麻将格斗俱乐部特别接续曲

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麻雀格闘倶楽部特別接続曲

曲目信息

pop'n music横幅

作者名义:麻雀格闘倶楽部
作曲/编曲:妹尾和浩高峰勇一中村康三wacTatshTOMOSUKE
BPM:76-210
时长:2:08
pop'n music角色:黄龍 [13]
pop'n music曲风:MFC (麻雀格闘倶楽部)
pop'n CG设计:tQy
初出:pop'n music 13 カーニバル
移植机种:无。

歌词

并没有歌词,有一些来自《麻将格斗俱乐部》的音效。

曲目关联/Remix

详细信息

  • 本曲最初作为“心跳加速pop'n Land”(わくわく ポップンランド)活动的解锁曲在pop'n music 13 カーニバル配信,2005年11月16日至12月7日期间可通过该活动解锁。
  • 本曲是妹尾和浩与高峰勇一唯一一次参与pop'n music的曲目制作(如果有他们参与的曲目在内)。
  • 黄龍是没有2P色的。
  • 本曲当中,最后胡牌的手牌是根据难度不同变化的:
    • 5-Buttons:吃胡、立直
    • NORMAL:吃胡、立直、纯全带幺九
    • HYPER:自摸、立直、门前清自摸、清一色
    • EX:自摸、四暗刻单骑(四暗刻+单听一张)、字一色、大三元
    • BATTLE:吃胡、纯正九莲宝灯
  • 本曲的曲目介绍是日麻当中的一手牌,不过实际上真要是这样的话就相公了(多了一张牌),后来在pop'n music 14 FEVER!的时候,曲目介绍进行了修改,删掉了其中的一个发牌。
  • 本曲后来作为Lively Rank系统解锁曲之一配信到了pop'n music Lively,达到Black Rank以后就可解锁。
    • 2022年11月16日起可通过消耗Lively Ticket解锁。

曲目介绍

该打出哪张牌呢?【一 一 二 三 四 五 六 七 八 九 九 发 发 发】这在麻将格斗俱乐部是很困扰的事。

背后的故事

妹尾和浩

コンニチハ、麻雀格闘倶楽部の初代楽曲を担当した妹尾です。この曲を作っている時は、まさかポップンにメドレーになって登場するなんて夢にも思ってなかったですね!麻雀格闘倶楽部の楽曲はテクノテイストをベースにして、その上に中国音階のパターンが載っているという独特な雰囲気を持ったもので、このスタイルにたどり着くまでいろいろと試行錯誤をした事を思い出します。皆さん、ぜひ楽しんくださいね!遠い海の彼方より。。。

高峰勇一

こんにちは、麻雀格闘倶楽部のサウンドを担当している者です。
まさか、麻雀格闘倶楽部のBGMがポップンでプレイできるようになるとは、夢にも思わなかったです。
簡単ではありますが...と言うか、あまりに簡素過ぎて他のスタッフとコメントがかぶっていない事を祈りつつ、さようなら~。

中村康三

ポップンユーザーの皆さんこんにちは!
数多くある麻雀格闘倶楽部のBGMを詰め込んだこのメドレー、皆さんどのくらい知っているBGMがありますか?
全然知らない人はポップンやってじっくり聴いてくださいね。
もっと聴きたい人は麻雀格闘倶楽部をやりましょう!
更にもっともっと聴きたい人は麻雀格闘倶楽部 特別音楽集も買いましょう!

wac

wacです。得意な役は清一色にたどりつけなかった妥協の混一色です。人生みたいですね。
カーニバルのイベントは遊園地を作ると言うことになったので、ゲームセンターな一画があってもいいなあと思いました。
正確にはゲームの曲が集まったのでそう思うことにしました。
じゃあ近頃流行のコナミゲー入れようぜということになって即このゲームは選ばれたのです。
で、何でサウンド欄にいるかと言いますと、メドレーにするにあたっての選曲と構成を決めた、のです。
あまりたいしたことしてないね!
でもそのために携帯ゲーム機と麻雀格闘倶楽部を買ってやりこみました。どうだこの気合いのいれよう!
だがしかし現役MFCプレイヤーTOMOSUKE五段のアドバイスで最近の曲も交えた時代を超えたコラボレートということになったので
つまり結局何のために買ったかよくわからないのですが今でも楽しんでます。朱雀三段です。
以下、麻雀格闘倶楽部の思い出。
ポップン10だか11だかのロケテストを視察しに行ったときに「もしスタッフだとバレたら恥ずかしいなあ…」というかっちょわるい自意識過剰におそわれまして、思わず近くの麻雀格闘倶楽部をしながらチラチラロケテの様子を伺ったものです。
刑事の張り込みみたいで俺カックイイな!とか思ってましたがロケテの様子を伺いながらなので、ものすごい勢いでハコりました。

