“SOUND VOLTEX是什么?”的版本间差异

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:使用PASELI进行的「PASELI MISSION」模式最终也未实装。
:使用PASELI进行的「PASELI MISSION」模式最终也未实装。
;SOUND VOLTEX II -infinite infection-(インフィニット インフェクション 2013年[[6月5日]]开始运营)
;SOUND VOLTEX II -infinite infection-(インフィニット インフェクション 2013年[[6月5日]]开始运营)
:2作目。
:2代。
:[[西村宜隆|DJ Yoshitaka]]がプロデューサーに就任。
:[[西村宜隆|DJ Yoshitaka]]担任出品人。
:在于2013年[[2月15日]]到[[2月16日|16日]]举办的[[JAEPO]]2013上首次公开。
:在于2013年[[2月15日]]到[[2月16日|16日]]举办的[[JAEPO]]2013上首次公开。
:设计基调上使用了粉色和白色的流行风格(DJ Yoshitaka曰く、イメージカラーはピンクではなく白とのこと<ref>[http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/special/jaepo2013/interview_yoshi.html BEMANI Fan Site × JAEPO 2013ページのインタビュー特集ページ]内の[[西村宜隆|DJ Yoshitaka]]の回答より。</ref>)。
:设计基调上使用了粉色和白色的流行风格(DJ Yoshitaka曰く、イメージカラーはピンクではなく白とのこと[http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/special/jaepo2013/interview_yoshi.html BEMANI Fan Site × JAEPO 2013ページのインタビュー特集ページ]内の[[西村宜隆|DJ Yoshitaka]]的回答。</ref>)。
:增加了全新的音频效果、BT按钮的长押、FX按钮的短押、轨道倾斜和段位认定等新要素。
:增加了全新的音频效果、BT按钮的长押、FX按钮的短押、轨道倾斜和段位认定等新要素。
:BEMANI系列首度引入通过下载的方式进行大版本更新的游戏版本(和REFLEC BEAT colette的季节变换一样,仅寄送宣传板)。
:BEMANI系列首度引入通过下载的方式进行大版本更新的游戏版本(和REFLEC BEAT colette的季节变换一样,仅寄送宣传板)。
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;SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS(グラビティ ウォーズ [[2014年]][[11月20日]]开始运营)
;SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS(グラビティ ウォーズ [[2014年]][[11月20日]]开始运营)
:第三作,日本现行机种。
:第三作,日本现行机种。
:从[[2014年]][[9月27日]]开始在日本7个城市进行了共计6回场测<ref>[http://www.konami.jp/am/locationtest/sdvxiii/ SOUND VOLTEX Ver.Ⅲ公式ロケテスト]</ref>,同年[[11月18日]]公布了正式运营的日期。
:从[[2014年]][[9月27日]]开始在日本7个城市进行了共计6回场测[http://www.konami.jp/am/locationtest/sdvxiii/ SOUND VOLTEX Ver.Ⅲ公式ロケテスト],同年[[11月18日]]公布了正式运营的日期。
:印象色是黑色和橙色,带有厚重感的游戏界面。
:印象色是黑色和橙色,带有厚重感的游戏界面。
:采用了旋钮的起始点不再固定(比如说,左旋钮的开始在右侧),旋钮飞出轨道等新系统。
:采用了旋钮的起始点不再固定(比如说,左旋钮的开始在右侧),旋钮飞出轨道等新系统。

2016年1月8日 (五) 20:28的版本

模板:出典の明記SOUND VOLTEX』(サウンド ボルテックス[1])是Konami Digital Entertainment2012年1月18日开始运营的BEMANI系列的音乐模拟类游戏。官方的简称为「SDVX」、「ボルテ」。

2011年7月16日起的两日内,没有任何事先发表,进行了突然的场测,同年的8月24日开始进行了官方场测。

与『pop'n music』『jubeat』『REFLEC BEAT』一样,并非模拟特定的音乐器材。本作的特征并不是「通过正确的演奏来完成音乐」,而是「通过操作来达到各种的演奏效果」。

