“SOUND VOLTEX是什么?”的版本间差异

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『'''SOUND VOLTEX'''』(サウンド ボルテックス)是[[Konami Digital Entertainment]]由[[2012年]][[1月18日]]开始运营的[[BEMANI系列]]的音乐模拟类游戏。官方的简称为「'''SDVX'''」、「'''ボルテ'''」。
{{SDVX}}


[[2011年]][[7月16日]]起的两日内,没有任何事先发表,进行了突然的场测,同年的[[8月24日]]开始进行了官方场测。
==SOUND VOLTEX是什么?==
'''SOUND VOLTEX'''(サウンド ボルテックス)是Konami Digital Entertainment由'''2012年1月18日'''开始运营的[[BEMANI系列]]的音乐模拟类游戏。官方的简称为“'''SDVX'''”、“'''ボルテ'''”。


与『[[pop'n music]]』『[[jubeat]]』『[[REFLEC BEAT]]』一样,并非模拟特定的音乐器材。本作的特征并不是「'''通过正确的演奏来完成音乐'''」,而是「'''通过操作来达到各种的演奏效果'''」。
'''2011年7月16日'''起的两日内,没有任何事先发表,进行了突然的场测,同年的[[8月24日]]开始进行了官方场测。


至BEMANI系列的『[[beatmania III]]』以来,十几年后再次加入了耳机端口。
[[pop'n music概况|pop'n music]]、[[Jubeat概况|Jubeat]]、[[REFLEC BEAT概况|REFLEC BEAT]]一样,并非模拟特定的音乐器材。本作的特征并不是“'''通过正确的演奏来完成音乐'''”,而是“'''通过操作来达到各种的演奏效果'''”。


== 概要 ==
自BEMANI系列的[[beatmania III概况|beatmania III]]以来,十几年后再次加入了耳机端口。
本作是由街机「'''SOUND VOLTEX BOOTH'''」和为了进行募集而特别设立的Web网站「'''SOUND VOLTEX FLOOR'''」这两个部分组成。与至今为止的BEMANI系列不同,SDVX的音乐来源主要是采用在网络上活跃的[[同人音乐]]系制作人们所制作的原创音乐与remix。


由于[[VOCALOID]][[EXIT TUNES]]乐曲和[[东方Project]]remix曲等各种风格歌曲的积极加入,与至今为止的BEMANI系列不同,拥有相当自由庞大的音乐阵容。另一方面,除上述所说的版权曲都没收录。
==概要==
本作是由街机'''SOUND VOLTEX BOOTH'''和为了进行募集而特别设立的Web网站'''SOUND VOLTEX FLOOR'''这两个部分组成。与至今为止的BEMANI系列不同,SDVX的音乐来源主要是采用在网络上活跃的[[同人音乐]]系制作人们所制作的原创音乐与remix。


SOUND VOLTEX FLOOR也是对『[[pop'n music]]』进行一般公募作品的募集等,采用面向SOUND VOLTEX BOOTH以外的BEMANI作品内容的网站。
由于[[https://zh.moegirl.org/VOCALOID VOCALOID]],[[https://zh.wikipedia.org/wiki/EXIT_TUNES EXIT TUNES]]乐曲和[http://thwiki.cc/东方Project 东方Project]remix曲等各种风格曲目的积极加入,与至今为止的BEMANI系列不同,拥有相当自由庞大的音乐阵容。另一方面,除上述所说的版权曲都没收录。


被FLOOR采用的作曲者会得到一张原创设计的[[e-AMUSEMENT PASS]]、同时在Appeal Card可以使用特别的图标。
SOUND VOLTEX FLOOR也是对『[[pop'n music概况|pop'n music]]』进行一般公募作品的募集等,采用面向SOUND VOLTEX BOOTH以外的BEMANI作品内容的网站。


== 游戏系统 ==
被FLOOR采用的作曲者会得到一张原创设计的[[e-AMUSEMENT]] PASS、同时在Appeal Card可以使用特别的图标。
[[ファイル:SOUND VOLTEX Controls.JPG|thumb|SOUND VOLTEX BOOTHの操作デバイス]]
 
像『[[:en:Audiosurf|Audiosurf]]』一样,伴着充满疾走感的画面,演奏从画面深处逼近的音符。操作面板的组成为打鍵BT键4枚,长按键FX键2枚,还有按键两侧的旋钮2个共计8个键。
==游戏系统==
[[Wikipedia:Audiosurf|Audiosurf]]一样,伴着充满疾走感的画面,演奏从画面深处逼近的音符。
===游戏控制===
操作面板的组成为打鍵BT键4枚,长按键FX键2枚,还有按键两侧的旋钮2个共计8个键。


*BT键
*BT键
:操作短音符。音符是与[[beatmania]]系列一样的白色横棒。共有「BT-A」「BT-B」「BT-C」「BT-D」4个键、音符与判定线重合时按下按键。『II』中BT键增加了长按。
 
操作短音符。音符是与beatmania系列一样的白色横棒。共有「BT-A」「BT-B」「BT-C」「BT-D」4个键、音符与判定线重合时按下按键。『II』中BT键增加了长按。
 
*FX键
*FX键
:操作长音符。音符为黄色的线、有左右2种。「FX-L」「FX-R」两边由音符起点与判定线重合开始按下,直到终点放开。长按期间有加算CHAIN数,起点开始忘了按或者途中放开会造成CHAIN中断。『II』中FX键增加了短按。
 
操作长音符。音符为黄色的线、有左右2种。「FX-L」「FX-R」两边由音符起点与判定线重合开始按下,直到终点放开。长按期间有加算CHAIN数,起点开始忘了按或者途中放开会造成CHAIN中断。『II』中FX键增加了短按。 『IV』中追加了在按下时会有特殊音效的 FX 音符
 
*旋钮
*旋钮
:操作蓝色与红色两条轨道。通过旋转蓝色的左旋钮(VOL-L)和红色的右旋钮(VOL-R)与轨道重合。当需要旋钮操作的地方接近时,每次都会在红轨道和蓝轨道要出现的位置表示出来。判定点在轨道上时开始加算CHAIN数,移到轨道外时则CHAIN中断。


判定的好坏程度有CRITICAL/NEAR/ERROR三种(长按键与红蓝旋钮只有CRITICAL和ERROR),连续打出NEAR以上的判定时显示CHAIN(相当于其他BEMANI系列的COMBO)。所有的音符由CRITICAL和NEAR的判定演奏完成时显示「'''ULTIMATE CHAIN'''(UC)」,所有判定为CRITICAL时(即满分10,000,000点)则显示「'''PERFECT ULTIMATE CHAIN'''(PUC、PERFECT)」。
操作蓝色与红色两个旋钮。通过旋转蓝色的左旋钮(VOL-L)和红色的右旋钮(VOL-R)与激光重合。当激光接近时,会在红轨道和蓝轨道要出现的位置冒出小箭头(つまぶき),在旁边也会出现提示。判定点在轨道上时开始加算CHAIN数,移到轨道外时则CHAIN中断,从『III』开始旋钮的起始点不再固定(比如说,左旋钮的开始在右侧或者中间),旋钮可以飞出轨道。
 
===判定与连击===
 
判定的好坏程度有CRITICAL/NEAR/ERROR三种(长按键与红蓝旋钮只有CRITICAL和ERROR),连续打出NEAR以上的判定时显示CHAIN(相当于其他BEMANI系列的COMBO)。所有的音符由CRITICAL和NEAR的判定演奏完成时显示「'''ULTIMATE CHAIN'''(UC)」,所有判定为CRITICAL时(即满分10,000,000点)则显示「'''PERFECT'''」。
在III代及以上版本中,打出NEAR判定的时候会显示是EARLY还是LATE,结算画面也会显示NEAR中含有多少EARLY与LATE。
 
===RATE槽(血量槽)===


RATE会通过演奏从而增加或减少。CRITICAL判定时增加,ERROR判定时减少。NEAR判定在初代没有增减,从『II』开始变为增加CRITICAL的1/4。能量条一共有4种(增加型1种,减少型3种),演奏结束时达到规定的能量条就算「TRACK COMPLETE」(通过)。
RATE会通过演奏从而增加或减少。CRITICAL判定时增加,ERROR判定时减少。NEAR判定在初代没有增减,从『II』开始变为增加CRITICAL的1/4。能量条一共有4种(增加型1种,减少型3种),演奏结束时达到规定的能量条就算「TRACK COMPLETE」(通过)。
:; '''EFFECTIVE RATE'''(增加型)
:: 标准的能量条。演奏结束时能量条在70%以上就算「TRACK COMPLETE」。不到70%的场合则「TRACK CRASH」同时游戏结束,但是当联机模式中即使有一个人能够通过(TRACK COMPLETE),就会变为「SAVED」,从而继续游戏。『II』中LEVEL7以下的歌曲「TRACK CRASH」时,不管有无SAVED都将继续游戏。
:; '''Excessive Rate'''(减少型)
:: 『II』中增加的减少型能量条。相当于[[beatmaniaIIDX]]系列的HARD・EX HARD能量条。从100%的状态开始游戏,歌曲结束后不管能量条剩下多少都算通关。但是减少量比EFFECTIVE RATE来得更快。'''当能量条没有时就TRACK CRASH。'''
:: 用这种能量条通关后,通关奖牌变为紫色。
:: 用这种能量条但TRACK CRASH的场合,原则上'''不适用于SAVED,前述的LEVEL7以下的保护机制也不接受。'''
:; '''Permissive Rate'''(减少型)
:: SKILL ANALYZER专用能量条。详情请参考[[#SKILL ANALYZER]]项。
:; '''Blastive Rate'''(减少型)
:: INFINITE BLASTER专用能量条。基本上与Excessive Rate相同,但会根据歌曲从而对减少量做适当调整。


== 游戏说明==
*'''EFFECTIVE RATE'''(增加型)
特に断りがない限り、この節の説明は、現行作『SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS(以下III)』について行う。
 
#クレジット投入する/e-AMUSEMENT PASSの認証
标准的能量条。演奏结束时能量条在70%以上就算「TRACK COMPLETE」。不到70%的场合则「TRACK CRASH」同时游戏结束,但是当联机模式中即使有一个人能够通过(TRACK COMPLETE),就会变为「SAVED」,从而继续游戏。II』中LEVEL7以下的曲目「TRACK CRASH」时,不管有无SAVED都将继续游戏。
#*タイトル画面で設定されている分のクレジットを投入し、STARTボタンを押すとゲーム画面に移る。
 
#*e-AMUSEMENT PASSを使用する場合は、ここで読み取り部にタッチし認証を行う。暗証番号の入力はテンキーで行う。
*'''EXCESSIVE RATE'''(减少型)
#支払方法・プレーモード・アピールカードの選択
 
#*認証後、プレーモード選択に移行する。プレーモードは「通常プレー(ONLINE・FRIEND)」と「SKILL ANALYZER」の二種類ある。モードの詳細については後述。
『II』中增加的减少型能量条。相当于[[Beatmania IIDX概况|beatmaniaIIDX]]系列的HARD・EX HARD能量条。从100%的状态开始游戏,曲目结束后不管能量条剩下多少都算通关。但是减少量比EFFECTIVE RATE来得更快。'''当能量条没有时就TRACK CRASH。'''用这种能量条通关后,通关奖牌变为紫色。
#*通常プレーの場合は、同時にマッチング方法を選択する。「ONLINE」は全国のプレーヤーとのマッチングを行う。「FRIEND」は同店舗内のプレーヤーとマッチングを行う(2台以上必要・最大4人)。
 
