“SOUND VOLTEX是什么?”的版本间差异
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{{SDVX}} | |||
[[ | ==SOUND VOLTEX是什么?== | ||
'''SOUND VOLTEX'''(サウンド ボルテックス)是Konami Digital Entertainment由'''2012年1月18日'''开始运营的[[BEMANI系列]]的音乐模拟类游戏。官方的简称为“'''SDVX'''”、“'''ボルテ'''”。 | |||
'''2011年7月16日'''起的两日内,没有任何事先发表,进行了突然的场测,同年的[[8月24日]]开始进行了官方场测。 | |||
与[[pop'n music概况|pop'n music]]、[[Jubeat概况|Jubeat]]、[[REFLEC BEAT概况|REFLEC BEAT]]一样,并非模拟特定的音乐器材。本作的特征并不是“'''通过正确的演奏来完成音乐'''”,而是“'''通过操作来达到各种的演奏效果'''”。 | |||
== 概要 == | 自BEMANI系列的[[beatmania III概况|beatmania III]]以来,十几年后再次加入了耳机端口。 | ||
==概要== | |||
本作是由街机'''SOUND VOLTEX BOOTH'''和为了进行募集而特别设立的Web网站'''SOUND VOLTEX FLOOR'''这两个部分组成。与至今为止的BEMANI系列不同,SDVX的音乐来源主要是采用在网络上活跃的[[同人音乐]]系制作人们所制作的原创音乐与remix。 | 本作是由街机'''SOUND VOLTEX BOOTH'''和为了进行募集而特别设立的Web网站'''SOUND VOLTEX FLOOR'''这两个部分组成。与至今为止的BEMANI系列不同,SDVX的音乐来源主要是采用在网络上活跃的[[同人音乐]]系制作人们所制作的原创音乐与remix。 | ||
由于[[https://zh.moegirl.org/VOCALOID VOCALOID]],[[https://zh.wikipedia.org/wiki/EXIT_TUNES EXIT TUNES]]乐曲和[http://thwiki.cc/东方Project 东方Project] | 由于[[https://zh.moegirl.org/VOCALOID VOCALOID]],[[https://zh.wikipedia.org/wiki/EXIT_TUNES EXIT TUNES]]乐曲和[http://thwiki.cc/东方Project 东方Project]remix曲等各种风格曲目的积极加入,与至今为止的BEMANI系列不同,拥有相当自由庞大的音乐阵容。另一方面,除上述所说的版权曲都没收录。 | ||
SOUND VOLTEX FLOOR也是对『[[ | SOUND VOLTEX FLOOR也是对『[[pop'n music概况|pop'n music]]』进行一般公募作品的募集等,采用面向SOUND VOLTEX BOOTH以外的BEMANI作品内容的网站。 | ||
被FLOOR采用的作曲者会得到一张原创设计的[[e-AMUSEMENT | 被FLOOR采用的作曲者会得到一张原创设计的[[e-AMUSEMENT]] PASS、同时在Appeal Card可以使用特别的图标。 | ||
== 游戏系统 == | ==游戏系统== | ||
像[[ | 像[[Wikipedia:Audiosurf|Audiosurf]]一样,伴着充满疾走感的画面,演奏从画面深处逼近的音符。 | ||
=== 游戏控制 === | ===游戏控制=== | ||
操作面板的组成为打鍵BT键4枚,长按键FX键2枚,还有按键两侧的旋钮2个共计8个键。 | 操作面板的组成为打鍵BT键4枚,长按键FX键2枚,还有按键两侧的旋钮2个共计8个键。 | ||
*BT键 | *BT键 | ||
操作短音符。音符是与beatmania系列一样的白色横棒。共有「BT-A」「BT-B」「BT-C」「BT-D」4个键、音符与判定线重合时按下按键。『II』中BT键增加了长按。 | |||
*FX键 | *FX键 | ||
操作长音符。音符为黄色的线、有左右2种。「FX-L」「FX-R」两边由音符起点与判定线重合开始按下,直到终点放开。长按期间有加算CHAIN数,起点开始忘了按或者途中放开会造成CHAIN中断。『II』中FX键增加了短按。 『IV』中追加了在按下时会有特殊音效的 FX 音符 | |||
*旋钮 | *旋钮 | ||
判定的好坏程度有CRITICAL/NEAR/ERROR三种(长按键与红蓝旋钮只有CRITICAL和ERROR),连续打出NEAR以上的判定时显示CHAIN(相当于其他BEMANI系列的COMBO)。所有的音符由CRITICAL和NEAR的判定演奏完成时显示「'''ULTIMATE CHAIN'''(UC)」,所有判定为CRITICAL时(即满分10,000,000点)则显示「'''PERFECT | 操作蓝色与红色两个旋钮。通过旋转蓝色的左旋钮(VOL-L)和红色的右旋钮(VOL-R)与激光重合。当激光接近时,会在红轨道和蓝轨道要出现的位置冒出小箭头(つまぶき),在旁边也会出现提示。判定点在轨道上时开始加算CHAIN数,移到轨道外时则CHAIN中断,从『III』开始旋钮的起始点不再固定(比如说,左旋钮的开始在右侧或者中间),旋钮可以飞出轨道。 | ||
===判定与连击=== | |||
判定的好坏程度有CRITICAL/NEAR/ERROR三种(长按键与红蓝旋钮只有CRITICAL和ERROR),连续打出NEAR以上的判定时显示CHAIN(相当于其他BEMANI系列的COMBO)。所有的音符由CRITICAL和NEAR的判定演奏完成时显示「'''ULTIMATE CHAIN'''(UC)」,所有判定为CRITICAL时(即满分10,000,000点)则显示「'''PERFECT'''」。 | |||
在III代及以上版本中,打出NEAR判定的时候会显示是EARLY还是LATE,结算画面也会显示NEAR中含有多少EARLY与LATE。 | |||
=== RATE槽(血量槽) === | ===RATE槽(血量槽)=== | ||
RATE会通过演奏从而增加或减少。CRITICAL判定时增加,ERROR判定时减少。NEAR判定在初代没有增减,从『II』开始变为增加CRITICAL的1/4。能量条一共有4种(增加型1种,减少型3种),演奏结束时达到规定的能量条就算「TRACK COMPLETE」(通过)。 | RATE会通过演奏从而增加或减少。CRITICAL判定时增加,ERROR判定时减少。NEAR判定在初代没有增减,从『II』开始变为增加CRITICAL的1/4。能量条一共有4种(增加型1种,减少型3种),演奏结束时达到规定的能量条就算「TRACK COMPLETE」(通过)。 | ||
*'''EFFECTIVE RATE'''(增加型) | |||
标准的能量条。演奏结束时能量条在70%以上就算「TRACK COMPLETE」。不到70%的场合则「TRACK CRASH」同时游戏结束,但是当联机模式中即使有一个人能够通过(TRACK COMPLETE),就会变为「SAVED」,从而继续游戏。II』中LEVEL7以下的曲目「TRACK CRASH」时,不管有无SAVED都将继续游戏。 | |||
*'''EXCESSIVE RATE'''(减少型) | |||
『II』中增加的减少型能量条。相当于[[Beatmania IIDX概况|beatmaniaIIDX]]系列的HARD・EX HARD能量条。从100%的状态开始游戏,曲目结束后不管能量条剩下多少都算通关。但是减少量比EFFECTIVE RATE来得更快。'''当能量条没有时就TRACK CRASH。'''用这种能量条通关后,通关奖牌变为紫色。 | |||
用这种能量条但TRACK CRASH的场合,不适用于SAVED,前述的LEVEL7以下的保护机制也不接受。 | |||
*'''PERMISSIVE RATE'''(减少型) | |||
SKILL ANALYZER专用能量条。详情请参考[[#SKILL ANALYZER]]项。 | |||
*'''BLASTIVE RATE'''(减少型) | |||
BLASTER GATE专用能量条。基本上与Excessive Rate相同,但会根据曲目从而对减少量做适当调整。 | |||
每种血条的扣血程度如下: | 每种血条的扣血程度如下: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! rowspan="3" |RATE 类型/NOTE 类型 | ||
! scope="col"|chip bt,chip fx和直角旋钮 | ! rowspan="3" |缩写 | ||
! scope="col"|long bt,long fx和一般旋钮/ | ! colspan="7" |RATE 增减 | ||
|- | |||
! colspan="2" |CRICTAL | |||
! colspan="3" |NEAR | |||
! colspan="2" |ERROR | |||
|- | |||
! scope="col" |chip bt,chip fx和直角旋钮 | |||
(每 NOTE) | |||
! scope="col" |long bt,long fx和一般旋钮 | |||
(每 CHAIN) | |||
! colspan="3" |CHIP BT 和 CHIP FX | |||
(每 NOTE) | |||
!chip bt,chip fx和直角旋钮 | |||
(每 NOTE) | |||
!long bt,long fx和一般旋钮 | |||
(每 CHAIN) | |||
|- | |||
! scope="row" |EFFECTIVE RATE | |||
|EF | |||
| rowspan="5" style="text-align: center;" | +a | |||
| rowspan="5" style="text-align: center;" | +a/4 | |||
| colspan="3" rowspan="3" | +b | |||
| -2% | |||
| -0.5% | |||
|- | |- | ||
! scope="row"| | ! scope="row" |EXCESSIVE RATE | ||
| | |E | ||
