“SOUND VOLTEX是什么?”的版本间差异

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== INFINITE BLASTER ==
== INFINITE BLASTER ==
INFINITE譜面を解禁するためのモード。モードとして独立はしておらず、通常プレーの一部として存在する。
用来解锁INFINITE谱面的模式。但并不作为游戏模式单独存在,而是普通游戏中的一部分。
基本的な流れは以下のとおりである。
大体的过程如下:
#曲をプレーして、「BLASTER ENERGY」を溜める
#游玩歌曲,积攒「BLASTER ENERGY」
#*曲をプレーすることで、BLASTER ENERGYを蓄積することができる。このとき、Excessive Rateを適用していると、さらに多くのENERGYを溜められる。
#*每玩一首曲子,都可以积攒BLASTER ENERGY,在此时如果使用Excessive Rate则可以积攒更多的能量。
#*これを100%まで溜めることで、解禁に必要な課題曲に挑戦できるようになる。
#*当这个能量条积攒到100%的时候,便可以获得挑战课题曲的权利。
#「BLASTER TARGET」から課題曲に挑戦する
#选择「BLASTER TARGET」即可挑战课题曲。
#*通常プレーの楽曲のカテゴリにある「BLASTER TARGET」から、解禁したいINFINITE譜面の課題曲(BARRIER TRACK)に挑戦する。
#*在普通游戏的歌曲分类中选择「BLASTER TARGET」,随后可以挑战想解锁的歌曲(BARRIER TRACK)的INFINITE谱面。
#*1回挑戦するごとにBLASTER ENERGYを100%消費する。
#*每挑战一次都将消费所有的BLASTER ENERGY。
#課題曲をプレーし、TARGET LIFEを削る
#挑战课题取,消减TARGET LIFE。
#*課題曲プレー中は、「Blastive Rate」が適用される。途中落ちもある。
#*在挑战课题曲的时候,如果使用「Blastive Rate」,将有可能在歌曲途中失败。
#*好成績であるほど、多くのLIFEを削ることができる。
#*成绩越好,给对象造成的伤害越高,LIFE销减的越快。
#*課題曲プレー後は、BLASTER ENERGYは0%に戻る。そのため、再び挑戦するには、BLASTER ENERGYを溜めなくてはならない。
#*在挑战完课题曲之后,BLASTER ENERGY回到0%。因此如果打算再次挑战,需要重新积攒BLASTER ENERGY。
 
重复以上步骤,直到把TARGET LIFT消减为0时,即可以解禁对应的INFINITE谱面。


以上を繰り返し、TARGET LIFEを0にすれば、該当INFINITE譜面が解禁される。
== SKILL ANALYZER ==
== SKILL ANALYZER ==
*『II』里加入的模式,相当于『[[beatmania IIDX]]』的「段位认定」<ref>SKILL ANALYZERのリザルト画面にも「段位認定」と書かれている。</ref>,通过游玩规定的曲目来测试自身实力(SKILL LEVEL)的模式。
*『II』里加入的模式,相当于『[[beatmania IIDX]]』的「段位认定」<ref>SKILL ANALYZERのリザルト画面にも「段位認定」と書かれている。</ref>,通过游玩规定的曲目来测试自身实力(SKILL LEVEL)的模式。

2016年1月15日 (五) 13:02的版本

SOUND VOLTEX』(サウンド ボルテックス)是Konami Digital Entertainment2012年1月18日开始运营的BEMANI系列的音乐模拟类游戏。官方的简称为「SDVX」、「ボルテ」。

2011年7月16日起的两日内,没有任何事先发表,进行了突然的场测,同年的8月24日开始进行了官方场测。

与『pop'n music』『jubeat』『REFLEC BEAT』一样,并非模拟特定的音乐器材。本作的特征并不是「通过正确的演奏来完成音乐」,而是「通过操作来达到各种的演奏效果」。

至BEMANI系列的『beatmania III』以来,十几年后再次加入了耳机端口。

概要

本作是由街机「SOUND VOLTEX BOOTH」和为了进行募集而特别设立的Web网站「SOUND VOLTEX FLOOR」这两个部分组成。与至今为止的BEMANI系列不同,SDVX的音乐来源主要是采用在网络上活跃的同人音乐系制作人们所制作的原创音乐与remix。