至BEMANI系列的『beatmania III』以来,十几年后再次加入了耳机端口[2]

概要

本作是由街机「SOUND VOLTEX BOOTH」和为了进行募集而特别设立的Web网站「SOUND VOLTEX FLOOR」这两个部分组成。与至今为止的BEMANI系列不同,SDVX的音乐来源主要是采用在网络上活跃的同人音乐系制作人们所制作的原创音乐与remix。

由于VOCALOID[3]EXIT TUNES乐曲和东方Project[4]remix曲等各种风格歌曲的积极加入,与至今为止的BEMANI系列不同,拥有相当自由庞大的音乐阵容。另一方面,除上述所说的版权曲都没收录。

SOUND VOLTEX FLOORは、『pop'n music』向けの一般公募作品の募集が行われるなど、SOUND VOLTEX BOOTH以外のBEMANI作品に対するコンテンツ採用の場ともなっている。

FLOOR採用者にはオリジナルデザインのe-AMUSEMENT PASSが進呈され、アピールカードに特別なアイコンが使用可能になる。

游戏系统

模板:節stub thumb|SOUND VOLTEX BOOTHの操作デバイス 像『Audiosurf』一样,伴着充满疾走感的画面,演奏从画面深处逼近的音符。操作面板的组成为打鍵BT键4枚,长按键FX键2枚,还有按键两侧的旋钮2个共计8个键。

  • BT键
操作短音符。音符是与beatmania系列一样的白色横棒。共有「BT-A」「BT-B」「BT-C」「BT-D」4个键、音符与判定线重合时按下按键。『II』中BT键增加了长按。
  • FX键
操作长音符。音符为黄色的线、有左右2种。「FX-L」「FX-R」两边由音符起点与判定线重合开始按下,直到终点放开。长按期间有加算CHAIN数,起点开始忘了按或者途中放开会造成CHAIN中断。『II』中FX键增加了短按。
  • 旋钮
操作蓝色与红色两条轨道。通过旋转蓝色的左旋钮(VOL-L)和红色的右旋钮(VOL-R)与轨道重合。当需要旋钮操作的地方接近时,每次都会在红轨道和蓝轨道要出现的位置表示出来。判定点在轨道上时开始加算CHAIN数,移到轨道外时则CHAIN中断。

判定的好坏程度有CRITICAL/NEAR/ERROR三种(长按键与红蓝旋钮只有CRITICAL和ERROR),连续打出NEAR以上的判定时显示CHAIN(相当于其他BEMANI系列的COMBO)。所有的音符由CRITICAL和NEAR的判定演奏完成时显示「ULTIMATE CHAIN(UC)」,所有判定为CRITICAL时(即满分10,000,000点)则显示「PERFECT ULTIMATE CHAIN(PUC、PERFECT)」。

RATE会通过演奏从而增加或减少。CRITICAL判定时增加,ERROR判定时减少。NEAR判定在初代没有增减,从『II』开始变为增加CRITICAL的1/4。能量条一共有4种(增加型1种,减少型3种),演奏结束时达到规定的能量条就算「TRACK COMPLETE」(通过)。

EFFECTIVE RATE(增加型)
标准的能量条。演奏结束时能量条在70%以上就算「TRACK COMPLETE」。不到70%的场合则「TRACK CRASH」同时游戏结束,但是当联机模式中即使有一个人能够通过(TRACK COMPLETE),就会变为「SAVED」,从而继续游戏。『II』中LEVEL7以下的歌曲「TRACK CRASH」时,不管有无SAVED都将继续游戏。
Excessive Rate(减少型)
『II』中增加的减少型能量条。相当于beatmaniaIIDX系列的HARD・EX HARD能量条。从100%的状态开始游戏,歌曲结束后不管能量条剩下多少都算通关。但是减少量比EFFECTIVE RATE来得更快。当能量条没有时就TRACK CRASH。
用这种能量条通关后,通关奖牌变为紫色。
用这种能量条但TRACK CRASH的场合,原则上不适用于SAVED,前述的LEVEL7以下的保护机制也不接受。
Permissive Rate(减少型)
SKILL ANALYZER专用能量条。详情请参考#SKILL ANALYZER项。
Blastive Rate(减少型)
INFINITE BLASTER专用能量条。基本上与Excessive Rate相同,但会根据歌曲从而对减少量做适当调整。