#*「FRIEND」で店内のプレーヤーとマッチングすると、ランクポイントボーナスがつき、ランクが上がりやすくなる。店内のプレーヤーが4人未満の場合は、曲ごとにオンラインで残りメンバーを補充する。
用这种能量条但TRACK CRASH的场合,不适用于SAVED,前述的LEVEL7以下的保护机制也不接受。
#*支払い方法・料金によって選択できるモードが異なる。
 
:; '''LIGHT START'''
*'''PERMISSIVE RATE'''(减少型)
:: コインでゲームをする際に選択するモード。最大3曲選曲できる。1・2曲目に選択できる難易度は所持しているスキルアナライザーのレベルに依存する。
 
:; '''STANDARD START'''
SKILL ANALYZER专用能量条。详情请参考[[#SKILL ANALYZER]]项。
:: PASELIで料金を支払うと選択できるモード。難易度の制限はなく、1度だけTRACK CRASHしても次の曲へ進むことができるようになる。これに限り、Excessive Rateの途中落ちでも次の曲へ進むことができる。
 
:: SKILL ANALYZERでこのモードを選択すると、BLASTER ENERGYを溜めることができる。
*'''BLASTIVE RATE'''(减少型)
:; '''BLASTER START'''
 
:: 必ず2曲遊ぶことができるPASELI専用モード。BARRIER TRACKのみ選曲できる。BLASTER ENERGYの残量に関係なく、BARRIER TRACKに挑戦できる。
BLASTER GATE专用能量条。基本上与Excessive Rate相同,但会根据曲目从而对减少量做适当调整。
:; '''GENERATOR LIGHT START'''
 
:: LIGHT STARTにジェネレーターでのカード排出を追加したモード。
每种血条的扣血程度如下:
:; '''GENERATOR START'''
{| class="wikitable"
:: STANDARD STARTにジェネレーターでのカード排出を追加したモード。
! rowspan="3" |RATE 类型/NOTE 类型
#*最後にアピールカードを選択する。アピールカードは、マッチング待機時のメッセージに影響する。
! rowspan="3" |缩写
#ゲームプレー
! colspan="7" |RATE 增减
#*ゲームモードにより操作が異なるため共通する事項のみ記述。モードごとの説明は[[#ゲームモード]]を参照。
|-
#*大まかな難易度は「NOVICE(やさしい・紫)」「ADVANCED(普通・黄)」「EXHAUST(難しい・赤)」「INFINITE / GRAVITY(特殊譜面・虹色/橙色、一部の曲にのみ搭載)」の4種類に分かれており、細かい難易度は01 - 16の16段階で分類されている。当初は最大レベルが15だったが、「For UltraPlayers」と「Bangin' Burst」のEXHAUSTで初のレベル16が出現した。
! colspan="2" |CRICTAL
#*マッチング画面では、ショートボタンを押すことでそれぞれに割り当てられたメッセージをマッチング相手に送信できる。この画面もしくは曲プレー中にSTARTを押しながらアナログデバイスを回すとHI-SPEED設定ができる。また、左右のロングボタンを同時に押すとSKIPマークが表示される。プレーヤー全員がSKIPマークを出すと、マッチングを強制的に締め切って曲がスタートする(マッチング画面で誰もマッチングしていない状態でSKIPすると従来のシングルプレイになる)。
! colspan="3" |NEAR
#*曲終了後にもマッチング相手にメッセージを送信できる。メッセージのやり取りは左右のロングボタンを同時に押すことで省略できる。
! colspan="2" |ERROR
#*曲が終了するとリザルト画面になる。リザルト画面には、CRITICAL、NEAR、ERRORの総数、最大CHAIN数、エフェクティブレート、ランクが表示される。
|-
#ポイント集計・SDVXステーション
! scope="col" |chip bt,chip fx和直角旋钮
#*規定曲数のプレーが終了すると(途中終了含む)、そのプレーで取ったBLOCK・PACKETが集計される。
(每 NOTE)
#*続いて、SDVXステーションに移行する。トラックインプットステーション・アピールカードジェネレーター01・アピールカードジェネレーター02・POLICY BREAK(開催期間中のみ表示)の4つのメニューがある。
! scope="col" |long bt,long fx和一般旋钮
#*トラックインプットステーションでは、プレーで獲得した「BLOCK」で隠し曲を出現させることができる。他の[[BEMANI]]シリーズとは違い、完全に手動での解禁となる。曲によっては、指定の曲をクリアする、規定の曲数をクリアするなど、追加条件が必要なものがある。
(每 CHAIN)
#*アピールカードジェネレーターでは、PACKETを消費してアピールカードを入手できる。出現するカードはランダムである。「01」では「BOOTH」から入っているアピールカード、「02」では『II』以降に追加されたアピールカードが入手できる。
! colspan="3" |CHIP BT 和 CHIP FX
#*当初はネメシスパーツジェネレーターというメニューが存在したが、一度も稼働することなく[[2012年]][[8月3日]]のアップデートによってアピールカードジェネレーター弐に置き換えられた。
(每 NOTE)
#*「POLICY BREAK」はBEMANIの他機種との連動解禁システムで、期間限定・不定期で開催される。期間中、連動している機種をプレーすると、「BREAKゲージ」が溜まっていく。このゲージをSOUND VOLTEXの筐体上で注入する(逆に言えば、BREAKゲージをどれだけ溜めたとしても、SOUND VOLTEXをプレーして注入しなければ無効になる)。注入を繰り返し、BREAKゲージを最大にすることで、連動機種の収録曲がSOUND VOLTEXにて原曲で解禁される。終了したイベントも、再び開催される旨が発表されており、その際は溜めたBREAKゲージは繰越となる。
!chip bt,chip fx和直角旋钮
=== 游戏模式 ===
(每 NOTE)
;ONLINE
!long bt,long fx和一般旋钮
:最基本的游戏模式。
(每 CHAIN)
;FRIEND
|-
:店内でプレイヤーを募り、募った人の分に応じてパケットボーナスが獲得できる。残りは全国のプレイヤーとマッチングする。
! scope="row" |EFFECTIVE RATE
;SKILL ANALYZER
|EF
:详细请看下文。
| rowspan="5" style="text-align: center;" | +a
| rowspan="5" style="text-align: center;" | +a/4
| colspan="3" rowspan="3" | +b
| -2%
| -0.5%
|-
! scope="row" |EXCESSIVE RATE
|E
| -9%(>30%时)
| -2.25%
|-
! scope="row" |PERMISSIVE RATE
|S
| -3.4%
| -0.85%
|-
! rowspan="2" |BLASTIVE RATE
| rowspan="2" |B
| rowspan="2" |BARRIER RANK
(r)
|>=3.5
| -1%*r
| rowspan="2" | -4%*r
| rowspan="2" | -1%*r
|-
|<=3.0
| +b
|}
(*)当血条低于30%的时候,血量减少率改为4~8%
 
(**)a 和 b 依谱面和难度不同变化。
 
*ALTERNATIVE RATE SYSTEM (ARS)
 
并不是单独的一种 RATE 类型, STANDARD START/GENERATOR START 中选择 EXCESSIVE RATE 时可以开启。进行游戏并且游玩途中血条不小心归0的话,那么血条会自动切换成 EFFECTIVE RATE,至于切换的EFFECTIVE RATE的血条则不是直接从0%开始算,而是会根据当下游玩情况给予一定的百分比数。
 
===分数与评价===
====分数====
每个谱面满分皆为10000000分,平均分配到所有CHAIN数上(例:当该首歌有1000CHAIN时,每一CHAIN的分数即为10000分)
 
*当打出NEAR判定时,获得的分数为该CHAIN的50%
*当打出ERROR判定时,获得的分数为该CHAIN的0%<br>
 
====评价====
演奏结束以后会按照得到的分数给出相应的评价(只与分数相关):
{| class="wikitable"
! width="60px" |评价
! width="180px" |分数范围
|-
! scope="row" |S
|> 9,900,000
|-
! scope="row" |AAA+
|9,800,000 - 9,899,999
|-
! scope="row" |AAA
|9,700,000 - 9,799,999
|-
! scope="row" |AA+
|9,500,000 - 9,699,999
|-
! scope="row" |AA
|9,300,000 - 9,499,999
|-
! scope="row" |A+
|9,000,000 - 9,299,999
|-
! scope="row" |A
|8,700,000 - 8,999,999
|-
! scope="row" |B
|8,000,000 - 8,699,999
|-
! scope="row" |C
|7,000,000 - 7,999,999
|-
! scope="row" |D
|< 7,000,000
|}
 
===CLEAR MEDAL===
CLEAR MEDAL总共有四种,是用来表示该谱面是达到哪种过关条件
 
下面四种条件越靠下的越难,当达成比较困难的条件时会自动换成比较难的那个CLEAR MEDAL
 
*一般COMPLETE(CLEAR MEDAL为绿色的C):使用EFFECTIVE RATE血条并且过关
*困难COMPLETE(CLEAR MEDAL为紫色的C):使用EXCESSIVE RATE血条并且过关
*ULTIMATE CHAIN(简称 UC,CLEAR MEDAL为红色的U):全连,即没有打出任何一次ERROR
*PERFECT ULTIMATE CHAIN(简称 PUC,CLEAR MEDAL为金色的P):该谱面判定全部打出CRITIAL,没有任何NEAR及ERROR
 
==个人设定==
===游玩相关选项===
====HI-SPEED(note下落速度倍率)====
在连线等待画面以及游戏当中可以调整note的下落速度倍率<br>
按住START键后游戏画面中的HI-SPEED值将会变为绿色<br>
此时旋转任一旋钮即可调整HI-SPEED,以0.1为最小单位,最大倍率为x8.0,最小倍率为x0.5<br>
 
III代中追加了微调下落速度(BPM x HISPEED)的功能<br>
连打两次START键,第二次按住后不要松开,游戏画面中“BPM * HI-SPEED”的结果值将会变成绿色<br>
此时旋转任一旋钮可以直接调整BPM x HISPEED的数值,以1为最小单位<br>
例:某玩家习惯的下落速度为600,在游玩BPM为180的曲子时,他可以按住START键,旋转旋钮,把HI-SPEED设置为3.3,此时下落速度为180 * 3.3 = 594<br>
然后连打两次START键(第二次按住不松),旋转旋钮,把594微调到600,但此方法不能突破突破8.0上限或0.5下限BPM的数值。<br>
 
====速度固定====
在连线等待画面当中,调整自己所适合的下落速度后,可以记住当前速度,这样在游玩下一首曲目的时候就不需要重新调节速度,系统会自动将其调整为当前速度<br>
按住START键,然后按下密码输入键盘(小键盘)中的数字键6即可记忆当前下落速度<br>
此时在BPM x HISPEED下方会多出一个红色的数字代表记忆完成<br>
此后每当选择曲目完毕进入连线等待画面时,速度会自动跟随著曲目BPM调整到你上次所记忆的数字,这样可以使note下落速度自动调整到你视觉所最适应的速度<br>
找到适合自己的速度之后就试着使用这个功能吧!<br>
 
但是要注意一点,当选择了有BPM变化的曲目时,速度会自动跟随著"该曲目所佔时间最长的BPM"去作变动<br>
(例如曲目是BPM100~200,BPM100佔了一分钟、BPM200佔了三十秒,速度会以BPM100为基础进行调整)<br>
以上一条为例,该玩家记忆了600的速度,此时速度会自动调整为 100 * 6.0 = 600,也就是说在BPM为200的段落中,实际下落速度会变成200 * 6.0 = 1200<br>
 
====判定点调整====
当明明就是游玩自己习惯的速度,但是却打不准判定?这是有可能的,有时会因为机台不同的关系而导致判定点有细微的差距。
 
* 在选曲画面时,可以在同时按下两个 FX 按钮打开的菜单中调整声音和画面偏移。
* 在连线等待画面,可以按住 START 键后,按 2 和 8 调整声音延迟,按 3 和 9 调整画面偏移。
 
声音延迟和画面偏移以0为最基准,范围可以在-16~+16之间以1为最小单位调整,这个数字会以蓝色和橙色显示在BPM的下方,供玩家确认。<br>
 
====血条种类选择====
在选歌画面中同时按下两颗FX按键时可以呼叫出设定选单,呼叫出选单后按下FX-L或FX-R按钮可以切换选项的选单页面,其中在“SELECT RATE STYLE”页面中可以选择血条种类。<br>STANDARD START / GENERATOR START 中可以通过按下 BT-D 按钮切换 ARS 开关
 
游玩 BLASTER GATE 和 EXTRACK 曲时固定使用 BLASTER RATE,如果在 STANDARD START / BLASTER START 中且挑战的不是最新的 EXTRACK 用曲时会强制打开 ARS。
 
SKILL ANALYZER 中固定使用 PERMISSIVE RATE.
 
