“SOUND VOLTEX是什么?”的版本间差异

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{{DISPLAYTITLE:SOUND VOLTEX概况}}
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{{SDVX}}


= 何为SOUND VOLTEX? =
==SOUND VOLTEX是什么?==
'''SOUND VOLTEX'''(サウンド ボルテックス)是[[Konami Digital Entertainment]]由'''2012年1月18日'''开始运营的[[BEMANI系列]]的音乐模拟类游戏。官方的简称为“'''SDVX'''”、“'''ボルテ'''”。
'''SOUND VOLTEX'''(サウンド ボルテックス)是Konami Digital Entertainment由'''2012年1月18日'''开始运营的[[BEMANI系列]]的音乐模拟类游戏。官方的简称为“'''SDVX'''”、“'''ボルテ'''”。


'''2011年7月16日'''起的两日内,没有任何事先发表,进行了突然的场测,同年的[[8月24日]]开始进行了官方场测。
'''2011年7月16日'''起的两日内,没有任何事先发表,进行了突然的场测,同年的[[8月24日]]开始进行了官方场测。


与[[pop'n music]]、[[jubeat]]、[[REFLEC BEAT]]一样,并非模拟特定的音乐器材。本作的特征并不是“'''通过正确的演奏来完成音乐'''”,而是“'''通过操作来达到各种的演奏效果'''”。
与[[pop'n music概况|pop'n music]]、[[Jubeat概况|Jubeat]]、[[REFLEC BEAT概况|REFLEC BEAT]]一样,并非模拟特定的音乐器材。本作的特征并不是“'''通过正确的演奏来完成音乐'''”,而是“'''通过操作来达到各种的演奏效果'''”。


自BEMANI系列的[[beatmania III]]以来,十几年后再次加入了耳机端口。
自BEMANI系列的[[beatmania III概况|beatmania III]]以来,十几年后再次加入了耳机端口。


== 概要 ==
==概要==
本作是由街机'''SOUND VOLTEX BOOTH'''和为了进行募集而特别设立的Web网站'''SOUND VOLTEX FLOOR'''这两个部分组成。与至今为止的BEMANI系列不同,SDVX的音乐来源主要是采用在网络上活跃的[[同人音乐]]系制作人们所制作的原创音乐与remix。
本作是由街机'''SOUND VOLTEX BOOTH'''和为了进行募集而特别设立的Web网站'''SOUND VOLTEX FLOOR'''这两个部分组成。与至今为止的BEMANI系列不同,SDVX的音乐来源主要是采用在网络上活跃的[[同人音乐]]系制作人们所制作的原创音乐与remix。


由于[[https://zh.moegirl.org/VOCALOID VOCALOID]],[[https://zh.wikipedia.org/wiki/EXIT_TUNES EXIT TUNES]]乐曲和[http://thwiki.cc/东方Project 东方Project]remix曲等各种风格歌曲的积极加入,与至今为止的BEMANI系列不同,拥有相当自由庞大的音乐阵容。另一方面,除上述所说的版权曲都没收录。
由于[[https://zh.moegirl.org/VOCALOID VOCALOID]],[[https://zh.wikipedia.org/wiki/EXIT_TUNES EXIT TUNES]]乐曲和[http://thwiki.cc/东方Project 东方Project]remix曲等各种风格曲目的积极加入,与至今为止的BEMANI系列不同,拥有相当自由庞大的音乐阵容。另一方面,除上述所说的版权曲都没收录。


SOUND VOLTEX FLOOR也是对『[[Pop'n music|pop'n music]]』进行一般公募作品的募集等,采用面向SOUND VOLTEX BOOTH以外的BEMANI作品内容的网站。
SOUND VOLTEX FLOOR也是对『[[pop'n music概况|pop'n music]]』进行一般公募作品的募集等,采用面向SOUND VOLTEX BOOTH以外的BEMANI作品内容的网站。


被FLOOR采用的作曲者会得到一张原创设计的[[e-AMUSEMENT PASS]]、同时在Appeal Card可以使用特别的图标。
被FLOOR采用的作曲者会得到一张原创设计的[[e-AMUSEMENT]] PASS、同时在Appeal Card可以使用特别的图标。


== 游戏系统 ==
==游戏系统==
像[[https://en.wikipedia.org/wiki/Audiosurf Audiosurf]]一样,伴着充满疾走感的画面,演奏从画面深处逼近的音符。
像[[Wikipedia:Audiosurf|Audiosurf]]一样,伴着充满疾走感的画面,演奏从画面深处逼近的音符。
=== 游戏控制 ===
===游戏控制===
操作面板的组成为打鍵BT键4枚,长按键FX键2枚,还有按键两侧的旋钮2个共计8个键。
操作面板的组成为打鍵BT键4枚,长按键FX键2枚,还有按键两侧的旋钮2个共计8个键。


*BT键
*BT键
:操作短音符。音符是与[[beatmania]]系列一样的白色横棒。共有「BT-A」「BT-B」「BT-C」「BT-D」4个键、音符与判定线重合时按下按键。『II』中BT键增加了长按。
 
操作短音符。音符是与beatmania系列一样的白色横棒。共有「BT-A」「BT-B」「BT-C」「BT-D」4个键、音符与判定线重合时按下按键。『II』中BT键增加了长按。
 
*FX键
*FX键
:操作长音符。音符为黄色的线、有左右2种。「FX-L」「FX-R」两边由音符起点与判定线重合开始按下,直到终点放开。长按期间有加算CHAIN数,起点开始忘了按或者途中放开会造成CHAIN中断。『II』中FX键增加了短按。
 
操作长音符。音符为黄色的线、有左右2种。「FX-L」「FX-R」两边由音符起点与判定线重合开始按下,直到终点放开。长按期间有加算CHAIN数,起点开始忘了按或者途中放开会造成CHAIN中断。『II』中FX键增加了短按。 『IV』中追加了在按下时会有特殊音效的 FX 音符
 
*旋钮
*旋钮
:操作蓝色与红色两条轨道。通过旋转蓝色的左旋钮(VOL-L)和红色的右旋钮(VOL-R)与轨道重合。当需要旋钮操作的地方接近时,每次都会在红轨道和蓝轨道要出现的位置表示出来。判定点在轨道上时开始加算CHAIN数,移到轨道外时则CHAIN中断,从『III』旋钮的起始点不再固定(比如说,左旋钮的开始在右侧或者中间),旋钮会飞出轨道。
=== 判定与连击 ===


判定的好坏程度有CRITICAL/NEAR/ERROR三种(长按键与红蓝旋钮只有CRITICAL和ERROR),连续打出NEAR以上的判定时显示CHAIN(相当于其他BEMANI系列的COMBO)。所有的音符由CRITICAL和NEAR的判定演奏完成时显示「'''ULTIMATE CHAIN'''(UC)」,所有判定为CRITICAL时(即满分10,000,000点)则显示「'''PERFECT ULTIMATE CHAIN'''(PUC、PERFECT)」。
操作蓝色与红色两个旋钮。通过旋转蓝色的左旋钮(VOL-L)和红色的右旋钮(VOL-R)与激光重合。当激光接近时,会在红轨道和蓝轨道要出现的位置冒出小箭头(つまぶき),在旁边也会出现提示。判定点在轨道上时开始加算CHAIN数,移到轨道外时则CHAIN中断,从『III』开始旋钮的起始点不再固定(比如说,左旋钮的开始在右侧或者中间),旋钮可以飞出轨道。
在III代中,打出NEAR判定的时候会显示是EARLY还是LATE,结算画面也会显示NEAR中含有多少EARLY与LATE
 
===判定与连击===
 
判定的好坏程度有CRITICAL/NEAR/ERROR三种(长按键与红蓝旋钮只有CRITICAL和ERROR),连续打出NEAR以上的判定时显示CHAIN(相当于其他BEMANI系列的COMBO)。所有的音符由CRITICAL和NEAR的判定演奏完成时显示「'''ULTIMATE CHAIN'''(UC)」,所有判定为CRITICAL时(即满分10,000,000点)则显示「'''PERFECT'''」。
在III代及以上版本中,打出NEAR判定的时候会显示是EARLY还是LATE,结算画面也会显示NEAR中含有多少EARLY与LATE。


=== RATE槽(血量槽) ===
===RATE槽(血量槽)===


RATE会通过演奏从而增加或减少。CRITICAL判定时增加,ERROR判定时减少。NEAR判定在初代没有增减,从『II』开始变为增加CRITICAL的1/4。能量条一共有4种(增加型1种,减少型3种),演奏结束时达到规定的能量条就算「TRACK COMPLETE」(通过)。
RATE会通过演奏从而增加或减少。CRITICAL判定时增加,ERROR判定时减少。NEAR判定在初代没有增减,从『II』开始变为增加CRITICAL的1/4。能量条一共有4种(增加型1种,减少型3种),演奏结束时达到规定的能量条就算「TRACK COMPLETE」(通过)。
:; '''EFFECTIVE RATE'''(增加型)
:: 标准的能量条。演奏结束时能量条在70%以上就算「TRACK COMPLETE」。不到70%的场合则「TRACK CRASH」同时游戏结束,但是当联机模式中即使有一个人能够通过(TRACK COMPLETE),就会变为「SAVED」,从而继续游戏。
::『II』中LEVEL7以下的歌曲「TRACK CRASH」时,不管有无SAVED都将继续游戏。
:; '''EXCESSIVE RATE'''(减少型)
:: 『II』中增加的减少型能量条。相当于[[Beatmania IIDX|beatmaniaIIDX]]系列的HARD・EX HARD能量条。从100%的状态开始游戏,歌曲结束后不管能量条剩下多少都算通关。但是减少量比EFFECTIVE RATE来得更快。'''当能量条没有时就TRACK CRASH。'''
:: 用这种能量条通关后,通关奖牌变为紫色。
:: 用这种能量条但TRACK CRASH的场合,原则上'''不适用于SAVED,前述的LEVEL7以下的保护机制也不接受。'''
:; '''PERMISSIVE RATE'''(减少型)
:: SKILL ANALYZER专用能量条。详情请参考[[#SKILL ANALYZER]]项。
:; '''BLASTIVE RATE'''(减少型)
:: BLASTER GATE专用能量条。基本上与Excessive Rate相同,但会根据歌曲从而对减少量做适当调整。
每种血条的扣血程度如下:
{| class="wikitable"
! scope="col"|游标种类/单位
! scope="col"|chip bt,chip fx和直角旋钮/每一个扣
! scope="col"|long bt,long fx和一般旋钮/每一chain扣
|-
! scope="row"|EFFECTIVE RATE
|style="text-align: center;"|2%
|style="text-align: center;"|0.5%
|-
! scope="row"|EXCESSIVE RATE
|style="text-align: center;"|9%(*)
|style="text-align: center;"|2.25%
|-
! scope="row"|PERMISSIVE RATE
|style="text-align: center;"|3.4%
|style="text-align: center;"|0.85%
|-
! scope="row"|BLASTIVE RATE
|colspan="2" style="text-align: center;"|依照rank变动(**)
|}
(*)当血条低于30%的时候,血量减少率改为4~8%


(**)歌曲在BLASTER GATE文件夹显示的rank越高,扣血率就越大,要注意的是如果'''rank在3.5以上的话打出near也会扣血!'''
*'''EFFECTIVE RATE'''(增加型)
 
标准的能量条。演奏结束时能量条在70%以上就算「TRACK COMPLETE」。不到70%的场合则「TRACK CRASH」同时游戏结束,但是当联机模式中即使有一个人能够通过(TRACK COMPLETE),就会变为「SAVED」,从而继续游戏。II』中LEVEL7以下的曲目「TRACK CRASH」时,不管有无SAVED都将继续游戏。
 
*'''EXCESSIVE RATE'''(减少型)
 
『II』中增加的减少型能量条。相当于[[Beatmania IIDX概况|beatmaniaIIDX]]系列的HARD・EX HARD能量条。从100%的状态开始游戏,曲目结束后不管能量条剩下多少都算通关。但是减少量比EFFECTIVE RATE来得更快。'''当能量条没有时就TRACK CRASH。'''用这种能量条通关后,通关奖牌变为紫色。
 
用这种能量条但TRACK CRASH的场合,不适用于SAVED,前述的LEVEL7以下的保护机制也不接受。
 
*'''PERMISSIVE RATE'''(减少型)
 
SKILL ANALYZER专用能量条。详情请参考[[#SKILL ANALYZER]]项。
 
*'''BLASTIVE RATE'''(减少型)
 
BLASTER GATE专用能量条。基本上与Excessive Rate相同,但会根据曲目从而对减少量做适当调整。


=== 分数与评价 ===
每种血条的扣血程度如下:
;'''SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS及以前'''
*分数
每个谱面满分皆为10000000分,平均分配到所有CHAIN数上<br>
(例:当该首歌有1000CHAIN时,每一CHAIN的分数即为10000分)<br>
当打出NEAR判定时,获得的分数为该CHAIN的50%<br>
当打出ERROR判定时,获得的分数为该CHAIN的0%<br>
*评价
当该首歌结束时,会依照所获得的分数与当下的EFFECTIVE RATE%给与评价<br>
(即使选择了其他的RATE类型,游戏内部也会有一个看不见的EFFECTIVE RATE,根据这个EFFECTIVE RATE作计算)<br>
计算方式为:分数x0.9 + EFFECTIVE RATE的%数x1000000=基准值(小数点以下捨去)<br>
以下为各评价的基准值,计算过后必须达到基准值才能获得该评价<br>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!width="60px"|评价
! rowspan="3" |RATE 类型/NOTE 类型
!width="180px"|基准值范围
! rowspan="3" |缩写
! colspan="7" |RATE 增减
|-
|-
! scope="row"|AAA
! colspan="2" |CRICTAL
|> 9,800,000
! colspan="3" |NEAR
! colspan="2" |ERROR
|-
|-
! scope="row"|AA
! scope="col" |chip bt,chip fx和直角旋钮
|9,400,000 - 9,799,999
(每 NOTE)
! scope="col" |long bt,long fx和一般旋钮
(每 CHAIN)
! colspan="3" |CHIP BT 和 CHIP FX
(每 NOTE)
!chip bt,chip fx和直角旋钮
(每 NOTE)
!long bt,long fx和一般旋钮
(每 CHAIN)
|-
|-
! scope="row"|A
! scope="row" |EFFECTIVE RATE
|8,900,000 - 9,399,999
|EF
| rowspan="5" style="text-align: center;" | +a
| rowspan="5" style="text-align: center;" | +a/4
| colspan="3" rowspan="3" | +b
| -2%
| -0.5%
|-
|-
! scope="row"|B
! scope="row" |EXCESSIVE RATE
|8,000,000 - 8,899,999
|E
| -9%(>30%时)
| -2.25%
|-
|-
! scope="row"|C
! scope="row" |PERMISSIVE RATE
|7,000,000 - 7,999,999
|S
| -3.4%
| -0.85%
|-
|-
! scope="row"|D
! rowspan="2" |BLASTIVE RATE
|< 6,999,999
| rowspan="2" |B
| rowspan="2" |BARRIER RANK
(r)
|>=3.5
| -1%*r
| rowspan="2" | -4%*r
| rowspan="2" | -1%*r
|-
|-
|<=3.0
| +b
|}
|}
(*)当血条低于30%的时候,血量减少率改为4~8%
(**)a 和 b 依谱面和难度不同变化。
*ALTERNATIVE RATE SYSTEM (ARS)
并不是单独的一种 RATE 类型, STANDARD START/GENERATOR START 中选择 EXCESSIVE RATE 时可以开启。进行游戏并且游玩途中血条不小心归0的话,那么血条会自动切换成 EFFECTIVE RATE,至于切换的EFFECTIVE RATE的血条则不是直接从0%开始算,而是会根据当下游玩情况给予一定的百分比数。
===分数与评价===
====分数====
每个谱面满分皆为10000000分,平均分配到所有CHAIN数上(例:当该首歌有1000CHAIN时,每一CHAIN的分数即为10000分)