プレーの流れ

特に断りがない限り、この節の説明は、現行作『SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS(以下III)』について行う。

  1. クレジット投入する/e-AMUSEMENT PASSの認証
    • タイトル画面で設定されている分のクレジットを投入し、STARTボタンを押すとゲーム画面に移る。
    • e-AMUSEMENT PASSを使用する場合は、ここで読み取り部にタッチし認証を行う。暗証番号の入力はテンキーで行う。
  2. 支払方法・プレーモード・アピールカードの選択
    • 認証後、プレーモード選択に移行する。プレーモードは「通常プレー(ONLINE・FRIEND)」と「SKILL ANALYZER」の二種類ある。モードの詳細については後述。
    • 通常プレーの場合は、同時にマッチング方法を選択する。「ONLINE」は全国のプレーヤーとのマッチングを行う。「FRIEND」は同店舗内のプレーヤーとマッチングを行う(2台以上必要・最大4人)。
    • 「FRIEND」で店内のプレーヤーとマッチングすると、ランクポイントボーナスがつき、ランクが上がりやすくなる。店内のプレーヤーが4人未満の場合は、曲ごとにオンラインで残りメンバーを補充する。
    • 支払い方法・料金によって選択できるモードが異なる。
LIGHT START
コインでゲームをする際に選択するモード。最大3曲選曲できる。1・2曲目に選択できる難易度は所持しているスキルアナライザーのレベルに依存する。
STANDARD START
PASELIで料金を支払うと選択できるモード。難易度の制限はなく、1度だけTRACK CRASHしても次の曲へ進むことができるようになる。これに限り、Excessive Rateの途中落ちでも次の曲へ進むことができる。
SKILL ANALYZERでこのモードを選択すると、BLASTER ENERGYを溜めることができる。
BLASTER START
必ず2曲遊ぶことができるPASELI専用モード。BARRIER TRACKのみ選曲できる。BLASTER ENERGYの残量に関係なく、BARRIER TRACKに挑戦できる。
GENERATOR LIGHT START
LIGHT STARTにジェネレーターでのカード排出を追加したモード。
GENERATOR START
STANDARD STARTにジェネレーターでのカード排出を追加したモード。
    • 最後にアピールカードを選択する。アピールカードは、マッチング待機時のメッセージに影響する。
  1. ゲームプレー
    • ゲームモードにより操作が異なるため共通する事項のみ記述。モードごとの説明は#ゲームモードを参照。
    • 大まかな難易度は「NOVICE(やさしい・紫)」「ADVANCED(普通・黄)」「EXHAUST(難しい・赤)」「INFINITE / GRAVITY(特殊譜面・虹色/橙色、一部の曲にのみ搭載)」の4種類に分かれており、細かい難易度は01 - 16の16段階で分類されている。当初は最大レベルが15だったが、「For UltraPlayers」と「Bangin' Burst」のEXHAUSTで初のレベル16が出現した。
    • マッチング画面では、ショートボタンを押すことでそれぞれに割り当てられたメッセージをマッチング相手に送信できる。この画面もしくは曲プレー中にSTARTを押しながらアナログデバイスを回すとHI-SPEED設定ができる。また、左右のロングボタンを同時に押すとSKIPマークが表示される。プレーヤー全員がSKIPマークを出すと、マッチングを強制的に締め切って曲がスタートする(マッチング画面で誰もマッチングしていない状態でSKIPすると従来のシングルプレイになる)。
    • 曲終了後にもマッチング相手にメッセージを送信できる。メッセージのやり取りは左右のロングボタンを同時に押すことで省略できる。
    • 曲が終了するとリザルト画面になる。リザルト画面には、CRITICAL、NEAR、ERRORの総数、最大CHAIN数、エフェクティブレート、ランクが表示される。
  2. ポイント集計・SDVXステーション
    • 規定曲数のプレーが終了すると(途中終了含む)、そのプレーで取ったBLOCK・PACKETが集計される。
    • 続いて、SDVXステーションに移行する。トラックインプットステーション・アピールカードジェネレーター01・アピールカードジェネレーター02・POLICY BREAK(開催期間中のみ表示)の4つのメニューがある。
    • トラックインプットステーションでは、プレーで獲得した「BLOCK」で隠し曲を出現させることができる。他のBEMANIシリーズとは違い、完全に手動での解禁となる。曲によっては、指定の曲をクリアする、規定の曲数をクリアするなど、追加条件が必要なものがある。
    • アピールカードジェネレーターでは、PACKETを消費してアピールカードを入手できる。出現するカードはランダムである。「01」では「BOOTH」から入っているアピールカード、「02」では『II』以降に追加されたアピールカードが入手できる。
    • 当初はネメシスパーツジェネレーターというメニューが存在したが、一度も稼働することなく2012年8月3日のアップデートによってアピールカードジェネレーター弐に置き換えられた。
    • 「POLICY BREAK」はBEMANIの他機種との連動解禁システムで、期間限定・不定期で開催される。期間中、連動している機種をプレーすると、「BREAKゲージ」が溜まっていく。このゲージをSOUND VOLTEXの筐体上で注入する(逆に言えば、BREAKゲージをどれだけ溜めたとしても、SOUND VOLTEXをプレーして注入しなければ無効になる)。注入を繰り返し、BREAKゲージを最大にすることで、連動機種の収録曲がSOUND VOLTEXにて原曲で解禁される。終了したイベントも、再び開催される旨が発表されており、その際は溜めたBREAKゲージは繰越となる。