====旋钮颜色选择====
同上,在同时按下两颗FX按键后可以使用FX-L或FX-R按键切换到SELECT LINE COLOR页面,在该页面中可以改变旋钮的颜色<br>
按下BT-A或BT-B按键可以更换左旋钮的颜色<br>
按下BT-C或BT-D按键可以更换右旋钮的颜色<br>
颜色共有蓝色,粉色,绿色和黄色四种,两个旋钮可以设置为相同的颜色<br>
 
====EARLY/LATE显示选择====
同上,在同时按下两颗FX按键后可以使用FX-L或FX-R按键切换到ELARY LATE POSITION页面,在该页面中可以改变EARLY/LATE显示的位置<br>
显示的位置有四种:LOWER、STANDARD、UPPER、UPPER+<br>
按下BT-A按键就可以改变EARLY/LATE显示的位置<br>
也可以切换成完全不显示:OFF
 
===选曲相关选项===
====曲目排序选项====
在选歌画面中按下右 FX 键在排序方式间切换。
{| class="wikitable"
!排序名称
!排序说明
!排序依据
!第二,第三排序类别
|-
! rowspan="1" |NEW/UPDATE
|依照曲目配信日
|配信日
|
|-
! rowspan="1" |LEVEL
|依照谱面等级
|Lv1、Lv2、Lv3、…
|依照谱面难易度(NOV.ADV.EXH.GRV)→再依照该谱面CLEAR RATE
|-
! rowspan="1" |GRADE
|依照谱面获得评价
|AAA、AA、A、…
|依照谱面获得CLEAR MEDAL→依照分数
|-
! rowspan="1" |CLEAR MARK
|依照谱面获得的CLEAR MEDAL
|PUC、UC、紫COMP、绿COMP、…
|依照分数
|-
! rowspan="1" |TRACK TITLE
|依照曲名日文发音的五十音顺序
|ア、イ、ウ、…
|依照曲名第二个字、第三个字的五十音顺序
|-
|}
 
====曲目筛选文件夹选项====
在选歌画面中按下左FX按键可以呼叫出文件夹选单
 
{| class="wikitable"
|-
| colspan="2" |分类
|説明
|表示単位
|-
| colspan="2" style="text-align:center;" |ALL
|全曲(没有细化)
| style="text-align:center;" |乐曲
|-
| rowspan="9" style="text-align:center;" |ジャンルから探す<br />(按分类查找)
| style="text-align:center;" |POPS & アニメ<br />(POPS & ANIME)
|商业版权曲
| rowspan="9" style="text-align:center;" |乐曲
|-
| style="text-align:center;" |東方
|东方 Project 同人曲(包含版权曲和 FLOOR 公募曲)<br />BEMANI×東方Project 乐曲
|-
| style="text-align:center;" |EXIT TUNES
|EXIT TUNES版权曲<br />(DWANGO 版权曲和 KONAMI 社员所作曲除外)
|-
| style="text-align:center;" |VOCALOID
|VOCALOID 曲
|-
| style="text-align:center;" |FLOOR
|SOUND VOLTEX FLOOR 采用曲目
|-
| style="text-align:center;" |BEMANI
|BEMANI 其他其他机种收录曲/同时收录曲(包含原曲和 REMIX)<br />BEMANI×東方Project乐曲<br />「MÚSECA Compe.」采用曲<br />移植到其他机种的 SDVX 初出曲
|-
| style="text-align:center;" |SDVXオリジナル<br />(SOUND VOLTEX 原创曲)
|FLOOR 采用曲以外的于首先于 SOUND VOLTEX 登场的曲目(原创和 BMS)<br />
|-
|ひなビタ♪
|「ひなビタ♪」关联乐曲
|-
|その他
 
(其它)
|FLOOR 采用的 BEMANI Cover 曲<br />BEMANI 以外 KONAMI 游戏乐曲<br />其他音游联动收录曲<br />(包含原曲和 REMIX)
|-
| rowspan="3" style="text-align:center;" |レベルから探す<br /> 以等级查找
| style="text-align:center;" |LV 1
|所有 LEVEL 1 谱面
| rowspan="3" style="text-align:center;" |谱面
|-
| style="text-align:center;" |…
|
|-
| style="text-align:center;" |Lv 20
|所有 LEVEL 20 谱面
|-
|コンテストから探す
以活动(比赛)查找
|...
|某一 SOUND VOLTEX FLOOR 主题活动/乐曲征集比赛收录曲
| rowspan="4" |乐曲
|-
| colspan="2" style="text-align:center;" |新曲から探す<br /> (新曲)
|最近 28 天追加的乐曲
|-
| colspan="2" style="text-align:center;" |お気に入り<br /> (收藏的乐曲)
|于选曲画面按数字 0 键可以添加或删除收藏乐曲,上限 100 首。
|-
| colspan="2" |イベント開催中
(活动进行中)
|活动关联曲目
|-
| colspan="2" style="text-align:center;" |VOLFORCE
|VOLFORCE 最上顺位 50 谱面
(如果有谱面的顺位相同会一同收录,因此有可能大于 50)
| style="text-align:center;" |谱面
|-
| rowspan="6" |AUTOMATION PARADISE
|OFFICIAL
|官方组曲
| rowspan="2" |MIX
|-
|MIX CREATE -RANDOM-
|AUTOMATION PARADISE(在可用曲目中随机选择3/4曲)
|-
|MIX CREATE -SELECT-
|AUTOMATION PARADISE(在可用曲目中自由选曲)<br /><span style="color:red">(PARADISE START 可选)</span>
| style="text-align:center;" |乐曲
|-
|MIX SLOT
|保存的组曲
(初期上限为 5 组,某些活动中可以扩充)
| rowspan="3" |MIX
|-
|HISTORY
|最近游玩的组曲
(上限为10组)
|-
|MAX INPUT
|输入 ID 游玩其他人制作的组曲
|-
| colspan="2" |EXTRACK
|包含只在 EXTRACK 可选的某些曲目/难度,达成一定条件后可以解锁。
<span style="color:red">(EXTRACK 可选)</span>
|乐曲
|-
| colspan="2" style="text-align:center;" |BLASTER GATE
|BLASTER GATE課題曲<br /><span style="color:red">(EXTRACK 或 BLASTER START 可选)</span>
| style="text-align:center;" |TARGET
|-
| rowspan="2" style="text-align:center;" |Ω Dimension
| style="text-align:center;" |Phase.1
| rowspan="2" |Ω Dimension課題曲<br /><span style="color:red">(EXTRACK 可选)</span>
| rowspan="2" style="text-align:center;" |乐曲
|-
| style="text-align:center;" |…
|}
 
====显示全球/店内最高分以及好敌手选项====
选曲画面中按下数字键8时,曲目封面下方会出现全球最高分以及店内最高分的分数<br>
如果有在官网上登录好敌手的话则还会显示出自己以及好敌手的分数排序
 
==游戏说明==
如没有特殊说明,本节的内容均基于最新作『SOUND VOLTEX VIVID WAVE』。
 
===投币/e-AMUSEMENT PASS 读取===
投进跟标题画面所说明的硬币数相当的硬币,按START按键可以进入游戏画面。
 
如果使用e-AMUSEMENT PASS,则可以在此处扫描卡片进行验证,验证密码需要通过数字键盘输入。
 
===游戏模式/支付方法===
验证结束后,进入选择游戏模式。不同的支付方法/金额下可以选择的模式各不相同。
 
*NORMAL 标准的游戏模式。最多可以游玩 4 曲。  可以使用 LIGHT START 和 STANDARD START。
 
*FRIEND 同一店铺的玩家联机进行游戏的模式,会启用 SAVED 机制,游玩获得的 PCB 有加成。最多可以游玩 4 曲。  可以使用 LIGHT START 和 STANDARD START。
 
*PARADISE 随机或自由选择乐曲游玩 AUTOMATION PARADISE 的模式。  只能使用 PARADISE START。
 
*BLASTER 直接挑战 BLASTER GATE / EXTRACK 的模式。  只能使用 BLASTER START。
 
*SKILL ANAYLZER 连续游玩三首乐曲检定自己实力的模式。  只能使用 LIGHT START。
 
===MY ROOM (我的房间)===
可以在此处选择领航员/APPEAL CARD,通过 GENERATOR 抽取卡片(如果机台已和 GENERATOR 连接),兑换 POLICY BREAK / FLOOR INFECTION / LIVE ENERGY / VOLTE FACTORY 解禁项目(限活动举办时期)。
 
选择完毕后进入 GAME START 开始游戏。
 
===支付模式===
'''下述的不同模式的价格为初始设定,具体的设置和店铺有关。'''
 
*'''LIGHT START'''(1 CREDIT/PASELI 100円)
 
:基本的支付模式,NORMAL 和 FRIEND 模式下有选曲难度限制, EFFECTIVE RATE 下失败时可以继续一次(只在第一首挑战 LEVEL 7 及以下乐曲时)。
 
具体的难度限制参阅下表:
{| class="wikitable"
| colspan="2" |SKILL LEVEL / TRACK
|1st TRACK
|2nd TRACK
|FINAL TRACK / EXTRACK
|-
| colspan="2" |未使用 e-AMUSEMENT PASS 时
|10
|16
| rowspan="14" |无限制
|-
| colspan="2" |NO SKILL LEVEL
|16
|18
|-
|01
|岳翔
| rowspan="9" |16
| rowspan="9" |18
|-
|02
|流星
|-
|03
|月衝
|-
|04
|瞬光
|-
|05
|天極
|-
|06
|烈風
|-
|07
|雷電
|-
|08
|麗華
|-
|09
|魔騎士
|-
|10
|剛力羅
|17
|19
|-
|11
|或帝滅斗
|18
| rowspan="2" |无限制
|-
|∞
|暴龍天
|无限制
|}
 
