“GRADIUS 2012”的版本间差异
小 |
小 (文本替换 - 替换“后来本曲作为”为“本曲后来作为”) |
||
第38行: | 第38行: | ||
* 在美/欧区iTunes上售卖的《beatmania IIDX 20 tricoro ORIGINAL SOUNDTRACK Vol.1》当中本曲的标题表记为'''Gradius 2012'''。 | * 在美/欧区iTunes上售卖的《beatmania IIDX 20 tricoro ORIGINAL SOUNDTRACK Vol.1》当中本曲的标题表记为'''Gradius 2012'''。 | ||
* 2016年1月13日,本曲在BeatStream アニムトライヴ被移出KONAMI 原创曲分类。 | * 2016年1月13日,本曲在BeatStream アニムトライヴ被移出KONAMI 原创曲分类。 | ||
* | * 本曲后来作为'''beatmania IIDX INFINITAS 楽曲パック vol.4'''曲包的曲目移植到了[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]]。 | ||
== 背后的故事 == | == 背后的故事 == |
2022年7月13日 (三) 11:12的版本
注意:不要与曲名近似的《GORGEOUS 2012》混淆。
GRADIUS 2012
曲目信息
作者名义:Sota Fujimori
作曲:KONAMI矩形波俱乐部
编曲:Sota Fujimori
BPM:180
时长:2:09
曲风:KONAMI REMIX
VJ:HES (beatmania IIDX)/手段は選ばないQrispy Joybox (BeatStream)
封面绘制:もとこ
初出:beatmania IIDX 20 tricoro
移植机种:
歌词
然而并没有什么歌词。
曲目关联/Remix
- 本曲是《宇宙巡航机》系列的一系列BGM混成的组曲。
- 按照顺序,混入的曲目是:《Beginning Of The History》(STAGE START空中战BGM)→《Challenger 1985》(STAGE 1火山BGM)→《Free Flyer》(STAGE 4逆火山BGM)→《Final Attack》(STAGE 7最终STAGE BGM)→《Historic Soldier》(RANKING BGM)。
- 本曲最初的未释出的版本《GRADIUS 2011》被Sota Fujimori在KONAMI Arcade Championship 2011和Lincle Soundtrack Release Party这样的很多个KONAMI相关的活动当中表演过。
- 本曲的长版《GRADIUS 2012 -Extended Mix-》收录在《beatmania IIDX 21 SPADA ORIGINAL SOUNDTRACK》,这个版本还混入了《Beat Bank》(STAGE 2 Stonehenge BGM)和《Blank Mask》(STAGE 3 摩艾BGM)。
- Sota Fujimori制作的另一个Remix组曲《Gradius Medley》收录在《GRADIUS ARCADE SOUNDTRACK》。
详细信息
- 本曲是beatmania IIDX 20 tricoro的默认新曲之一。
- 后来在BeatStream アニムトライヴ稼动时默认收录。
- 在BeatStream,本曲获得了一个不同于beatmania IIDX的专用BGA。
- 后来在BeatStream アニムトライヴ稼动时默认收录。
- 本曲的BGA当中的片段来自于《宇宙巡航机》不同的版本:beatmania IIDX的BGA是来自于街机版本的宇宙巡航机(类似于《GRADIUS -FULL SPEED-》),BeatStream的则是来自于任天堂平台版本。
- 当然无论哪个影片都提到了KONAMI指令。
- 本曲是DJ Robo自《ラクエン》以后再一次出现在BGA当中。
- 按照Sota Fujimori的说法《宇宙巡航机》是他最喜欢的游戏,它的BGM也激发了他创作的兴趣。
- 在KAC2012 beatmania IIDX 20 tricoro方面预选赛当中本曲曾被选作课题曲。
- 在美/欧区iTunes上售卖的《beatmania IIDX 20 tricoro ORIGINAL SOUNDTRACK Vol.1》当中本曲的标题表记为Gradius 2012。
- 2016年1月13日,本曲在BeatStream アニムトライヴ被移出KONAMI 原创曲分类。
- 本曲后来作为beatmania IIDX INFINITAS 楽曲パック vol.4曲包的曲目移植到了beatmania IIDX INFINITAS。
背后的故事
Sota Fujimori
御存知の方も多いと思いますが、僕はグラディウスというKONAMIのシューティングゲームの音楽を聴いて音楽を始めました!!