由于VOCALOIDEXIT TUNES乐曲和东方Projectremix曲等各种风格歌曲的积极加入,与至今为止的BEMANI系列不同,拥有相当自由庞大的音乐阵容。另一方面,除上述所说的版权曲都没收录。

SOUND VOLTEX FLOOR也是对『pop'n music』进行一般公募作品的募集等,采用面向SOUND VOLTEX BOOTH以外的BEMANI作品内容的网站。

被FLOOR采用的作曲者会得到一张原创设计的e-AMUSEMENT PASS、同时在Appeal Card可以使用特别的图标。

游戏系统

thumb|SOUND VOLTEX BOOTHの操作デバイス 像『Audiosurf』一样,伴着充满疾走感的画面,演奏从画面深处逼近的音符。操作面板的组成为打鍵BT键4枚,长按键FX键2枚,还有按键两侧的旋钮2个共计8个键。

  • BT键
操作短音符。音符是与beatmania系列一样的白色横棒。共有「BT-A」「BT-B」「BT-C」「BT-D」4个键、音符与判定线重合时按下按键。『II』中BT键增加了长按。
  • FX键
操作长音符。音符为黄色的线、有左右2种。「FX-L」「FX-R」两边由音符起点与判定线重合开始按下,直到终点放开。长按期间有加算CHAIN数,起点开始忘了按或者途中放开会造成CHAIN中断。『II』中FX键增加了短按。
  • 旋钮
操作蓝色与红色两条轨道。通过旋转蓝色的左旋钮(VOL-L)和红色的右旋钮(VOL-R)与轨道重合。当需要旋钮操作的地方接近时,每次都会在红轨道和蓝轨道要出现的位置表示出来。判定点在轨道上时开始加算CHAIN数,移到轨道外时则CHAIN中断。

判定的好坏程度有CRITICAL/NEAR/ERROR三种(长按键与红蓝旋钮只有CRITICAL和ERROR),连续打出NEAR以上的判定时显示CHAIN(相当于其他BEMANI系列的COMBO)。所有的音符由CRITICAL和NEAR的判定演奏完成时显示「ULTIMATE CHAIN(UC)」,所有判定为CRITICAL时(即满分10,000,000点)则显示「PERFECT ULTIMATE CHAIN(PUC、PERFECT)」。

RATE会通过演奏从而增加或减少。CRITICAL判定时增加,ERROR判定时减少。NEAR判定在初代没有增减,从『II』开始变为增加CRITICAL的1/4。能量条一共有4种(增加型1种,减少型3种),演奏结束时达到规定的能量条就算「TRACK COMPLETE」(通过)。

EFFECTIVE RATE(增加型)
标准的能量条。演奏结束时能量条在70%以上就算「TRACK COMPLETE」。不到70%的场合则「TRACK CRASH」同时游戏结束,但是当联机模式中即使有一个人能够通过(TRACK COMPLETE),就会变为「SAVED」,从而继续游戏。『II』中LEVEL7以下的歌曲「TRACK CRASH」时,不管有无SAVED都将继续游戏。
Excessive Rate(减少型)
『II』中增加的减少型能量条。相当于beatmaniaIIDX系列的HARD・EX HARD能量条。从100%的状态开始游戏,歌曲结束后不管能量条剩下多少都算通关。但是减少量比EFFECTIVE RATE来得更快。当能量条没有时就TRACK CRASH。
用这种能量条通关后,通关奖牌变为紫色。
用这种能量条但TRACK CRASH的场合,原则上不适用于SAVED,前述的LEVEL7以下的保护机制也不接受。
Permissive Rate(减少型)
SKILL ANALYZER专用能量条。详情请参考#SKILL ANALYZER项。
Blastive Rate(减少型)
INFINITE BLASTER专用能量条。基本上与Excessive Rate相同,但会根据歌曲从而对减少量做适当调整。

游戏说明

如没有特殊说明,本节的内容均基于最新作『SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS(以下简称III)』。