以下是各EFFECTIVE RATE必须达到该评价所必须要达到的最低分数<br>
*当打出NEAR判定时,获得的分数为该CHAIN的50%
(举例:当EFFECTIVE RATE 99%时,分数必须达到9,788,889以上才有AAA)<br>
*当打出ERROR判定时,获得的分数为该CHAIN的0%<br>
{| class="wikitable"
!EFFECTIVE RATE
!AAA
!AA
!A
!B
!C
|-
!rowspan="1"|100%
| 9,777,778
| 9,333,334
| 8,777,778
| 7,777,778
| 6,666,667
|-
!rowspan="1"|99%
| 9,788,889
| 9,344,445
| 8,788,889
| 7,788,889
| 6,677,778
|-
!rowspan="1"|98%
| 9,800,000
| 9,355,556
| 8,800,000
| 7,800,000
| 6,688,889
|-
!rowspan="1"|95%
| 9,833,334
| 9,388,889
| 8,833,334
| 7,833,334
| 6,722,223
|-
!rowspan="1"|90%
| 9,888,889
| 9,444,445
| 8,888,889
| 7,888,889
| 6,777,778
|-
!rowspan="1"|85%
| 9,944,445
| 9,500,000
| 8,944,445
| 7,944,445
| 6,833,334
|-
!rowspan="1"|80%
| ×
| 9,555,556
| 9,000,000
| 8,000,000
| 6,888,889
|-
!rowspan="1"|75%
| ×
| 9,611,112
| 9,055,556
| 8,055,556
| 6,944,445
|-
!rowspan="1"|70%
| ×
| 9,666,667
| 9,111,112
| 8,111,112
| 7,000,000
|-
!rowspan="1"|65%
| ×
| 9,722,223
| 9,166,667
| 8,166,667
| 7,055,556
|-
!rowspan="1"|60%
| ×
| 9,777,778
| 9,222,223
| 8,222,223
| 7,111,112
|-
!rowspan="1"|50%
| ×
| 9,888,889
| 9,333,334
| 8,333,334
| 7,222,223
|-
!rowspan="1"|40%
| ×
| ×
| 9,444,445
| 8,444,445
| 7,333,334
|-
!rowspan="1"|30%
| ×
| ×
| 9,555,556
| 8,555,556
| 7,444,445
|-
!rowspan="1"|20%
| ×
| ×
| 9,666,667
| 8,666,667
| 7,555,556
|-
!rowspan="1"|10%
| ×
| ×
| 9,777,778
| 8,777,778
| 7,666,667
|-
!rowspan="1"|0%
| ×
| ×
| 9,888,889
| 8,888,889
| 7,777,778
|-
|}


;'''SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN'''
====评价====
*分数
每个谱面满分皆为10000000分,平均分配到所有CHAIN数上<br>
(例:当该首歌有1000CHAIN时,每一CHAIN的分数即为10000分)<br>
当打出NEAR判定时,获得的分数为该CHAIN的50%<br>
当打出ERROR判定时,获得的分数为该CHAIN的0%<br>
*评价
演奏结束以后会按照得到的分数给出相应的评价(只与分数相关):
演奏结束以后会按照得到的分数给出相应的评价(只与分数相关):
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!width="60px"|评价
! width="60px" |评价
!width="180px"|分数范围
! width="180px" |分数范围
|-
|-
! scope="row"| S  
! scope="row" |S
| > 9,900,000
|> 9,900,000
|-
|-
! scope="row"| AAA+  
! scope="row" |AAA+
| 9,800,000 - 9,899,999
|9,800,000 - 9,899,999
|-
|-
! scope="row"| AAA  
! scope="row" |AAA
| 9,700,000 - 9,799,999
|9,700,000 - 9,799,999
|-
|-
! scope="row"| AA+  
! scope="row" |AA+
| 9,500,000 - 9,699,999
|9,500,000 - 9,699,999
|-
|-
! scope="row"| AA  
! scope="row" |AA
| 9,300,000 - 9,499,999
|9,300,000 - 9,499,999
|-
|-
! scope="row"| A+  
! scope="row" |A+
| 9,000,000 - 9,299,999
|9,000,000 - 9,299,999
|-
|-
! scope="row"| A  
! scope="row" |A
| 8,700,000 - 8,999,999
|8,700,000 - 8,999,999
|-
|-
! scope="row"| B  
! scope="row" |B
| 8,000,000 - 8,699,999
|8,000,000 - 8,699,999
|-
|-
! scope="row"| C  
! scope="row" |C
| 7,000,000 - 7,999,999
|7,000,000 - 7,999,999
|-
|-
! scope="row"| D  
! scope="row" |D
| < 7,000,000
|< 7,000,000
|}
|}


=== CLEAR MEDAL ===
===CLEAR MEDAL===
CLEAR MEDAL总共有四种,是用来表示该谱面是达到哪种过关条件<br>
CLEAR MEDAL总共有四种,是用来表示该谱面是达到哪种过关条件
下面四种条件越靠下的越难,当达成比较困难的条件时会自动换成比较难的那个CLEAR MEDAL<br>
 
一般COMPLETE(CLEAR MEDAL为绿色的C):使用EFFECTIVE RATE血条并且过关<br>
下面四种条件越靠下的越难,当达成比较困难的条件时会自动换成比较难的那个CLEAR MEDAL
困难COMPLETE(CLEAR MEDAL为紫色的C):使用EXCESSIVE RATE血条并且过关<br>
 
ULTIMATE CHAIN(CLEAR MEDAL为红色的U):全连,即没有打出任何一次ERROR<br>
*一般COMPLETE(CLEAR MEDAL为绿色的C):使用EFFECTIVE RATE血条并且过关
PERFECT(CLEAR MEDAL为金色的P):该谱面判定全部打出CRITIAL,没有任何NEAR及ERROR<br>
*困难COMPLETE(CLEAR MEDAL为紫色的C):使用EXCESSIVE RATE血条并且过关
*ULTIMATE CHAIN(简称 UC,CLEAR MEDAL为红色的U):全连,即没有打出任何一次ERROR
*PERFECT ULTIMATE CHAIN(简称 PUC,CLEAR MEDAL为金色的P):该谱面判定全部打出CRITIAL,没有任何NEAR及ERROR


== 个人设定 ==
==个人设定==
===游玩相关选项===
===游玩相关选项===
====HI-SPEED(note下落速度倍率)====
====HI-SPEED(note下落速度倍率)====
在连线等待画面以及游戏当中可以调整note的下落速度倍率<br>
在连线等待画面以及游戏当中可以调整note的下落速度倍率<br>
按住START键后游戏画面中的HI-SPEED值将会变为绿色<br>
按住START键后游戏画面中的HI-SPEED值将会变为绿色<br>
此时旋转任一旋钮即可调整HI-SPEED,以0.1为最小单位,最大倍率为x8.0(III 及之前为7.0),最小倍率为x0.5<br>
此时旋转任一旋钮即可调整HI-SPEED,以0.1为最小单位,最大倍率为x8.0,最小倍率为x0.5<br>


III代中追加了微调下落速度(BPM x HISPEED)的功能<br>
III代中追加了微调下落速度(BPM x HISPEED)的功能<br>
第307行: 第190行:


====速度固定====
====速度固定====
在连线等待画面当中,调整自己所适合的下落速度后,可以记住当前速度,这样在游玩下一首歌曲的时候就不需要重新调节速度,系统会自动将其调整为当前速度<br>
在连线等待画面当中,调整自己所适合的下落速度后,可以记住当前速度,这样在游玩下一首曲目的时候就不需要重新调节速度,系统会自动将其调整为当前速度<br>
按住START键,然后按下密码输入键盘(小键盘)中的数字键6即可记忆当前下落速度<br>
按住START键,然后按下密码输入键盘(小键盘)中的数字键6即可记忆当前下落速度<br>
此时在BPM x HISPEED下方会多出一个红色的数字代表记忆完成<br>
此时在BPM x HISPEED下方会多出一个红色的数字代表记忆完成<br>
此后每当选择歌曲完毕进入连线等待画面时,速度会自动跟随著歌曲BPM调整到你上次所记忆的数字,这样可以使note下落速度自动调整到你视觉所最适应的速度<br>
此后每当选择曲目完毕进入连线等待画面时,速度会自动跟随著曲目BPM调整到你上次所记忆的数字,这样可以使note下落速度自动调整到你视觉所最适应的速度<br>
找到适合自己的速度之后就试着使用这个功能吧!<br>
找到适合自己的速度之后就试着使用这个功能吧!<br>


但是要注意一点,当选择了有BPM变化的歌曲时,速度会自动跟随著"该歌曲所佔时间最长的BPM"去作变动<br>
但是要注意一点,当选择了有BPM变化的曲目时,速度会自动跟随著"该曲目所佔时间最长的BPM"去作变动<br>
(例如歌曲是BPM100~200,BPM100佔了一分钟、BPM200佔了三十秒,速度会以BPM100为基础进行调整)<br>
(例如曲目是BPM100~200,BPM100佔了一分钟、BPM200佔了三十秒,速度会以BPM100为基础进行调整)<br>
以上一条为例,该玩家记忆了600的速度,此时速度会自动调整为 100 * 6.0 = 600,也就是说在BPM为200的段落中,实际下落速度会变成200 * 6.0 = 1200<br>
以上一条为例,该玩家记忆了600的速度,此时速度会自动调整为 100 * 6.0 = 600,也就是说在BPM为200的段落中,实际下落速度会变成200 * 6.0 = 1200<br>


====判定点调整====
====判定点调整====
当明明就是游玩自己习惯的速度,但是却打不准判定?<br>
当明明就是游玩自己习惯的速度,但是却打不准判定?这是有可能的,有时会因为机台不同的关系而导致判定点有细微的差距。
这是有可能的,有时会因为机台不同的关系而导致判定点有细微的差距<br>
 
在连线等待画面当中按住START键后,使用密码输入键盘(小键盘)的数字键3,9可以调整判定点<br>
* 在选曲画面时,可以在同时按下两个 FX 按钮打开的菜单中调整声音和画面偏移。
当打出的EARLY太多时,可以用START+数字键9调整判定快一点<br>
* 在连线等待画面,可以按住 START 键后,按 2 和 8 调整声音延迟,按 3 和 9 调整画面偏移。
当打出的LATE太多时,可以用START+数字键3调整判定慢一点<br>
 
以0为最基准,范围可以在-8~+8之间以1为最小单位调整,这个数字会以蓝色显示在BPM的下方,供玩家确认<br>
声音延迟和画面偏移以0为最基准,范围可以在-16~+16之间以1为最小单位调整,这个数字会以蓝色和橙色显示在BPM的下方,供玩家确认。<br>


====血条种类选择====
====血条种类选择====
在选歌画面中同时按下两颗FX按键时可以呼叫出设定选单<br>
在选歌画面中同时按下两颗FX按键时可以呼叫出设定选单,呼叫出选单后按下FX-L或FX-R按钮可以切换选项的选单页面,其中在“SELECT RATE STYLE”页面中可以选择血条种类。<br>STANDARD START / GENERATOR START 中可以通过按下 BT-D 按钮切换 ARS 开关
呼叫出选单后按下FX-L或FX-R按钮可以切换选项的选单页面<br>
 
其中在“SELECT RATE STYLE”页面中可以选择血条种类<br>
游玩 BLASTER GATE 和 EXTRACK 曲时固定使用 BLASTER RATE,如果在 STANDARD START / BLASTER START 中且挑战的不是最新的 EXTRACK 用曲时会强制打开 ARS。
上面的为EFFECTIVE RATE<br>
 
下面的为EXCESSIVE RATE<br>
按下BT-A按钮就可以切换<br>
GENERATOR START 中可以通过按下 BT-D 按钮切换 ARS 开关(游玩 BLASTER GATE 和 EXTRACK 曲时固定使用 BLASTER RATE)<br>
SKILL ANALYZER 中固定使用 PERMISSIVE RATE.
SKILL ANALYZER 中固定使用 PERMISSIVE RATE.


第345行: 第225行:
显示的位置有四种:LOWER、STANDARD、UPPER、UPPER+<br>
显示的位置有四种:LOWER、STANDARD、UPPER、UPPER+<br>
按下BT-A按键就可以改变EARLY/LATE显示的位置<br>
按下BT-A按键就可以改变EARLY/LATE显示的位置<br>
也可以切换成完全不显示:OFF<br>
也可以切换成完全不显示:OFF


===选曲相关选项===
===选曲相关选项===
====歌曲排序选项====
====曲目排序选项====
在选歌画面中按下右 FX 键可以切换排序方式 (III 及之前为同时按下两颗FX按键时可以呼叫出设定选单)<br>
在选歌画面中按下右 FX 键在排序方式间切换。
呼叫出设定选单后,旋转旋钮就可以切换歌曲的排列顺序<br>
以下为全部排序的排序方式、说明以及排序的依据<br>
第二、第三排序类别为使用该排序之后,该排序内有很多相同的歌曲时,会再利用第二第三排序下去做排列<br>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!排序名称
!排序名称
第359行: 第236行:
!第二,第三排序类别
!第二,第三排序类别
|-
|-
!rowspan="1"|NEW/UPDATE
! rowspan="1" |NEW/UPDATE
| 依照歌曲配信日
|依照曲目配信日
| 配信日
|配信日
|  
|
|-
|-
!rowspan="1"|LEVEL
! rowspan="1" |LEVEL
| 依照谱面等级
|依照谱面等级
| Lv1、Lv2、Lv3、…
|Lv1、Lv2、Lv3、…
| 依照谱面难易度(NOV.ADV.EXH.GRV)→再依照该谱面CLEAR RATE
|依照谱面难易度(NOV.ADV.EXH.GRV)→再依照该谱面CLEAR RATE
|-
|-
!rowspan="1"|GRADE
! rowspan="1" |GRADE
| 依照谱面获得评价
|依照谱面获得评价
| AAA、AA、A、…
|AAA、AA、A、…
| 依照谱面获得CLEAR MEDAL→依照分数
|依照谱面获得CLEAR MEDAL→依照分数
|-
|-
!rowspan="1"|CLEAR MARK
! rowspan="1" |CLEAR MARK
| 依照谱面获得的CLEAR MEDAL
|依照谱面获得的CLEAR MEDAL
| PUC、UC、紫COMP、绿COMP、…
|PUC、UC、紫COMP、绿COMP、…
| 依照分数
|依照分数
|-
|-
!rowspan="1"|TRACK TITLE
! rowspan="1" |TRACK TITLE
| 依照曲名日文发音的五十音顺序
|依照曲名日文发音的五十音顺序
| ア、イ、ウ、…
|ア、イ、ウ、…
| 依照曲名第二个字、第三个字的五十音顺序
|依照曲名第二个字、第三个字的五十音顺序
|-
!rowspan="1"|DAILY HITCHART
| 依照当天全球总合的选曲次数
| 选曲次数多到少
|
|-
|-
|}
|}


====歌曲筛选文件夹选项====
====曲目筛选文件夹选项====
在选歌画面中按下FX按键可以呼叫出文件夹选单<br>
在选歌画面中按下左FX按键可以呼叫出文件夹选单
此时画面左方会出现文件夹选单<br>
 
选择对应的文件夹之后,歌曲列表就只会出现那个文件夹所分类的乐曲<br>
III 时期的文件夹样式如下:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!文件夹名称
!筛选说明
|-
|-
!rowspan="1"|ALL
| colspan="2" |分类
| 显示全部歌曲(不筛选)
|説明
|表示単位
|-
|-
!rowspan="1"|东方アレンジ
| colspan="2" style="text-align:center;" |ALL
| 只显示东方Project系列的歌曲(包含版权曲及FLOOR曲)
|全曲(没有细化)
| style="text-align:center;" |乐曲
|-
|-
!rowspan="1"|EXIT TUNES
| rowspan="9" style="text-align:center;" |ジャンルから探す<br />(按分类查找)
| 只显示EXIT TUNES版权曲
| style="text-align:center;" |POPS & アニメ<br />(POPS & ANIME)
|商业版权曲
| rowspan="9" style="text-align:center;" |乐曲
|-
|-
!rowspan="1"|ボーカロイド
| style="text-align:center;" |東方
| 只显示使用VOCALOID的歌曲
|东方 Project 同人曲(包含版权曲和 FLOOR 公募曲)<br />BEMANI×東方Project 乐曲
|-
|-
!rowspan="1"|FLOOR
| style="text-align:center;" |EXIT TUNES
| 只显示SOUND VOLTEX FLOOR的採用曲
|EXIT TUNES版权曲<br />(DWANGO 版权曲和 KONAMI 社员所作曲除外)
|-
|-
!rowspan="1"|BEMANI
| style="text-align:center;" |VOCALOID
| 只显示BEMANI系列歌曲(包含REMIX曲)
|VOCALOID 曲
|-
|-
!rowspan="1"|SDVXオリジナ儿他
| style="text-align:center;" |FLOOR
| 只显示除了FLOOR採用曲之外的其他SDVX原创曲
|SOUND VOLTEX FLOOR 采用曲目
|-
|-
!rowspan="1"|TRACK LEVEL 01~16
| style="text-align:center;" |BEMANI
| 只显示Lv01~16的谱面(每个等级一个,总共有16个文件夹)
|BEMANI 其他其他机种收录曲/同时收录曲(包含原曲和 REMIX)<br />BEMANI×東方Project乐曲<br />「MÚSECA Compe.」采用曲<br />移植到其他机种的 SDVX 初出曲
|-
|-
!rowspan="1"|BOOTH
| style="text-align:center;" |SDVXオリジナル<br />(SOUND VOLTEX 原创曲)
| 只显示初代(BOOTH)追加的歌曲
|FLOOR 采用曲以外的于首先于 SOUND VOLTEX 登场的曲目(原创和 BMS)<br />
|-
|-
!rowspan="1"|II -Infinite Infection-
|ひなビタ♪
| 只显示二代(-Infinite Infection-)追加的歌曲
|「ひなビタ♪」关联乐曲
|-
|-
!rowspan="1"|III GRAVITY WARS
|その他
| 只显示三代(GRAVITY WARS)追加的歌曲
 
