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曲风:DRUM'N'BASS<br>
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VJ:[[Gyo Eguchi|VJ GYO]]<br>
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初出:[[AC 6th style|beatmania IIDX 6th style]]<br>
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# 游玩过200首曲目;
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# 在Challenge Mode Clear EXTRA 1(其中需要本曲的HEAVY难度FC并且PERFECT要在90%以上)。
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* 在[[CS DDR STRIKE|DanceDanceRevolution STR!KE]],本曲获得了一个与IIDX不同的专用BGA。
* 在[[CS DDR STRIKE|DanceDanceRevolution STR!KE]],本曲获得了一个与IIDX不同的专用影片。
* [[KONAMI Arcade Championship|KAC2013]] [[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]资格赛环节本曲曾被选作课题曲。
* [[KONAMI Arcade Championship|KAC2013]] [[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]资格赛环节本曲曾被选作课题曲。
* 2019年7月3日,本曲作为当月的月度基本订阅曲目配信到了[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]]。
* 2019年7月3日,本曲作为当月的月度基本订阅曲目配信到了[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]]。
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== 背后的故事 ==
== 背后的故事 ==
=== VJ GYO ===
=== VJ GYO ===
令人印象深刻的“奇异”两首字母决定了这首曲子的个性,使其适合在整首歌曲中重复出现的恰当的音乐短语。电影基于这些短语的概念和执行。为了从这些短语准备恐怖电影类型的图像,我们将每个短语计时到模拟坏录像带的各种视觉效果:失焦镜头,电子干扰,磁带降级。
令人印象深刻的“奇异”两首字母决定了这首曲子的个性,使其适合在整首曲目中重复出现的恰当的音乐短语。电影基于这些短语的概念和执行。为了从这些短语准备恐怖电影类型的图像,我们将每个短语计时到模拟坏录像带的各种视觉效果:失焦镜头,电子干扰,磁带降级。


通过在电影中点亮光线,噪点和图像亮度的闪光点来补充特有的drum'n'bass节奏,增加了额外的视觉吸引力。
通过在电影中点亮光线,噪点和图像亮度的闪光点来补充特有的drum'n'bass节奏,增加了额外的视觉吸引力。
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[[Category:DDR曲目]]
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2024年7月12日 (五) 09:56的最新版本

G2

曲目信息

横幅

作者名义:Aya
作曲/编曲:佐久间彩
BPM:170
时长:2:03
曲风:DRUM'N'BASS
影片制作:VJ GYO
初出:beatmania IIDX 6th style
移植机种:

歌词

除了一个不确定内容(见“详细信息”部分)的采样以外并没有什么歌词。

曲目关联/Remix

无。

详细信息

  • 本曲当中出现的那个声音采样具体内容有很多种说法,现在被大多数人所接受的是“funky beat-on”“funky beat bomb”“fuckin' beat load”以及其他的几种。
  • 曲名“G2”是指太阳的光谱型是G2型。
  • 本曲在beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST获得了SP 黑ANOTHER谱面。
  • 在DDR端本曲的图像由Takahiro Nakajima制作。
  • 本曲在DanceDanceRevolution ULTRAMIX2和Dancing Stage Unleashed2可通过满足下述条件之一解锁:
  1. 游玩过200首曲目;
  2. 在Challenge Mode Clear EXTRA 1(其中需要本曲的HEAVY难度FC并且PERFECT要在90%以上)。

背后的故事

Aya

对我来说,字母“G”总是有一种黑暗的印象。如果你不得不给它一种颜色,那就是厚厚的蓝色和黑色......

当你用钢笔书写它时,会不会看到一个贯穿牺牲者身体的圆柱形物体呢?

那是什么......

我积极地写了这首曲子,所以请积极地发挥它!

背后的故事

VJ GYO

令人印象深刻的“奇异”两首字母决定了这首曲子的个性,使其适合在整首曲目中重复出现的恰当的音乐短语。电影基于这些短语的概念和执行。为了从这些短语准备恐怖电影类型的图像,我们将每个短语计时到模拟坏录像带的各种视觉效果:失焦镜头,电子干扰,磁带降级。

通过在电影中点亮光线,噪点和图像亮度的闪光点来补充特有的drum'n'bass节奏,增加了额外的视觉吸引力。

我们想要突破恐怖片特效的极限,但随着场测的日子快要到来,实际上很难从其他工作人员那里拖延时间,我们转向CG来创造一种感觉 - 现场摄影工作。我们还玩弄了一场涉及到你身边某人的灾难所带来的恐惧......一开始我们嘴里留下了一些不好的味道,但我们根据IIDX自己的TRAN做了一个怪物。

为了解释电影中的角色不是TRAN,我们设计了一个场景,其中开发的一个克隆用于展示TRAN的许多特殊能力——例如用作生物武器,已经从它完成之前开发的设施中逃脱。尽管如此,它似乎有点像典型的生物技术恐怖环境。我们希望避免在电影概念中放弃任何特定情况的感觉。最后,我们将其视为一项独立的作品。


难度&Note数

beatmania IIDX的难度等级在5th style~9th style划分为1~7+级,10th style划分为1~8级,IIDX RED划分为1~8+级,自HAPPY SKY起划分为1~12级。
DanceDanceRevolution的难度等级在DDRMAX2~SuperNOVA2时期划分为1~10级。

beatmania IIDX

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER 黑ANOTHER NORMAL HYPER ANOTHER 黑ANOTHER
音符数目 371 752 942 1188 1291 665 830 1377 -
beatmania IIDX 6th style→10th style - 6 7+ N/A - 6 7 N/A -
beatmania IIDX 11 IIDX RED - ↑7 8 N/A - 6 7 N/A -
beatmania IIDX 12 HAPPY SKY→现在 - ↑8 ↑9 11 - 6 7 12 -
beatmania IIDX 6th style -new songs collection- 3 6 7+ 7+ - 6 7 7 -
beatmania IIDX 8th style CS - 6 7+ 7+ - 6 7 7 -
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS CS 3 8 9 11 - 6 7 12 -
beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST ※3 8 9 11 12 6 7 12 -
beatmania IIDX INFINITAS - 8 9 11 - 6 7 12 -
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE - 8 9 11 - - - - -


※ 与旧BEGINNER谱面(物量:341 Note)相比进行了修正。

DanceDanceRevolution

游戏数据 SINGLE模式 DOUBLE模式
BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
音符数目 / FREEZE ARROW / SHOCK ARROW 180 / 7 328 / 32 402 / 66 536 / 49 - / - / - 306 / 8 339 / 16 512 / 12 - / - / -
DanceDanceRevolution ULTRAMIX2 / Dancing Stage Unleashed2 N/A 6 8 10 - 6 8 10 -
DanceDanceRevolution STR!KE 1 6 8 10 - 6 8 10 -