  1. 投币/e-AMUSEMENT PASS认证
    • 投进跟标题画面所说明的硬币数相当的硬币,按START按键可以进入游戏画面。
    • 如果使用e-AMUSEMENT PASS,则可以在此处扫描卡片进行验证,验证密码需要通过数字键盘输入。
  2. 支付方法/游戏模式/展示卡片
    • 验证结束后,进入游戏模式选择画面,游戏模式有「普通游戏(ONLINE・FRIEND)」和「SKILL ANALYZER」两种。模式的详细说明见后文。
    • 选择普通游戏时,需要同时选择配对方法,「ONLINE」代表跟全国的玩家进行配对,而「FRIEND」是跟相同店铺的玩家进行配对(最少需要存在两台机器,最多4人)。
    • 使用「FRIEND」跟相同店铺的人进行配对后,可以获得额外的等级点数,从而升级更加容易。当店内不满4人时,将针对每一首曲子进行在线配对。
    • 不同的支付方法/金额下可以选择的模式各不相同。
LIGHT START
在投币时选择的模式。最多可以玩3首曲子,第一首,第二首曲子的难度跟技能分析的等级有关。
STANDARD START
使用PASELI支付时可以选择的模式,不存在难度限制,即使有一次TRACK CRASH也能继续进行下一首曲子(仅限一次)。仅限于此模式,即使中途Excessive Rate没有通过也可继续进行下一首曲子。
在SKILL ANALYZER中选择此模式后,可以积攒BLASTER ENERGY。
BLASTER START
PASELI支付时的专用模式,保证能够玩到2首。只能选择BARRIER TRACK歌曲。可以无视BLASTER ENERGY的残存量而挑战BARRIER TRACK。
GENERATOR LIGHT START
LIGHT START之外还可以生成卡片的模式。
GENERATOR START
STANDARD START之外还可以生成卡片的模式。。
    • 最后需要选择展示用卡片。次卡片会影响配对时的消息。
  1. 进行游戏
    • 由于不同模式的操作各不相同,本节之说明共通部分。各模式的详细说明请参考#游戏模式
    • 游戏难度大致分为「NOVICE(简单・紫)」「ADVANCED(普通・黄)」「EXHAUST(困难・红)」「INFINITE / GRAVITY(特殊谱面・虹色/橙色、只存在于一部分歌曲中)」4中、细分难度则存在01-16共16个难度。最初最大难度只有15,「For UltraPlayers」和「Bangin' Burst」的EXHAUST中第一次出现了16。
    • 在配对画面中,按下射击键(上侧的4个按键)可以将其对应的内容发送给配对中的对手。在次画面中按下START后旋转模拟旋钮可以调整HI-SPEED。另外,同时按下左右的长按键(下侧的两个按键)会出现SKIP标识,当全员出现SKIP标识后配对将强制开始游戏。(若无任何人配对时SKIP则变成普通的单人游戏)
    • 歌曲结束后也可以想配对的对手发送消息。对话界面可以通过按住左右的长按键跳过。
    • 歌曲结束后会出现结果画面,结果画面中包含了CRITICAL、NEAR、ERROR的总数、最大CHAIN数、EFFECTIVE RATE,等级等内容。
  2. 点数统计/SDVX Station
    • 在进行规定数量的歌曲之后(包含中途结束),会统计本次游戏中获得的BLOCK・PACKET。
    • 紧接着进入SDVX Station。界面里包含四个选项:Track Input Station・展示卡片生成器01・卡片生成器02・POLICY BREAK(仅在举办时出现)。
    • 在Track Input Station中,可以使用游戏里获得的「Block」来解锁隐藏乐曲,跟其他的BEMANI系列游戏不同,本作的解锁为完全手动操作。某些乐曲可能还需要额外的条件,比如Clear特定的歌曲,Clear一定数量的歌曲等等。
    • 在卡片生成器中,可以使用PACKET来生成卡片。出现的卡片是随机的。「01」中包含了从「BOOTH」开始加入的卡片,「02」则是从『II』开始追加的卡片。
    • 当初还存在界面元素生成器,但一次未曾正式投入使用,最终于2012年8月3日被卡片生成器2所替代。
    • 「POLICY BREAK」是跟BEMANI的其他机器联动用来解锁某些内容的系统。定期或不定期的举办活动。在举办时间内,在联动的机器上游玩后,可以积攒「BREAK能量」,然后使用SDVX框体注入这些能量(即如果不在SDVX上进行注入,那么不论积攒多少BREAK能量都无效)。在反复注入将BREAK积攒到最大之后,可以解锁联动机器上的收录歌曲。即使是已经结束的活动,也有可能重新举办,重新举办时之前积攒的BREAK能量可以继续使用。