| | | -9%(>30%时) | ||
| -2.25% | |||
|- | |- | ||
! scope="row"| | ! scope="row" |PERMISSIVE RATE | ||
| | |S | ||
| | | -3.4% | ||
| -0.85% | |||
|- | |- | ||
! | ! rowspan="2" |BLASTIVE RATE | ||
| | | rowspan="2" |B | ||
| | | rowspan="2" |BARRIER RANK | ||
(r) | |||
|>=3.5 | |||
| -1%*r | |||
| rowspan="2" | -4%*r | |||
| rowspan="2" | -1%*r | |||
|- | |- | ||
|<=3.0 | |||
| | | +b | ||
|} | |} | ||
(*)当血条低于30%的时候,血量减少率改为4~8% | (*)当血条低于30%的时候,血量减少率改为4~8% | ||
(**) | (**)a 和 b 依谱面和难度不同变化。 | ||
*ALTERNATIVE RATE SYSTEM (ARS) | |||
并不是单独的一种 RATE 类型, STANDARD START/GENERATOR START 中选择 EXCESSIVE RATE 时可以开启。进行游戏并且游玩途中血条不小心归0的话,那么血条会自动切换成 EFFECTIVE RATE,至于切换的EFFECTIVE RATE的血条则不是直接从0%开始算,而是会根据当下游玩情况给予一定的百分比数。 | |||
=== 分数与评价 === | ===分数与评价=== | ||
====分数==== | |||
每个谱面满分皆为10000000分,平均分配到所有CHAIN数上(例:当该首歌有1000CHAIN时,每一CHAIN的分数即为10000分) | |||
* | *当打出NEAR判定时,获得的分数为该CHAIN的50% | ||
*当打出ERROR判定时,获得的分数为该CHAIN的0%<br> | |||
当打出NEAR判定时,获得的分数为该CHAIN的50% | |||
当打出ERROR判定时,获得的分数为该CHAIN的0% | |||
====评价==== | |||
演奏结束以后会按照得到的分数给出相应的评价(只与分数相关): | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! width="60px" |评价 | ||
! width="180px" |分数范围 | |||
! | |||
|- | |- | ||
! | ! scope="row" |S | ||
|> 9,900,000 | |||
| 9, | |||
|- | |- | ||
! | ! scope="row" |AAA+ | ||
|9,800,000 - 9,899,999 | |||
| 9, | |||
|- | |- | ||
! | ! scope="row" |AAA | ||
|9,700,000 - 9,799,999 | |||
| 9, | |||
|- | |- | ||
! | ! scope="row" |AA+ | ||
|9,500,000 - 9,699,999 | |||
| 9, | |||
|- | |- | ||
! | ! scope="row" |AA | ||
|9,300,000 - 9,499,999 | |||
| 9, | |||
|- | |- | ||
! | ! scope="row" |A+ | ||
|9,000,000 - 9,299,999 | |||
| 9, | |||
|- | |- | ||
! | ! scope="row" |A | ||
| | |8,700,000 - 8,999,999 | ||
|- | |- | ||
! | ! scope="row" |B | ||
| | |8,000,000 - 8,699,999 | ||
|- | |- | ||
! | ! scope="row" |C | ||
| | |7,000,000 - 7,999,999 | ||
|- | |- | ||
! scope="row" |D | |||
|< 7,000,000 | |||
|} | |} | ||
=== CLEAR MEDAL === | ===CLEAR MEDAL=== | ||
CLEAR MEDAL总共有四种,是用来表示该谱面是达到哪种过关条件 | CLEAR MEDAL总共有四种,是用来表示该谱面是达到哪种过关条件 | ||
下面四种条件越靠下的越难,当达成比较困难的条件时会自动换成比较难的那个CLEAR MEDAL | |||
一般COMPLETE(CLEAR MEDAL为绿色的C):使用EFFECTIVE RATE血条并且过关 | 下面四种条件越靠下的越难,当达成比较困难的条件时会自动换成比较难的那个CLEAR MEDAL | ||
困难COMPLETE(CLEAR MEDAL为紫色的C):使用EXCESSIVE RATE血条并且过关 | |||
ULTIMATE | *一般COMPLETE(CLEAR MEDAL为绿色的C):使用EFFECTIVE RATE血条并且过关 | ||
*困难COMPLETE(CLEAR MEDAL为紫色的C):使用EXCESSIVE RATE血条并且过关 | |||
*ULTIMATE CHAIN(简称 UC,CLEAR MEDAL为红色的U):全连,即没有打出任何一次ERROR | |||
*PERFECT ULTIMATE CHAIN(简称 PUC,CLEAR MEDAL为金色的P):该谱面判定全部打出CRITIAL,没有任何NEAR及ERROR | |||
== 个人设定 == | ==个人设定== | ||
===游玩相关选项=== | ===游玩相关选项=== | ||
====HI-SPEED(note下落速度倍率)==== | ====HI-SPEED(note下落速度倍率)==== | ||
在连线等待画面以及游戏当中可以调整note的下落速度倍率<br> | 在连线等待画面以及游戏当中可以调整note的下落速度倍率<br> | ||
按住START键后游戏画面中的HI-SPEED值将会变为绿色<br> | 按住START键后游戏画面中的HI-SPEED值将会变为绿色<br> | ||
此时旋转任一旋钮即可调整HI-SPEED,以0. | 此时旋转任一旋钮即可调整HI-SPEED,以0.1为最小单位,最大倍率为x8.0,最小倍率为x0.5<br> | ||
III代中追加了微调下落速度(BPM x HISPEED)的功能<br> | III代中追加了微调下落速度(BPM x HISPEED)的功能<br> | ||
第240行: | 第187行: | ||
此时旋转任一旋钮可以直接调整BPM x HISPEED的数值,以1为最小单位<br> | 此时旋转任一旋钮可以直接调整BPM x HISPEED的数值,以1为最小单位<br> | ||
例:某玩家习惯的下落速度为600,在游玩BPM为180的曲子时,他可以按住START键,旋转旋钮,把HI-SPEED设置为3.3,此时下落速度为180 * 3.3 = 594<br> | 例:某玩家习惯的下落速度为600,在游玩BPM为180的曲子时,他可以按住START键,旋转旋钮,把HI-SPEED设置为3.3,此时下落速度为180 * 3.3 = 594<br> | ||
然后连打两次START键(第二次按住不松),旋转旋钮,把594微调到600,但此方法不能突破突破8.0上限或0.5下限BPM的数值。<br> | |||
====速度固定==== | ====速度固定==== | ||
在连线等待画面当中,调整自己所适合的下落速度后,可以记住当前速度,这样在游玩下一首曲目的时候就不需要重新调节速度,系统会自动将其调整为当前速度<br> | |||
按住START键,然后按下密码输入键盘(小键盘)中的数字键6即可记忆当前下落速度<br> | 按住START键,然后按下密码输入键盘(小键盘)中的数字键6即可记忆当前下落速度<br> | ||
此时在BPM x HISPEED下方会多出一个红色的数字代表记忆完成<br> | 此时在BPM x HISPEED下方会多出一个红色的数字代表记忆完成<br> | ||
此后每当选择曲目完毕进入连线等待画面时,速度会自动跟随著曲目BPM调整到你上次所记忆的数字,这样可以使note下落速度自动调整到你视觉所最适应的速度<br> | |||
找到适合自己的速度之后就试着使用这个功能吧!<br> | 找到适合自己的速度之后就试着使用这个功能吧!<br> | ||
但是要注意一点,当选择了有BPM变化的曲目时,速度会自动跟随著"该曲目所佔时间最长的BPM"去作变动<br> | |||
(例如曲目是BPM100~200,BPM100佔了一分钟、BPM200佔了三十秒,速度会以BPM100为基础进行调整)<br> | |||
以上一条为例,该玩家记忆了600的速度,此时速度会自动调整为 100 * 6.0 = 600,也就是说在BPM为200的段落中,实际下落速度会变成200 * 6.0 = 1200<br> | 以上一条为例,该玩家记忆了600的速度,此时速度会自动调整为 100 * 6.0 = 600,也就是说在BPM为200的段落中,实际下落速度会变成200 * 6.0 = 1200<br> | ||
====判定点调整==== | ====判定点调整==== | ||
当明明就是游玩自己习惯的速度,但是却打不准判定?这是有可能的,有时会因为机台不同的关系而导致判定点有细微的差距。 | |||
* 在选曲画面时,可以在同时按下两个 FX 按钮打开的菜单中调整声音和画面偏移。 | |||
* 在连线等待画面,可以按住 START 键后,按 2 和 8 调整声音延迟,按 3 和 9 调整画面偏移。 | |||
声音延迟和画面偏移以0为最基准,范围可以在-16~+16之间以1为最小单位调整,这个数字会以蓝色和橙色显示在BPM的下方,供玩家确认。<br> | |||
====血条种类选择==== | ====血条种类选择==== | ||
在选歌画面中同时按下两颗FX按键时可以呼叫出设定选单,呼叫出选单后按下FX-L或FX-R按钮可以切换选项的选单页面,其中在“SELECT RATE STYLE”页面中可以选择血条种类。<br>STANDARD START / GENERATOR START 中可以通过按下 BT-D 按钮切换 ARS 开关 | |||