游戏模式

ONLINE
最基本的游戏模式。
FRIEND
店内でプレイヤーを募り、募った人の分に応じてパケットボーナスが獲得できる。残りは全国のプレイヤーとマッチングする。
SKILL ANALYZER
详细请看下文。

通常游玩(ONLINE・FRIEND)

玩家自由选择歌曲游玩的标准模式。歌曲的选曲界面中有

  • BPM
  • 联机状况(显示联机等待中的玩家)
  • 通关状况(未游玩・已游玩・COMPLETE・ULTIMATE CHAIN・PERFECT)
  • 通关率(clear rate)(通关的玩家数÷游玩过曲子的玩家数×100%)
  • 自己的best score
  • 歌曲封面
  • effect(铺面)制作者
  • 歌曲封面的画师名

歌曲和难度选择后,按开始键进入联机等待画面。打完3曲、途中TRACK CRASH时游戏结束。

  • 後述的「INFINITE BLASTER」在此模式进行游玩。

INFINITE BLASTER

INFINITE譜面を解禁するためのモード。モードとして独立はしておらず、通常プレーの一部として存在する。 基本的な流れは以下のとおりである。

  1. 曲をプレーして、「BLASTER ENERGY」を溜める
    • 曲をプレーすることで、BLASTER ENERGYを蓄積することができる。このとき、Excessive Rateを適用していると、さらに多くのENERGYを溜められる。
    • これを100%まで溜めることで、解禁に必要な課題曲に挑戦できるようになる。
  2. 「BLASTER TARGET」から課題曲に挑戦する
    • 通常プレーの楽曲のカテゴリにある「BLASTER TARGET」から、解禁したいINFINITE譜面の課題曲(BARRIER TRACK)に挑戦する。
    • 1回挑戦するごとにBLASTER ENERGYを100%消費する。
  3. 課題曲をプレーし、TARGET LIFEを削る
    • 課題曲プレー中は、「Blastive Rate」が適用される。途中落ちもある。
    • 好成績であるほど、多くのLIFEを削ることができる。
    • 課題曲プレー後は、BLASTER ENERGYは0%に戻る。そのため、再び挑戦するには、BLASTER ENERGYを溜めなくてはならない。

