MAX 300
MAX 300
曲目信息
作者名义:Ω
作曲/编曲:NM SEQUENCE UNLIMITED
BPM:300 (DanceDanceRevolution)/12-300 (beatmania IIDX)
时长:1:32
曲风:HARDCORE TECHNO
影片制作:VJ GYO (Layer是GOLI做的)(beatmania IIDX)/不详(DanceDanceRevolution)
初出:DDRMAX -DanceDanceRevolution 6thMIX-
移植机种:
歌词
然而并没有什么歌词。
曲目关联/Remix
- 本曲是MAX系列第一首曲目。
- beatmania IIDX使用的音源是重混音的版本,7th style原声带同样收录的是这个版本。
- DanceDanceRevolution (PS3)同样使用这个音源。
- 2MB制作的本曲的Remix《MAX.(period)》收录在DanceDanceRevolution EXTREME CS (Japan)。
- Jondi & Spesh制作的另外一个Remix《MAX 300 (Super-Max-Me Mix)》收录在DanceDanceRevolution ULTRAMIX2。
- 虽然曲名写的MAX 300,这个Remix实际上是基于《MAXX UNLIMITED》的Remix。
- DM Ashura制作的另外一个Remix《ΔMAX》收录在DanceDanceRevolution UNIVERSE3。
- takamatt制作的另外一个Remix《MAX 300 takamatt MIN REMIX》收录在SOUND VOLTEX BOOTH。
- NAOKI后来在《crossbeats REV. SUNRISE》用“Ω”马甲再次写了一首《2020》。
- [𝑥]制作的本曲的Remix《MAX 360》收录在DanceDanceRevolution A。
- 本曲的外续篇《MAX SBY -428-》收录在UNLIMITED STUDiO的音游SEVEN's CODE。
- 该曲的长版《MAX-X SBY》收录在ZPPTRAX的专辑《partial recall》。
BPM变化情况
50(RESIDENT以后不再具备该段)→300→277→226→251→289→129→66→12→300
详细信息
- 本曲曾有过不同的横幅、曲封、背景图或者其他相关的图片,具体的不同请参看本页。
- 本曲最初作为EXTRA STAGE解锁曲在DDRMAX -DanceDanceRevolution 6thMIX-配信。
- 解锁条件是在FINAL STAGE选择一首曲子的HEAVY(现EXPERT)难度谱面并取得AA成绩,然后就能进入EXTRA STAGE。在EXTRA STAGE只能选择本曲,clear以后就可以在通常模式游玩。
- 在EXTRA STAGE游玩本曲时,使用的是无法回血的特殊血条,下面三个选项也是强制锁定的:SCROLL为REVERSE,SCREEN FILTER为DARK,SPEED×1.5。
- 解锁条件是在FINAL STAGE选择一首曲子的HEAVY(现EXPERT)难度谱面并取得AA成绩,然后就能进入EXTRA STAGE。在EXTRA STAGE只能选择本曲,clear以后就可以在通常模式游玩。
- 本曲后来作为EXTRA STAGE专用曲移植到了beatmania IIDX 7th style。
- 解锁条件是在FINAL STAGE使用HARD血条Clear一首难度为7+级(闪7级)的曲子。如果解锁成功选曲BGM和决定音效就会变成本曲的部分段落,选曲画面的背景也会变化。
- 本曲在7th style街机具有专用的标题设计,这个配置没有出现在任何家用机。
- 解锁条件是在FINAL STAGE使用HARD血条Clear一首难度为7+级(闪7级)的曲子。如果解锁成功选曲BGM和决定音效就会变成本曲的部分段落,选曲画面的背景也会变化。
- DDR方面,当时本曲的SP EXPERT谱面是第一个难度为10级的谱面。
- 本曲在Dancing Stage EuroMIX2获得了BEGINNER谱面。
- 在DDR,虽然本曲的BPM恒定显示为300,但是在中途降低到64。
- 在JUMP算作2 combo的DDR作品当中本曲的SP EXPERT谱面物量是573(KONAMI的谐音)。
- IIDX方面,本曲中段BPM降低到12,是beatmania IIDX瞬时BPM最低的曲子,《桜》的BPM13紧随其后。
- 本曲在beatmania IIDX方面的谱面BPM起初是50,然后在曲子实际开始以后就马上升到了300。