游玩 BLASTER GATE 和 EXTRACK 曲时固定使用 BLASTER RATE,如果在 STANDARD START / BLASTER START 中且挑战的不是最新的 EXTRACK 用曲时会强制打开 ARS。 | |||
SKILL ANALYZER 中固定使用 PERMISSIVE RATE. | |||
====旋钮颜色选择==== | ====旋钮颜色选择==== | ||
第281行: | 第225行: | ||
显示的位置有四种:LOWER、STANDARD、UPPER、UPPER+<br> | 显示的位置有四种:LOWER、STANDARD、UPPER、UPPER+<br> | ||
按下BT-A按键就可以改变EARLY/LATE显示的位置<br> | 按下BT-A按键就可以改变EARLY/LATE显示的位置<br> | ||
也可以切换成完全不显示:OFF | 也可以切换成完全不显示:OFF | ||
===选曲相关选项=== | ===选曲相关选项=== | ||
==== | ====曲目排序选项==== | ||
在选歌画面中按下右 FX 键在排序方式间切换。 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!排序名称 | !排序名称 | ||
第295行: | 第236行: | ||
!第二,第三排序类别 | !第二,第三排序类别 | ||
|- | |- | ||
!rowspan="1"|NEW/UPDATE | ! rowspan="1" |NEW/UPDATE | ||
| | |依照曲目配信日 | ||
| 配信日 | |配信日 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
!rowspan="1"| | ! rowspan="1" |LEVEL | ||
| | |依照谱面等级 | ||
|Lv1、Lv2、Lv3、… | |||
|依照谱面难易度(NOV.ADV.EXH.GRV)→再依照该谱面CLEAR RATE | |||
|- | |- | ||
!rowspan="1"| | ! rowspan="1" |GRADE | ||
| | |依照谱面获得评价 | ||
|AAA、AA、A、… | |||
|依照谱面获得CLEAR MEDAL→依照分数 | |||
|- | |- | ||
!rowspan="1"| | ! rowspan="1" |CLEAR MARK | ||
| | |依照谱面获得的CLEAR MEDAL | ||
|PUC、UC、紫COMP、绿COMP、… | |||
|依照分数 | |||
|- | |- | ||
!rowspan="1"| | ! rowspan="1" |TRACK TITLE | ||
| | |依照曲名日文发音的五十音顺序 | ||
| | |ア、イ、ウ、… | ||
|依照曲名第二个字、第三个字的五十音顺序 | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==== | ====曲目筛选文件夹选项==== | ||
在选歌画面中按下左FX按键可以呼叫出文件夹选单 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| colspan="2" |分类 | |||
|colspan="2 | |説明 | ||
|表示単位 | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| colspan="2" style="text-align:center;" |ALL | |||
|全曲(没有细化) | |||
| style="text-align:center;" |乐曲 | |||
|colspan=" | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| rowspan="9" style="text-align:center;" |ジャンルから探す<br />(按分类查找) | |||
| style="text-align:center;" |POPS & アニメ<br />(POPS & ANIME) | |||
| | |商业版权曲 | ||
| rowspan="9" style="text-align:center;" |乐曲 | |||
:; | |||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;" |東方 | |||
|style="text-align: center;"| | |东方 Project 同人曲(包含版权曲和 FLOOR 公募曲)<br />BEMANI×東方Project 乐曲 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;" |EXIT TUNES | |||
|style="text-align: center;"| | |EXIT TUNES版权曲<br />(DWANGO 版权曲和 KONAMI 社员所作曲除外) | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | | style="text-align:center;" |VOCALOID | ||
|VOCALOID 曲 | |||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;" |FLOOR | |||
|SOUND VOLTEX FLOOR 采用曲目 | |||
| style="text-align: center;"| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align:center;" |BEMANI | ||
|BEMANI 其他其他机种收录曲/同时收录曲(包含原曲和 REMIX)<br />BEMANI×東方Project乐曲<br />「MÚSECA Compe.」采用曲<br />移植到其他机种的 SDVX 初出曲 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;" |SDVXオリジナル<br />(SOUND VOLTEX 原创曲) | |||
|FLOOR 采用曲以外的于首先于 SOUND VOLTEX 登场的曲目(原创和 BMS)<br /> | |||
| style="text-align: center;"| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | |ひなビタ♪ | ||
|「ひなビタ♪」关联乐曲 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | |その他 | ||
(其它) | |||
|FLOOR 采用的 BEMANI Cover 曲<br />BEMANI 以外 KONAMI 游戏乐曲<br />其他音游联动收录曲<br />(包含原曲和 REMIX) | |||
<br> | |||
< | |||
|- | |- | ||
| rowspan="3" style="text-align:center;" |レベルから探す<br /> 以等级查找 | |||
| style="text-align:center;" |LV 1 | |||
|所有 LEVEL 1 谱面 | |||
| rowspan="3" style="text-align:center;" |谱面 | |||
|- | |- | ||
| | | style="text-align:center;" |… | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | | style="text-align:center;" |Lv 20 | ||
|所有 LEVEL 20 谱面 | |||
|- | |- | ||
| | |コンテストから探す | ||
以活动(比赛)查找 | |||
|... | |||
|某一 SOUND VOLTEX FLOOR 主题活动/乐曲征集比赛收录曲 | |||
| rowspan="4" |乐曲 | |||
|- | |- | ||
| colspan="2" style="text-align:center;" |新曲から探す<br /> (新曲) | |||
|最近 28 天追加的乐曲 | |||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" style="text-align:center;" |お気に入り<br /> (收藏的乐曲) | ||
|于选曲画面按数字 0 键可以添加或删除收藏乐曲,上限 100 首。 | |||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" |イベント開催中 | ||
(活动进行中) | |||
|活动关联曲目 | |||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" style="text-align:center;" |VOLFORCE | ||
|VOLFORCE 最上顺位 50 谱面 | |||
(如果有谱面的顺位相同会一同收录,因此有可能大于 50) | |||
| style="text-align:center;" |谱面 | |||
|- | |- | ||
| rowspan="6" |AUTOMATION PARADISE | |||
|OFFICIAL | |||
|官方组曲 | |||
| rowspan="2" |MIX | |||
|- | |- | ||
| | |MIX CREATE -RANDOM- | ||
|AUTOMATION PARADISE(在可用曲目中随机选择3/4曲) | |||
|- | |- | ||
| | |MIX CREATE -SELECT- | ||
|AUTOMATION PARADISE(在可用曲目中自由选曲)<br /><span style="color:red">(PARADISE START 可选)</span> | |||
| style="text-align:center;" |乐曲 | |||
|- | |- | ||