Tatsh

吹き抜ける風をうけたTatshです。
BGMのデータが一部残ってなかったそうなので、wac指令からのミッションで足りないところを耳コピしました。
他の方のデータを見るのは覗き見しているようでドキドキするなあ・・・・・・・。
とても勉強になりました!!!これかもがんばるぞ!!!
(でも・・・・・最近、、、、、お疲れモードです・・・・・・・ふう・・・)

TOMOSUKE

たっしゅです。でれれでれれでれれでーーーーー
えっと、たっしゅが作ったバックトラックに音声を重ねました的担当のトモスケです。臨場感担当です。
麻雀格闘倶楽部は僕も実は結構はまっていた時期があって、暇なときは結構な割合でやってました。
しかし、青龍の五段までいったら全く勝てなくなってしまって これ以上続けるには精神衛生上悪いと思い、やめてしまいました。
だって僕、格闘ゲームで負けたらコントローラーを叩きつけるくらい悔しがり屋ですもの。CPU戦でね。
そんな爆裂アロワナっぷりをゲーセンで発揮しそうなギリギリのポインツで自分を抑えて卒業したのです。
一介の社会人として。成人として。大人として。
さて、譜面の難度によってアガリ役が違うのは気付いたでしょうか?
EX譜面なんてえらいことになってますよ。まさに自分の願望。永遠店内二位だった未練。
そんな感じ。
たっしゅです。でれえでれえでれえファーーー。

角色信息

黃龍
黃龍
天和地和人和 四暗刻大三元 国士无双字一色 九莲宝灯绿一色

tQy

ギタドラでデザイナーをしておりますtQyと申します。

麻雀格闘倶楽部といえば、中華ですね。中華。
中華大好き!こないだも食べに行ったし!
龍!?龍もカッコイイしOKOK!
お引き受けさせていただきます。ペコリ。
と、かなりイージーに引き受けたのですが、仕事を初めてですね~、ぶつかっちゃいましたよー。"壁"ってやつに!

えっと、アニメはねー、最初すっごく悩んだんですよ。
今までの、ポプの色々なキャラをみても、こんな長細いのないじゃないですか。
どう動かしたらいいのやら・・・ニュートラル→グッド→グレートと作っているあたりは、何か悩んで五里霧中って感じで。
おまけに他の仕事が忙しくて、ある日に2時間くらい作業したら、その後5日くらい何もできずってことも結構あって・・・
そうなると、どこまでやっていたか、何をしたかったのか、全部忘れちゃうんですよね。
そんな感じで、あまもん。にはえらい迷惑をかけて、もう全くダメダメだったんですが、オジャマあたりでずいぶん吹っ切れてきて、win/missあたりは作っていてとても楽しかったですね。
最初の頃に作っていた部分も後からノリノリで発光エフェクトを加えて、しょぼしょぼだったのをごまかそうとあがいたりしていたのはナイショです。

で、おかげさまで今回は、ギタドラのデザイナーが、麻雀格闘倶楽部のキャラで、ポップンのアニメを作るなんて、何かすごくハイブリッドかつ今後ポプが100まで続こうが誰も体験不可と思う経験をさせていただきました。正直ビックリですよ。

最後に麻雀格闘倶楽部のデザイナー「にいやん」氏には、黄龍のイメージについては、色々ご教授いただきました。おかげでずいぶん助かりました。隠し開放されたんで今度一緒に見に行こうね。

では、ギタドラおよび、麻雀格闘倶楽部もよろしくお願いいたします。

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2ndpop'n music FEVER♪+
pop'n music直到第20代fantasia为止,难度等级划分为1~43级,自Sunny Park起划分为1~50级。

游戏数据 标准模式 BATTLE模式
5-Buttons NORMAL HYPER EX NORMAL HYPER
音符数目 254 295 720 1010 470 724
pop'n music 13 カーニバル→20 fantasia 10 19 31 38 15 18
pop'n music Sunny Park→现在 - 25 37 44 15 18
pop'n music 13 カーニバル CS 10 19 31 38 15 18
pop'n music Lively - 25 37 44 - -


杂记

我说,你相公了吧(相公了就只能碰)

老实说即使连中国麻将都玩不来更何况日麻

这麻将术语找的我好苦……

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