(其它)
|FLOOR 采用的 BEMANI Cover 曲<br />BEMANI 以外 KONAMI 游戏乐曲<br />其他音游联动收录曲<br />(包含原曲和 REMIX)
|-
| rowspan="3" style="text-align:center;" |レベルから探す<br /> 以等级查找
| style="text-align:center;" |LV 1
|所有 LEVEL 1 谱面
| rowspan="3" style="text-align:center;" |谱面
|-
| style="text-align:center;" |…
|
|-
| style="text-align:center;" |Lv 20
|所有 LEVEL 20 谱面
|-
|コンテストから探す
以活动(比赛)查找
|...
|某一 SOUND VOLTEX FLOOR 主题活动/乐曲征集比赛收录曲
| rowspan="4" |乐曲
|-
| colspan="2" style="text-align:center;" |新曲から探す<br /> (新曲)
|最近 28 天追加的乐曲
|-
| colspan="2" style="text-align:center;" |お気に入り<br /> (收藏的乐曲)
|于选曲画面按数字 0 键可以添加或删除收藏乐曲,上限 100 首。
|-
|-
!rowspan="1"|INFINITE BLASTER
| colspan="2" |イベント開催中
| 在可以进入INFINITE BLASTER时才会显示此文件夹
(活动进行中)
|活动关联曲目
|-
|-
!rowspan="1"|MISSION対象曲
| colspan="2" style="text-align:center;" |VOLFORCE
| 只显示目前GRAVITY WARS MISSION所进行到的任务的对应歌曲
|VOLFORCE 最上顺位 50 谱面
(如果有谱面的顺位相同会一同收录,因此有可能大于 50)
| style="text-align:center;" |谱面
|-
|-
!rowspan="1"|お気に入り
| rowspan="6" |AUTOMATION PARADISE
| 在选曲画面按下数字键0可以把当前歌曲加入收藏,此文件夹只显示已收藏的歌曲
|OFFICIAL
|官方组曲
| rowspan="2" |MIX
|-
|-
!rowspan="1"|おすすめ楽曲
|MIX CREATE -RANDOM-
| 只显示官方推荐的歌曲,游玩时会有Bc与Plc的加成
|AUTOMATION PARADISE(在可用曲目中随机选择3/4曲)
|-
|-
|MIX CREATE -SELECT-
|AUTOMATION PARADISE(在可用曲目中自由选曲)<br /><span style="color:red">(PARADISE START 可选)</span>
| style="text-align:center;" |乐曲
|-
|MIX SLOT
|保存的组曲
(初期上限为 5 组,某些活动中可以扩充)
| rowspan="3" |MIX
|-
|HISTORY
|最近游玩的组曲
(上限为10组)
|-
|MAX INPUT
|输入 ID 游玩其他人制作的组曲
|-
| colspan="2" |EXTRACK
|包含只在 EXTRACK 可选的某些曲目/难度,达成一定条件后可以解锁。
<span style="color:red">(EXTRACK 可选)</span>
|乐曲
|-
| colspan="2" style="text-align:center;" |BLASTER GATE
|BLASTER GATE課題曲<br /><span style="color:red">(EXTRACK 或 BLASTER START 可选)</span>
| style="text-align:center;" |TARGET
|-
| rowspan="2" style="text-align:center;" |Ω Dimension
| style="text-align:center;" |Phase.1
| rowspan="2" |Ω Dimension課題曲<br /><span style="color:red">(EXTRACK 可选)</span>
| rowspan="2" style="text-align:center;" |乐曲
|-
| style="text-align:center;" |…
|}
|}


IV 开始新增子文件夹,在选择父文件夹时旋转左旋钮可以切换.
====显示全球/店内最高分以及好敌手选项====
选曲画面中按下数字键8时,曲目封面下方会出现全球最高分以及店内最高分的分数<br>
如果有在官网上登录好敌手的话则还会显示出自己以及好敌手的分数排序


* 全部乐曲
==游戏说明==
* 最近游玩的乐曲
如没有特殊说明,本节的内容均基于最新作『SOUND VOLTEX VIVID WAVE』。
* VOLFORCES (BEST 20/POTENTIONAL)
* 按分类筛选 (东方Project/EXIT TUNES/Vocaloid/BEMANI/SOUND VOLTEX 原创和其他)
* 按等级筛选 (1-20)
* 按通过状态筛选
* 按评价等级筛选
* 按版本筛选
* 喜欢的乐曲
* TRACK INPUT 文件夹(包含可解禁的乐曲)
* SKILL ANAYLZER文件夹 (只在选择第一首时可用,包含按 SKILL LEVEL 排序和特殊称号的子文件夹)
* BLASTER GATE 文件夹 (在 BLASTER ENERGY 充满时或者 BLASTER START 可用)


===投币/e-AMUSEMENT PASS 读取===
投进跟标题画面所说明的硬币数相当的硬币,按START按键可以进入游戏画面。


====显示全球/店内最高分以及好敌手选项====
如果使用e-AMUSEMENT PASS,则可以在此处扫描卡片进行验证,验证密码需要通过数字键盘输入。
选曲画面中按下数字键8时,歌曲封面下方会出现全球最高分以及店内最高分的分数<br>
 
如果有在官网上登录好敌手的话则还会显示出自己以及好敌手的分数排序<br>
===游戏模式/支付方法===
登录好敌手的方式:<br>
验证结束后,进入选择游戏模式。不同的支付方法/金额下可以选择的模式各不相同。
首先登入官网点选PLAY DATA,之后点选左边的好敌手分页<br>
 
之后上面会有看到四个分页<br>
*NORMAL 标准的游戏模式。最多可以游玩 4 曲。  可以使用 LIGHT START 和 STANDARD START。
好敌手一览是目前自己有加的好敌手<br>
 
逆好敌手一览是目前有加自己为好敌手的玩家,如果有认识的可以直接从这边加好敌手<br>
*FRIEND 同一店铺的玩家联机进行游戏的模式,会启用 SAVED 机制,游玩获得的 PCB 有加成。最多可以游玩 4 曲。  可以使用 LIGHT START 和 STANDARD START。
好敌手検索是搜寻好敌手的页面,目前只能使用RIVAL-ID来搜寻<br>
 
スコア比较是可以跟目前已经有加好敌手的玩家做分数比较<br>
*PARADISE 随机或自由选择乐曲游玩 AUTOMATION PARADISE 的模式。  只能使用 PARADISE START。
 
*BLASTER 直接挑战 BLASTER GATE / EXTRACK 的模式。  只能使用 BLASTER START。
 
*SKILL ANAYLZER 连续游玩三首乐曲检定自己实力的模式。  只能使用 LIGHT START。
 
===MY ROOM (我的房间)===
可以在此处选择领航员/APPEAL CARD,通过 GENERATOR 抽取卡片(如果机台已和 GENERATOR 连接),兑换 POLICY BREAK / FLOOR INFECTION / LIVE ENERGY / VOLTE FACTORY 解禁项目(限活动举办时期)。
 
选择完毕后进入 GAME START 开始游戏。
 
===支付模式===
'''下述的不同模式的价格为初始设定,具体的设置和店铺有关。'''
 
*'''LIGHT START'''(1 CREDIT/PASELI 100円)


之后从逆好敌手一览或是好敌手検索中点选其他玩家的卡名进到其他玩家页面时<br>
:基本的支付模式,NORMAL 和 FRIEND 模式下有选曲难度限制, EFFECTIVE RATE 下失败时可以继续一次(只在第一首挑战 LEVEL 7 及以下乐曲时)。
点选下方的ライバ儿登録就可以登录该玩家做为好敌手<br>
但是光这样还不能在机台上看到该好敌手的分数<br>
点选登录等页面刷新后,再点下方的アクティブ登録之后,就可以在机台上看到分数了<br>


== 游戏说明==
具体的难度限制参阅下表:
如没有特殊说明,本节的内容均基于最新作『SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN(以下简称IV)』。
#投币/e-AMUSEMENT PASS认证
#*投进跟标题画面所说明的硬币数相当的硬币,按START按键可以进入游戏画面。
#*如果使用e-AMUSEMENT PASS,则可以在此处扫描卡片进行验证,验证密码需要通过数字键盘输入。
#支付方法/游戏模式/展示卡片
#*验证结束后,进入选择支付方式.
#*不同的支付方法/金额下可以选择的模式各不相同。
:; '''LIGHT START'''
:: 在投币时选择的模式。最多可以玩3首曲子,第一首,第二首曲子的难度跟技能分析的等级有关。
:: 具体的选曲等级限制请看接下来的表格:
::
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan="2" |SKILL LEVEL / TRACK
| colspan="2" |SKILL LEVEL / TRACK
第497行: 第424行:
|FINAL TRACK / EXTRACK
|FINAL TRACK / EXTRACK
|-
|-
| colspan="2" | NO SKILL LEVEL
| colspan="2" |未使用 e-AMUSEMENT PASS
|16 (未使用 e-AMUSEMENT PASS 时为 10)
|10
|18 (未使用 e-AMUSEMENT PASS 时为 16)
|16
| rowspan="13" |无限制
| rowspan="14" |无限制
|-
| colspan="2" |NO SKILL LEVEL
|16
|18
|-
|-
|01
|01
第545行: 第476行:
|无限制
|无限制
|}
|}
:; '''STANDARD START'''
:: 使用PASELI支付时可以选择的模式,不存在难度限制,即使有一次TRACK CRASH也能继续进行下一首曲子(仅限一次)。仅限于此模式,即使中途Excessive Rate没有通过也可继续进行下一首曲子。
:: 在SKILL ANALYZER中选择此模式后,可以积攒BLASTER ENERGY。
:; '''BLASTER START'''
:: PASELI支付时的专用模式(对于非日本的机台,若是持有e-pass,则可投币进入此模式),保证能够玩到3首。可以选择BARRIER TRACK歌曲,最后一首一定能挑战 EXTRACK 用曲。
:; '''GENERATOR LIGHT START'''
:: LIGHT START之外还可以生成一张卡片的模式。
:; '''GENERATOR START'''
:: STANDARD START之外还可以生成一张到五张卡片的模式。
:; '''GENERATOR BLASTER START'''
:: BLASTER START之外还可以生成一张到五张卡片的模式。
:: BLASTER START 和 GENERATOR 模式中可以开启 ARS 系统:如果在此模式下如果使用EXCESSIVE RATE进行游戏并且游玩途中血条不小心归0的话,那么血条会自动切换成EFFECTIVE RATE,至于切换的EFFECTIVE RATE的血条则不是直接从0%开始算,而是会根据当下游玩情况给予一定的百分比数。
#*支付完成后可以在一定时间内按下 START 按钮跳过店内匹配.在店内匹配时按下 START 按钮可以结束匹配.
#*选择展示用卡片和 NEMSYS 乘员(按下两个 FX 按键切换)。Appeal Card 会影响配对时的消息。
#进行游戏
#*由于不同模式的操作各不相同,本节之说明共通部分。各模式的详细说明请参考[[#游戏模式]]。
#*游戏难度大致分为「NOVICE(简单・紫)」「ADVANCED(普通・黄)」「EXHAUST(困难・红)」「MAXIMUM(困难・白)」「INFINITE / GRAVITY / HEAVENLY(特殊谱面・虹色/橙色/蓝色、只存在于一部分歌曲中)」五种、细分难度则存在01-20共20个难度。
#*在配对画面中,按下射击键(上侧的4个按键)可以将其对应的内容发送给配对中的对手。在次画面中按下START后旋转模拟旋钮可以调整HI-SPEED。另外,同时按下左右的长按键(下侧的两个按键)会出现SKIP标识,当全员出现SKIP标识后配对将强制开始游戏。(若无任何人配对时SKIP则变成普通的单人游戏)
#*歌曲结束后也可以想配对的对手发送消息。对话界面可以通过按住左右的长按键跳过。
#*歌曲结束后会出现结果画面,结果画面中包含了CRITICAL、NEAR、ERROR的总数、最大CHAIN数、EFFECTIVE RATE,等级等内容。
#*如果玩家是以GENERATOR LIGHT START开始游戏的,那么在第一首歌的结算画面可以看到GENERATOR着陆然后一张卡片被影印出来了,此时玩家在屏幕上可以看到被生成出来的卡片,然后可以在GENERATOR机下面的CARD EXIT那里拿到该卡片
#*如果是GENERATOR START+5张卡的情景,那么第一局会生成两张,第二局会生成两张,第三局则会生成一张。
#点数统计/SDVX Station
#*在进行规定数量的歌曲之后(包含中途结束),会统计本次游戏中获得的BLOCK・PACKET。
#*如果此时玩家购买了PC或者BLC的BOOSTER(需要绑定日区账号通过PASELI购买),那么本回合就会自动消费一个BOOSTER,获得的PC或者BLC将会增加1.5倍。
#*紧接着进入SDVX Station。界面里目前只有一个选项:展示卡片生成器。
#*在卡片生成器中,可以使用PACKET来生成卡片。出现的卡片是随机的。「01」中包含了从「BOOTH」开始加入的卡片,「02」则是从『II』开始追加的卡片,「03」则是从三代开始追加的卡片。


== 通常游玩 ==
*'''PARADISE START'''(2 CREDITS / PASELI 200円)
玩家自由选择歌曲游玩的标准模式。歌曲的选曲界面中有
*[[拍子|BPM]]
*联机状况(显示联机等待中的玩家)
*通关状况(未游玩・已游玩・COMPLETE・ULTIMATE CHAIN・PERFECT)
*通关率(clear rate)(通关的玩家数÷游玩过曲子的玩家数×100%)
*自己的best score
*歌曲封面
*effect(铺面)制作者
*歌曲封面的画师名
歌曲和难度选择后,按开始键进入联机等待画面。打完3/4曲、途中TRACK CRASH时游戏结束。
*後述的「BLASTER GATE」在此模式进行游玩。


== BLASTER GATE 和 EXTRACK ==
:PARADISE 模式专用,2 曲保证(可在 AUTOMATION PARADISE 中自由选择可用曲目制成组曲)。
用来解锁INFINITE/GRAVITY/HEAVENLY谱面的模式。但并不作为游戏模式单独存在,而是普通游戏中的一部分。
大体的过程如下:
#游玩歌曲,积攒「BLASTER ENERGY」
#*每玩一首曲子,都可以积攒BLASTER ENERGY,在此时如果使用Excessive Rate则可以积攒更多的能量。
#*每首曲子具体的BLASTER ENERGY积攒情况见下表:
{| class="wikitable"
! scope="col"| 游戏方式/选择的血条种类
! scope="col"| EFFECTIVE RATE
! scope="col"| EXCESSIVE RATE
! scope="col"| SKILL ANALYZER
|-
! scope="row"| LIGHT START
|style="text-align: center;"| 0
|style="text-align: center;"| 6.67%
|style="text-align: center;"| 0
|-
! scope="row"| STANDARD START
|style="text-align: center;"| 1.33%
|style="text-align: center;"| 8.00%
|style="text-align: center;"| 3.33%
|-
|}
(积攒能量的多少与难易度,分数,评价和通关与否无关。当积攒能量到100%的时候,FINAL TRACK后便会出现 EXTRACK. 可以选择 BLASTER GATE 文件夹
(亦或者可以通过BLASTER START直接进入BLASTER GATE文件夹)
#选择「BLASTER TARGET」即可挑战课题曲。
#*在普通游戏的歌曲分类中选择「BLASTER TARGET」,随后可以挑战想解锁的歌曲(BARRIER TRACK)的INFINITE谱面。
#*如果目标乐曲有不止一个 BARRIER TRACK,旋转左旋钮选择一个.
#*每挑战一次都将消费所有的BLASTER ENERGY。
#挑战课题取,消减TARGET LIFE。
#*在挑战课题曲的时候,使用「Blastive Rate」。
#*成绩越好,给对象造成的伤害越高,LIFE销减的越快。
#*在挑战完课题曲之后,BLASTER ENERGY回到0%。因此如果打算再次挑战,需要重新积攒BLASTER ENERGY。
#*每一次挑战无论分数多少或者是否通关都会至少造成500伤害,PUC则1000伤害,若是使用BLASTER START可以重复攻击到出INFINITE/GRAVITY谱面为止
 