游戏模式

ONLINE
最基本的游戏模式。
FRIEND
店内でプレイヤーを募り、募った人の分に応じてパケットボーナスが獲得できる。残りは全国のプレイヤーとマッチングする。
SKILL ANALYZER
详细请看下文。

通常游玩(ONLINE・FRIEND)

玩家自由选择歌曲游玩的标准模式。歌曲的选曲界面中有

  • BPM
  • 联机状况(显示联机等待中的玩家)
  • 通关状况(未游玩・已游玩・COMPLETE・ULTIMATE CHAIN・PERFECT)
  • 通关率(clear rate)(通关的玩家数÷游玩过曲子的玩家数×100%)
  • 自己的best score
  • 歌曲封面
  • effect(铺面)制作者
  • 歌曲封面的画师名

歌曲和难度选择后,按开始键进入联机等待画面。打完3曲、途中TRACK CRASH时游戏结束。

  • 後述的「INFINITE BLASTER」在此模式进行游玩。

INFINITE BLASTER

用来解锁INFINITE谱面的模式。但并不作为游戏模式单独存在,而是普通游戏中的一部分。 大体的过程如下:

  1. 游玩歌曲,积攒「BLASTER ENERGY」
    • 每玩一首曲子,都可以积攒BLASTER ENERGY,在此时如果使用Excessive Rate则可以积攒更多的能量。
    • 当这个能量条积攒到100%的时候,便可以获得挑战课题曲的权利。
  2. 选择「BLASTER TARGET」即可挑战课题曲。
    • 在普通游戏的歌曲分类中选择「BLASTER TARGET」,随后可以挑战想解锁的歌曲(BARRIER TRACK)的INFINITE谱面。
    • 每挑战一次都将消费所有的BLASTER ENERGY。
  3. 挑战课题取,消减TARGET LIFE。
    • 在挑战课题曲的时候,如果使用「Blastive Rate」,将有可能在歌曲途中失败。
    • 成绩越好,给对象造成的伤害越高,LIFE销减的越快。
    • 在挑战完课题曲之后,BLASTER ENERGY回到0%。因此如果打算再次挑战,需要重新积攒BLASTER ENERGY。

重复以上步骤,直到把TARGET LIFT消减为0时,即可以解禁对应的INFINITE谱面。

SKILL ANALYZER

  • 『II』里加入的模式,相当于『beatmania IIDX』的「段位认定」[1],通过游玩规定的曲目来测试自身实力(SKILL LEVEL)的模式。
  • SKILL LEVEL从Lv.01到Lv.∞共12个段位,各种课题曲的等级不同。当然Lv越高歌曲越难。
  • 目前的SKILL LEVEL的名字和铭牌的颜色如下。
Lv.01 岳翔(茶色)
Lv.02 流星(蓝色)
Lv.03 月衡(黄色)
Lv.04 瞬光(白色)
Lv.05 天極(浅蓝色)
Lv.06 烈風(绿色)
Lv.07 雷電(红色)
Lv.08 麗華(粉色)
Lv.09 魔騎士(银色)
Lv.10 剛力羅(金色)
Lv.11 或帝滅斗(深红色)
Lv.∞ 暴龍天(蓝底黄字)
KAC2013预选课题参加特典 慧影志(只有称号)(预选时这个模式中能够使用)
INFINITE INFECTION 一周年纪念课题 覇和々 武宇主 韻符弐刀 (都只有称号)
  • Lv选择后开始连续游玩3首课题曲。这时,能量条由通常的「EFFECTIVE RATE」变为「PERMISSIVE RATE」。
  • 这个模式也能够进行联机,能与进行通常游玩的玩家一起联机。
  • PERMISSIVE RATE从100%的状态开始,玩家MISS时减少。选择Lv.10时减少量增加。
  • 能量条的余量在一曲结束后不会回复直接继续游戏。由于连续MISS使能量条变为0%时,歌曲的途中也强制结束游戏,算作TRACK CRASH
  • 每过1曲都显示结果,也能够获得bonus。但是UC、PUC以外的成绩只作为已游玩处理(COMPLETE也不得到奖牌)。
  • 维持PERMISSIVE RATE完成3曲后则「分析成功(合格)」,所游玩Lv的称号和铭牌会保存下来。若再次游玩比自己Lv低的段位,合格时,只变换称号,铭牌的颜色不变。
  • 课题曲更新后(后述),当自己所在的段位或更高的段位合格时,铭牌会加上带翅膀的银框。如果将过去同段位全部通过的话将会变为金框,段位的达成率达到一定程度时,铭牌会增加背光。
  • 需要挑战Lv.11的话必须Lv.10的铭牌为金框。
  • Lv.07之前可使用「联机援助」。课题曲联机成功时,PERMISSIVE RATE会恢复10%。
  • 课题曲是定期在线更新的。玩家在候补曲中给自己喜欢的歌曲投票,结果会在下回的课题曲中公布。
  • 2013年10月31日开始,之前所选出的课题曲组在更新后也能够选择。