*'''PARADISE START'''(2 CREDITS / PASELI 200円)
 
:PARADISE 模式专用,2 曲保证(可在 AUTOMATION PARADISE 中自由选择可用曲目制成组曲)。
 
以下模式在日版为 PASELI 专用模式:
 
*'''STANDARD START'''(2 CREDITS / PASELI 120円)
 
:可以自由选择乐曲,3 曲保证,可以开启 ARS,BLASTER ENERGY 的累积量会增加。
 
*'''BLASTER START'''(2 CREDITS / PASELI 200円)
 
:BLASTER 模式专用,3 曲保证,可以直接挑战 BLASTER GATE 曲目,最后一首一定进入 EXTRACK ,可挑战 EXTRACK 限定曲。
 
===进行游戏===
''由于不同模式的操作各不相同,本节之说明共通部分。各模式的详细说明请参考[[#游戏模式]]。''
 
*游戏难度大致分为「NOVICE(简单・紫)」「ADVANCED(普通・黄)」「EXHAUST(困难・红)」「MAXIMUM(困难・白)」「INFINITE / GRAVITY / HEAVENLY / VIVID(特殊谱面・虹色/橙色/蓝色/粉色、只存在于一部分曲目中)」五种、细分难度则存在01-20共20个难度。
*在配对画面中,按下 BT 按键可以将其对应的内容发送给配对中的对手。在次画面中按下START后旋转模拟旋钮可以调整HI-SPEED。另外,同时按下左右的长按键(下侧的两个按键)会出现SKIP标识,当全员出现SKIP标识后配对将强制开始游戏。(若无任何人配对时SKIP则变成普通的单人游戏)
*曲目结束后会出现结果画面,结果画面中包含了CRITICAL、NEAR、ERROR的总数、最大CHAIN数、EFFECTIVE RATE,等级等内容。
 
===结算和 SDVX Station===
 
*在进行规定数量的曲目之后(包含中途结束),会统计本次游戏中获得的BLOCK・PACKET。
*如果此时玩家购买了PC或者BLC的BOOSTER(需要绑定日区账号通过PASELI购买),那么本回合就会自动消费一个BOOSTER,获得的PC或者BLC将会增加1.5倍。
 
==BLASTER GATE 和 EXTRACK==
用来解锁特殊难度谱面(INFINITE/GRAVITY/HEAVENLY/VIVID)的模式。但并不作为游戏模式单独存在,而是普通游戏中的一部分。
大体的过程如下:
 
*游玩曲目,积攒「BLASTER ENERGY」
**每玩一首曲子,都可以积攒BLASTER ENERGY,在此时如果使用Excessive Rate则可以积攒更多的能量。
**每首曲子具体的BLASTER ENERGY积攒情况见下表:
 
{| class="wikitable"
! scope="col" |游戏方式/选择的血条种类
! scope="col" |EFFECTIVE RATE
! scope="col" |EXCESSIVE RATE
|-
! scope="row" |LIGHT START
| style="text-align: center;" |0
| style="text-align: center;" |6.67%
|-
! scope="row" |STANDARD START
| style="text-align: center;" |1.33%
| style="text-align: center;" |8.00%
|-
|}
积攒能量的多少与难易度,分数,评价和通关与否无关。当积攒能量到100%的时候,FINAL TRACK后便会出现 EXTRACK. 可以选择 BLASTER GATE 文件夹。
 
(亦或者可以通过 BLASTER START 直接进入BLASTER GATE文件夹)
 
*选择「BLASTER TARGET」即可挑战课题曲。
**在普通游戏的曲目分类中选择「BLASTER TARGET」,随后可以挑战想解锁的曲目(BARRIER TRACK)的特殊谱面。
**如果目标乐曲有不止一个 BARRIER TRACK,旋转左旋钮选择一个。
**每挑战一次都将消费所有的BLASTER ENERGY。
*挑战课题取,消减TARGET LIFE。
**在挑战课题曲的时候,使用「Blastive Rate」。
**成绩越好,给对象造成的伤害越高,LIFE销减的越快。
**在挑战完课题曲之后,BLASTER ENERGY回到0%。因此如果打算再次挑战,需要重新积攒BLASTER ENERGY。
**每一次挑战无论分数多少或者是否通关都会至少造成500伤害,PUC则1000伤害。
 
重复以上步骤,直到把TARGET LIFE消减为0时,即可以解禁对应的特殊谱面。
 
关于INFINITE/GRAVITY谱面
 
*INFINITE谱面(简称INF、彩)主要元素为SOUND VOLTEX II -infinite infection-的主题元素,即为长键BT短键FX以及弯曲状旋钮等
*GRAVITY谱面(简称GRV、重)是SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS的主题元素,即为视角变化,旋钮不固定位置出现,BT FX重叠的同时押等,但也会有2代的元素
 
==[[SKILL ANALYZER]]==
 
*『II』里加入的模式,相当于beatmania IIDX的「[[段位认定]]」,通过游玩规定的曲目来测试自身实力(SKILL LEVEL)的模式。
*SKILL LEVEL从Lv.01到Lv.∞共12个段位,各种课题曲的等级不同。当然Lv越高曲目越难。


== 通常游玩(ONLINE・FRIEND) ==
模式规则和课题曲目详见 [[SKILL ANALYZER]]
玩家自由选择歌曲游玩的标准模式。歌曲的选曲界面中有
*[[拍子|BPM]]
*联机状况(显示联机等待中的玩家)
*通关状况(未游玩・已游玩・COMPLETE・ULTIMATE CHAIN・PERFECT)
*通关率(clear rate)(通关的玩家数÷游玩过曲子的玩家数×100%)
*自己的best score
*歌曲封面
*effect(铺面)制作者
*歌曲封面的画师名
歌曲和难度选择后,按开始键进入联机等待画面。打完3曲、途中TRACK CRASH时游戏结束。
*後述的「INFINITE BLASTER」在此模式进行游玩。


== INFINITE BLASTER ==
==VOLFORCE==
INFINITE譜面を解禁するためのモード。モードとして独立はしておらず、通常プレーの一部として存在する。
四代机HEAVENLY HAVEN在2017年6月15日追加的系统。
基本的な流れは以下のとおりである。
#曲をプレーして、「BLASTER ENERGY」を溜める
#*曲をプレーすることで、BLASTER ENERGYを蓄積することができる。このとき、Excessive Rateを適用していると、さらに多くのENERGYを溜められる。
#*これを100%まで溜めることで、解禁に必要な課題曲に挑戦できるようになる。
#「BLASTER TARGET」から課題曲に挑戦する
#*通常プレーの楽曲のカテゴリにある「BLASTER TARGET」から、解禁したいINFINITE譜面の課題曲(BARRIER TRACK)に挑戦する。
#*1回挑戦するごとにBLASTER ENERGYを100%消費する。
#課題曲をプレーし、TARGET LIFEを削る
#*課題曲プレー中は、「Blastive Rate」が適用される。途中落ちもある。
#*好成績であるほど、多くのLIFEを削ることができる。
#*課題曲プレー後は、BLASTER ENERGYは0%に戻る。そのため、再び挑戦するには、BLASTER ENERGYを溜めなくてはならない。


以上を繰り返し、TARGET LIFEを0にすれば、該当INFINITE譜面が解禁される。
简而言之,就是按照你目前得分最高的一些谱面的分数按一定公式加算后得出的一个数值。
== SKILL ANALYZER ==
*『II』里加入的模式,相当于『[[beatmania IIDX]]』的「段位认定」<ref>SKILL ANALYZERのリザルト画面にも「段位認定」と書かれている。</ref>,通过游玩规定的曲目来测试自身实力(SKILL LEVEL)的模式。
*SKILL LEVEL从Lv.01到Lv.∞共12个段位,各种课题曲的等级不同。当然Lv越高歌曲越难。
*目前的SKILL LEVEL的名字和铭牌的颜色如下。
:Lv.01 '''岳翔'''(茶色)
:Lv.02 '''流星'''(蓝色)
:Lv.03 '''月衡'''(黄色)
:Lv.04 '''瞬光'''(白色)
:Lv.05 '''天極'''(浅蓝色)
:Lv.06 '''烈風'''(绿色)
:Lv.07 '''雷電'''(红色)
:Lv.08 '''麗華'''(粉色)
:Lv.09 '''魔騎士'''(银色)
:Lv.10 '''剛力羅'''(金色)
:Lv.11 '''或帝滅斗'''(深红色)
:Lv.∞ '''暴龍天'''(蓝底黄字)
:[[KONAMI Arcade Championship|KAC]]2013预选课题参加特典 '''慧影志'''(只有称号)(预选时这个模式中能够使用)
:INFINITE INFECTION 一周年纪念课题 '''覇和々''' '''武宇主''' '''韻符弐刀''' (都只有称号)
*Lv选择后开始连续游玩3首课题曲。这时,能量条由通常的「EFFECTIVE RATE」变为「'''PERMISSIVE RATE'''」。
*这个模式也能够进行联机,能与进行通常游玩的玩家一起联机。
*PERMISSIVE RATE从100%的状态开始,玩家MISS时减少。选择Lv.10时减少量增加。
*能量条的余量在一曲结束后不会回复直接继续游戏。由于连续MISS使能量条变为0%时,'''歌曲的途中也强制结束游戏''',算作'''TRACK CRASH'''。
*每过1曲都显示结果,也能够获得bonus。但是UC、PUC以外的成绩只作为已游玩处理(COMPLETE也不得到奖牌)。
*维持PERMISSIVE RATE完成3曲后则「分析成功(合格)」,所游玩Lv的称号和铭牌会保存下来。若再次游玩比自己Lv低的段位,合格时,只变换称号,铭牌的颜色不变。
*课题曲更新后(后述),当自己所在的段位或更高的段位合格时,铭牌会加上带翅膀的银框。如果将过去同段位全部通过的话将会变为金框,段位的达成率达到一定程度时,铭牌会增加背光。
*需要挑战Lv.11的话必须Lv.10的铭牌为金框。
*Lv.07之前可使用「联机援助」。课题曲联机成功时,PERMISSIVE RATE会恢复10%。
*课题曲是定期在线更新的。玩家在候补曲中给自己喜欢的歌曲投票,结果会在下回的课题曲中公布。
*从[[2013年]][[10月31日]]开始,之前所选出的课题曲组在更新后也能够选择。