- 自beatmania IIDX 30 RSIDENT起谱面不再具备该要素。
- 在霓虹的玩家圈本曲有一个戏称是“ヨロロ”。
- 2009年7月9日,本曲在DanceDanceRevolution X的X-Special EXTRA STAGE获得了X-Special谱面。
- 要在DDR X游玩这个谱面,你需要在FINAL STAGE之前选择一首DDRMAX分类的曲目Clear并且评价至少AA,然后FINAL STAGE开×1.5和REVERSE打《On The Break》并且拿到AA评价。
- 2009年10月1日以后X-special谱面默认开放。
- 自DanceDanceRevolution X2起X-Special谱面被移到DanceDanceRevolution X分类而不是DDRMAX分类。
- DanceDanceRevolution A自2017年6月1日起的稼动期间以及DanceDanceRevolution A3整个稼动期间内,如果不使用e-AMUSEMENT pass,则X-Special谱面不会在选曲画面出现。
- 自beatmania IIDX 20 tricoro起由于技术性问题[1]本曲影片当中的Layer被移除了。
- KAC 2013 DanceDanceRevolution (2013)方面资格赛当中本曲曾被选作课题曲。
- DDR2013的HDD当中,本曲在DDRMAX时期的背景动画是隐藏的。
- 这个影片可以通过破解机台显示出来,不过它在《VANESSA》的背景舞台播放,而且不是全屏的。与但是与DDRMAX通常的视频不同的是,这个影片开始时通过像素簇聚集在一起形成背景,然后出现视频主体。最后,视频再次爆炸成像素以改变背景,结束影像。
- DanceDanceRevolution (2014)时期这个影片被移除了,不过DanceDanceRevolution A就被正式添加进来了。
- X-Special谱面也在DDR A得到了同样的影片,不过它在紫色的Replicant D-action的背景舞台播放,和原版一样不是全屏的。
- 在DanceDanceRevolution A时期如果在DDR SELECTION文件夹选择本曲游玩,出现的就是DDRMAX的影片,这个影片铺满全屏并不显示舞者。
- 2017年5月2日,本曲在beatmania IIDX INFINITAS开放购买。
- NAOKI在推特上曾经说:
MAX300は色々な意味でヤバい曲だった。自分的にはプレイヤーへの挑戦状のつもりの曲だったけど、この高みを超えるプレイヤーが居ることを日々知ることとなり、自分の中でBPMアゲ曲はこれにて敗北、終了せざる得ないと思わされた..が懲りずにもその後、BPM300付近をウロウロとする曲を作っていた(苦笑)
- Ryu☆在推特上曾经说:REFLEC BEAT groovin'!! Upper时期的BEMANI MUSIC FOCUS系统中,他曾经打算将本曲作为4th set(他选择)的曲目移植的。
- 本曲在beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE稼动时曾在beatmania IIDX被削除。
- 后来在beatmania IIDX 30 RESIDENT作为ARENA MODE解锁曲之一复活,2023年7月6日至19日期间积攒60个ARENA CUBE就可解锁。
- EPOLIS时期,2024年2月8日起可通过珍藏唱片(秘蔵のレコード)购买解锁本曲。
- beatmania IIDX 32 Pinky Crush起本曲默认开放。
- 后来在beatmania IIDX 30 RESIDENT作为ARENA MODE解锁曲之一复活,2023年7月6日至19日期间积攒60个ARENA CUBE就可解锁。
- 本曲复活时获得了原本没有的ANOTHER谱面,SP NORMAL谱面翻新,其他难度谱面进行了修改,去除了开头BPM 50的段落。
背后的故事
beatmania IIDX(NAOKI)
这首曲子拥有令人惊异的BPM 300的速度,是那种你只能在音乐模拟游戏中找到的HARDCORE TECHNO曲目。
我从来没有想过我会写出如此具有特异点的电子乐……所以在制作和概念化阶段经历了大量的反复试验以后,做出了《MAX 300》。
“这么一首挑衅般的高速曲,能过的人对我来讲就像超人一样……”是的,我仍然有这种感觉。
DDRMAX歌词本