以上を繰り返し、TARGET LIFEを0にすれば、該当INFINITE譜面が解禁される。

SKILL ANALYZER

  • 『II』里加入的模式,相当于『beatmania IIDX』的「段位认定」[5],通过游玩规定的曲目来测试自身实力(SKILL LEVEL)的模式。
  • SKILL LEVEL从Lv.01到Lv.∞共12个段位,各种课题曲的等级不同。当然Lv越高歌曲越难。
  • 目前的SKILL LEVEL的名字和铭牌的颜色如下。
Lv.01 岳翔(茶色)
Lv.02 流星(蓝色)
Lv.03 月衡(黄色)
Lv.04 瞬光(白色)
Lv.05 天極(浅蓝色)
Lv.06 烈風(绿色)
Lv.07 雷電(红色)
Lv.08 麗華(粉色)
Lv.09 魔騎士(银色)
Lv.10 剛力羅(金色)
Lv.11 或帝滅斗(深红色)
Lv.∞ 暴龍天(蓝底黄字)
KAC2013预选课题参加特典 慧影志(只有称号)(预选时这个模式中能够使用)
INFINITE INFECTION 一周年纪念课题 覇和々 武宇主 韻符弐刀 (都只有称号)
  • Lv选择后开始连续游玩3首课题曲。这时,能量条由通常的「EFFECTIVE RATE」变为「PERMISSIVE RATE」。
  • 这个模式也能够进行联机,能与进行通常游玩的玩家一起联机。
  • PERMISSIVE RATE从100%的状态开始,玩家MISS时减少。选择Lv.10时减少量增加。
  • 能量条的余量在一曲结束后不会回复直接继续游戏。由于连续MISS使能量条变为0%时,歌曲的途中也强制结束游戏,算作TRACK CRASH
  • 每过1曲都显示结果,也能够获得bonus。但是UC、PUC以外的成绩只作为已游玩处理(COMPLETE也不得到奖牌)。
  • 维持PERMISSIVE RATE完成3曲后则「分析成功(合格)」,所游玩Lv的称号和铭牌会保存下来。若再次游玩比自己Lv低的段位,合格时,只变换称号,铭牌的颜色不变。
  • 课题曲更新后(后述),当自己所在的段位或更高的段位合格时,铭牌会加上带翅膀的银框。如果将过去同段位全部通过的话将会变为金框,段位的达成率达到一定程度时,铭牌会增加背光。
  • 需要挑战Lv.11的话必须Lv.10的铭牌为金框。
  • Lv.07之前可使用「联机援助」。课题曲联机成功时,PERMISSIVE RATE会恢复10%。
  • 课题曲是定期在线更新的。玩家在候补曲中给自己喜欢的歌曲投票,结果会在下回的课题曲中公布。
  • 2013年10月31日开始,之前所选出的课题曲组在更新后也能够选择。