| | |MIX SLOT | ||
|保存的组曲 | |||
(初期上限为 5 组,某些活动中可以扩充) | |||
| rowspan="3" |MIX | |||
|- | |- | ||
|HISTORY | |||
|最近游玩的组曲 | |||
(上限为10组) | |||
|- | |- | ||
| | |MAX INPUT | ||
|输入 ID 游玩其他人制作的组曲 | |||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" |EXTRACK | ||
|包含只在 EXTRACK 可选的某些曲目/难度,达成一定条件后可以解锁。 | |||
<span style="color:red">(EXTRACK 可选)</span> | |||
|乐曲 | |||
|- | |- | ||
| | | colspan="2" style="text-align:center;" |BLASTER GATE | ||
|BLASTER GATE課題曲<br /><span style="color:red">(EXTRACK 或 BLASTER START 可选)</span> | |||
| style="text-align:center;" |TARGET | |||
|- | |- | ||
| rowspan="2" style="text-align:center;" |Ω Dimension | |||
| style="text-align:center;" |Phase.1 | |||
| rowspan="2" |Ω Dimension課題曲<br /><span style="color:red">(EXTRACK 可选)</span> | |||
| rowspan="2" style="text-align:center;" |乐曲 | |||
|- | |- | ||
| | | style="text-align:center;" |… | ||
|} | |} | ||
< | ====显示全球/店内最高分以及好敌手选项==== | ||
选曲画面中按下数字键8时,曲目封面下方会出现全球最高分以及店内最高分的分数<br> | |||
如果有在官网上登录好敌手的话则还会显示出自己以及好敌手的分数排序 | |||
==游戏说明== | |||
如没有特殊说明,本节的内容均基于最新作『SOUND VOLTEX VIVID WAVE』。 | |||
===投币/e-AMUSEMENT PASS 读取=== | |||
投进跟标题画面所说明的硬币数相当的硬币,按START按键可以进入游戏画面。 | |||
如果使用e-AMUSEMENT PASS,则可以在此处扫描卡片进行验证,验证密码需要通过数字键盘输入。 | |||
===游戏模式/支付方法=== | |||
验证结束后,进入选择游戏模式。不同的支付方法/金额下可以选择的模式各不相同。 | |||
*NORMAL 标准的游戏模式。最多可以游玩 4 曲。 可以使用 LIGHT START 和 STANDARD START。 | |||
*FRIEND 同一店铺的玩家联机进行游戏的模式,会启用 SAVED 机制,游玩获得的 PCB 有加成。最多可以游玩 4 曲。 可以使用 LIGHT START 和 STANDARD START。 | |||
*PARADISE 随机或自由选择乐曲游玩 AUTOMATION PARADISE 的模式。 只能使用 PARADISE START。 | |||
*BLASTER 直接挑战 BLASTER GATE / EXTRACK 的模式。 只能使用 BLASTER START。 | |||
*SKILL ANAYLZER 连续游玩三首乐曲检定自己实力的模式。 只能使用 LIGHT START。 | |||
===MY ROOM (我的房间)=== | |||
可以在此处选择领航员/APPEAL CARD,通过 GENERATOR 抽取卡片(如果机台已和 GENERATOR 连接),兑换 POLICY BREAK / FLOOR INFECTION / LIVE ENERGY / VOLTE FACTORY 解禁项目(限活动举办时期)。 | |||
选择完毕后进入 GAME START 开始游戏。 | |||
===支付模式=== | |||
'''下述的不同模式的价格为初始设定,具体的设置和店铺有关。''' | |||
*'''LIGHT START'''(1 CREDIT/PASELI 100円) | |||
:基本的支付模式,NORMAL 和 FRIEND 模式下有选曲难度限制, EFFECTIVE RATE 下失败时可以继续一次(只在第一首挑战 LEVEL 7 及以下乐曲时)。 | |||
{|class="wikitable | 具体的难度限制参阅下表: | ||
| | {| class="wikitable" | ||
| colspan="2" |SKILL LEVEL / TRACK | |||
|1st TRACK | |||
|2nd TRACK | |||
|FINAL TRACK / EXTRACK | |||
|- | |- | ||
| colspan="2" |未使用 e-AMUSEMENT PASS 时 | |||
|10 | |||
|16 | |||
| rowspan="14" |无限制 | |||
|- | |- | ||
| colspan="2" |NO SKILL LEVEL | |||
|16 | |||
|18 | |||
|- | |- | ||
| | |01 | ||
|岳翔 | |||
| rowspan="9" |16 | |||
| rowspan="9" |18 | |||
|- | |- | ||
| | |02 | ||
|流星 | |||
|- | |- | ||
| | |03 | ||
|月衝 | |||
|- | |- | ||
| | |04 | ||
|瞬光 | |||
|- | |- | ||
| | |05 | ||
|天極 | |||
|- | |- | ||
| | |06 | ||
|烈風 | |||
|- | |- | ||
| | |07 | ||
|雷電 | |||
|- | |- | ||
| | |08 | ||
|麗華 | |||
|- | |- | ||
| | |09 | ||
|魔騎士 | |||
|- | |- | ||
| | |10 | ||
|剛力羅 | |||
|17 | |||
|19 | |||
|- | |- | ||
|11 | |||
| | |或帝滅斗 | ||
| | |18 | ||
| rowspan="2" |无限制 | |||
|- | |- | ||
|∞ | |||
|暴龍天 | |||
|无限制 | |||
|} | |} | ||
*'''PARADISE START'''(2 CREDITS / PASELI 200円) | |||
* | |||
:PARADISE 模式专用,2 曲保证(可在 AUTOMATION PARADISE 中自由选择可用曲目制成组曲)。 | |||
以下模式在日版为 PASELI 专用模式: | |||
*'''STANDARD START'''(2 CREDITS / PASELI 120円) | |||
:可以自由选择乐曲,3 曲保证,可以开启 ARS,BLASTER ENERGY 的累积量会增加。 | |||
: | |||
*'''BLASTER START'''(2 CREDITS / PASELI 200円) | |||
:BLASTER 模式专用,3 曲保证,可以直接挑战 BLASTER GATE 曲目,最后一首一定进入 EXTRACK ,可挑战 EXTRACK 限定曲。 | |||
===进行游戏=== | |||
''由于不同模式的操作各不相同,本节之说明共通部分。各模式的详细说明请参考[[#游戏模式]]。'' | |||
*游戏难度大致分为「NOVICE(简单・紫)」「ADVANCED(普通・黄)」「EXHAUST(困难・红)」「MAXIMUM(困难・白)」「INFINITE / GRAVITY / HEAVENLY / VIVID(特殊谱面・虹色/橙色/蓝色/粉色、只存在于一部分曲目中)」五种、细分难度则存在01-20共20个难度。 | |||
*在配对画面中,按下 BT 按键可以将其对应的内容发送给配对中的对手。在次画面中按下START后旋转模拟旋钮可以调整HI-SPEED。另外,同时按下左右的长按键(下侧的两个按键)会出现SKIP标识,当全员出现SKIP标识后配对将强制开始游戏。(若无任何人配对时SKIP则变成普通的单人游戏) | |||
*曲目结束后会出现结果画面,结果画面中包含了CRITICAL、NEAR、ERROR的总数、最大CHAIN数、EFFECTIVE RATE,等级等内容。 | |||
===结算和 SDVX Station=== | |||
*在进行规定数量的曲目之后(包含中途结束),会统计本次游戏中获得的BLOCK・PACKET。 | |||
*如果此时玩家购买了PC或者BLC的BOOSTER(需要绑定日区账号通过PASELI购买),那么本回合就会自动消费一个BOOSTER,获得的PC或者BLC将会增加1.5倍。 | |||
==BLASTER GATE 和 EXTRACK== | |||
用来解锁特殊难度谱面(INFINITE/GRAVITY/HEAVENLY/VIVID)的模式。但并不作为游戏模式单独存在,而是普通游戏中的一部分。 | |||
大体的过程如下: | |||
*游玩曲目,积攒「BLASTER ENERGY」 | |||
**每玩一首曲子,都可以积攒BLASTER ENERGY,在此时如果使用Excessive Rate则可以积攒更多的能量。 | |||
**每首曲子具体的BLASTER ENERGY积攒情况见下表: | |||
{| class="wikitable" | |||
! scope="col" |游戏方式/选择的血条种类 | |||
! scope="col" |EFFECTIVE RATE | |||
! scope="col" |EXCESSIVE RATE | |||
|- | |||
! scope="row" |LIGHT START | |||
| style="text-align: center;" |0 | |||
| style="text-align: center;" |6.67% | |||
|- | |||