つまりグラディウスの音楽を聴いて電子音に魅了されエレクトーンを習い、シンセを手にした訳ですね。
とくに初代グラディウスの1面4面の曲が大好きで影響を受けているので、これらを盛り込んだアレンジにしました。
元々このアレンジバージョンは2011年末に行われたKACグランドフィナーレ アンコール用に制作したものなのですが、
IIDXでも使いましょう!!と dj TAKAさんが言ってくださり、多少ゲーム的なアレンジや7面の曲も付け足しGRADIUS 2012となって
ついにゲームデビューです!!
僕が音楽を始めるきっかけとなったコナミの超名曲を疾走感ある2012バージョンで是非御堪能下さい♪ 宜しくお願いします。
BGA制作者的话
beatmania IIDX
HES
グラディウスのゲームプレー画面を絡めつつVJ風スタイルで楽曲のノリを大事に制作しました。
因縁のライバルであるビックバイパーとビッグコア。
ゲームプレー画面では何回も一瞬で引っ込んでしまうテレ屋さんのビッグコア。
そこにスクラッチ音を聞きつけてdjロボ登場→例のコマンドをターンテーブルで573回入力→奇跡発動!?→友軍機としてビッグコア登場→
仲良く並んでのフライトになる。といったちょいストーリーを入れてみました。ラブアンドピースです。
スクラッチパートではゲスト出演でdjロボ君に力の限りターンテーブルをコスってもらいました。
何かの機会にと水面下でモデルのリファイン(まだ頭だけ)してたのがここで大登場です。なんと口が動くようになった(笑)
額に「G」で気合十分!グラディウス仕様?なのです。
スクラッチのキメどころのシーンなのでプレーヤーとギャラリーへの盛り上がりに繋がると幸いです。
完成したムービーを見る度に「ビッグコア本体の厚みはこれで良かったのか...」と不安になるのはナイショ。
BeatStream
Qrispy Joybox
あれっ・・・・
あれあれっ・・・・
あれあれあれっ・・・・
難しいぞっ・・・・
あれっおかしいな~っ・・・・
ん・・・・・・・・・・・・・・・・・・っ、もう・・ダメだっ!!
よ~し!!
ピッ! カチャカチャカチャカチャ!!
よーし!これで無敵だ!!
封面绘制者的感言
もとこ
Qrispyさん頑張ってください!
けっこう難しいですね!
あ~~おしい!
いや、でもあと少しですよ
ん、どうしました、トイレですか?
あ・・・
あーーー・・・
难度&Note数
本段内容来自BEMANIWiki 2nd和Textage.cc
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
BeatStream的难度等级在アニムトライヴ划分为1~“神”级。
beatmania IIDX
游戏数据 | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
音符数目 / CN | - | 465 / 25 | 869 / 36 | 1380 / 36 | - | 532 / 26 | 817 / 39 | 1459 / 41 | - |
beatmania IIDX 20 tricoro | - | 5 | 8 | 10 | - | 5 | 8 | 10 | - |
beatmania IIDX 21 SPADA→现在 | - | 5 | 8 | 10 | - | 5 | 8 | ↑11 | - |
beatmania IIDX INFINITAS | - | 5 | 8 | 10 | - | 5 | 8 | 11 | - |
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE | - | 5 | 8 | 10 | - | - | - | - | - |
BeatStream
游戏数据 | 难度等级 | |||
---|---|---|---|---|
LIGHT | MEDIUM | BEAST | NIGHTMARE | |
音符数目 | 173 | 360 | 572 | - |
BeatStream アニムトライヴ | 5 | 9- | 10 | - |