== 歌曲提供、remix的作曲家 ==
这个数值,HEAVENLY HAVEN时期最大为10075,VIVID WAVE时期为23.00。
*baker
*iroha(sasaki)
*MUZIC SERVANT(音召缶)
*takamatt
*[[ヒゲドライバー]]
*[[マチゲリータ]]
*無力P
*ゆよゆっぺ feat. めらみぽっぷ
*yanagi
*[[cosMo]]@暴走P
*ノボイスキ
*yuukiss
*黒魔
*ピノキオP
*[[sasakure.UK]] feat. mirto
*fu_mou
*[[豚乙女]]
*YM
*KN
*[[蝶々P]]
*otetsu
*家の裏でマンボウが死んでるP
*daniwell
*SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi
*[[ゆうゆ]]
*8#Prince(八王子P)
*ARM([[IOSYS]])feat. 一ノ瀬月琉(monotone)
*|DIOS / シグナルP
*[[Masayoshi Minoshima]]
*REDALiCE
*ismK
*[[中原龍太郎|Ryu☆]]
*[[斎藤広祐|kors k]]
*[[SHARPNEL.NET|DJ SHARPNEL]]
*[[DJ UTO]]
*しゃむおん
*[[Last Note.]]
*[[164]]
*[[Hommarju]]
*[[上海アリス幻樂団]]([[東方Project]])<ref>サウンドプロデューサーの[[石川貴之|dj TAKA]]のツイッター[https://twitter.com/iam_nota_djtaka/status/246441495815651328]では上海アリス幻樂団代表のZUNや各サークルの理解・協力のもと楽曲やキャラクターを使用する旨の予告がツイートされている。</ref>
*Siromaru
*[[前山田健一]](ヒャダイン) feat.[[赤飯]]
*[[ビートまりお]]
*[[EastNewSound]]
*幽閉サテライト
*[[Silver Forest]]<ref>同サークルは2012年[[5月31日]]をもって一時解散していたが、2013年のコミックマーケット85にて再始動した。</ref>
*[[岸田教団&THE明星ロケッツ]]
*こなぐすり
*[[発熱巫女〜ず]]
*[[FELT]]
*スズム
*すこっぷ
*うたたP
*__(アンダーバー)


== 系列作品 ==
根据这个数值会给予你不同的等级,在简介画面会显示的等级、徽章也会根据等级变化。
;SOUND VOLTEX BOOTH([[2012年]][[1月18日]]开始运营)
:设计基调以青色的数码风格为主。
:最初的收录曲包括场测版收录的13曲和开始运营时追加的14曲总共27曲,收录曲数比较少,之后进行了27回曲目增加,最终收录了166曲。
:使用PASELI进行的「PASELI MISSION」模式最终也未实装。
;SOUND VOLTEX II -infinite infection-(インフィニット インフェクション 2013年[[6月5日]]开始运营)
:2代。
:[[西村宜隆|DJ Yoshitaka]]担任出品人。
:在于2013年[[2月15日]]到[[2月16日|16日]]举办的[[JAEPO]]2013上首次公开。
:设计基调上使用了粉色和白色的流行风格(DJ Yoshitaka曰く、イメージカラーはピンクではなく白とのこと[http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/special/jaepo2013/interview_yoshi.html BEMANI Fan Site × JAEPO 2013ページのインタビュー特集ページ]内の[[西村宜隆|DJ Yoshitaka]]的回答。</ref>)。
:增加了全新的音频效果、BT按钮的长押、FX按钮的短押、轨道倾斜和段位认定等新要素。
:BEMANI系列首度引入通过下载的方式进行大版本更新的游戏版本(和REFLEC BEAT colette的季节变换一样,仅寄送宣传板)。
:追加了第四个难易度「INFINITE」。该难度大致可分为「比EXHAUST更难的谱面」、「和EXHAUST同难度的另一种谱面」及「INFINITE专用歌曲」三种谱面。
:前作虽然没有和其他机种直接的联动、本作以[[REFLEC BEAT]]为首开始了与其他BEMANI机种各种各样的新联动:本作的FLOOR采用曲通过「FLOOR INFECTION」移植到其他机种、反过来其他机种通过「POLICY BREAK」移植原曲版本到本作。
[[ファイル:SDVX Generator.JPG|thumb|ジェネレーター]]
;SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS(グラビティ ウォーズ [[2014年]][[11月20日]]开始运营)
:第三作,日本现行机种。
:从[[2014年]][[9月27日]]开始在日本7个城市进行了共计6回场测[http://www.konami.jp/am/locationtest/sdvxiii/ SOUND VOLTEX Ver.Ⅲ公式ロケテスト],同年[[11月18日]]公布了正式运营的日期。
:印象色是黑色和橙色,带有厚重感的游戏界面。
:采用了旋钮的起始点不再固定(比如说,左旋钮的开始在右侧),旋钮飞出轨道等新系统。
:[[2015年]][[3月11日]]起增加了Generator,可以随机打印出本作登场角色的卡片。


== 登場キャラクター ==
HEAVENLY HAVEN时期,计算的谱面数为20,简介画面的VOLFORCE等级在左上角。
=== 主要角色 ===
;RASIS(レイシス)
:本作的领航员。就读于Voltex学园高中部。
:日语说话中会像「よろしくお願いしマス」一样,混杂着片假名。随着版本更新,她也会跟着升级为RASIS○(罗马数字的版本号)。
:对于随时更新不可或缺的勤恳性格,但也会苦恼于自己的冒失属性。
:在『[[pop'n music]]』也进行出演。
;Tsumabuki(つまぶき)
:以旋钮激光的指示三角为原型。喜欢使用「〜Daze!」的口癖。
;嬬武器雷刀(つまぶき らいと/Tsumabuki Right)
:以右侧旋钮为原型。就读于Voltex学园高中部。
:虽然语言粗俗,但会温柔照顾人的性格。细工苦手。
;嬬武器烈風刀(つまぶき れふと/Tsumabuki Left)
:以右侧旋钮为原型,雷刀的弟弟。
:学园经常担当主席,性格认真冷静,也有不服输的一面。
;Voltenizer Maxima(ボルテナイザー・マキシマ)
:以游戏框体为原型的角色。带着太阳眼镜的肌肉男。
:Voltex学园高中部的英语教师。从前体质很弱,因为憧憬自己在河边溺水时前来救援的肌肉男而下定决心锻炼,最终成为了这样的躯体。
:精力百倍的教师,有时会让学生们疲惫不堪。


=== 其他角色 ===
VIVID WAVE时期计算的谱面数提高到50,简介画面的等级移到右上角,并且还会显示你的分数。
;大猩猩(ごりら)
:見た目は普通のゴリラだが、手先が器用でSDVXのデバイスを巧みに操ることが出来る。
:好物である高難易度譜面を与えると雄たけびをあげて喜ぶ。警戒心が強いが感情表現が豊かな性格。
;樹野あんず(きの あんず)
:ボルテ学園中等部所属の、絆創膏とギターがトレードマークの少女。
:内気な性格で、シンガーソングライターになることに憧れている。一人称は「ボク」。
;リボン
:ボルテ学園小等部所属。いつも愛犬の「わたがし」と一緒にいる。
:菓子が大好物で、菓子を見つけると目にもくれなくなる。
;椿(つばき)&福龍(ふくりゅう)
:高中部所属的双子兄妹。四川省出身。有一身好功夫、开了一家饮茶店。「クロミミパンダ隊」という生物を連れている。
:哥哥 福龍 は物静かで曲がったことを嫌う性格、妹妹 椿 はおてんばな性格で卑怯なことを嫌う。
;TAMAちゃん
:中等部所属の、猫耳と近未来的な風貌が特徴的な少女。惑星D-EVO出身。
:「TAMA猫」と呼ばれる球体状のネコのような生き物を連れており、時々たくさん現れて押し流されてしまうことも。
;赤志魂(せきし そうる)[[文件:Sdvx-soul.png|200px|thumb|rigt|赤志魂]]
:高等部所属,和嬬武器兄弟的后辈的关系相当的青年。
:性格有点害羞,其实是很会照顾人的“天才黑客”,学园的主服务器是经常被他控制。体制很差,喜欢五颜六色的点心。
;ニア&ノア
:小等部所属の双子の姉妹。ウサギの耳のようなカ[[文件:范例.jpg]]チューシャと手が見えないほど長い袖の服を着ているという風貌。
:いつも飛んで移動しているらしいが、マキシマによく怒られている。
;青雨冷音(あおさめ れいん)
:高等部所属。头戴的耳机和鼻头上的创可贴是他最大的特点。
:普段は無口で人と関わることを避けているが、雨が降ると性格が豹変する。
;カヲル&アシタ
:ボルテ学園の理科室に住む、魔女のような風貌の双子の姉妹。
:人を惑わす力を持つ香水を作ることが出来る。
;エスポワール:PDR改良弐型
:ボルテ学園のゲートキーパー的な役割を果たすアンドロイド。
:感情表現に乏しいが、生徒たちが喜んでいるところを見ると嬉しくなるらしい。
;红刃(くれは)
:认真的性格的女孩子。当持剑的时候会突变为好战的性格
:成绩很好经常被依赖、数少ない他人との交流に幸せを感じているらしい。
;雛(ひな)&蒼(あお)&桃(もも)
:有猫耳朵和猫尾巴,是非常喜欢玩的三姐妹。
;虹霓・シエル・奈奈(こうげい しえる なな)
:法国出身的混血儿。抱着一条叫做“米歇尔”的黑猫。
:生来就拥有彩虹色的眼睛,对周围的人议论自己的眼睛的事情很是烦恼。
;昴希(こうき)
:高中生的女孩。性格也是不信任他人,口头禅是“大人什么都不懂,什么也不会做”。
:班级领袖性的存在,好逞强。もふもふとしたものが好き。
;野増菜かなで(やましな かなで)
:有名拉面店「ボルテ軒」的看板娘。水着とホットパンツという大胆な風貌。
:キップのよさ、飾らない可愛さと面倒見のよさで絶大な人気を誇っている。
;わんだふるラヴちゃん♥
:小等部所属で学園のアイドル的存在の少女。
:いつも鏡の前でランドセル姿がいちばん可愛く見える角度を研究しているらしい。
;猫男爵ガンガラ卿
:[[昭和]]初期に海外向けに作られた日本製のブリキ人形。
:世界中の子供たちに遊ばれ、現在はドイツにある屋敷にいる。真夜中の散歩が日課。
;MAD†HOLIC
:全てが無の空間の中で、外部との接触を試みている青年。
:しかし成功したのは記号とされる文字をサーバーに送ることだけで、顔文字で会話している。
;傍丹桜子(そばに さくらこ)
:中等部所属のキツネの女の子。思い込みが激しい性格。
:人間に片思いした結果、人間の身体を手に入れることに成功し、人間の世界を勉強している。
;賽河原炎十郎佐之助五右衛門(さいがわら えんじゅうろうさのすけごえもん)
:演歌界の名門の跡取りとして知られる男。
:決められた将来や堅苦しい家柄に反発して渡米したが、日本で演歌が潰えようとしていると聞き日本に戻ってきた。
;ハルト=カプサイシン=スチプチサット
:道化師のような風貌の少女。元素記号を操りバグの業嵐を引き起こすことができる。
;不律灯色(ふりつ ひいろ)
:戦うための力と引き換えに記憶を失った少年。ボルテ学園のゲートキーパー代理を務める。
:夜行性で昼間は常に寝ている。自分自身の記憶を得るためには手段を問わないと考えている。
;トライプル・ストレエッジ
:別世界からやって来た、ボルテ学園の数学教師。
:効率や理論性を重視するクールな性格で、授業は常に厳しい。
;ミツル子ちゃん
:コスプレアイドルとして活動する女の子。17歳。
:SUPER STAR 満-MITSURU-に片思いしている。誰かと遊ぶよりも一人で妄想を膨らましている方が好きな性格。
;埴仁虎子(はに とらこ)
:ボルテ学園の近くにあるカフェで働く女の子。自称「ハニーちゃん」。
:普段は優しい性格だが、頼んだものを残すと大変なことになるらしい。
;りむる
:パソコンに詳しく、それ故にちょっと変わった子と思われている女の子。
:Twitterに送られてきた「つぶやき魔法少女になりませんか?」という謎のリンクを出来心で開き、魔法少女のような風貌になったとされる。
;シャトー・ロワーレ
:ボルテ学園の音楽教師で、紳士的な風貌を好む男性。「永遠の27歳」。
:ジュワユースという剣を持ち、授業では指揮棒の代わりに振り、暇なときには恋人に話しかけるように剣に愛を語っている。
;マキナ・苺ハートビート(まきな・まいはーとびーと)
:ボルテ学園中等部に転入してきたアンドロイドの女の子。製造型番はWAX-15HB-KGで、愛称は「マッキーナ」。
:品行方正な大人しい性格だが、悩みが全く無いと思われている事が最大の悩み。