! scope="row" |STANDARD START | |||
| style="text-align: center;" |1.33% | |||
| style="text-align: center;" |8.00% | |||
|- | |||
|} | |||
积攒能量的多少与难易度,分数,评价和通关与否无关。当积攒能量到100%的时候,FINAL TRACK后便会出现 EXTRACK. 可以选择 BLASTER GATE 文件夹。 | |||
(亦或者可以通过 BLASTER START 直接进入BLASTER GATE文件夹) | |||
*选择「BLASTER TARGET」即可挑战课题曲。 | |||
**在普通游戏的曲目分类中选择「BLASTER TARGET」,随后可以挑战想解锁的曲目(BARRIER TRACK)的特殊谱面。 | |||
**如果目标乐曲有不止一个 BARRIER TRACK,旋转左旋钮选择一个。 | |||
**每挑战一次都将消费所有的BLASTER ENERGY。 | |||
*挑战课题取,消减TARGET LIFE。 | |||
**在挑战课题曲的时候,使用「Blastive Rate」。 | |||
**成绩越好,给对象造成的伤害越高,LIFE销减的越快。 | |||
**在挑战完课题曲之后,BLASTER ENERGY回到0%。因此如果打算再次挑战,需要重新积攒BLASTER ENERGY。 | |||
**每一次挑战无论分数多少或者是否通关都会至少造成500伤害,PUC则1000伤害。 | |||
重复以上步骤,直到把TARGET LIFE消减为0时,即可以解禁对应的特殊谱面。 | |||
关于INFINITE/GRAVITY谱面 | |||
*INFINITE谱面(简称INF、彩)主要元素为SOUND VOLTEX II -infinite infection-的主题元素,即为长键BT短键FX以及弯曲状旋钮等 | |||
*GRAVITY谱面(简称GRV、重)是SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS的主题元素,即为视角变化,旋钮不固定位置出现,BT FX重叠的同时押等,但也会有2代的元素 | |||
==[[SKILL ANALYZER]]== | |||
*『II』里加入的模式,相当于beatmania IIDX的「[[段位认定]]」,通过游玩规定的曲目来测试自身实力(SKILL LEVEL)的模式。 | |||
*SKILL LEVEL从Lv.01到Lv.∞共12个段位,各种课题曲的等级不同。当然Lv越高曲目越难。 | |||
模式规则和课题曲目详见 [[SKILL ANALYZER]]。 | |||
==VOLFORCE== | |||
四代机HEAVENLY HAVEN在2017年6月15日追加的系统。 | |||
简而言之,就是按照你目前得分最高的一些谱面的分数按一定公式加算后得出的一个数值。 | |||
这个数值,HEAVENLY HAVEN时期最大为10075,VIVID WAVE时期为23.00。 | |||
根据这个数值会给予你不同的等级,在简介画面会显示的等级、徽章也会根据等级变化。 | |||
HEAVENLY HAVEN时期,计算的谱面数为20,简介画面的VOLFORCE等级在左上角。 | |||
VIVID WAVE时期计算的谱面数提高到50,简介画面的等级移到右上角,并且还会显示你的分数。 | |||
对应的谱面在选曲画面会是金框,上面还有写着“BEST50”的紫色绶带。 | |||
当然了即使对应的谱面TRACK CRASH也是可以算分的,这和GITADORA不同。 | |||
==AUTOMATION PARADISE== | |||
==乐曲解禁相关== | |||
===TRACK INPUT=== | |||
选曲画面中有些乐曲带有锁形标志表示需要解禁,解锁谱面时必须要有足够的BLOCK和达到指定条件才能解锁 | |||
*不过大部分的谱面是没有指定解锁条件,直接使用BLOCK就可以解锁(条件说明处会显示“"解禁条件なし"”) | |||
*关于解锁谱面设定,难度高的谱面会跟难度低的谱面一同解锁。当然,一次解锁两个谱面所需的BLOCK也会比较高. | |||
*旋转左旋钮选择解禁的难度,按下 START 确认.解禁的乐曲可以立刻游玩. | |||
===BLASTER GATE 解锁方式=== | |||
BLASTER GATE 是在 SOUND VOLTEX 中比较特殊的解锁系统,用于获取曲目的第五个谱面难度(二代为INFINITE谱面,三代为GRAVITY谱面,四代为 HEAVENLY 谱面) | |||
详见前述[[#BLASTER GATE 和 EXTRACK|BLASTER GATE 和 EXTRACK]] | |||
=====联动解禁系统===== | |||
SOUND VOLTEX原则上是不收录其他BEMANI音游的原创曲的,因此其他音游的原创曲想进入SDVX就需要制作Remix版(比如IIDX的[[冥]]在SDVX收录的就是Remix版[[冥 Rockin' SWING REMIX]] )。 | |||
[[ | 后来在二代机稼动期间,SDVX追加了两个与其他音游联动解禁曲目的系统,分别是[[FLOOR INFECTION]]和[[POLICY BREAK]]。 | ||
这两个系统,FLOOR INFECTION是将SDVX的原创曲移植到其他机种,POLICY BREAK则是把其他机种的原创曲移植到SDVX。 | |||
两个系统会在活动开催时同时开放。 | |||
目前有关这两个系统的内容已经移至独立页面,请点击链接以查阅相关内容。 | |||
==SOUND VOLTEX FLOOR== | |||
如先前所述、乐曲和宣传标语的一般征集、对游戏反映的投稿网站。作品基本上是booth的收录为前提、『pop'n music』只收录的乐曲 | |||
==专辑发行== | |||
*'<nowiki/>''[http://shop.konami.jp/event/reitaisai.html?cm_mmc=10_style-_-nn-_-top-_-bnr SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS - 東方紅魔郷REMIX -]'<nowiki/>'''''2014年7月30日发售'''(同年5月11日第十一回博麗神社例大祭举办前先行发售)收录了所有通过'東方紅魔郷リミックス楽曲コンテスト'募集的曲目 | |||
*'''SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -LEGEND OF KAC-''' '''2015年3月4日发售''',主要收录了第一次和第二次KAC的SOUND VOLTEX曲目 | |||
*'''SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -FLOOR ANTHEM- EP.01-''' '''2016年2月24日发售''',主要收录了一些一代和二代通过FLOOR公开募集的好评曲目。 | |||
*'''SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -東方妖々夢&輝針城REMIX- 2016年11月23日发售''',收录了所有通过'東方妖々夢&輝針城リミックス楽曲コンテスト'募集的曲目 | |||
==关联项目== | |||
*[[BEMANIシリーズ]] | *[[BEMANIシリーズ]] | ||
*[[Pioneer]] - 电子设备制造公司。该公司生产的混音台「RMX-500」、「RMX-1000」是其形状·效果与SOUND VOLTEX有几个共通的部分的存在。 | *[[Pioneer]] - 电子设备制造公司。该公司生产的混音台「RMX-500」、「RMX-1000」是其形状·效果与SOUND VOLTEX有几个共通的部分的存在。 | ||
== 外部链接 == | ==外部链接== | ||
*[http://www.konami.jp/products/am_soundvoltex/index.html 商品情报页面](KONAMI官网,需翻墙) | *[http://www.konami.jp/products/am_soundvoltex/index.html 商品情报页面](KONAMI官网,需翻墙) | ||
*[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/index.html 初代SPECIAL PAGE(e-AMUSEMENT GATE内)] | *[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/index.html 初代SPECIAL PAGE(e-AMUSEMENT GATE内)] | ||
*[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/index.html 二代SPECIAL PAGE(e-AMUSEMENT GATE内)] | *[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/index.html 二代SPECIAL PAGE(e-AMUSEMENT GATE内)] | ||
*[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/iii/p/ 三代SPECIAL PAGE(e-AMUSEMENT GATE内)] | *[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/iii/p/ 三代SPECIAL PAGE(e-AMUSEMENT GATE内)] | ||
<references /> |
2024年11月8日 (五) 09:56的最新版本
SOUND VOLTEX |
---|
街机版本 |
BOOTH - II -infinite infection- - III GRAVITY WARS IV HEAVENLY HAVEN - VIVID WAVE EXCEED GEAR |
中国大陆街机版本 |
音律炫动 - 音律炫动5 |
家用版本 |
PC |
III GRAVITY WARS コナステ - EXCEED GEAR コナステ |
移动端 |
ULTIMATE MOBILE |
SOUND VOLTEX是什么?
