“GuNGNiR”的版本间差异
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* 按照DJ Genki的说法[[KONAMI Arcade Championship|第六届KAC]] beatmania IIDX环节最后一轮课题曲为《Sigmund》使得他制作了本曲。 | * 按照DJ Genki的说法[[KONAMI Arcade Championship|第六届KAC]] beatmania IIDX环节最后一轮课题曲为《Sigmund》使得他制作了本曲。 | ||
** 按照DJ Genki[https://twitter.com/genkianamei/status/1053317255134535681 在推特上的说法],本曲的BPM本来是200,不过后来因为曲子太长加速到了222。 | ** 按照DJ Genki[https://twitter.com/genkianamei/status/1053317255134535681 在推特上的说法],本曲的BPM本来是200,不过后来因为曲子太长加速到了222。 | ||
** | ** 他同样提到了他或许会在beatmania IIDX第28代机种提供一首新的Gram名义曲,不过最终并没有发生。 | ||
* 本曲的BGA由beatmania IIDX 21 SPADA的一个泛用影片编辑而来。 | * 本曲的BGA由beatmania IIDX 21 SPADA的一个泛用影片编辑而来。 | ||
* 本曲在[[AC HEROIC VERSE|beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE]]获得了LEGGENDARIA谱面,2020年10月15日起在ARENA MODE获得100个ARENA CUBE就可解锁。 | * 本曲在[[AC HEROIC VERSE|beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE]]获得了LEGGENDARIA谱面,2020年10月15日起在ARENA MODE获得100个ARENA CUBE就可解锁。 |
2022年10月10日 (一) 21:59的版本
GuNGNiR
曲目信息
作者名义:Gram
作曲/编曲:DJ Genki
BPM:222
时长:2:09
曲风:REQUIEM PSY
影片制作:かーる
初出:beatmania IIDX 24 SINOBUZ
移植机种:无。
歌词
然而并没有什么歌词。
曲目关联/Remix
- 本曲的长版《GuNGNiR(The Requiem's EXTENDED MIX)》收录在《beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS ORIGINAL SOUNDTRACK》。
- 本曲是《Sigmund》(初出beatmania IIDX 21 SPADA)的续作。
详细信息
- 本曲是“忍忍七键传”活动中“炎雅流”道场的可解锁曲目之一,2017年4月20日起可通过活动解锁。
- beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS时期,在2018年3月29日以后可通过CBSライセンス解锁本曲。
- beatmania IIDX 26 Rootage起本曲默认开放不需要解禁。
- 本曲是DJ Genki自Spada†leggendaria活动以后再一次使用“Gram”的马甲。
- 冈格尼尔(古诺尔斯语:Gungnir,意为“贯穿”)是北欧神话主神奥丁使用的武器,后来在诸神黄昏之中,奥丁之子维达尔用此武器杀死巨狼芬里尔。
- 按照DJ Genki的说法第六届KAC beatmania IIDX环节最后一轮课题曲为《Sigmund》使得他制作了本曲。
- 按照DJ Genki在推特上的说法,本曲的BPM本来是200,不过后来因为曲子太长加速到了222。
- 他同样提到了他或许会在beatmania IIDX第28代机种提供一首新的Gram名义曲,不过最终并没有发生。
- 本曲的BGA由beatmania IIDX 21 SPADA的一个泛用影片编辑而来。
- 本曲在beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE获得了LEGGENDARIA谱面,2020年10月15日起在ARENA MODE获得100个ARENA CUBE就可解锁。
- BISTROVER时期,2021年2月25日以后可通过Bistraurant Guide(ビストランガイド)购买解锁该谱面。
- 2022年1月5日,本曲作为当月的月度基本订阅曲目配信到了beatmania IIDX INFINITAS (2020)。
背后的故事
DJ Genki
こんにちは、Gramです。
SPADA以来の復帰です。
今回再び楽曲作ることになった経緯なのですが、KACのサドンデスで「Sigmund」を引いていただいて、それがいい感じに話題になってくれたおかげです。
今回Sigmundの続編ということで、色々と考えたのですがやはりここは正統派?なレクイエムサイを作ろうと思い頑張って作りました。
BPM222で降ってくる16分乱打やいっぱい降ってくる皿やら色々とやらかしてる感じしますが、楽しんでいただけたら幸いでございます。
次もし作れるとしたらbeatmania IIDX 28ぐらいになりますかね、また機会があったら作りたいです。
それでは、Gramでした。
BGA制作者的话
かーる
Sigmundに続き壮大かつ荘厳、それでいてかっこいい楽曲で映像制作もテンションあがりました!
戦争と死の神が持つ槍ということで、死者と生者をクローズアップさせていただきました。
映像制作中はまだプレーできない状態でしたが、これはIIDXが捗る楽曲!と期待を膨らませつつエンドレスリピートしていた記憶があります。
皆様ガンガンプレーして捗りまくってください!(自分の腕前では…無理でした(ノД`))
难度&Note数
本段信息来自BEMANIWiki 2nd和TexTage
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
游戏数据 | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
音符数目 / CN / BSS | - | 684 / 2 / 0 | 1397 / 3 / 0 | 2081 / 4 / 1 | 2443 / 4 / 1 | 681 / 2 / 0 | 1420 / 4 / 0 | 2175 / 7 / 0 | 2420 / 8 / 0 |
beatmania IIDX 24 SINOBUZ→26 Rootage | - | 7 | 11 | 12 | - | 7 | 10 | 12 | - |
beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE→现在 | - | 7 | 11 | 12 | 12 | 7 | 10 | 12 | 12 |
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE | - | 7 | 11 | 12 | - | - | - | - | - |
beatmania IIDX (2020) | - | 7 | 11 | 12 | - | 7 | 10 | 12 | - |
杂记
DJ Genki和Gram已经是精分成两个人了
谱面与上一首Gram蛮像
BPM222的盘子暴力与发狂
如果说是通常血条那么尾段是可以回血的
虽然如此,但8分盘子+二重楼梯/连续桂马押/无间断楼梯……总之加各种东西
最后是四白键CN+BSS
如果打到outro血不够还是过不了
HC理所当然地难,好好处理轴复合16分楼梯还有盘子+XXX之类的吧
黑谱……我不知道KONMAI安的什么心,总之不是好心
再次刷新街机物量最高记录
红谱就够难了为什么还要往上加难
乱塞的连续16分盘子+XXX、二重楼梯、全押和伪全押、1键低音鼓轴……
最后和红谱配置一样
虎头蛇尾英雄寺
忍忍七键传 | |
---|---|
炎雅流 | GuNGNiR - HAPPY★RUSH - Honey Trap - Piano Samurai ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん - 月雪に舞う華のように DORNWALD ~Junge~ |
雷振流 | AO-∞ - BroGamer - FUZIN RIZIN - RISING FIRE HAWK - Shoot'Em All Caterpillar |
风卷流 | Egret and Willow - Macuilxochitl - Summerlights(IIDX Edition) - Warrior Quakes |
影月流 | Mare Nectaris |