重复以上步骤,直到把TARGET LIFE消减为0时,即可以解禁对应的INFINITE/GRAVITY谱面。
 
关于INFINITE/GRAVITY谱面
*INFINITE谱面(简称INF、彩)主要元素为SOUND VOLTEX II -infinite infection-的主题元素,即为长键BT短键FX以及弯曲状旋钮等
*GRAVITY谱面(简称GRV、重)是SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS的主题元素,即为视角变化,旋钮不固定位置出现,BT FX重叠的同时押等,但也会有2代的元素


以下模式在日版为 PASELI 专用模式:


== [[SKILL ANALYZER]] ==
*'''STANDARD START'''(2 CREDITS / PASELI 120円)
*『II』里加入的模式,相当于『[[beatmania IIDX]]』的「[[段位认定]]」,通过游玩规定的曲目来测试自身实力(SKILL LEVEL)的模式。
*SKILL LEVEL从Lv.01到Lv.∞共12个段位,各种课题曲的等级不同。当然Lv越高歌曲越难。
*目前的SKILL LEVEL的名字和铭牌的颜色如下。
:Lv.01 '''岳翔'''(茶色)
:Lv.02 '''流星'''(蓝色)
:Lv.03 '''月衡'''(黄色)
:Lv.04 '''瞬光'''(白色)
:Lv.05 '''天極'''(浅蓝色)
:Lv.06 '''烈風'''(绿色)
:Lv.07 '''雷電'''(红色)
:Lv.08 '''麗華'''(粉色)
:Lv.09 '''魔騎士'''(银色)
:Lv.10 '''剛力羅'''(金色)
:Lv.11 '''或帝滅斗'''(深红色)
:Lv.∞ '''暴龍天'''(蓝底黄字)
:[[KONAMI Arcade Championship|KAC]]2013预选课题参加特典 '''慧影志'''(只有称号)(预选时这个模式中能够使用)
:INFINITE INFECTION 一周年纪念课题 '''覇和々''' '''武宇主''' '''韻符弐刀''' (都只有称号)
:2014暑期特别课题'''弩履瑠''' '''鍛威''' '''鎖魔亜''' (同上 也都只有称号)
<br>
=== SKILL ANALYZER 模式规则 ===
*在 1ST TRACK 时可以通过 SKILL ANALYZER 文件夹进入 SKILL ANALYZER 模式.
*SKILL Lv选择后开始连续游玩3首课题曲。这时,能量条由通常的「EFFECTIVE RATE」变为「'''PERMISSIVE RATE'''」。
*这个模式也能够进行联机,能与进行通常游玩的玩家一起联机。
*课题曲是定期在线更新的。玩家在候补曲中给自己喜欢的歌曲投票,结果会在下回的课题曲中公布。
*从2013年10月31日开始,之前所选出的课题曲组在更新后也能够选择。
<br>
关于'''PERMISSIVE RATE'''血条的设定:
::PERMISSIVE RATE从100%的状态开始,玩家MISS时减少。选择Lv.10时减少量增加。
::增加量会按照歌曲的CHAIN数计算,CHAIN数越多则回复越慢
:::当CHIP(单颗按键)以及直角旋钮打出ERROR时,则减少'''3.4%/次'''
:::当LONG(长条按键)以及一般旋钮打出ERROR时,则减少'''0.85%/1 CHAIN'''
::当PERMISSIVE RATE剩下30%以下时,对应减少的幅度会缩小(因为减少量是有小数点的,所以会有可能0%过关情况,这是因为小数点不会显示出来的原因)
::如果挑战的课题为SKILL Lv.07 以下时,可使用「联机援助」。课题曲联机成功时,PERMISSIVE RATE会恢复10%。
<br>
*能量条的余量在一曲结束后不会回复直接继续游戏。由于连续MISS使能量条变为0%时,'''歌曲的途中也强制结束游戏''',算作'''TRACK CRASH'''。
*每过1曲都显示结果,也能够获得bonus。但是'''UC、PUC以外的成绩只作为已游玩处理'''(COMPLETE也不得到奖牌)。
*维持PERMISSIVE RATE完成3曲后则「分析成功(合格)」,所游玩Lv的称号和铭牌会保存下来。若再次游玩比自己Lv低的段位,合格时,只变换称号,铭牌的颜色不变。
*在 STANDARD START 游玩 SKILL ANAYLZER 中 TRACK CRASH 时,会根据是第几首回到普通的模式(FINAL TRACK 除外).
<br>
*关于达成率:
当完成模式中的三首歌曲,或者段位测定过程中TRACK CRASH,会出现对应的结算画面。结束画面上方有显示本次SKILL ANALYZER的达成率,具体规则如下:
:0%~99%为'''不合格'''(分析失败),
:100%~200%为'''合格'''(分析成功),取整数。
达成率的计算公式如下:
:'''合格时的达成率(%)为'''100+(三曲平均分-900万)/1万('''三曲平均分不足900万时保证100%''')
:'''不合格时的达成率(%)为'''33(.3)×完成曲目数+33(.3)×(途中TRACK CRASH的曲目在TRACK CRASH时刻的小节数或时间占全曲的比例)
<br>
如果上述规则您阅读后仍不能理解,请看下面的表格
::{|class="wikitable"
! scope="col" colspan="2" style="text-align: center;"|成绩
! scope="col" style="text-align: center;"|达成率
! scope="col" style="text-align: center;"|备注
|-
! scope="row" rowspan="2" style="text-align: center;"|分析失败(不合格)
| style="text-align: center;"|完成1曲
| style="text-align: center;"|33%
|
|-
| style="text-align: center;"|完成2曲
| style="text-align: center;"|66%
|
|-
! scope="row" rowspan="6" style="text-align: center;"|分析成功(合格)
| style="text-align: center;"|平均分900万分以下
| style="text-align: center;"|100%
| 合格时保证100%
|-
| style="text-align: center;"|平均分930万分
| style="text-align: center;"|130%
| 魔骑士及以下背光段位基准
|-
| style="text-align: center;"|平均分950万分
| style="text-align: center;"|150%
| 刚力罗背光段位基准
|-
| style="text-align: center;"|平均分960万分
| style="text-align: center;"|160%
| 或帝滅斗背光段位基准
|-
| style="text-align: center;"|平均分970万分
| style="text-align: center;"|170%
| 暴龙天背光段位基准
|-
| style="text-align: center;"|平均分1000万分
| style="text-align: center;"|200%
| 全三曲PUC
|}
<br>
关于SKILL ANALYZER的奖励设定
 
*关于完成课题曲组之后获得的BLOCK和PACKET:
::每一次SKILL ANALYZER追加时,每个等级会一次追加三个课题(COURSE)
:::首次完成第一组课题曲组,可获得512 BLOCK + 512 PACKET
:::首次完成第二组课题曲组,可获得256 BLOCK + 256 PACKET
:::首次完成第三组及以后的课题曲组,可获得128 BLOCK + 128 PACKET
::(是以同一纵列来计算,比如第二回A课题、该列中的所有等级的课题一起计算,打过第一个512、第二个256)
:*需要注意的是:已经完成的课题曲组再次完成'''不会额外获得BLOCK和PACKET点数'''。
<br>
课题曲更新后,当自己所在的段位或更高的段位合格时,会获得称号边框奖励。具体边框解锁条件如下:
<br>
'''银色边框'''
*游玩最近一次所追加的课题,并且挑战分析成功(如果一次追加了三个课题只要过其中一个就行)
*但是必须有玩跟前一次达成的SKILL Lv.是相同或以上才能获得(例如前次追加的已经打通了Lv.8,但这次只打通Lv.7的话则无法获取)
'''金色边框'''
*必须将该SKILL Lv.目前所有的课题全部挑战并分析成功(仅限目前所拥有的登记,例如目前账号记录为Lv.8,就要把所有的Lv.8课题完成才行)
'''後光'''
*该SKILL Lv.目前所有的课题,达成率都必须超过规定的数目才能获取,具体如下
**包括'''魔騎士'''以下的等级,必须达到130%以上
**'''剛力羅'''必须达到150%以上
**'''或帝滅斗'''必须达到160%以上
**'''暴龍天'''必须达到170%以上
另外需要注意的是:
*Lv11或帝灭斗・Lv∞暴龙天的挑战条件:(「上一段位获得金框评价(=全部课题合格)即可挑战」或「已取得该段位等级」)和「相关段位的课题曲已经解禁」
**即取得暴龙天段位后若追加了新的或帝灭斗&暴龙天课题,无需先挑战或帝课题以解锁暴龙课题


=== SKILL ANALYZER 课题内容 ===
:可以自由选择乐曲,3 曲保证,可以开启 ARS,BLASTER ENERGY 的累积量会增加。
由于涉及内容过多,本页面无法完全展示,请到[[SKILL ANALYZER]]课题查阅相关内容


== 歌曲相关情况 ==
*'''BLASTER START'''(2 CREDITS / PASELI 200円)
=== 歌曲收录情况 ===
根据截止2016.11.17,以三代(GRAVITY WARS)收录歌曲为基准的收录情况如下:
:: BEMANI歌曲REMIX<sub>(BEMANI其它音游平台移植)</sub>:59
:: SOUND VOLTEX原创曲:195
:: 非 SOUND VOLTEX 的其它原创曲<sub>(例南梦宫音游上出现的原创曲):6
:: EXIT TUNES版权曲<sub>VOCALOID</sub>:38
:: 東方Project系列曲:103
<br>
由于涉及歌曲众多,无法在本页面完全展示,查询对应代数的歌曲请点击下面专页:
*[[SOUND VOLTEX BOOTH(初代曲) 歌曲列表]]
*[[SOUND VOLTEX -infinite infection-(二代曲 歌曲列表)]]
*[[SOUND VOLTEX GRAVITY WARS(三代曲) 歌曲列表]]


=== 歌曲提供、remix的作曲家 ===
:BLASTER 模式专用,3 曲保证,可以直接挑战 BLASTER GATE 曲目,最后一首一定进入 EXTRACK ,可挑战 EXTRACK 限定曲。
*baker
*iroha(sasaki)
*MUZIC SERVANT(音召缶)
*takamatt
*[[ヒゲドライバー]]
*[[マチゲリータ]]
*無力P
*ゆよゆっぺ feat. めらみぽっぷ
*yanagi
*[[cosMo]]@暴走P
*ノボイスキ
*yuukiss
*黒魔
*ピノキオP
*[[sasakure.UK]] feat. mirto
*fu_mou
*[[豚乙女]]
*YM
*KN
*[[蝶々P]]
*otetsu
*家の裏でマンボウが死んでるP
*daniwell
*SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi
*[[ゆうゆ]]
*8#Prince(八王子P)
*ARM([[IOSYS]])feat. 一ノ瀬月琉(monotone)
*|DIOS / シグナルP
*[[Masayoshi Minoshima]]
*REDALiCE
*ismK
*[[中原龍太郎|Ryu☆]]
*[[斎藤広祐|kors k]]
*[[SHARPNEL.NET|DJ SHARPNEL]]
*[[DJ UTO]]
*しゃむおん
*[[Last Note.]]
*[[164]]
*[[Hommarju]]
*[[上海アリス幻樂団]]([[東方Project]])<ref>サウンドプロデューサーの[[石川貴之|dj TAKA]]のツイッター[https://twitter.com/iam_nota_djtaka/status/246441495815651328]では上海アリス幻樂団代表のZUNや各サークルの理解・協力のもと楽曲やキャラクターを使用する旨の予告がツイートされている。</ref>
*Siromaru
*[[前山田健一]](ヒャダイン) feat.[[赤飯]]
*[[ビートまりお]]
*[[EastNewSound]]
*[[幽閉サテライト]](iceon feat.[[senya]])
*[[Silver Forest]]<ref>同サークルは2012年[[5月31日]]をもって一時解散していたが、2013年のコミックマーケット85にて再始動した。</ref>
*[[岸田教団&THE明星ロケッツ]]
*こなぐすり
*[[発熱巫女〜ず]]
*[[FELT]]
*スズム
*すこっぷ
*うたたP
*__(アンダーバー)
*BlackY
*Yooh
*xi
*nora2r
*Team Grimoire
*C-show
*Ayatsugu_Otowa
*you
*kamome sano
*ginkiha
*uma
*Diceros Bicornis(BlackY+xi)
*t+pazolite
*lapix
*消除
*shiron
*RoughSketch【uno(IOSYS)】
*源屋
*かめりあ(Camellia)
*ぺのれり
*Dustboxxxx
*かねこちはる


== 解禁相关 ==
===进行游戏===
SOUND VOLTEX游戏中解禁要素在游戏中和最后的STATION中进行
''由于不同模式的操作各不相同,本节之说明共通部分。各模式的详细说明请参考[[#游戏模式]]。''


----
*游戏难度大致分为「NOVICE(简单・紫)」「ADVANCED(普通・黄)」「EXHAUST(困难・红)」「MAXIMUM(困难・白)」「INFINITE / GRAVITY / HEAVENLY / VIVID(特殊谱面・虹色/橙色/蓝色/粉色、只存在于一部分曲目中)」五种、细分难度则存在01-20共20个难度。
*只要游玩游戏时,每次歌曲结束结算画面都可以获得一定的BLOCK以及PACKET
*在配对画面中,按下 BT 按键可以将其对应的内容发送给配对中的对手。在次画面中按下START后旋转模拟旋钮可以调整HI-SPEED。另外,同时按下左右的长按键(下侧的两个按键)会出现SKIP标识,当全员出现SKIP标识后配对将强制开始游戏。(若无任何人配对时SKIP则变成普通的单人游戏)
**当游戏的游玩过程中达到系统特定的标准还可以获得更多(特定的标准例如:玩家联机、打到一定评价等)
*曲目结束后会出现结果画面,结果画面中包含了CRITICAL、NEAR、ERROR的总数、最大CHAIN数、EFFECTIVE RATE,等级等内容。
*获得的BLOCK是用来解锁歌曲谱面,PACKET则是用来获取头像卡片


=== TRACK INPUT ===
===结算和 SDVX Station===
选曲画面中有些乐曲带有锁形标志表示需要解禁,解锁谱面时必须要有足够的BLOCK和达到指定条件才能解锁
*不过大部分的谱面是没有指定解锁条件,直接使用BLOCK就可以解锁(条件说明处会显示“"解禁条件なし"”)
*关于解锁谱面设定,难度高的谱面会跟难度低的谱面一同解锁。当然,一次解锁两个谱面所需的BLOCK也会比较高.
*旋转左旋钮选择解禁的难度,按下 START 确认.解禁的乐曲可以立刻游玩.