SOUND VOLTEX(サウンド ボルテックス)是Konami Digital Entertainment由2012年1月18日开始运营的BEMANI系列的音乐模拟类游戏。官方的简称为“SDVX”、“ボルテ”。
2011年7月16日起的两日内,没有任何事先发表,进行了突然的场测,同年的8月24日开始进行了官方场测。
与pop'n music、Jubeat、REFLEC BEAT一样,并非模拟特定的音乐器材。本作的特征并不是“通过正确的演奏来完成音乐”,而是“通过操作来达到各种的演奏效果”。
自BEMANI系列的beatmania III以来,十几年后再次加入了耳机端口。
概要
本作是由街机SOUND VOLTEX BOOTH和为了进行募集而特别设立的Web网站SOUND VOLTEX FLOOR这两个部分组成。与至今为止的BEMANI系列不同,SDVX的音乐来源主要是采用在网络上活跃的同人音乐系制作人们所制作的原创音乐与remix。
由于[VOCALOID],[EXIT TUNES]乐曲和东方Projectremix曲等各种风格曲目的积极加入,与至今为止的BEMANI系列不同,拥有相当自由庞大的音乐阵容。另一方面,除上述所说的版权曲都没收录。
SOUND VOLTEX FLOOR也是对『pop'n music』进行一般公募作品的募集等,采用面向SOUND VOLTEX BOOTH以外的BEMANI作品内容的网站。
被FLOOR采用的作曲者会得到一张原创设计的e-AMUSEMENT PASS、同时在Appeal Card可以使用特别的图标。
游戏系统
像Audiosurf一样,伴着充满疾走感的画面,演奏从画面深处逼近的音符。
游戏控制
操作面板的组成为打鍵BT键4枚,长按键FX键2枚,还有按键两侧的旋钮2个共计8个键。
- BT键
操作短音符。音符是与beatmania系列一样的白色横棒。共有「BT-A」「BT-B」「BT-C」「BT-D」4个键、音符与判定线重合时按下按键。『II』中BT键增加了长按。
- FX键
操作长音符。音符为黄色的线、有左右2种。「FX-L」「FX-R」两边由音符起点与判定线重合开始按下,直到终点放开。长按期间有加算CHAIN数,起点开始忘了按或者途中放开会造成CHAIN中断。『II』中FX键增加了短按。 『IV』中追加了在按下时会有特殊音效的 FX 音符
- 旋钮
操作蓝色与红色两个旋钮。通过旋转蓝色的左旋钮(VOL-L)和红色的右旋钮(VOL-R)与激光重合。当激光接近时,会在红轨道和蓝轨道要出现的位置冒出小箭头(つまぶき),在旁边也会出现提示。判定点在轨道上时开始加算CHAIN数,移到轨道外时则CHAIN中断,从『III』开始旋钮的起始点不再固定(比如说,左旋钮的开始在右侧或者中间),旋钮可以飞出轨道。
判定与连击
判定的好坏程度有CRITICAL/NEAR/ERROR三种(长按键与红蓝旋钮只有CRITICAL和ERROR),连续打出NEAR以上的判定时显示CHAIN(相当于其他BEMANI系列的COMBO)。所有的音符由CRITICAL和NEAR的判定演奏完成时显示「ULTIMATE CHAIN(UC)」,所有判定为CRITICAL时(即满分10,000,000点)则显示「PERFECT」。 在III代及以上版本中,打出NEAR判定的时候会显示是EARLY还是LATE,结算画面也会显示NEAR中含有多少EARLY与LATE。
RATE槽(血量槽)
RATE会通过演奏从而增加或减少。CRITICAL判定时增加,ERROR判定时减少。NEAR判定在初代没有增减,从『II』开始变为增加CRITICAL的1/4。能量条一共有4种(增加型1种,减少型3种),演奏结束时达到规定的能量条就算「TRACK COMPLETE」(通过)。
- EFFECTIVE RATE(增加型)
标准的能量条。演奏结束时能量条在70%以上就算「TRACK COMPLETE」。不到70%的场合则「TRACK CRASH」同时游戏结束,但是当联机模式中即使有一个人能够通过(TRACK COMPLETE),就会变为「SAVED」,从而继续游戏。II』中LEVEL7以下的曲目「TRACK CRASH」时,不管有无SAVED都将继续游戏。
- EXCESSIVE RATE(减少型)
『II』中增加的减少型能量条。相当于beatmaniaIIDX系列的HARD・EX HARD能量条。从100%的状态开始游戏,曲目结束后不管能量条剩下多少都算通关。但是减少量比EFFECTIVE RATE来得更快。当能量条没有时就TRACK CRASH。用这种能量条通关后,通关奖牌变为紫色。
用这种能量条但TRACK CRASH的场合,不适用于SAVED,前述的LEVEL7以下的保护机制也不接受。
- PERMISSIVE RATE(减少型)
SKILL ANALYZER专用能量条。详情请参考#SKILL ANALYZER项。
- BLASTIVE RATE(减少型)
BLASTER GATE专用能量条。基本上与Excessive Rate相同,但会根据曲目从而对减少量做适当调整。
每种血条的扣血程度如下:
RATE 类型/NOTE 类型 | 缩写 | RATE 增减 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CRICTAL | NEAR | ERROR | ||||||
chip bt,chip fx和直角旋钮
(每 NOTE) |
long bt,long fx和一般旋钮
(每 CHAIN) |
CHIP BT 和 CHIP FX
(每 NOTE) |
chip bt,chip fx和直角旋钮
(每 NOTE) |
long bt,long fx和一般旋钮
(每 CHAIN) | ||||
EFFECTIVE RATE | EF | +a | +a/4 | +b | -2% | -0.5% | ||
EXCESSIVE RATE | E | -9%(>30%时) | -2.25% | |||||
PERMISSIVE RATE | S | -3.4% | -0.85% | |||||
BLASTIVE RATE | B | BARRIER RANK
(r) |
>=3.5 | -1%*r | -4%*r | -1%*r | ||
<=3.0 | +b |
(*)当血条低于30%的时候,血量减少率改为4~8%
(**)a 和 b 依谱面和难度不同变化。
- ALTERNATIVE RATE SYSTEM (ARS)
并不是单独的一种 RATE 类型, STANDARD START/GENERATOR START 中选择 EXCESSIVE RATE 时可以开启。进行游戏并且游玩途中血条不小心归0的话,那么血条会自动切换成 EFFECTIVE RATE,至于切换的EFFECTIVE RATE的血条则不是直接从0%开始算,而是会根据当下游玩情况给予一定的百分比数。
分数与评价
分数
每个谱面满分皆为10000000分,平均分配到所有CHAIN数上(例:当该首歌有1000CHAIN时,每一CHAIN的分数即为10000分)
- 当打出NEAR判定时,获得的分数为该CHAIN的50%
- 当打出ERROR判定时,获得的分数为该CHAIN的0%
评价
演奏结束以后会按照得到的分数给出相应的评价(只与分数相关):
评价 | 分数范围 |
---|---|
S | > 9,900,000 |
AAA+ | 9,800,000 - 9,899,999 |
AAA | 9,700,000 - 9,799,999 |
AA+ | 9,500,000 - 9,699,999 |
AA | 9,300,000 - 9,499,999 |
A+ | 9,000,000 - 9,299,999 |
A | 8,700,000 - 8,999,999 |
B | 8,000,000 - 8,699,999 |
C | 7,000,000 - 7,999,999 |
D | < 7,000,000 |
CLEAR MEDAL
CLEAR MEDAL总共有四种,是用来表示该谱面是达到哪种过关条件
下面四种条件越靠下的越难,当达成比较困难的条件时会自动换成比较难的那个CLEAR MEDAL
- 一般COMPLETE(CLEAR MEDAL为绿色的C):使用EFFECTIVE RATE血条并且过关
- 困难COMPLETE(CLEAR MEDAL为紫色的C):使用EXCESSIVE RATE血条并且过关
- ULTIMATE CHAIN(简称 UC,CLEAR MEDAL为红色的U):全连,即没有打出任何一次ERROR
- PERFECT ULTIMATE CHAIN(简称 PUC,CLEAR MEDAL为金色的P):该谱面判定全部打出CRITIAL,没有任何NEAR及ERROR
个人设定
游玩相关选项
HI-SPEED(note下落速度倍率)
在连线等待画面以及游戏当中可以调整note的下落速度倍率
按住START键后游戏画面中的HI-SPEED值将会变为绿色
此时旋转任一旋钮即可调整HI-SPEED,以0.1为最小单位,最大倍率为x8.0,最小倍率为x0.5
III代中追加了微调下落速度(BPM x HISPEED)的功能
连打两次START键,第二次按住后不要松开,游戏画面中“BPM * HI-SPEED”的结果值将会变成绿色
此时旋转任一旋钮可以直接调整BPM x HISPEED的数值,以1为最小单位
例:某玩家习惯的下落速度为600,在游玩BPM为180的曲子时,他可以按住START键,旋转旋钮,把HI-SPEED设置为3.3,此时下落速度为180 * 3.3 = 594
然后连打两次START键(第二次按住不松),旋转旋钮,把594微调到600,但此方法不能突破突破8.0上限或0.5下限BPM的数值。
速度固定
在连线等待画面当中,调整自己所适合的下落速度后,可以记住当前速度,这样在游玩下一首曲目的时候就不需要重新调节速度,系统会自动将其调整为当前速度
按住START键,然后按下密码输入键盘(小键盘)中的数字键6即可记忆当前下落速度
此时在BPM x HISPEED下方会多出一个红色的数字代表记忆完成
此后每当选择曲目完毕进入连线等待画面时,速度会自动跟随著曲目BPM调整到你上次所记忆的数字,这样可以使note下落速度自动调整到你视觉所最适应的速度
找到适合自己的速度之后就试着使用这个功能吧!