歌曲提供、remix的作曲家

系列作品

SOUND VOLTEX BOOTH(2012年1月18日开始运营)
设计基调以青色的数码风格为主。
最初的收录曲包括场测版收录的13曲和开始运营时追加的14曲总共27曲,收录曲数比较少,之后进行了27回曲目增加,最终收录了166曲。
使用PASELI进行的「PASELI MISSION」模式最终也未实装。
SOUND VOLTEX II -infinite infection-(インフィニット インフェクション 2013年6月5日开始运营)
2代。
DJ Yoshitaka担任出品人。
在于2013年2月15日16日举办的JAEPO2013上首次公开。
设计基调上使用了粉色和白色的流行风格(DJ Yoshitaka曰く、イメージカラーはピンクではなく白とのことBEMANI Fan Site × JAEPO 2013ページのインタビュー特集ページ内のDJ Yoshitaka的回答。</ref>)。
增加了全新的音频效果、BT按钮的长押、FX按钮的短押、轨道倾斜和段位认定等新要素。
BEMANI系列首度引入通过下载的方式进行大版本更新的游戏版本(和REFLEC BEAT colette的季节变换一样,仅寄送宣传板)。
追加了第四个难易度「INFINITE」。该难度大致可分为「比EXHAUST更难的谱面」、「和EXHAUST同难度的另一种谱面」及「INFINITE专用歌曲」三种谱面。
前作虽然没有和其他机种直接的联动、本作以REFLEC BEAT为首开始了与其他BEMANI机种各种各样的新联动:本作的FLOOR采用曲通过「FLOOR INFECTION」移植到其他机种、反过来其他机种通过「POLICY BREAK」移植原曲版本到本作。

thumb|ジェネレーター

SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS(グラビティ ウォーズ 2014年11月20日开始运营)
第三作,日本现行机种。
2014年9月27日开始在日本7个城市进行了共计6回场测SOUND VOLTEX Ver.Ⅲ公式ロケテスト,同年11月18日公布了正式运营的日期。
印象色是黑色和橙色,带有厚重感的游戏界面。
采用了旋钮的起始点不再固定(比如说,左旋钮的开始在右侧),旋钮飞出轨道等新系统。
2015年3月11日起增加了Generator,可以随机打印出本作登场角色的卡片。

登場キャラクター

主要角色

RASIS(レイシス)
本作的领航员。就读于Voltex学园高中部。
日语说话中会像「よろしくお願いしマス」一样,混杂着片假名。随着版本更新,她也会跟着升级为RASIS○(罗马数字的版本号)。
对于随时更新不可或缺的勤恳性格,但也会苦恼于自己的冒失属性。
在『pop'n music』也进行出演。
Tsumabuki(つまぶき)
以旋钮激光的指示三角为原型。喜欢使用「〜Daze!」的口癖。
嬬武器雷刀(つまぶき らいと/Tsumabuki Right)
以右侧旋钮为原型。就读于Voltex学园高中部。
虽然语言粗俗,但会温柔照顾人的性格。细工苦手。
嬬武器烈風刀(つまぶき れふと/Tsumabuki Left)
以右侧旋钮为原型,雷刀的弟弟。
学园经常担当主席,性格认真冷静,也有不服输的一面。
Voltenizer Maxima(ボルテナイザー・マキシマ)
以游戏框体为原型的角色。带着太阳眼镜的肌肉男。
Voltex学园高中部的英语教师。从前体质很弱,因为憧憬自己在河边溺水时前来救援的肌肉男而下定决心锻炼,最终成为了这样的躯体。
精力百倍的教师,有时会让学生们疲惫不堪。