===== BLASTER GATE 解锁方式 =====
*在进行规定数量的曲目之后(包含中途结束),会统计本次游戏中获得的BLOCK・PACKET。
BLASTER GATE 是在 SOUND VOLTEX 中比较特殊的解锁系统,用于获取歌曲的第无个谱面难度(二代为INFINITE谱面,三代为GRAVITY谱面,四代为 HEAVENLY 谱面)
*如果此时玩家购买了PC或者BLC的BOOSTER(需要绑定日区账号通过PASELI购买),那么本回合就会自动消费一个BOOSTER,获得的PC或者BLC将会增加1.5倍。


* 基本解锁流程
==BLASTER GATE 和 EXTRACK==
进入该解锁系统的方法:
用来解锁特殊难度谱面(INFINITE/GRAVITY/HEAVENLY/VIVID)的模式。但并不作为游戏模式单独存在,而是普通游戏中的一部分。
:* 先将BLASTER ENERGY储存到100%就可进入BLASTER GATE文件夹(当游戏时获得到能量100%时,FINAL TRACK 以后会开启 EXTRACK,可以选择 BLASTER GATE 文件夹)
大体的过程如下:
:* 在投币选择游戏模式的时候使用 BLASTER START ,则直接进入BLASTER GATE文件夹


进入之后,将会开始选择想要解锁的谱面。在 BLASTER GATE 文件夹中,这些谱面称作 '''BLASTER TARGET''' ,想要获得这些谱面则必须先要挑战防御这个谱面的另外一个谱面,叫做 '''BARRIER TRACK'''
*游玩曲目,积攒「BLASTER ENERGY」
**每玩一首曲子,都可以积攒BLASTER ENERGY,在此时如果使用Excessive Rate则可以积攒更多的能量。
**每首曲子具体的BLASTER ENERGY积攒情况见下表:


当玩过 BARRIER TRACK 后,会根据当次所打的成绩高低,给予 BARRIER TRACK 一定的HP伤害。当 BARRIER TRACK 的HP归零后,就可以获得 BLASTER TARGET 的谱面。如果当前 BARRIER TRACK 没有归零,则剩余的HP会保留到下次游玩,归零为止。
{| class="wikitable"
 
! scope="col" |游戏方式/选择的血条种类
* 如何获得 BLASTER ENERGY
! scope="col" |EFFECTIVE RATE
一般情况下,需开启 EXCESSIVE RATE 血槽并且使用该血槽游玩即可获得(不要求一定要 TRACK COMPLETE)
! scope="col" |EXCESSIVE RATE
 
|-
不过如果使用 STANDARD START 进行游戏时,每游玩一首歌还可以多获得固定的 BLASTER ENERGY,而且如果进行 SKILL ANALYZER 也可以获得 BLASTER ENERGY
! scope="row" |LIGHT START
 
| style="text-align: center;" |0
获得的 BLASTER ENERGY 量入下表所示:
| style="text-align: center;" |6.67%
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|遊戲方式/選擇血條(模式)種類
|EFFECTIVE RATE
|EXCESSIVE RATE
|SKILL ANALYZER
|-
|-
|LIGHT START
! scope="row" |STANDARD START
|0
| style="text-align: center;" |1.33%
|6.67%
| style="text-align: center;" |8.00%
|0
|-
|-
|STANDARD START
|1.33%
|8.00%
|3.33%
|}
|}
积攒能量的多少与难易度,分数,评价和通关与否无关。当积攒能量到100%的时候,FINAL TRACK后便会出现 EXTRACK. 可以选择 BLASTER GATE 文件夹。


* BARRIER TRACK / BLASTER TARGET 是什么
(亦或者可以通过 BLASTER START 直接进入BLASTER GATE文件夹)
可能有玩家对上面的两个游戏专有名词还不是很了解,下面将简单解释这两个游戏专有名词:


*选择「BLASTER TARGET」即可挑战课题曲。
**在普通游戏的曲目分类中选择「BLASTER TARGET」,随后可以挑战想解锁的曲目(BARRIER TRACK)的特殊谱面。
**如果目标乐曲有不止一个 BARRIER TRACK,旋转左旋钮选择一个。
**每挑战一次都将消费所有的BLASTER ENERGY。
*挑战课题取,消减TARGET LIFE。
**在挑战课题曲的时候,使用「Blastive Rate」。
**成绩越好,给对象造成的伤害越高,LIFE销减的越快。
**在挑战完课题曲之后,BLASTER ENERGY回到0%。因此如果打算再次挑战,需要重新积攒BLASTER ENERGY。
**每一次挑战无论分数多少或者是否通关都会至少造成500伤害,PUC则1000伤害。


BLASTER TARGET 是你想要获得的谱面
重复以上步骤,直到把TARGET LIFE消减为0时,即可以解禁对应的特殊谱面。


但是想要获得你这个想要的谱面,就必须先要打过BARRIER TRACK
关于INFINITE/GRAVITY谱面


更加形象点的说法,可以把 '''BARRIER TRACK 当做是一个保护罩''',这个'''保护罩是为了保护 BLASTER TARGET''' 的,但是玩家是要得到 BARRIER TRACK 的。
*INFINITE谱面(简称INF、彩)主要元素为SOUND VOLTEX II -infinite infection-的主题元素,即为长键BT短键FX以及弯曲状旋钮等
*GRAVITY谱面(简称GRV、重)是SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS的主题元素,即为视角变化,旋钮不固定位置出现,BT FX重叠的同时押等,但也会有2代的元素


所以玩家就必须要先集满 BLASTER ENERGY ,才能进入 BLASTER GATE 文件夹。之后选择想要解锁的 BLASTER TARGET 后,挑战保护它的 BARRIER TRACK 。
==[[SKILL ANALYZER]]==


游玩 BARRIER TRACK 后所得的分数会转成攻击力,来攻击 BARRIER TRACK 以削减它的HP
*『II』里加入的模式,相当于beatmania IIDX的「[[段位认定]]」,通过游玩规定的曲目来测试自身实力(SKILL LEVEL)的模式。
:* 如果 BARRIER TRACK 的HP归零后,就可以获得你想要的谱面(即 BLASTER TARGET)
*SKILL LEVEL从Lv.01到Lv.∞共12个段位,各种课题曲的等级不同。当然Lv越高曲目越难。
:* 如果 BARRIER TRACK 的HP没有归零,则剩下的HP会留到下次游玩继续计算


给予的HP伤害最低为500HP,最高是1000HP,是根据玩家所游玩 BARRIER TRACK 时所得的分数做判定。分数越高,给予的HP伤害就越高。
模式规则和课题曲目详见 [[SKILL ANALYZER]]
<br>
<br>
* 可解锁的 BARRIER TRACK 以及对应的BLASTER TARGET
限于边幅,具体的内容请到 [[INIFINEITE BLASTER 歌曲解锁内容]]查阅相关内容


==VOLFORCE==
四代机HEAVENLY HAVEN在2017年6月15日追加的系统。


===== 联动解禁系统 =====
简而言之,就是按照你目前得分最高的一些谱面的分数按一定公式加算后得出的一个数值。
SOUND VOLTEX原则上是不收录其他BEMANI音游的原创曲的,因此其他音游的原创曲想进入SDVX就需要制作Remix版(比如IIDX的[[冥]]在SDVX收录的就是Remix版[[冥 Rockin' SWING REMIX]] )。


后来在二代机稼动期间,SDVX追加了两个与其他音游联动解禁曲目的系统,分别是[[FLOOR INFECTION]]和[[POLICY BREAK]]。
这个数值,HEAVENLY HAVEN时期最大为10075,VIVID WAVE时期为23.00。


这两个系统,FLOOR INFECTION是将SDVX的原创曲移植到其他机种,POLICY BREAK则是把其他机种的原创曲移植到SDVX。
根据这个数值会给予你不同的等级,在简介画面会显示的等级、徽章也会根据等级变化。


两个系统会在活动开催时同时开放。
HEAVENLY HAVEN时期,计算的谱面数为20,简介画面的VOLFORCE等级在左上角。


目前有关这两个系统的内容已经移至独立页面,请点击链接以查阅相关内容。
VIVID WAVE时期计算的谱面数提高到50,简介画面的等级移到右上角,并且还会显示你的分数。


== GRAVITY WARS MISSION ==
对应的谱面在选曲画面会是金框,上面还有写着“BEST50”的紫色绶带。
* GRAVITY WARS MISSION 是在2015年1月22日新追加的游戏系统,在上述时间更新后游玩,会出现ボルテ学園的对话剧情,内容大概是ボルテ学園出现了来路不明的BUG,而为了找出这些BUG并且修复它们则必须使用GRAVITATIONAL RADAR来搜寻


=== 解锁基本流程 ===
当然了即使对应的谱面TRACK CRASH也是可以算分的,这和GITADORA不同。
* 第一道游玩的时候回给予玩家一个基本的任务,通过任务后,再选取下一首歌曲的之前会有任务成功的画面,并获得一定的奖赏
** 挑战下一个任务前要必须把之前的任务完成
* 完成上一道任务之后,又会有一次故事展示再给出新的任务,就这样持续到将所有任务给解锁完毕


=== 解锁详细说明 ===
==AUTOMATION PARADISE==
* 下面的内容是每一次任务的说明,每个任务都有不同的达标条件
** '''一定要完成之前一个的任务,下一道游戏才会出现下一个任务'''
* 对应完成任务后会获得一定的报酬(下面的表格会有对应内容)
** 另外报酬在打相同任务的时候,第二次之后是会'''逐次减半'''的
** 歌曲的部分是会替换成BLOCK(但是prologue章中的第七次任务是没有BLOCK可以获得)
* 另外在 5th Episode 之后的部分任务(下面的表格会用黄绿色背景标出),会出发'''BATTLE SEQUENCE SYSTEM''',详情请看#BATTLE SEQUENCE SYSTEM
<br>
由于内容繁多,以及方便玩家快速查找,请点击'''[[GRAVITY WARS MISSION 任务说明]]'''


== 系列作品 ==
==乐曲解禁相关==
;'''SOUND VOLTEX BOOTH'''([[2012年]][[1月18日]]开始运营)
===TRACK INPUT===
:设计基调以青色的数码风格为主。
选曲画面中有些乐曲带有锁形标志表示需要解禁,解锁谱面时必须要有足够的BLOCK和达到指定条件才能解锁
:最初的收录曲包括场测版收录的13曲和开始运营时追加的14曲总共27曲,收录曲数比较少,之后进行了27回曲目增加,最终收录了166曲。
:使用PASELI进行的「PASELI MISSION」模式最终也未实装。
:难度从简单到困难分为<font color="#800080">'''NOVICE'''</font>,<font color="#CCCC00">'''ADVANCED'''</font>与<font color="#FF0000">'''EXHAUST'''</font>。详见难度相关。
;'''SOUND VOLTEX II -infinite infection-'''(インフィニット インフェクション 2013年[[6月5日]]开始运营)
:2代。
:[[西村宜隆|DJ Yoshitaka]]担任出品人。
:在于2013年[[2月15日]]到[[2月16日|16日]]举办的[[JAEPO]]2013上首次公开。
:设计基调上使用了粉色和白色的流行风格(DJ Yoshitaka曰く、イメージカラーはピンクではなく白とのこと[http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/special/jaepo2013/interview_yoshi.html BEMANI Fan Site × JAEPO 2013ページのインタビュー特集ページ]内の[[西村宜隆|DJ Yoshitaka]]的回答。</ref>)。
:增加了全新的音频效果、BT按钮的长押、FX按钮的短押、轨道倾斜和段位认定等新要素。
:BEMANI系列首度引入通过下载的方式进行大版本更新的游戏版本(和REFLEC BEAT colette的季节变换一样,仅寄送宣传板)。
:追加了第四个难易度'''INFINITE'''。该难度大致可分为“比EXHAUST更难的谱面”、“和EXHAUST同难度的另一种谱面”及“INFINITE专用歌曲”三种谱面。INFINITE难度标记为INF,颜色原来是彩色。详见难度相关。
:前作虽然没有和其他机种直接的联动、本作以[[REFLEC BEAT]]为首开始了与其他BEMANI机种各种各样的新联动:本作的FLOOR采用曲通过“FLOOR INFECTION”移植到其他机种、反过来其他机种通过“POLICY BREAK”移植原曲版本到本作。
[[ファイル:SDVX Generator.JPG|thumb|ジェネレーター]]
;'''SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS'''(グラビティ ウォーズ [[2014年]][[11月20日]]开始运营)
:从[[2014年]][[9月27日]]开始在日本7个城市进行了共计6回场测[http://www.konami.jp/am/locationtest/sdvxiii/ SOUND VOLTEX Ver.Ⅲ公式ロケテスト],同年[[11月18日]]公布了正式运营的日期。
:印象色是黑色和橙色,带有厚重感的游戏界面。
:增加了新的难度<font color="#ffa500">'''GRAVITY'''</font> ,与以前的'''INFINITE'''相当。
:采用了旋钮的起始点不再固定(比如说,左旋钮的开始在右侧),旋钮飞出轨道等新系统。
:[[2015年]][[3月11日]]起增加了Generator,可以随机打印出本作登场角色的卡片。
:从2015年12月4日起,本代的第二季度开始了。增加/改变了下列的特点:
::*增加了RIVAL功能(需要给e-AMESUMENT月费)
::*现在可以看到地区和店内的谱面最高分了,按下小键盘上的‘8’键即可触发。
::*增加了新的文件夹:最喜欢的 (お気に入り), 推荐歌曲 (おすすめ楽曲), 以及任务对象曲(ミッション対象曲)。
:::*在选取歌曲的途中可以按下小键盘上的‘0’键来把自己喜欢的歌曲添加到‘最喜欢的’文件夹里面。
:::*如果游玩的是‘推荐歌曲’里面的歌曲,那么游玩该歌曲所获得的PACKETS和BLOCKS则会翻两倍。
::*标题演示,所有的菜单屏幕背景以及背景音乐被更换了。
::*DWANGO的授权被添加到了游戏中。
:2017年5月12日,以第一季为基础的 「SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS(e-AMUSEMENT CLOUD)」 开始公开 α 测试。
;'''SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN'''( [[2016年]][[12月21日]]开始运营)


:主题与天空和水有关,主要颜色的水蓝色。
*不过大部分的谱面是没有指定解锁条件,直接使用BLOCK就可以解锁(条件说明处会显示“"解禁条件なし"”)
:有新的通过评价加入(详见评价相关);另外评价的计算方式发生了变化。
*关于解锁谱面设定,难度高的谱面会跟难度低的谱面一同解锁。当然,一次解锁两个谱面所需的BLOCK也会比较高.
:现在结果显示界面会显示你以前获得过的最好评价,如果你获得了一个更高的评价。
*旋转左旋钮选择解禁的难度,按下 START 确认.解禁的乐曲可以立刻游玩.
:难度范围进行了调整,从原来的的1-16难度变为1-20的难度,具体是将难度13-16进一步细分成难度13-20,。详见难度相关。(当然所有原来的曲目的难度也受到了调整,详见HEAVENLY HAVEN的新难易度表)
:增加了2个新的难度,''MAXIMUM''和''HEAVENLY''。详见难度相关。
::*'''MAXIMUM'''是一个比以前<font color="#FF0000">'''EXHAUST'''</font>难度更难的通常难度,标记为'''MXM''''。
:::*'''MAXIMUM'''只在HEAVENLY HAVEN中新登场的乐曲中出现,并且都需要购买。
:::*<font color="#00cfcf">'''HEAVENLY'''</font>是一个新加入的难度,与以前的<font color="#cc22aa">'''INFINITE'''</font>和<font color="#ffa500">'''GRAVITY'''</font>相当。
:INFINITE BLASTER解禁系统改名为BLASTER GATE。
:新加入了随机与镜像的选项:
::*随机只影响BT(白色)按键与FX按键,对VOL旋钮不起作用。
:添加了新的曲目分类菜单。
:在一个选曲菜单下按下数字3,会随机选出一曲。
:在分数结算界面,角色将会出现。
:加入一种新的短FX音符,看上去是金黄色的,按中会发出特别的音效。
:现在可以按照作者来排序曲目了。
:使用添加顺序排序曲目的时候,每一次更新增加的歌曲会用线隔开。
:后期更新中加入了数值化表示玩家水平的 VOLFORCE 系统和FINAL TRACK 后出现的第四首 EXTRACK.