但是要注意一点,当选择了有BPM变化的曲目时,速度会自动跟随著"该曲目所佔时间最长的BPM"去作变动
(例如曲目是BPM100~200,BPM100佔了一分钟、BPM200佔了三十秒,速度会以BPM100为基础进行调整)
以上一条为例,该玩家记忆了600的速度,此时速度会自动调整为 100 * 6.0 = 600,也就是说在BPM为200的段落中,实际下落速度会变成200 * 6.0 = 1200
判定点调整
当明明就是游玩自己习惯的速度,但是却打不准判定?这是有可能的,有时会因为机台不同的关系而导致判定点有细微的差距。
- 在选曲画面时,可以在同时按下两个 FX 按钮打开的菜单中调整声音和画面偏移。
- 在连线等待画面,可以按住 START 键后,按 2 和 8 调整声音延迟,按 3 和 9 调整画面偏移。
声音延迟和画面偏移以0为最基准,范围可以在-16~+16之间以1为最小单位调整,这个数字会以蓝色和橙色显示在BPM的下方,供玩家确认。
血条种类选择
在选歌画面中同时按下两颗FX按键时可以呼叫出设定选单,呼叫出选单后按下FX-L或FX-R按钮可以切换选项的选单页面,其中在“SELECT RATE STYLE”页面中可以选择血条种类。
STANDARD START / GENERATOR START 中可以通过按下 BT-D 按钮切换 ARS 开关
游玩 BLASTER GATE 和 EXTRACK 曲时固定使用 BLASTER RATE,如果在 STANDARD START / BLASTER START 中且挑战的不是最新的 EXTRACK 用曲时会强制打开 ARS。
SKILL ANALYZER 中固定使用 PERMISSIVE RATE.
旋钮颜色选择
同上,在同时按下两颗FX按键后可以使用FX-L或FX-R按键切换到SELECT LINE COLOR页面,在该页面中可以改变旋钮的颜色
按下BT-A或BT-B按键可以更换左旋钮的颜色
按下BT-C或BT-D按键可以更换右旋钮的颜色
颜色共有蓝色,粉色,绿色和黄色四种,两个旋钮可以设置为相同的颜色
EARLY/LATE显示选择
同上,在同时按下两颗FX按键后可以使用FX-L或FX-R按键切换到ELARY LATE POSITION页面,在该页面中可以改变EARLY/LATE显示的位置
显示的位置有四种:LOWER、STANDARD、UPPER、UPPER+
按下BT-A按键就可以改变EARLY/LATE显示的位置
也可以切换成完全不显示:OFF
选曲相关选项
曲目排序选项
在选歌画面中按下右 FX 键在排序方式间切换。
排序名称 | 排序说明 | 排序依据 | 第二,第三排序类别 |
---|---|---|---|
NEW/UPDATE | 依照曲目配信日 | 配信日 | |
LEVEL | 依照谱面等级 | Lv1、Lv2、Lv3、… | 依照谱面难易度(NOV.ADV.EXH.GRV)→再依照该谱面CLEAR RATE |
GRADE | 依照谱面获得评价 | AAA、AA、A、… | 依照谱面获得CLEAR MEDAL→依照分数 |
CLEAR MARK | 依照谱面获得的CLEAR MEDAL | PUC、UC、紫COMP、绿COMP、… | 依照分数 |
TRACK TITLE | 依照曲名日文发音的五十音顺序 | ア、イ、ウ、… | 依照曲名第二个字、第三个字的五十音顺序 |
曲目筛选文件夹选项
在选歌画面中按下左FX按键可以呼叫出文件夹选单
分类 | 説明 | 表示単位 | |
ALL | 全曲(没有细化) | 乐曲 | |
ジャンルから探す (按分类查找) |
POPS & アニメ (POPS & ANIME) |
商业版权曲 | 乐曲 |
東方 | 东方 Project 同人曲(包含版权曲和 FLOOR 公募曲) BEMANI×東方Project 乐曲 | ||
EXIT TUNES | EXIT TUNES版权曲 (DWANGO 版权曲和 KONAMI 社员所作曲除外) | ||
VOCALOID | VOCALOID 曲 | ||
FLOOR | SOUND VOLTEX FLOOR 采用曲目 | ||
BEMANI | BEMANI 其他其他机种收录曲/同时收录曲(包含原曲和 REMIX) BEMANI×東方Project乐曲 「MÚSECA Compe.」采用曲 移植到其他机种的 SDVX 初出曲 | ||
SDVXオリジナル (SOUND VOLTEX 原创曲) |
FLOOR 采用曲以外的于首先于 SOUND VOLTEX 登场的曲目(原创和 BMS) | ||
ひなビタ♪ | 「ひなビタ♪」关联乐曲 | ||
その他
(其它) |
FLOOR 采用的 BEMANI Cover 曲 BEMANI 以外 KONAMI 游戏乐曲 其他音游联动收录曲 (包含原曲和 REMIX) | ||
レベルから探す 以等级查找 |
LV 1 | 所有 LEVEL 1 谱面 | 谱面 |
… | |||
Lv 20 | 所有 LEVEL 20 谱面 | ||
コンテストから探す
以活动(比赛)查找 |
... | 某一 SOUND VOLTEX FLOOR 主题活动/乐曲征集比赛收录曲 | 乐曲 |
新曲から探す (新曲) |
最近 28 天追加的乐曲 | ||
お気に入り (收藏的乐曲) |
于选曲画面按数字 0 键可以添加或删除收藏乐曲,上限 100 首。 | ||
イベント開催中
(活动进行中) |
活动关联曲目 | ||
VOLFORCE | VOLFORCE 最上顺位 50 谱面
(如果有谱面的顺位相同会一同收录,因此有可能大于 50) |
谱面 | |
AUTOMATION PARADISE | OFFICIAL | 官方组曲 | MIX |
MIX CREATE -RANDOM- | AUTOMATION PARADISE(在可用曲目中随机选择3/4曲) | ||
MIX CREATE -SELECT- | AUTOMATION PARADISE(在可用曲目中自由选曲) (PARADISE START 可选) |
乐曲 | |
MIX SLOT | 保存的组曲
(初期上限为 5 组,某些活动中可以扩充) |
MIX | |
HISTORY | 最近游玩的组曲
(上限为10组) | ||
MAX INPUT | 输入 ID 游玩其他人制作的组曲 | ||
EXTRACK | 包含只在 EXTRACK 可选的某些曲目/难度,达成一定条件后可以解锁。
(EXTRACK 可选) |
乐曲 | |
BLASTER GATE | BLASTER GATE課題曲 (EXTRACK 或 BLASTER START 可选) |
TARGET | |
Ω Dimension | Phase.1 | Ω Dimension課題曲 (EXTRACK 可选) |
乐曲 |
… |
显示全球/店内最高分以及好敌手选项
选曲画面中按下数字键8时,曲目封面下方会出现全球最高分以及店内最高分的分数
如果有在官网上登录好敌手的话则还会显示出自己以及好敌手的分数排序
游戏说明
如没有特殊说明,本节的内容均基于最新作『SOUND VOLTEX VIVID WAVE』。
投币/e-AMUSEMENT PASS 读取
投进跟标题画面所说明的硬币数相当的硬币,按START按键可以进入游戏画面。
如果使用e-AMUSEMENT PASS,则可以在此处扫描卡片进行验证,验证密码需要通过数字键盘输入。
游戏模式/支付方法
验证结束后,进入选择游戏模式。不同的支付方法/金额下可以选择的模式各不相同。
- NORMAL 标准的游戏模式。最多可以游玩 4 曲。 可以使用 LIGHT START 和 STANDARD START。
- FRIEND 同一店铺的玩家联机进行游戏的模式,会启用 SAVED 机制,游玩获得的 PCB 有加成。最多可以游玩 4 曲。 可以使用 LIGHT START 和 STANDARD START。
- PARADISE 随机或自由选择乐曲游玩 AUTOMATION PARADISE 的模式。 只能使用 PARADISE START。
- BLASTER 直接挑战 BLASTER GATE / EXTRACK 的模式。 只能使用 BLASTER START。
- SKILL ANAYLZER 连续游玩三首乐曲检定自己实力的模式。 只能使用 LIGHT START。
MY ROOM (我的房间)
可以在此处选择领航员/APPEAL CARD,通过 GENERATOR 抽取卡片(如果机台已和 GENERATOR 连接),兑换 POLICY BREAK / FLOOR INFECTION / LIVE ENERGY / VOLTE FACTORY 解禁项目(限活动举办时期)。
选择完毕后进入 GAME START 开始游戏。
支付模式
下述的不同模式的价格为初始设定,具体的设置和店铺有关。
- LIGHT START(1 CREDIT/PASELI 100円)
- 基本的支付模式,NORMAL 和 FRIEND 模式下有选曲难度限制, EFFECTIVE RATE 下失败时可以继续一次(只在第一首挑战 LEVEL 7 及以下乐曲时)。
具体的难度限制参阅下表:
SKILL LEVEL / TRACK | 1st TRACK | 2nd TRACK | FINAL TRACK / EXTRACK | |
未使用 e-AMUSEMENT PASS 时 | 10 | 16 | 无限制 | |
NO SKILL LEVEL | 16 | 18 | ||
01 | 岳翔 | 16 | 18 | |