其他角色

大猩猩(ごりら)
見た目は普通のゴリラだが、手先が器用でSDVXのデバイスを巧みに操ることが出来る。
好物である高難易度譜面を与えると雄たけびをあげて喜ぶ。警戒心が強いが感情表現が豊かな性格。



樹野あんず(きの あんず)
ボルテ学園中等部所属の、絆創膏とギターがトレードマークの少女。
内気な性格で、シンガーソングライターになることに憧れている。一人称は「ボク」。



リボン
ボルテ学園小等部所属。いつも愛犬の「わたがし」と一緒にいる。
菓子が大好物で、菓子を見つけると目にもくれなくなる。



椿(つばき)&福龍(ふくりゅう)
高中部所属的双子兄妹。四川省出身。有一身好功夫、开了一家饮茶店。「クロミミパンダ隊」という生物を連れている。
哥哥 福龍 は物静かで曲がったことを嫌う性格、妹妹 椿 はおてんばな性格で卑怯なことを嫌う。



TAMAちゃん
中等部所属の、猫耳と近未来的な風貌が特徴的な少女。惑星D-EVO出身。
「TAMA猫」と呼ばれる球体状のネコのような生き物を連れており、時々たくさん現れて押し流されてしまうことも。



赤志魂(せきし そうる)
赤志魂
高等部所属,和嬬武器兄弟的后辈的关系相当的青年。
性格有点害羞,其实是很会照顾人的“天才黑客”,学园的主服务器是经常被他控制。体质很差,喜欢五颜六色的点心。



ニア&ノア
小等部所属の双子の姉妹。ウサギの耳のようなカ文件:范例.jpgチューシャと手が見えないほど長い袖の服を着ているという風貌。
いつも飛んで移動しているらしいが、マキシマによく怒られている。



青雨冷音(あおさめ れいん)
高等部所属。头戴的耳机和鼻头上的创可贴是他最大的特点。
普段は無口で人と関わることを避けているが、雨が降ると性格が豹変する。



カヲル&アシタ
ボルテ学園の理科室に住む、魔女のような風貌の双子の姉妹。
人を惑わす力を持つ香水を作ることが出来る。



エスポワール:PDR改良弐型
ボルテ学園のゲートキーパー的な役割を果たすアンドロイド。
感情表現に乏しいが、生徒たちが喜んでいるところを見ると嬉しくなるらしい。



红刃(くれは)
认真的性格的女孩子。当持剑的时候会突变为好战的性格
成绩很好经常被依赖、数少ない他人との交流に幸せを感じているらしい。



雛(ひな)&蒼(あお)&桃(もも)
有猫耳朵和猫尾巴,是非常喜欢玩的三姐妹。



虹霓・シエル・奈奈(こうげい しえる なな)
法国出身的混血儿。抱着一条叫做“米歇尔”的黑猫。
生来就拥有彩虹色的眼睛,对周围的人议论自己的眼睛的事情很是烦恼。



昴希(こうき)
高中生的女孩。性格也是不信任他人,口头禅是“大人什么都不懂,什么也不会做”。
班级领袖性的存在,好逞强。もふもふとしたものが好き。



野増菜かなで(やましな かなで)
有名拉面店「ボルテ軒」的看板娘。水着とホットパンツという大胆な風貌。
キップのよさ、飾らない可愛さと面倒見のよさで絶大な人気を誇っている。



わんだふるラヴちゃん♥
小等部所属で学園のアイドル的存在の少女。
いつも鏡の前でランドセル姿がいちばん可愛く見える角度を研究しているらしい。



猫男爵ガンガラ卿
昭和初期に海外向けに作られた日本製のブリキ人形。
世界中の子供たちに遊ばれ、現在はドイツにある屋敷にいる。真夜中の散歩が日課。



MAD†HOLIC
全てが無の空間の中で、外部との接触を試みている青年。
しかし成功したのは記号とされる文字をサーバーに送ることだけで、顔文字で会話している。



傍丹桜子(そばに さくらこ)
中等部所属のキツネの女の子。思い込みが激しい性格。
人間に片思いした結果、人間の身体を手に入れることに成功し、人間の世界を勉強している。