== SOUND VOLTEX FLOOR ==
对应的谱面在选曲画面会是金框,上面还有写着“BEST50”的紫色绶带。
前述の通り、楽曲やアピールカードなどを一般から募集し、ゲームに反映させる投稿サイト。作品は基本的にBOOTHへの収録を前提としているが、『pop'n music』にのみ収録された楽曲もある。


== 基板数据 ==
当然了即使对应的谱面TRACK CRASH也是可以算分的,这和GITADORA不同。
从SOUND VOLTEX BOOTH启动画面得到以下基板的信息
*CPU:英特尔Celeron M 1.86GHz(133×14)
*内存:DDR2 SDRAM 533 2GB [双通道]
*硬盘:Intel SSD 320 Series 80GB SSDSA2CW08G3
*操作系统:KONAMI Windows XP Embedded System ver6.13
*显示:1920×1080 60fps DVI (软件的显示限制是1280×720)


== 专辑发行 ==
==AUTOMATION PARADISE==
*'''[http://shop.konami.jp/event/reitaisai.html?cm_mmc=10_style-_-nn-_-top-_-bnr SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS - 東方紅魔郷REMIX -]'''
 
:2014年7月30日发售
==乐曲解禁相关==
:('''同年5月11日第十一回博麗神社例大祭举办前先行发售'''
===TRACK INPUT===
*SOUND VOLTEX FLOORで行われた「東方紅魔郷リミックス楽曲コンテスト」で採用された楽曲が全て収録されている。<ref>サントラでは全曲ゲームで使われているエフェクトはかかっていない。</ref>
选曲画面中有些乐曲带有锁形标志表示需要解禁,解锁谱面时必须要有足够的BLOCK和达到指定条件才能解锁
 
*不过大部分的谱面是没有指定解锁条件,直接使用BLOCK就可以解锁(条件说明处会显示“"解禁条件なし"”)
*关于解锁谱面设定,难度高的谱面会跟难度低的谱面一同解锁。当然,一次解锁两个谱面所需的BLOCK也会比较高.
*旋转左旋钮选择解禁的难度,按下 START 确认.解禁的乐曲可以立刻游玩.
 
===BLASTER GATE 解锁方式===
BLASTER GATE 是在 SOUND VOLTEX 中比较特殊的解锁系统,用于获取曲目的第五个谱面难度(二代为INFINITE谱面,三代为GRAVITY谱面,四代为 HEAVENLY 谱面)
 
详见前述[[#BLASTER GATE 和 EXTRACK|BLASTER GATE 和 EXTRACK]]
=====联动解禁系统=====
SOUND VOLTEX原则上是不收录其他BEMANI音游的原创曲的,因此其他音游的原创曲想进入SDVX就需要制作Remix版(比如IIDX的[[冥]]在SDVX收录的就是Remix版[[冥 Rockin' SWING REMIX]] )。
 
后来在二代机稼动期间,SDVX追加了两个与其他音游联动解禁曲目的系统,分别是[[FLOOR INFECTION]]和[[POLICY BREAK]]。
 
这两个系统,FLOOR INFECTION是将SDVX的原创曲移植到其他机种,POLICY BREAK则是把其他机种的原创曲移植到SDVX。
 
两个系统会在活动开催时同时开放。
 
目前有关这两个系统的内容已经移至独立页面,请点击链接以查阅相关内容。
 
==SOUND VOLTEX FLOOR==
如先前所述、乐曲和宣传标语的一般征集、对游戏反映的投稿网站。作品基本上是booth的收录为前提、『pop'n music』只收录的乐曲
 
==专辑发行==
 
*'<nowiki/>''[http://shop.konami.jp/event/reitaisai.html?cm_mmc=10_style-_-nn-_-top-_-bnr SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS - 東方紅魔郷REMIX -]'<nowiki/>'''''2014年7月30日发售'''(同年5月11日第十一回博麗神社例大祭举办前先行发售)收录了所有通过'東方紅魔郷リミックス楽曲コンテスト'募集的曲目
*'''SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -LEGEND OF KAC-''' '''2015年3月4日发售''',主要收录了第一次和第二次KAC的SOUND VOLTEX曲目
*'''SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -FLOOR ANTHEM- EP.01-''' '''2016年2月24日发售''',主要收录了一些一代和二代通过FLOOR公开募集的好评曲目。
*'''SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -東方妖々夢&輝針城REMIX- 2016年11月23日发售''',收录了所有通过'東方妖々夢&輝針城リミックス楽曲コンテスト'募集的曲目
 
==关联项目==


== 关联项目 ==
*[[BEMANIシリーズ]]
*[[BEMANIシリーズ]]
*[[Pioneer]] - 電機メーカー。同社製のリミックスステーション「RMX-500」、「RMX-1000」はその形状・エフェクトのシステムなどSOUND VOLTEXと共通する部分がいくつか存在する。
*[[Pioneer]] - 电子设备制造公司。该公司生产的混音台「RMX-500」、「RMX-1000」是其形状·效果与SOUND VOLTEX有几个共通的部分的存在。
 
==外部链接==


== 外部链接 ==
*[http://www.konami.jp/products/am_soundvoltex/index.html 商品情报页面](KONAMI官网,需翻墙)
*[http://www.konami.jp/products/am_soundvoltex/index.html 商品情报页面](KONAMI官网,需翻墙)
*[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/index.html 初代SPECIAL PAGE(e-AMUSEMENT GATE内)]
*[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/index.html 初代SPECIAL PAGE(e-AMUSEMENT GATE内)]
*[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/index.html 二代SPECIAL PAGE(e-AMUSEMENT GATE内)]
*[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/index.html 二代SPECIAL PAGE(e-AMUSEMENT GATE内)]
*[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/iii/p/ 三代SPECIAL PAGE(e-AMUSEMENT GATE内)]
*[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/iii/p/ 三代SPECIAL PAGE(e-AMUSEMENT GATE内)]
<references />

2024年11月8日 (五) 09:56的最新版本

SOUND VOLTEX
街机版本
BOOTH - II -infinite infection- - III GRAVITY WARS
IV HEAVENLY HAVEN - VIVID WAVE
EXCEED GEAR
中国大陆街机版本
音律炫动 - 音律炫动5
家用版本
PC
III GRAVITY WARS コナステ - EXCEED GEAR コナステ
移动端
ULTIMATE MOBILE


SOUND VOLTEX是什么?

SOUND VOLTEX(サウンド ボルテックス)是Konami Digital Entertainment由2012年1月18日开始运营的BEMANI系列的音乐模拟类游戏。官方的简称为“SDVX”、“ボルテ”。

2011年7月16日起的两日内,没有任何事先发表,进行了突然的场测,同年的8月24日开始进行了官方场测。

pop'n musicJubeatREFLEC BEAT一样,并非模拟特定的音乐器材。本作的特征并不是“通过正确的演奏来完成音乐”,而是“通过操作来达到各种的演奏效果”。

自BEMANI系列的beatmania III以来,十几年后再次加入了耳机端口。

概要

本作是由街机SOUND VOLTEX BOOTH和为了进行募集而特别设立的Web网站SOUND VOLTEX FLOOR这两个部分组成。与至今为止的BEMANI系列不同,SDVX的音乐来源主要是采用在网络上活跃的同人音乐系制作人们所制作的原创音乐与remix。

由于[VOCALOID],[EXIT TUNES]乐曲和东方Projectremix曲等各种风格曲目的积极加入,与至今为止的BEMANI系列不同,拥有相当自由庞大的音乐阵容。另一方面,除上述所说的版权曲都没收录。

SOUND VOLTEX FLOOR也是对『pop'n music』进行一般公募作品的募集等,采用面向SOUND VOLTEX BOOTH以外的BEMANI作品内容的网站。

被FLOOR采用的作曲者会得到一张原创设计的e-AMUSEMENT PASS、同时在Appeal Card可以使用特别的图标。

游戏系统

Audiosurf一样,伴着充满疾走感的画面,演奏从画面深处逼近的音符。

游戏控制

操作面板的组成为打鍵BT键4枚,长按键FX键2枚,还有按键两侧的旋钮2个共计8个键。

  • BT键

操作短音符。音符是与beatmania系列一样的白色横棒。共有「BT-A」「BT-B」「BT-C」「BT-D」4个键、音符与判定线重合时按下按键。『II』中BT键增加了长按。

  • FX键

操作长音符。音符为黄色的线、有左右2种。「FX-L」「FX-R」两边由音符起点与判定线重合开始按下,直到终点放开。长按期间有加算CHAIN数,起点开始忘了按或者途中放开会造成CHAIN中断。『II』中FX键增加了短按。 『IV』中追加了在按下时会有特殊音效的 FX 音符

  • 旋钮

操作蓝色与红色两个旋钮。通过旋转蓝色的左旋钮(VOL-L)和红色的右旋钮(VOL-R)与激光重合。当激光接近时,会在红轨道和蓝轨道要出现的位置冒出小箭头(つまぶき),在旁边也会出现提示。判定点在轨道上时开始加算CHAIN数,移到轨道外时则CHAIN中断,从『III』开始旋钮的起始点不再固定(比如说,左旋钮的开始在右侧或者中间),旋钮可以飞出轨道。

判定与连击

判定的好坏程度有CRITICAL/NEAR/ERROR三种(长按键与红蓝旋钮只有CRITICAL和ERROR),连续打出NEAR以上的判定时显示CHAIN(相当于其他BEMANI系列的COMBO)。所有的音符由CRITICAL和NEAR的判定演奏完成时显示「ULTIMATE CHAIN(UC)」,所有判定为CRITICAL时(即满分10,000,000点)则显示「PERFECT」。 在III代及以上版本中,打出NEAR判定的时候会显示是EARLY还是LATE,结算画面也会显示NEAR中含有多少EARLY与LATE。

RATE槽(血量槽)

RATE会通过演奏从而增加或减少。CRITICAL判定时增加,ERROR判定时减少。NEAR判定在初代没有增减,从『II』开始变为增加CRITICAL的1/4。能量条一共有4种(增加型1种,减少型3种),演奏结束时达到规定的能量条就算「TRACK COMPLETE」(通过)。

  • EFFECTIVE RATE(增加型)

标准的能量条。演奏结束时能量条在70%以上就算「TRACK COMPLETE」。不到70%的场合则「TRACK CRASH」同时游戏结束,但是当联机模式中即使有一个人能够通过(TRACK COMPLETE),就会变为「SAVED」,从而继续游戏。II』中LEVEL7以下的曲目「TRACK CRASH」时,不管有无SAVED都将继续游戏。

  • EXCESSIVE RATE(减少型)