歌曲提供、remix的作曲家

系列作品

SOUND VOLTEX BOOTH(2012年1月18日开始运营)
设计基调以青色的数码风格为主。
最初的收录曲包括场测版收录的13曲和开始运营时追加的14曲总共27曲,收录曲数比较少,之后进行了27回曲目增加,最终收录了166曲。
使用PASELI进行的「PASELI MISSION」模式最终也未实装。
SOUND VOLTEX II -infinite infection-(インフィニット インフェクション 2013年6月5日开始运营)
2代。
DJ Yoshitaka担任出品人。
在于2013年2月15日16日举办的JAEPO2013上首次公开。
设计基调上使用了粉色和白色的流行风格(DJ Yoshitaka曰く、イメージカラーはピンクではなく白とのことBEMANI Fan Site × JAEPO 2013ページのインタビュー特集ページ内のDJ Yoshitaka的回答。</ref>)。
增加了全新的音频效果、BT按钮的长押、FX按钮的短押、轨道倾斜和段位认定等新要素。
BEMANI系列首度引入通过下载的方式进行大版本更新的游戏版本(和REFLEC BEAT colette的季节变换一样,仅寄送宣传板)。
追加了第四个难易度「INFINITE」。该难度大致可分为「比EXHAUST更难的谱面」、「和EXHAUST同难度的另一种谱面」及「INFINITE专用歌曲」三种谱面。
前作虽然没有和其他机种直接的联动、本作以REFLEC BEAT为首开始了与其他BEMANI机种各种各样的新联动:本作的FLOOR采用曲通过「FLOOR INFECTION」移植到其他机种、反过来其他机种通过「POLICY BREAK」移植原曲版本到本作。

thumb|ジェネレーター

SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS(グラビティ ウォーズ 2014年11月20日开始运营)
第三作,日本现行机种。
2014年9月27日开始在日本7个城市进行了共计6回场测SOUND VOLTEX Ver.Ⅲ公式ロケテスト,同年11月18日公布了正式运营的日期。
印象色是黑色和橙色,带有厚重感的游戏界面。
采用了旋钮的起始点不再固定(比如说,左旋钮的开始在右侧),旋钮飞出轨道等新系统。
2015年3月11日起增加了Generator,可以随机打印出本作登场角色的卡片。

登場キャラクター

主要角色

RASIS(レイシス)
本作的领航员。就读于Voltex学园高中部。
日语说话中会像「よろしくお願いしマス」一样,混杂着片假名。随着版本更新,她也会跟着升级为RASIS○(罗马数字的版本号)。
对于随时更新不可或缺的勤恳性格,但也会苦恼于自己的冒失属性。
在『pop'n music』也进行出演。
Tsumabuki(つまぶき)
以旋钮激光的指示三角为原型。喜欢使用「〜Daze!」的口癖。
嬬武器雷刀(つまぶき らいと/Tsumabuki Right)
以右侧旋钮为原型。就读于Voltex学园高中部。
虽然语言粗俗,但会温柔照顾人的性格。细工苦手。
嬬武器烈風刀(つまぶき れふと/Tsumabuki Left)
以右侧旋钮为原型,雷刀的弟弟。
学园经常担当主席,性格认真冷静,也有不服输的一面。
Voltenizer Maxima(ボルテナイザー・マキシマ)
以游戏框体为原型的角色。带着太阳眼镜的肌肉男。
Voltex学园高中部的英语教师。从前体质很弱,因为憧憬自己在河边溺水时前来救援的肌肉男而下定决心锻炼,最终成为了这样的躯体。
精力百倍的教师,有时会让学生们疲惫不堪。

