Be-Music Source
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Be-Music Source,简称BMS,是一种音乐游戏文件格式,由Urao Yane与1998年开发。起初,BMS是KONAMI旗下的音乐游戏Beatmania的模拟器的文件格式,目前,BMS的意思已经延伸为整个Beatmania系列的游戏模拟系统。
关于BMS这个缩写词有什么含义,圈流传着多种说法,因为bms格式是一种未知格式,但是实际上Urao Yane已经证实,BMS是Be-Music Source的缩写。
玩法
与Beatmania和Beatmania IIDX系列类似,主要就是当Note从屏幕上方下落到判定线上时,按下相应的按键即可。当成功击中Note,血槽(gauge)会上升,反之。
当血槽在曲目结束后达到一定的数值时,才能算过关。
BMS曲目
大部分BMS曲目都是专门原创,因为BMS要求是把一首曲目的各个音对应着各个Note,当击打Note时会发出相应的音(也就是key音),所以把原来就有的曲目制成BMS就会变得很困难。
目前的BMS曲目主要出现于各种BMS活动,在活动中,各个作曲家为了取得高分而发布自己的BMS曲目。目前,世界上最大的BMS活动是由AOiRO_MANBOW举办的the BMS of Fighters(BOF)。每一年,都有超过100首BMS曲目参与这个活动。