息苦しいほどの攻撃的なサウンドが、のっけから襲いかかるゴア·テクノ。抑揚をほとんど排除したフレーズが、驚異的なスピードで流れるさまは圧巻のひとことだ。その速さは、なんとD.D.R.史上最高のBPM300。潔いタイトルは、果敢に挑むプレイヤーに対する自信の表れのようだ。後半では、終わったかと思いきや、ふたたび元の流れに戻るトリッキーな構成になっている。
家用版信息
DDRMAX -DanceDanceRevolution-
你已经克服了许多障碍,将Ω的《MAX 300》解锁了。它的速度能达到每分钟300拍,是你将遇到的最困难和最快的曲子之一。
影片制作者的话
GOLI
THE MAXIMUM。
不,NAOKI桑。这太快了。做不到了。
然后是那些给NAOKI桑发邮件说“请作一首BPM400的曲子”的玩家,你们都不做人了想要超越人类了,是吗?想做超人吗?为什么都在这么做?谜。哎呀,或者说是鸟人吧。(哦,时代变了……)
这首曲子很有感染力。NAOKI风,全开!然后玩一玩,全都搞砸。很火热!
这样的曲子就如同热烈的祭典一样,描绘出充满力量的图像吧。
然后应该注意一下这应该是ROCK风的舞蹈。再现了贴近和疑似瞬间停止的地方。
这个影片无意间成了这次最费时间的素材。通常我的原始图像都很小,我必须和别的混在一起才能让它们看起来正确,可这次不知什么原因我画的图像都很大,像是海报一样,于是只能缩小加工……但是,调整大小后着色变成了十五色,这样完全没有意义。没有效果。啊——有时如果范围更大一点是件好事……
即便如此,我还是喜欢最终的结果。
难度&Note数
本段信息来自BEMANIWiki 2nd
beatmania IIDX的难度等级在5th style~9th style时期划分为1~7+级,10th style划分为1~8级,IIDX RED划分为1~8+级,自HAPPY SKY起划分为1~12级。
DanceDanceRevolution的难度等级在DDRMAX2~SuperNOVA2时期划分为1~10级,自DDR X起划分为1~20级。
beatmania IIDX
旧谱
游戏数据 | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
音符数目 | 219 | 556 | 982 | - | - | 566 | 982 | - | - |
beatmania IIDX 7th style→9th style | - | 6 | 7+ | - | - | 6 | 7+ | - | - |
beatmania IIDX 10th style | - | 6 | 8 | - | - | 6 | 8 | - | - |
beatmania IIDX 11 IIDX RED | - | 6 | ↑8+ | - | - | 6 | ↑8+ | - | - |
beatmania IIDX 12 HAPPY SKY | - | ↑7 | ↑10 | - | - | 6 | ↑10 | - | - |
beatmania IIDX 13 DistorteD→26 Rootage | - | ↑8 | 10 | - | - | 6 | 10 | - | - |
beatmania IIDX 7th style CS | - | 6 | 7+ | - | - | 6 | 7+ | - | - |
beatmania IIDX 11 IIDX RED CS | 3 | 6 | 8+ | - | - | 6 | 8+ | - | - |
beatmania IIDX INFINITAS | - | 8 | 10 | - | - | 6 | 10 | - | - |
新谱
游戏数据 | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
音符数目 | - | 570 | 982 | 1429 | - | 566 | 982 | 1496 | - |
beatmania IIDX 30 RESIDENT→现在 | - | 7 | 10 | 12 | - | ↑7 | 10 | 12 | - |
DanceDanceRevolution
通常谱面
游戏数据 | SINGLE模式 | DOUBLE模式 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | |
音符数目 / FREEZE ARROW / SHOCK ARROW | 85 / 0 | 264 / 2 | 373 / 35 | 555 / 2 | - / - / - | 263 / 8 | 347 / 5 | 485 / 2 | - / - / - |
DDRMAX | - | N/A | N/A | N/A | - | N/A | N/A | N/A | - |