其他角色

大猩猩(ごりら)
見た目は普通のゴリラだが、手先が器用でSDVXのデバイスを巧みに操ることが出来る。
好物である高難易度譜面を与えると雄たけびをあげて喜ぶ。警戒心が強いが感情表現が豊かな性格。
樹野あんず(きの あんず)
ボルテ学園中等部所属の、絆創膏とギターがトレードマークの少女。
内気な性格で、シンガーソングライターになることに憧れている。一人称は「ボク」。
リボン
ボルテ学園小等部所属。いつも愛犬の「わたがし」と一緒にいる。
菓子が大好物で、菓子を見つけると目にもくれなくなる。
椿(つばき)&福龍(ふくりゅう)
高中部所属的双子兄妹。四川省出身。有一身好功夫、开了一家饮茶店。「クロミミパンダ隊」という生物を連れている。
哥哥 福龍 は物静かで曲がったことを嫌う性格、妹妹 椿 はおてんばな性格で卑怯なことを嫌う。
TAMAちゃん
中等部所属の、猫耳と近未来的な風貌が特徴的な少女。惑星D-EVO出身。
「TAMA猫」と呼ばれる球体状のネコのような生き物を連れており、時々たくさん現れて押し流されてしまうことも。
赤志魂(せきし そうる)
高等部所属でレイシスや嬬武器兄弟とは後輩の関係にあたる青年。
天才ハッカーで、ボルテ学園のメインサーバーを操っている。面倒臭がりな性格で、極彩色のお菓子が好物。
ニア&ノア
小等部所属の双子の姉妹。ウサギの耳のようなカチューシャと手が見えないほど長い袖の服を着ているという風貌。
いつも飛んで移動しているらしいが、マキシマによく怒られている。
青雨冷音(あおさめ れいん)
高等部所属。ヘッドホンと鼻の絆創膏が特徴的な青年。
普段は無口で人と関わることを避けているが、雨が降ると性格が豹変する。
カヲル&アシタ
ボルテ学園の理科室に住む、魔女のような風貌の双子の姉妹。
人を惑わす力を持つ香水を作ることが出来る。
エスポワール:PDR改良弐型
ボルテ学園のゲートキーパー的な役割を果たすアンドロイド。
感情表現に乏しいが、生徒たちが喜んでいるところを見ると嬉しくなるらしい。
红刃(くれは)
真面目だが人見知りな性格の女の子。剣を握ると好戦的な性格に豹変する。
成績は良く頼られることもよくあり、数少ない他人との交流に幸せを感じているらしい。
雛(ひな)&蒼(あお)&桃(もも)
猫耳と尻尾をつけた、遊ぶことが大好きな三姉妹。
虹霓・シエル・奈奈(こうげい しえる なな)
フランス出身のハーフの帰国子女。「ミカエル」という名前の黒猫を抱えている。
虹色をした瞳は生まれつきで、周囲から奇異の目で見られることが悩み。
昴希(こうき)
高校生の女の子。他人を信用することを嫌う性格で、「大人は何もわかってない、なにもしてくれない」が口癖。
クラスのリーダー的な存在で、強がりな一面とは裏腹に面倒見が良い。もふもふとしたものが好き。
野増菜かなで(やましな かなで)
有名ラーメン店「ボルテ軒」の看板娘。水着とホットパンツという大胆な風貌。
キップのよさ、飾らない可愛さと面倒見のよさで絶大な人気を誇っている。
わんだふるラヴちゃん♥
小等部所属で学園のアイドル的存在の少女。
いつも鏡の前でランドセル姿がいちばん可愛く見える角度を研究しているらしい。
猫男爵ガンガラ卿
昭和初期に海外向けに作られた日本製のブリキ人形。
世界中の子供たちに遊ばれ、現在はドイツにある屋敷にいる。真夜中の散歩が日課。
MAD†HOLIC
全てが無の空間の中で、外部との接触を試みている青年。
しかし成功したのは記号とされる文字をサーバーに送ることだけで、顔文字で会話している。
傍丹桜子(そばに さくらこ)
中等部所属のキツネの女の子。思い込みが激しい性格。
人間に片思いした結果、人間の身体を手に入れることに成功し、人間の世界を勉強している。
賽河原炎十郎佐之助五右衛門(さいがわら えんじゅうろうさのすけごえもん)
演歌界の名門の跡取りとして知られる男。
決められた将来や堅苦しい家柄に反発して渡米したが、日本で演歌が潰えようとしていると聞き日本に戻ってきた。
ハルト=カプサイシン=スチプチサット
道化師のような風貌の少女。元素記号を操りバグの業嵐を引き起こすことができる。
不律灯色(ふりつ ひいろ)
戦うための力と引き換えに記憶を失った少年。ボルテ学園のゲートキーパー代理を務める。
夜行性で昼間は常に寝ている。自分自身の記憶を得るためには手段を問わないと考えている。
トライプル・ストレエッジ
別世界からやって来た、ボルテ学園の数学教師。
効率や理論性を重視するクールな性格で、授業は常に厳しい。
ミツル子ちゃん
コスプレアイドルとして活動する女の子。17歳。
SUPER STAR 満-MITSURU-に片思いしている。誰かと遊ぶよりも一人で妄想を膨らましている方が好きな性格。
埴仁虎子(はに とらこ)
ボルテ学園の近くにあるカフェで働く女の子。自称「ハニーちゃん」。
普段は優しい性格だが、頼んだものを残すと大変なことになるらしい。
りむる
パソコンに詳しく、それ故にちょっと変わった子と思われている女の子。
Twitterに送られてきた「つぶやき魔法少女になりませんか?」という謎のリンクを出来心で開き、魔法少女のような風貌になったとされる。
シャトー・ロワーレ
ボルテ学園の音楽教師で、紳士的な風貌を好む男性。「永遠の27歳」。
ジュワユースという剣を持ち、授業では指揮棒の代わりに振り、暇なときには恋人に話しかけるように剣に愛を語っている。
マキナ・苺ハートビート(まきな・まいはーとびーと)
ボルテ学園中等部に転入してきたアンドロイドの女の子。製造型番はWAX-15HB-KGで、愛称は「マッキーナ」。
品行方正な大人しい性格だが、悩みが全く無いと思われている事が最大の悩み。