『II』中增加的减少型能量条。相当于beatmaniaIIDX系列的HARD・EX HARD能量条。从100%的状态开始游戏,曲目结束后不管能量条剩下多少都算通关。但是减少量比EFFECTIVE RATE来得更快。当能量条没有时就TRACK CRASH。用这种能量条通关后,通关奖牌变为紫色。

用这种能量条但TRACK CRASH的场合,不适用于SAVED,前述的LEVEL7以下的保护机制也不接受。

  • PERMISSIVE RATE(减少型)

SKILL ANALYZER专用能量条。详情请参考#SKILL ANALYZER项。

  • BLASTIVE RATE(减少型)

BLASTER GATE专用能量条。基本上与Excessive Rate相同,但会根据曲目从而对减少量做适当调整。

每种血条的扣血程度如下:

RATE 类型/NOTE 类型 缩写 RATE 增减
CRICTAL NEAR ERROR
chip bt,chip fx和直角旋钮

(每 NOTE)

long bt,long fx和一般旋钮

(每 CHAIN)

CHIP BT 和 CHIP FX

(每 NOTE)

chip bt,chip fx和直角旋钮

(每 NOTE)

long bt,long fx和一般旋钮

(每 CHAIN)

EFFECTIVE RATE EF +a +a/4 +b -2% -0.5%
EXCESSIVE RATE E -9%(>30%时) -2.25%
PERMISSIVE RATE S -3.4% -0.85%
BLASTIVE RATE B BARRIER RANK

(r)

>=3.5 -1%*r -4%*r -1%*r
<=3.0 +b

(*)当血条低于30%的时候,血量减少率改为4~8%

(**)a 和 b 依谱面和难度不同变化。

  • ALTERNATIVE RATE SYSTEM (ARS)

并不是单独的一种 RATE 类型, STANDARD START/GENERATOR START 中选择 EXCESSIVE RATE 时可以开启。进行游戏并且游玩途中血条不小心归0的话,那么血条会自动切换成 EFFECTIVE RATE,至于切换的EFFECTIVE RATE的血条则不是直接从0%开始算,而是会根据当下游玩情况给予一定的百分比数。

分数与评价

分数

每个谱面满分皆为10000000分,平均分配到所有CHAIN数上(例:当该首歌有1000CHAIN时,每一CHAIN的分数即为10000分)

  • 当打出NEAR判定时,获得的分数为该CHAIN的50%
  • 当打出ERROR判定时,获得的分数为该CHAIN的0%

评价

演奏结束以后会按照得到的分数给出相应的评价(只与分数相关):

评价 分数范围
S > 9,900,000
AAA+ 9,800,000 - 9,899,999
AAA 9,700,000 - 9,799,999
AA+ 9,500,000 - 9,699,999
AA 9,300,000 - 9,499,999
A+ 9,000,000 - 9,299,999
A 8,700,000 - 8,999,999
B 8,000,000 - 8,699,999
C 7,000,000 - 7,999,999
D < 7,000,000

CLEAR MEDAL

CLEAR MEDAL总共有四种,是用来表示该谱面是达到哪种过关条件

下面四种条件越靠下的越难,当达成比较困难的条件时会自动换成比较难的那个CLEAR MEDAL

  • 一般COMPLETE(CLEAR MEDAL为绿色的C):使用EFFECTIVE RATE血条并且过关
  • 困难COMPLETE(CLEAR MEDAL为紫色的C):使用EXCESSIVE RATE血条并且过关
  • ULTIMATE CHAIN(简称 UC,CLEAR MEDAL为红色的U):全连,即没有打出任何一次ERROR
  • PERFECT ULTIMATE CHAIN(简称 PUC,CLEAR MEDAL为金色的P):该谱面判定全部打出CRITIAL,没有任何NEAR及ERROR

个人设定

游玩相关选项

HI-SPEED(note下落速度倍率)

在连线等待画面以及游戏当中可以调整note的下落速度倍率
按住START键后游戏画面中的HI-SPEED值将会变为绿色
此时旋转任一旋钮即可调整HI-SPEED,以0.1为最小单位,最大倍率为x8.0,最小倍率为x0.5

III代中追加了微调下落速度(BPM x HISPEED)的功能
连打两次START键,第二次按住后不要松开,游戏画面中“BPM * HI-SPEED”的结果值将会变成绿色
此时旋转任一旋钮可以直接调整BPM x HISPEED的数值,以1为最小单位
例:某玩家习惯的下落速度为600,在游玩BPM为180的曲子时,他可以按住START键,旋转旋钮,把HI-SPEED设置为3.3,此时下落速度为180 * 3.3 = 594
然后连打两次START键(第二次按住不松),旋转旋钮,把594微调到600,但此方法不能突破突破8.0上限或0.5下限BPM的数值。

速度固定

在连线等待画面当中,调整自己所适合的下落速度后,可以记住当前速度,这样在游玩下一首曲目的时候就不需要重新调节速度,系统会自动将其调整为当前速度
按住START键,然后按下密码输入键盘(小键盘)中的数字键6即可记忆当前下落速度
此时在BPM x HISPEED下方会多出一个红色的数字代表记忆完成
此后每当选择曲目完毕进入连线等待画面时,速度会自动跟随著曲目BPM调整到你上次所记忆的数字,这样可以使note下落速度自动调整到你视觉所最适应的速度
找到适合自己的速度之后就试着使用这个功能吧!

但是要注意一点,当选择了有BPM变化的曲目时,速度会自动跟随著"该曲目所佔时间最长的BPM"去作变动
(例如曲目是BPM100~200,BPM100佔了一分钟、BPM200佔了三十秒,速度会以BPM100为基础进行调整)
以上一条为例,该玩家记忆了600的速度,此时速度会自动调整为 100 * 6.0 = 600,也就是说在BPM为200的段落中,实际下落速度会变成200 * 6.0 = 1200

判定点调整

当明明就是游玩自己习惯的速度,但是却打不准判定?这是有可能的,有时会因为机台不同的关系而导致判定点有细微的差距。

  • 在选曲画面时,可以在同时按下两个 FX 按钮打开的菜单中调整声音和画面偏移。
  • 在连线等待画面,可以按住 START 键后,按 2 和 8 调整声音延迟,按 3 和 9 调整画面偏移。

声音延迟和画面偏移以0为最基准,范围可以在-16~+16之间以1为最小单位调整,这个数字会以蓝色和橙色显示在BPM的下方,供玩家确认。

血条种类选择

在选歌画面中同时按下两颗FX按键时可以呼叫出设定选单,呼叫出选单后按下FX-L或FX-R按钮可以切换选项的选单页面,其中在“SELECT RATE STYLE”页面中可以选择血条种类。
STANDARD START / GENERATOR START 中可以通过按下 BT-D 按钮切换 ARS 开关

游玩 BLASTER GATE 和 EXTRACK 曲时固定使用 BLASTER RATE,如果在 STANDARD START / BLASTER START 中且挑战的不是最新的 EXTRACK 用曲时会强制打开 ARS。

SKILL ANALYZER 中固定使用 PERMISSIVE RATE.

旋钮颜色选择

同上,在同时按下两颗FX按键后可以使用FX-L或FX-R按键切换到SELECT LINE COLOR页面,在该页面中可以改变旋钮的颜色
按下BT-A或BT-B按键可以更换左旋钮的颜色
按下BT-C或BT-D按键可以更换右旋钮的颜色
颜色共有蓝色,粉色,绿色和黄色四种,两个旋钮可以设置为相同的颜色

EARLY/LATE显示选择

同上,在同时按下两颗FX按键后可以使用FX-L或FX-R按键切换到ELARY LATE POSITION页面,在该页面中可以改变EARLY/LATE显示的位置
显示的位置有四种:LOWER、STANDARD、UPPER、UPPER+
按下BT-A按键就可以改变EARLY/LATE显示的位置
也可以切换成完全不显示:OFF

选曲相关选项

曲目排序选项

在选歌画面中按下右 FX 键在排序方式间切换。

排序名称 排序说明 排序依据 第二,第三排序类别
NEW/UPDATE 依照曲目配信日 配信日
LEVEL 依照谱面等级 Lv1、Lv2、Lv3、… 依照谱面难易度(NOV.ADV.EXH.GRV)→再依照该谱面CLEAR RATE
GRADE 依照谱面获得评价 AAA、AA、A、… 依照谱面获得CLEAR MEDAL→依照分数
CLEAR MARK 依照谱面获得的CLEAR MEDAL PUC、UC、紫COMP、绿COMP、… 依照分数
TRACK TITLE 依照曲名日文发音的五十音顺序 ア、イ、ウ、… 依照曲名第二个字、第三个字的五十音顺序

曲目筛选文件夹选项

在选歌画面中按下左FX按键可以呼叫出文件夹选单

分类 説明 表示単位
ALL 全曲(没有细化) 乐曲
ジャンルから探す
(按分类查找)
POPS & アニメ
(POPS & ANIME)
商业版权曲 乐曲
東方 东方 Project 同人曲(包含版权曲和 FLOOR 公募曲)
BEMANI×東方Project 乐曲
EXIT TUNES EXIT TUNES版权曲
(DWANGO 版权曲和 KONAMI 社员所作曲除外)
VOCALOID VOCALOID 曲
FLOOR SOUND VOLTEX FLOOR 采用曲目
BEMANI BEMANI 其他其他机种收录曲/同时收录曲(包含原曲和 REMIX)
BEMANI×東方Project乐曲
「MÚSECA Compe.」采用曲
移植到其他机种的 SDVX 初出曲
SDVXオリジナル
(SOUND VOLTEX 原创曲)
FLOOR 采用曲以外的于首先于 SOUND VOLTEX 登场的曲目(原创和 BMS)
ひなビタ♪ 「ひなビタ♪」关联乐曲
その他

(其它)

FLOOR 采用的 BEMANI Cover 曲
BEMANI 以外 KONAMI 游戏乐曲
其他音游联动收录曲
(包含原曲和 REMIX)
レベルから探す
以等级查找
LV 1 所有 LEVEL 1 谱面 谱面
Lv 20 所有 LEVEL 20 谱面
コンテストから探す

以活动(比赛)查找

... 某一 SOUND VOLTEX FLOOR 主题活动/乐曲征集比赛收录曲 乐曲
新曲から探す
(新曲)
最近 28 天追加的乐曲
お気に入り
(收藏的乐曲)
于选曲画面按数字 0 键可以添加或删除收藏乐曲,上限 100 首。
イベント開催中

(活动进行中)

活动关联曲目
VOLFORCE VOLFORCE 最上顺位 50 谱面

(如果有谱面的顺位相同会一同收录,因此有可能大于 50)

谱面
AUTOMATION PARADISE OFFICIAL 官方组曲 MIX
MIX CREATE -RANDOM- AUTOMATION PARADISE(在可用曲目中随机选择3/4曲)
MIX CREATE -SELECT- AUTOMATION PARADISE(在可用曲目中自由选曲)
(PARADISE START 可选)
乐曲
MIX SLOT 保存的组曲

(初期上限为 5 组,某些活动中可以扩充)

MIX
HISTORY 最近游玩的组曲

(上限为10组)

MAX INPUT 输入 ID 游玩其他人制作的组曲
EXTRACK 包含只在 EXTRACK 可选的某些曲目/难度,达成一定条件后可以解锁。

(EXTRACK 可选)