== 登场角色 ==
===BLASTER GATE 解锁方式===
=== 主要角色 ===
BLASTER GATE 是在 SOUND VOLTEX 中比较特殊的解锁系统,用于获取曲目的第五个谱面难度(二代为INFINITE谱面,三代为GRAVITY谱面,四代为 HEAVENLY 谱面)
;RASIS(レイシス)[[文件:Sdvx rasis.jpg|100px|right|thumb|レイシスⅢ]]
:本作的领航员。就读于Voltex学园高中部。
:日语说话中会像「よろしくお願いしマス」一样,混杂着片假名。随着版本更新,她也会跟着升级为RASIS○(罗马数字的版本号)。
:对于随时更新不可或缺的勤恳性格,但也会苦恼于自己的冒失属性。
:在『[[pop'n music]]』也进行出演。
:


详见前述[[#BLASTER GATE 和 EXTRACK|BLASTER GATE 和 EXTRACK]]
=====联动解禁系统=====
SOUND VOLTEX原则上是不收录其他BEMANI音游的原创曲的,因此其他音游的原创曲想进入SDVX就需要制作Remix版(比如IIDX的[[冥]]在SDVX收录的就是Remix版[[冥 Rockin' SWING REMIX]] )。


后来在二代机稼动期间,SDVX追加了两个与其他音游联动解禁曲目的系统,分别是[[FLOOR INFECTION]]和[[POLICY BREAK]]。


;Tsumabuki(つまぶき)[[文件:Sdvx tsumabuki.jpg|100px|right|thumb|2代]]
这两个系统,FLOOR INFECTION是将SDVX的原创曲移植到其他机种,POLICY BREAK则是把其他机种的原创曲移植到SDVX。
:以旋钮激光的指示三角为原型。喜欢使用「〜Daze!」的口癖。[[文件:Sdvx tsumabuki3.jpg|100px|right|thumb|3代]]
: 
: 
: 
: 
: 
: 
: 
: 
: 
: 
: 


两个系统会在活动开催时同时开放。


[[文件:Sdvx right.jpg|100px|right|thumb|嬬武器雷刀]]
目前有关这两个系统的内容已经移至独立页面,请点击链接以查阅相关内容。
;嬬武器雷刀(つまぶき らいと/Tsumabuki Right)
:以右侧旋钮为原型。就读于Voltex学园高中部。
:虽然语言粗俗,但会温柔照顾人的性格。细工苦手。
: 
: 
: 
: 
: 
 
 
[[文件:Sdvx left.jpg|100px|right|thumb|嬬武器烈風刀]]
;嬬武器烈風刀(つまぶき れふと/Tsumabuki Left)
:以左侧旋钮为原型,雷刀的弟弟。
:学园经常担当主席,性格认真冷静,也有不服输的一面。
: 
: 
: 
 
 
[[文件:Sdvx maxima.jpg|100px|right|thumb|Maxima]]
;Voltenizer Maxima(ボルテナイザー・マキシマ)
:以游戏框体为原型的角色。带着太阳眼镜的肌肉男。
:Voltex学园高中部的英语教师。从前体质很弱,因为憧憬自己在河边溺水时前来救援的肌肉男而下定决心锻炼,最终成为了这样的躯体。
:精力百倍的教师,有时会让学生们疲惫不堪。
:在华语圈被俗称为“大先生”。 
: 
 
 
[[文件:Sdvx grace.jpg|100px|right|thumb|Grace]]
;GRACE(グレイス)
:忽然出现的谜之少女,原本是没有实体的。
:偶尔看到NEMSYS当中的Rasis与自己有着类似的容貌而想要见她。
:然而她无法前往,用程序残骸也做不出好的身体。
:她意识到“没有自己的世界存在”,于是开始憎恨Rasis,想要夺走她的一切。
:最终她被毁灭的世界吞并获得了控制Bug的能力,因此用Bug做出了能动能说话的身体,但无法在NEMSYS长期停留。
:后来她利用Bug蛊惑了四天王,并且和他们进攻NEMSYS。
:众人起初与她作战,但是后来意识到她将要毁灭时反过来救她,最终她没有被消灭。
:现在由于Bug暴走变成了幼年的形态<s>(从萝莉变成了真的萝莉)</s>,被Rasis当做妹妹养着。
:
 
=== 其他角色 ===
 
 
 
;大猩猩(ごりら)[[文件:Sdvx gorilla.jpg|233px|right|thumb|ごりら]]
:看起来是普通的猩猩,但是它能非常巧妙地操作SDVX面板。
:给它高难度谱面的话就会发出兴奋的吼声。虽然警戒心很强但是有很丰富的感情。
: 
: 
: 
: [[文件:Sdvx kino.jpg|100px|right|thumb|樹野あんず]]
: 
: 
: 
 
 
;樹野あんず(きの あんず)
:就读于Voltex学园初中部,创可贴和吉他是她的特征。
:性格内向,总是憧憬着成为一名创作歌手。
:
: 
: 
: 
: 
 
[[文件:Sdvx ribbon.jpg|100px|right|thumb|Ribbon]]
;RIBBON(リボン)
:就读于Voltex小学部。总是和她的爱犬「棉花糖」在一起。
:最喜欢糖果,有点任性,只要一没有糖果心情就会变差。
: 
: 
: 
: 
: 
: 
 
[[文件:Sdvx tsubaki.jpg|100px|thumb|椿]][[文件:Sdvx fukuryu.jpg|100px|right|thumb|福龍]]
;椿(つばき)&福龍(ふくりゅう)
:就读于Voltex高中部的双子兄妹。四川省出身。有一身好功夫、开了一家饮茶店。带着名叫「黑耳熊猫队」的生物。
:哥哥福龍的性格比较安静,讨厌曲里拐弯的事。妹妹椿的性格活泼,讨厌卑鄙的事。
: 
: 
: 
: 
: 
: 
: 
: 
: 
: 
: 
 
 
[[文件:sdvx_tama.jpg|100px|right|thumb|TAMAちゃん]]
;TAMAちゃん
:在Voltex初中部留学,有着猫耳和近未来风格特征的少女。来自星球D-EVO。
:带着名叫「TAMA猫」的球体状猫,时不时会出现大量引来麻烦,需要Maxima老师来救场。
: 
: 
: 


[[文件:Sdvx-soul.png|100px|right|thumb|赤志魂]]
==SOUND VOLTEX FLOOR==
;赤志魂(せきし そうる)
如先前所述、乐曲和宣传标语的一般征集、对游戏反映的投稿网站。作品基本上是booth的收录为前提、『pop'n music』只收录的乐曲
:高等部所属,和嬬武器兄弟的后辈的关系相当的青年。
:性格有点害羞,其实是很会照顾人的“天才黑客”,学园的主服务器是经常被他控制。体质很差,喜欢五颜六色的点心。
: 
: 
: 
: 
: 
: 


[[文件:Sdvx_near_noah.jpg|100px|right|thumb|NEAR&NOAH]]
==专辑发行==
;NEAR&NOAH
:就读于小学部的双子姐妹。两人都戴着像兔耳一般的发箍以及穿着袖子长得看不见手的衣服。
:总是在天上飞,常常惹Maxima老师生气。
: 
: 
: 


*'<nowiki/>''[http://shop.konami.jp/event/reitaisai.html?cm_mmc=10_style-_-nn-_-top-_-bnr SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS - 東方紅魔郷REMIX -]'<nowiki/>'''''2014年7月30日发售'''(同年5月11日第十一回博麗神社例大祭举办前先行发售)收录了所有通过'東方紅魔郷リミックス楽曲コンテスト'募集的曲目
*'''SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -LEGEND OF KAC-''' '''2015年3月4日发售''',主要收录了第一次和第二次KAC的SOUND VOLTEX曲目
*'''SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -FLOOR ANTHEM- EP.01-''' '''2016年2月24日发售''',主要收录了一些一代和二代通过FLOOR公开募集的好评曲目。
*'''SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -東方妖々夢&輝針城REMIX- 2016年11月23日发售''',收录了所有通过'東方妖々夢&輝針城リミックス楽曲コンテスト'募集的曲目


==关联项目==


[[文件:Sdvx_rain.jpg|100px|right|thumb|青雨冷音]]
;青雨冷音(あおさめ れいん)
:高等部所属。头戴的耳机和鼻头上的创可贴是他最大的特点。
:平常总是不说话而且躲着人,只要一下雨性格就骤变。
: 
: 
: 
[[文件:Sdvx_cawol_ashita.jpg|100px|right|thumb|CAWOL&ASHITA]]
;CAWOL&ASHITA
:住在Voltex学园的理科室,长着魔女外貌的双胞胎姐妹。
:能够做出迷惑人的香水。
: 
: 
: 
[[文件:Sdvx_espoir.jpg|100px|right|thumb|ESPOIR]]
;ESPOIR:PDR改良二型
:作为Voltex学园的看守的智能机器人。
:缺乏感情表现,但看到学生们愉快的样子时似乎也会感到开心。
: 
: 
: 
[[文件:Sdvx_kureha.jpg|233px|right|thumb|红刃]]
;红刃(くれは)
:认真的性格的女孩子。当持剑的时候会突变为好战的性格。
:成绩很好经常被依赖,不擅长与人面对面交流,对于她自己来说,与极少的人交流会感到幸福。
: 
: 
: 
[[文件:Sdvx_cat.jpg|233px|right|thumb|雛&蒼&桃]]
;雛(ひな)&蒼(あお)&桃(もも)
:有猫耳朵和猫尾巴,是非常喜欢玩的三姐妹。
: 
: 
: 
: 
[[文件:Sdvx_nana.jpg|233px|right|thumb|奈奈]]
;虹霓・シエル・奈奈(こうげい しえる なな)
:法国出身的混血儿。抱着一条叫做“米歇尔”的黑猫。
:生来就拥有彩虹色的眼睛,对周围的人议论自己的眼睛的事情很是烦恼。
: 
: 
[[文件:Sdvx_koki.jpg|233px|right|thumb|昴希]]
;昴希(こうき)
:高中生的女孩。性格也是不信任他人,口头禅是“大人什么都不懂,什么也不会做”。
:班级领袖性的存在,好逞强。喜欢毛茸茸的东西。
: 
: 
[[文件:Sdvx_kanade.jpg|100px|right|thumb|野増菜かなで]]
;野增菜 奏(やましな かなで)
:<s>[[ななひら]]在SDVX的虚拟形象</s>
:有名拉面店「ボルテ軒」的看板娘。经常穿着泳装和热裤这类大胆的装扮。
:大方,毫不掩饰的可爱而且很会照顾人等性格赢得了许多人的喜爱。
: 
: 
: 
[[文件:Sdvx_love.jpg|100px|right|thumb|Loveちゃん]]
;Wonderful Loveちゃん♥
:就读于Voltex小学部,是一名偶像。
:常常背着书包在镜子前研究看起来最可爱的角度。
: 
: 
: 
[[文件:Sdvx_gangara.jpg|233px|right|thumb|猫男爵gangara卿]]
;猫男爵gangara卿
:昭和初期面向海外的日本制玩具人偶。
:经过了世界各地许多孩子们的手,现在在德国的一栋宅邸中。在深夜时散步是每日必做的事。
: 
: 
: 
[[文件:Sdvx_psychopass.jpg|233px|right|thumb|MAD†HOLIC]]
;MAD†HOLIC
:生活在空无一物的空间之中的青年,它操作着许多的通信机器尝试着与外部接触。
:但是成功的只有从某个服务器传送来的记号,因此他尝试着用颜文字来对话。
: 
: 
: 
[[文件:Sdvx_sakura.jpg|100px|right|thumb|傍丹桜子]]
;傍丹桜子(そばに さくらこ)
:在Voltex初中部的狐女。思想很极端。
:对人类单相思,最终长出了手和身体,在人类世界进行学习。
: 
: 
: 
[[文件:Sdvx_fire.jpg|100px|right|thumb|前略、右衛門]]
;賽河原炎十郎佐之助五右衛門(さいがわら えんじゅうろうさのすけごえもん)
:演歌界名门的后嗣。。
:反对家中的死板决定于是赴美 ,听说日本的演歌正在衰退时又回到了日本。
: 
: 
: 
[[文件:Sdvx_kapusaishin.jpg|100px|right|thumb|C18H27NO3]]
;ハルト=カプサイシン=スチプチサット
:小丑外貌的少女,能够操纵元素符号引起混乱。
: 
: 
: 
: 
[[文件:Sdvx_hero.jpg|100px|right|thumb|不律灯色]]
;不律灯色(ふりつ ひいろ)
:为了得到战斗的力量而失去记忆的少年。Voltex学园的看守代理。
:由于夜行性的缘故经常白天睡觉。总是想着不论任何手段都要找回自身的记忆。
: 
: 
: 
: 
[[文件:Sdvx_triple.jpg|100px|right|thumb|トライプル]]
;トライプル・ストレエッジ
:从其他世界来的Voltex学园的数学教师。
:由于重视效率和理论性,授课非常的严格。
: 
: 
: 
[[文件:Sdvx_mitsuruko.jpg|100px|right|thumb|Mitsuru子]]
;MITSURU子ちゃん
:是名cosplay偶像的女子。17岁。
:对SUPER STAR 満-MITSURU-单相思。比起与其他人玩更喜欢自己一个人胡思乱想。
: 
: 
: 
[[文件:Sdvx_honey.jpg|100px|right|thumb|埴仁虎子]]
;埴仁虎子(はに とらこ)
:在Voltex学园旁边一家咖啡店打工的女孩子。自称「Bunny酱」。
: 
: 
: 
: 
[[文件:Sdvx_rimuru.jpg|100px|right|thumb|Rimuru]]
;RIMURU
:对电脑知识了解,所以被认为是有点奇怪的女孩子。
:在Twitter中被发了条「想成为自言自语魔法少女吗?」的迷之链接,出于好奇点开后变成了魔法少女的样子。
: 
: 
: 
[[文件:Sdvx_joyeuse.jpg|100px|right|thumb|joyeuse]]
;シャトー・ロワーレ
:Voltex学园的音乐教师,有着绅士外表的男性「永远的27岁」。
:拿着名叫ジュワユース的剑,上课时代替指挥棒挥舞着,闲暇时会对着剑说着恋人般的话。
: 
: 
: 
[[文件:Sdvx_makina.jpg|100px|right|thumb|マキナ]]
;マキナ・苺ハートビート(まきな・まいはーとびーと)
:转入Voltex学园初中部的机器人女子。制造编号是WAX-15HB-KG,爱称为「マッキーナ」。
:品行端正而且老实,但总想着没有任何烦恼是最大的烦恼。
: 
: 
: 
[[文件:Sdvx_yukionna.jpg|100px|right|thumb|雪女]]
;氷雪ちゃん / ひゆきちゃん
:从遥远乡下编入Voltex学园的雪女。
:性格内向,但自己却把它当作一种个性慢慢接受了下来。
:平时性格冷淡,不愿与人接触。
:不擅长对付Maxima老师。
: 
: 
[[文件:Sdvx_profe.jpg|100px|right|thumb|SHION]]
;プロフェッサー識苑 / Professor SHION
:专业的机械工程师兼高空作业员。
:小时候在海外就取得了博士学位,非常年轻就当上了教授。
:会拿着高空作业用的绳子到处移动,经常吓到老师和学生们。
:生活能力很差,所以对Voltex学园附近的饮食店情有独钟。
: 
: 
[[文件:Sdvx_bof.jpg|233px|right|thumb|BOF]]
;Miss.DD & BOF / ミス.ダブルディー & ぼんきち
:是个办事认真的警察大姐姐,鄙视一直在她身边穿着人走装的BOF,常常嘲笑他。
:虽然看起来有些强硬,但她总是日夜不停地守护Voltex学园。
: 
: 
[[文件:Sdvx_nishi_nippori_hentai.jpg|100px|right|thumb|西日暮里]]
;西日暮里さん
:经常能在西日暮里车站下目击到的男性。
:披着一件外套,穿着兜裆布,满口武士腔。似乎…在管理站桥的治安。
:很喜欢ボルテ軒的拉面,经常能在那里看到他。
: 
: 
[[文件:Sdvx_haele.jpg|150px|right|thumb|ハーレ]]
;弐拾四階段の道化師(ハーレクイン)
:Voltex小学部流传的七大不可思议之一“弐拾四階段の道化師”。
:他是个戴着兔耳礼帽的小男孩,但谁也不敢到旧校舍的地下室去确认真相。
:他唯一的朋友是人偶ペニー。
: 
: 
[[文件:Sdvx_deathm.jpg|150px|right|thumb|恋刃]]
;恋刃 / このは
:统治着Voltex学园初中部的影之支配者。
:非常非常地喜欢血,是保健委员长。但是好像被她治疗后身体却越来越差。
:她对姐姐红刃仰慕到听到不认识的人随口说出红刃这个名字就想把他们血祭掉的地步。但在本人面前绝对不会表现出来。
: 
: 
[[文件:Sdvx_vertex.jpg|150px|right|thumb|ヴェルテックス]]
;アウグスト=ヴェルテックス
:是在遥远的过去,某个繁荣昌盛的王国的一名独一无二的骑士。
:当失去了服侍的主人后失意了一段时间,之后遇见了ロワーレ并被招入了Voltex学园用他长久的经验教授世界史。
:是名正义感极强,非常自律的人。
:脸上的咒印维持着虚无的生命,只有再次遇到真正的主人时,他的灵魂才会得到解放。
: 
:
[[文件:Sdvx_snowmotion.jpg|100px|right|thumb|雪翔くん]]
;雪翔くん / ゆきとくん
:住在雪山上的犬人的孩子,与冰雪ちゃん同乡。
:当不下雪时就在Voltex学园留学。
:偶尔会和迷路的小狗或学校养的小动物弄混。
: 
:
[[文件:Sdvx_bx.jpg|150px|right|thumb|テンちゃん]]
;静かなる嵐のイノテンちゃん(まだ幼生のため、正式の名を継承していない)
:就读于初中部的男…?女…?孩子。
:现在还比较年幼,要再长大才能判断性别。是某个贵族的后裔。
:喜欢温暖和软绵绵的东西。
: 
: 
[[文件:Sdvx_fumu.jpg|100px|right|thumb|ミオン]]
;F型人工生命"MION"1024号 / 通称"ミオン"
:未来世界为了调查历史而制造的妖精型人造人。非常的娇小,能够放在手心上。拥有时空跳跃的能力。
:为了收集情报,她会潜入各个授课。
: 
: 
: 
[[文件:Sdvx_gomy.jpg|100px|right|thumb|行道 舞]]
;行道 舞 / ゆくみち まい
:情感丰富且自我步调的女孩。
:喜欢可爱的和甜的东西,是Cafe VOLTE的常客。尤其喜欢生八桥。
:非常擅长音乐游戏,有着凌驾于大猩猩的技术。
:为了找到自己的梦想在高中部不断奋斗。
: 
[[文件:Sdvx_cinema.jpg|100px|right|thumb|シネマ]]
;シネマ=ストーリア
:憧憬着戏剧性的人生,成为了电影演员。
:喜欢白玫瑰,非常讨厌平淡无奇的事,爱好是赌博(扑克游戏),将黑桃(特别是Q)作为自己的幸运物。
:看起来是非常强势,有女王气质,实际上是个很寂寞的人。
: 
: 
[[文件:Sdvx_setsu.jpg|100px|right|thumb|SETSU]]
;接(SETSU)
:是鬼与兽的孩子,独自一人过了许多的岁月。常常会想些什么然后独自一人哭起来,但谁也不知道为什么。
:由于寿命很长所以喜欢寿命短的花,自己栽培了在一年四季分别开放的花
: 
: 
: 
[[文件:Sdvx_kamito.jpg|100px|right|thumb|十鳴 カミト]]
;十鳴 カミト(となり かみと)
:曾经遭到欺负而向神明求救,但最终也被神明所放弃,因此憎恨神明的少年。通过某个神秘少女的引导后得到了神明的力量。
:原本性格有些内向,但得到了力量后,他渐渐有了勇气,变得有点中二病。
:平时隐藏着力量作为一名普通的少年生活着。一直在寻找着给予他力量的少女。
: 
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[[文件:Sdvx_haruka.jpg|100px|right|thumb|京終 始果]]
;京終 始果 / きょうばて はるか
:在コンソール=ネメシス与电子海的缝隙中诞生的忍者。在遇到了GRACE后就决定要跟随她。
:自我意识非常薄弱,仅仅是为了躑躅色的她而行动。
:非常不擅长记人名和外貌,只记得她非常的漂亮和只有在GRACE叫他名字时才会想起来。
: 
: 
: 
[[文件:Sdvx_ortlinde.jpg|100px|right|thumb|オルトリンデ]]
;欧特琳德·NBLG·瓦尔基莉娅/オルトリンデ=NBLG=ヴァルキュリア
:离ネメシス=メトロポリス十分遥远的西方大地的女战士。
:性格温柔的她作为战士战斗,但被暴君迫害致死,神明出于怜悯将她复活并给予菩提树的力量。
:性格冷静,有些天然。喜欢练枪和洗澡。
: 
: 
[[文件:Sdvx_riot.jpg|100px|right|thumb|Riot]]
;ライオット・デストルドー(エレクトロボディ装着時)/ RIOT DESTRUDO(Electrobody Maneuvers)
:GRACE的协力者,性格凶暴,操纵着自己建造的电子装甲。
:自称“破坏的avant-garde”,称GRAEC为“小姐”、始果为“小子”、オルトリンデ为“女人”、ピリカ为“小不点”。
;ライオネル・カールハインツ・フォン・ゲーデル/ Lyonel Karlheinz von Gödel
:RIOT有时会恢复本来的人格,是个有着灰色与紫色相间的头发和黄瞳的男性。
:名字看起来像是某个皇族或者贵族,,但Lyonel存在的时间只有5分钟,因此问不出多余的信息。
:看到RIOT破坏的物体后也很受打击,到处赔礼道歉,但5分钟实在太短因此本人也很苦恼。
[[文件:Sdvx_pilica.jpg|100px|right|thumb|ピリカ]]
;道产子皮莉卡/ドゥ・サン・コ・ピリカ
:遥远的某魔法召唤士名家ドゥ・サン・コ家的三女。
:为了追寻朝着最远端而旅行的长女而开始了自己的旅行,但是是个超级路痴,最终迷路到了Voltex学园。
:她一直相信GRACE曾说的“学园的Security Wall有通向最远端的道路”
:由于她无论做什么事都非常的拼命,而且思想也很偏激,许多时候最终都白忙活一场。
== SOUND VOLTEX FLOOR ==
如先前所述、乐曲和宣传标语的一般征集、对游戏反映的投稿网站。作品基本上是booth的收录为前提、『pop'n music』只收录的乐曲。
== 基板数据 ==
从SOUND VOLTEX BOOTH启动画面得到以下基板的信息
*CPU:英特尔Celeron M 1.86GHz(133×14)
*内存:DDR2 SDRAM 533 2GB [双通道]
*硬盘:Intel SSD 320 Series 80GB SSDSA2CW08G3
*操作系统:KONAMI Windows XP Embedded System ver6.13
*显示:1920×1080 60fps DVI (软件的显示限制是1280×720)
== 专辑发行 ==
*'''[http://shop.konami.jp/event/reitaisai.html?cm_mmc=10_style-_-nn-_-top-_-bnr SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS - 東方紅魔郷REMIX -]''''''2014年7月30日发售'''(同年5月11日第十一回博麗神社例大祭举办前先行发售)收录了所有通过'東方紅魔郷リミックス楽曲コンテスト'募集的歌曲
*'''SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -LEGEND OF KAC-''' '''2015年3月4日发售''',主要收录了第一次和第二次KAC的SOUND VOLTEX歌曲
*'''SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -FLOOR ANTHEM- EP.01''' '''预计2016年2月24日发售''',主要收录了一些一代和二代通过FLOOR公开募集的好评歌曲。
== 关联项目 ==
*[[BEMANIシリーズ]]
*[[BEMANIシリーズ]]
*[[Pioneer]] - 电子设备制造公司。该公司生产的混音台「RMX-500」、「RMX-1000」是其形状·效果与SOUND VOLTEX有几个共通的部分的存在。
*[[Pioneer]] - 电子设备制造公司。该公司生产的混音台「RMX-500」、「RMX-1000」是其形状·效果与SOUND VOLTEX有几个共通的部分的存在。


