“Broken Sword”的版本间差异
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* 这也使得本曲成为了《[[VOX UP]]》(初出[[CS DJ TROOPERS|beatmania IIDX 15 DJ | * 这也使得本曲成为了《[[VOX UP]]》(初出[[CS DJ TROOPERS|beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS家用版]])以后CARDINAL GATE的曲师再一次使用这个系列的马甲与他人合作。 | ||
* 本曲是Akhuta第一次使用麒麟这个马甲。 | * 本曲是Akhuta第一次使用麒麟这个马甲。 | ||
** 猜测麒麟是Akhuta的原因是,在2015年的JAEPO上的4th KAC BEMANI SPECIAL LIVE表演中,一名带着长颈鹿面具的曲师和带着狮子面具的TAKA一同表演了本曲,演出结束所有曲师上台致谢的时候(包括那名带着长颈鹿面具的曲师),却哪里都看不到Akhuta。 | ** 猜测麒麟是Akhuta的原因是,在2015年的JAEPO上的4th KAC BEMANI SPECIAL LIVE表演中,一名带着长颈鹿面具的曲师和带着狮子面具的TAKA一同表演了本曲,演出结束所有曲师上台致谢的时候(包括那名带着长颈鹿面具的曲师),却哪里都看不到Akhuta。 |
2023年12月16日 (六) 10:28的版本
Broken Sword
曲目信息
作者名义:金獅子 VS 麒麟
作曲/编曲:dj TAKA、Akhuta
BPM:160
时长:2:02
曲风:DUAL ANTIQUE
影片制作:不明(Layer是NAGI做的)
初出:beatmania IIDX 22 PENDUAL
移植机种:无。
歌词
然而并没有什么歌词。
曲目关联/Remix
- 在JAEPO 2015的4th KAC BEMANI SPECIAL LIVE上TAKA与Akhuta表演过本曲的一个结尾不是淡出的版本,这个版本没有收录在任何原声带。
详细信息
- 本曲最初作为Chrono Seeker活动的最终解锁曲配信到beatmania IIDX 22 PENDUAL。
- beatmania IIDX 23 copula时期,2016年2月3日起可通过Clear BROKEN EXPERT组曲并且将其计量槽填充满来解锁。
- beatmania IIDX 24 SINOBUZ起本曲默认开放不需要解禁。
- 本曲是dj TAKA自《嘆きの樹》(初出beatmania IIDX 13 DistorteD)以后第一次使用金狮子的马甲,也是他第一次使用金狮子马甲和其他人合作。
- 这也使得本曲成为了《VOX UP》(初出beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS家用版)以后CARDINAL GATE的曲师再一次使用这个系列的马甲与他人合作。
- 本曲是Akhuta第一次使用麒麟这个马甲。
- 猜测麒麟是Akhuta的原因是,在2015年的JAEPO上的4th KAC BEMANI SPECIAL LIVE表演中,一名带着长颈鹿面具的曲师和带着狮子面具的TAKA一同表演了本曲,演出结束所有曲师上台致谢的时候(包括那名带着长颈鹿面具的曲师),却哪里都看不到Akhuta。
- 本曲的Layer当中出现的恶魔名为Laplacia。
- “Laplacia”这个名字来自拉普拉斯妖,这是由法国数学家皮埃尔-西蒙·拉普拉斯于1814年提出的一个假设。这个假设的内容是有一个恶魔知道宇宙中每个原子确切的位置和动量,能够使用牛顿定律来展现宇宙事件的整个过程,过去以及未来。
- PENDUAL官网上本曲的曲目介绍是用伪中国语写成的,这是一种将合乎语法的日语句子中去掉假名,或是将假名替换成同音的汉字,留下日语汉字后所组成的词句。
- 在beatmania IIDX 21 SPADA的HDD当中还能找到本曲的参考数据,不过并没有对应的ID。
- 第八届KAC beatmania IIDX 26 Rootage小组赛当中本曲曾被选作课题曲。
- 本曲后来作为beatmania IIDX INFINITAS 楽曲パック vol.8曲包的内容配信到了beatmania IIDX INFINITAS。
背后的故事
dj TAKA
我制止麒麟暴走 我不認 若故過失
然暴走不可避 加速鍵盤無調性低音強調
我不諦 精一杯努力 金獅子 対 麒麟 的音場制作
完成最高級現代的音樂「壊剣」我好也
Akhuta
我麒麟 世隠生者也
今回初作曲 合技「壊剣」 金獅子兄貴一緒
皆遊 我喜 兄笑
皆 其剣抜 戦 (但壊故斬不可)
影片制作者的话
NAGI
う~ん…最終ボスを描かせていただけるとは…感無量です。
プレッシャーも大きかったです…。
グラマラスなお姉さんを描きたい一心でした。
おなかの中が機械仕掛けになっています。
おなかの透けたグラマラスなお姉さんが描きたかったのです。
負けると機械が弾け飛んで消滅するアニメにしたかったのですが…大人の事情を考慮してやめました。
难度&Note数
本段信息来自BEMANIWiki 2nd和TexTage
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
游戏数据 | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
音符数目 | - | 658 | 1054 | 1887 | - | 513 | 1123 | 1911 | - |
beatmania IIDX 22 PENDUAL→现在 | - | 7 | 10 | 12 | - | 6 | 9 | 12 | - |
beatmania IIDX INFINITAS | - | 7 | 10 | 12 | - | 6 | 9 | 12 | - |
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE | - | 7 | 10 | 12 | - | - | - | - | - |
Chrono Seeker | |
---|---|
新曲 | COLOSSEUM - とろぴかる倶楽部 - Light My Fire - 時空トラベローグ - Symmetry - NEO GENERATOR SEVEN - Broken Sword |
复活曲/CS移植曲 | in motion - tripping contact - IXION - Beyond The Earth |