乐曲
BLASTER GATE BLASTER GATE課題曲
(EXTRACK 或 BLASTER START 可选)
TARGET
Ω Dimension Phase.1 Ω Dimension課題曲
(EXTRACK 可选)
乐曲

显示全球/店内最高分以及好敌手选项

选曲画面中按下数字键8时,曲目封面下方会出现全球最高分以及店内最高分的分数
如果有在官网上登录好敌手的话则还会显示出自己以及好敌手的分数排序

游戏说明

如没有特殊说明,本节的内容均基于最新作『SOUND VOLTEX VIVID WAVE』。

投币/e-AMUSEMENT PASS 读取

投进跟标题画面所说明的硬币数相当的硬币,按START按键可以进入游戏画面。

如果使用e-AMUSEMENT PASS,则可以在此处扫描卡片进行验证,验证密码需要通过数字键盘输入。

游戏模式/支付方法

验证结束后,进入选择游戏模式。不同的支付方法/金额下可以选择的模式各不相同。

  • NORMAL 标准的游戏模式。最多可以游玩 4 曲。 可以使用 LIGHT START 和 STANDARD START。
  • FRIEND 同一店铺的玩家联机进行游戏的模式,会启用 SAVED 机制,游玩获得的 PCB 有加成。最多可以游玩 4 曲。 可以使用 LIGHT START 和 STANDARD START。
  • PARADISE 随机或自由选择乐曲游玩 AUTOMATION PARADISE 的模式。 只能使用 PARADISE START。
  • BLASTER 直接挑战 BLASTER GATE / EXTRACK 的模式。 只能使用 BLASTER START。
  • SKILL ANAYLZER 连续游玩三首乐曲检定自己实力的模式。 只能使用 LIGHT START。

MY ROOM (我的房间)

可以在此处选择领航员/APPEAL CARD,通过 GENERATOR 抽取卡片(如果机台已和 GENERATOR 连接),兑换 POLICY BREAK / FLOOR INFECTION / LIVE ENERGY / VOLTE FACTORY 解禁项目(限活动举办时期)。

选择完毕后进入 GAME START 开始游戏。

支付模式

下述的不同模式的价格为初始设定,具体的设置和店铺有关。

  • LIGHT START(1 CREDIT/PASELI 100円)
基本的支付模式,NORMAL 和 FRIEND 模式下有选曲难度限制, EFFECTIVE RATE 下失败时可以继续一次(只在第一首挑战 LEVEL 7 及以下乐曲时)。

具体的难度限制参阅下表:

SKILL LEVEL / TRACK 1st TRACK 2nd TRACK FINAL TRACK / EXTRACK
未使用 e-AMUSEMENT PASS 时 10 16 无限制
NO SKILL LEVEL 16 18
01 岳翔 16 18
02 流星
03 月衝
04 瞬光
05 天極
06 烈風
07 雷電
08 麗華
09 魔騎士
10 剛力羅 17 19
11 或帝滅斗 18 无限制
暴龍天 无限制
  • PARADISE START(2 CREDITS / PASELI 200円)
PARADISE 模式专用,2 曲保证(可在 AUTOMATION PARADISE 中自由选择可用曲目制成组曲)。

以下模式在日版为 PASELI 专用模式:

  • STANDARD START(2 CREDITS / PASELI 120円)
可以自由选择乐曲,3 曲保证,可以开启 ARS,BLASTER ENERGY 的累积量会增加。
  • BLASTER START(2 CREDITS / PASELI 200円)
BLASTER 模式专用,3 曲保证,可以直接挑战 BLASTER GATE 曲目,最后一首一定进入 EXTRACK ,可挑战 EXTRACK 限定曲。

进行游戏

由于不同模式的操作各不相同,本节之说明共通部分。各模式的详细说明请参考#游戏模式

  • 游戏难度大致分为「NOVICE(简单・紫)」「ADVANCED(普通・黄)」「EXHAUST(困难・红)」「MAXIMUM(困难・白)」「INFINITE / GRAVITY / HEAVENLY / VIVID(特殊谱面・虹色/橙色/蓝色/粉色、只存在于一部分曲目中)」五种、细分难度则存在01-20共20个难度。
  • 在配对画面中,按下 BT 按键可以将其对应的内容发送给配对中的对手。在次画面中按下START后旋转模拟旋钮可以调整HI-SPEED。另外,同时按下左右的长按键(下侧的两个按键)会出现SKIP标识,当全员出现SKIP标识后配对将强制开始游戏。(若无任何人配对时SKIP则变成普通的单人游戏)
  • 曲目结束后会出现结果画面,结果画面中包含了CRITICAL、NEAR、ERROR的总数、最大CHAIN数、EFFECTIVE RATE,等级等内容。

结算和 SDVX Station

  • 在进行规定数量的曲目之后(包含中途结束),会统计本次游戏中获得的BLOCK・PACKET。
  • 如果此时玩家购买了PC或者BLC的BOOSTER(需要绑定日区账号通过PASELI购买),那么本回合就会自动消费一个BOOSTER,获得的PC或者BLC将会增加1.5倍。

BLASTER GATE 和 EXTRACK

用来解锁特殊难度谱面(INFINITE/GRAVITY/HEAVENLY/VIVID)的模式。但并不作为游戏模式单独存在,而是普通游戏中的一部分。 大体的过程如下:

  • 游玩曲目,积攒「BLASTER ENERGY」
    • 每玩一首曲子,都可以积攒BLASTER ENERGY,在此时如果使用Excessive Rate则可以积攒更多的能量。
    • 每首曲子具体的BLASTER ENERGY积攒情况见下表:
游戏方式/选择的血条种类 EFFECTIVE RATE EXCESSIVE RATE
LIGHT START 0 6.67%
STANDARD START 1.33% 8.00%

积攒能量的多少与难易度,分数,评价和通关与否无关。当积攒能量到100%的时候,FINAL TRACK后便会出现 EXTRACK. 可以选择 BLASTER GATE 文件夹。

(亦或者可以通过 BLASTER START 直接进入BLASTER GATE文件夹)

  • 选择「BLASTER TARGET」即可挑战课题曲。
    • 在普通游戏的曲目分类中选择「BLASTER TARGET」,随后可以挑战想解锁的曲目(BARRIER TRACK)的特殊谱面。
    • 如果目标乐曲有不止一个 BARRIER TRACK,旋转左旋钮选择一个。
    • 每挑战一次都将消费所有的BLASTER ENERGY。
  • 挑战课题取,消减TARGET LIFE。
    • 在挑战课题曲的时候,使用「Blastive Rate」。
    • 成绩越好,给对象造成的伤害越高,LIFE销减的越快。
    • 在挑战完课题曲之后,BLASTER ENERGY回到0%。因此如果打算再次挑战,需要重新积攒BLASTER ENERGY。
    • 每一次挑战无论分数多少或者是否通关都会至少造成500伤害,PUC则1000伤害。

重复以上步骤,直到把TARGET LIFE消减为0时,即可以解禁对应的特殊谱面。

关于INFINITE/GRAVITY谱面

  • INFINITE谱面(简称INF、彩)主要元素为SOUND VOLTEX II -infinite infection-的主题元素,即为长键BT短键FX以及弯曲状旋钮等
  • GRAVITY谱面(简称GRV、重)是SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS的主题元素,即为视角变化,旋钮不固定位置出现,BT FX重叠的同时押等,但也会有2代的元素

SKILL ANALYZER

  • 『II』里加入的模式,相当于beatmania IIDX的「段位认定」,通过游玩规定的曲目来测试自身实力(SKILL LEVEL)的模式。
  • SKILL LEVEL从Lv.01到Lv.∞共12个段位,各种课题曲的等级不同。当然Lv越高曲目越难。

模式规则和课题曲目详见 SKILL ANALYZER

VOLFORCE

四代机HEAVENLY HAVEN在2017年6月15日追加的系统。

简而言之,就是按照你目前得分最高的一些谱面的分数按一定公式加算后得出的一个数值。

这个数值,HEAVENLY HAVEN时期最大为10075,VIVID WAVE时期为23.00。

根据这个数值会给予你不同的等级,在简介画面会显示的等级、徽章也会根据等级变化。

HEAVENLY HAVEN时期,计算的谱面数为20,简介画面的VOLFORCE等级在左上角。

VIVID WAVE时期计算的谱面数提高到50,简介画面的等级移到右上角,并且还会显示你的分数。

对应的谱面在选曲画面会是金框,上面还有写着“BEST50”的紫色绶带。

当然了即使对应的谱面TRACK CRASH也是可以算分的,这和GITADORA不同。

AUTOMATION PARADISE

乐曲解禁相关

TRACK INPUT

选曲画面中有些乐曲带有锁形标志表示需要解禁,解锁谱面时必须要有足够的BLOCK和达到指定条件才能解锁

  • 不过大部分的谱面是没有指定解锁条件,直接使用BLOCK就可以解锁(条件说明处会显示“"解禁条件なし"”)
  • 关于解锁谱面设定,难度高的谱面会跟难度低的谱面一同解锁。当然,一次解锁两个谱面所需的BLOCK也会比较高.
  • 旋转左旋钮选择解禁的难度,按下 START 确认.解禁的乐曲可以立刻游玩.

BLASTER GATE 解锁方式

BLASTER GATE 是在 SOUND VOLTEX 中比较特殊的解锁系统,用于获取曲目的第五个谱面难度(二代为INFINITE谱面,三代为GRAVITY谱面,四代为 HEAVENLY 谱面)

详见前述BLASTER GATE 和 EXTRACK

联动解禁系统

SOUND VOLTEX原则上是不收录其他BEMANI音游的原创曲的,因此其他音游的原创曲想进入SDVX就需要制作Remix版(比如IIDX的在SDVX收录的就是Remix版冥 Rockin' SWING REMIX )。

后来在二代机稼动期间,SDVX追加了两个与其他音游联动解禁曲目的系统,分别是FLOOR INFECTIONPOLICY BREAK

这两个系统,FLOOR INFECTION是将SDVX的原创曲移植到其他机种,POLICY BREAK则是把其他机种的原创曲移植到SDVX。

两个系统会在活动开催时同时开放。

目前有关这两个系统的内容已经移至独立页面,请点击链接以查阅相关内容。

SOUND VOLTEX FLOOR

如先前所述、乐曲和宣传标语的一般征集、对游戏反映的投稿网站。作品基本上是booth的收录为前提、『pop'n music』只收录的乐曲

专辑发行

  • 'SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS - 東方紅魔郷REMIX -'2014年7月30日发售(同年5月11日第十一回博麗神社例大祭举办前先行发售)收录了所有通过'東方紅魔郷リミックス楽曲コンテスト'募集的曲目
  • SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -LEGEND OF KAC- 2015年3月4日发售,主要收录了第一次和第二次KAC的SOUND VOLTEX曲目
  • SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -FLOOR ANTHEM- EP.01- 2016年2月24日发售,主要收录了一些一代和二代通过FLOOR公开募集的好评曲目。
  • SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -東方妖々夢&輝針城REMIX- 2016年11月23日发售,收录了所有通过'東方妖々夢&輝針城リミックス楽曲コンテスト'募集的曲目

关联项目

  • BEMANIシリーズ
  • Pioneer - 电子设备制造公司。该公司生产的混音台「RMX-500」、「RMX-1000」是其形状·效果与SOUND VOLTEX有几个共通的部分的存在。

外部链接