== 外部链接 ==
==外部链接==
 
*[http://www.konami.jp/products/am_soundvoltex/index.html 商品情报页面](KONAMI官网,需翻墙)
*[http://www.konami.jp/products/am_soundvoltex/index.html 商品情报页面](KONAMI官网,需翻墙)
*[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/index.html 初代SPECIAL PAGE(e-AMUSEMENT GATE内)]
*[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/index.html 初代SPECIAL PAGE(e-AMUSEMENT GATE内)]
*[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/index.html 二代SPECIAL PAGE(e-AMUSEMENT GATE内)]
*[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/index.html 二代SPECIAL PAGE(e-AMUSEMENT GATE内)]
*[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/iii/p/ 三代SPECIAL PAGE(e-AMUSEMENT GATE内)]
*[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/iii/p/ 三代SPECIAL PAGE(e-AMUSEMENT GATE内)]
<references />

2024年11月8日 (五) 09:56的最新版本

SOUND VOLTEX
街机版本
BOOTH - II -infinite infection- - III GRAVITY WARS
IV HEAVENLY HAVEN - VIVID WAVE
EXCEED GEAR
中国大陆街机版本
音律炫动 - 音律炫动5
家用版本
PC
III GRAVITY WARS コナステ - EXCEED GEAR コナステ
移动端
ULTIMATE MOBILE


SOUND VOLTEX是什么?

SOUND VOLTEX(サウンド ボルテックス)是Konami Digital Entertainment由2012年1月18日开始运营的BEMANI系列的音乐模拟类游戏。官方的简称为“SDVX”、“ボルテ”。

2011年7月16日起的两日内,没有任何事先发表,进行了突然的场测,同年的8月24日开始进行了官方场测。

pop'n musicJubeatREFLEC BEAT一样,并非模拟特定的音乐器材。本作的特征并不是“通过正确的演奏来完成音乐”,而是“通过操作来达到各种的演奏效果”。

自BEMANI系列的beatmania III以来,十几年后再次加入了耳机端口。

概要

本作是由街机SOUND VOLTEX BOOTH和为了进行募集而特别设立的Web网站SOUND VOLTEX FLOOR这两个部分组成。与至今为止的BEMANI系列不同,SDVX的音乐来源主要是采用在网络上活跃的同人音乐系制作人们所制作的原创音乐与remix。

由于[VOCALOID],[EXIT TUNES]乐曲和东方Projectremix曲等各种风格曲目的积极加入,与至今为止的BEMANI系列不同,拥有相当自由庞大的音乐阵容。另一方面,除上述所说的版权曲都没收录。

SOUND VOLTEX FLOOR也是对『pop'n music』进行一般公募作品的募集等,采用面向SOUND VOLTEX BOOTH以外的BEMANI作品内容的网站。

被FLOOR采用的作曲者会得到一张原创设计的e-AMUSEMENT PASS、同时在Appeal Card可以使用特别的图标。

游戏系统

Audiosurf一样,伴着充满疾走感的画面,演奏从画面深处逼近的音符。

游戏控制

操作面板的组成为打鍵BT键4枚,长按键FX键2枚,还有按键两侧的旋钮2个共计8个键。

  • BT键

操作短音符。音符是与beatmania系列一样的白色横棒。共有「BT-A」「BT-B」「BT-C」「BT-D」4个键、音符与判定线重合时按下按键。『II』中BT键增加了长按。

  • FX键

操作长音符。音符为黄色的线、有左右2种。「FX-L」「FX-R」两边由音符起点与判定线重合开始按下,直到终点放开。长按期间有加算CHAIN数,起点开始忘了按或者途中放开会造成CHAIN中断。『II』中FX键增加了短按。 『IV』中追加了在按下时会有特殊音效的 FX 音符

  • 旋钮

操作蓝色与红色两个旋钮。通过旋转蓝色的左旋钮(VOL-L)和红色的右旋钮(VOL-R)与激光重合。当激光接近时,会在红轨道和蓝轨道要出现的位置冒出小箭头(つまぶき),在旁边也会出现提示。判定点在轨道上时开始加算CHAIN数,移到轨道外时则CHAIN中断,从『III』开始旋钮的起始点不再固定(比如说,左旋钮的开始在右侧或者中间),旋钮可以飞出轨道。

判定与连击

判定的好坏程度有CRITICAL/NEAR/ERROR三种(长按键与红蓝旋钮只有CRITICAL和ERROR),连续打出NEAR以上的判定时显示CHAIN(相当于其他BEMANI系列的COMBO)。所有的音符由CRITICAL和NEAR的判定演奏完成时显示「ULTIMATE CHAIN(UC)」,所有判定为CRITICAL时(即满分10,000,000点)则显示「PERFECT」。 在III代及以上版本中,打出NEAR判定的时候会显示是EARLY还是LATE,结算画面也会显示NEAR中含有多少EARLY与LATE。

RATE槽(血量槽)

RATE会通过演奏从而增加或减少。CRITICAL判定时增加,ERROR判定时减少。NEAR判定在初代没有增减,从『II』开始变为增加CRITICAL的1/4。能量条一共有4种(增加型1种,减少型3种),演奏结束时达到规定的能量条就算「TRACK COMPLETE」(通过)。

  • EFFECTIVE RATE(增加型)

标准的能量条。演奏结束时能量条在70%以上就算「TRACK COMPLETE」。不到70%的场合则「TRACK CRASH」同时游戏结束,但是当联机模式中即使有一个人能够通过(TRACK COMPLETE),就会变为「SAVED」,从而继续游戏。II』中LEVEL7以下的曲目「TRACK CRASH」时,不管有无SAVED都将继续游戏。

  • EXCESSIVE RATE(减少型)

『II』中增加的减少型能量条。相当于beatmaniaIIDX系列的HARD・EX HARD能量条。从100%的状态开始游戏,曲目结束后不管能量条剩下多少都算通关。但是减少量比EFFECTIVE RATE来得更快。当能量条没有时就TRACK CRASH。用这种能量条通关后,通关奖牌变为紫色。

用这种能量条但TRACK CRASH的场合,不适用于SAVED,前述的LEVEL7以下的保护机制也不接受。

  • PERMISSIVE RATE(减少型)

SKILL ANALYZER专用能量条。详情请参考#SKILL ANALYZER项。

  • BLASTIVE RATE(减少型)

BLASTER GATE专用能量条。基本上与Excessive Rate相同,但会根据曲目从而对减少量做适当调整。

每种血条的扣血程度如下:

RATE 类型/NOTE 类型 缩写 RATE 增减
CRICTAL NEAR ERROR
chip bt,chip fx和直角旋钮

(每 NOTE)

long bt,long fx和一般旋钮

(每 CHAIN)

CHIP BT 和 CHIP FX

(每 NOTE)

chip bt,chip fx和直角旋钮

(每 NOTE)

long bt,long fx和一般旋钮

(每 CHAIN)

EFFECTIVE RATE EF +a +a/4 +b -2% -0.5%
EXCESSIVE RATE E -9%(>30%时) -2.25%
PERMISSIVE RATE S -3.4% -0.85%
BLASTIVE RATE B BARRIER RANK

(r)

>=3.5 -1%*r -4%*r -1%*r
<=3.0 +b

(*)当血条低于30%的时候,血量减少率改为4~8%

(**)a 和 b 依谱面和难度不同变化。

  • ALTERNATIVE RATE SYSTEM (ARS)

并不是单独的一种 RATE 类型, STANDARD START/GENERATOR START 中选择 EXCESSIVE RATE 时可以开启。进行游戏并且游玩途中血条不小心归0的话,那么血条会自动切换成 EFFECTIVE RATE,至于切换的EFFECTIVE RATE的血条则不是直接从0%开始算,而是会根据当下游玩情况给予一定的百分比数。

分数与评价

分数

每个谱面满分皆为10000000分,平均分配到所有CHAIN数上(例:当该首歌有1000CHAIN时,每一CHAIN的分数即为10000分)

  • 当打出NEAR判定时,获得的分数为该CHAIN的50%
  • 当打出ERROR判定时,获得的分数为该CHAIN的0%

评价

演奏结束以后会按照得到的分数给出相应的评价(只与分数相关):

评价 分数范围
S > 9,900,000
AAA+ 9,800,000 - 9,899,999
AAA 9,700,000 - 9,799,999
AA+ 9,500,000 - 9,699,999
AA 9,300,000 - 9,499,999
A+ 9,000,000 - 9,299,999
A 8,700,000 - 8,999,999
B 8,000,000 - 8,699,999
C 7,000,000 - 7,999,999
D < 7,000,000

CLEAR MEDAL

CLEAR MEDAL总共有四种,是用来表示该谱面是达到哪种过关条件

下面四种条件越靠下的越难,当达成比较困难的条件时会自动换成比较难的那个CLEAR MEDAL

  • 一般COMPLETE(CLEAR MEDAL为绿色的C):使用EFFECTIVE RATE血条并且过关
  • 困难COMPLETE(CLEAR MEDAL为紫色的C):使用EXCESSIVE RATE血条并且过关
  • ULTIMATE CHAIN(简称 UC,CLEAR MEDAL为红色的U):全连,即没有打出任何一次ERROR
  • PERFECT ULTIMATE CHAIN(简称 PUC,CLEAR MEDAL为金色的P):该谱面判定全部打出CRITIAL,没有任何NEAR及ERROR

个人设定

游玩相关选项

HI-SPEED(note下落速度倍率)

在连线等待画面以及游戏当中可以调整note的下落速度倍率
按住START键后游戏画面中的HI-SPEED值将会变为绿色
此时旋转任一旋钮即可调整HI-SPEED,以0.1为最小单位,最大倍率为x8.0,最小倍率为x0.5

III代中追加了微调下落速度(BPM x HISPEED)的功能
连打两次START键,第二次按住后不要松开,游戏画面中“BPM * HI-SPEED”的结果值将会变成绿色
此时旋转任一旋钮可以直接调整BPM x HISPEED的数值,以1为最小单位
例:某玩家习惯的下落速度为600,在游玩BPM为180的曲子时,他可以按住START键,旋转旋钮,把HI-SPEED设置为3.3,此时下落速度为180 * 3.3 = 594
然后连打两次START键(第二次按住不松),旋转旋钮,把594微调到600,但此方法不能突破突破8.0上限或0.5下限BPM的数值。

速度固定

在连线等待画面当中,调整自己所适合的下落速度后,可以记住当前速度,这样在游玩下一首曲目的时候就不需要重新调节速度,系统会自动将其调整为当前速度
按住START键,然后按下密码输入键盘(小键盘)中的数字键6即可记忆当前下落速度
此时在BPM x HISPEED下方会多出一个红色的数字代表记忆完成
此后每当选择曲目完毕进入连线等待画面时,速度会自动跟随著曲目BPM调整到你上次所记忆的数字,这样可以使note下落速度自动调整到你视觉所最适应的速度
找到适合自己的速度之后就试着使用这个功能吧!

