) 4 8 10
jukebeat 4 8 10


杂记

在SPADA削除影片以前N站只有鬼畜,结果现在一提这个全是音MAD(风评被害?算吗?)

也不知怎么就有的显卡对比(这句话同样是音MAD相关)

之所以SuperNOVA才移植到DDR也许是因为那一作的基调同样是红色??

Jubeat那方面不明所以

车寺居然想起来给这个黑谱,难道也是因为影片在飙车?(然而车寺的时候专用影片没了)

红谱起手和末盘都是高密度,然后中盘是个回复段

黑谱算是个12下(BSS聊胜于无)

激走!キャノンレーサー
第一大陆 Beast mode - Expanded !! - FIRE BALL - Son, not gabba now
RED ZONE† - Usual Days-remix
DEATH†ZIGOQ ~怒りの高速爆走野郎~
第二大陆 Boomy and The Boost - encounter - バスルーム ロマンス - 命の標本
CONTRACT† - SHOX
東京神話
第三大陆 City Never Sleeps (IIDX Edition) - n'pa pa BBQ - Rampage - Rise Circuit
HYPE THE CORE - The Revolution (VIP Mix)
シムルグの目醒め
最终大陆 ANAGMA - Fervidex - Life Is A Game ft.DD"ナカタ"Metal - STARLIGHT JUNCTION
バ→ビ→ブ→Bomb! - 255 - Eine Haube ~聖地の果てにあるもの~ - From Time To Time
Initiation