02 | 流星 | |||
03 | 月衝 | |||
04 | 瞬光 | |||
05 | 天極 | |||
06 | 烈風 | |||
07 | 雷電 | |||
08 | 麗華 | |||
09 | 魔騎士 | |||
10 | 剛力羅 | 17 | 19 | |
11 | 或帝滅斗 | 18 | 无限制 | |
∞ | 暴龍天 | 无限制 |
- PARADISE START(2 CREDITS / PASELI 200円)
- PARADISE 模式专用,2 曲保证(可在 AUTOMATION PARADISE 中自由选择可用曲目制成组曲)。
以下模式在日版为 PASELI 专用模式:
- STANDARD START(2 CREDITS / PASELI 120円)
- 可以自由选择乐曲,3 曲保证,可以开启 ARS,BLASTER ENERGY 的累积量会增加。
- BLASTER START(2 CREDITS / PASELI 200円)
- BLASTER 模式专用,3 曲保证,可以直接挑战 BLASTER GATE 曲目,最后一首一定进入 EXTRACK ,可挑战 EXTRACK 限定曲。
进行游戏
由于不同模式的操作各不相同,本节之说明共通部分。各模式的详细说明请参考#游戏模式。
- 游戏难度大致分为「NOVICE(简单・紫)」「ADVANCED(普通・黄)」「EXHAUST(困难・红)」「MAXIMUM(困难・白)」「INFINITE / GRAVITY / HEAVENLY / VIVID(特殊谱面・虹色/橙色/蓝色/粉色、只存在于一部分曲目中)」五种、细分难度则存在01-20共20个难度。
- 在配对画面中,按下 BT 按键可以将其对应的内容发送给配对中的对手。在次画面中按下START后旋转模拟旋钮可以调整HI-SPEED。另外,同时按下左右的长按键(下侧的两个按键)会出现SKIP标识,当全员出现SKIP标识后配对将强制开始游戏。(若无任何人配对时SKIP则变成普通的单人游戏)
- 曲目结束后会出现结果画面,结果画面中包含了CRITICAL、NEAR、ERROR的总数、最大CHAIN数、EFFECTIVE RATE,等级等内容。
结算和 SDVX Station
- 在进行规定数量的曲目之后(包含中途结束),会统计本次游戏中获得的BLOCK・PACKET。
- 如果此时玩家购买了PC或者BLC的BOOSTER(需要绑定日区账号通过PASELI购买),那么本回合就会自动消费一个BOOSTER,获得的PC或者BLC将会增加1.5倍。
BLASTER GATE 和 EXTRACK
用来解锁特殊难度谱面(INFINITE/GRAVITY/HEAVENLY/VIVID)的模式。但并不作为游戏模式单独存在,而是普通游戏中的一部分。 大体的过程如下:
- 游玩曲目,积攒「BLASTER ENERGY」
- 每玩一首曲子,都可以积攒BLASTER ENERGY,在此时如果使用Excessive Rate则可以积攒更多的能量。
- 每首曲子具体的BLASTER ENERGY积攒情况见下表:
游戏方式/选择的血条种类 | EFFECTIVE RATE | EXCESSIVE RATE |
---|---|---|
LIGHT START | 0 | 6.67% |
STANDARD START | 1.33% | 8.00% |
积攒能量的多少与难易度,分数,评价和通关与否无关。当积攒能量到100%的时候,FINAL TRACK后便会出现 EXTRACK. 可以选择 BLASTER GATE 文件夹。
(亦或者可以通过 BLASTER START 直接进入BLASTER GATE文件夹)
- 选择「BLASTER TARGET」即可挑战课题曲。
- 在普通游戏的曲目分类中选择「BLASTER TARGET」,随后可以挑战想解锁的曲目(BARRIER TRACK)的特殊谱面。
- 如果目标乐曲有不止一个 BARRIER TRACK,旋转左旋钮选择一个。
- 每挑战一次都将消费所有的BLASTER ENERGY。
- 挑战课题取,消减TARGET LIFE。
- 在挑战课题曲的时候,使用「Blastive Rate」。
- 成绩越好,给对象造成的伤害越高,LIFE销减的越快。
- 在挑战完课题曲之后,BLASTER ENERGY回到0%。因此如果打算再次挑战,需要重新积攒BLASTER ENERGY。
- 每一次挑战无论分数多少或者是否通关都会至少造成500伤害,PUC则1000伤害。
重复以上步骤,直到把TARGET LIFE消减为0时,即可以解禁对应的特殊谱面。
关于INFINITE/GRAVITY谱面
- INFINITE谱面(简称INF、彩)主要元素为SOUND VOLTEX II -infinite infection-的主题元素,即为长键BT短键FX以及弯曲状旋钮等
- GRAVITY谱面(简称GRV、重)是SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS的主题元素,即为视角变化,旋钮不固定位置出现,BT FX重叠的同时押等,但也会有2代的元素
SKILL ANALYZER
- 『II』里加入的模式,相当于beatmania IIDX的「段位认定」,通过游玩规定的曲目来测试自身实力(SKILL LEVEL)的模式。
- SKILL LEVEL从Lv.01到Lv.∞共12个段位,各种课题曲的等级不同。当然Lv越高曲目越难。
模式规则和课题曲目详见 SKILL ANALYZER。
VOLFORCE
四代机HEAVENLY HAVEN在2017年6月15日追加的系统。
简而言之,就是按照你目前得分最高的一些谱面的分数按一定公式加算后得出的一个数值。
这个数值,HEAVENLY HAVEN时期最大为10075,VIVID WAVE时期为23.00。
根据这个数值会给予你不同的等级,在简介画面会显示的等级、徽章也会根据等级变化。
HEAVENLY HAVEN时期,计算的谱面数为20,简介画面的VOLFORCE等级在左上角。
VIVID WAVE时期计算的谱面数提高到50,简介画面的等级移到右上角,并且还会显示你的分数。
对应的谱面在选曲画面会是金框,上面还有写着“BEST50”的紫色绶带。
当然了即使对应的谱面TRACK CRASH也是可以算分的,这和GITADORA不同。
AUTOMATION PARADISE
乐曲解禁相关
TRACK INPUT
选曲画面中有些乐曲带有锁形标志表示需要解禁,解锁谱面时必须要有足够的BLOCK和达到指定条件才能解锁
- 不过大部分的谱面是没有指定解锁条件,直接使用BLOCK就可以解锁(条件说明处会显示“"解禁条件なし"”)
- 关于解锁谱面设定,难度高的谱面会跟难度低的谱面一同解锁。当然,一次解锁两个谱面所需的BLOCK也会比较高.
- 旋转左旋钮选择解禁的难度,按下 START 确认.解禁的乐曲可以立刻游玩.
BLASTER GATE 解锁方式
BLASTER GATE 是在 SOUND VOLTEX 中比较特殊的解锁系统,用于获取曲目的第五个谱面难度(二代为INFINITE谱面,三代为GRAVITY谱面,四代为 HEAVENLY 谱面)
联动解禁系统
SOUND VOLTEX原则上是不收录其他BEMANI音游的原创曲的,因此其他音游的原创曲想进入SDVX就需要制作Remix版(比如IIDX的冥在SDVX收录的就是Remix版冥 Rockin' SWING REMIX )。
后来在二代机稼动期间,SDVX追加了两个与其他音游联动解禁曲目的系统,分别是FLOOR INFECTION和POLICY BREAK。
这两个系统,FLOOR INFECTION是将SDVX的原创曲移植到其他机种,POLICY BREAK则是把其他机种的原创曲移植到SDVX。
两个系统会在活动开催时同时开放。
目前有关这两个系统的内容已经移至独立页面,请点击链接以查阅相关内容。
SOUND VOLTEX FLOOR
如先前所述、乐曲和宣传标语的一般征集、对游戏反映的投稿网站。作品基本上是booth的收录为前提、『pop'n music』只收录的乐曲
专辑发行
- 'SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS - 東方紅魔郷REMIX -'2014年7月30日发售(同年5月11日第十一回博麗神社例大祭举办前先行发售)收录了所有通过'東方紅魔郷リミックス楽曲コンテスト'募集的曲目
- SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -LEGEND OF KAC- 2015年3月4日发售,主要收录了第一次和第二次KAC的SOUND VOLTEX曲目
- SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -FLOOR ANTHEM- EP.01- 2016年2月24日发售,主要收录了一些一代和二代通过FLOOR公开募集的好评曲目。
- SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -東方妖々夢&輝針城REMIX- 2016年11月23日发售,收录了所有通过'東方妖々夢&輝針城リミックス楽曲コンテスト'募集的曲目
关联项目
- BEMANIシリーズ
- Pioneer - 电子设备制造公司。该公司生产的混音台「RMX-500」、「RMX-1000」是其形状·效果与SOUND VOLTEX有几个共通的部分的存在。