但是要注意一点,当选择了有BPM变化的曲目时,速度会自动跟随著"该曲目所佔时间最长的BPM"去作变动
(例如曲目是BPM100~200,BPM100佔了一分钟、BPM200佔了三十秒,速度会以BPM100为基础进行调整)
以上一条为例,该玩家记忆了600的速度,此时速度会自动调整为 100 * 6.0 = 600,也就是说在BPM为200的段落中,实际下落速度会变成200 * 6.0 = 1200

判定点调整

当明明就是游玩自己习惯的速度,但是却打不准判定?这是有可能的,有时会因为机台不同的关系而导致判定点有细微的差距。

  • 在选曲画面时,可以在同时按下两个 FX 按钮打开的菜单中调整声音和画面偏移。
  • 在连线等待画面,可以按住 START 键后,按 2 和 8 调整声音延迟,按 3 和 9 调整画面偏移。

声音延迟和画面偏移以0为最基准,范围可以在-16~+16之间以1为最小单位调整,这个数字会以蓝色和橙色显示在BPM的下方,供玩家确认。

血条种类选择

在选歌画面中同时按下两颗FX按键时可以呼叫出设定选单,呼叫出选单后按下FX-L或FX-R按钮可以切换选项的选单页面,其中在“SELECT RATE STYLE”页面中可以选择血条种类。
STANDARD START / GENERATOR START 中可以通过按下 BT-D 按钮切换 ARS 开关

游玩 BLASTER GATE 和 EXTRACK 曲时固定使用 BLASTER RATE,如果在 STANDARD START / BLASTER START 中且挑战的不是最新的 EXTRACK 用曲时会强制打开 ARS。

SKILL ANALYZER 中固定使用 PERMISSIVE RATE.

旋钮颜色选择

同上,在同时按下两颗FX按键后可以使用FX-L或FX-R按键切换到SELECT LINE COLOR页面,在该页面中可以改变旋钮的颜色
按下BT-A或BT-B按键可以更换左旋钮的颜色
按下BT-C或BT-D按键可以更换右旋钮的颜色
颜色共有蓝色,粉色,绿色和黄色四种,两个旋钮可以设置为相同的颜色

EARLY/LATE显示选择

同上,在同时按下两颗FX按键后可以使用FX-L或FX-R按键切换到ELARY LATE POSITION页面,在该页面中可以改变EARLY/LATE显示的位置
显示的位置有四种:LOWER、STANDARD、UPPER、UPPER+
按下BT-A按键就可以改变EARLY/LATE显示的位置
也可以切换成完全不显示:OFF

选曲相关选项

曲目排序选项

在选歌画面中按下右 FX 键在排序方式间切换。

排序名称 排序说明 排序依据 第二,第三排序类别
NEW/UPDATE 依照曲目配信日 配信日
LEVEL 依照谱面等级 Lv1、Lv2、Lv3、… 依照谱面难易度(NOV.ADV.EXH.GRV)→再依照该谱面CLEAR RATE
GRADE 依照谱面获得评价 AAA、AA、A、… 依照谱面获得CLEAR MEDAL→依照分数
CLEAR MARK 依照谱面获得的CLEAR MEDAL PUC、UC、紫COMP、绿COMP、… 依照分数
TRACK TITLE 依照曲名日文发音的五十音顺序 ア、イ、ウ、… 依照曲名第二个字、第三个字的五十音顺序

曲目筛选文件夹选项

在选歌画面中按下左FX按键可以呼叫出文件夹选单

分类 説明 表示単位
ALL 全曲(没有细化) 乐曲
ジャンルから探す
(按分类查找)
POPS & アニメ
(POPS & ANIME)
商业版权曲 乐曲
東方 东方 Project 同人曲(包含版权曲和 FLOOR 公募曲)
BEMANI×東方Project 乐曲
EXIT TUNES EXIT TUNES版权曲
(DWANGO 版权曲和 KONAMI 社员所作曲除外)
VOCALOID VOCALOID 曲
FLOOR SOUND VOLTEX FLOOR 采用曲目
BEMANI BEMANI 其他其他机种收录曲/同时收录曲(包含原曲和 REMIX)
BEMANI×東方Project乐曲
「MÚSECA Compe.」采用曲
移植到其他机种的 SDVX 初出曲
SDVXオリジナル
(SOUND VOLTEX 原创曲)
FLOOR 采用曲以外的于首先于 SOUND VOLTEX 登场的曲目(原创和 BMS)
ひなビタ♪ 「ひなビタ♪」关联乐曲
その他

(其它)

FLOOR 采用的 BEMANI Cover 曲
BEMANI 以外 KONAMI 游戏乐曲
其他音游联动收录曲
(包含原曲和 REMIX)
レベルから探す
以等级查找
LV 1 所有 LEVEL 1 谱面 谱面
Lv 20 所有 LEVEL 20 谱面
コンテストから探す

以活动(比赛)查找

... 某一 SOUND VOLTEX FLOOR 主题活动/乐曲征集比赛收录曲 乐曲
新曲から探す
(新曲)
最近 28 天追加的乐曲
お気に入り
(收藏的乐曲)
于选曲画面按数字 0 键可以添加或删除收藏乐曲,上限 100 首。
イベント開催中

(活动进行中)

活动关联曲目
VOLFORCE VOLFORCE 最上顺位 50 谱面

(如果有谱面的顺位相同会一同收录,因此有可能大于 50)

谱面
AUTOMATION PARADISE OFFICIAL 官方组曲 MIX
MIX CREATE -RANDOM- AUTOMATION PARADISE(在可用曲目中随机选择3/4曲)
MIX CREATE -SELECT- AUTOMATION PARADISE(在可用曲目中自由选曲)
(PARADISE START 可选)
乐曲
MIX SLOT 保存的组曲

(初期上限为 5 组,某些活动中可以扩充)

MIX
HISTORY 最近游玩的组曲

(上限为10组)

MAX INPUT 输入 ID 游玩其他人制作的组曲
EXTRACK 包含只在 EXTRACK 可选的某些曲目/难度,达成一定条件后可以解锁。

(EXTRACK 可选)

乐曲
BLASTER GATE BLASTER GATE課題曲
(EXTRACK 或 BLASTER START 可选)
TARGET
Ω Dimension Phase.1 Ω Dimension課題曲
(EXTRACK 可选)
乐曲

显示全球/店内最高分以及好敌手选项

选曲画面中按下数字键8时,曲目封面下方会出现全球最高分以及店内最高分的分数
如果有在官网上登录好敌手的话则还会显示出自己以及好敌手的分数排序

游戏说明

如没有特殊说明,本节的内容均基于最新作『SOUND VOLTEX VIVID WAVE』。

投币/e-AMUSEMENT PASS 读取

投进跟标题画面所说明的硬币数相当的硬币,按START按键可以进入游戏画面。

如果使用e-AMUSEMENT PASS,则可以在此处扫描卡片进行验证,验证密码需要通过数字键盘输入。

游戏模式/支付方法

验证结束后,进入选择游戏模式。不同的支付方法/金额下可以选择的模式各不相同。

  • NORMAL 标准的游戏模式。最多可以游玩 4 曲。 可以使用 LIGHT START 和 STANDARD START。
  • FRIEND 同一店铺的玩家联机进行游戏的模式,会启用 SAVED 机制,游玩获得的 PCB 有加成。最多可以游玩 4 曲。 可以使用 LIGHT START 和 STANDARD START。
  • PARADISE 随机或自由选择乐曲游玩 AUTOMATION PARADISE 的模式。 只能使用 PARADISE START。
  • BLASTER 直接挑战 BLASTER GATE / EXTRACK 的模式。 只能使用 BLASTER START。
  • SKILL ANAYLZER 连续游玩三首乐曲检定自己实力的模式。 只能使用 LIGHT START。

MY ROOM (我的房间)

可以在此处选择领航员/APPEAL CARD,通过 GENERATOR 抽取卡片(如果机台已和 GENERATOR 连接),兑换 POLICY BREAK / FLOOR INFECTION / LIVE ENERGY / VOLTE FACTORY 解禁项目(限活动举办时期)。

选择完毕后进入 GAME START 开始游戏。

支付模式

下述的不同模式的价格为初始设定,具体的设置和店铺有关。

  • LIGHT START(1 CREDIT/PASELI 100円)
基本的支付模式,NORMAL 和 FRIEND 模式下有选曲难度限制, EFFECTIVE RATE 下失败时可以继续一次(只在第一首挑战 LEVEL 7 及以下乐曲时)。

具体的难度限制参阅下表:

SKILL LEVEL / TRACK 1st TRACK 2nd TRACK FINAL TRACK / EXTRACK
未使用 e-AMUSEMENT PASS 时 10 16 无限制
NO SKILL LEVEL 16 18
01 岳翔 16 18
02 流星
03 月衝
04 瞬光
05 天極
06 烈風
07 雷電
08 麗華
09 魔騎士
10 剛力羅 17 19
11 或帝滅斗 18 无限制
暴龍天 无限制
  • PARADISE START(2 CREDITS / PASELI 200円)
PARADISE 模式专用,2 曲保证(可在 AUTOMATION PARADISE 中自由选择可用曲目制成组曲)。

以下模式在日版为 PASELI 专用模式:

  • STANDARD START(2 CREDITS / PASELI 120円)
可以自由选择乐曲,3 曲保证,可以开启 ARS,BLASTER ENERGY 的累积量会增加。
  • BLASTER START(2 CREDITS / PASELI 200円)
BLASTER 模式专用,3 曲保证,可以直接挑战 BLASTER GATE 曲目,最后一首一定进入 EXTRACK ,可挑战 EXTRACK 限定曲。

进行游戏

由于不同模式的操作各不相同,本节之说明共通部分。各模式的详细说明请参考#游戏模式

  • 游戏难度大致分为「NOVICE(简单・紫)」「ADVANCED(普通・黄)」「EXHAUST(困难・红)」「MAXIMUM(困难・白)」「INFINITE / GRAVITY / HEAVENLY / VIVID(特殊谱面・虹色/橙色/蓝色/粉色、只存在于一部分曲目中)」五种、细分难度则存在01-20共20个难度。
  • 在配对画面中,按下 BT 按键可以将其对应的内容发送给配对中的对手。在次画面中按下START后旋转模拟旋钮可以调整HI-SPEED。另外,同时按下左右的长按键(下侧的两个按键)会出现SKIP标识,当全员出现SKIP标识后配对将强制开始游戏。(若无任何人配对时SKIP则变成普通的单人游戏)
  • 曲目结束后会出现结果画面,结果画面中包含了CRITICAL、NEAR、ERROR的总数、最大CHAIN数、EFFECTIVE RATE,等级等内容。

结算和 SDVX Station

  • 在进行规定数量的曲目之后(包含中途结束),会统计本次游戏中获得的BLOCK・PACKET。
  • 如果此时玩家购买了PC或者BLC的BOOSTER(需要绑定日区账号通过PASELI购买),那么本回合就会自动消费一个BOOSTER,获得的PC或者BLC将会增加1.5倍。

BLASTER GATE 和 EXTRACK

用来解锁特殊难度谱面(INFINITE/GRAVITY/HEAVENLY/VIVID)的模式。但并不作为游戏模式单独存在,而是普通游戏中的一部分。 大体的过程如下:

  • 游玩曲目,积攒「BLASTER ENERGY」
    • 每玩一首曲子,都可以积攒BLASTER ENERGY,在此时如果使用Excessive Rate则可以积攒更多的能量。
    • 每首曲子具体的BLASTER ENERGY积攒情况见下表:
游戏方式/选择的血条种类 EFFECTIVE RATE EXCESSIVE RATE
LIGHT START 0 6.67%
STANDARD START 1.33% 8.00%

积攒能量的多少与难易度,分数,评价和通关与否无关。当积攒能量到100%的时候,FINAL TRACK后便会出现 EXTRACK. 可以选择 BLASTER GATE 文件夹。

(亦或者可以通过 BLASTER START 直接进入BLASTER GATE文件夹)

  • 选择「BLASTER TARGET」即可挑战课题曲。
    • 在普通游戏的曲目分类中选择「BLASTER TARGET」,随后可以挑战想解锁的曲目(BARRIER TRACK)的特殊谱面。
    • 如果目标乐曲有不止一个 BARRIER TRACK,旋转左旋钮选择一个。
    • 每挑战一次都将消费所有的BLASTER ENERGY。
  • 挑战课题取,消减TARGET LIFE。
    • 在挑战课题曲的时候,使用「Blastive Rate」。
    • 成绩越好,给对象造成的伤害越高,LIFE销减的越快。
    • 在挑战完课题曲之后,BLASTER ENERGY回到0%。因此如果打算再次挑战,需要重新积攒BLASTER ENERGY。
    • 每一次挑战无论分数多少或者是否通关都会至少造成500伤害,PUC则1000伤害。

重复以上步骤,直到把TARGET LIFE消减为0时,即可以解禁对应的特殊谱面。

关于INFINITE/GRAVITY谱面

  • INFINITE谱面(简称INF、彩)主要元素为SOUND VOLTEX II -infinite infection-的主题元素,即为长键BT短键FX以及弯曲状旋钮等
  • GRAVITY谱面(简称GRV、重)是SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS的主题元素,即为视角变化,旋钮不固定位置出现,BT FX重叠的同时押等,但也会有2代的元素

SKILL ANALYZER

  • 『II』里加入的模式,相当于beatmania IIDX的「段位认定」,通过游玩规定的曲目来测试自身实力(SKILL LEVEL)的模式。
  • SKILL LEVEL从Lv.01到Lv.∞共12个段位,各种课题曲的等级不同。当然Lv越高曲目越难。

模式规则和课题曲目详见 SKILL ANALYZER

VOLFORCE

四代机HEAVENLY HAVEN在2017年6月15日追加的系统。

简而言之,就是按照你目前得分最高的一些谱面的分数按一定公式加算后得出的一个数值。

这个数值,HEAVENLY HAVEN时期最大为10075,VIVID WAVE时期为23.00。

根据这个数值会给予你不同的等级,在简介画面会显示的等级、徽章也会根据等级变化。

HEAVENLY HAVEN时期,计算的谱面数为20,简介画面的VOLFORCE等级在左上角。

VIVID WAVE时期计算的谱面数提高到50,简介画面的等级移到右上角,并且还会显示你的分数。

对应的谱面在选曲画面会是金框,上面还有写着“BEST50”的紫色绶带。

当然了即使对应的谱面TRACK CRASH也是可以算分的,这和GITADORA不同。

AUTOMATION PARADISE

乐曲解禁相关

TRACK INPUT

选曲画面中有些乐曲带有锁形标志表示需要解禁,解锁谱面时必须要有足够的BLOCK和达到指定条件才能解锁

  • 不过大部分的谱面是没有指定解锁条件,直接使用BLOCK就可以解锁(条件说明处会显示“"解禁条件なし"”)
  • 关于解锁谱面设定,难度高的谱面会跟难度低的谱面一同解锁。当然,一次解锁两个谱面所需的BLOCK也会比较高.
  • 旋转左旋钮选择解禁的难度,按下 START 确认.解禁的乐曲可以立刻游玩.

BLASTER GATE 解锁方式

BLASTER GATE 是在 SOUND VOLTEX 中比较特殊的解锁系统,用于获取曲目的第五个谱面难度(二代为INFINITE谱面,三代为GRAVITY谱面,四代为 HEAVENLY 谱面)

详见前述BLASTER GATE 和 EXTRACK

联动解禁系统

SOUND VOLTEX原则上是不收录其他BEMANI音游的原创曲的,因此其他音游的原创曲想进入SDVX就需要制作Remix版(比如IIDX的在SDVX收录的就是Remix版冥 Rockin' SWING REMIX )。

后来在二代机稼动期间,SDVX追加了两个与其他音游联动解禁曲目的系统,分别是FLOOR INFECTIONPOLICY BREAK

这两个系统,FLOOR INFECTION是将SDVX的原创曲移植到其他机种,POLICY BREAK则是把其他机种的原创曲移植到SDVX。

两个系统会在活动开催时同时开放。

目前有关这两个系统的内容已经移至独立页面,请点击链接以查阅相关内容。

SOUND VOLTEX FLOOR

如先前所述、乐曲和宣传标语的一般征集、对游戏反映的投稿网站。作品基本上是booth的收录为前提、『pop'n music』只收录的乐曲

专辑发行

  • 'SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS - 東方紅魔郷REMIX -'2014年7月30日发售(同年5月11日第十一回博麗神社例大祭举办前先行发售)收录了所有通过'東方紅魔郷リミックス楽曲コンテスト'募集的曲目
  • SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -LEGEND OF KAC- 2015年3月4日发售,主要收录了第一次和第二次KAC的SOUND VOLTEX曲目
  • SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -FLOOR ANTHEM- EP.01- 2016年2月24日发售,主要收录了一些一代和二代通过FLOOR公开募集的好评曲目。
  • SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -東方妖々夢&輝針城REMIX- 2016年11月23日发售,收录了所有通过'東方妖々夢&輝針城リミックス楽曲コンテスト'募集的曲目

关联项目

  • BEMANIシリーズ
  • Pioneer - 电子设备制造公司。该公司生产的混音台「RMX-500」、「RMX-1000」是其形状·效果与SOUND VOLTEX有几个共通的部分的存在。

外部链接