賽河原炎十郎佐之助五右衛門(さいがわら えんじゅうろうさのすけごえもん)
演歌界の名門の跡取りとして知られる男。
決められた将来や堅苦しい家柄に反発して渡米したが、日本で演歌が潰えようとしていると聞き日本に戻ってきた。



ハルト=カプサイシン=スチプチサット
道化師のような風貌の少女。元素記号を操りバグの業嵐を引き起こすことができる。



不律灯色(ふりつ ひいろ)
戦うための力と引き換えに記憶を失った少年。ボルテ学園のゲートキーパー代理を務める。
夜行性で昼間は常に寝ている。自分自身の記憶を得るためには手段を問わないと考えている。



トライプル・ストレエッジ
別世界からやって来た、ボルテ学園の数学教師。
効率や理論性を重視するクールな性格で、授業は常に厳しい。



ミツル子ちゃん
コスプレアイドルとして活動する女の子。17歳。
SUPER STAR 満-MITSURU-に片思いしている。誰かと遊ぶよりも一人で妄想を膨らましている方が好きな性格。



埴仁虎子(はに とらこ)
ボルテ学園の近くにあるカフェで働く女の子。自称「ハニーちゃん」。
普段は優しい性格だが、頼んだものを残すと大変なことになるらしい。



りむる
パソコンに詳しく、それ故にちょっと変わった子と思われている女の子。
Twitterに送られてきた「つぶやき魔法少女になりませんか?」という謎のリンクを出来心で開き、魔法少女のような風貌になったとされる。



シャトー・ロワーレ
ボルテ学園の音楽教師で、紳士的な風貌を好む男性。「永遠の27歳」。
ジュワユースという剣を持ち、授業では指揮棒の代わりに振り、暇なときには恋人に話しかけるように剣に愛を語っている。



マキナ・苺ハートビート(まきな・まいはーとびーと)
ボルテ学園中等部に転入してきたアンドロイドの女の子。製造型番はWAX-15HB-KGで、愛称は「マッキーナ」。
品行方正な大人しい性格だが、悩みが全く無いと思われている事が最大の悩み。

SOUND VOLTEX FLOOR

前述の通り、楽曲やアピールカードなどを一般から募集し、ゲームに反映させる投稿サイト。作品は基本的にBOOTHへの収録を前提としているが、『pop'n music』にのみ収録された楽曲もある。

基板数据

从SOUND VOLTEX BOOTH启动画面得到以下基板的信息

  • CPU:英特尔Celeron M 1.86GHz(133×14)
  • 内存:DDR2 SDRAM 533 2GB [双通道]
  • 硬盘:Intel SSD 320 Series 80GB SSDSA2CW08G3
  • 操作系统:KONAMI Windows XP Embedded System ver6.13
  • 显示:1920×1080 60fps DVI (软件的显示限制是1280×720)

专辑发行

2014年7月30日发售
同年5月11日第十一回博麗神社例大祭举办前先行发售
  • SOUND VOLTEX FLOORで行われた「東方紅魔郷リミックス楽曲コンテスト」で採用された楽曲が全て収録されている。[4]

关联项目

  • BEMANIシリーズ
  • Pioneer - 電機メーカー。同社製のリミックスステーション「RMX-500」、「RMX-1000」はその形状・エフェクトのシステムなどSOUND VOLTEXと共通する部分がいくつか存在する。

外部链接

  1. SKILL ANALYZERのリザルト画面にも「段位認定」と書かれている。
  2. サウンドプロデューサーのdj TAKAのツイッター[1]では上海アリス幻樂団代表のZUNや各サークルの理解・協力のもと楽曲やキャラクターを使用する旨の予告がツイートされている。
  3. 同サークルは2012年5月31日をもって一時解散していたが、2013年のコミックマーケット85にて再始動した。
  4. サントラでは全曲ゲームで使われているエフェクトはかかっていない。