DDRMAX2场测时期 | - | 5 | 9 | 10 | - | 6 | 8 | 10 | - |
DDRMAX2 | - | ↑6 | ↓8 | 10 | - | 6 | 8 | 10 | - |
Dancing Stage EuroMIX2 | 2 | 6 | 8 | 10 | - | 6 | 8 | 10 | - |
DanceDanceRevolution EXTREME→SuperNOVA2 | ↑3 | 6 | 8 | 10 | - | 6 | 8 | 10 | - |
DanceDanceRevolution X→现在 | 5 | 9 | 12 | 15 | - | 9 | 12 | 15 | - |
DDRMAX CS JP | - | N/A | N/A | N/A | - | N/A | N/A | N/A | - |
DDRMAX CS NA | - | 6 | 8 | 10 | - | 6 | 8 | 10 | - |
Dancing Stage MegaMiX | - | 6 | 8 | 10 | - | 6 | 8 | 10 | - |
DanceDanceRevolution EXTREME CS JP | 3 | 6 | 8 | 10 | - | 6 | 8 | 10 | - |
DanceDanceRevolution ULTRAMIX / Dancing Stage Unleashed | - | 6 | 8 | 10 | - | 6 | 8 | 10 | - |
DanceDanceRevolution S+ | 5 | 9 | 12 | 15 | - | - | - | - | - |
DanceDanceRevolution (PS3) | 3 | 6 | 8 | 10 | - | - | - | - | - |
DanceDanceRevolution DANCE WARS | 5 | 9 | 12 | 15 | - | - | - | - | - |
DanceDanceRevolution GRAND PRIX | 5 | 9 | 12 | 15 | - | 9 | 12 | 15 | - |
X-Special谱面
游戏数据 | SINGLE模式 | DOUBLE模式 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | |
音符数目 / FREEZE ARROW / SHOCK ARROW | - / - | - / - | - / - | - / - | 523 / 30 / 0 | - / - | - / - | - / - | 514 / 28 / 0 |
DanceDanceRevolution X | - | - | - | - | 17 | - | - | - | 17 |
DanceDanceRevolution X2→现在 | - | - | - | - | 17 | - | - | - | ↑18 |
DanceDanceRevolution GRAND PRIX | - | - | - | - | 17 | - | - | - | 18 |
杂记
你有没有在跳舞机上因为这个抽抽过?
据说NAOKI本来打算把BPM定成400,不过觉得那样实在太难了于是减了一百
不过后来他还是做了BPM峰值400的曲子(《Fascination MAXX》还有它的Remix)
IIDX第一首EXTRA专用曲
被删过一次,复活的时候变速大体没改,只把开头50去了
没移植到RB,倒是后来移植了《ΔMAX》
开头一个六倍速(复活后这个难点没了)
键盘方面基本上同色同时押,当然因为BPM快所以说连打、交互之类也有
中段类似1、2键交互的配置试着用左手对付以减轻右手的负担
300减速到12那一段请目押
回到300以后交互里面塞盘子,如果说不想键盘打崩的话……请弃盘
DP前半段似乎存在无理盘,当然后面还是能回血
MAX系列曲目 | |
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系列当中的曲目 | MAX 300 - MAXX UNLIMITED - The legend of MAX |
Remix/相关曲目 | MAX.(period) - MAX 300 (Super-Max-Me Mix) - Fascination MAXX - Fascination ~eternal love mix~ - ΔMAX MAX 300 takamatt MIN REMIX - MAX 360 |
- ↑ 这个“技术性问题”到底是个啥,就请参看沙发日的杂记部分By 逆光 FOREVER