SOUND VOLTEX FLOOR

前述の通り、楽曲やアピールカードなどを一般から募集し、ゲームに反映させる投稿サイト。作品は基本的にBOOTHへの収録を前提としているが、『pop'n music』にのみ収録された楽曲もある。

基板数据

从SOUND VOLTEX BOOTH启动画面得到以下基板的信息

  • CPU:英特尔Celeron M 1.86GHz(133×14)
  • 内存:DDR2 SDRAM 533 2GB [双通道]
  • 硬盘:Intel SSD 320 Series 80GB SSDSA2CW08G3
  • 操作系统:KONAMI Windows XP Embedded System ver6.13
  • 显示:1920×1080 60fps DVI (软件的显示限制是1280×720)

サウンドトラック

  • SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS - 東方紅魔郷REMIX -[8]
  • 2014年7月30日発売

同年5月11日に開催された第十一回博麗神社例大祭にて先行発売

  • SOUND VOLTEX FLOORで行われた「東方紅魔郷リミックス楽曲コンテスト」で採用された楽曲が全て収録されている。[9]

关联项目

  • BEMANIシリーズ
  • Pioneer - 電機メーカー。同社製のリミックスステーション「RMX-500」、「RMX-1000」はその形状・エフェクトのシステムなどSOUND VOLTEXと共通する部分がいくつか存在する。

外部链接

  1. 商品情報サイトでは当初は「サウンドヴォルテックス」と表記されていたが、2012年2月にスペシャルサイトでの表記と同様の「サウンドルテックス」に修正された。
  2. 初音ミク -Project DIVA-』などと異なりノイズキャンセル機能が搭載されているヘッドホンは使用できない。
  3. 特にMegpoidに関してはインターネットの協力のもと使用楽曲やイメージキャラクター「GUMI」を用いたジャケット・アピールカードの募集が精力的に行われている。
  4. 東方Project楽曲を取り入れているアーケード音楽ゲームは、タイトーの『ミュージックガンガン!』、セガの『maimai』シリーズも該当する。
  5. SKILL ANALYZERのリザルト画面にも「段位認定」と書かれている。
  6. サウンドプロデューサーのdj TAKAのツイッター[1]では上海アリス幻樂団代表のZUNや各サークルの理解・協力のもと楽曲やキャラクターを使用する旨の予告がツイートされている。
  7. 同サークルは2012年5月31日をもって一時解散していたが、2013年のコミックマーケット85にて再始動した。
  8. [2]
  9. サントラでは全曲ゲームで使われているエフェクトはかかっていない。